Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie
Toon posts:

[PC] Team Fortress 2, deel 9 Vorige deelOverzichtVolgende deelLaatste deel

Pagina: 1 2 3 ... 15 Laatste
Acties:
  • 61.608 views

  • Brainstorm
  • Registratie: november 2000
  • Laatst online: 06:52

[PC] Team Fortress 2, deel 9
Team Fortress is een van de meest populaire team en class based shooter van het afgelopen decennium. Ooit begonnen als Quake mod, is het nu uitgegroeid tot een losstaand spel. In 2007 zijn er maar liefst twee variaties verschenen: het community supported Fortress Forever en het commerciele Team Fortress 2 van Valve Software. Deze laatste is nog steeds erg populair en daar gaan we het in dit topic dus over hebben.
Inhoudsopgave
Wat is Team Fortress?
Zoals al gezegd is Team Fortress een shooter, waarin twee teams tegen elkaar strijden. Het bijzondere ten opzichte van soortgelijke spellen is dat iedere speler kan kiezen uit negen zeer verschillende spelertypes. Iedere type heeft een aantal unieke voordelen, maar heeft daarnaast ook zijn zwakheden. De grote uitdaging ligt in het combineren van deze eigenschappen tot een succesvol team dat de tegenstander de baas is. Om snel in te kunnen spelen op veranderingen in de spelwereld kan de speler gemakkelijk van class wisselen, waardoor een erg dynamisch spel bestaat.

Team Fortress is ooit begonnen als gratis Quake mod en werd in 1996 aan het publiek voorgesteld. Vanwege het success werd besloten om te zetten naar een Quake II mod, maar voordat het spel compleet was werden de makers in 1998 door Valve Software in dienst genomen. Deze firma zag wel brood in het spel en besloot om het spel los uit te brengen voor de Half-Life engine. Om tegemoet te komen aan de fanbase werd besloten om eerst Team Fortress eerst nog als Half-Life mod aan te bieden, zodat ondertussen aan TF2 doorgewerkt kon worden. Deze mod, genaamd Team Fortress Classic, werd net als zijn voorganger een groot success en zorgde voor een groeiende groep aanhangers. Valve richtte zich vervolgens op de ontwikkeling van Team Fortress 2 en in 1999 werden de eerste concepten gepubliceerd. Deze lieten een realistische shooter zien, met vernieuwingen op het gebied van gameplay en graphics. Daarna werd het echter stil rondom dit spel en werd het zes jaar lang vrijwel geheel stil rondom dit spel. Tot 2006.

In 2006 stelde Valve zijn vernieuwde ontwerp voor, waarbij de het woord 'realistisch' in de prullenmand was verdwenen. Hiervoor in de plaats stond nu een cartoon-achtige game, met een unieke sfeer en uitstraling. Alhoewel het spel getrouw bijft aan de Team Fortress Classic formule bevat het spel toch enkele significante wijzigingen ten opzicht van zijn voorganger, zoals het vrijwel geheel ontbreken van granaten. Alhoewel de meningen over dit soort wijzigingen verdeeld zijn, blijft het een feit dat Team Fortress 2 een van de meest populaire Half-Life 2 mods is.

Ondertussen was een groep mensen begonnen met het omzetten van TFC naar de Half-Life 2 engine, onder de naam Fortress Forever. Alhoewel het geen directe port betreft van TFC komt de snelle speelstijl geheel terug in Fortress Forever. Behalve grafische verbeteringen vanwege de Half-Life 2 engine zijn ook een aantal gameplay elementen aangepast.

In 2007 zijn beide varianten ongeveer tegelijk uitgegeven, waarvan Team Fortress 2 het populairst is geworden. Sinds de beta van septemeber 2007 heeft Valve vele tientallen kleine en grote updates vrijgegeven, met hierin o.a. de introductie van het achievementsysteem en updates voor de verschillende klasses.
Spelvariaties
Het spel bevat nu zo'n 10 officiele mappen, waarvan ruim de helft gebaseerd is op populaire Team Fortress Classic mappen. Er zijn in principe vier typen mappen: Capture the Flag, Arena, Payload, Control Point. Deze laatste kent echter verschillende stijlen.
TypeCapture the flag
BeschrijvingIeder team heeft een vlag en het is aan de tegenstander om deze op te pakken en naar de basis te brengen. Klinkt simpel, maar de moeilijkheid zal zijn om met een beperkt aantal spelers zowel je eigen vlag te verdedigen als achter die van de ander te gaan. Ondanks dat het een populair speltypes is heeft TF2 standaard slechts twee mappen van dit type: 2Fort en CTF Well.
TypeCP - Territorial Control
BeschrijvingBij territorial control is de map verdeeld in verschillende zones, waarbij ieder team de helft van het aantal zones in zijn bezit heeft. Per zone wordt een ronde gespeeld, waarbij ieder team moet proberen om de zone voor zijn team te veroveren. De winnaar is uiteraard degene die alle zones te pakken krijgt. Dit speltype heeft wederom 1 map, Hydro.
TypeCP - Assault
BeschrijvingDit spel type wordt eigenlijk op verschillende manieren gespeeld. Er zijn net zoals bij territorial control een aantal punten die veroverd moeten worden. Hierbij kan het zijn dat er twee aanvallende teams zijn (CP Well, Granary en Badlands) of dat er 1 aanvallend en 1 verdedigend team is (Dustbowl, Gravel Pit). Bij de eerste kan ieder team de control points van de ander veroveren (wederom is slechts 1 point per team actief), bij de laatste moet het aanvallende team proberen alle punten te veroveren en kan de verdediger ze niet meer terugnemen. Ieder control point geeft extra tijd zodra deze veroverd wordt.
TypePayload
BeschrijvingPayload is middels een patch later aan TF2 toegevoegd. Doel is om een bom naar de basis van de tegenstander te brengen. De bom is ligt in een kar die over rails rijdt. De kar gaat rollen zodra er alleen aanvallers zich om de kar bevinden, met vier personen kun je hem op volle snelheid brengen. De verdediger moet proberen de kar tegen te houden, dit kunnen ze doen door er naast te gaan staan. Mochten ze lang genoeg kunnen verdedigen dan zal de kar na een tijdje zelf terug rijden! Ook in dit speltype zijn er checkpoints, die geven niet alleen extra tijd maar zorgen er ook voor dat de kar niet te ver teruggeduwd kan worden. Payload is alleen beschikbaar in Goldrush, tevens zijn er customs die dit speltype implementeren waarvan pl_dynamite de meeste bekende is.
TypeArena
BeschrijvingNet als Payload is Arena door middel van een update aan het spel toegevoegd. Arena kan het beste gezien als team deathmatch, waarin drie teams tegen elkaar strijden. Er zijn slechts twee teams tegelijk in het veld, het derde team zit in spectator op de bank. Na afloop van ieder ronde ruilen het verliezende en spectatende team van plaats. Samen met Arena heeft Valve een aantal speciale arena mappen vrijgegeven, deels gebaseerd op bestaande mappen, deels nieuw.
TypeHunted (niet meer in TF2)
BeschrijvingAlhoewel in TFC en FF dit speltype nog wel beschikbaar is, is Hunted geheel uit TF2 verdwenen. Payload is eigenlijk de vervanger voor Hunted en probeert door een aantal aanpassingen de zwakheden van Hunted te verwijderen. In Hunted is het de bedoeling een een VIP, de "hunted", in veiligheid te brengen. 1 persoon speelt de hunted, de overige spelers verdelen zich in twee teams waarvan er 1 de hunted moet beschermen en de ander juist moet proberen om hem om te leggen. Er zijn geruchten dat Valve van plan is om de code voor Hunted terug in TF2 te stoppen zodat de community mappen hiervoor kan maken, echter is er nooit iets officieel van aangekondigd. Wellicht een toekomstige feature?
De mappen zijn zeer divers en vaak gebouwd rondom 1 thema. Je zult al snel de term 'customs' tegen komen, dit zijn mappen die door de community gemaakt zijn met behulp van de SDK. De meningen over customs zijn sterk verdeeld, niet iedereen vind ze even geweldig. Toch zul je op de veel servers deze custom maps tegenkomen, zeker omdat bij TF2 oorspronkelijk vrij weinig mappen meegeleverd werden. Inmiddels zijn er door Valve ook wat nieuwe mappen aan het spel toegevoed. De volgende mappen worden momenteel standaard met het spel meegeleverd:
  • 2Fort (CTF)
  • Badlands (CP en Arena)
  • Dustbowl (CP)
  • Fastlane (CP) *
  • Goldrush (PL)
  • Granary (CP en Arena)
  • Gravel Pit (CP)
  • Hydro (TC)
  • Lumberyard (Arena)
  • Ravine (Arena)
  • Steel (CP)*
  • Turbine (CTF)*
  • Well (CP, CTF en Arena)
* deze mappen zijn door de community gemaakt en later door Valve opgenomen in TF2
Mag ik even voorstellen?
Zoals je zult merken zijn de classes ongewijzigd ten opzichte van TFC, maar zijn er wel enkele veranderingen doorgevoerd. Een overzicht van de personages:
De scout


Weinig health, bijna geen goede wapens, maar rent ZO snel. De scout is een snelle aanvalsklasse die gebruikt wordt om zijn doel te bereiken voordat de tegenstander hem te pakken kan krijgen. Makkelijk als de vlag van de tegenstander niet goed bewaakt wordt! Alhoewel hij goed kan ontwijken en een unieke double jump kan doen, moet hij vanwege zijn zwakke gezondheid goed oppassen. Een kleine loodvergiftiging kan hem al snel fataal zijn.

Wapens:
  • Sawed-off shotgun
  • Pistol
  • Aluminium baseball bat
Speltips:
  • Schiet niet, run run your ass off! Tegen de tijd dat de vijand doorheeft dat je in de buurt was, ben je al weer weg
  • Verspil geen tijd met dingen uitschakelen voordat je bij de cappoint bent, er gewoon opspringen en hopen dat niemand je neer knalt is vaak veel effectiever!
  • Het loont om in het begin van een nieuwe map met veel mensen scout te gaan. Er zijn namelijk nog geen sentries gebouwd en iedereen is nog even aan het wennen aan de taakverdeling. Dus wat doe je? Met zijn 4-en in 2fort zo snel mogelijk naar de intelligence springen. Zal vaker dan eens resulteren in 1 à 2 snelle captures.
  • Samenhangend met het vorige: je kan flexibel zijn met classes. Eerst even soldier/demo gaan om de sentries uit te schakelen en ze daarna lastigvallen als scout
  • Je kan met je pistool als je geduld hebt sentries van veraf slopen, zolang er maar geen engineer naast staat
  • Oefen de doublejump. Door de tweede jump juist te timen kan je op plekken komen die voor andere classes niet te bereiken zijn, maar het is ff wennen..
  • Scouts cappen een CP 2x zo snel dan andere spelers
  • Als je ziet dat jouw team een CP gaat winnen, storm direct naar het volgende CP, ook al is dat nog gelocked. Met een beetje mazzel cap je ze beide in een paar tellen. Vooral Granary is hier vatbaar voor.
  • Scout versus soldier: blijf op respectabele afstand heen en weer duiken, liefst cirkels. Scout versus demoman, doctor of sniper: ren tegen ze aan en shotgun of knuppel ze dood. Scout versus pyro: zwaai maar met je handje.
De sniper


Boom headshot! Deze loner moet het niet hebben van close combat maar zit het liefst in een donker hoekje, met vrij zicht op het slagveld. De sniper heeft als voordeel dat zijn hoofdwapen zeer accuraat is op grote afstanden en over zoom functie beschikt. Daarnaast doet hij met een enkel schot erg veel damage en een headshot is altijd fataal. Hij is geschikt om de vijand op afstand te houden en zijn teammates dekking te geven. Nadeel is wel dat het sniperrifle na ieder sschot herladen moet worden en dat hij ingezoomd niet kan zien wat er om hem heen gebeurt. En een spy hoor je niet aan komen...

Wapens:
  • Bolt action sniperrifle
  • Submachine gun
  • Machete
Speltips:
  • Je kunt je omgeving niet zien, dus verlaat af en toe zoom modus om te kijken wat er rond je gebeurt. Zie je dat er teammates dood gaan door backstab, dan is het waarschijnlijk tijd om te verkassen.
  • Tegenstanders kunnen de laserdot van je wapen zien, plaats hem dus buiten het zicht van de tegenstander zodat hij niet merkt dat er een sniper naar een bepaalde plaats aan het loeren is.
  • Wissel van plaats, zodat de tegenstander minder kans heeft om je te raken met een willekeurig schot richting de plaats waar hij je laatst zag.
  • Je rifle heeft tijd nodig om op te laden, naarmate hij verder opgeladen is zal je schot meer damage doen.
  • Hogere muis sensitivity kan veel helpen bij sniper vs. sniper gevechten.
  • Een sniper is niet noodzakelijk beperkt tot defense, ook in offense kan hij veel betekenen. Denk hierbij aan het uitschakelen van gebouwen, andere snipers, heavy/medic combo's, etc.
De soldier


Traag als een schildpad, trage reload en weinig ammo, maar zijn raketten zijn alom gevreesd. Ze doen veel damage, zijn 'fire and forget' en met een beetje geluk critten ze ook nog eens. Deze class moet het voornamelijk hebben van zijn vuurkracht en health. Het voordeel is dat hij vanaf afstand schade kan aanrichten zonder zichzelf al te veel bloot te geven. Daarnaast kan hij middels een rocketjump plaatsen bereiken waar andere spelers niet kunnen komen. Een hardloopwedstrijd is niet helemaal zijn ding.

Wapens:
  • Rocket launcher
  • Shotgun
  • Shovel
Speltips:
  • Rocket jump: Probeer te crouch jump te doen en meteen te schieten. Niet alleen jumpen maar crouch jump. Crouch jump is altijd bekend geweest in de steam spellen om hoger te kunnen springen. crouch - jump - schiet.
  • Een van de beste features van de soldier is de mogelijkheid om te rocketjumpen, hierdoor kun plaatsen bereiken die voor andere classes niet toegankelijk zijn, en dus de vijand erg kunnen verassen.
  • Je primaire wapen heeft maar 4 rockets, hou deze tussen vuurgevechten altijd volledig reloaded zodat je hem op ieder tijdstip kunt gebruiken.
  • Een rocket is traag en is maar klein. Mik altijd op de grond, op de voeten van de tegenstander. Niet alleen is dan de kans groter dat je hem schade toebrengt, ook heb je kans dat je de vijand in de lucht gooit. Dat zorgt voor verwarring bij je tegenstander en laat je beter voorspellen waar je het volgende schot moet plaatsen.
  • Bij gevechten op lange afstand moet je rekening houden met de tijd die de raket nodig heeft om zijn doel te bereiken, probeer daarom altijd te voorspellen wat de vijand gaat doen en schiet preventief op plaatsen waar hij zich kan terugtrekken.
  • De rocket launcher heeft weinig ammo, neem daarom de tijd voor je schot.
  • Mocht je je rocketlauncher hebben leeggeschoten dan is het soms beter om naar je schotgun te schakelen. Je rocket launcher heeft een trage reload, terwijl je shotgun waarschijnlijk volledig geladen is.
  • Help medics tijdens en na de setup-tijd door jezelf te beschadigen zodat de medic je kan healen en zijn übercharge sneller kan opladen. Schiet niet op de grond, schiet op de muur of nog beter, sta tegen de ammo-kast en blijf schieten. Hierdoor hoef je je rocket launcher niet te herladen en is de übercharge veel sneller klaar.
  • Soldiers hebben sinds een patch minder reserve ammo voor hun primaire wapen (van 40 naar 16).
De medic


Medic! Als medic ga je dit nog vaak te horen krijgen. De medic kan andere spelers healen, wat erg handig is omdat men dan niet helemaal naar de spawn hoeft te rennen voor extra health. Het healen doet hij middels een speciale gun, waarmee hij op een bevriende speler kan 'schieten'. De medic kan tevens andere spelers tot 150% van hun health boosten, zodat zij voor korte tijd veel health extra hebben. Gedurende het healen laadt hij daarnaast ook nog eens een speciale 'übercharge' op, waarmee hij een teammate en zichzelf voor korte tijd onkwetsbaar kan maken. Erg handig als de tegenstander een batterij sentries heeft gebouwd...

Wapens:
  • Medigun
  • Syringe gun
  • Bonesaw
Upgrades:
  • Kritzkrieg (Level 8 Medi Gun, übercharge geeft 100% critical hit kans, +10% über charge rate)
  • Blutsaugher (Level 5 Syringe Gun, +3 health per hit, geen critical hits)
  • übersaw (Level 10 Bonesaw, voegt 25% über charge per hit toe, vuurt 20% langzamer)
Speltips:
  • Als je übercharged bent, kun je NIET een capturepoint overnemen. übercharged personen tellen niet mee in het capturen.
  • Iemand die übercharged is kan niet de vlag dragen, of dropt de vlag als je hem übercharged.
  • Als je übercharged gaat om een sentry uit te schakelen, zorg dan dat je dichter bij de sentry staat dan degene die je übercharged hebt. Probeer op die manier de aandacht van de sentry naar je te trekken, zodat de andere persoon geen last heeft van knockback en dus beter de sentry kan targetten.
  • 1 op 1 heb je nog enige kans met je needlegun, bij meerdere tegenstanders ren je beter weg of je bent het haasje.
  • Let op de positie van je tegenstanders. Zorg dat ze je niet kunnen raken zonder langs de persoon te moeten die je healt, of zorg dat er een muur tussen zit.
  • Let op spies, je bent vaak een geliefd target. Blijf bewegen als je healt.
  • Je medespelers hebben niet altijd in de gaten dat je een übercharge hebt en gaan dus niet altijd uit zichzelf naar voren. Voice commands willen nog wel eens helpen.
  • Pyro & HW guy zijn over het algemeen het beste om te überchargen, omdat zij genoeg ammo hebben om niet te hoeven herladen gedurende de übercharge. De soldier moet bijvoorbeeld naar 4 schoten herladen. Daarentegen is de soldier vaak net iets beter tegen verafgelegen sentries.
  • Als degene die je healt domme dingen doet (ver vooruit lopen zonder dat je übercharge hebt, of weinig health hebt) als er veel tegenstanders zijn, kun je misschien beter stoppen met healen en je andere teamgenoten helpen.
  • Begin in maps met een setup-time meteen met chargen.
  • Probeer af te spreken dat een soldier oid zichzelf damaged, op die manier kan je direct aan het begin al een Übercharge hebben.
  • Je Übercharged dus sneller als je iemand healt die meer gedamaged is.
  • Blijf in de buurt van je teammates (Soldiers, heavies, demo's, pyro's). Als je TS of iets dergelijks hebt, zorg dan dat je teammate niet te ver om hoekjes loopt zodat jezelf rustig in cover kan blijven staan (werkt vooral bij heavies).
  • Als je twee medics hebt, vergeet ook vooral niet de andere medic te healen! Je regenerate wel, maar erg langzaam.
  • Als medic ben je vrij snel, daarvan kan je gebruik maken tijdens een rush, maar ga nooit in je eentje rennen; daarvoor ben je veel te kwetsbaar.
  • Leer de standaard voice-binds uit je hoofd. X-1 ("incomming"), X-2 ("spy!") en C-1 ("help!") informeren je buddy over wat jij ziet. X-8 ("übercharge ready") kun je ook meerdere keren gebruiken om je buddy te benadrukken dat hij kan gaan lopen.
  • Activeer je übercharge niet zodra hij ready is, en ook niet zodra je buddy een hoekje omrent (tenzij je weet dat er 3 sentries staan). Hou de health van je buddy in de gaten en activeer pas als deze kritiek wordt en je vermoed dat hij zonder übercharge komt te overlijden (:+). Probeer ook te voorkomen dat je übercharged als je soldier of demoman buddy net zijn 4-shot-magazijn heeft leeggeschoten, en de helft van de tijd van de über dus staat te reloaden
  • Als medic hoef je niet richting je support guy te staan. Zolang je de knop maar ingedrukt houd en er niets tussen jou en hem in staat kun je alle kanten op kijken. Als je een heavy support die zich in een gang staande houdt kan jij de andere kant in de gaten houden zonder de straal te verbreken. Vooral effectief als je een maatje met voice hebt.
  • Als je de Kritzkrieg gebruikt, vergeet dan niet dat je niet onkwetsbaar bent...
De demoman


De enigste class met granaten. De demoman heeft twee verschillende rocketlaunchers: de een vuurt gewonen granaten af die na enkele seconden ontploffen, de ander vuurt 'stickies' af. Deze laatste blijven plakken aan oppervlaktes en de demoman kan ze met 1 druk op de knop allemaal tegelijk laten ontploffen. Erg handig als je een capture point wilt verdedigen. De gewone granaten bouncen een tijdje voordat ze ontploffen, waardoor de demoman om een hoekje kan schieten.

Wapens:
  • Grenade launcher
  • Sticky bomb launcher
  • Whiskey bottle
Speltips:
  • De primary grenade launcher is van dichtbij gewoon een one-shot-kill shotgun!
  • Voor het uitschakelen van sentries kun je meerdere stickybombs plaatsen en deze tegelijk laten ontploffen. Op deze manier heeft een eventuele engineer niet de kans om de sentry te fixen
  • Je kan ook 'rocket-jumpen' met een stickybomb, maar dit doet wel veel pijn
  • Als je voorzichtig te werk gaat en je stickybombs net om de hoek naar een sentry gooit, ben je de ideale sentry-killer
  • Je kan je stickybombs ontsteken door op de rechtermuisknop te drukken, dit maakt niet uit met welk wapen je het doet!
  • In maps zoals Hudro kan een demoman de ultieme verdediger zijn, door zijn stickybombs op de CP te plakken. Wel voorzichting spelen, want als je doodgaat verdwijnen de stickies zonder te ontploggen
  • Als je alle 8 de stickies op een CP hebt geplakt en je hoort dat het CP wordt aangevallen, kan je gewoon een paar nieuwe stickies launchen waar je ook bent. De stickies die als eerste op het CP zijn geplakt ontploffen dan één voor één
  • Gebruik je primary of secondary launcher ook eens als mortier vanachter een obstakel. In maps zoals Hydro kan je dan ver komen en de opmars van de tegenstander wat vertragen
  • Blijf oefenen met mikken, je wordt er steeds beter in om bewegende doelwitten te raken!
  • Een aut-reload script is ideaal voor classes als de demo en soldier, zodat je automatisch reload als je niet al je raketten/granaten hebt verschoten.
  • Vermijd close-combat. Als je wordt aangevallen door bijvoorbeeld een scout of pyro, ren dan weg en schiet op enkele afstand voor je stickies.. ontsteek deze zodra je er over heen bent gelopen, om je achtervolger het hiernamaals in te blazen. Combineer dit bij voorkeur met een rocketjump, als je health dat nog toestaat.
  • In mappen als hydro zijn op veel plaatsen in het water je stickies niet zichtbaar voor naderende vijanden. Leg de stickies in een raster en blaas zo een hele groep rushend kannonvoer naar een spetterend einde
  • Vergeet je primary weapon tijdens übercharge, maar leg stickies bij sentryguns. Deze rollen niet weg als je de sentry niet raakt, en je kunt ze sneller tot ontploffing brengen. Leg er ook wat in je omgeving voor het moment dat je übercharge is afgelopen en je wordt omringt door bloeddorstige medespelers.
  • Als je linkermuisknop (vuur-knop) langer inhoud dan loopt er een balkje op onder het scherm. Des te langer je hem ingedrukt houdt, des te verder je de stickie schiet. Zodra het balkje volgelopen is schiet hij hem van zelf af.
De spy


Never knew what hit 'em. De spy is de stealth class en probeert het vijandelijke team te infiltreren om hen het leven zuur te maken. Een moeilijke class om te spelen, maar onmisbaar bij het verzwakken van de vijandelijke verdediging. De spy kan zichzelf als een tegenstander vermommen, zolang hij niemand aanvalt blijft hij vermomd. Zijn sterkste aanval is een backstab die, mits goed uitgevoerd, altijd dodelijk is. Daarnaast kan de spy zich cloaken, zodat hij tijdelijk onzichtbaar is. Tot slot beschikt hij over een 'sapper', een handig tooltje waarmee hij de gebouwen van de engineer kan saboteren. Indien deze niet tijdig gerepareerd worden zullen ze ontploffen. Een goede spy zorgt ervoor dat het vijandelijk team helemaal paranoide wordt en iedereen van het eigen team gaat 'spychecken'. DE grote vijand van de spy is de pyro, omdat een brandende spy zijn identiteit prijsgeeft. Fry the damn spy!

Wapens:
  • Revolver
  • Knife
  • Sapper
  • Cloaking device
Speltips:
  • In geval van Engineers, disable eerst de turret, daarna pas backstabben
  • Als Engineers je sappers vernietigen, blijf dan vooral sappen: uiteindelijk kunnen ze het niet bijbenen
  • In je vermomming krijg je willekeurig de naam van een tegenstander die dezelfde class heeft; mocht die ontbreken, dan krijg je een willekeurige naam uit het hele team
  • Het is niet slim om een vermomming te kiezen die maar door 1 tegenstander gespeelt wordt, dat valt te veel op
  • Kies een vermomming die past bij de omstandigheden: een Heavy in defense valt meer op dan een Engineer of Sniper, voor offense geldt het omgekeerde
  • Als je gaat backstabben, probeer dan zo weinig mogelijk aandacht te trekken: begin achteraan en gebruik stealth/geduld waar nodig
  • Minst succesvolle vermommingen zijn Medic en Spy
  • Als iemand je doorheeft zsm stealthen en een andere vermomming kiezen
  • Vermijd Pyro's
De heavy


Deze dommekracht heeft twee dingen: veel health en veel vuurkracht. Zijn minigun is niet-zo-heel-erg-mini en vuurt in razendtempo kogels af. In combinatie met een medic is hij bijna onverwoestbaar en maait hij alles neer. Hij heeft alleen weinig kogels, dus je moet oppassen dat je niet zonder komt te zitten. Oh, en je dacht dat de soldier traag was? Hah!

Wapens:
  • Minigun
  • Shotgun
  • Fists
Upgrades:
Speltips:
  • Je bent waardeloos als je op een langere afstand moet vechten, probeer altijd dicherbij je vijand te komen
  • Te dichtbij is ook niet goed, scouts, spies maar zeker pyro's winnen dan echt hard van je
  • Wellicht ten overvloedde: je bent een ideale kameraad voor een medic, zeker omdat je 300 health hebt en je een 50% bonus kan krijgen van een medic
  • Probeer übercharges goed te timen aangezien je ziet hoe lang dit nog duurt van de medic die je aan het healen is
  • Probeer niet altijd aan te vallen: Juist met een Heavy kan het handig zijn om een bepaald punt even vast te houden zodat engineers teleports en sentries kunnen bouwen
  • Kogels zijn snel op als heavy, door wapens van gedoodde teammaten/tegenstanders op te pakken kan je reloaden. Probeer dus te letten op het aantal kogels wat je nog hebt en of er mogelijkheden zijn om bij te vullen
De pyro


AAAH it burns! It burns! Deze pyromaan heeft het doosje lucifers waar hij als kind mee speelde ingeruild voor een vlammenwerper en zet iedereen in zijn bereik in de fik. Alhoewel de flamethrower alleen voor close-combat geschikt is heeft deze als voordeel dat tegenstanders gedurende enige tijd blijven branden. Indien ze niet snel een medic vinden zijn ze dan vaak ten dode opgeschreven. Staan er een stuk of wat tegenstanders bij elkaar? Een paar vlammetjes hier en daar doen wonderen. Vergeet ondertussen niet je engineers te beschermen tegen spies.

Inmiddels heeft de pyro een belangrijke upgrade gehad met nieuwe wapens. Daarnaast is de bestaande flamethrower uitgebreid met een secondary fire, waarmee het wapen een stoot lucht uitblaast. Erg handig om stickies, rockets of vijanden weg te blazen.

Wapens:
  • Flamethrower
  • Shotgun
  • Axe
Upgrades:
  • Flare Gun (vervangt de shotgun, kan een vijand op afstand in brand zetten)
  • The Backburner (doet minder damage dan de flamethrowe, maar in de rug aanvallen geeft altijd critical hits. Tevens +50 health)
  • The Axetinguisher (minder damage dan de normale axe, maar crit wel altijd tegen vijanden die in brand staan)
Speltips:
  • Als pyro ben je vuurvast en kun je niet in brand gezet worden door een vijandelijke pyro. Let op, je loopt nog wel schade op. De shotgun kan soms beter werken tegen een andere pyro dan de vlammenwerper.
  • De range van de vlammenwerper is kort, probeer je vijanden daarom te verassen. Probeer ze in een hoek te drijven zodat ze niet buiten je bereik kunnen komen.
  • Als je een groep vijanden in de fik steekt zorgt dit vaak voor veel verwarring, uitstekend geschikt om een gecoordineerde aanval te verstoren.
  • Let op dat water en health packs een brandende tegenstander blussen, als 1 van de twee in de buurt is kan het gevecht dus opeens in jouw nadeel omslaan.
  • De flamethrower is short-range, gebruik de shotgun om een rennende tegenstander af te maken.
  • Spies worden zichtbaar als je ze in brand steekt en daarom is de pyro een effectieve spy-checker. Een korte burst van je vlammenwerper is al genoeg om van een teammate te bepalen of deze een spy is of niet.
  • De vlammenwerper kan eenvoudig gevuld worden en heeft geen reload tijd, sta je naast een dispenser dan kun je je wapen oneindig gebruiken. Zeer handig voor defensieve doeleinden, zoals het bewaken van een vlag.
  • Probeer de vijand van achteren te besluipen en hem in brand te steken, dit is vaak effectieve dan een aanval van voren. Zo is het ook makkelijker om medics te pakken te nemen.
  • De pyro werkt goed voor offensieve doeleinden, maar is in defense zeker niet te onderschatten.
De engineer


Deze Bob de Bouwer kan verscheidene typen gebouwen plaatsen. Allereerst kan hij een dispenser bouwen, die zijn teammates voorziet van health & ammo. Ook kan hij een teleport bouwen, wat je teammates veelt tijd scheelt indien ze van de spawn naar het slagveld moeten reizen. Tot slot beschikt hij over een sentry, die kogels en raketten op de tegenstanders afvuurt die binnen zijn beperkte bereik komen. Een goed geplaatste sentry kan bij het vijandelijke team voor veel frustraties zorgen. Tenzij ze over een goede spy beschikken... of iemand met een übercharge.

Wapens:
  • Shotgun
  • Pistol
  • Wrench
Speltips:
  • Je kunt tijdens het plaatsen van de gebouwen de blueprint roteren, zodat bijvoorbeeld sentries de juiste kan top wijzen. Ga in build mode (wapen nummer 4) en druk op alternate fire (standaard is dit rechtermuisknop) om de blueprint te roteren.
  • Je kunt je gebouwen tegen een muur plaatsen zodat ze maximaal beschermd, let wel op dat soldiers en demomans het gebouw makkelijker kunnen vernietigen door op de muur te schieten. Je kunt ook je gebouwen een stukje van de muur af plaatsen, ze zijn dan minder goed beschermd maar zullen minder damage krijgen van schoten op de muur.
  • Zeker in de mappen met 5 CP's waarvan de middelste als eerste gecapped moet worden zijn teleports een must. Het plaatsen van tactische teleports zou daarom je eerste taak moeten zijn.
  • Je kunt je tele-exit vaak op plaatsen krijgen waar je zelf niet kunt komen door te springen of door op je eigen dispenser te gaan staan. Bijvoorbeeld in Well door tijdens de Setup-tijd op de vensterbank te springen om je exit bovenop het balkon te krijgen.
  • Plaats sentries niet in open zicht, maar om hoeken. Zo voorkom je dat snipers, soldiers en demomans op veilige afstand je sentry omschadelijk maken. Maak ook gebruik van het feit dat een volledig geupgrade sentry met zijn rockets een vijand achteruit blaast. Probeer hem in een hoek te drukken zodat hij niet wegkomt, en je sentry hem aan zijn eind kan helpen
  • Plaats sentries nooit direct naast elkaar als je het spies niet te makkelijk wilt maken. Plaats je sentry liever dusdanig zodat je de enigneer van een andere sentry dekt. Wanneer zijn sentry wordt gesapped kan jouw sentry de spy omzeep helpen als hij de engineer probeert te backstabben.
  • Het is vaak sneller om terug te lopen naar de medicijnkast in je spawnpoint dan het wachten op je dispenser om weer metal te krijgen
  • Pak wapens op van overleden teammaten en afgeslachte vijanen om je metal bij te vullen. Wapens leveren 100 tot 200 (HWG) metal op.
  • Bouw altijd als eerste je teleporter entrance op, dan hoef je later niet meer terug te gaan.
Algemene speltips
  • Maak gebruik van de ingebouwde voice commands, er zijn tegen de 30 verschillende commando's die je relatief snel kunt oproepen. Erg makkelijk om iemand te waarschuwen en bedanken zonder dat je je al te veel moet typen.
  • Leer, net zoals in iedere shooter, de mappen zodat je weet waar health, ammo, respawns, etc zijn. Je kunt dit op je gemak doen door op je lokale PC een server te starten en eens rond te kijken.
  • Kijk bij het kiezen van een class goed naar wat er al aanwezig is en wat er nog nodig is. Het heeft gewoon geen zin als de helft van de spelers sniper is en je moet aanvallen. Een mix van de verschillende classes werkt vrijwel altijd beter. Het hangt natuurlijk sterk van de spelsituatie af wat voor classes je op een bepaald moment nodig hebt.
  • Je kunt tijdens de match gewoon van class veranderen door de ammo room binnen te lopen en naar het class selection scherm te gaan. Zo kun je nog sneller inspringen op veranderingen in de spelsituatie.
  • Iedere class heeft een aantal taunts. Selecteer een wapen en druk op de taunt key, meestal krijg je nu een korte animatie te zien. De taunt is per wapen verschillend en er zijn soms verschillende taunts per wapen.
  • Pak wapens van dode spelers op om je eigen ammo voorraad een klein beetje aan te vullen.
  • The cake is a lie!
  • Let op je medic, niet alleen omdat er op hem geschoten kan worden maar ook omdat hij zijn übercharge klaar kan hebben.
  • Scouts cappen een CP 2x zo snel als andere spelers. Dit kan vooral handig zijn bij CPs met een korte capture tijd.
  • Cappen terwijl je übercharged bent kan niet (meer). Mocht je medic zijn en op een te cappen CP staan met je buddy, en de kust is veilig, verander dan van wapen zodat de übercharge vervalt en het cappen begint.
  • Het heeft geen zin om te roepen om een medic als die er niet is. Zoek anders eens een dispenser op.
  • Net zoals bij enkele andere Steams spellen kun je ingame je friendslist en community opvragen. De standaard toetsencombinatie hiervoor is <shift> + <tab>.
  • Het betreft hier Team Fortress, niet Solo Fortress.
  • Ieder wapens kan critical hits maken, dit gebeurt willekeurig.
De [GoT] TF2 community
Momenteel hebben we twee Steam communities lopen: een publieke groep gericht op Tweakers voor alle Steam spellen en een aparte, gesloten groep specifiek voor TF2. Die laatste is bedoeld om de TF2 spelers bij elkaar te brengen en samen te spelen. En tot nu toe lukt dat heel aardig, we hebben met z'n allen al een paar mooie potjes gespeeld! Hieronder staan linkjes naar de groepen. Mocht je toegang willen krijgen tot de [GoT] TF2 groep, dan kun je het beste naar www.teamfortress.be gaan. In verband met de groepsgrootte zit de groep namelijk min of meer vol, waardoor we niet altijd kunnen zeggen of er plaats is. We proberen de groep vrij te houden van inactieve gebruikers, maar dit is gemakkelijker gezegd dan gedaan.De 'vaste' TF2 spelers zijn kort na de release van TF2 verenigd op een aparte site: http://www.teamfortress.be Hier wordt eigenlijk alles over TF2 besproken, meer dan dat we dat hier doen. Daarnaast is er ook het clangedeelte te vinden: momenteel zes teams van ieder minimaal zes personen. Momenteel oefenen de teams voornamelijk tegen elkaar, maar vanaf 7 april spelen we ook in de ETF2L (European Team Fortress 2 League, http://www.etf2l.org). Daarnaast doen we mee met verscheidene andere cups, zoals de WPTF2L en de (fun)cups van de ETF2L. De site is onderverdeeld in drie delen: publiek, voor [GoT] leden en voor clan leden. De laatste twee zijn alleen toegankelijk na registratie. Daarnaast is er ook een gedeelte voor admin waar HertogJan alle tips wat betreft bier heeft opgesomd.
Nog leuke servers?
Jazeker! Er zijn natuurlijk zat servers te vinden, maar veel GoTters zijn terug te vinden op onderstaande servers. Hieronder zie je een klein lijstje van 'onze' publieke servers.

http://module.game-monitor.com/84.244.189.237:27015/image/default/tf2-01.png

http://module.game-monitor.com/84.244.189.237:27017/image/default/tf2-03.png


Statistieken?
Team Fortress 2 heeft statistieken ingebouwd, deze worden per speler opgeslagen. Altijd leuk om te zien hoe goed (of slecht?) je aan het spelen bent en wat je favoriete class is. Tip: ga niet de speelduur van iedere class bij elkaar optellen, het eindresultaat zal alleen maar bevestigen dat je verslaafd bent :P

TF2 heeft (helaas?) geen globale rankings. Er is een third-party systeem, genaamd HLStatsX, die een soort van globale ranking verzorgt. Let op! Er zijn slechts een paar servers die hier op aangesloten zijn, dus je zult alleen op deze servers punten krijgen. Op de website van HLStatsX kun je je rankings en servers vinden. Voor de [GoT] TF2 server wordt momenteel gewerkt aan een aparte statistieken programma, hier zul je de komende maanden meer van zien.

Twee van de servers (de "[GoT] Team Fortress 2" servers) draaien momenteel gezamelijk HLStatsX, de statistieken van de servers zijn dus bij elkaar gevoegd. Alle statistieken van deze servers kun je terugvinden op gottf.hlstatsx.com. Hieronder zie je de huidige ranking van alle mensen die de [GoT] tag gebruiken:


Ik wil ook spelen!
Team Fortress 2 is verkrijgbaar via Steam of via je favoriete (online) winkel. Het spel komt in twee smaken: een losse versie van ongeveer 20 dollar en als onderdeel van de Orange Box, voor zo'n 40 dollar (~25 euro). De Orange Box bevat behalve TF2 ook Half-Life 2, Episode 1, Episode 2 en Portal. Voor meer informatie kun je terecht op de Steam website. Overigens is het spel niet alleen voor de PC te verkrijgen, ook XBox 360/PS3 bezitters kunnen meedoen. Het is alleen niet mogelijk om als XBOX/PS speler op een server van de PC versie te spelen en omgekeerd. De systeemeisen van de PC versie zijn trouwens als volgt:

Minimum:
  • 1.7 GHz Processor
  • 512MB RAM
  • DirectX® 8 level Graphics Card
  • Windows® Vista/XP/2000
  • Mouse
  • Keyboard
  • Internet Connection
Recommended:
  • Pentium 4 processor (3.0GHz, or better)
  • 1GB RAM
  • DirectX® 9 level Graphics Card
  • Windows® Vista/XP/2000
  • Mouse
  • Keyboard
  • Internet Connection
Links
AlgemeenScripts (let op: andere spelers zullen sommige scripts in het ergste geval als cheat beschouwen)Comics e.d.Video'sOrange Box & Steam gerelateerde informatieCustom maps
FAQ

:? Hoe verander ik mijn ingame naam?
Je kunt je naam niet meer met het 'name' commando veranderen, dit doe je tegenwoordig via Steam. Ga naar je friends list en kies onder 'view' voor 'settings'. Vervolgens zie je bovenin de optie om je nickname te veranderen. Overigens is er tegenwoordig wel het 'setinfo name mijn_nieuwe_naam' console commando, hiermee kun je je naam veranderen net zoals je dit in je friends list doet.

:? In CSS en TF2 gebruik ik twee verschillende namen, hoe stel ik dit in?
Niet. Je zult handmatig moeten wisselen, alternatief is gebruik te maken van een scriptje die het 'setinfo' commando gebruikt (zie vorige punt).

:? Hey, hoe wist jij dat ik een spy was? Ik was gecloakt!
Alhoewel een gecloakte spy onzichtbaar is, zijn er verscheidene manieren om hem te detecteren. Allereerst wordt een spy een klein beetje zichtbaar als hij damage krijgt en laat hij rookwolkjes achter vlak na het cloaken. Het schijnt dat het mogelijk is om te zien dat een spy uit het water komt (waterdruppels) alhoewel ik dit zelf nog nooit heb gezien. Daarnaast kan het zijn dat iemand je zag cloaken en jouw positie (correct) voorspeld heeft. Behalve random spychecks valt bepaald gedrag trouwens heel erg op, zoals een medic die niet healt, een pyro die niet schiet of een sniper die op een totaal verkeerde plaats loot. Tot slot: je kunt niet door een spy heen lopen net zoals je bij je teammaten dit wel kunt, dus bots je tegen iemand op en kun je niet dwars door hem heen lopen dan is deze speler zeker een spy! Een eenvoudige manier van spychecking dus :)

:? HLStatsX: waarom krijg ik 2 punten van mijn tegenstanders en zij 15 punten van mij!?
In HLStatsX loopt je rank in principe niet oneindig op, naarmate je hoger op de ranglijst komt te staan zal het veel moeilijker worden om je plaats te behouden, laat staan om nog verder te stijgen. Bij iedere kill worden de volgende factoren in rekening genomen: je eigen rank, de rank van de ander en het wapen waarmee de kill gedaan werd. In formulevorm:
  • Killer Points = Killer Points + (Victim Points / Killer Points) × Weapon Modifier × 5
  • Victim Points = Victim Points - (Victim Points / Killer Points) × Weapon Modifier × 5
Voor meer informatie over de puntentelling, zie deze pagina.

:? Hoe draai ik een servertje
Je kunt dit vanuit steam doen (zie de 'tools' tab), maar voor servers is het gemakkelijker is om gebruik te maken van Source Dedicated Server. Zie: hier voor instructies.

Screenshots

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


  • Brainstorm
  • Registratie: november 2000
  • Laatst online: 06:52
Nieuws en Patches

Check deze Steam pagina voor een volledige lijst van alle TF2 updates.
Voorgaande delen
Bedankt!
Sommige informatie komt uit de topicstart van deel 2, bedankt aan DutchCommando daar voor :) De speltips zijn bijna allemaal in deel 2 gepost, bedankt iedereen die daar zijn steentje aan bij heeft gedragen :) Sommige tips zijn ietswat herschreven of samengevoegd. Voor de 'historie' van Team Fortress heb ik bij Wikipedia gespiekt. Daarnaast zijn er verschillende mensen geweest die correcties hebben gepost/per DM hebben gestuurd.
Changelog

[30-01] Deel 5 gepost.
[31-03] Spelstijlen en standaard mappen bijgewerkt.
[31-03] Stukje over de community sterk veranderd.
[03-04] Lijst van mappen sterk uitgebreid.
[03-05] Custom & Internet tab uitgelegd.
[03-05] Linkjes bijgewerkt, kleine veranderingen op een paar plaatsen.
[03-05] Deel 6 gepost.
[05-11] Deel 7 voorbereidingen.
[05-15] Deel 7 gepost. Verschillende stukken bijgewerkt.
[06-29] Goldrush & pyro patch info bijgewerkt
[06-29] Achievements opgenomen
[06-29] Map beschrijvingen bijgewerkt en anders ingedeeld
[06-29] deel 8 gepost
[09-10] bijgewerkt en deel 9 gepost
Class upgrades en nieuwe mappen
Zoals al eind 2007 aangekondigd werd worden per class een aantal achievements en wapens vrijgegeven. Het heeft even geduurd, maar vanaf eind mei 2008 konden we dan toch echt aan de slag met de upgrades van de medic.

De medic heeft drie nieuwe wapens, welke voorborduren op de reeds bestaande medic wapens. The Kritzkrieg is een nieuwe versie van de medigun en wordt voornamelijk gebruikt om te healen. In plaats van 10 seconden invulnerability geeft hij echter 10 seconden 100% crit kans, waardoor je in combinatie met een offensive class erg veel damage kunt doen. Tevens kun je interessante combinaties maken door bijvoorbeeld een gewone en crit uber op dezelfde persoon te geven. Behalve de Kritzkrieg zul je vaak in aanraking komen met de Blutsaugher, een syringe gun die geen crits kan maken, maar per hit wel extra health geeft aan de medic. Vooral dit wapen geeft medics een behoorlijke boost in bijvoorbeeld 1-op-1 gevechten. Tot slot is er de Ubersaw, een bonesaw die per hit de uber van je medigun voor 25% oplaadt.

Enige tijd na de medic heeft ook de pyro een stevige upgrade gehad, met o.a. een secondary fire voor zijn gewone flamethrower om raketten en stickies weg te blazen. In augustus 2008 is ook de heavy van beter wapens voorzien.

Deze nieuwe wapens zijn niet direct toegankelijk, maar kunnen unlocked worden via het behalen van nieuwe achievements. Er zijn 36 achievements speciaal voor de medic toegevoegd, waarbij om de paar achievements een wapen vrijgegeven wordt. Vervolgens kun je door middel van het nieuwe load out scherm deze wapens equippen (zie afbeelding hieronder). Let op: je kunt slechts 1 wapen per type meenemen (bijv: ofwel de nieuwe bonesaw, ofwel de oude).

Ten tijde van de medic achievements was het noodzakelijk om alle achievements te voltooien voor je het laatste wapen kreeg. De pyro achievements hebben dit veranderd, zodat je maar 22 achievements hoeft te behalven om het laatste wapen te krijgen. Veel spelers hadden namelijk kritiek op het oorspronkelijke systeem, aangezien sommige achievements vrijwel onmogelijk te halen zijn binnen de normale teamplay.

Populair is ook het "farmen" van achievements. Hierbij speeld je op een server die speciaal is ingericht om zo snel mogelijk de achievements te halen.

Tegelijk met de achievements is ook een nieuw type map geintroduceerd: Payload. Zoals aan het begin van dit topic beschreven is, moet je hierbij een bom naar de basis van de tegenstander brengen. Goldrush is hierbij de eerste officiele payload map. Tegelijkertijd met de pyro update heeft Valve twee mappen die gemaakt zijn door de community opgenomen in de lijst van officiele mappen: Fastlane (CP) en Turbine (CTF).

Load out scherm in TF2 voor de medic
Medic Achievements

http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/FirstDoNoHarm.jpgFirst Do No Harm: Play a full round without killing any enemies, and score the highest on a team of 6 or more players.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/QuadrupleBypass.jpgQuadruple Bypass: Heal a teammate who's taking fire from 4 enemies at once.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/GroupHealth.jpgGroup Health: Work with 2 other Medics to deploy 3 simultaneous Uber-Charges.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/SurgicalPrep.jpgSurgical Prep: Have an Uber-Charge ready before the Setup phase ends.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/TraumaQueen.jpgTrauma Queen: Deploy 3 Uber-Charges in less than 5 minutes, and assist in 5 kills during that time.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/DoubleBlindTrial.jpgDouble Blind Trial: Deploy an Uber-Charge within 8 seconds of a nearby enemy Medic deploying his.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/PlayDoctor.jpgPlay Doctor: In a team with no Medics, be first to switch to Medic after a teammate calls "Medic!", and then heal 500 health.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/Triage.jpgTriage: Deploy an Uber-Charge on a teammate less than a second before they're hit by a critical explosive.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/PreventiveMedicine.jpgPreventive Medicine: Block the enemy from capturing a control point with an Uber-Charged teammate.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/Consultation.jpgConsultation: Assist a fellow Medic in killing 5 enemies in a single life.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/DoesItHurtWhenIDoThis.jpgDoes It Hurt When I Do This?: Kill 50 Scouts with your syringe gun.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/PeerReview.jpgPeer Review: Kill 50 Medics with your bone saw.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/BigPharma.jpgBig Pharma: Assist a Heavy in killing 20 enemies, where neither of you die.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/YoullFeelALittlePrick.jpgYou'll Feel a Little Prick: Assist in killing 3 enemies with a single Uber-Charge on a Scout.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/Autoclave.jpgAutoclave: Assist in burning 5 enemies with a single Uber-Charge on a Pyro.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/BlastAssist.jpgBlast Assist: Assist in exploding 5 enemies with a single Uber-Charge on a Soldier.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/BluntTrauma.jpgBlunt Trauma: Assist in punching out 4 enemies with a single Uber-Charge on a Heavy.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/MedicalBreakthrough.jpgMedical Breakthrough: Assist in destroying 5 enemy Engineer buildings with a single Uber-Charge on a Demoman.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/MidwifeCrisis.jpgMidwife Crisis: Heal an Engineer as he repairs his Sentrygun while it's under enemy fire.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/UbiConcordiaIbiVictoria.jpgUbi concordia, ibi victoria: Assist in killing 5 enemies on an enemy control point, in a single life.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/GrandRounds.jpgGrand Rounds: Heal 200 teammates after they've called for "Medic!".http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/InfernalMedicine.jpgInfernal Medicine: Extinguish 100 burning teammates.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/DoctorAssistedHomicide.jpgDoctor Assisted Homicide: Assist in killing 20 nemeses.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/PlaceboEffect.jpgPlacebo Effect: Kill 5 enemies in a single life, while having your Uber-Charge ready, but undeployed.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/Sawbones.jpgSawbones: Hit enemies with your bonesaw 5 times in a row without dying or missing.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/Intern.jpgIntern: Accumulate 7000 heal points in a single life.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/Specialist.jpgSpecialist: Accumulate 10000 heal points health in a single life.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/ChiefOfStaff.jpgChief Of Staff: Accumulate 1 million total heal points.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/HypocriticalOath.jpgHypocritical Oath: Kill an enemy Spy that you have been healing.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/MedicalIntervention.jpgMedical Intervention: Save a falling teammate from dying on impact.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/SecondOpinion.jpgSecond Opinion: Uber-Charge 2 teammates at once.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/AutopsyReport.jpgAutopsy Report: Provide an enemy with a freezecam shot of you taunting above their ragdoll.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/FYIIAmAMedic.jpgFYI I Am A Medic: Use your bonesaw to kill 5 enemy Spies who have been calling for "Medic!".http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/FamilyPractice.jpgFamily Practice: Uber-charge ten of your Steam Community Friends.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/HouseCall.jpgHouse Call: Join a game that one of your friends is in and then deploy an Uber-Charge on him.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/BedsideManner.jpgBedside Manner: Be healing a teammate as he achieves an achievement of his own.
Pyro Achievements

http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/hot_on_your_heels.jpgHot on Your Heels: Kill 50 enemies with your flamethrower, from behind.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/next_of_kindling.jpgNext of Kindling: Ignite an enemy, and the Medic healing him.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/second_degree_burn.jpgSecond Degree Burn: Kill a burning enemy who was ignited by another Pyro.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/weenie_roast.jpgWeenie Roast: Have 2 enemy Scouts on fire at the same time.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/baptism_by_fire.jpgBaptism by Fire: Force 10 burning enemies to jump into water.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/fire_and_forget.jpgFire and Forget: Kill 15 players while you're dead.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/i_fry.jpgI Fry: Ignite 10 disguised Spies.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/OMGWTFBBQ.jpgOMGWTFBBQ: Kill an enemy with a taunt.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/got_a_light.jpgGot A Light?: Ignite an enemy Spy while he's flicking a cigarette.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/barbequeq.jpgBarbeQueQ: Cause a dominated player to leave the server.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/dance_dance_immolation.jpgDance Dance Immolation: Kill 3 enemies while they're taunting.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/hotshot.jpgHotshot: Kill a Soldier with a reflected critical rocket.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/firefighter.jpgFirefighter: Kill 500 enemies.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/fire_chief.jpgFire Chief: Kill 1000 enemies
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/attention_getter.jpgAttention Getter: Ignite 100 enemies with the flare gun.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/pyromancer.jpgPyromancer: Do 1 million points of total fire damage.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/hot_potato.jpgHot Potato: Reflect 100 projectiles with your compressed air blast.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/combined_fire.jpgCombined Fire: Use your shotgun to finish off 20 players you've ignited.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/firewall.jpgFirewall: Ignite 5 Spies who have a sapper on a friendly building.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/cooking_the_books.jpgCooking the Books: Ignite 5 enemies carrying your intelligence.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/spontaneous_combustion.jpgSpontaneous Combustion: Ignite 10 cloaked Spies.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/trailblazer.jpgTrailblazer: Ignite 10 enemies that have recently used a teleporter.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/camp_fire.jpgCamp Fire: Kill 3 enemies in a row, all within the same area.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/lumberjack.jpgLumberjack: Kill 3 people with your axe in one life.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/clearcutter.jpgClearcutter: Kill 6 people with your axe in one life.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/firewatch.jpgFirewatch: Ignite 10 snipers while they are zoomed in.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/burn_ward.jpgBurn Ward: Ignite 3 medics that are ready to deploy an Uber-charge.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/makin'_bacon.jpgMakin' Bacon: Kill 50 Heavies with your flamethrower.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/plan_b.jpgPlan B: Kill 10 enemies while you're both underwater.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/pyrotechnics.jpgPyrotechnics: Kill 3 enemies in a single uber-charge.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/arsonist.jpgArsonist: Destroy 50 Engineer buildings.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/controlled_burn.jpgControlled Burn: Ignite 50 enemies capturing one of your control points.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/dead_heat.jpgDead Heat: Kill an enemy in the same second that he kills you.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/pilot_light.jpgPilot Light: Ignite a rocket-jumping Soldier while he's in midair.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/freezer_burn.jpgFreezer Burn: Provide enemies with freezecam shots of each of your taunts.
Heavy Achievements
http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_damage_taken.pngIron Kurtain: Take 1000 points of damage in a single life.http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_uncover_spies.pngSpyalectical Materialism: Kill or assist in killing 10 cloaked spies.
http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_defend_medic.pngParty Loyalty: Kill 50 enemies within 3 seconds of them attacking your Medic.http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_kill_while_spunup.pngPermanent Revolution: Kill 5 enemies without spinning down your gun
http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_assist_medic_large.pngDivision of Labor: Kill 20 enemies with a Medic assisting you, where neither of you die.http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_fire_lots.pngHeavy Industry: Fire $200,000 worth of minigun rounds in a single life.
http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_earn_medic_domination.pngRed Oktoberfest: Earn a domination for a Medic who's healing you.http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_kill_crit_punch.pngCommunist Mani-Fisto: Kill an enemy with a critical punch.
http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_kill_taunt.pngShow Trial: Kill an enemy with a taunt.http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_heal_medikits.pngRedistribution of Health: Heal 1000 damage with med-kits in a single life.
http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_kill_flag_carriers.pngCrime and Punishment: Kill 10 enemies carrying your intelligence.http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_kill_shotgun.pngRationing: Kill an enemy with your shotgun while you're out of minigun ammo.
http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_kill_medic_pair.pngClass Struggle: Work with a friendly Medic to kill an enemy Heavy & Medic pair.http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_first_to_cap.pngVanguard Party: Be the first on your team to start capturing a control point in a round.
http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_kill_medic_pair.pngSoviet Block: While invulnerable and on defense, block an invulnerable enemy Heavy's movement.http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_payload_cap_grind.pngPushkin the Kart: Get 50 caps on payload maps.
http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_block_cart.pngStalin the Kart: Block the enemy from moving the payload cart 25 times.http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_kill_midair_minigun.pngMarxman:Kill 10 enemies in mid-air with the minigun.
http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_receive_uber_grind.pngSupreme Soviet: Get ubered 50 times.http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_defend_control_point.pngGorky Parked:Kill 25 enemies while you're standing on a control point you own.
http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_stand_near_dispenser.pngFactory Worker: Kill 20 enemies while being recharged by a dispenser.http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_kill_capping_enemies.pngPurge: Kill 15 enemies capturing a control point you own.
http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_assist_heavy_grind.pngSoviet Union: Get 25 enemy kills where you either assist or are assisted by another Heavy.http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_revenge_assist.pngLenin A Hand: Help 5 teammates get revenge on their nemeses.
http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_clear_stickybombs.pngOwn the Means of Production: Remove 20 stickybombs by killing the Demomen who produced them.http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_teleport_fast_kill.pngFive Second Plan: Kill an enemy in the first 5 seconds after you exit a teleporter.
http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_kill_underwater.pngKrazy Ivan: Kill 100 enemies while both you and your victim are underwater.http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_freezecam_taunt.pngPhotostroika: Provide an enemy with a freezecam shot of you taunting while invulnerable.
http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_take_multi_damage.pngRasputin: In a single life, get shot, burned, bludgeoned, and receive explosive damage.http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_eat_sandwiches.pngKonspicuous Konsumption: Eat 100 sandviches.
http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_kill_dominated.pngIcing on the Cake: Get 20 kills on players that you're dominating.http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_kill_scouts.pngDon't Touch Sandvich: Kill 50 scouts using Natascha.
http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_survive_crocket.pngCrock Block: Survive a direct hit from a critical rocket.http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_kill_heavies_gloves.pngBorscht Belt: Kill 10 heavies with The K.G.B.
http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_assist_grind.pngKollectivization:Get 1000 assists.
Mappen
Bij TF2 worden momenteel maar negen mappen meegeleverd, waarvan zes bij de oorspronkelijke release. Valve heeft inmiddels een aantal updates voor TF2 vrijgegeven en heeft gezegd het spel te zullen blijven supporten zolang het (financieel) interessant blijft.

Vanwege de ijzersterke gameplay zal het heel wat uurtjes duren voordat standaard mappen gaan vervelen. Net zoals bij de overige spellen van Valve is er inmiddels een levendige community ontstaan die onder andere druk bezig is om nieuwe mappen te maken. Deze mappen (ook wel 'customs' genoemd) worden aan de lopende band geproduceerd, inmiddels zijn er enkele honderden mappen beschikbaar. Helaas zijn deze mappen niet altijd van hoge kwaliteit en zijn er veel mappen die een select publiek aanspreken (eufinisme ftw ;)).

Hieronder staat een aantal mappen kort beschreven. Het is zeker niet de bedoeling om alle mappen hier te noemen (zijn er inmiddels vele honderden), hiervoor kun je beter naar 1 van de sites gaan die hier voor opgericht zijn (check de 'links' sectie). Het idee is om een indruk te geven van de verschillende mappen, niet geheel toevallig zullen de meeste mappen beschikbaar zijn op 1 van de [GoT] servers. Een select aantal is opgenomen in de mapcycle en komt dus regelmatig voorbij, de overigen kunnen indien gewenst middels het voting systeem (RTV) geselecteerd worden.

Voor het gemak zijn de mappen die met TF2 meekomen als eerste beschreven, gevolgd door de community maps.

Concept art van goldrush


De cart, uiteindelijke ingame weergave.

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


  • Brainstorm
  • Registratie: november 2000
  • Laatst online: 06:52
2Fort
TypeCapture the Flag
BeschrijvingZonder twijfel 1 van de meest populaire TFC mappen, het is dan ook geen verassing dat Valve deze map in TF2 heeft gestopt. Het betreft twee identieke bases, gescheiden door middel van een brug. Daarnaast biedt het water de kans om in de sewer te geraken en de vijand van de zijkant aan te vallen. De intel ligt in de basement, die via twee wegen toegankelijk is. Erg gehaat in deze map zijn snipers, een goede sniper kan de vijand snipen op het moment dat deze zijn basis verlaat.
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/2fort
Badlands
TypeControl Point
BeschrijvingDeze map is later door Valve aan Team Fortress 2 toegevoegd. De map wordt net zoals Granary gespeeld, dus beide teams dienen alle vijf de controlpoints te veroveren.
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/Badlands
Dustbowl
TypeControl point (attack/defend)
BeschrijvingDustbowl bestaat uit drie delen (stages) waarbij blauw dient te proberen alle punten op rood te veroveren. Een conversie van de orginele TFC map en ongetwijfeld de populairste (Valve-created) map van TF2. De map lijkt eenvoudig, maar biedt genoeg mogelijkheden voor beide teams en alle classes.
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/Dustbowl
Fastlane
TypeControl point (attack/defend)
BeschrijvingFastlane is de eerste van twee community maps die door Valve bij TF2 opgenomen is. De map kent een granary-achtige speelstijl, met vijf control points en twee aanvallende teams.
Links
Goldrush
TypePay-Load
BeschrijvingGoldrush is een map bestaande uit drie delen. In ieder deel dient het blauwe team een bom voort te duwen, zodat deze uiteindelijk in het laatste deel in de basis van de vijand terecht komt en ontploft.
Links
Granary
TypeControl Point
BeschrijvingIeder team dient de controlpoints op de ander te veroveren.
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/Granary
Gravelpit
TypeControl Point
BeschrijvingEen controlpoint map, waarbij het blauwe team de controlpoints op rood dient te veroveren. Punt A en B kunnen onafhankelijk van elkaar gecapt worden, punt C wordt pas beschikbaar nadat de andere twee punten veroverd zijn. Punt A is relatief makkelijk te veroveren, B en C zijn veel moeilijker.
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/Gravelpit
Hydro
TypeTerritorial Control
BeschrijvingHydro is de enige Territorial Control map in het spel, op het moment van schrijven is er ook nog geen custom map die dit speltype gebruikt. Hydro is een grote map, die in gedeeltes gespeeld wordt. Per gebied krijgt ieder team 1 CP in zijn bezit, doel is uiteraard om het CP van de tegenstander te veroveren. De winnaar krijgt vervolgens het gebied in handen, het uiteindelijke doel is om alle gebieden in handen te krijgen. De map speelt zich af rond een waterkrachtcentrale.
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/Hydro
Turbine
TypeCapture the Flag
BeschrijvingEen eenvoudige CTF map die erg lekker speelt.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/36292
Well (CP)
TypeControl point
BeschrijvingAlhoewel deze map gebaseerd is op de CTF map 'Well' van TFC, is er aan de map veel veranderd. De CP map is nagenoeg symmetrisch, met aan iedere kant een basis. Daartussen ligt een loods met het middelste CP. Net zoals in de oorspronkelijke map kan het water rond de loods gebruikt worden om de vijand te verassen. Om de zoveel tijd rijd er een trein over het spoor in het midden, mocht je toevallig net over willen steken dan kun je de mooie ragdoll effecten in TF2 aanschouwen...

Deze map is later door Valve ook uitgegeven als CTF map. Well is later uitgebreid met een extra trap bij de ingang naar het water, teneinde het spel rond cap 2 & 4 wat te versnellen.
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/Well
Well (CTF)
TypeCapture the Flag
BeschrijvingOorspronkelijk had Valve Well uitgegeven als CP map en heeft later hier een CTF variant op gemaakt. De CTF variant beviel echter slecht en werd weinig gespeeld. Met de pyro achievements heeft ctf_well een makeover gehad, waarbij de map in grootte is gereduceerd door het middelste gedeelte van de map te verwijderen. De map is hierdoor een stuk sneller geworden.
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/CTF_Well

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


  • Brainstorm
  • Registratie: november 2000
  • Laatst online: 06:52
Aesoprock
TypeCapture the Flag
BeschrijvingRemake van de welbekende map "Rock2" uit TFC.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/44654
Best in Class
TypeControl Point
BeschrijvingIn deze map is er voor 8 van de 9 speler klasses een specifiek parcours uitgestippeld, met een capture point aan het einde. Doel is om alle capture points te veroveren. Deze map is erg geschikt om specifieke eigenschappen van iedere class te oefenen, zoals de rocket jump van de soldier.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/47484
Broma
TypeControl Point
BeschrijvingHet aanvallende team dient de drie controlpoints te veroveren.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/50471
Casbah
TypeCapture the Flag
BeschrijvingRemake van de CTF map uit TFC.
Links
Castle
TypeControl Point
BeschrijvingCastle is 3-stage CP map, waarbij blauw de punten van rood moet zien te veroveren. Deze map kan voor het aanvallende team moeilijk zijn, het vereist een hoop teamwerk om door de verdediging van rood te breken.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/36321
Convoy
TypeCapture the Flag
BeschrijvingDeze map bestaat uit twee wagens die vlak naast elkaar rijden. Doel van ieder team is om de vlag te pakken en naar de eigen wagen te brengen. Zorg dat je niet uitstapt...
Links
Desert Fortress
TypeControl Point
BeschrijvingHet bijzondere aan deze CP map is dat de middelste twee controlpoints altijd heroverd kunnen worden, waardoor de teams gedwongen worden om niet alleen aan te vallen maar ook te verdedigen.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/42802
Glass
TypeKill 'em all (?)
BeschrijvingIn deze map is het de bedoeling om het vijandelijke team uit te roeien. In deze map zijn vrijwel alle muren en vloeren kapot te schieten en dat onder de laatste vloer een diepe put is. Je kunt je tegenstander natuurlijk doodschieten.. maar het is leuker om te proberen de vloer onder hem vandaan te schieten!
Links
Hall of Death
TypeCapture the Flag
BeschrijvingKleine CTF map, eigenlijk voor max 12 spelers. Het betreft een lange hal met aan weerszijden de intelligence.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/38584
Impact
TypeCapture the Flag
BeschrijvingCTF map, waarbij de intel op verscheidene manieren te bereiken is. Een goede balans tussen offense en defense is erg van belang.
Linkshttp://vilepickle.com/maps.php
Junction
TypeControl Point
BeschrijvingRelatief kleine CP map, met drie controlpoints. 1 team valt aan, het andere moet verdedigen.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/41290
Labor
TypeControl Point
BeschrijvingEen symmetrische map, waarbij ieder team de punten van de ander dient te veroveren.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/37889
Lazytown
TypeControl Point
BeschrijvingDe allereerste custom map voor TF2. Populair, maar niet door iedereen geliefd. Vooral het laatste controlpoint kan erg moeilijk zijn om te veroveren en een bepaalde bug met teleporters is ook niet erg behulpzaam. Met goed teamwork kun je echter heel ver komen.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/34520
Mach
TypeCapture the Flag
BeschrijvingKleine CTF map.
Linkshttp://vilepickle.com/maps.php
Mario Kart
Type(geen)
BeschrijvingEuh ja.. dit is ook een TF2 map. Vooral geliefd bij admins die met de gravity willen spelen.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/43957
Mountcoaster
TypeControl Point
BeschrijvingGeen lelijke map, maar desondanks meer gehaat dan geliefd. Er rijdt een trein door de map, die zeker niet stopt voor een toevalig overstekende speler.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/40850
Quarry
TypeCapture the Flag
BeschrijvingEen relatief nieuwe CTF map, vooral geprezen om zijn uiterlijk. De flag room kan alleen erg makkelijk verdedigd worden. Tevens rijden er twee mijnkarretjes rond waarvoor je goed moet oppassen.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/41263
Redstone
TypeControl Point
BeschrijvingUitgestrekte CP map, Granary style.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/50608
Roswell
TypeControl Point
BeschrijvingCP map (stijl: Gravel Pit) waarbij het laatste controlpoint in de gecrashte UFO ligt.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/46859
Science
TypeControl Point
BeschrijvingGranary-style control point map, waarbij ieder punt een eigen letter en symbool heeft.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/42516
Sidewinder
TypeControl Point
BeschrijvingUitgestrekte CP map.
Linkshttp://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=283
SMB Castle
TypeCapture the Flag
BeschrijvingDeze map draait om een filmset, waarop dan vervolgens weer een kasteel staat. Zwak punt aan deze map is dat de verdediging het erg gemakkelijk heeft.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/42829
Snowfort
TypeCapture the Flag
BeschrijvingCTF map in kerst-stijl.
Linkshttp://tf2maps.net/downloads.php?do=file&id=19
Spywinder
TypeControl Point
BeschrijvingCP map met drie points.
Linkshttp://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=1275&page=2
Studio
TypeControl Point
BeschrijvingRelatief grote CP map die zich afspeelt op een filmset. Voor de oplettende speler zijn hier heel wat herkenbare (film-gerelateerde) punten.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/46179
Switchback
TypeControl Point
BeschrijvingUitgestrekte CP map.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/44242
Toy Fort
TypeControl Point
BeschrijvingEen zogenaamde 'rats' map, waarbij de omliggende wereld veel groter is dan de speler.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/39826
Vertigo
TypeControl Pointg
BeschrijvingRemake van de welbekende CS(S) map, met drie control points die veroverd dienen te worden.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/43280
Wacky Races
TypeRace
BeschrijvingFun map waarbij ieder team zijn voertuig als eerste over de streep moet zien te krijgen.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/47270
Warpath
TypeControl Point
BeschrijvingDit is een remake van de gelijknamige TFC map. Het betreft een langgestrekte map, waarbij het moeilijk kan zijn om goed door te duwen naar het volgende control point. Een demoman of soldier (overige classes ook, maar met meer moeite) kan onder de brug lopen en een tweede pad naar het volgende control point openmaken. Erg makkelijk om de vijand te verassen.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/39398
Yaaargh
TypeCapture the Flag
BeschrijvingPiraten-stijl CTF map.
Links

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


  • mace
  • Registratie: juni 2003
  • Laatst online: 15:09

mace

Sapere Aude

De laatste tijd word ik wel eens de huid volgescholden (:P) omdat ik dan naar mijn weten netjes op de teleport wacht terwijl er iemand op staat, maar dat ik dan geteleport wordt ipv diegene die er op staat.

Rare bug.

  • Twisted
  • Registratie: september 2002
  • Laatst online: 04-06 07:38

Twisted

Mogli <3

Is geen bug, is een feature. :/
Vooral leuk als een heavy al 5min op de teleporter staat te wachten en een scout duwt hem weg en teleport zelf.

:(

du -ba --max-depth=1| sort -nr | awk ' {printf("%20.2f MB %-s %-s %-s %-s %-s %-s\n", $1 / (1024*1024)+"MB\n", $2,$3,$4,$5,$6,$7)}'


  • falcon4ever
  • Registratie: oktober 2001
  • Laatst online: 16-11-2014
quote:
mace schreef op woensdag 10 september 2008 @ 15:13:
De laatste tijd word ik wel eens de huid volgescholden (:P) omdat ik dan naar mijn weten netjes op de teleport wacht terwijl er iemand op staat, maar dat ik dan geteleport wordt ipv diegene die er op staat.

Rare bug.
je wacht op de teleporter als iemand erop staat? volgens mij word degene die 't dichts bij het middelpunt van de tele zit geteleport... en sowieso, als je samen op de tele staat duw je de ander weg...

@Mace hieronder:
zo raar was m'n vraag niet hoor, en als je er dus gewoon op staat en zo een teleport' steelt vind ik het niet eens zo heel gek dat mensen beginnen te mekkeren.

falcon4ever wijzigde deze reactie 10-09-2008 15:52 (14%)

..:: Blog: multigesture.net | Apps: Epic Windmill ::..


  • Kanarie
  • Registratie: oktober 2000
  • Laatst online: 16:13

Kanarie

Dagen van gras, dagen van stro

Toch eens als spy naar een enemy teleporter gaan, daar vermommen als heavy. Vervolgens kijken hoe lang mensen beleefd wachten tot jij de teleporter neemt.

Kanarie wijzigde deze reactie 10-09-2008 15:26 (35%)

The fact that we live at the bottom of a gravity well, on the surface of a gas covered planet going around a nuclear fireball 90 million miles away and think this to be normal is obviously some indication of how skewed our perspective tends to be


  • mace
  • Registratie: juni 2003
  • Laatst online: 15:09

mace

Sapere Aude

quote:
falcon4ever schreef op woensdag 10 september 2008 @ 15:16:
[...]

je wacht op de teleporter als iemand erop staat? volgens mij word degene die 't dichts bij het middelpunt van de tele zit geteleport... en sowieso, als je samen op de tele staat duw je de ander weg...
Nee, dan sta ik aan de rand van dat ding. 8)7

  • Shabbaman
  • Registratie: juli 2005
  • Laatst online: 15:52

Shabbaman

Got love?

Brain, je bent wat mappen vergeten in je openingspost, zoals Badwater Basin. Bij de beschrijving per map missen er ook een paar, zoals Steel en Ravine.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


  • frickY
  • Registratie: juli 2001
  • Laatst online: 14:08
quote:
Kanarie schreef op woensdag 10 september 2008 @ 14:49:
Moonroach zelf had het tijdens de GoT TF2 meeting over een hit percentage van 70%. Wellicht dat z'n 'hulpmiddelen' dit voor em bij hebben gehouden :P
HLstatsX bevestigd dat 70% van zijn kills middels een headshot is. Hierin zijn schoten die geen kill veroorzaakten, dus mis of niet kritiek, echter niet meegeteld

@mace
Zou netjes zijn gewoon NAAST de teleporter te wachten in plaata van er op, alleen al om misverstanden te voorkomen dat je wellicht zou proberen te tele-stealen (:p).
Zóóó irritant wanneer je als engineer spawnt en je sentry zo goed als kapot is, je je teleport wilt nemen om hem te fixen, maar een scout... een scout (!) die vervolgens voor je neus wegkaapt.
Helemaal als je sentry het een aantal seconden later begeeft en je de ronde verliest door een scout van het andere team -O-

frickY wijzigde deze reactie 10-09-2008 17:24 (36%)


  • Koeitje
  • Registratie: november 2005
  • Nu online
quote:
frickY schreef op woensdag 10 september 2008 @ 17:21:
[...]

HLstatsX bevestigd dat 70% van zijn kills middels een headshot is. Hierin zijn schoten die geen kill veroorzaakten, dus mis of niet kritiek, echter niet meegeteld
En ik heb daar 76% met de sniperrifle. Bewijst juist dat hij geen headshots kon schieten :+

  • frickY
  • Registratie: juli 2001
  • Laatst online: 14:08
Ik bedoelde eigenlijk te zeggen dat die stats erg weinig zeggen.
70% van zijn kills waren headshots. Stel hij heeft 100 kills waarvan dus 70 headshots, dan weet je nog niet of hij 100x kogels genbruikt heeft en dus onwijs scherp is, of 10000 kogels en die 100 kills lucky waren.

Natuurlijk kun je afleiden dat als je van ruim 680 kills er 70% met een headshot henbt gedaan je wel aardig aimt. Maar het is weinig concreets.
Bij mij is 80% van mijn sniperkills met een headshot. Dat klinkt misschien beter, maar ik heb maar 5 sniperkills (en dus 4 headshots). En dat met 4 speeluren :p

frickY wijzigde deze reactie 10-09-2008 17:29 (21%)


  • Kanarie
  • Registratie: oktober 2000
  • Laatst online: 16:13

Kanarie

Dagen van gras, dagen van stro

quote:
frickY schreef op woensdag 10 september 2008 @ 17:26:
Ik bedoelde eigenlijk te zeggen dat die stats erg weinig zeggen.
70% van zijn kills waren headshots. Stel hij heeft 100 kills waarvan dus 70 headshots, dan weet je nog niet of hij 100x kogels genbruikt heeft en dus onwijs scherp is, of 10000 kogels en die 100 kills lucky waren.

Natuurlijk kun je afleiden dat als je van ruim 680 kills er 70% met een headshot henbt gedaan je wel aardig aimt. Maar het is weinig concreets.
Bij mij is 80% van mijn sniperkills met een headshot. Dat klinkt misschien beter, maar ik heb maar 5 sniperkills (en dus 4 headshots). En dat met 4 speeluren :p
Moonroach had het over een hit percentage van 70%, niet een headshot percentage. Dit percentage valt niet uit HLStats te halen.

The fact that we live at the bottom of a gravity well, on the surface of a gas covered planet going around a nuclear fireball 90 million miles away and think this to be normal is obviously some indication of how skewed our perspective tends to be


  • mace
  • Registratie: juni 2003
  • Laatst online: 15:09

mace

Sapere Aude

quote:
frickY schreef op woensdag 10 september 2008 @ 17:21:
@mace
Zou netjes zijn gewoon NAAST de teleporter te wachten in plaata van er op, alleen al om misverstanden te voorkomen dat je wellicht zou proberen te tele-stealen (:p).
Zóóó irritant wanneer je als engineer spawnt en je sentry zo goed als kapot is, je je teleport wilt nemen om hem te fixen, maar een scout... een scout (!) die vervolgens voor je neus wegkaapt.
Helemaal als je sentry het een aantal seconden later begeeft en je de ronde verliest door een scout van het andere team -O-
Mja, dan merk ik dus dat ik misschien te dicht er op sta ofzo, en dan ga ik iets naar achter, ( er NAAST dus. :P ) en dan word ik alsnog geteleport even later. :?

  • Shrimp O Vis
  • Registratie: augustus 2007
  • Laatst online: 02-04 07:48

Shrimp O Vis

Battle.net: SkyDiDeLY.628

Ik heb een stuk van de demo gekeken en moonroach speelt inderdaad vaag... Hij kijkt zoals gezegd (erg fout) niet om zich heen en lijkt zich niet veel bewust te zijn wat er rond hem gebeurt.. vooral tactische posities enzo innemen lukt hem niet zo goed.. hij switched ook niet vaak van wapen, terwijl als ik scout speel, voor lange afstanden altijd een pistol gebruik.. Zijn beweging is ook heel raar.. (net als een noob scout die moet wennen dat hij zo hard rent...) maar misschien heb ik te weinig gekeken om te kunnen oordelen...

Shrimp O Vis wijzigde deze reactie 10-09-2008 18:35 (3%)

Core 2 Duo E8400; 2x2gb OCZ; Sapphire Radeon HD4850; Gigabyte EX38-DS4; NZXT Apollo;
If I asked "Is an electron a wave OR a particle?", my question would be wrong before you even answered.


  • ODM
  • Registratie: januari 2007
  • Laatst online: 31-05-2017
quote:
Brainstorm schreef op woensdag 10 september 2008 @ 15:03:

Upgrades:
  • Kritzkrieg (Level 8 Medi Gun, übercharge geeft 100% critical hit kans, +10% über charge rate)
  • Blutsaugher (Level 5 Syringe Gun, +3 health per hit, geen critical hits)
  • übersaw (Level 10 Bonesaw, voegt 25% über charge per hit toe, vuurt 20% langzamer)
Volgens mij hebben ze in een van de vorige updates de Kritzkrieg charge rate naar +25% gebracht omdat hij te weinig gebruikt werd. Ook is blutsauger zonder een h.
Bij de pyro staat trouwens nog dat de Backburner +50 health geeft, dat is ook weg.

  • Brian
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 10-09 13:12
Grote openingspost :)

Wat heeft Moonroach hier trouwens zelf over te zeggen?

  • Notna
  • Registratie: november 2002
  • Nu online

Notna

Where are you?®

quote:
Brian schreef op woensdag 10 september 2008 @ 18:49:
Grote openingspost :)

Wat heeft Moonroach hier trouwens zelf over te zeggen?
ATM wil hij geen statement doen die publiek is. Enkel tegen leden van Team 1 en mensen die hem IRL wat beter kennen.

Zie ook teamfortress.be ;)

DIY Klus Topic + DIY gereedschapstopic || Xbox Live ID:Notna8310


  • Bor
  • Registratie: februari 2001
  • Laatst online: 14:27

Bor

Frontpage Admin / FP Powermod

01000010 01101111 01110010

Ik heb al een paar erg leuke potjes gespeeld op de GoT server.

Weet iemand trouwens hoe het kan dat de voice die mij mij op * staat ingesteld (mouse button) niet werkt maar gewoon hard op v blijft staan? Erg irritant omdat ik aan * gewend ben welke naar een mouse button is gedirect.

Frontpagemoderatie Forum


  • Pinjataaa
  • Registratie: september 2006
  • Laatst online: 20-12-2018

Pinjataaa

Hit me!

Heb je het gewoon bij Options ingedrukt?? Of met een bind * "+voice" in console?
Misschien eens +voicerecord proberen ipv +voice.

PSN: Pinjataaa


  • Kain_niaK
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 20-09 11:17

Kain_niaK

Beats, Bitcoin & Bijbel

Als jullie allemaal eventjes geduld hebben tot ik mijn video's juist gecodeerd en geupload krijg dan kan iedereen voor zich zelf uitmaken of Moonroach cheat of niet.

DM me met een SLP address voor 1000 spice


  • User
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 14:52
quote:
Kain schreef op woensdag 10 september 2008 @ 20:58:
Als jullie allemaal eventjes geduld hebben tot ik mijn video's juist gecodeerd en geupload krijg dan kan iedereen voor zich zelf uitmaken of Moonroach cheat of niet.
Zag ik jou laatst niet als [GoT1]Moonroach spelen? Je zei toen ook dat je een video aan het maken was...

Zelf denk ik dat je Moonroach flink zwart wil maken door zelf een video gaat maken. Maargoed, dat is mijn mening.

  • Arokhantos
  • Registratie: maart 2007
  • Laatst online: 12-09 14:58
demonstratie van hoe cheats werken probaly inclusief uitleg offzo ;>
edit: dat helpt bij opsporen van cheaters als je weet hoe cheats werken bv.

Arokhantos wijzigde deze reactie 10-09-2008 21:49 (36%)


  • User
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 14:52
quote:
Zerokewl schreef op woensdag 10 september 2008 @ 21:48:
demonstratie van hoe cheats werken probaly inclusief uitleg offzo ;>
edit: dat helpt bij opsporen van cheaters als je weet hoe cheats werken bv.
Erger nog: Als je stopt met cheaten wordt je echt veel beter.

Heb ik zelf ondervonden in CoD2, eerst had ik wallhack + dot midden in het scherm. Later vanafgestapt omdat het geen zak meer aan was. Maar ik wist wel precies te zeggen wanneer een persoon in het midden van mijn beeld stond. (als je in CoD2 loopt met een wapen verdwijnt je crosshair)

Edit:

In TF2 cheat ik niet, ik ga geen 30 euri verspillen door een hack iets voor mij te laten doen wat ik ook zelf kan.

En ik weet het, shame on me vanwege die hacks in CoD2

User wijzigde deze reactie 10-09-2008 22:01 (13%)


  • TheJVH
  • Registratie: mei 2007
  • Laatst online: 20-09 13:57
Hopen dat we snel naar pagina 2 gaan met 25 posts per pagina :P . Dat scrollen langs de TS is niets :/ :+ .

Als ik een server zou hebben, zou ik cheaters/hackers permanent bannen zonder waarschuwing. IP ban, MAC ban, weet ik veel wat nog meer voor bans. Opzouten! ;)

EDIT: Jeuj pagina 2!

TheJVH wijzigde deze reactie 11-09-2008 01:08 (4%)


  • Arokhantos
  • Registratie: maart 2007
  • Laatst online: 12-09 14:58
steam id ban is voldoende + steam id reporten op masa ban site waar alle id's voor cheaters zitten bv ;>

  • Pinjataaa
  • Registratie: september 2006
  • Laatst online: 20-12-2018

Pinjataaa

Hit me!

quote:
Zerokewl schreef op donderdag 11 september 2008 @ 04:03:
steam id ban is voldoende + steam id reporten op masa ban site waar alle id's voor cheaters zitten bv ;>

Die emoticon werkt niet Zero, hij werkt NIET.

PSN: Pinjataaa


  • mace
  • Registratie: juni 2003
  • Laatst online: 15:09

mace

Sapere Aude

Idd!!

Kappen met dat stomme ding!

  • LUH-3417
  • Registratie: juli 2006
  • Niet online

LUH-3417

Muisje Pierieliepiepielo

Over drukte op de GoT-server: gisteravond was het zowaar rustig. Ik speelde samen met slechts een stuk of zes regulars, de rest was import. Een korte blik op mijn Steam friend list verklaarde echter hoe dit kwam: Teams 2, 4 en 6 waren bezig met clan wars. Enfin, toen was er dus geen wachtrij.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/LUH3417-1147/


  • Notna
  • Registratie: november 2002
  • Nu online

Notna

Where are you?®

Ja en we hebben (Te4m) zowaar gewonnen *O* (onze eerste partij sinds maanden :P ) Tegen VGN (http://www.vgnclan.com/ ) Op resp. Fastlane met 2-0 (voordat de tijd voorbij was ) en op Gravelpit hebben we 2 keer toe hun tijd met gemak gebeat. Zij hebben in beide keren niet het C of het B punt kunnen krijgen.

Daarnaast waren ze ook nog eens ge- Rick Rolled door Koei :D en 'they honestly did not see that one coming. Well played Koei ;) "

Team 4 is back in bussiness :D

DIY Klus Topic + DIY gereedschapstopic || Xbox Live ID:Notna8310


  • User
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 14:52
quote:
Notna schreef op donderdag 11 september 2008 @ 10:57:
Ja en we hebben (Te4m) zowaar gewonnen *O* (onze eerste partij sinds maanden :P ) Tegen VGN (http://www.vgnclan.com/ ) Op resp. Fastlane met 2-0 (voordat de tijd voorbij was ) en op Gravelpit hebben we 2 keer toe hun tijd met gemak gebeat. Zij hebben in beide keren niet het C of het B punt kunnen krijgen.

Daarnaast waren ze ook nog eens ge- Rick Rolled door Koei :D en 'they honestly did not see that one coming. Well played Koei ;) "

Team 4 is back in bussiness :D
To bad I could be there, but next time I do :)

  • mace
  • Registratie: juni 2003
  • Laatst online: 15:09

mace

Sapere Aude

quote:
User.tmp schreef op donderdag 11 september 2008 @ 11:15:
[...]

To bad I could be there, but next time I do :)
"Jammer dat ik er kon zijn, maar volgende keer doe ik?"

You might want to work on that, don't quit your dayjob. :+

  • Notna
  • Registratie: november 2002
  • Nu online

Notna

Where are you?®

Je doet iig je signature eer aan:

Soms een beetje een taalpurist.

Hoewel ik toegeef dat het niet het mooiste Engels is, wat ik gezien heb :P

Moet dus zijn:

Too bad I could'nt (of could not) be there, but next time I will.

DIY Klus Topic + DIY gereedschapstopic || Xbox Live ID:Notna8310


  • Kain_niaK
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 20-09 11:17

Kain_niaK

Beats, Bitcoin & Bijbel

Cross post met
http://www.teamfortress.b...f=10&t=795&p=15514#p15514
Video files zijn klaar en staan op http://crew.tweakers.net/TheZeroorez/GoT/moonroach.torrent


EDIT: @ iedereen.

Geen commentaar meer of speculatie aub over de technische kant tot je alle video hebt gezien.
Het gaat om 1,5 uur video in 2 files.

Totale grote is rond de 4 GB.
Het is H.264 codec
- mijn eigen native resolutie, dus 1680 x 1050
- 30 fps zoals opgenomen met fraps
- 6 mbit bitrate dus ongeveer 45 MB per minuut

Kwaliteit is dus hoog genoeg om alle details te laten zien.
Audio sync is ook in orde.

Voor de mensen met niet zo een goede grafische kaart is het ook wel leuk om nu eens te zien hoe mooi TF2 eruit kan zien. (ook al is er flink wat compressie op de video files natuurlijk)

Aan de andere kant kunnen de files ook zwaar zijn voor mensen met een lichte cpu.

Als je ze niet kunt afspelen dan kun je het beste VLC downloaden
En anders heb je alleen de fddshow codecs nodig en mplayer classic.


EDIT: Tweede cross post.


Om te bewijzen dat hij heeft gecheat als sniper is iets meer tijd nodig.

In de eerste plaats werken de oude demo's niet zomaar. Na elke tf2 update is het mogelijk dat een demo niet meer goed afspeeld. Dat had je vooral na medic pyro en heavy update.

Je kunt een oude TF2 versie illegaal downloaden en het daar mee proberen of gaan kutten met je files tot het werk.

Trigger bot bij sniper is lastiger te bewijzen.
Maar goed ik ga nu niet meer reageren todat IEDEREEN die hier nieuwsgierig naar is de video's heeft bekeken.
En dan vooral de video van 45 minuten waar ik audio commentaar geef en het een en ander uitleg voor de mensen die er iets minder verstand van hebben. Maar kijk ook de eerste file van 30 minuten waar ALLE actie van moonroach opstaan zonder dat ik pauzeer of commentaar geef. Aan de hand daarvan kun je prima je eigen conclusie trekken.
Zeker omdat op de momenten dat Moonroach aan het spawnen was ik de de andere 3 scouts heb gespectate en dan kun je het (al dan niet) verschil in spel stijl zien.


Ik heb niet zo veel contact met andere over het technische aspect gehad dus als wat ik zeg een beetje over een kom met wat de mensen van de ET2FL hebben gezien dan hebben we een match en staat we min of weer op één lijn.
Mistav en ik staan ook op één line hier over nadat Mistav gisteren nacht de eerste file van 30 minuten heeft gezien.
De eerst file van 30 minuten is een spectate van de match tussen GoT1 en Fakkelbrigade (waar Wotr3 nos scout speelde)

De tweede file van 45 minuten is daar een analyse van met slow motion en het pauzeren van het beeld.

Natuurlijk is dit alles gedaan met het zelf inladen van OOK een cheat zodat je min of meer de hulp middelen op je scherm hebt die Moonroach ook zou hebben als hij zou cheaten.


EDIT:

Ok de torrent is er .

http://crew.tweakers.net/TheZeroorez/GoT/moonroach.torrent

Ik ben nu aan het seeden.
Het is 3,41 GB.

Als je wilt weten wat cheaten nu inhoud bij TF2 en je wilt wat uitleg over cheats en hoe ze te herkennen dan zeker downloaden.

Ook is het voor de mensen met een mindere grafische kaart best wel hele mooie HD content ! _/-\o_
En badlands is ook een mooie map.

Het laat ook zien hoe TF2 competitie op medium niveau word gespeeld bij 6 vs 6

Een moderator wijzigde deze reactie 11-09-2008 14:37 (54%)
Reden: Laat de links naar die site maar.

DM me met een SLP address voor 1000 spice


  • mace
  • Registratie: juni 2003
  • Laatst online: 15:09

mace

Sapere Aude

quote:
Notna schreef op donderdag 11 september 2008 @ 11:28:
Je doet iig je signature eer aan:

Soms een beetje een taalpurist.
Yup, that's me. :P
quote:
Hoewel ik toegeef dat het niet het mooiste Engels is, wat ik gezien heb :P

Moet dus zijn:

Too bad I could'nt (of could not) be there, but next time I will.
Ik kon uit de context opmaken wat het had moeten zijn ja, maar het was gewoon erg fout. :P

  • Kain_niaK
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 20-09 11:17

Kain_niaK

Beats, Bitcoin & Bijbel

Ok de torrent is er .

http://crew.tweakers.net/TheZeroorez/GoT/moonroach.torrent

Ik ben nu aan het seeden.
Het is 3,41 GB.

Als je wilt weten wat cheaten nu inhoud bij TF2 en je wilt wat uitleg over cheats en hoe ze te herkennen dan zeker downloaden.

Ook is het voor de mensen met een mindere grafische kaart best wel hele mooie HD content ! _/-\o_
En badlands is ook een mooie map.

Het laat ook zien hoe TF2 competitie op medium niveau word gespeeld bij 6 vs 6

Gelieve te seeden als is het maar een paar kilobyte upload !

Een moderator wijzigde deze reactie 11-09-2008 14:37 (5%)
Reden: Link-edit

DM me met een SLP address voor 1000 spice


  • Hathor
  • Registratie: december 2005
  • Laatst online: 12-09 15:55
Kun je hem niet ff op Usenet zetten?

  • mace
  • Registratie: juni 2003
  • Laatst online: 15:09

mace

Sapere Aude

Huh, zat hij nou net op slot? :?

  • bnbaz
  • Registratie: september 2005
  • Niet online
neuh? O-)


Die torrent is trouwens snel genoeg, de boel op usenet zetten daarentegen, zou wel een aantal dagen kunnen duren denk ik. Wees blij dat je geen oude versie van TF2 moet installeren, pak gewoon even een simpele torrent-client (of een online oplossing zoals die van imageshack), en dowload het lekker van daar :)

bnbaz wijzigde deze reactie 11-09-2008 15:03 (127%)


  • Kain_niaK
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 20-09 11:17

Kain_niaK

Beats, Bitcoin & Bijbel

Hathor ... als je mij uitlegt hoe ik dat moet doen dan wil ik dat wel doe.
Kom anders even op steam friends.
Jij bent speler van team1 dus ik denk dat dit voor jou best wel persoonlijk is.

DM me met een SLP address voor 1000 spice


  • Hathor
  • Registratie: december 2005
  • Laatst online: 12-09 15:55
Kain, ik zit op het moment op men werk dus kan niet online komen op steam. Een uitlegje over uploaden naar nieuwsgroepen staat bijvoorbeeld hier: http://www.omewil.nl/artikelen/usenet/usenet-06.html

Als je er nog niet uitkomt ben ik over ongeveer 2 uur thuis, dan ook direct vakantie :D

  • SinergyX
  • Registratie: november 2001
  • Laatst online: 16:02

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

Morgen krijg ik ook mijn TF2 eindelijk binnen :P Ben zelf meer van de CS(S) maar al denk bijna 2 jaar niet meer gespeeld, maar toch na jarenlang TF hebben gespeeld deze maar eens proberen. Flinke issue met mogelijk cheaten lees ik zo, daar is dus nog niet zoveel veranderd in de laatste jaren :P

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


  • falcon4ever
  • Registratie: oktober 2001
  • Laatst online: 16-11-2014
quote:
TheZeroorez schreef op donderdag 11 september 2008 @ 14:42:
neuh? O-)


Die torrent is trouwens snel genoeg, de boel op usenet zetten daarentegen, zou wel een aantal dagen kunnen duren denk ik. Wees blij dat je geen oude versie van TF2 moet installeren, pak gewoon even een simpele torrent-client (of een online oplossing zoals die van imageshack), en dowload het lekker van daar :)
inmiddels seed ik 'm vanaf m'n dedi dus de snelheid zal goed genoeg zijn. Indien nodig kan ik 'm ook op de http zetten.

..:: Blog: multigesture.net | Apps: Epic Windmill ::..


  • DNB
  • Registratie: juni 2007
  • Laatst online: 20-09 23:46
quote:
SinergyX schreef op donderdag 11 september 2008 @ 15:18:
Morgen krijg ik ook mijn TF2 eindelijk binnen :P Ben zelf meer van de CS(S) maar al denk bijna 2 jaar niet meer gespeeld, maar toch na jarenlang TF hebben gespeeld deze maar eens proberen. Flinke issue met mogelijk cheaten lees ik zo, daar is dus nog niet zoveel veranderd in de laatste jaren :P
Valt best mee hoor :) In TF2 kom je sporadisch een cheater tegen. Lang niet zo erg als bij counter-strike en aanverwanten.

  • LUH-3417
  • Registratie: juli 2006
  • Niet online

LUH-3417

Muisje Pierieliepiepielo

Ik ben buiten dit verhaal pas één keer een cheater tegengekomen, een pyro die met een speedhack op Mario Kart rondliep. Prachtig om hem keer op keer af te maken als scout. :)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/LUH3417-1147/


  • Kain_niaK
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 20-09 11:17

Kain_niaK

Beats, Bitcoin & Bijbel

quote:
DeNeusbeer schreef op donderdag 11 september 2008 @ 15:42:
[...]


Valt best mee hoor :) In TF2 kom je sporadisch een cheater tegen. Lang niet zo erg als bij counter-strike en aanverwanten.
Nou AA.net heeft anders wel meer een hoop abbo,s voor de TF2 implementatie .... en dat is een betalende private cheat.

DM me met een SLP address voor 1000 spice


  • remmelt
  • Registratie: januari 2001
  • Laatst online: 05-06-2015
Even over de openingspost: er staat bij de Backburner dat 'ie minder damage doet. Waar is dat op gebaseerd? Staat bijvoorbeeld niet op de updatepagina: http://steamgames.com/tf2/pyro/

De compressionblast valt weg, 10% criticals van achteren, +50 health. That's it.
edit: 100% inderdaad, tiepfout

remmelt wijzigde deze reactie 11-09-2008 17:01 (5%)


  • blaataaps
  • Registratie: juli 2001
  • Niet online
100%, en de +50 is alweer gecanceld helaas

  • MrAngry
  • Registratie: december 2001
  • Laatst online: 07:22
Wat is alles in die demo's lastig te zien zeg, lijkt of er voortdurend mis wordt geschoten...

Secrecy corrupts, absolute secrecy corrupts absolutely.


  • Kain_niaK
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 20-09 11:17

Kain_niaK

Beats, Bitcoin & Bijbel

quote:
MrAngry schreef op donderdag 11 september 2008 @ 20:48:
Wat is alles in die demo's lastig te zien zeg, lijkt of er voortdurend mis wordt geschoten...
Heb je het over mijn video files of de demo's zelf ?
Arie vertelde mij net dat een STV (Source TV) demo maar op tick rate van 10 word opgenomen.
De normal etf2l config is tussen de 50 en de 66 geloof ik.

DM me met een SLP address voor 1000 spice


  • RocketKoen
  • Registratie: december 2001
  • Laatst online: 20-09 10:16
weet niet of deze als langs is gekomen, so here goes nothing:
http://img360.imageshack.us/img360/1926/hwgio6.gif

TheS4ndm4n#1919

Brilliant! _/-\o_

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


  • LtMarx
  • Registratie: december 2003
  • Laatst online: 14:11

LtMarx

ATTENTIOOOON!!!

Ook ik heb net de footage bekeken. Allereerst vind ik het laatste filmpje (nabeschouwing 2) echt kansloos. Wat je daarmee wil is me echt een raadsel, je gelijk halen? trap na geven? geen idee maar ik vind het niet echt thuishoren bij filmpjes bedoeld om een oordeel te vellen over een mogelijke cheater.

Ik denk wel een trend te zien in die filmpjes met consistent raar gedrag. Wat ik alleen mis is af en toe rekening houden met rare dingen die gewoon gebeuren omdat we mensen zijn. Ik weet zeker dat als je mij opneemt je ook genoeg rare irrationele dingen waarneemt. Dit kan gewoon gebeuren, niet alle bewegingen hebben diepgaande redenen/cheats achter zich. Ook al zijn ze 'raar'.

Ik had zelf ook al een aantal keer rare momenten meegemaakt en zelfs al een aantal keer gespectated vanwege rare gebeurtenissen, dus het is niet donderslag bij heldere hemel. En dit dan vooral als hij sniper was.

  • falcon4ever
  • Registratie: oktober 2001
  • Laatst online: 16-11-2014
quote:
Kain schreef op donderdag 11 september 2008 @ 21:02:
[...]


Heb je het over mijn video files of de demo's zelf ?
Arie vertelde mij net dat een STV (Source TV) demo maar op tick rate van 10 word opgenomen.
De normal etf2l config is tussen de 50 en de 66 geloof ik.
Ik heb zojuist de 'moonroach_badlands_nabeschouwing' helemaal bekeken. Interessant en duidelijk commentaar imo d:)b. Situaties van cheaten komen duidelijk naar voren.

De film 'moonroach_badlands' is veel te saai om zelf helemaal te gaan bestuderen. Wat me trouwens wel opviel is dat ik 1x de voice van codeman hoor en daarna helemaal geen voice meer gedurende de hele game...

'moonroach_badlands_nabeschouwing2' vind ik persoonlijk een beetje lame. Dat hij nu een ban heeft op etf2l oké, maar dat je ook zoveel mogelijke gegevens van hem gebundeld online zet is naar mijn mening wat overdreven.

*edit*
blegh sneller op reply drukken :P

..:: Blog: multigesture.net | Apps: Epic Windmill ::..


  • Kain_niaK
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 20-09 11:17

Kain_niaK

Beats, Bitcoin & Bijbel

Ja dat natrappen is behoorlijk lame.
Maar dan nog ... hij was op de GoT meeting en we hebben daar zitten praten.
En heel veel mensen dachten echt dat hij één van de betere TF2 spelers was.
Aan mij vertelde hij meerder dingen waarvan ik in de eerste plaats dacht WOW ... deze gast doet al meer als 10 jaar fps aan de top en is één van de beste spelers in nederland.

(maar hij zei toen al een aantal dingen waarvan ik dacht: Dit is echt de manier waarom een cheater zou lopen opscheppen)

En dan blijkt dat bijna alles wat hij zegt aan elkaar gelogen is of verdraait of dat hij gewoon dik aan het opscheppen was.
Hij heeft mij ook ontzettend kwaad gemaakt door het feit dat hij de cheats het risico waard vond.

Het risico dat GoT¹ met hem officiële matchen zou spelen en door dat hij betrapt zou worden die overwinning zou moeten inleveren. Dat zou ontzettend zuur zijn voor de spelers van GoT¹ die wel skill hebben en erg veel trainen. En zou voor een behoorlijk deuk zorgen in de integriteit van GoT.

Lees bevoorbeeld deze post maar eens van een admin van CiC (de clan die ook een cheater had die samen met Moonroach is gebanned)
http://etf2l.org/forum/general/topic-698/?recent=5034


Echte gamers zoals wij tegen komen in het hele competitieve circuit van TF2 zijn mensen die hun eigen eer en die van hun teams zo goed mogelijk proberen te verdedigen. :)
Het is heel leuk om daar een klein beetje deel van uit te maken.

Einde verhaal voor mij hier .... ik hoop dat Moonroach ooit zal uitleggen waarom hij heeft gecheat en zijn verontschuldigingen aanbied. Over een jaar of zo.
Van mij mag hij dan best weer met ons mee spelen (hij was een gezellig speler online)
Zolang hij maar niet meer cheat :+

Maar goed dit was de tweede pcw die hij met GoT¹ speelde.

En hij word meteen betrapt ... laat weer eens zien hoe kansloos cheaters zijn ....


Maar dat laatste filmpje is volledig MIJN verantwoordelijkheid en ik vind het niet meer als zijn verdiende loon dat hij nu een klein beetje publiek voor schut word gezet


Aan de andere kant .... als hij zijn excuses aan bied en dan vooral over het liegen en het denigrerende toontje ten op zicht van mij.

Wil ik hem best wel vergeven hoor.

DM me met een SLP address voor 1000 spice


  • Mik!
  • Registratie: november 2007
  • Laatst online: 24-02 08:10
Ik heb de video's nog niet bekeken, dat zal ik vanavond doen, maar ik hou wel in mijn achterhoofd dat we hier te maken hebben met een schietinstructeur. Helemaal niet zo gek als hij dus uit kan blinken in aim en shoot en minder in de grondbeginselen van een scout. Volgens mij is nog helemaal niet zo lang scout en dus wellicht de basis ook niet volledig onder de knie heeft. Daarnaast is niet bewezen dat hij een cheater is als sniper en blijft voor mij dus nog één van de betere snipers. En had hij dan niet allang bij HOP door de mand moeten vallen.

Naschoppen is lame, zeker omdat ik al verscheidene keren heb aangegeven dat wat jullie van hem eisen, een verklaring, excuses, niet zullen komen vanwege privé-redenen. Liegen is niet bewezen, denigrerende toontje is hoe je het persoonlijk opvat nu hij is beschuldigd van cheaten. Maar goed, ik zal de video's vanavond bekijken..

|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||


  • LUH-3417
  • Registratie: juli 2006
  • Niet online

LUH-3417

Muisje Pierieliepiepielo

quote:
RocketKoen schreef op vrijdag 12 september 2008 @ 00:51:
weet niet of deze als langs is gekomen, so here goes nothing:
*plaatje*
Prachtig. Geweldig om die Heavy als een half-gehandicapte reus uit dat gat te zien springen en met uitgestrekte armen naar die cap te zien rennen. :)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/LUH3417-1147/


  • Kain_niaK
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 20-09 11:17

Kain_niaK

Beats, Bitcoin & Bijbel

quote:
LUH-3417 schreef op vrijdag 12 september 2008 @ 10:48:
[...]


Prachtig. Geweldig om die Heavy als een half-gehandicapte reus uit dat gat te zien springen en met uitgestrekte armen naar die cap te zien rennen. :)
Ja die is lachen .... !


Zullen we het hier verder niet meer over Moonroach hebben ?
Anders komt er vroeg of laat weer zo veel admin rood ....

DM me met een SLP address voor 1000 spice


  • Ghostrider
  • Registratie: januari 2004
  • Laatst online: 20-09 15:52

Ghostrider

GSX-R 1000 k3

Ik dacht dat VAC tegenwoordig alle cheats wel pakte, tezien aan de vele topics op het steam forum. (waarvan sommige hilarisch..."i was vac banned while on VACation 8)7 " )

Vind de goldrush mappen nog lekker spelen, jammer dat op pub's tegenwoordig veel mensen op save spelen :?

Asus Zenbook i7 256gb


  • Kain_niaK
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 20-09 11:17

Kain_niaK

Beats, Bitcoin & Bijbel

Geen enkele anti cheat is perfect want uiteindelijk heeft de user controle over zijn eigen PC.
Hij beslist wat er geinstalleerd word en niet Valve.
Daarbij hebben we het hier over private cheats die eerst via een server op je client worden geladen (en die dus even goed up to date worden gehouden als TF2)
En waar je ook nog eens een abonnement op moet nemen.
Het kost je dus ook nog eens flink wat geld.

DM me met een SLP address voor 1000 spice


  • .Gertjan.
  • Registratie: september 2006
  • Laatst online: 13-08 20:17
quote:
Ghostrider schreef op vrijdag 12 september 2008 @ 11:26:
Ik dacht dat VAC tegenwoordig alle cheats wel pakte, tezien aan de vele topics op het steam forum. (waarvan sommige hilarisch..."i was vac banned while on VACation 8)7 " )

Vind de goldrush mappen nog lekker spelen, jammer dat op pub's tegenwoordig veel mensen op save spelen :?
Vind ik eigenlijk wel mee vallen. Vooral het team dat de cart moet pushen trekt er vaak toch wel een rush uit :) Vind ik altijd wel gaaf. Hup met het hele team naar die kar rennen. Vijand beetje negeren (of hij moet te dichtbij komen :P) en zorgen dat de cart toch nog over de cap heen komt :) Prachtig

The #1 programmer excuse for legitimately slacking off: "My code's compiling"
Firesphere: Sommige mensen verdienen gewoon een High Five. In the Face. With a chair.


  • MrAngry
  • Registratie: december 2001
  • Laatst online: 07:22
Ik zag gisteren op badwater iemand weglopen van de kart in overtime :(

Secrecy corrupts, absolute secrecy corrupts absolutely.


  • LUH-3417
  • Registratie: juli 2006
  • Niet online

LUH-3417

Muisje Pierieliepiepielo

Ik blijf Badwater een vervelende map vinden, vooral als je bij dat hoekje bij het laatste punt wordt tegengehouden (vlak voordat de rails naar beneden gaat, zeg maar). Is een plek die uitstekend te verdedigen is, maar lastig aan te vallen. Snipers schakelen veel dappere aanvallers uit en als je niet goed de linkeromweg beheerst, krijgen je medics geen kans om de broodnodige ubers op te laden.

Ik vind de gevechten om de eerste twee caps altijd het leukste. Daar kun je echt perfect scouten, met alle trapjes, tunnels, containers en meer van die troep. :)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/LUH3417-1147/

Badwater heeft allerlei hoekjes en gaatjes waar elke klasse wel in z´n element is. Is gewoon een leuke map.

En als je wilt weten wat een spy allemaal kan op badwater moet je deze eens bekijken:)

http://nl.youtube.com/watch?v=a67Ttm_OxJg&fmt=18

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


  • Cabo
  • Registratie: augustus 2004
  • Laatst online: 22-03 01:53
quote:
CapTVK schreef op vrijdag 12 september 2008 @ 13:12:
Badwater heeft allerlei hoekjes en gaatjes waar elke klasse wel in z´n element is. Is gewoon een leuke map.

En als je wilt weten wat een spy allemaal kan op badwater moet je deze eens bekijken:)

http://nl.youtube.com/watch?v=a67Ttm_OxJg&fmt=18
Thuis maar even kijken, youtube op werk geblokkeerd. Badwater is een leuke spy map. Gister ging minder heb alweer een week niet gespeeld.
quote:
RocketKoen schreef op vrijdag 12 september 2008 @ 00:51:
weet niet of deze als langs is gekomen, so here goes nothing:
[afbeelding]
GEWELDIG!

Cabo wijzigde deze reactie 12-09-2008 13:49 (21%)


  • Shabbaman
  • Registratie: juli 2005
  • Laatst online: 15:52

Shabbaman

Got love?

quote:
LUH-3417 schreef op vrijdag 12 september 2008 @ 13:09:
Ik blijf Badwater een vervelende map vinden, vooral als je bij dat hoekje bij het laatste punt wordt tegengehouden (vlak voordat de rails naar beneden gaat, zeg maar). Is een plek die uitstekend te verdedigen is, maar lastig aan te vallen.
Vreemd, ik heb juist precies de tegenovergestelde ervaring. Dat punt is een drama om te verdedigen, omdat je daar heel makkelijk kan omlopen en dan vanuit de rug kan komen. Verder vind ik de map geweldig, maar je moet wel de spawn uit kunnen komen.

Overigens kan ik op dat punt vaak dwars door de muur zien of er iemand de trap oploopt, beetje vreemd. Zo kan ik soms ook op Badlands een backburner aan de andere kant van de map zien.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


  • mace
  • Registratie: juni 2003
  • Laatst online: 15:09

mace

Sapere Aude

quote:
Shabbaman schreef op vrijdag 12 september 2008 @ 14:30:
Overigens kan ik op dat punt vaak dwars door de muur zien of er iemand de trap oploopt, beetje vreemd. Zo kan ik soms ook op Badlands een backburner aan de andere kant van de map zien.
OMG h4x!

Wallhacker. :+

  • MrAngry
  • Registratie: december 2001
  • Laatst online: 07:22
Ik vind het ook een topmapje, badwater, jammer dat ik er gisteren speciaal voor inlogde en na 2 minuten de map even door een admin naar pro granary gewisseld werd omdat koeitje dat zo graag wilde.

Secrecy corrupts, absolute secrecy corrupts absolutely.


  • Bezulba
  • Registratie: november 2000
  • Laatst online: 20-09 15:31

Bezulba

Formerly known as Eendje

daarom heb ik ook zo'n hekel aan vote scripts en admin lvl changes.. iedereen wil toch iets anders en vaak krijg je dan altijd dezelfde mappen achter elkaar... irritant

blup


  • falcon4ever
  • Registratie: oktober 2001
  • Laatst online: 16-11-2014
quote:
LUH-3417 schreef op vrijdag 12 september 2008 @ 13:09:
Ik blijf Badwater een vervelende map vinden, vooral als je bij dat hoekje bij het laatste punt wordt tegengehouden (vlak voordat de rails naar beneden gaat, zeg maar). Is een plek die uitstekend te verdedigen is, maar lastig aan te vallen. Snipers schakelen veel dappere aanvallers uit en als je niet goed de linkeromweg beheerst, krijgen je medics geen kans om de broodnodige ubers op te laden.

Ik vind de gevechten om de eerste twee caps altijd het leukste. Daar kun je echt perfect scouten, met alle trapjes, tunnels, containers en meer van die troep. :)
Dat stukje (dus de hoek om en omlaag) spam ik altijd lekker vol met stickies O-) dus al die dappere aanvallers die gaan er dan wel aan, en iemand die geubered is krijgt een gratis vlucht met falc-airways.
quote:
MrAngry schreef op vrijdag 12 september 2008 @ 14:47:
Ik vind het ook een topmapje, badwater, jammer dat ik er gisteren speciaal voor inlogde en na 2 minuten de map even door een admin naar pro granary gewisseld werd omdat koeitje dat zo graag wilde.
Wat een zeurpiet is het toch hè :P :') .
Maar *kuch* wij van de verdediging waren gewoon aan 't winnen :+ !

falcon4ever wijzigde deze reactie 12-09-2008 14:56 (61%)

..:: Blog: multigesture.net | Apps: Epic Windmill ::..


  • blaataaps
  • Registratie: juli 2001
  • Niet online
quote:
Shabbaman schreef op vrijdag 12 september 2008 @ 14:30:
[...]


Vreemd, ik heb juist precies de tegenovergestelde ervaring. Dat punt is een drama om te verdedigen, omdat je daar heel makkelijk kan omlopen en dan vanuit de rug kan komen. Verder vind ik de map geweldig, maar je moet wel de spawn uit kunnen komen.

Overigens kan ik op dat punt vaak dwars door de muur zien of er iemand de trap oploopt, beetje vreemd. Zo kan ik soms ook op Badlands een backburner aan de andere kant van de map zien.
Schaduwen gaan vaak ook door de muur, zeker op badwater volgens mij.

  • GreatDictator
  • Registratie: februari 2004
  • Laatst online: 20-09 14:37
quote:
blaataaps schreef op vrijdag 12 september 2008 @ 15:27:
[...]

Schaduwen gaan vaak ook door de muur, zeker op badwater volgens mij.
Bij het allereerste deel van Goldrush waarschuwde een teamgenoot me dat er meteen buiten de poort (bij setup) een pyro stond te wachten, je kon z'n schaduw door de muur heen zien :P

Charlie was a chemist, but Charlie is no more. What Charlie thought was H2O was H2SO4.


  • Pinjataaa
  • Registratie: september 2006
  • Laatst online: 20-12-2018

Pinjataaa

Hit me!

Ik ben bezig met een scriptje dat je direct cloakt als spy, het werkt perfect, behalve bij het mesje...
Hoe kan ik dit fixen? CABO? :D

Dit is wat ik tot nu toe heb:
code:
1
2
Alias sterf "+attack; wait 3; -attack; +attack2; wait 3; -attack2; lastdisguise"
bind "mouse1" sterf

Pinjataaa wijzigde deze reactie 12-09-2008 16:48 (3%)

PSN: Pinjataaa


  • Jimmie
  • Registratie: mei 2003
  • Laatst online: 12:16
quote:
Mik! schreef op vrijdag 12 september 2008 @ 08:12:
Ik heb de video's nog niet bekeken, dat zal ik vanavond doen, maar ik hou wel in mijn achterhoofd dat we hier te maken hebben met een schietinstructeur. Helemaal niet zo gek als hij dus uit kan blinken in aim en shoot en minder in de grondbeginselen van een scout. Volgens mij is nog helemaal niet zo lang scout en dus wellicht de basis ook niet volledig onder de knie heeft. Daarnaast is niet bewezen dat hij een cheater is als sniper en blijft voor mij dus nog één van de betere snipers. En had hij dan niet allang bij HOP door de mand moeten vallen.

Naschoppen is lame, zeker omdat ik al verscheidene keren heb aangegeven dat wat jullie van hem eisen, een verklaring, excuses, niet zullen komen vanwege privé-redenen. Liegen is niet bewezen, denigrerende toontje is hoe je het persoonlijk opvat nu hij is beschuldigd van cheaten. Maar goed, ik zal de video's vanavond bekijken..
Prive redenen :? Gewoon laf met de staart tussen de benen van het toneel gaan bedoel je.

Als je schietinstructeur bent kan je opeens heel goed een muis bedienen :?

Je kan jezelf wel voor de gek blijven houden, maar gepakt is gepakt, geen enkel tegenwoord is al zowat toegeven.

  • Koeitje
  • Registratie: november 2005
  • Nu online
quote:
MrAngry schreef op vrijdag 12 september 2008 @ 14:47:
Ik vind het ook een topmapje, badwater, jammer dat ik er gisteren speciaal voor inlogde en na 2 minuten de map even door een admin naar pro granary gewisseld werd omdat koeitje dat zo graag wilde.
Het was niet de bedoeling van mij hem direct te laten wisselen. Ik had weinig behoefte aan busytown (episch slechte map). Had wel zin in een fatsoenlijke snelle map though, waren al paar mappen spamfests aan het spelen.

  • Mik!
  • Registratie: november 2007
  • Laatst online: 24-02 08:10
quote:
Jimmie schreef op vrijdag 12 september 2008 @ 17:09:
[...]
Prive redenen :? Gewoon laf met de staart tussen de benen van het toneel gaan bedoel je.

Als je schietinstructeur bent kan je opeens heel goed een muis bedienen :?

Je kan jezelf wel voor de gek blijven houden, maar gepakt is gepakt, geen enkel tegenwoord is al zowat toegeven.
Aah, nog zo'n kerel van de inquisitie.. Please continue the witchhunt.. Ik heb mijn volledige mening gegeven op tf2.be. Als het jezelf gelukkig maakt, vooral zo blijven denken.

|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||


  • mace
  • Registratie: juni 2003
  • Laatst online: 15:09

mace

Sapere Aude

Ik moet zeggen, ik heb de filmpjes gekeken, ik vond het niet echt overduidelijk dat hij cheatte.
Wel verdachte manier van schieten en gedrag enzo, maar wat is er gebeurd met onschuldig tot schuldigheid bewezen is?

  • rinusnl
  • Registratie: december 2007
  • Laatst online: 19-09 16:31
ik wil even zeggen dat ik het niet geloof dat moon cheat!
heb vertrouwen in je medemens!
je speelt al verdomme zo lang met deze mensen opp een server, zoveel tijd zit erin.
en dan gewoon zwart maken, vind ik dus niet kunnen.

  • Cabo
  • Registratie: augustus 2004
  • Laatst online: 22-03 01:53
quote:
Pinjataaa schreef op vrijdag 12 september 2008 @ 16:47:
Ik ben bezig met een scriptje dat je direct cloakt als spy, het werkt perfect, behalve bij het mesje...
Hoe kan ik dit fixen? CABO? :D

Dit is wat ik tot nu toe heb:
code:
1
2
Alias sterf "+attack; wait 3; -attack; +attack2; wait 3; -attack2; lastdisguise"
bind "mouse1" sterf

Hmm, geen idee. Ben geen scripter :)

Ik heb er gewoon één van hier: http://tf2wiki.net/wiki/Spy_scripts

En ook niet te moeilijk, deze gebruik ik:
code:
1
2
3
4
5
// Spy Attack and Disguise
// =======================
alias +spy_attackdisguise "+attack"
alias -spy_attackdisguise "-attack; lastdisguise"
bind "MOUSE1" +spy_attackdisguise

Geen vragen meer stellen. ;)

Cabo wijzigde deze reactie 12-09-2008 20:32 (21%)


  • Pinjataaa
  • Registratie: september 2006
  • Laatst online: 20-12-2018

Pinjataaa

Hit me!

Ah, ik zal hem even uitproberen :D Thnx!

PSN: Pinjataaa


  • mace
  • Registratie: juni 2003
  • Laatst online: 15:09

mace

Sapere Aude

Maar heeft dat dan nog effect als je andere classes speelt? Gaat dat wel goed?

  • Shabbaman
  • Registratie: juli 2005
  • Laatst online: 15:52

Shabbaman

Got love?

Dit is een class-specifieke setup. Lees eens wat op de site waar Cabo naar linkt.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


  • Alpha-
  • Registratie: september 2008
  • Laatst online: 19-09 19:37
Heeft iemand verstand van custom geluiden?
Ik heb net met wat moeite het sniper geluid van Mass Effect in TF2 gekregen (beste geluid aller tijden) maar het klinkt echt slecht in TF2 (compleet anders) ... terwijl als ik het .wav bestand met VLC open klinkt het bijna net zoals in Mass Effect.

Iemand verstand van?

  • mace
  • Registratie: juni 2003
  • Laatst online: 15:09

mace

Sapere Aude

Gisteravond zat ik te spelen op de got server, en ik werd dus gekilld door een heavy met een rocket launcher. 8)7

http://i268.photobucket.com/albums/jj7/mace1337/philou_h_tislookinggood_Thumb.jpg *klikbaar*

Ging iets mis met de models denk ik.

Heb de laatste tijd sowieso elke keer dat ik speel wel iets wat niet klopt, texture corruption ofzo...
Maar dit was wel heel vreemd. :P

  • frickY
  • Registratie: juli 2001
  • Laatst online: 14:08
Dat gebeurd heel vaak als je een keer naar je desktop bent geAlt-Tabbed.

Ik zag laatst een HWG zijn minigun opeten.. dat had dan de sandwich moeten zijn. Heel komisch.
Had toen overigens niet geAlt-tabbed, dus er komen inderdaad ook wel eens spontaan fouten naar voren.

frickY wijzigde deze reactie 13-09-2008 08:46 (23%)


  • Brainstorm
  • Registratie: november 2000
  • Laatst online: 06:52
Korte verbindingsproblemen kunnen ook wel voor dit soort fouten zorgen idd

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


  • Tsunami
  • Registratie: juni 2002
  • Niet online
Key binden naar "record fix; stop" en die indrukken iedere keer als zoiets gebeurt :)

  • Kain_niaK
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 20-09 11:17

Kain_niaK

Beats, Bitcoin & Bijbel

Werkt niet altijd ... er is trouwens ook ergens een nvidia driver die dit probleem op lost (corruptie na alt-tabben)
Moet je eens op guru3d zoeken.
Ik heb er ook vaak last van.

De oplossing is windowd spelen maar wel op je native resolutie.
Maar ik hou daar niet zo van.

DM me met een SLP address voor 1000 spice

quote:
frickY schreef op zaterdag 13 september 2008 @ 08:46:
Dat gebeurd heel vaak als je een keer naar je desktop bent geAlt-Tabbed.

Ik zag laatst een HWG zijn minigun opeten.. dat had dan de sandwich moeten zijn. Heel komisch.
Had toen overigens niet geAlt-tabbed, dus er komen inderdaad ook wel eens spontaan fouten naar voren.
Toevallig een screenshot ? :*)

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


  • .Gertjan.
  • Registratie: september 2006
  • Laatst online: 13-08 20:17
quote:
Kain schreef op zaterdag 13 september 2008 @ 10:47:
Werkt niet altijd ... er is trouwens ook ergens een nvidia driver die dit probleem op lost (corruptie na alt-tabben)
Moet je eens op guru3d zoeken.
Ik heb er ook vaak last van.

De oplossing is windowd spelen maar wel op je native resolutie.
Maar ik hou daar niet zo van.
Dat 3d spellen niet echt goed tegen alt-tab kunnen is volgens mij toch altijd zo geweest? Als ik met mijn ATI kaart perongeluk naar de desktop ben gesprongen krijg ik of pas heel laat beeld of gewoon helemaal niet. Heb altijd gedacht dat dit in DirectX zat..

The #1 programmer excuse for legitimately slacking off: "My code's compiling"
Firesphere: Sommige mensen verdienen gewoon een High Five. In the Face. With a chair.


  • Shabbaman
  • Registratie: juli 2005
  • Laatst online: 15:52

Shabbaman

Got love?

quote:
Shabbaman schreef op vrijdag 12 september 2008 @ 14:30:
Zo kan ik soms ook op Badlands een backburner aan de andere kant van de map zien.
Ik kwam er net achter dat het niet een backburner is, maar m'n eigen blutsauger die ergens rondzweeft. Op Badlands sta ik ook altijd met lege handen als ik m'n blutsauger selecteer.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


  • frickY
  • Registratie: juli 2001
  • Laatst online: 14:08
quote:
Toevallig wel maar je ziet niet goed dat hij eet. Ik was net te laat.

frickY wijzigde deze reactie 13-09-2008 15:49 (4%)


  • MrAngry
  • Registratie: december 2001
  • Laatst online: 07:22
Ik had het net op steel, daar was de blutsauger verdwenen, was wel even een wtf moment, want ik had eerst niet door dat ie er wel gewoon was.

Secrecy corrupts, absolute secrecy corrupts absolutely.


  • mace
  • Registratie: juni 2003
  • Laatst online: 15:09

mace

Sapere Aude

quote:
frickY schreef op zaterdag 13 september 2008 @ 15:48:
[...]

Toevallig wel maar je ziet niet goed dat hij eet. Ik was net te laat.
[afbeelding]
om nom nom. :+

  • Brainstorm
  • Registratie: november 2000
  • Laatst online: 06:52
quote:
MrAngry schreef op zaterdag 13 september 2008 @ 16:14:
Ik had het net op steel, daar was de blutsauger verdwenen, was wel even een wtf moment, want ik had eerst niet door dat ie er wel gewoon was.
Bekende bug na 1 van de class updates (medic? of pyro?).
quote:
Kain schreef op zaterdag 13 september 2008 @ 10:47:
Werkt niet altijd ... er is trouwens ook ergens een nvidia driver die dit probleem op lost (corruptie na alt-tabben)
Moet je eens op guru3d zoeken.
Ik heb er ook vaak last van.

De oplossing is windowd spelen maar wel op je native resolutie.
Maar ik hou daar niet zo van.
Het is geen graphics probleem, het is iets in de source engine.

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


  • Rynji
  • Registratie: oktober 2004
  • Laatst online: 19-09 20:02
Source engine heeft nooit goed tegen alt-tabs gekunt, in CSS gingen de textures altijd weg nadat je dat deed (werd zwart/paars geblokt)

i7 8700k @ 5GHz - GTX1080Ti - 1440p@144Hz Inventaris


  • Pinjataaa
  • Registratie: september 2006
  • Laatst online: 20-12-2018

Pinjataaa

Hit me!

Als ik veel alt+tab dan wil het spel niet meer maximaliseren en heb ik alleen geluid...
Dan moet ik het spel opnieuw opstarten.

PSN: Pinjataaa


  • Kiphaas7
  • Registratie: februari 2005
  • Laatst online: 18-09 01:10
quote:
T!m0n schreef op zaterdag 13 september 2008 @ 19:52:
Source engine heeft nooit goed tegen alt-tabs gekunt, in CSS gingen de textures altijd weg nadat je dat deed (werd zwart/paars geblokt)
Dat heb ik nog wel eens in TF2 (de paarse textures). Dat gebeurt meestal als ik alt-tab tijdens het laden van een map.

  • Simon Verhoeven
  • Registratie: juni 2008
  • Laatst online: 30-08-2018

Simon Verhoeven

The trial never ends.

quote:
MrAngry schreef op zaterdag 13 september 2008 @ 16:14:
Ik had het net op steel, daar was de blutsauger verdwenen, was wel even een wtf moment, want ik had eerst niet door dat ie er wel gewoon was.
Ach even naar character info gaan, basiswapen selecteren en terug wisselen dan zie je je wapen normaal.
Pagina: 1 2 3 ... 15 Laatste

Dit topic is gesloten.



Apple iPhone 11 Nintendo Switch Lite LG OLED C9 Google Pixel 4 FIFA 20 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5 iPhone

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True