• DeX
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 18:25

[PC] Team Fortress 2, deel 15
Team Fortress is een van de meest populaire team en class based shooter van het afgelopen decennium. Ooit begonnen als Quake mod, is het nu uitgegroeid tot een losstaand spel. In 2007 zijn er maar liefst twee variaties verschenen: het community supported Fortress Forever en het commerciele Team Fortress 2 van Valve Software. Deze laatste is nog steeds erg populair en daar gaan we het in dit topic dus over hebben.
Inhoudsopgave
Wat is Team Fortress?
Zoals al gezegd is Team Fortress een shooter, waarin twee teams tegen elkaar strijden. Het bijzondere ten opzichte van soortgelijke spellen is dat iedere speler kan kiezen uit negen zeer verschillende spelertypes. Iedere type heeft een aantal unieke voordelen, maar heeft daarnaast ook zijn zwakheden. De grote uitdaging ligt in het combineren van deze eigenschappen tot een succesvol team dat de tegenstander de baas is. Om snel in te kunnen spelen op veranderingen in de spelwereld kan de speler gemakkelijk van class wisselen, waardoor een erg dynamisch spel bestaat.

Team Fortress is ooit begonnen als gratis Quake mod en werd in 1996 aan het publiek voorgesteld. Vanwege het success werd besloten om te zetten naar een Quake II mod, maar voordat het spel compleet was werden de makers in 1998 door Valve Software in dienst genomen. Deze firma zag wel brood in het spel en besloot om het spel los uit te brengen voor de Half-Life engine. Om tegemoet te komen aan de fanbase werd besloten om eerst Team Fortress eerst nog als Half-Life mod aan te bieden, zodat ondertussen aan TF2 doorgewerkt kon worden. Deze mod, genaamd Team Fortress Classic, werd net als zijn voorganger een groot success en zorgde voor een groeiende groep aanhangers. Valve richtte zich vervolgens op de ontwikkeling van Team Fortress 2 en in 1999 werden de eerste concepten gepubliceerd. Deze lieten een realistische shooter zien, met vernieuwingen op het gebied van gameplay en graphics. Daarna werd het echter stil rondom dit spel en werd het zes jaar lang vrijwel geheel stil rondom dit spel. Tot 2006.

In 2006 stelde Valve zijn vernieuwde ontwerp voor, waarbij de het woord 'realistisch' in de prullenmand was verdwenen. Hiervoor in de plaats stond nu een cartoon-achtige game, met een unieke sfeer en uitstraling. Alhoewel het spel getrouw bijft aan de Team Fortress Classic formule bevat het spel toch enkele significante wijzigingen ten opzicht van zijn voorganger, zoals het vrijwel geheel ontbreken van granaten. Alhoewel de meningen over dit soort wijzigingen verdeeld zijn, blijft het een feit dat Team Fortress 2 een van de meest populaire Half-Life 2 mods is.

Ondertussen was een groep mensen begonnen met het omzetten van TFC naar de Half-Life 2 engine, onder de naam Fortress Forever. Alhoewel het geen directe port betreft van TFC komt de snelle speelstijl geheel terug in Fortress Forever. Behalve grafische verbeteringen vanwege de Half-Life 2 engine zijn ook een aantal gameplay elementen aangepast.

In 2007 zijn beide varianten ongeveer tegelijk uitgegeven, waarvan Team Fortress 2 het populairst is geworden. Sinds de beta van september 2007 heeft Valve vele tientallen kleine en grote updates vrijgegeven, met hierin o.a. de introductie van het achievementsysteem, updates voor de verschillende classes, holiday content zoals de Halloween Special en de altijd graag gewilde hoedjes.
Spelvariaties
Het spel bevat nu zo'n 34 officiele mappen. Er zijn in principe vier typen mappen: Capture the Flag, Arena, Payload, Control Point. Vooral Control Point kent hierin verschillende varianten.
TypeCapture the flag
Beschrijving
http://tweakers.net/ext/f/Y6YbUKN2NFvlQWdTEh0rJGO4/full.jpg
Ieder team heeft een koffer met intelligence en het is aan de tegenstander om deze op te pakken en naar de basis te brengen. Klinkt simpel, maar de moeilijkheid zal zijn om met een beperkt aantal spelers zowel je eigen intel te verdedigen als achter die van de ander te gaan. Capture de intel van je de tegenpartij, dan krijgt je team een 100% critchance-boost van 8 seconden. Raadzaam is het om dit even te melden aan je team: "Capping intel in 3...2...1..."
TypeCP - Territorial Control
Beschrijving
http://tweakers.net/ext/f/ZwBvJxMvXS0tAGkaovvyDiQ4/full.jpg
Bij territorial control is de map verdeeld in verschillende zones, waarbij ieder team de helft van het aantal zones in zijn bezit heeft. Per zone wordt een ronde gespeeld, waarbij ieder team moet proberen om de zone voor zijn team te veroveren. De winnaar is uiteraard degene die alle zones te pakken krijgt. Dit speltype heeft 1 official map, Hydro.
TypeCP - Attack + Defend
Beschrijving
http://tweakers.net/ext/f/9UjJLsyCRcZOOWzRkO7AF6co/full.jpg
Dit spel type wordt eigenlijk op verschillende manieren gespeeld. Er zijn net zoals bij territorial control een aantal punten die veroverd moeten worden. Hierbij kan het zijn dat er twee aanvallende teams zijn (CP Well, Granary en Badlands) of dat er 1 aanvallend en 1 verdedigend team is (Dustbowl, Gravel Pit). Bij de eerste kan ieder team de control points van de ander veroveren (wederom is slechts 1 point per team actief), bij de laatste moet het aanvallende team proberen alle punten te veroveren en kan de verdediger ze niet meer terugnemen. Ieder control point geeft extra tijd zodra deze veroverd wordt.
TypePayload
Beschrijving
http://tweakers.net/ext/f/F3HzcD9TSeyBWoYv0JI3eR6H/full.jpg
Payload is middels een patch later aan TF2 toegevoegd. Doel is om een bom naar de basis van de tegenstander te brengen. De bom is ligt in een kar die over rails rijdt. De kar gaat rollen zodra er alleen aanvallers zich om de kar bevinden, met vier personen kun je hem op volle snelheid brengen. De verdediger moet proberen de kar tegen te houden, dit kunnen ze doen door er naast te gaan staan. Mochten ze lang genoeg kunnen verdedigen dan zal de kar na een tijdje zelf terug rijden! Ook in dit speltype zijn er checkpoints, die geven niet alleen extra tijd maar zorgen er ook voor dat de kar niet te ver teruggeduwd kan worden. Payload is alleen beschikbaar in Goldrush, tevens zijn er customs die dit speltype implementeren waarvan pl_dynamite de meeste bekende is.
TypePayload Race
Beschrijving
http://tweakers.net/ext/f/IwaCqMzgaQgjKa9ou2WpnMZU/full.jpg
Payload Race is een variant op Payload waarbij beide teams een "bomb" hebben die ze zo snel mogenlijk bij het doel moeten krijgen. Hierbij moet je dus niet alleen je eigen "bomb" pushen, maar ook op letten dat de tegenstander zijn "bomb" niet verder krijgt. Een dynamische spelmodus voor zowel aanvallend als verdedigende spelers.
TypeArena
Beschrijving
http://tweakers.net/ext/f/6chuRFyi0eXZbXbtG6Ki31gv/full.jpg
Net als Payload is Arena door middel van een update aan het spel toegevoegd. Arena kan het beste gezien als team deathmatch, waarin drie teams tegen elkaar strijden. Er zijn slechts twee teams tegelijk in het veld, het derde team zit in spectator op de bank. Na afloop van ieder ronde ruilen het verliezende en spectatende team van plaats. Samen met Arena heeft Valve een aantal speciale arena mappen vrijgegeven, deels gebaseerd op bestaande mappen, deels nieuw.
De mappen zijn zeer divers en vaak gebouwd rondom 1 thema. Je zult al snel de term 'customs' tegen komen, dit zijn mappen die door de community gemaakt zijn met behulp van de SDK. De meningen over customs zijn sterk verdeeld, niet iedereen vind ze even geweldig. Toch zul je op de veel servers deze custom maps tegenkomen, zeker omdat bij TF2 oorspronkelijk vrij weinig mappen meegeleverd werden. Inmiddels zijn er door Valve ook wat nieuwe mappen aan het spel toegevoed. De volgende mappen worden momenteel standaard met het spel meegeleverd:
  • [b]Arena[/b]
  • Badlands
  • Granary
  • Lumberyard
  • Nucleus
  • Offblast*
  • Ravine
  • Sawmill
  • Watchtower*
  • Well
  • [b]Capture The Flag[/b]
  • 2Fort
  • Turbine*
  • Well
  • Sawmill
  • [b]5 Control Point[/b]
  • Badlands
  • Fastlane*
  • Granary
  • Well
  • Yukon*
  • [b]Attack/Defend CP[/b]
  • Dustbowl
  • Egypt*
  • Gravel Pit
  • Junction*
  • Steel*
  • [b]King of the Hill[/b]
  • Harvest*
  • Nucleus
  • Sawmill
  • Viaduct
  • [b]Payload[/b]
  • Goldrush
  • Badwater
  • Hoodoo*
  • [b]Payload Race[/b]
  • Pipeline
  • [b]Territorial Control[/b]
  • Hydro
* deze mappen zijn door de community gemaakt en later door Valve opgenomen in TF2
Mag ik even voorstellen?
Zoals je zult merken zijn de classes ongewijzigd ten opzichte van TFC, maar zijn er wel enkele veranderingen doorgevoerd. Een overzicht van de personages:
De scout

http://tweakers.net/ext/f/JIdFsTcEEJuTFX4Gp4W41YqH/full.png
Weinig health, bijna geen goede wapens, maar rent ZO snel. De scout is een snelle aanvalsklasse die gebruikt wordt om zijn doel te bereiken voordat de tegenstander hem te pakken kan krijgen. Makkelijk als de vlag van de tegenstander niet goed bewaakt wordt! Alhoewel hij goed kan ontwijken en een unieke double jump kan doen, moet hij vanwege zijn zwakke gezondheid goed oppassen. Een kleine loodvergiftiging kan hem al snel fataal zijn.

Basic wapens:
  • Sawed-off shotgun
  • Pistol
  • Aluminium baseball bat
Upgrades:
  • The Sandman - Met deze bat kun je spelers voor korte tijd knock-out slaan met Baseball. Tegenstanders schrikken weg en kunnen even niets meer doen. Hiervor krijg je wel iets minder health mee.
  • Energy Drink - Geeft je gedurende korte tijd een snelheidboost waarbij je ook nog eens onaantastbaar bent.
  • The Force-A-Nature - Double barreled shotgun die de vijand achteruit slaat. Heeft maar 2 schoten maar doet meer damage.
Speltips:
  • Schiet niet, run run your ass off! Tegen de tijd dat de vijand doorheeft dat je in de buurt was, ben je al weer weg
  • Het loont om in het begin van een nieuwe map met veel mensen scout te gaan. Er zijn namelijk nog geen sentries gebouwd en iedereen is nog even aan het wennen aan de taakverdeling. Dus wat doe je? Met zijn 4-en in 2fort zo snel mogelijk naar de intelligence springen. Zal vaker dan eens resulteren in 1 à 2 snelle captures.
  • Samenhangend met het vorige: je kan flexibel zijn met classes. Eerst even soldier/demo gaan om de sentries uit te schakelen en ze daarna lastigvallen als scout
  • Je kan met je pistool als je geduld hebt sentries van veraf slopen, zolang er maar geen engineer naast staat
  • Oefen de doublejump. Door de tweede jump juist te timen kan je op plekken komen die voor andere classes niet te bereiken zijn, maar het is ff wennen..
  • Scouts cappen een CP 2x zo snel dan andere spelers
  • Als je ziet dat jouw team een CP gaat winnen, storm direct naar het volgende CP, ook al is dat nog gelocked. Met een beetje mazzel cap je ze beide in een paar tellen. Vooral Granary is hier vatbaar voor.
  • Scout versus soldier: blijf op respectabele afstand heen en weer duiken, liefst cirkels. Scout versus demoman, doctor of sniper: ren tegen ze aan en shotgun of knuppel ze dood. Scout versus pyro: zwaai maar met je handje.
De sniper

http://tweakers.net/ext/f/YjJZYixkZRo6WPrDl1Lt0CLw/full.png
Boom headshot! Deze loner moet het niet hebben van close combat maar zit het liefst in een donker hoekje, met vrij zicht op het slagveld. De sniper heeft als voordeel dat zijn hoofdwapen zeer accuraat is op grote afstanden en over zoom functie beschikt. Daarnaast doet hij met een enkel schot erg veel damage en een headshot is altijd fataal. Hij is geschikt om de vijand op afstand te houden en zijn teammates dekking te geven. Nadeel is wel dat het sniperrifle na ieder sschot herladen moet worden en dat hij ingezoomd niet kan zien wat er om hem heen gebeurt. En een spy hoor je niet aan komen...

Basic wapens:
  • Bolt action sniperrifle
  • Submachine gun
  • Machete
Upgrades:
  • De Razorback - Een schild die je rug beschermt tegen één enkele backtab poging van de spy. Hiervoor lever je je SMG / Jarate in, maar ben je beschermd tegen die smerige Spy. Na die ene backstab poging, kun je een nieuwe Razorback halen door te respawnen, of terug te gaan naar je spawn.
  • Jarate - Een potje piss die meedere functies kent. Gooi het tegen teamgenote die je er van verdenkt Spy te zijn, en ze worden gedrenkt in lichtgele piss. Hiermee kun je ze makkelijk herkennen. Elke tegenstander die gedrenkt in piss rondloopt krijg extra schade mee. Het potje piss is ook handig om jezelf/teamgenoten te blussen.
  • De Huntsman - Een pijl en boog waarmee je tegenstanders tegen de muur kunt ophangen. Handiger voor de midde-afstanden.
Speltips:
  • Je kunt je omgeving niet zien, dus verlaat af en toe zoom modus om te kijken wat er rond je gebeurt. Zie je dat er teammates dood gaan door backstab, dan is het waarschijnlijk tijd om te verkassen.
  • Tegenstanders kunnen de laserdot van je wapen zien, plaats hem dus buiten het zicht van de tegenstander zodat hij niet merkt dat er een sniper naar een bepaalde plaats aan het loeren is.
  • Wissel van plaats, zodat de tegenstander minder kans heeft om je te raken met een willekeurig schot richting de plaats waar hij je laatst zag.
  • Je rifle heeft tijd nodig om op te laden, naarmate hij verder opgeladen is zal je schot meer damage doen.
  • Een sniper is niet noodzakelijk beperkt tot defense, ook in offense kan hij veel betekenen. Denk hierbij aan het uitschakelen van gebouwen, andere snipers, heavy/medic combo's, etc.
De soldier

http://tweakers.net/ext/f/Q9qQYmgmzqmqzPZ4HN2uO51i/full.png
Traag als een schildpad, trage reload en weinig ammo, maar zijn raketten zijn alom gevreesd. Ze doen veel damage, zijn 'fire and forget' en met een beetje geluk critten ze ook nog eens. Deze class moet het voornamelijk hebben van zijn vuurkracht en health. Het voordeel is dat hij vanaf afstand schade kan aanrichten zonder zichzelf al te veel bloot te geven. Daarnaast kan hij middels een rocketjump plaatsen bereiken waar andere spelers niet kunnen komen. Een hardloopwedstrijd is niet helemaal zijn ding.

Wapens:
  • Rocket launcher
  • Shotgun
  • Shovel
Upgrades:
  • The Direct Hit - Deze rocketlauncher doet meer damage met een kleinere radius. Raketten zijn sneller en zijn bedoelt om tegenstanders direct te raken.
  • The Buff Banner - Is een team-buff waarmee je je team met extra firepower kunt belonen. Hiervoor lever je je shotgun in.
  • The Equalizer - is een Pickaxe die meer damage doet en ervoor zorg dat je sneller loopt, naarmate je minder health hebt. Risky dus.
Speltips:
  • Rocket jump: Probeer te crouch jump te doen en meteen te schieten. Niet alleen jumpen maar crouch jump. Crouch jump is altijd bekend geweest in de steam spellen om hoger te kunnen springen. crouch - jump - schiet.
  • Een van de beste features van de soldier is de mogelijkheid om te rocketjumpen, hierdoor kun plaatsen bereiken die voor andere classes niet toegankelijk zijn, en dus de vijand erg kunnen verassen.
  • Je primaire wapen heeft maar 4 rockets, hou deze tussen vuurgevechten altijd volledig reloaded zodat je hem op ieder tijdstip kunt gebruiken.
  • Een rocket is traag en is maar klein. Mik altijd op de grond, op de voeten van de tegenstander. Niet alleen is dan de kans groter dat je hem schade toebrengt, ook heb je kans dat je de vijand in de lucht gooit. Dat zorgt voor verwarring bij je tegenstander en laat je beter voorspellen waar je het volgende schot moet plaatsen.
  • Bij gevechten op lange afstand moet je rekening houden met de tijd die de raket nodig heeft om zijn doel te bereiken, probeer daarom altijd te voorspellen wat de vijand gaat doen en schiet preventief op plaatsen waar hij zich kan terugtrekken.
  • De rocket launcher heeft weinig ammo, neem daarom de tijd voor je schot.
  • Mocht je je rocketlauncher hebben leeggeschoten dan is het soms beter om naar je schotgun te schakelen. Je rocket launcher heeft een trage reload, terwijl je shotgun waarschijnlijk volledig geladen is.
  • Help medics tijdens en na de setup-tijd door jezelf te beschadigen zodat de medic je kan healen en zijn übercharge sneller kan opladen. Schiet niet op de grond, schiet op de muur of nog beter, sta tegen de ammo-kast en blijf schieten. Hierdoor hoef je je rocket launcher niet te herladen en is de übercharge veel sneller klaar.
  • Soldiers hebben sinds een patch minder reserve ammo voor hun primaire wapen (van 40 naar 16).
De medic

http://tweakers.net/ext/f/FmCjfQDt8pJfVGryjig2MIzA/full.png
Medic! Als medic ga je dit nog vaak te horen krijgen. De medic kan andere spelers healen, wat erg handig is omdat men dan niet helemaal naar de spawn hoeft te rennen voor extra health. Het healen doet hij middels een speciale gun, waarmee hij op een bevriende speler kan 'schieten'. De medic kan tevens andere spelers tot 150% van hun health boosten, zodat zij voor korte tijd veel health extra hebben. Gedurende het healen laadt hij daarnaast ook nog eens een speciale 'übercharge' op, waarmee hij een teammate en zichzelf voor korte tijd onkwetsbaar kan maken. Erg handig als de tegenstander een batterij sentries heeft gebouwd...

Wapens:
  • Medigun
  • Syringe gun
  • Bonesaw
Upgrades:
  • Kritzkrieg (Level 8 Medi Gun, übercharge geeft 100% critical hit kans, +10% über charge rate)
  • Blutsaugher (Level 5 Syringe Gun, +3 health per hit, geen critical hits)
  • übersaw (Level 10 Bonesaw, voegt 25% über charge per hit toe, vuurt 20% langzamer)
Speltips:
  • Als je übercharged bent, kun je NIET een capturepoint overnemen. übercharged personen tellen niet mee in het capturen.
  • Iemand die übercharged is kan niet de vlag dragen, of dropt de vlag als je hem übercharged.
  • Als je übercharged gaat om een sentry uit te schakelen, zorg dan dat je dichter bij de sentry staat dan degene die je übercharged hebt. Probeer op die manier de aandacht van de sentry naar je te trekken, zodat de andere persoon geen last heeft van knockback en dus beter de sentry kan targetten.
  • 1 op 1 heb je nog enige kans met je needlegun, bij meerdere tegenstanders ren je beter weg of je bent het haasje.
  • Let op de positie van je tegenstanders. Zorg dat ze je niet kunnen raken zonder langs de persoon te moeten die je healt, of zorg dat er een muur tussen zit.
  • Let op spies, je bent vaak een geliefd target. Blijf bewegen als je healt.
  • Je medespelers hebben niet altijd in de gaten dat je een übercharge hebt en gaan dus niet altijd uit zichzelf naar voren. Voice commands willen nog wel eens helpen.
  • Pyro & HW guy zijn over het algemeen het beste om te überchargen, omdat zij genoeg ammo hebben om niet te hoeven herladen gedurende de übercharge. De soldier moet bijvoorbeeld naar 4 schoten herladen. Daarentegen is de soldier vaak net iets beter tegen verafgelegen sentries.
  • Als degene die je healt domme dingen doet (ver vooruit lopen zonder dat je übercharge hebt, of weinig health hebt) als er veel tegenstanders zijn, kun je misschien beter stoppen met healen en je andere teamgenoten helpen.
  • Begin in maps met een setup-time meteen met chargen.
  • Probeer af te spreken dat een soldier oid zichzelf damaged, op die manier kan je direct aan het begin al een Übercharge hebben.
  • Je Übercharged dus sneller als je iemand healt die meer gedamaged is.
  • Blijf in de buurt van je teammates (Soldiers, heavies, demo's, pyro's). Als je TS of iets dergelijks hebt, zorg dan dat je teammate niet te ver om hoekjes loopt zodat jezelf rustig in cover kan blijven staan (werkt vooral bij heavies).
  • Als je twee medics hebt, vergeet ook vooral niet de andere medic te healen! Je regenerate wel, maar erg langzaam.
  • Als medic ben je vrij snel, daarvan kan je gebruik maken tijdens een rush, maar ga nooit in je eentje rennen; daarvoor ben je veel te kwetsbaar.
  • Leer de standaard voice-binds uit je hoofd. X-1 ("incomming"), X-2 ("spy!") en C-1 ("help!") informeren je buddy over wat jij ziet. X-8 ("übercharge ready") kun je ook meerdere keren gebruiken om je buddy te benadrukken dat hij kan gaan lopen.
  • Activeer je übercharge niet zodra hij ready is, en ook niet zodra je buddy een hoekje omrent (tenzij je weet dat er 3 sentries staan). Hou de health van je buddy in de gaten en activeer pas als deze kritiek wordt en je vermoed dat hij zonder übercharge komt te overlijden (:+). Probeer ook te voorkomen dat je übercharged als je soldier of demoman buddy net zijn 4-shot-magazijn heeft leeggeschoten, en de helft van de tijd van de über dus staat te reloaden
  • Als medic hoef je niet richting je support guy te staan. Zolang je de knop maar ingedrukt houd en er niets tussen jou en hem in staat kun je alle kanten op kijken. Als je een heavy support die zich in een gang staande houdt kan jij de andere kant in de gaten houden zonder de straal te verbreken. Vooral effectief als je een maatje met voice hebt.
  • Als je de Kritzkrieg gebruikt, vergeet dan niet dat je niet onkwetsbaar bent...
De demoman

http://tweakers.net/ext/f/aTCVvWkflY939Q51G13zJTlD/full.png
De enigste class met granaten. De demoman heeft twee verschillende rocketlaunchers: de een vuurt gewonen granaten af die na enkele seconden ontploffen, de ander vuurt 'stickies' af. Deze laatste blijven plakken aan oppervlaktes en de demoman kan ze met 1 druk op de knop allemaal tegelijk laten ontploffen. Erg handig als je een capture point wilt verdedigen. De gewone granaten bouncen een tijdje voordat ze ontploffen, waardoor de demoman om een hoekje kan schieten.

Wapens:
  • Grenade launcher
  • Sticky bomb launcher
  • Whiskey bottle
Upgrades:
  • The Chargin' Targe - Een schild die damage absorbeerd van vuur/explosions. Hiervoor lever je wel je sticky launcher in. Rechtermuisknop activeerd een charge waarmee je op je vijand afstormt. Hiermee doe je meer Melee damage met je bottle, of met The Eyelander.
  • The Eyelander - Een zwaard.
  • The Scottish Resistance - Een alternatief voor je sticky launcher. Heeft als voordeel meer stickies to kunnen neerleggen (16) maar als nadeel deze alleen af te kunnen laten gaan als je er op richt. Hiermee kun je wel groepjes stickies laten afgaan in plaats van alles in 1 keer.
Speltips:
  • De primary grenade launcher is van dichtbij gewoon een one-shot-kill shotgun!
  • Voor het uitschakelen van sentries kun je meerdere stickybombs plaatsen en deze tegelijk laten ontploffen. Op deze manier heeft een eventuele engineer niet de kans om de sentry te fixen
  • Je kan ook 'rocket-jumpen' met een stickybomb, maar dit doet wel veel pijn
  • Als je voorzichtig te werk gaat en je stickybombs net om de hoek naar een sentry gooit, ben je de ideale sentry-killer
  • Je kan je stickybombs ontsteken door op de rechtermuisknop te drukken, dit maakt niet uit met welk wapen je het doet!
  • In maps zoals Hudro kan een demoman de ultieme verdediger zijn, door zijn stickybombs op de CP te plakken. Wel voorzichting spelen, want als je doodgaat verdwijnen de stickies zonder te ontploggen
  • Als je alle 8 de stickies op een CP hebt geplakt en je hoort dat het CP wordt aangevallen, kan je gewoon een paar nieuwe stickies launchen waar je ook bent. De stickies die als eerste op het CP zijn geplakt ontploffen dan één voor één
  • Gebruik je primary of secondary launcher ook eens als mortier vanachter een obstakel. In maps zoals Hydro kan je dan ver komen en de opmars van de tegenstander wat vertragen
  • Blijf oefenen met mikken, je wordt er steeds beter in om bewegende doelwitten te raken!
  • Een aut-reload script is ideaal voor classes als de demo en soldier, zodat je automatisch reload als je niet al je raketten/granaten hebt verschoten.
  • Vermijd close-combat. Als je wordt aangevallen door bijvoorbeeld een scout of pyro, ren dan weg en schiet op enkele afstand voor je stickies.. ontsteek deze zodra je er over heen bent gelopen, om je achtervolger het hiernamaals in te blazen. Combineer dit bij voorkeur met een rocketjump, als je health dat nog toestaat.
  • In mappen als hydro zijn op veel plaatsen in het water je stickies niet zichtbaar voor naderende vijanden. Leg de stickies in een raster en blaas zo een hele groep rushend kannonvoer naar een spetterend einde
  • Vergeet je primary weapon tijdens übercharge, maar leg stickies bij sentryguns. Deze rollen niet weg als je de sentry niet raakt, en je kunt ze sneller tot ontploffing brengen. Leg er ook wat in je omgeving voor het moment dat je übercharge is afgelopen en je wordt omringt door bloeddorstige medespelers.
  • Als je linkermuisknop (vuur-knop) langer inhoud dan loopt er een balkje op onder het scherm. Des te langer je hem ingedrukt houdt, des te verder je de stickie schiet. Zodra het balkje volgelopen is schiet hij hem van zelf af.
De spy

http://tweakers.net/ext/f/kmE8mLyM5237zkDUgq6TCPfM/full.png
Never knew what hit 'em. De spy is de stealth class en probeert het vijandelijke team te infiltreren om hen het leven zuur te maken. Een moeilijke class om te spelen, maar onmisbaar bij het verzwakken van de vijandelijke verdediging. De spy kan zichzelf als een tegenstander vermommen, zolang hij niemand aanvalt blijft hij vermomd. Zijn sterkste aanval is een backstab die, mits goed uitgevoerd, altijd dodelijk is. Daarnaast kan de spy zich cloaken, zodat hij tijdelijk onzichtbaar is. Tot slot beschikt hij over een 'sapper', een handig tooltje waarmee hij de gebouwen van de engineer kan saboteren. Indien deze niet tijdig gerepareerd worden zullen ze ontploffen. Een goede spy zorgt ervoor dat het vijandelijk team helemaal paranoide wordt en iedereen van het eigen team gaat 'spychecken'. DE grote vijand van de spy is de pyro, omdat een brandende spy zijn identiteit prijsgeeft. Fry the damn spy!

Wapens:
  • Revolver
  • Knife
  • Sapper
  • Cloaking device
Upgrades:
  • The Ambassador - Ter vervanging van de revolver, een hand-cannon vaarvan de eerste schot altijd precies op doel is (zonder % afwijking/spread). De resterende schoten zijn dan wat meer verspreid. Met de Ambassador kun je headshots maken die extra veel damage geven.
  • The Dead Ringer - Activeer deze pocket-watch en je komt terug van de dood. Als je geraakt word, ben je 8 seconden ontzichtbaar waardoor je achter vijandelijke linies kunt komen.
  • The Cloak and Dagger - Een andere horloge die zichzelf alleen oplaad door stil te staan. Je kunt dus vrij lang cloaked blijven als je rustig loopt en meer op de stealth toer gaat.
Speltips:
  • In geval van Engineers, disable eerst de turret, daarna pas backstabben
  • Als Engineers je sappers vernietigen, blijf dan vooral sappen: uiteindelijk kunnen ze het niet bijbenen
  • In je vermomming krijg je willekeurig de naam van een tegenstander die dezelfde class heeft; mocht die ontbreken, dan krijg je een willekeurige naam uit het hele team
  • Het is niet slim om een vermomming te kiezen die maar door 1 tegenstander gespeelt wordt, dat valt te veel op
  • Kies een vermomming die past bij de omstandigheden: een Heavy in defense valt meer op dan een Engineer of Sniper, voor offense geldt het omgekeerde
  • Als je gaat backstabben, probeer dan zo weinig mogelijk aandacht te trekken: begin achteraan en gebruik stealth/geduld waar nodig
  • Minst succesvolle vermommingen zijn Medic en Spy
  • Als iemand je doorheeft zsm stealthen en een andere vermomming kiezen
  • Vermijd Pyro's
De heavy

http://tweakers.net/ext/f/5ZMPGzPHwDgpwYJ0JsBMSV7j/full.png
Deze dommekracht heeft twee dingen: veel health en veel vuurkracht. Zijn minigun is niet-zo-heel-erg-mini en vuurt in razendtempo kogels af. In combinatie met een medic is hij bijna onverwoestbaar en maait hij alles neer. Hij heeft alleen weinig kogels, dus je moet oppassen dat je niet zonder komt te zitten. Oh, en je dacht dat de soldier traag was? Hah!

Wapens:
  • Minigun
  • Shotgun
  • Fists
Upgrades:
  • Natasha - Een minigun die 25% kans geeft om je tegenstander te vertragen maar minder damage doet. Leuk tegen scouts.
  • The Sandvich - Nomnomnom! Eet een broodje voor meer health. Hiermee ben je minder afhankelijk van een Medic maar lever je wel je shotgun in.
  • The Killing Gloves of Boxing - Bokshandschoenen die na elke hit 5 seconden van 100% crits geeft.
Speltips:
  • Je bent waardeloos als je op een langere afstand moet vechten, probeer altijd dicherbij je vijand te komen
  • Te dichtbij is ook niet goed, scouts, spies maar zeker pyro's winnen dan echt hard van je
  • Wellicht ten overvloedde: je bent een ideale kameraad voor een medic, zeker omdat je 300 health hebt en je een 50% bonus kan krijgen van een medic
  • Probeer übercharges goed te timen aangezien je ziet hoe lang dit nog duurt van de medic die je aan het healen is
  • Probeer niet altijd aan te vallen: Juist met een Heavy kan het handig zijn om een bepaald punt even vast te houden zodat engineers teleports en sentries kunnen bouwen
  • Kogels zijn snel op als heavy, door wapens van gedoodde teammaten/tegenstanders op te pakken kan je reloaden. Probeer dus te letten op het aantal kogels wat je nog hebt en of er mogelijkheden zijn om bij te vullen
De pyro

http://tweakers.net/ext/f/r9jIFENacStLpYe2Jp5hEELC/full.png
AAAH it burns! It burns! Deze pyromaan heeft het doosje lucifers waar hij als kind mee speelde ingeruild voor een vlammenwerper en zet iedereen in zijn bereik in de fik. Alhoewel de flamethrower alleen voor close-combat geschikt is heeft deze als voordeel dat tegenstanders gedurende enige tijd blijven branden. Indien ze niet snel een medic vinden zijn ze dan vaak ten dode opgeschreven. Staan er een stuk of wat tegenstanders bij elkaar? Een paar vlammetjes hier en daar doen wonderen. Vergeet ondertussen niet je engineers te beschermen tegen spies.

Inmiddels heeft de pyro een belangrijke upgrade gehad met nieuwe wapens. Daarnaast is de bestaande flamethrower uitgebreid met een secondary fire, waarmee het wapen een stoot lucht uitblaast. Erg handig om stickies, rockets of vijanden weg te blazen.

Wapens:
  • Flamethrower
  • Shotgun
  • Axe
Upgrades:
  • Flare Gun (vervangt de shotgun, kan een vijand op afstand in brand zetten)
  • The Backburner (doet minder damage dan de flamethrower, maar in de rug aanvallen geeft altijd critical hits.)
  • The Axetinguisher (minder damage dan de normale axe, maar crit wel altijd tegen vijanden die in brand staan)
Speltips:
  • Als pyro ben je vuurvast en kun je niet in brand gezet worden door een vijandelijke pyro. Let op, je loopt nog wel schade op. De shotgun kan soms beter werken tegen een andere pyro dan de vlammenwerper.
  • De range van de vlammenwerper is kort, probeer je vijanden daarom te verassen. Probeer ze in een hoek te drijven zodat ze niet buiten je bereik kunnen komen.
  • Als je een groep vijanden in de fik steekt zorgt dit vaak voor veel verwarring, uitstekend geschikt om een gecoordineerde aanval te verstoren.
  • Let op dat water en health packs een brandende tegenstander blussen, als 1 van de twee in de buurt is kan het gevecht dus opeens in jouw nadeel omslaan.
  • De flamethrower is short-range, gebruik de shotgun om een rennende tegenstander af te maken.
  • Spies worden zichtbaar als je ze in brand steekt en daarom is de pyro een effectieve spy-checker. Een korte burst van je vlammenwerper is al genoeg om van een teammate te bepalen of deze een spy is of niet.
  • De vlammenwerper kan eenvoudig gevuld worden en heeft geen reload tijd, sta je naast een dispenser dan kun je je wapen oneindig gebruiken. Zeer handig voor defensieve doeleinden, zoals het bewaken van een vlag.
  • Probeer de vijand van achteren te besluipen en hem in brand te steken, dit is vaak effectieve dan een aanval van voren. Zo is het ook makkelijker om medics te pakken te nemen.
  • De pyro werkt goed voor offensieve doeleinden, maar is in defense zeker niet te onderschatten.
  • Gebruik je Air-blast om teamgenoten uit de brand te helpen. Je dooft hun vlammen.
De engineer

http://tweakers.net/ext/f/X0qcZEjXHOrVa9BzMhChbUZP/full.png
Deze Bob de Bouwer kan verscheidene typen gebouwen plaatsen. Allereerst kan hij een dispenser bouwen, die zijn teammates voorziet van health & ammo. Ook kan hij een teleport bouwen, wat je teammates veelt tijd scheelt indien ze van de spawn naar het slagveld moeten reizen. Tot slot beschikt hij over een sentry, die kogels en raketten op de tegenstanders afvuurt die binnen zijn beperkte bereik komen. Een goed geplaatste sentry kan bij het vijandelijke team voor veel frustraties zorgen. Tenzij ze over een goede spy beschikken... of iemand met een übercharge.

Wapens:
  • Shotgun
  • Pistol
  • Wrench
Upgrades:
  • Gunslinger (Je sentry word vervangen door een mini-sentry)
  • The Wrangler (Remote controll voor de Sentry. Geeft een Shield maar haalt de auto aim eruit)
  • Frontier Justice (Shotgun met de helft aan rounds. Geeft Krits als je sentry neer is gehaald)
  • The Southern Hospitality (Wrench met bleed effect)
Speltips:
  • Je kunt tijdens het plaatsen van de gebouwen de blueprint roteren, zodat bijvoorbeeld sentries de juiste kan top wijzen. Ga in build mode (wapen nummer 4) en druk op alternate fire (standaard is dit rechtermuisknop) om de blueprint te roteren.
  • Je kunt je gebouwen tegen een muur plaatsen zodat ze maximaal beschermd, let wel op dat soldiers en demomans het gebouw makkelijker kunnen vernietigen door op de muur te schieten. Je kunt ook je gebouwen een stukje van de muur af plaatsen, ze zijn dan minder goed beschermd maar zullen minder damage krijgen van schoten op de muur.
  • Zeker in de mappen met 5 CP's waarvan de middelste als eerste gecapped moet worden zijn teleports een must. Het plaatsen van tactische teleports zou daarom je eerste taak moeten zijn.
  • Je kunt je tele-exit vaak op plaatsen krijgen waar je zelf niet kunt komen door te springen of door op je eigen dispenser te gaan staan. Bijvoorbeeld in Well door tijdens de Setup-tijd op de vensterbank te springen om je exit bovenop het balkon te krijgen.
  • Plaats sentries niet in open zicht, maar om hoeken. Zo voorkom je dat snipers, soldiers en demomans op veilige afstand je sentry omschadelijk maken. Maak ook gebruik van het feit dat een volledig geupgrade sentry met zijn rockets een vijand achteruit blaast. Probeer hem in een hoek te drukken zodat hij niet wegkomt, en je sentry hem aan zijn eind kan helpen
  • Plaats sentries nooit direct naast elkaar als je het spies niet te makkelijk wilt maken. Plaats je sentry liever dusdanig zodat je de enigneer van een andere sentry dekt. Wanneer zijn sentry wordt gesapped kan jouw sentry de spy omzeep helpen als hij de engineer probeert te backstabben.
  • Het is vaak sneller om terug te lopen naar de medicijnkast in je spawnpoint dan het wachten op je dispenser om weer metal te krijgen
  • Pak wapens op van overleden teammaten en afgeslachte vijanen om je metal bij te vullen. Wapens leveren 100 tot 200 (HWG) metal op.
  • Bouw altijd als eerste je teleporter entrance op, dan hoef je later niet meer terug te gaan.
Algemene speltips
  • Maak gebruik van de ingebouwde voice commands, er zijn tegen de 30 verschillende commando's die je relatief snel kunt oproepen. Erg makkelijk om iemand te waarschuwen en bedanken zonder dat je je al te veel moet typen.
  • Leer, net zoals in iedere shooter, de mappen zodat je weet waar health, ammo, respawns, etc zijn. Je kunt dit op je gemak doen door op je lokale PC een server te starten en eens rond te kijken.
  • Kijk bij het kiezen van een class goed naar wat er al aanwezig is en wat er nog nodig is. Het heeft gewoon geen zin als de helft van de spelers sniper is en je moet aanvallen. Een mix van de verschillende classes werkt vrijwel altijd beter. Het hangt natuurlijk sterk van de spelsituatie af wat voor classes je op een bepaald moment nodig hebt.
  • Je kunt tijdens de match gewoon van class veranderen door de ammo room binnen te lopen en naar het class selection scherm te gaan. Zo kun je nog sneller inspringen op veranderingen in de spelsituatie.
  • Iedere class heeft een aantal taunts. Selecteer een wapen en druk op de taunt key, meestal krijg je nu een korte animatie te zien. De taunt is per wapen verschillend en er zijn soms verschillende taunts per wapen.
  • Pak wapens van dode spelers op om je eigen ammo voorraad een klein beetje aan te vullen.
  • The cake is a lie!
  • Let op je medic, niet alleen omdat er op hem geschoten kan worden maar ook omdat hij zijn übercharge klaar kan hebben.
  • Scouts cappen een CP 2x zo snel als andere spelers. Dit kan vooral handig zijn bij CPs met een korte capture tijd.
  • Cappen terwijl je übercharged bent kan niet (meer). Mocht je medic zijn en op een te cappen CP staan met je buddy, en de kust is veilig, verander dan van wapen zodat de übercharge vervalt en het cappen begint.
  • Het heeft geen zin om te roepen om een medic als die er niet is. Zoek anders eens een dispenser op.
  • Net zoals bij enkele andere Steams spellen kun je ingame je friendslist en community opvragen. De standaard toetsencombinatie hiervoor is <shift> + <tab>.
  • Het betreft hier Team Fortress, niet Solo Fortress.
  • Ieder wapens kan critical hits maken, dit gebeurt willekeurig.
De [GoT] TF2 community
Momenteel hebben we twee Steam communities lopen: een publieke groep gericht op Tweakers voor alle Steam spellen en een aparte, gesloten groep specifiek voor TF2. Die laatste is bedoeld om de TF2 spelers bij elkaar te brengen en samen te spelen. En tot nu toe lukt dat heel aardig, we hebben met z'n allen al een paar mooie potjes gespeeld! Hieronder staan linkjes naar de groepen. Mocht je toegang willen krijgen tot de [GoT] TF2 groep, dan kun je het beste naar www.teamfortress.be gaan. In verband met de groepsgrootte zit de groep namelijk min of meer vol, waardoor we niet altijd kunnen zeggen of er plaats is. We proberen de groep vrij te houden van inactieve gebruikers, maar dit is gemakkelijker gezegd dan gedaan.De 'vaste' TF2 spelers zijn kort na de release van TF2 verenigd op een aparte site: http://www.teamfortress.be. Hier wordt eigenlijk alles over TF2 besproken, meer dan dat we dat hier doen en hebben we zelfs spelers van buiten GoT aangetrokken. Daarnaast is er ook het clangedeelte te vinden: enkele tientallen spelers die in competitieverband TF2 spelen. Belangrijkste competities zijn die van de ETF2L 6v6, Wireplay 7vs7 en Highlander (9vs9). Tevens wordt er meegedaan met andere competities, zoals instagib, bball en de UKESA 6vs6. De site is onderverdeeld in drie delen: publiek, voor [GoT] leden en voor clan leden. De laatste twee zijn alleen toegankelijk na registratie.
Nog leuke servers?
Jazeker! Er zijn natuurlijk zat servers te vinden, maar veel GoTters zijn terug te vinden op de onderstaande server. Keuze genoeg qua servers natuurlijk!

http://module.game-monitor.com/93.190.139.115:27015/image/default/tf2-01.png


Statistieken?
Team Fortress 2 heeft statistieken ingebouwd, deze worden per speler opgeslagen. Altijd leuk om te zien hoe goed (of slecht?) je aan het spelen bent en wat je favoriete class is. Tip: ga niet de speelduur van iedere class bij elkaar optellen, het eindresultaat zal alleen maar bevestigen dat je verslaafd bent :P

Ik wil ook spelen!
Team Fortress 2 is verkrijgbaar via Steam of via je favoriete (online) winkel. Het spel komt in twee smaken: een losse versie van ongeveer 20 euro en als onderdeel van de Orange Box, voor zo'n 30 euro. De Orange Box bevat behalve TF2 ook Half-Life 2, Episode 1, Episode 2 en Portal. Voor meer informatie kun je terecht op de Steam website. Overigens is het spel niet alleen voor de PC te verkrijgen, ook Mac en XBox 360/PS3 bezitters kunnen meedoen. Het is alleen niet mogelijk om als XBOX/PS speler op een server van de PC versie te spelen en omgekeerd. Mac spelers delen wel de servers met PC spelers. (Voor PC systeemeisen kan je terecht in eerdere delen van dit topic.)
Links
AlgemeenScripts (let op: andere spelers zullen sommige scripts in het ergste geval als cheat beschouwen)Comics e.d.Video'sOrange Box & Steam gerelateerde informatieCustom maps
Screenshots

Nieuws en Patches

Check deze Steam pagina voor een volledige lijst van alle TF2 updates.
Voorgaande delen

  • DeX
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 18:25
Hoedjes, MANN-conomy en andere dingen
Team Fortress 2 draait grotendeels om het aantal hoedjes wat je in je bezit hebt. Natuurlijk is het ook belangerijk dat je hoedjes collectie bijgehouden word en zonodig opgepimpt word met wat verf. Je zult gaan merken dat er een link ligt tussen je prestaties en welke hoed je op hebt. Zo slacht je meer tegenstanders met een Fancy Fedora, dan met een Texas Dome Shine.

Bij de MANN-conomy update werden we getrakteerd op de mogenlijkheid massa's aan geld uit te geven aan hoedjes, en ook de mogenlijkheid te ruilen met andere spelers. Het is dus nu 80% van de tijd chatten om de puntjes en de komma's van een ruilembargo, en 20 % echt spelen. Het belang hiervan mag duidelijk zijn uit de vorige alinea.

Ook zijn we verblijd met de Polycount Update. Hierbij kregen de Soldier, Sniper, Scout, Pyro en Spy een lading extra wapens. Ook is het nu mogelijk een "outfit" bonus te krijgen. Als je dus een collectie van dezelfde type aanhebt, krijg je "iets" extra's als buff. Als je deze principe niet snapt moet je meer WoW gaan spelen.

Je kan nu ook weapons customizen door ze een Name Tag te geven. Hoe koel is het om iemand neer te schiten met een shotgun genaamd: Ol' Yeller's Helper. Of geheald te worden door de Nancy Duke's Disco Ray of Happiness. Leuk! Toch?
FAQ

:? TF2 komt uit 2007. Speelt iemand het nog? Is het het nog waard dit spel aan te schaffen?
Nee de community is dood. Move allong. :z


Neh just kidding. Take a look here: http://store.steampowered.com/stats/


:? Hoe verander ik mijn ingame naam?
Je kunt je naam niet meer met het 'name' commando veranderen, dit doe je tegenwoordig via Steam. Ga naar je friends list en kies onder 'view' voor 'settings'. Vervolgens zie je bovenin de optie om je nickname te veranderen. Overigens is er tegenwoordig wel het 'setinfo name mijn_nieuwe_naam' console commando, hiermee kun je je naam veranderen net zoals je dit in je friends list doet.

:? In CSS en TF2 gebruik ik twee verschillende namen, hoe stel ik dit in?
Niet. Je zult handmatig moeten wisselen, alternatief is gebruik te maken van een scriptje die het 'setinfo' commando gebruikt (zie vorige punt).

:? Hey, hoe wist jij dat ik een spy was? Ik was gecloakt!
Alhoewel een gecloakte spy onzichtbaar is, zijn er verscheidene manieren om hem te detecteren. Allereerst wordt een spy een klein beetje zichtbaar als hij damage krijgt en laat hij rookwolkjes achter vlak na het cloaken. Het schijnt dat het mogelijk is om te zien dat een spy uit het water komt (waterdruppels) alhoewel ik dit zelf nog nooit heb gezien. Daarnaast kan het zijn dat iemand je zag cloaken en jouw positie (correct) voorspeld heeft. Behalve random spychecks valt bepaald gedrag trouwens heel erg op, zoals een medic die niet healt, een pyro die niet schiet of een sniper die op een totaal verkeerde plaats loot. Tot slot: je kunt niet door een spy heen lopen net zoals je bij je teammaten dit wel kunt, dus bots je tegen iemand op en kun je niet dwars door hem heen lopen dan is deze speler zeker een spy! Een eenvoudige manier van spychecking dus :)

:? HLStatsX: waarom krijg ik 2 punten van mijn tegenstanders en zij 15 punten van mij!?
In HLStatsX loopt je rank in principe niet oneindig op, naarmate je hoger op de ranglijst komt te staan zal het veel moeilijker worden om je plaats te behouden, laat staan om nog verder te stijgen. Bij iedere kill worden de volgende factoren in rekening genomen: je eigen rank, de rank van de ander en het wapen waarmee de kill gedaan werd. In formulevorm:
  • Killer Points = Killer Points + (Victim Points / Killer Points) × Weapon Modifier × 5
  • Victim Points = Victim Points - (Victim Points / Killer Points) × Weapon Modifier × 5
Voor meer informatie over de puntentelling, zie deze pagina.

:? Hoe draai ik een servertje
Je kunt dit vanuit steam doen (zie de 'tools' tab), maar voor servers is het gemakkelijker is om gebruik te maken van Source Dedicated Server. Zie: hier voor instructies.

:? Hey! De openingspost moet geupdate worden! Wie gaat dat doen?

Ik (DeX) heb er zeer weinig tijd voor. Hulp is welkom!


GoT Server!

Kom ons eens opzoeken:
http://module.game-monitor.com/93.190.139.115:27015/image/default/tf2-01.png

Poll: Wat heb jij over voor dat ene hoedje?
Niets. Het is allemaal toch virtueel.
0,79 - 2,49
2,50 - 4,99
5,00 - 9,99
I would sell my soul to the devil.

Ook een poll maken? Klik hier
Mooi werk Dex.

Wel een paar updates nodig. De nieuwe mapnamen (pl_thundermountain en upward, etc..) moeten er nog bij. En misschien nog een kort stukje over het drop systeem.

edit:
Het is onverstandig om alles bij een persoon te zetten. Liefst zie ik dat diverse taken door verschillende personen worden gedaan. Zelf hou ik al een oogje op de TF2 server als admin. Op deze manier blijft alles nog een beetje behapbaar voor iedereen die een handje meehelpt. Vele handen maken licht werk d:)b

[Voor 84% gewijzigd door CapTVK op 17-10-2010 13:09]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


  • DeX
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 18:25
CapTVK schreef op zondag 17 oktober 2010 @ 10:15:
Mooi werk Dex.

Wel een paar updates nodig. De nieuwe mapnamen (pl_thundermountain en upward, etc..) moeten er nog bij. En misschien nog een kort stukje over het drop systeem.
Zie de FAQ:
DeX schreef op zondag 17 oktober 2010 @ 09:41:

:? Hey! De openingspost moet geupdate worden! Wie gaat dat doen?

Ik (DeX) heb er zeer weinig tijd voor. Hulp is welkom!

[/table]

  • skndd
  • Registratie: juli 2008
  • Laatst online: 05-07 11:06

skndd

aka skeej

Koeitje schreef op vrijdag 15 oktober 2010 @ 16:10:
[...]

Dan heb je 'm nog nooit horen ragen in pugs :D


(inb4 "en jij dan")
jij bent meer om OP te ragen in de pugs... roaming engie :P

  • Hu9o
  • Registratie: mei 2001
  • Laatst online: 16-09 11:16

Hu9o

Schokkend

Is al duidelijk geworden of de pyro idd een vrouw is?

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Vertel Microsoft over dit probleem <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<


  • ZanielGa
  • Registratie: oktober 2005
  • Laatst online: 22:29
euhm..... ja en nee.

De pyro wordt nog steeds door Valve zelf aangeduid als hij en zij. Maar dan... maakt het iets uit?

  • Jimmie
  • Registratie: mei 2003
  • Laatst online: 13-09 22:00
De Pyro heeft overduidelijk een mannenstem (hoorbaar) en de credits bevestigen dat.

Handtasje maakt 'm eerder van de mannenliefde dan een vrouw.


Valve lacht er om dat zovelen het niet snappen en speelt er mooi op in op de geruchten door er subtiel naar te hinten.

  • RaCio
  • Registratie: januari 2008
  • Laatst online: 25-08 15:14
Valve speelt nogal met de community en geeft de ene keer hints die wijzen op vrouw, en de andere keer hints die wijzen op man.


Also, indien nodig kan ik wel wat van de startpost updaten.

  • LUH-3417
  • Registratie: juli 2006
  • Niet online
Mijn aanbod staat ook nog steeds, hoewel ook de waarschuwing nog staat; ik zou de posts enorm inkorten. :)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/LUH3417-1147/


  • rinusnl
  • Registratie: december 2007
  • Laatst online: 16-09 07:47
Jimmie schreef op zondag 17 oktober 2010 @ 18:43:
De Pyro heeft overduidelijk een mannenstem (hoorbaar) en de credits bevestigen dat.

Handtasje maakt 'm eerder van de mannenliefde dan een vrouw.


Valve lacht er om dat zovelen het niet snappen en speelt er mooi op in op de geruchten door er subtiel naar te hinten.
uhm ben het hier niet mee eens, want je hebt mannen met een vrouwenstem en andersom,

http://wiki.answers.com/Q..._woman_in_team_fortress_2 ;)

die poll, de uitslag slaat ook de spijker op de kop he?
ik vind het echt onzin om tebepalen sorry hoor 20 euro voor spulletjes in een spellke
das ,meer dan ik voor het spel heb uitgegeven |:(
En juist daarom kun je overwegen het te doen. Je moet het ook niet zien als €20 voor wat spulletjes, maar een paar euro om de developers die jou de laatste 3 jaar van pret hebben voorzien een beetje spekken :)

  • Svardskampe
  • Registratie: juni 2008
  • Laatst online: 13-05 19:36
Eigenlijk zou Valve wel eens female models mogen maken. Ik heb in verschillende comics al heel goede mogelijkheden daarvoor gezien.

En als we die €20 moeten zien als een donatie, i.p.v. voor wat spulletjes, moeten ze die classhats niet zo verdomme duur maken om te craften.

* Sedative is bezig polycount hats te vinden, maar voornamelijk toch de scout's polycount hat eerst.

  • ZanielGa
  • Registratie: oktober 2005
  • Laatst online: 22:29
Je weet natuurlijk dat dit antwoord niet klopt op die wiki.answers site. Het wisselt namelijk bij de pyro tussen "Why dont you give her a shot?" en "Why dont you give him a shot?"

[Voor 10% gewijzigd door ZanielGa op 18-10-2010 06:38]


  • mhoogendam
  • Registratie: oktober 2002
  • Laatst online: 13:10
Of de Pyro nu een man of een vrouw is, je staat in de fik.
Wel mooi dat Valve dit gerucht blijft voeden :)

Delerium Steam Profile BF4 profile

Sedative schreef op maandag 18 oktober 2010 @ 01:49:
moeten ze die classhats niet zo verdomme duur maken om te craften.
Dat valt toch wel mee? Craften is zelfs gratis.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


  • Tsunami
  • Registratie: juni 2002
  • Niet online
Behalve dan alle stroom die het kost om te spelen om genoeg items voor een hat te krijgen. Kan je beter een hoedje kopen in de store :z

  • nero355
  • Registratie: februari 2002
  • Laatst online: 00:07

nero355

ph34r my [WCG] Cows :P

TF2 heb ik via de Valve Ultimate Pack dus als er een Valve TF2 Ultimate Accessories Pack of zo komt MET KORTING dan praten we wel weer verder :P

Voor nu : 0,0 € :Y)

|| DPC GoT WhatPulse Team :) || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||


  • kingmob
  • Registratie: augustus 2003
  • Laatst online: 10-09 14:42
Tsunami schreef op maandag 18 oktober 2010 @ 11:24:
Behalve dan alle stroom die het kost om te spelen om genoeg items voor een hat te krijgen. Kan je beter een hoedje kopen in de store :z
Voor die prijs moet je toch behoorlijk wat uurtjes spelen :P
Tenzij je 1 kilowatt verbruikt natuurlijk...
Maar je moet wel toegeven dat met trading er een leuke metagame bij is gekomen. Zou eigenlijk een soort "van krantenjongen tot miljonair"-achievment moeten zijn. Met je eerste paar drops beginnen met traden en kijken hoever je kan komen qua hats.

Het is sommige mensen al gelukt om van met een of twee hats naar alle hats toe te gaan dus het kan wel. _/-\o_

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

Sommige krijgen de fez ( spy polyhat) en The softcap (soldier polyhat) voor 1 Bunny ears

Pykow Gaming | Twitter | Twitch | YouTube


  • rinusnl
  • Registratie: december 2007
  • Laatst online: 16-09 07:47
ZanielGa schreef op maandag 18 oktober 2010 @ 06:38:
[...]


Je weet natuurlijk dat dit antwoord niet klopt op die wiki.answers site. Het wisselt namelijk bij de pyro tussen "Why dont you give her a shot?" en "Why dont you give him a shot?"
haha ja dat klopt maar het blijft gis werk. ik denk trouwens dat het een vrouw is, zal wel leuk zijn een dame bij al die heren O-)
frickY schreef op zondag 17 oktober 2010 @ 23:35:
En juist daarom kun je overwegen het te doen. Je moet het ook niet zien als €20 voor wat spulletjes, maar een paar euro om de developers die jou de laatste 3 jaar van pret hebben voorzien een beetje spekken :)
ach voor die 20 euro kan ik ook veel andere dingen doen. bedoel je krijgt er alleen iets virtueels voor terug die je alleen in dit spel kan gebruiken. en niet zoals een t-shirt of weet ik veel wat je allemaal met die 20 euro kan krijgen. ik vind het best overdreven om extra te betalen, je betaald al om het spel te spelen en nu moet je nog bij betalen om alles te kunnen gebruiken in het spel.. het is alleen maar marketing wat hier speelt. en de hebberigheid van de mens wordt op de proef gesteld. hebben hebben hebben :9~ O+

  • Cornelisjuh
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 16-04-2020
Iemand wel eens Australium Gold paint op de Wrench geprobeerd ?

i7 4970K | Mugen 4 | GTX 980Ti SC+ ACX2.0+ | 16GB 1600 Corsair Dominator | Asus Maximus VII Ranger | Corsair 730T | Corsair RM750 ||| Corsair Strafe RGB | Asus MG278Q


  • DeX
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 18:25
Cornelisjuh schreef op maandag 18 oktober 2010 @ 15:45:
Iemand wel eens Australium Gold paint op de Wrench geprobeerd ?
Ja
Werkt niet

  • DrumandBass
  • Registratie: november 2005
  • Laatst online: 23:46

DrumandBass

Less is more!

Is er een mogelijkheid om de trade invite uit te schakelen, het is nogal vervelend!
Ik had gehoopt dat het traden nu wat minder was geworden maar, de helft van de mensen zit nog in een server te traden... :/

Formd-T1 Custom Loop 5600X 6800XTMNB


  • martndemus
  • Registratie: juni 2010
  • Laatst online: 17-06-2014
Ik ben volgens mij ben ik de slechste speler op #Pixeltf2.pickup, maar het is wel zeer leuk om met al die premier, div1,2,3 lui te spelen.

Core i3 @3,66 | 8GB DDR3-1333 | Gigabyte H55N-USB3 | PC HD5770

Cornelisjuh schreef op maandag 18 oktober 2010 @ 15:45:
Iemand wel eens Australium Gold paint op de Wrench geprobeerd ?
Je kunt alleen hats painten, en dan nog niet eens allemaal. The Fez, The Attendant en Modest Pile Of Hats bijvoorbeeld niet.

Ik heb nog een potje witte verf maar weet niet wat ik ermee moet.
The Fez kun je niet painten. Sober Stuntman en Texas Ten Gallon zijn al wit. En de overige hats die ik heb worden in het wit ook niet echt indrukwekkender. Alleen de Prussian Pickelhaube ziet er wel leuk uit, maar die bestaat standaard al in het wit.

Overigens heeft verf een raar effect op de Ghastly Gibus. Lijkt net alsof alleen de binnenkant gepaint word waardoor de kapotte bovenkant, die me nooit eerder was opgevallen, er uit springt
`

w00t. Momenteel @ got#1; cp_corporation_b3 8)

[Voor 62% gewijzigd door frickY op 18-10-2010 19:31]


  • JaccoW
  • Registratie: april 2007
  • Laatst online: 07-09 11:41

JaccoW

Kijkt en Luistert

Ik had groen en de scottsman's stovepipe, samen kreeg je een groene hoed. Jammer dat de Demoman een schot is. :P

Z-machine OriginID: JaccoW

De brandweer helm ziet er ook wel mooi uit in het wit. Maar is dat niet een pot grijze verf die je daar hebt?

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

De emmer lijkt grijs ja, maar in voorbeeld-weergave maakt hij alle hats wit.

De brigade helm lijkt veel details te verliezen;
Da's zeker geen wit volgens mij. Meer een soort heel lichte crème bruin.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


  • Sak3d
  • Registratie: november 2004
  • Laatst online: 08-09 03:53

Sak3d

Reise, Reise

Iemand die een modest pile of hat zoekt? Ruilen tegen een andere all-classes hat 8) ?

-edit- inb4 Ghastly Gibus

[Voor 19% gewijzigd door Sak3d op 19-10-2010 00:35]


  • hayate666
  • Registratie: juni 2003
  • Laatst online: 16-09 11:16

hayate666

zwaardfetisjist

Tegen een Alien swarm parasite? ;)

[Voor 16% gewijzigd door hayate666 op 19-10-2010 02:32]

As it turned out, the stone was mightier than both the sword and the pen


  • japie06
  • Registratie: augustus 2008
  • Laatst online: 16-09 09:17
Ik ben opzoek naar een brigade helmet. Omdat het gewoon de beste hat is ooit!

Ik heb een Magistrate's Mullet of een Gentleman's Gatsby is de aanbieding.

  • GeMa
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 16:28
Even een vraagje. Wat zijn die mini games eigenlijk waard tijdens traden. Of is het maar net wat de gek er voor geeft?
Hangt er vanaf wie je tegen je hebt. Het is meer een fun object dat je gebruikt om met iemand een duel aan te gaan. Is uiteindelijk wat een gek er voor geeft, 1 reclaimed of misschien een blik verf lijkt ongeveer de waarde.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


  • Morti
  • Registratie: september 2003
  • Laatst online: 15-09 21:21
japie06 schreef op dinsdag 19 oktober 2010 @ 07:51:
Ik ben opzoek naar een brigade helmet. Omdat het gewoon de beste hat is ooit!

Ik heb een Magistrate's Mullet of een Gentleman's Gatsby is de aanbieding.
Wij kunnen wel zaken doen. Ik heb nog een brigade helmet in de aanbieding. Zoek me maar op ingame ^^

  • Koeitje
  • Registratie: november 2005
  • Laatst online: 00:16

Koeitje

Back-up tiems now?

Kunnen we dat trading gewauwel op teamfortress.be houden?

  • The Zep Man
  • Registratie: oktober 2003
  • Laatst online: 23:54
Koeitje schreef op dinsdag 19 oktober 2010 @ 14:17:
Kunnen we dat trading gewauwel op teamfortress.be houden?
* The Zep Man kijkt naar het topictitel en topicregels...

Hoewel dat traden mij niets doet, zie ik niet in waarom het niet in dit topic behandeld kan worden. Het heeft met Team Fortress 2 te maken. Ook is misschien niet elke tweaker geregistreerd op teamfortress.be of hebben ze daar een reden toe.

Over T.net Plus verbergen
Het leed dat Plus heet


  • RaCio
  • Registratie: januari 2008
  • Laatst online: 25-08 15:14
Strikt gezien moet trading natuurlijk op V&A :+

  • kipneck
  • Registratie: februari 2009
  • Laatst online: 20:20
leuk van steam zo's update voor steam tussendoor, zat met iemand in een trade earbuds voor bills hat, max head, chieftain en snaggletooth. zeg die gast dat ik geen earbuds neergezet heb. maar die had ik aan het begin neergezet. dus ik tf2 herstarten. earbuds weg. ik verder kijken mijn vorige trades van vandaag ook weg. steam staat op offline. kan hem niet op online zetten. 5 minuten later. steam doet normaal. hoedjes nog steeds weg.

nou leuk. waar moet ik een mail heenzenden?
Update? Welke update?
Deze update
[quote]Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:

Team Fortress 2
• Fixed a sentry gun exploit that let Engineers build multiple sentries
• Fixed Engineers being able to build level 3 mini-sentries using The Wrangler
• Fixed the Holy Mackerel hit triggering the first blood event in Arena mode
• Fixed seeing error particle systems in old demos

Wel slecht dat die eerste 2 blijkbaar opnieuw mogelijk waren. Dit was vrij vlot na de update al gepatcht.

Wat verloren items betreft ws. gewoon even wachten, en een keer in-game dood gaan. Ben ook wel eens wat kwijt geweest maar vond dat altijd vrij vlot weer terug. Tenzij men een exploit in het traden heeft gevonden en je bent opgelicht.
Contactadres kun je ongetwijfeld op het forum (steampowered.com) of faq vinden.

//edit
Ik ben 2 stuk scrap metal kwijt die ik gister gecraft heb..

[Voor 31% gewijzigd door frickY op 19-10-2010 23:32]


  • kipneck
  • Registratie: februari 2009
  • Laatst online: 20:20
ik kreeg te zien dat er een steam update was. dus geen update voor team fortress. eventjes (1 a 2 minuten) was er niemand online. later kwam iedereen weer online.

ik heb dus inmiddels al wat potjes gespeeld, en dus ook dood gegaan. maar nog niks terug gehad.
Als je je items echt niet terugkrijgt even contact opnemen met steamsupport. Ook is het handig om je backpack op www.tf2items.com te bekijken. Of beter gezegd een oude versie van je backpack als deze beschikbaar is.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

Er zijn ook mensen die een truckje weten om je eigen wapens te behouden als duplicate.

dus voor je het weet heb ik straks 2x Black medic cap ;) die blijkbaar heel erg veel waard is :P

Pykow Gaming | Twitter | Twitch | YouTube

Hmmm....zou wel die rollbacks verklaren die we zien de laatste tijd.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


  • JumpStart
  • Registratie: januari 2000
  • Niet online

JumpStart

Breathing in the sky

Oh, wacht, nieuw topic, da's waar ook... O-)

ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE

Weer een update:
Team Fortress 2
Trading changes
Added some anti-scam advice to the chat window.
Increased trading slots to 8 slots per person.
Added item rarity colors.
Added the item’s original name to the item description.
Made most tools tradable.
Fixed Ellis’ Cap and the Frying Pan not being tradable
Lijkt erop dat keys tradeable zijn?

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


  • RaCio
  • Registratie: januari 2008
  • Laatst online: 25-08 15:14
Yep, keys zijn tradeable.
Heb het idee dat met die tradeable keys Valve net een stapje te ver is gegaan met trading...vanuit economisch oogpunt is het natuurlijk wel een mooi experiment.


In ander nieuws, de hat list is weer uit. En de l4d2 promo hat "ellis hat" staat gelijk op nr.3 onder de ghastly gibus en de halo. ;)

http://tf2stats.net/hats/

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


  • Simon Verhoeven
  • Registratie: juni 2008
  • Laatst online: 30-08-2018

Simon Verhoeven

The trial never ends.

Net een series 1 en 2 crate geruild voor een distinct lack of hue. Ik vond het een goede ruil :)

  • aapelite
  • Registratie: oktober 2002
  • Laatst online: 15-09 07:29

aapelite

Do the kirby!

Hoe kan 2fort nogsteeds the most played map zijn? :D

http://tf2stats.net/map/

  • DeX
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 18:25
aapelite schreef op donderdag 21 oktober 2010 @ 18:55:
Hoe kan 2fort nogsteeds the most played map zijn? :D

http://tf2stats.net/map/
Instaspawn pubs.

  • aapelite
  • Registratie: oktober 2002
  • Laatst online: 15-09 07:29

aapelite

Do the kirby!

Zelfs dan, cmon :D Waarom zou je jezelf zo martelen? :+
2fort leent zich prima voor goed samenspel.
Als je meer van het solo rushen bent is het inderdaad weinig succesvol.

  • aapelite
  • Registratie: oktober 2002
  • Laatst online: 15-09 07:29

aapelite

Do the kirby!

frickY schreef op donderdag 21 oktober 2010 @ 20:25:
2fort leent zich prima voor goed samenspel.
Als je meer van het solo rushen bent is het inderdaad weinig succesvol.
I agree, wat het dus voor een gemiddelde pub ongeschikt maakt. Daarom toch strange dat het de meest gespeelde is.

Een war lijkt me nog best eens leuk op die map. Zeker een highlander waarbij het dichtspammen van je base toch een stuk lastiger wordt volgens mij.

  • Weiman
  • Registratie: september 2007
  • Laatst online: 15-09 22:15
Veel servers staan standaard op 2fort wanneer ze gestart worden. Als er dan niemand joint blijft ie daar best lang op staan.. :P

[Voor 3% gewijzigd door Weiman op 21-10-2010 21:35]

Ik krijg steeds meer berichten over de TF2 holloween update.
en een moderator op het steamforum heeft ook aangegeven dat de medic de volgende polycount update krijgt.

de update zal 23-10-2010 online moeten zijn.
1 nieuwe haloween map uit de tf2 map contest.
Achievements om de paperbag te krijgen.
er komt een item exclusief in de mann co store voor haloween.
oude haloween taunt komt weer terug.

melding komt van steamforums

Pykow Gaming | Twitter | Twitch | YouTube

Zou me sterk lijken dat er opeens een update in het weekend komt.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

'Ziekelijk' nieuwitempje over de Mann-conomy update; De 5 mensen waarvan de polycount items nu in-game zijn, en die zouden delen in de wint van de store, hoeven niet te klagen
Five people were able to participate in the first round of community content sales and Valve has sent them checks for the "first two weeks of sales, with royalties ranging from $39,000 to $47,000 per person."
Bron: http://www.shacknews.com/onearticle.x/66120
Dat is de moeite wel waard :o

[Voor 22% gewijzigd door frickY op 21-10-2010 22:27]


  • RaCio
  • Registratie: januari 2008
  • Laatst online: 25-08 15:14
Je moet wel nagaan dat de meeste mensen die hoedjes enkel hebben gekocht om de stats die erop zaten en omdat valve de craft recipe's voor wapens 3 keer zo duur gemaakt had. Heeft helaas weinig te maken met het belonen van de community :/

[Voor 8% gewijzigd door RaCio op 21-10-2010 22:40]


  • Phyxion
  • Registratie: april 2004
  • Laatst online: 03-09 09:49

Phyxion

_/-\o_

Pykow schreef op donderdag 21 oktober 2010 @ 21:58:
Ik krijg steeds meer berichten over de TF2 holloween update.
en een moderator op het steamforum heeft ook aangegeven dat de medic de volgende polycount update krijgt.

de update zal 23-10-2010 online moeten zijn.
1 nieuwe haloween map uit de tf2 map contest.
Achievements om de paperbag te krijgen.
er komt een item exclusief in de mann co store voor haloween.
oude haloween taunt komt weer terug.

melding komt van steamforums
Zou wel erg leuk zijn weer een halloween update :)

offtopic:
Iemand nog een Powerjack over voor mij? Ik heb nog een Vita-saw, Degreaser en Darwin's Danger Shield te ruil (Of wat dubbele oude items) :)

'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May


  • AquaSheep
  • Registratie: januari 2009
  • Laatst online: 10-09 22:19
Dit is toch gewoon dikke winst voor Valve. Alleen al voor de items van die 5 personen hebben ze minimaal een paar tonnen omzet gekregen. Voor iets wat hun bijna niks kost.

  • RaCio
  • Registratie: januari 2008
  • Laatst online: 25-08 15:14
AquaSheep schreef op donderdag 21 oktober 2010 @ 22:53:
Dit is toch gewoon dikke winst voor Valve. Alleen al voor de items van die 5 personen hebben ze minimaal een paar tonnen omzet gekregen. Voor iets wat hun bijna niks kost.
600.000 dollar minstens. En dan reken ik de keys niet eens mee.


Mwah, wel jammer dat de focus is verschoven van service naar puur cashen. Dingen als mensen van wie hun steam account geblocked wordt (zwaardere straf dan voor hacken) omdat ze verdacht worden van scammen. :X
Ik had al eerder gelezen dat een aantal mensen zo'n 20-25% van de winst bij verkoop van hun hat/items in de store kregen. Mooi verdiend, al vraag ik me af hoeveel eerdere contributors geld hebben gekregen voor oudere hats zoals de kabuto die niet in zo'n polycount pack zaten. Zal lang niet zoveel geweest zijn omdat de meeste van hun hats al gemakkelijk beschikbaar waren.

En die straf voor (mogelijk) scammen is helemaal bizar. Je volledig steamaccount wordt geblokkeerd terwijl mensen die hacks en aimbots gebruiken er vanaf komen met een VAC ban voor dat spel. Zelfs drunkenfool kwam er met minder vanaf bij het golden wrench fiasco.

[Voor 26% gewijzigd door CapTVK op 22-10-2010 00:17]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


  • Yonni
  • Registratie: februari 2002
  • Laatst online: 05-09 11:43
Ja maar scammen is strafbaar voor de wet, daar zit 't 'm denk in denk ik.

Heb vanavond een potje verf gescored trouwens 8), de short stopper van de scout (polycount update gun) vind ik trouwens erg vervelend. Hij komt mij erg sterk over, richting het overpowered.

[Voor 57% gewijzigd door Yonni op 21-10-2010 23:59]

D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6


  • RaCio
  • Registratie: januari 2008
  • Laatst online: 25-08 15:14
Yonni schreef op donderdag 21 oktober 2010 @ 23:58:
Ja maar scammen is strafbaar voor de wet, daar zit 't 'm denk in denk ik.
Nee hoor, de speler accepteert zelf immers de trade. Daarnaast is de methode die gebruikt wordt om scammen te detecteren volsagen idioot. Als je van een vriend gratis items krijgt kan je steam account gedisabled worden.

  • kKaltUu
  • Registratie: april 2008
  • Laatst online: 22:56

kKaltUu

Profesionele Forumtroll

wel vet om te zien dat de rimmed raincatcher de meest zeldzame hat is!

Lees je post nog een keer en zet de zin: "DAT DIT KAN IN NEDERLAND, WILDERS DOE ER WAT AAN" hierachter, en kijk hoe dit klinkt.

frickY schreef op donderdag 21 oktober 2010 @ 22:26:
'Ziekelijk' nieuwitempje over de Mann-conomy update; De 5 mensen waarvan de polycount items nu in-game zijn, en die zouden delen in de wint van de store, hoeven niet te klagen

[...]

Dat is de moeite wel waard :o
Bizar, da's gewoon een jaarsalaris.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


  • kKaltUu
  • Registratie: april 2008
  • Laatst online: 22:56

kKaltUu

Profesionele Forumtroll

Shabbaman schreef op vrijdag 22 oktober 2010 @ 11:44:
[...]


Bizar, da's gewoon een jaarsalaris.
Moet je nagaan wat Valve dan met die micropayments verdient...

Lees je post nog een keer en zet de zin: "DAT DIT KAN IN NEDERLAND, WILDERS DOE ER WAT AAN" hierachter, en kijk hoe dit klinkt.

Phyxion schreef op donderdag 21 oktober 2010 @ 22:51:
offtopic:
Iemand nog een Powerjack over voor mij? Ik heb nog een Vita-saw, Degreaser en Darwin's Danger Shield te ruil (Of wat dubbele oude items) :)
Yep. Heb alleen niets aan de items die je noemt. Misschien wat metal, key of duel-item?
RaCio schreef op donderdag 21 oktober 2010 @ 23:01:
Mwah, wel jammer dat de focus is verschoven van service naar puur cashen
Die service zal toch ergens van betaald moeten worden. En zolang dat op deze vrijwillige basis kan is dat toch ideaal? Ze service verwijten na 3 jaar lang gratis updates, inclusief een nieuwe release op het OS X platform, is een beetje gek ;) Ik ga er van uit dat de updates blijven komen zoals ze kwamen, ongeacht dat ze nu een shop hebben. Maar zelfs als ze dat niet doen kan ze dat eigenlijk niet meer verweten worden...

[Voor 9% gewijzigd door frickY op 22-10-2010 13:36]


  • RaCio
  • Registratie: januari 2008
  • Laatst online: 25-08 15:14
frickY schreef op vrijdag 22 oktober 2010 @ 13:29:
[...]
Die service zal toch ergens van betaald moeten worden. En zolang dat op deze vrijwillige basis kan is dat toch ideaal? Ze service verwijten na 3 jaar lang gratis updates, inclusief een nieuwe release op het OS X platform, is een beetje gek ;) Ik ga er van uit dat de updates blijven komen zoals ze kwamen, ongeacht dat ze nu een shop hebben. Maar zelfs als ze dat niet doen kan ze dat eigenlijk niet meer verweten worden...
Ik zei vrij duidelijk verschoven. Daarnaast gaat het niet om het betalen voor de service die ze geleverd hebben maar om de keuzes die valve daarbij maakt. Als valve zou focussen op een zo goed mogelijke service voor een eerlijke prijs zou er niemand klagen. Mijn punt is dat de focus echter ligt op flink cashen. Van het de eerlijke prijs en de 'it's done when it's done' gedachte van de geliefde orange box is niet veel meer over met de account bans door een buggy antiscam system dat letterlijk nog in ontwikkeling is en het feit dat de polycount pack 2 keer zo duur is als grotere expansion packs van andere developers. Letterlijk iedereen die ik het vraag vind het een slechte zaak dat stats aan exclusieve hoedjes gebonden worden en dat de craft prijs omhoog gaat, waarom kiest valve dan toch voor de exlusieve constructie? Het gaat dus niet om een zo goed mogelijk eindproduct te krijgen voor de community, maar puur om het binnenhalen van cash op een effectieve manier. Jammer.


En ja, je hoeft de items niet te kopen. Mijn punt is enkel dat als valve service voorop had staan ze een heel andere keuze hadden gemaakt.

[Voor 26% gewijzigd door RaCio op 22-10-2010 14:04]


  • Phyxion
  • Registratie: april 2004
  • Laatst online: 03-09 09:49

Phyxion

_/-\o_

frickY schreef op vrijdag 22 oktober 2010 @ 13:29:
Yep. Heb alleen niets aan de items die je noemt. Misschien wat metal, key of duel-item?
Bedankt, maar ik ben inmiddels voorzien :)

'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May

Die duel items zijn trouwens best grappig af en toe. Moeten we vaker doen op de server.

In ander nieuws: Er is weer interactive TF2 adventure uit!

Door xlr105, maker van "A Heavy's 2fort Adventure"

TF2 Interactive| A Granary Adventure: The Underdog Story START HERE 8)


De tutorial is al een keer eerder voorbijgekomen.

YouTube: TF2 Interactive| The Tutorial

[Voor 72% gewijzigd door CapTVK op 22-10-2010 18:05]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

@RaCio
Ok, dan had ik het blijkbaar niet zorgvuldig genoeg gelezen. Als snap ik nog steeds niet goed hoe je nu al die conclusie kunt trekken? We weten toch nog niet hoeveel (class) updates er nog volgen?

En wat is er opeens met VAC? Heb de afgelopen dagen hier steeds meer opmerkingen over gehoord. Is er weer en block-run geweest dat dit weer helemaal hot is?

  • Koeitje
  • Registratie: november 2005
  • Laatst online: 00:16

Koeitje

Back-up tiems now?

Hmm, had ik toch maar wat gedaan met het idee om 3d modellen te leren :+
Ik heb niet echt een probleem met de nieuwe content al is het wel erg veel in een keer. Het is wel jammer dat we de steeds verder afdrijven van het originele TF2 idee van 3 jaar terug. Toen kon je aan het silhouet al zien welke class je tegenover je had. Je wist precies wat je kon verwachten met een scout tegen je. Als je nu een scout tegen je aan krijgt heeft ie 3 verschillende primaries, een vanilla pistol, bonk drink om tijdelijk niet geraakt te worden of mad milk om wat health van jou te tanken etc...oh ja ook nog de sandman. Zelfde verhaal gaat op voor meeste andere classes.

Het idee van de subclass met verschillende stats is op zich niet eens zo'n slecht idee. Op die manier hou je classes nog een beetje herkenbaar qua eigenschappen. Als je een scout met een witte milkman tegenkomt weet je precies wat je kan verwachten. Enige probleem is dat je aardig wat tijd moet investeren (metal verzamelen/traden)om zo'n subclass inclusief hat compleet te krijgen. Kan me voorstellen dat de gemakkelijk weg dan is om te kopen.
Er moet echt een betere oplossing komen om subclasses te maken. Misschien een soort generieke hat die een soort halo geeft zoals bij de unusuals hats. De kleur van zo'n halo is afhankelijk van de subclass . Die halo's kunnen dan diverse kleuren hebben afhankelijk van de subclass. Zo zou je bij de milkman scout een duidelijk herkenbare witte halo om je hat zien. Een attendant pyro bijvoorbeeld een rode etc...


Nog een stukje uit een interview met Gabe Newell (zie page 2)
http://uk.pc.ign.com/articles/112/1129589p1.html
Even though Valve is currently assigning statistical benefits to the items, the idea is for the community to take over aspects of that as well. Walker said there are a lot of great ideas out there and Valve is working to try and facilitate cooperation. That being said, There are many potential pitfalls to the process, something Valve's managing director Gabe Newell elaborated on.

"If you sell levels, there's a negative externality of that which is you fracture your community around ownership of the level," Newell said. "How can you reward people for creating a level without fracturing the community? One example of an idea, not necessarily one we'll implement, would be that people could buy a badge or some other piece of affinity appearance-altering merchandise that say 'I really like this level,' and that's the way the level designer gets compensated. And someone who has that affinity object gets advantages or distinctions when playing on that level. Coming up with solutions like that is coming up with the designer of these kinds of frameworks. How do you build a system where the community can maximize its contributions to the shared experience."
Ik moet hierbij zeggen dat TF2 ook een soort testvijver is voor diverse ideeën bij Valve. Ze zijnz elf bewust van de mogelijke problemen en ze luisteren duidelijk naar de community. Het hoeft niet slecht uit te pakken zolang de community maar feedback blijft geven.


P.S.
Een poosje terug was de server even z'n steam connectie kwijt. Toch weer lekker om even vanilla TF2 te spelen. Misschien moeten we toch eens kijken of er een plugin is waar je aan het begin van een ronde kan voten voor vanilla TF2.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

Ik denk dat er voldoende servers zijn waar je vanilla kan spelen, en dat het geen succes is een server daar per map op te veranderen.
Echt vanilla servers en met vanilla bedoel ik: "alleen de originele TF2 wapens", bestaan amper. De enige echte bekende server op dit moment is server nr.4 bij hampshire heavies.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


  • Phyxion
  • Registratie: april 2004
  • Laatst online: 03-09 09:49

Phyxion

_/-\o_

CapTVK schreef op zaterdag 23 oktober 2010 @ 11:30:
Echt vanilla servers en met vanilla bedoel ik: "alleen de originele TF2 wapens", bestaan amper. De enige echte bekende server op dit moment is server nr.4 bij hampshire heavies.
Het is nou niet dat ik alle nieuwe items nou een stuk beter vind dan de vorige items (In tegenstelling, ik gebruik nog veel oude weapons), maar ik zou zelf geen vanilla server meer joinen. Juist omdat er meer wapens zijn vind ik de game een stuk diverser geworden.

'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May


  • rinusnl
  • Registratie: december 2007
  • Laatst online: 16-09 07:47
CapTVK schreef op zaterdag 23 oktober 2010 @ 11:06:
Ik heb niet echt een probleem met de nieuwe content al is het wel erg veel in een keer. Het is wel jammer dat we de steeds verder afdrijven van het originele TF2 idee van 3 jaar terug. Toen kon je aan het silhouet al zien welke class je tegenover je had. Je wist precies wat je kon verwachten met een scout tegen je. Als je nu een scout tegen je aan krijgt heeft ie 3 verschillende primaries, een vanilla pistol, bonk drink om tijdelijk niet geraakt te worden of mad milk om wat health van jou te tanken etc...oh ja ook nog de sandman. Zelfde verhaal gaat op voor meeste andere classes.

Het idee van de subclass met verschillende stats is op zich niet eens zo'n slecht idee. Op die manier hou je classes nog een beetje herkenbaar qua eigenschappen. Als je een scout met een witte milkman tegenkomt weet je precies wat je kan verwachten. Enige probleem is dat je aardig wat tijd moet investeren (metal verzamelen/traden)om zo'n subclass inclusief hat compleet te krijgen. Kan me voorstellen dat de gemakkelijk weg dan is om te kopen.
Er moet echt een betere oplossing komen om subclasses te maken. Misschien een soort generieke hat die een soort halo geeft zoals bij de unusuals hats. De kleur van zo'n halo is afhankelijk van de subclass . Die halo's kunnen dan diverse kleuren hebben afhankelijk van de subclass. Zo zou je bij de milkman scout een duidelijk herkenbare witte halo om je hat zien. Een attendant pyro bijvoorbeeld een rode etc...


Nog een stukje uit een interview met Gabe Newell (zie page 2)
http://uk.pc.ign.com/articles/112/1129589p1.html


[...]


Ik moet hierbij zeggen dat TF2 ook een soort testvijver is voor diverse ideeën bij Valve. Ze zijnz elf bewust van de mogelijke problemen en ze luisteren duidelijk naar de community. Het hoeft niet slecht uit te pakken zolang de community maar feedback blijft geven.


P.S.
Een poosje terug was de server even z'n steam connectie kwijt. Toch weer lekker om even vanilla TF2 te spelen. Misschien moeten we toch eens kijken of er een plugin is waar je aan het begin van een ronde kan voten voor vanilla TF2.
ben het met je eens! vind die zelfbedachte wapens etc echt te ver geworden. het spelletje wordt aan alle kanten uitgemolken. ik ben meer van de basis. verlang echt weer naar de echte team fortress met de sentry en oh die mooie graphics.. mmmm O+

  • kKaltUu
  • Registratie: april 2008
  • Laatst online: 22:56

kKaltUu

Profesionele Forumtroll

Voor degene die het interessant vinden, de Saxton Hale mod is al een tijdje uit, en als mensen deze op hun eigen server willen draaien, kan je een request hiervoor doen op randomfortress.ru
Just sayin', heb met een aantal Tweakers deze mod gespeeld en hij is win (zeker als er een AFK is).

Lees je post nog een keer en zet de zin: "DAT DIT KAN IN NEDERLAND, WILDERS DOE ER WAT AAN" hierachter, en kijk hoe dit klinkt.


  • Koeitje
  • Registratie: november 2005
  • Laatst online: 00:16

Koeitje

Back-up tiems now?

kKaltUu schreef op zondag 24 oktober 2010 @ 01:17:
Voor degene die het interessant vinden, de Saxton Hale mod is al een tijdje uit, en als mensen deze op hun eigen server willen draaien, kan je een request hiervoor doen op randomfortress.ru
Just sayin', heb met een aantal Tweakers deze mod gespeeld en hij is win (zeker als er een AFK is).
Wat doet die mod?

  • JumpStart
  • Registratie: januari 2000
  • Niet online

JumpStart

Breathing in the sky

Zie Google video search results for "Saxton hale mod tf2"

Een speler is Saxton, die kan alleen mêlée attack doen en heeft heel veel health. De overige spelers moeten Saxton klein zien te krijgen. Scores naar gelang wie het meeste dmg uitdeelt, danwel welke non-Saxton het het langste overleeft.

ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE

Ik joinde Kkalltuu op zo een Saxton-server, en het is inderdaad wel komisch.

Saxton loopt vrij snel, en na een taunt kan hij ook hoog springen. Tijdens het taunten krijgen spelers in de buurt ook dat Yikes-effect zoals bij het spook van het haloween event.
Op een gegeven moment zat Saxton klem in een hoek doordat hij daar door 2 lv3 sentries in gedrukt werd. Toen was het vrij snel voorbij.

Een server die deze mod draait; 94.23.158.232:27019

//edit
Net was ik Hale. Tricky, maar erg vermakelijk :)

[Voor 12% gewijzigd door frickY op 24-10-2010 22:26]


  • daniëlpunt
  • Registratie: maart 2004
  • Niet online

daniëlpunt

monkey's gone to heaven

dit weekend heb ik Left 4 Dead 2 gekocht en toch Ellis' hat en de Frying Pan gekregen :D dacht dat je die alleen maar kreeg tijdens die Steam Sale, maar gelukkig niet :)

  • Yonni
  • Registratie: februari 2002
  • Laatst online: 05-09 11:43
Wat zouden ze dit jaar doen met Halloween? Gewoon de halloween map enzo? Of misschien wel de Saxton Hale mod implementen? Dat zou echt grappig zijn.

D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6

Naar alle waarschijnlijkheid zit YM's map voor de artpass competition erbij. Die is perfect voor halloween.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


  • nero355
  • Registratie: februari 2002
  • Laatst online: 00:07

nero355

ph34r my [WCG] Cows :P

Halloween KOTH map vind ik nog steeds super leuk om te spelen dus die mag blijven wat mij betreft :)

|| DPC GoT WhatPulse Team :) || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||


  • kKaltUu
  • Registratie: april 2008
  • Laatst online: 22:56

kKaltUu

Profesionele Forumtroll

daniëlpunt schreef op maandag 25 oktober 2010 @ 11:02:
dit weekend heb ik Left 4 Dead 2 gekocht en toch Ellis' hat en de Frying Pan gekregen :D dacht dat je die alleen maar kreeg tijdens die Steam Sale, maar gelukkig niet :)
Trigger zal er wss opblijven, zoals bij de OSX oortjes
frickY schreef op zondag 24 oktober 2010 @ 13:49:
Ik joinde Kkalltuu op zo een Saxton-server, en het is inderdaad wel komisch.

Saxton loopt vrij snel, en na een taunt kan hij ook hoog springen. Tijdens het taunten krijgen spelers in de buurt ook dat Yikes-effect zoals bij het spook van het haloween event.
Op een gegeven moment zat Saxton klem in een hoek doordat hij daar door 2 lv3 sentries in gedrukt werd. Toen was het vrij snel voorbij.

Een server die deze mod draait; 94.23.158.232:27019

//edit
Net was ik Hale. Tricky, maar erg vermakelijk :)
Beste van alles: zijn borsthaar is in de vorm van Australië
CapTVK schreef op maandag 25 oktober 2010 @ 14:37:
Naar alle waarschijnlijkheid zit YM's map voor de artpass competition erbij. Die is perfect voor halloween.
Denk ook dat de andere artpass winnaar 3dnj meteen een release krijgt.

Voor degene die het interresant vinden: van het weekend is het merendeel van de GoT regulars op The Reality in Drachten te vinden. voor het geval iemand ons wil aanraken.

Just sayin' :>

Lees je post nog een keer en zet de zin: "DAT DIT KAN IN NEDERLAND, WILDERS DOE ER WAT AAN" hierachter, en kijk hoe dit klinkt.

De Hatstats zijn er weer. Valt je wat op qua hats?

http://tf2stats.net/hats

Dat is een beetje het probleem met de hats uit crates. De nappers respite en die sombrero voor de pyro schieten omhoog in de ranking.

[Voor 15% gewijzigd door CapTVK op 27-10-2010 20:34]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


  • kipneck
  • Registratie: februari 2009
  • Laatst online: 20:20
Halloween update is uit.
http://www.teamfortress.com/screamfortress/

Aardige patch:
Engine (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)
Removed the rate limit for the "status" command when entered into the server console
Fixed an exploit that allowed people to send fake server messages to clients
Significantly improved engine vertex compression (large reduction in per-model memory usage)
(zouden sommige maps weer werken?)


Team Fortress 2
Added TF2Maps.net Art-pass contest winners:
Mountain Lab
Mann Manor
Halloween 2010 Event
Mann Manor is haunted by the Horseless Headless Horsemann.
Random gift drop in Mann Manor.
4 new Halloween achievements.
Added new Halloween hats.
Added a new Halloween weapon.
Added Gift Wrapping of gifts to the store.
Added Custom Description tag to the store.
Added the community created "Swamp Theme" assets, so all maps can use it:
See http://swamp.tf2maps.net/ for full details.
Updated cp_coldfront with the latest changes from the community creator (Icarus):
Improved visibility on last CP.
Moved second CP slightly closer to the attacker's side.
Added cover for players queuing up the health pack on the second CP.
Improved clipping on the zig-zag ramp to middle CP.
Teams that capture the middle CP are now awarded with faster spawn times.
Added a health penalty to the Rocket Jumper.
Added the Sticky Jumper for Demomen to practice jumping.
Fixed the Sandvich charge meter.
Fixed glows not drawing correctly when using antialiasing on some computers.
Improved the checks that trigger mp_scrambleteams_auto.
Added console commands to initiate trades directly (cl_trade/cl_trade_steamid) to help people running trading servers

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

the Horseless Headless Horsemann
You've been buried alive! [sound of your parents paying for an expensive unnecessary funeral]
_O- Ook dat plaatje onderaan de update pagina is werkelijk weer geniaal. De HWG is bang, en de scout is weer zo dapper om zijn handgun te trekken. Heerlijke humor

Leuk dat er ook een Sticky Jumper voor demo is. Ik vermaak me ingame al met de Rocket Jumper door over de defence heen te springen en van achteruit terug te werken met de shotgun. Dan pak ik er hoogstens 1 of 2, maar met demo's pipegun gaat dat ongetwijfeld beter :p

[Voor 29% gewijzigd door frickY op 28-10-2010 08:38]

Heb manor_event en de andere map inmiddels in het rtv menu gezet. Ik heb de weights wat aangepast zodat hij ook zonder nominate al vaker random al in het rtv menu staat.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

Even kijken hoe ik snel een eenvoudig aan alle hats kan komen ;)

die unusual melee wapen is echt duur.
2 refined + ghost metal + Scotish ( mellee ding) = Unusual wapen

Pykow Gaming | Twitter | Twitch | YouTube


  • Statiegeld
  • Registratie: januari 2010
  • Niet online

  • RaCio
  • Registratie: januari 2008
  • Laatst online: 25-08 15:14
Boss fight!

  • skndd
  • Registratie: juli 2008
  • Laatst online: 05-07 11:06

skndd

aka skeej

Beweegt de Horseless Headless Horsemann bij iedereen zo choppy over de map? Ik had even het gevoel alsof ik Sven Co-op aan het spelen was :P
Pagina: 1 2 3 ... 37 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
De gegevens van de tweakers server kun je hier vinden. Vragen hierover kunnen dus achterwege gelaten worden!

Het verhandelen van items is hier niet toegestaan.


Nintendo Switch (OLED model) Apple iPhone 13 LG G1 Google Pixel 6 Call of Duty: Vanguard Samsung Galaxy S21 5G Apple iPad Pro (2021) 11" Wi-Fi, 8GB ram Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2021 Hosting door True

Tweakers maakt gebruik van cookies

Bij het bezoeken van het forum plaatst Tweakers alleen functionele en analytische cookies voor optimalisatie en analyse om de website-ervaring te verbeteren. Op het forum worden geen trackingcookies geplaatst. Voor het bekijken van video's en grafieken van derden vragen we je toestemming, we gebruiken daarvoor externe tooling die mogelijk cookies kunnen plaatsen.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Forum cookie-instellingen

Bekijk de onderstaande instellingen en maak je keuze. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functionele en analytische cookies

Deze cookies helpen de website zijn functies uit te voeren en zijn verplicht. Meer details

janee

    Cookies van derden

    Deze cookies kunnen geplaatst worden door derde partijen via ingesloten content en om de gebruikerservaring van de website te verbeteren. Meer details

    janee