Oh noes.. No more TreinTijden :(
Zullen we eens laten zien dat Spy niet het enige waar we kills mee kunnen krijgen?Cabo schreef op vrijdag 20 februari 2009 @ 21:18:
Wow, een scoutupdate. Met 16,8 uur als scout ga ik niet echt genieten. Word tijd voor achievementbox.
Verwijderd
Eindelijk ging het weer is goed:

Dit keer als Demoman, Sniper en Spy.
En is me gelukt om 15 backstabs tegeven zonder dood tegaan.
Voelt toch goed
[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 20-02-2009 22:56 ]
In the end it was not guns or bombs that defeated the aliens, but that humblest of all gods creatures, the Tyrannosaurus Rex
Die kun je al maanden spelen heDie egypt map ziet er echt vet uit!
Wel een nieuwe hint trouwens:
Of wisten we dat al?Classes with the ability to ascend rapidly (Soldiers, Demomen, and Scouts using the new scattergun unlockable )
[ Voor 54% gewijzigd door Gizz op 20-02-2009 23:54 ]
Canon EOS 5Dm3 + 5D + 7D + 300D + 1000FN + EF 17-40 4L + EF 35 1.4L + EF 50 1.8 + EF 80-200 2.8L + 550EX
De nieuwe scattergun zal een soort rocketjump effect mogelijk maken denk ik.. Maar at what cost?Classes with the ability to ascend rapidly (Soldiers, Demomen, and Scouts using the new scattergun unlockable ) have lots of options for traversing the arenas.
http://www.teamfortress.com/scoutupdate/egypt.htm
Egypt is op zich een mooie map maar als demoman kan je zo lekker spammen met stickies and pipes dat het wel erg lastig is om de cappoints te halen...
@Gizz: Egypt staat volgens mij ook al een tijdje op de got servers, dus zo vernieuwend is 't denk ook weeer niet
[ Voor 19% gewijzigd door falcon4ever op 21-02-2009 00:01 ]
Canon EOS 5Dm3 + 5D + 7D + 300D + 1000FN + EF 17-40 4L + EF 35 1.4L + EF 50 1.8 + EF 80-200 2.8L + 550EX
Verwijderd
Mwah is wel aardig, vrij laag voor een random server thoughVerwijderd schreef op vrijdag 20 februari 2009 @ 22:53:
Hè hè..
Eindelijk ging het weer is goed: [afbeelding]
Dit keer als Demoman, Sniper en Spy.
En is me gelukt om 15 backstabs tegeven zonder dood tegaan.
Voelt toch goed
Resten er nog 2 kansen, één is dus de nieuwe scattergun en de ander ... ? Nieuwe map/gamemode? (zoals te zien in de achtergrond bij de energiedrink) of toch een "meet the ...." ?
Ik zet mijn geld(1,-) op het 1e, een nieuwe map/gamemode.
D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6
edit: het blijft jammer dat tf2 niet zo'n goed spel is voor na het huffen omdat je favo servers leeg zijn.
[ Voor 49% gewijzigd door MrAngry op 21-02-2009 02:20 ]
Er is maar één goed systeem en dat is een geluidsysteem - Sef
Meeste exploits waren al gefixt in de beta maar je kan als Engineer met wat oefening op het dak bij het midden van cp3 komen. Zou jammer zijn als ze die "gefixt" hebben. Zo blijft er weinig over voor engies.MrAngry schreef op zaterdag 21 februari 2009 @ 02:19:
Wat voor een exploitables hebben ze het over @ fastlane?
edit: het blijft jammer dat tf2 niet zo'n goed spel is voor na het huffen omdat je favo servers leeg zijn.
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Verwijderd
Hmm dat heb ik niet meegekregen?
Zoiets denk ik
Of dat er een touwtje tegen de muur aangeschoten word zodat je kan tokkelen
* DeX denkt gelijk aan Tribes Vengeance.RedHat schreef op zaterdag 21 februari 2009 @ 11:10:
Krijg je een scattergun met compression blast, waar je jezelf tegen muren dus weg kan blazen etc.. (of grond)
Zoiets denk ik
Of dat er een touwtje tegen de muur aangeschoten word zodat je kan tokkelen
Ik heb er nu al zin in!
Verwijderd
Ach voor mij is dat goedVerwijderd schreef op zaterdag 21 februari 2009 @ 01:01:
[...]
Mwah is wel aardig, vrij laag voor een random server though. Kom gewoon op de GoT server spelen
.
En was laatst ook wel op de GoT servers, staat zelfs in me favo.
___
Over de update: Had liever nieuwe payload map gezien..maar de scattergun lijk me wel weer vet.
Ik ook. Denk een nieuwe (waarschijnlijk community) PL-map. Sinds de PL-mode bestaat (april) zijn er 'al' twee officiële PL-maps terwijl PL vrij populair is. Wellicht vinden ze twee maps dan een beetje aan de lage kantYonni schreef op zaterdag 21 februari 2009 @ 01:02:
Ik zet mijn geld(1,-) op het 1e, een nieuwe map/gamemode.
Canon EOS 5Dm3 + 5D + 7D + 300D + 1000FN + EF 17-40 4L + EF 35 1.4L + EF 50 1.8 + EF 80-200 2.8L + 550EX
Moon Shot: Stun an enemy for the maximum possible duration by hitting them with a long-range ball.
Brushback: Stun 50 enemies while they are capturing a point or pushing the cart.
Pop Fly: Kill 20 players while double-jumping.
Ik was hem nog niet tegen gekomen iig, maar ik speel ook niet op zoveel verschillende servers (en meeste zijn funmapsGizz schreef op zaterdag 21 februari 2009 @ 00:04:
Voor aegis3d blijkbaar wel. Ik heb hem zoals ik al opmerkte al vaker gespeeld.
In the end it was not guns or bombs that defeated the aliens, but that humblest of all gods creatures, the Tyrannosaurus Rex
Sandman
En met die double jump kill wordt volgens mij gewoon bedoelt dat je iemand doodschiet terwijl je net double hebt gejumpt (snapt iemand me?
[ Voor 42% gewijzigd door Gizz op 21-02-2009 17:32 ]
Canon EOS 5Dm3 + 5D + 7D + 300D + 1000FN + EF 17-40 4L + EF 35 1.4L + EF 50 1.8 + EF 80-200 2.8L + 550EX
Verwijderd
Kan je die ballen dan wel terugmeppenBeanball: Stun a scout with their own ball.
Is dat de naam van de nieuwe scattergun?Caught Napping: Kill 50 enemies from behind with the Force-A-Nature.
[ Voor 40% gewijzigd door Verwijderd op 21-02-2009 19:00 ]
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Vertel Microsoft over dit probleem <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
Kan zijn dat het alleen over de pyro's backblast of een andere scout's z'n bat gaat. Anders zou ik best de pipes van een demo willen terugmeppenVerwijderd schreef op zaterdag 21 februari 2009 @ 18:59:
[...]
Kan je die ballen dan wel terugmeppen
Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.
Maar nieuwe achievements zijn tot nu toe altijd alleen voor de desbetreffende class geweest (correct me if i'm wrong). Dus de scout raken met zijn eigen bal zal ook door in ieder geval een scout mogelijk zijn.Kan zijn dat het alleen over de pyro's backblast of een andere scout's z'n bat gaat.
[ Voor 19% gewijzigd door Gizz op 21-02-2009 20:46 ]
Canon EOS 5Dm3 + 5D + 7D + 300D + 1000FN + EF 17-40 4L + EF 35 1.4L + EF 50 1.8 + EF 80-200 2.8L + 550EX
Lekker als pyro, al die scouts ff burnen op de servers
D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6
Dat kan al met de huidige scoutbat, maar het is erg moeilijk om ze te raken en te timen....kKaltUu schreef op zaterdag 21 februari 2009 @ 19:13:
[...]
Kan zijn dat het alleen over de pyro's backblast of een andere scout's z'n bat gaat. Anders zou ik best de pipes van een demo willen terugmeppen
Lol inderdaad. De eerste tijd zal het wel weer stikken van de scoutsYonni schreef op zondag 22 februari 2009 @ 01:49:
Ik heb zo'n gruwelijk zin in de update!!!!
Lekker als pyro, al die scouts ff burnen op de servers
Over Bor | Vraag & Aanbod feedback | Frontpagemoderatie Forum
Er zijn wel meer daken in fastlane waar je op kunt komen. Van de meeste is het denk ik niet de bedoeling dat je er kunt bouwen, maar ze maken het spelen van engineer wel leuker.
Alle standaard plekjes zijn zo nutteloos om te bouwen, dan blijft je sentry zelden langer dan 3 kills staan
Gisteren kwamen er op rij 3 payload-maps langs op de GoT server die ik noig niet kende. Waren alle 3 erg sterk. Hoop dat er vaker op ze gevote wordt want ik heb geen idee hoe ze heetten
Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Yep, ik heb gisteravond ook een stukkie pl_halfacre meegekregen. Het was de eerste keer dat ik 'em speelde en ik was positief verrast: de map voelde goed aan en had een makkelijke spel-doorstroming.Brainstorm schreef op zondag 22 februari 2009 @ 12:12:
Gisteren zijn o.a. halfacre, frontier en mill voorbij gekomen, dat zouden deze mappen kunnen zijn.
ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE
http://g4tv.com/thefeed/b...ewell-Valve-Software.html
D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6
First Blood: Get the first kill in an Arena match.
First Blood, Part 2: Kill 5 enemies with the First Blood crit buff
Dus als je first blood maakt krijg je een crit buff? Wow
Yeah, het was pl_halfacre_b2. Kwam net weer voorbij. Best sterke map!Brainstorm schreef op zondag 22 februari 2009 @ 12:12:
Gisteren zijn o.a. halfacre, frontier en mill voorbij gekomen, dat zouden deze mappen kunnen zijn.
@Weiman
Wellicht net zoiets als de HWG met zijn KGB's. Maar dat wordt wat, als scouts 5 kills met een tijdelijke bufff kunnen maken
[ Voor 22% gewijzigd door frickY op 22-02-2009 19:14 ]
Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)
Er staat nergens dat dat in 1 leven moet toch?frickY schreef op zondag 22 februari 2009 @ 18:59:
[...]
@Weiman
Wellicht net zoiets als de HWG met zijn KGB's. Maar dat wordt wat, als scouts 5 kills met een tijdelijke bufff kunnen makencp_badlands in 2 minuten afgelopen
Er is maar één goed systeem en dat is een geluidsysteem - Sef
Verwijderd
Een goede pyro zie je nooit aankomen.Verwijderd schreef op maandag 23 februari 2009 @ 14:23:
Het gedeelte waarin bijna iedereen weg is als ze de uber aan zien komen,
Of dat de pyro de demo/soldier uit koers brengt met zijn eigen missiles/grenades.of het gedeelte waarin een demo/soldier hem beetje (tot ernstig) uit koers brengt
Yar har, wind in your back, lads, wherever you go!
Verwijderd
Ow, heeft een pyro cloak? Wist ik nietThe Zep Man schreef op maandag 23 februari 2009 @ 14:28:
[...]
Een goede pyro zie je nooit aankomen.
[...]
Of dat de pyro de demo/soldier uit koers brengt met zijn eigen missiles/grenades.

Tevens verliest airblast altijd van pipes/rockets. Waarom? RoF. Tevens kan een airblastende pyro niet vlammen door de delay, een airblastende uber pyro is echt een totale waste van een uber. Neem aan dat je voor een uber de class pakt met de hoogste DPS. Point blank <-> extreme short range is dat de HWG (die overigens perfect is om de damage van een uber pyro te soaken als hij buffed is, gewoon als hwg ervoor gaan staan. Kost de pyro meer dan de helft van zijn uber om je plat te krijgen). Alles daarboven is het de demoman. Soldier ongeveer hetzelfde tot midrange. Soldier heeft als kracht dat hij mensen die vluchten kan jugglen. Als je persee een bepaalde medic neer wilt is een soldier een van de beste opties, aangezien een medic net zo snel rent als een pyro. Zelfs pointblank in crowded plekken waar je verwacht dat een pyro het beste is, daar doet een demoman het zeker net zo goed door de damage en splash van pipes.
[ Voor 16% gewijzigd door Verwijderd op 23-02-2009 14:46 ]
Zo slecht is een pyro nou ook weer niet met ubers hoor, als je maar een beetje in de buurt van iets komt, heb je toch de hoogste damage/minuut in de game... Maarja, voor een ouwe demosl#t als jijVerwijderd schreef op maandag 23 februari 2009 @ 14:23:
Mijn God zeg, waarom noemen alle mensen op de steamforums de pyro de beste kandidaat voor ubers (behalve als het echt een sentry farm is). Kan iemand mij vertellen wat er zo goed is aan een pyro? Het gedeelte waarin bijna iedereen weg is als ze de uber aan zien komen, of het gedeelte waarin een demo/soldier hem beetje (tot ernstig) uit koers brengt
(ok, ok, de laatste tijd zie ik je ook wel erg veel met de andere classes)
Vind het altijd jammer als er zo negatief wordt gedaan over pyros, alsof het een noobclass is, beetje al vurend vooruit rennen... Het is juist een van de leukste classes vind ik zelf, ambushen, flanken, rushen, k#tspies toasten. Heerlijk hoe je middenin een groepje kan springen en de hel kan laten losbarsten of rondjes om een heavy kan rennen. En dan heb ik het niet eens over airblasten (liefst met crits) en die o zo lieve axe
verders:
Lekker als pyro, al die scouts ff burnen op de servers
Je imiteert me mateloos.
Tank80 schreef op maandag 23 februari 2009 @ 14:47:
Vind het altijd jammer als er zo negatief wordt gedaan over pyros
> Google Certified Searcher
> Make users so committed to Google that it would be painful to leave
> C64 Gospel
> [SjoQ] = SjoQing
Verwijderd
Nope. Je kan de DPS stats opzoeken, HWG is een stuk beter, en daarna de demoman. Als je een HWG dood krijgt door rondjes om hem te rennen is die HWG een newbeeTank80 schreef op maandag 23 februari 2009 @ 14:47:
[...]
Zo slecht is een pyro nou ook weer niet met ubers hoor, als je maar een beetje in de buurt van iets komt, heb je toch de hoogste damage/minuut in de game... Maarja, voor een ouwe demosl#t als jij
(ok, ok, de laatste tijd zie ik je ook wel erg veel met de andere classes)
Vind het altijd jammer als er zo negatief wordt gedaan over pyros, alsof het een noobclass is, beetje al vurend vooruit rennen... Het is juist een van de leukste classes vind ik zelf, ambushen, flanken, rushen, k#tspies toasten. Heerlijk hoe je middenin een groepje kan springen en de hel kan laten losbarsten of rondjes om een heavy kan rennen. En dan heb ik het niet eens over airblasten (liefst met crits) en die o zo lieve axe![]()
verders:
[...]
Enige moment waarop een scout verliest van een pyro is als de pyro hem echt compleet verrast. Vind pyro's altijd leuk als scout. Alleen jammer dat ze altijd vluchten als ze je niet kunnen raken, moet je ze weer opjagen. Net of je op lieve konijntjes jaagt. Pyro's zijn meestal de eerste dominations die binnenrollen als je scout bent. Ik snap nog steeds niet dat mensen pyro's als een counter voor scouts kunnen zien
Maar pyro is redelijk makkelijk om te spelen als totale noob, gewoon omdat mensen door fikken als je ze raakt. Heb wel gemerkt dat als je er nog weinig van kan het een van de makkelijke classes is om iets mee te doen.Tank80 schreef op maandag 23 februari 2009 @ 14:47:
[...]
Vind het altijd jammer als er zo negatief wordt gedaan over pyros, alsof het een noobclass is, beetje al vurend vooruit rennen...
Maar een goed gespeelde Pyro is toch iets heel anders als een noob die met een pyro speelt.
Maarja.... geef mij toch maar weer me oude vertrouwde medic.
i lolled
Mijn verhaal gaat er ook niet over of ze de beste of meest uber1337e class zijn of niet, ik vind het gewoon te veel fun om pyro te spelen. Daarbij hebben godzijdank lang niet alle spelers jou skilllevel (kietel) en kan ik vaak zat als pyro, al rondjes rennend uiteraard, hwg's en scouts toasten.
Dat van die dps wist ik niet, ik dacht altijd dat bij pointblank de flametrower het dodelijkst was
Je imiteert me mateloos.
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=XM0Np_fVX-g&fmt=18]
Valt trouwens op dat de goeie pyro's zelf zeggen dat ze een voorkeur hebben voor de gewone fireaxe boven de axtinguisher. Te gemakkelijk misschien?
[ Voor 4% gewijzigd door CapTVK op 23-02-2009 19:31 ]
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Als pyro is het inderdaad enorm vermakelijk iemand in de fik te steken, in de lucht te blasten, en bij neerkomst neer te axen, precies zoals t filmpje laat zien.
Tussen airblast en vlammen zit wel een delay, maar tussen vlammen en airblast niet.
[ Voor 40% gewijzigd door frickY op 23-02-2009 19:36 ]
Wow. Triplepost
Ik vind de normale axe onder veel omstandigheden fijner te gebruiken. Als je vijand in de fik staat is de axtinguisher een hardstikke leuk ding, maar als je vijand niet in de fik staat, maar wel op je staat in te slaan vind ik het wel lekker om een normale axe te hebben, aangezien je dan nog een critkans hebt, en gewoonweg meer basedamage doet.
Wat nog veel leuker is: vijand tegen een muur of in een hoekje de lucht inblasten, m proberen daar ook neer laten komen en m vervolgens af te maken met Hadouken. Niets is meer vernederendfrickY schreef op maandag 23 februari 2009 @ 19:34:
Bovenstaand filmpje hier in HD te bekijken. Dan zie je er nog wat van
Als pyro is het inderdaad enorm vermakelijk iemand in de fik te steken, in de lucht te blasten, en bij neerkomst neer te axen, precies zoals t filmpje laat zien.
Tussen airblast en vlammen zit wel een delay, maar tussen vlammen en airblast niet.
[ Voor 49% gewijzigd door Fl4pp13 op 23-02-2009 19:38 ]
Zat even te rommelen met m'n post voordat ik het doorhad, mijn fout.
Hmmm, zou Koeitje eens een paar keer goed te grazen zijn genomen door een pyro? Dat zou zijn anti-pyro houding verklaren.[...]
Wat nog veel leuker is: vijand tegen een muur of in een hoekje de lucht inblasten, m proberen daar ook neer laten komen en m vervolgens af te maken met Hadouken. Niets is meer vernederend
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Zal eens kijken of ik er nog een screenshot van heb. Nee, helaas niet.
Ik speel pyro vrijwel alleen maar voor de lol eigenlijk. Het gaat me erom dat ik en m'n vijand kunnen lachen om mijn/zijn dood. Als ik serieus wil spelen speel ik medic, ben je nog nuttig voor het team ook.
In dat opzicht vind ik medics die lopen te kloten zo irritant. Van die personen die alleen maar als een gehandicapte met needlegun staan te spammen, terwijl je nog geen meter naast zo'n persoon medic staat te roepen terwijl je dood staat de branden.[/rant over nutteloze medics]
[ Voor 44% gewijzigd door Fl4pp13 op 23-02-2009 19:55 ]
Ik wel[b][message=31543441,noline]
Zal eens kijken of ik er nog een screenshot van heb. Nee, helaas niet.
http://replay.red-snow.org/replay/Servers/got1/
P.S
Wel opschieten als je nog een movie of screenshots van de demo wil maken. Met grote updates zoals de scoutupdate kun je oude demo files meestal niet meer afspelen.
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Verwijderd
Best to worst weapons at Point Blank:Tank80 schreef op maandag 23 februari 2009 @ 15:24:
[...]
i lolled
Mijn verhaal gaat er ook niet over of ze de beste of meest uber1337e class zijn of niet, ik vind het gewoon te veel fun om pyro te spelen. Daarbij hebben godzijdank lang niet alle spelers jou skilllevel (kietel) en kan ik vaak zat als pyro, al rondjes rennend uiteraard, hwg's en scouts toasten.
Dat van die dps wist ik niet, ik dacht altijd dat bij pointblank de flametrower het dodelijkst was
Minigun 500-550
FlameThrower: 204
Scattergun: 136-168
Grenade Launcher: 130-250 **
Rocket Launcher: 136-168
Sticky Bomb: 113-175 **
Shotgun: 128-144
Pistol: 120-132
Syringe Gun: 100-150 125
Revolver: 110-120
Sniper Rifle: 83-146 (Almost exactly same average as revolver) **
Machine Pistol: 100-120
All other Melee: 49-111
Baseball Bat: 60-90
Butterfly Knife: 35-65
Sniper rifle waiting for full charge each shot- 24-43 **
Best to worst weapons at Mid Range:
Minigun 150-180
Sticky Bomb: 113-175
Grenade Launcher: 130-250 **
Sniper Rifle: 83-146 **
Rocket Launcher: 63-113 **
Revolver: 63-81
Syringe Gun: 50-100
Pistol: 39-59
Machine Pistol: 38-56
Scattergun: 16-64
Sniper rifle waiting for full charge each shot- 24-43 **
Shotgun: 16-48
All Melee: N/A
FlameThrower: N/A - Although flamethrower doesn’t apply for mid range it’s max range (somewhere between PB and MR) deals 71dps (assuming single afterburn)
Best to worst weapons at Long Range:
Grenade Launcher: 130-250 **
Sticky Bomb: 113-175 **
Sniper Rifle: 83-146 **
Rocket Launcher: 56-75
Syringe Gun: 50-60
Machine Pistol: 38-56
Scattergun: 16-64
Sniper rifle waiting for full charge each shot- 24-43 **
Shotgun: 16-48
Revolver: 14-17
Minigun: 5-16
Pistol: 7-8
FlameThrower: N/A
All Melee: N/A
Stickies zijn wel wat minder tegenwoordig.
Ik speel tf2 nu al wel een tijdje, maar ik wist niet eens dat je ook andere mensen kon backblasten. Ik dacht alleen rockets and such.CapTVK schreef op maandag 23 februari 2009 @ 19:25:
De meeste pyro's zijn inderdaad snel uit te schakelen (je herkent ze aan de backburner) maar de goeie pyro's kunnen verdomd irritant zijn.
[video]
Valt trouwens op dat de goeie pyro's zelf zeggen dat ze een voorkeur hebben voor de gewone fireaxe boven de axtinguisher. Te gemakkelijk misschien?
Een zwaardere gun met twee shots plus een lange reload en scouts kunnen binnenkort dus een soort van rocketjump doen. Toch jammer, Ik had een beetje gehoopt op een "meet the..." of een "Bonk"-reclame filmpje.
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Verwijderd
The Sandman: 7573 votes (32.82%)
'Bonk' Energy Drink: 5448 votes (23.61%)
The Force-A-Nature: 10054 votes (43.57%)
Ik heb voor de FAN gestemd. Geeft extra trick jump mogelijkheden en als er één ding is dat scouts moeten kunnen dan is het trick jumpen.
Ik vind dat het 'beste' voor t hoogste aantal benodigde achievements moet worden bewaard.
10 achiev drankje
20 knuppel
30 shotgun
Exacte aantallen weet ik ff niet meer.
Ben nu wel lid van [GoT] TF2 ([GoT])
Maar als je bij zo'n clan zit, moet je dan vaak spelen? Aangezien de studie soms ook beetje tijd vraagt.
En is er nog plek? Evt. voor een nieuw team?
"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi
Verwijderd
Gewoon spreekwoordelijke koehandel hoorVerwijderd schreef op dinsdag 24 februari 2009 @ 13:30:
Denk dat ik niet de unlockables voor de scout niet eens ga gebruiken. Misschien die energy drink, maar wil eerst het effect in gameplay zien. De andere 2 zien er uit als downgrades.
Vrijwel iedere unlockable is een trade-off. De backburner doet geen airblast meer, de sandvich betekent geen secondary fire meer, de bijl-met-prikkeldraad is minder krachtig als het slachtoffer niet in de fik staat, en ga zo nog maar even door.
ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE
[ Voor 12% gewijzigd door punisher007 op 24-02-2009 13:56 ]
Verwijderd
Backburner is te onbetrouwbaar tov airblasts, dus een downgrade.JumpStart schreef op dinsdag 24 februari 2009 @ 13:34:
[...]
Gewoon spreekwoordelijke koehandel hoor
Vrijwel iedere unlockable is een trade-off. De backburner doet geen airblast meer, de sandvich betekent geen secondary fire meer, de bijl-met-prikkeldraad is minder krachtig als het slachtoffer niet in de fik staat, en ga zo nog maar even door.
Shotgun > Sandvich, een downgrade
Axetuinguseherhehrer (argh) > flame thrower is 90% van de tijd gewoon beter. Waarom melee doen als pyro?
Flaregun -> kan soms nuttig zijn, in 99% van de gevallen een downgrade.
Blautsauger -> upgrade
Ubersaw -> upgrade
Echte sidegrades (wat de bedoeling eigenlijk is om diversiteit te krijgen)
Kritz <-> Uber
Natasha <-> Sasha (hoewel in de meeste gevallen Sasha gewoon de voorkeur heeft. Zeker in matches of tegen andere HWG's)
KGB <-> Fists (boeit eigenlijk niet zoveel. Als HWG wil je zo min mogelijk melee doen, DPS point blank van Sasha is hoger (behalve als je crit met je fist)
Enige 2 echte side grades zijn
@ Punisher: wie speelt er in godsnaam nog 2fort
Aangezien ik golfballen zuig door een tuinslang als scout ben ik heel blij met een nieuwe gameplay. Mischien zuig ik nu wat minderVerwijderd schreef op dinsdag 24 februari 2009 @ 13:30:
Denk dat ik niet de unlockables voor de scout niet eens ga gebruiken. Misschien die energy drink, maar wil eerst het effect in gameplay zien. De andere 2 zien er uit als downgrades.
du -ba --max-depth=1| sort -nr | awk ' {printf("%20.2f MB %-s %-s %-s %-s %-s %-s\n", $1 / (1024*1024)+"MB\n", $2,$3,$4,$5,$6,$7)}'
Verwijderd
Vast niet, de unlocks maken scout niet makkelijker. Enige wat je zou kunnen redden is die energy drink. Je double jump verliezen nekt je, tevens zal je met de FaN beter moeten mikkenTwisted schreef op dinsdag 24 februari 2009 @ 14:03:
[...]
Aangezien ik golfballen zuig door een tuinslang als scout ben ik heel blij met een nieuwe gameplay. Mischien zuig ik nu wat minder
[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 24-02-2009 14:11 ]
du -ba --max-depth=1| sort -nr | awk ' {printf("%20.2f MB %-s %-s %-s %-s %-s %-s\n", $1 / (1024*1024)+"MB\n", $2,$3,$4,$5,$6,$7)}'
Ieder geval shotgun/FaN-jumping als scout lijkt me wel wat. Laat die FaN (Force a Nature) maar komen!
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Lijkt me goed nieuws, alhoewel het een beetje zuur is dat de Scouts niet voor hun nieuwe gear moeten werken maar Medics, Heavies en Pyro's wel. Maar misschien lees ik het gewoon fout en bedoelen ze dat ze de gear een voor een gaan uitrollen? Alhoewel dat ook vreemd is...(We will use the results of this poll to determine the order in which the new Scout items are made available to all TF2 players!)
[ Voor 12% gewijzigd door Switch op 24-02-2009 14:49 ]
Verwijderd
Denk dat je het verkeerd leest. We moeten voten voor welk wapen als eerste unlocked wordt bij x achievements .Switch schreef op dinsdag 24 februari 2009 @ 14:48:
Lees ik het nou goed? Het lijkt alsof Valve wil dat we voten op een item wat iedereen dan meteen krijgt zonder achievements ervoor te moeten halen:
[...]
Lijkt me goed nieuws, alhoewel het een beetje zuur is dat de Scouts niet voor hun nieuwe gear moeten werken maar Medics, Heavies en Pyro's wel. Maar misschien lees ik het gewoon fout en bedoelen ze dat ze de gear een voor een gaan uitrollen? Alhoewel dat ook vreemd is...
Uhm, volgens mij bepaalt het alleen de volgorde van de unlocks. De nummer 1 in de poll is na 10 achievements unlocked, nummer 2 na 16, en de laatste na 22 (getallen uit m'n hoofd).Switch schreef op dinsdag 24 februari 2009 @ 14:48:
Lees ik het nou goed? Het lijkt alsof Valve wil dat we voten op een item wat iedereen dan meteen krijgt zonder achievements ervoor te moeten halen:
Aangezien ik voorlopig de 16 toch niet ga halen als scout, hoop ik dat Sandman de vote wint (omdat ik die wel eens wil testen).
[edit] Koei stop eens met F5'en
[ Voor 4% gewijzigd door diffx op 24-02-2009 14:56 ]
Ik heb eigenlijk een beetje een liefdes/haat verhouding met die map.
Ik vind de map eigenlijk leuk zolang mensen niet overdrijven met de sentries o.d.
Tot 6 vs 6 of zo is het meestal nog prima, maar bvb 16 vs 16...
Zoals ik het lees worden ze niet meer achievement gebasseerd, maar komen ze vrij voor alle spelers. Het is nu dus de vraag welke het eerst vrij moet worden gegeven.Freich schreef op dinsdag 24 februari 2009 @ 10:54:
Ik vote voor t drankje.
Ik vind dat het 'beste' voor t hoogste aantal benodigde achievements moet worden bewaard.
10 achiev drankje
20 knuppel
30 shotgun
Exacte aantallen weet ik ff niet meer.
12170 votes (33.91%)
'Bonk' Energy Drink
8446 votes (23.53%)
The Force-A-Nature (You voted for this)
15274 votes (42.56%)
Vind persoonlijk eigenlijk dat het helemaal niet afhankelijk van achievements moet zijn. Magoed de reden daarachter is dat ze het gebruik van classes willen boosten door unlocks aan achievements te koppelen.Freich schreef op dinsdag 24 februari 2009 @ 10:54:
Ik vote voor t drankje.
Ik vind dat het 'beste' voor t hoogste aantal benodigde achievements moet worden bewaard.
10 achiev drankje
20 knuppel
30 shotgun
Exacte aantallen weet ik ff niet meer.
Maar ik vind niet dat het 'beste' voor het hoogste aantal achievements moet worden bewaard omdat dan degenen in de achievementboxes enzo meer voordeel halen.
And I'm the only one and I walk alone.
Dit topic is gesloten.
![]()

