Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-11-2024
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/topic/TF2logo.png
[PC] Team Fortress 2, deel 10
Team Fortress is een van de meest populaire team en class based shooter van het afgelopen decennium. Ooit begonnen als Quake mod, is het nu uitgegroeid tot een losstaand spel. In 2007 zijn er maar liefst twee variaties verschenen: het community supported Fortress Forever en het commerciele Team Fortress 2 van Valve Software. Deze laatste is nog steeds erg populair en daar gaan we het in dit topic dus over hebben.
Inhoudsopgave
Wat is Team Fortress?
Zoals al gezegd is Team Fortress een shooter, waarin twee teams tegen elkaar strijden. Het bijzondere ten opzichte van soortgelijke spellen is dat iedere speler kan kiezen uit negen zeer verschillende spelertypes. Iedere type heeft een aantal unieke voordelen, maar heeft daarnaast ook zijn zwakheden. De grote uitdaging ligt in het combineren van deze eigenschappen tot een succesvol team dat de tegenstander de baas is. Om snel in te kunnen spelen op veranderingen in de spelwereld kan de speler gemakkelijk van class wisselen, waardoor een erg dynamisch spel bestaat.

Team Fortress is ooit begonnen als gratis Quake mod en werd in 1996 aan het publiek voorgesteld. Vanwege het success werd besloten om te zetten naar een Quake II mod, maar voordat het spel compleet was werden de makers in 1998 door Valve Software in dienst genomen. Deze firma zag wel brood in het spel en besloot om het spel los uit te brengen voor de Half-Life engine. Om tegemoet te komen aan de fanbase werd besloten om eerst Team Fortress eerst nog als Half-Life mod aan te bieden, zodat ondertussen aan TF2 doorgewerkt kon worden. Deze mod, genaamd Team Fortress Classic, werd net als zijn voorganger een groot success en zorgde voor een groeiende groep aanhangers. Valve richtte zich vervolgens op de ontwikkeling van Team Fortress 2 en in 1999 werden de eerste concepten gepubliceerd. Deze lieten een realistische shooter zien, met vernieuwingen op het gebied van gameplay en graphics. Daarna werd het echter stil rondom dit spel en werd het zes jaar lang vrijwel geheel stil rondom dit spel. Tot 2006.

In 2006 stelde Valve zijn vernieuwde ontwerp voor, waarbij de het woord 'realistisch' in de prullenmand was verdwenen. Hiervoor in de plaats stond nu een cartoon-achtige game, met een unieke sfeer en uitstraling. Alhoewel het spel getrouw bijft aan de Team Fortress Classic formule bevat het spel toch enkele significante wijzigingen ten opzicht van zijn voorganger, zoals het vrijwel geheel ontbreken van granaten. Alhoewel de meningen over dit soort wijzigingen verdeeld zijn, blijft het een feit dat Team Fortress 2 een van de meest populaire Half-Life 2 mods is.

Ondertussen was een groep mensen begonnen met het omzetten van TFC naar de Half-Life 2 engine, onder de naam Fortress Forever. Alhoewel het geen directe port betreft van TFC komt de snelle speelstijl geheel terug in Fortress Forever. Behalve grafische verbeteringen vanwege de Half-Life 2 engine zijn ook een aantal gameplay elementen aangepast.

In 2007 zijn beide varianten ongeveer tegelijk uitgegeven, waarvan Team Fortress 2 het populairst is geworden. Sinds de beta van september 2007 heeft Valve vele tientallen kleine en grote updates vrijgegeven, met hierin o.a. de introductie van het achievementsysteem en updates voor de verschillende klasses.
Spelvariaties
Het spel bevat nu zo'n 15 officiele mappen, waarvan ruim de helft gebaseerd is op populaire Team Fortress Classic mappen. Er zijn in principe vier typen mappen: Capture the Flag, Arena, Payload, Control Point. Vooral Control Point kent hierin verschillende varianten.
TypeCapture the flag
BeschrijvingIeder team heeft een vlag en het is aan de tegenstander om deze op te pakken en naar de basis te brengen. Klinkt simpel, maar de moeilijkheid zal zijn om met een beperkt aantal spelers zowel je eigen vlag te verdedigen als achter die van de ander te gaan. Ondanks dat het een populair speltypes is heeft TF2 standaard slechts twee mappen van dit type: 2Fort en CTF Well.
TypeCP - Territorial Control
BeschrijvingBij territorial control is de map verdeeld in verschillende zones, waarbij ieder team de helft van het aantal zones in zijn bezit heeft. Per zone wordt een ronde gespeeld, waarbij ieder team moet proberen om de zone voor zijn team te veroveren. De winnaar is uiteraard degene die alle zones te pakken krijgt. Dit speltype heeft wederom 1 map, Hydro.
TypeCP - Assault
BeschrijvingDit spel type wordt eigenlijk op verschillende manieren gespeeld. Er zijn net zoals bij territorial control een aantal punten die veroverd moeten worden. Hierbij kan het zijn dat er twee aanvallende teams zijn (CP Well, Granary en Badlands) of dat er 1 aanvallend en 1 verdedigend team is (Dustbowl, Gravel Pit). Bij de eerste kan ieder team de control points van de ander veroveren (wederom is slechts 1 point per team actief), bij de laatste moet het aanvallende team proberen alle punten te veroveren en kan de verdediger ze niet meer terugnemen. Ieder control point geeft extra tijd zodra deze veroverd wordt.
TypePayload
BeschrijvingPayload is middels een patch later aan TF2 toegevoegd. Doel is om een bom naar de basis van de tegenstander te brengen. De bom is ligt in een kar die over rails rijdt. De kar gaat rollen zodra er alleen aanvallers zich om de kar bevinden, met vier personen kun je hem op volle snelheid brengen. De verdediger moet proberen de kar tegen te houden, dit kunnen ze doen door er naast te gaan staan. Mochten ze lang genoeg kunnen verdedigen dan zal de kar na een tijdje zelf terug rijden! Ook in dit speltype zijn er checkpoints, die geven niet alleen extra tijd maar zorgen er ook voor dat de kar niet te ver teruggeduwd kan worden. Payload is alleen beschikbaar in Goldrush, tevens zijn er customs die dit speltype implementeren waarvan pl_dynamite de meeste bekende is.
TypeArena
BeschrijvingNet als Payload is Arena door middel van een update aan het spel toegevoegd. Arena kan het beste gezien als team deathmatch, waarin drie teams tegen elkaar strijden. Er zijn slechts twee teams tegelijk in het veld, het derde team zit in spectator op de bank. Na afloop van ieder ronde ruilen het verliezende en spectatende team van plaats. Samen met Arena heeft Valve een aantal speciale arena mappen vrijgegeven, deels gebaseerd op bestaande mappen, deels nieuw.
TypeHunted (niet meer in TF2)
BeschrijvingAlhoewel in TFC en FF dit speltype nog wel beschikbaar is, is Hunted geheel uit TF2 verdwenen. Payload is eigenlijk de vervanger voor Hunted en probeert door een aantal aanpassingen de zwakheden van Hunted te verwijderen. In Hunted is het de bedoeling een een VIP, de "hunted", in veiligheid te brengen. 1 persoon speelt de hunted, de overige spelers verdelen zich in twee teams waarvan er 1 de hunted moet beschermen en de ander juist moet proberen om hem om te leggen. Er zijn geruchten dat Valve van plan is om de code voor Hunted terug in TF2 te stoppen zodat de community mappen hiervoor kan maken, echter is er nooit iets officieel van aangekondigd. Wellicht een toekomstige feature?
De mappen zijn zeer divers en vaak gebouwd rondom 1 thema. Je zult al snel de term 'customs' tegen komen, dit zijn mappen die door de community gemaakt zijn met behulp van de SDK. De meningen over customs zijn sterk verdeeld, niet iedereen vind ze even geweldig. Toch zul je op de veel servers deze custom maps tegenkomen, zeker omdat bij TF2 oorspronkelijk vrij weinig mappen meegeleverd werden. Inmiddels zijn er door Valve ook wat nieuwe mappen aan het spel toegevoed. De volgende mappen worden momenteel standaard met het spel meegeleverd:
  • 2Fort (CTF)
  • Badlands (CP en Arena)
  • Dustbowl (CP)
  • Egypt (CP)
  • Fastlane (CP) *
  • Goldrush (PL)
  • Granary (CP en Arena)
  • Gravel Pit (CP)
  • Hydro (TC)
  • Junction (CP)
  • Lumberyard (Arena)
  • Ravine (Arena)
  • Steel (CP)*
  • Turbine (CTF)*
  • Well (CP, CTF en Arena)
* deze mappen zijn door de community gemaakt en later door Valve opgenomen in TF2
Mag ik even voorstellen?
Zoals je zult merken zijn de classes ongewijzigd ten opzichte van TFC, maar zijn er wel enkele veranderingen doorgevoerd. Een overzicht van de personages:
De scout

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_scout.jpg
Weinig health, bijna geen goede wapens, maar rent ZO snel. De scout is een snelle aanvalsklasse die gebruikt wordt om zijn doel te bereiken voordat de tegenstander hem te pakken kan krijgen. Makkelijk als de vlag van de tegenstander niet goed bewaakt wordt! Alhoewel hij goed kan ontwijken en een unieke double jump kan doen, moet hij vanwege zijn zwakke gezondheid goed oppassen. Een kleine loodvergiftiging kan hem al snel fataal zijn.

Wapens:
  • Sawed-off shotgun
  • Pistol
  • Aluminium baseball bat
Upgrades:
  • The Sandman - Met deze bat kun je spelers voor korte tijd knock-out slaan. Moet je wel de dubbeljump voor opofferen...
  • Energy Drink - Geeft je gedurende korte tijd een snelheidboost
  • The Force-A-Nature - Double barreled shotgun die de vijand achteruit slaat. Heeft een lange reload tijd.
Speltips:
  • Schiet niet, run run your ass off! Tegen de tijd dat de vijand doorheeft dat je in de buurt was, ben je al weer weg
  • Verspil geen tijd met dingen uitschakelen voordat je bij de cappoint bent, er gewoon opspringen en hopen dat niemand je neer knalt is vaak veel effectiever!
  • Het loont om in het begin van een nieuwe map met veel mensen scout te gaan. Er zijn namelijk nog geen sentries gebouwd en iedereen is nog even aan het wennen aan de taakverdeling. Dus wat doe je? Met zijn 4-en in 2fort zo snel mogelijk naar de intelligence springen. Zal vaker dan eens resulteren in 1 à 2 snelle captures.
  • Samenhangend met het vorige: je kan flexibel zijn met classes. Eerst even soldier/demo gaan om de sentries uit te schakelen en ze daarna lastigvallen als scout
  • Je kan met je pistool als je geduld hebt sentries van veraf slopen, zolang er maar geen engineer naast staat
  • Oefen de doublejump. Door de tweede jump juist te timen kan je op plekken komen die voor andere classes niet te bereiken zijn, maar het is ff wennen..
  • Scouts cappen een CP 2x zo snel dan andere spelers
  • Als je ziet dat jouw team een CP gaat winnen, storm direct naar het volgende CP, ook al is dat nog gelocked. Met een beetje mazzel cap je ze beide in een paar tellen. Vooral Granary is hier vatbaar voor.
  • Scout versus soldier: blijf op respectabele afstand heen en weer duiken, liefst cirkels. Scout versus demoman, doctor of sniper: ren tegen ze aan en shotgun of knuppel ze dood. Scout versus pyro: zwaai maar met je handje.
De sniper

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_sniper.jpg
Boom headshot! Deze loner moet het niet hebben van close combat maar zit het liefst in een donker hoekje, met vrij zicht op het slagveld. De sniper heeft als voordeel dat zijn hoofdwapen zeer accuraat is op grote afstanden en over zoom functie beschikt. Daarnaast doet hij met een enkel schot erg veel damage en een headshot is altijd fataal. Hij is geschikt om de vijand op afstand te houden en zijn teammates dekking te geven. Nadeel is wel dat het sniperrifle na ieder sschot herladen moet worden en dat hij ingezoomd niet kan zien wat er om hem heen gebeurt. En een spy hoor je niet aan komen...

Wapens:
  • Bolt action sniperrifle
  • Submachine gun
  • Machete
Speltips:
  • Je kunt je omgeving niet zien, dus verlaat af en toe zoom modus om te kijken wat er rond je gebeurt. Zie je dat er teammates dood gaan door backstab, dan is het waarschijnlijk tijd om te verkassen.
  • Tegenstanders kunnen de laserdot van je wapen zien, plaats hem dus buiten het zicht van de tegenstander zodat hij niet merkt dat er een sniper naar een bepaalde plaats aan het loeren is.
  • Wissel van plaats, zodat de tegenstander minder kans heeft om je te raken met een willekeurig schot richting de plaats waar hij je laatst zag.
  • Je rifle heeft tijd nodig om op te laden, naarmate hij verder opgeladen is zal je schot meer damage doen.
  • Hogere muis sensitivity kan veel helpen bij sniper vs. sniper gevechten.
  • Een sniper is niet noodzakelijk beperkt tot defense, ook in offense kan hij veel betekenen. Denk hierbij aan het uitschakelen van gebouwen, andere snipers, heavy/medic combo's, etc.
De soldier

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_soldier.jpg
Traag als een schildpad, trage reload en weinig ammo, maar zijn raketten zijn alom gevreesd. Ze doen veel damage, zijn 'fire and forget' en met een beetje geluk critten ze ook nog eens. Deze class moet het voornamelijk hebben van zijn vuurkracht en health. Het voordeel is dat hij vanaf afstand schade kan aanrichten zonder zichzelf al te veel bloot te geven. Daarnaast kan hij middels een rocketjump plaatsen bereiken waar andere spelers niet kunnen komen. Een hardloopwedstrijd is niet helemaal zijn ding.

Wapens:
  • Rocket launcher
  • Shotgun
  • Shovel
Speltips:
  • Rocket jump: Probeer te crouch jump te doen en meteen te schieten. Niet alleen jumpen maar crouch jump. Crouch jump is altijd bekend geweest in de steam spellen om hoger te kunnen springen. crouch - jump - schiet.
  • Een van de beste features van de soldier is de mogelijkheid om te rocketjumpen, hierdoor kun plaatsen bereiken die voor andere classes niet toegankelijk zijn, en dus de vijand erg kunnen verassen.
  • Je primaire wapen heeft maar 4 rockets, hou deze tussen vuurgevechten altijd volledig reloaded zodat je hem op ieder tijdstip kunt gebruiken.
  • Een rocket is traag en is maar klein. Mik altijd op de grond, op de voeten van de tegenstander. Niet alleen is dan de kans groter dat je hem schade toebrengt, ook heb je kans dat je de vijand in de lucht gooit. Dat zorgt voor verwarring bij je tegenstander en laat je beter voorspellen waar je het volgende schot moet plaatsen.
  • Bij gevechten op lange afstand moet je rekening houden met de tijd die de raket nodig heeft om zijn doel te bereiken, probeer daarom altijd te voorspellen wat de vijand gaat doen en schiet preventief op plaatsen waar hij zich kan terugtrekken.
  • De rocket launcher heeft weinig ammo, neem daarom de tijd voor je schot.
  • Mocht je je rocketlauncher hebben leeggeschoten dan is het soms beter om naar je schotgun te schakelen. Je rocket launcher heeft een trage reload, terwijl je shotgun waarschijnlijk volledig geladen is.
  • Help medics tijdens en na de setup-tijd door jezelf te beschadigen zodat de medic je kan healen en zijn übercharge sneller kan opladen. Schiet niet op de grond, schiet op de muur of nog beter, sta tegen de ammo-kast en blijf schieten. Hierdoor hoef je je rocket launcher niet te herladen en is de übercharge veel sneller klaar.
  • Soldiers hebben sinds een patch minder reserve ammo voor hun primaire wapen (van 40 naar 16).
De medic

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_medic.jpg
Medic! Als medic ga je dit nog vaak te horen krijgen. De medic kan andere spelers healen, wat erg handig is omdat men dan niet helemaal naar de spawn hoeft te rennen voor extra health. Het healen doet hij middels een speciale gun, waarmee hij op een bevriende speler kan 'schieten'. De medic kan tevens andere spelers tot 150% van hun health boosten, zodat zij voor korte tijd veel health extra hebben. Gedurende het healen laadt hij daarnaast ook nog eens een speciale 'übercharge' op, waarmee hij een teammate en zichzelf voor korte tijd onkwetsbaar kan maken. Erg handig als de tegenstander een batterij sentries heeft gebouwd...

Wapens:
  • Medigun
  • Syringe gun
  • Bonesaw
Upgrades:
  • Kritzkrieg (Level 8 Medi Gun, übercharge geeft 100% critical hit kans, +10% über charge rate)
  • Blutsaugher (Level 5 Syringe Gun, +3 health per hit, geen critical hits)
  • übersaw (Level 10 Bonesaw, voegt 25% über charge per hit toe, vuurt 20% langzamer)
Speltips:
  • Als je übercharged bent, kun je NIET een capturepoint overnemen. übercharged personen tellen niet mee in het capturen.
  • Iemand die übercharged is kan niet de vlag dragen, of dropt de vlag als je hem übercharged.
  • Als je übercharged gaat om een sentry uit te schakelen, zorg dan dat je dichter bij de sentry staat dan degene die je übercharged hebt. Probeer op die manier de aandacht van de sentry naar je te trekken, zodat de andere persoon geen last heeft van knockback en dus beter de sentry kan targetten.
  • 1 op 1 heb je nog enige kans met je needlegun, bij meerdere tegenstanders ren je beter weg of je bent het haasje.
  • Let op de positie van je tegenstanders. Zorg dat ze je niet kunnen raken zonder langs de persoon te moeten die je healt, of zorg dat er een muur tussen zit.
  • Let op spies, je bent vaak een geliefd target. Blijf bewegen als je healt.
  • Je medespelers hebben niet altijd in de gaten dat je een übercharge hebt en gaan dus niet altijd uit zichzelf naar voren. Voice commands willen nog wel eens helpen.
  • Pyro & HW guy zijn over het algemeen het beste om te überchargen, omdat zij genoeg ammo hebben om niet te hoeven herladen gedurende de übercharge. De soldier moet bijvoorbeeld naar 4 schoten herladen. Daarentegen is de soldier vaak net iets beter tegen verafgelegen sentries.
  • Als degene die je healt domme dingen doet (ver vooruit lopen zonder dat je übercharge hebt, of weinig health hebt) als er veel tegenstanders zijn, kun je misschien beter stoppen met healen en je andere teamgenoten helpen.
  • Begin in maps met een setup-time meteen met chargen.
  • Probeer af te spreken dat een soldier oid zichzelf damaged, op die manier kan je direct aan het begin al een Übercharge hebben.
  • Je Übercharged dus sneller als je iemand healt die meer gedamaged is.
  • Blijf in de buurt van je teammates (Soldiers, heavies, demo's, pyro's). Als je TS of iets dergelijks hebt, zorg dan dat je teammate niet te ver om hoekjes loopt zodat jezelf rustig in cover kan blijven staan (werkt vooral bij heavies).
  • Als je twee medics hebt, vergeet ook vooral niet de andere medic te healen! Je regenerate wel, maar erg langzaam.
  • Als medic ben je vrij snel, daarvan kan je gebruik maken tijdens een rush, maar ga nooit in je eentje rennen; daarvoor ben je veel te kwetsbaar.
  • Leer de standaard voice-binds uit je hoofd. X-1 ("incomming"), X-2 ("spy!") en C-1 ("help!") informeren je buddy over wat jij ziet. X-8 ("übercharge ready") kun je ook meerdere keren gebruiken om je buddy te benadrukken dat hij kan gaan lopen.
  • Activeer je übercharge niet zodra hij ready is, en ook niet zodra je buddy een hoekje omrent (tenzij je weet dat er 3 sentries staan). Hou de health van je buddy in de gaten en activeer pas als deze kritiek wordt en je vermoed dat hij zonder übercharge komt te overlijden (:+). Probeer ook te voorkomen dat je übercharged als je soldier of demoman buddy net zijn 4-shot-magazijn heeft leeggeschoten, en de helft van de tijd van de über dus staat te reloaden
  • Als medic hoef je niet richting je support guy te staan. Zolang je de knop maar ingedrukt houd en er niets tussen jou en hem in staat kun je alle kanten op kijken. Als je een heavy support die zich in een gang staande houdt kan jij de andere kant in de gaten houden zonder de straal te verbreken. Vooral effectief als je een maatje met voice hebt.
  • Als je de Kritzkrieg gebruikt, vergeet dan niet dat je niet onkwetsbaar bent...
De demoman

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_demo.jpg
De enigste class met granaten. De demoman heeft twee verschillende rocketlaunchers: de een vuurt gewonen granaten af die na enkele seconden ontploffen, de ander vuurt 'stickies' af. Deze laatste blijven plakken aan oppervlaktes en de demoman kan ze met 1 druk op de knop allemaal tegelijk laten ontploffen. Erg handig als je een capture point wilt verdedigen. De gewone granaten bouncen een tijdje voordat ze ontploffen, waardoor de demoman om een hoekje kan schieten.

Wapens:
  • Grenade launcher
  • Sticky bomb launcher
  • Whiskey bottle
Speltips:
  • De primary grenade launcher is van dichtbij gewoon een one-shot-kill shotgun!
  • Voor het uitschakelen van sentries kun je meerdere stickybombs plaatsen en deze tegelijk laten ontploffen. Op deze manier heeft een eventuele engineer niet de kans om de sentry te fixen
  • Je kan ook 'rocket-jumpen' met een stickybomb, maar dit doet wel veel pijn
  • Als je voorzichtig te werk gaat en je stickybombs net om de hoek naar een sentry gooit, ben je de ideale sentry-killer
  • Je kan je stickybombs ontsteken door op de rechtermuisknop te drukken, dit maakt niet uit met welk wapen je het doet!
  • In maps zoals Hudro kan een demoman de ultieme verdediger zijn, door zijn stickybombs op de CP te plakken. Wel voorzichting spelen, want als je doodgaat verdwijnen de stickies zonder te ontploggen
  • Als je alle 8 de stickies op een CP hebt geplakt en je hoort dat het CP wordt aangevallen, kan je gewoon een paar nieuwe stickies launchen waar je ook bent. De stickies die als eerste op het CP zijn geplakt ontploffen dan één voor één
  • Gebruik je primary of secondary launcher ook eens als mortier vanachter een obstakel. In maps zoals Hydro kan je dan ver komen en de opmars van de tegenstander wat vertragen
  • Blijf oefenen met mikken, je wordt er steeds beter in om bewegende doelwitten te raken!
  • Een aut-reload script is ideaal voor classes als de demo en soldier, zodat je automatisch reload als je niet al je raketten/granaten hebt verschoten.
  • Vermijd close-combat. Als je wordt aangevallen door bijvoorbeeld een scout of pyro, ren dan weg en schiet op enkele afstand voor je stickies.. ontsteek deze zodra je er over heen bent gelopen, om je achtervolger het hiernamaals in te blazen. Combineer dit bij voorkeur met een rocketjump, als je health dat nog toestaat.
  • In mappen als hydro zijn op veel plaatsen in het water je stickies niet zichtbaar voor naderende vijanden. Leg de stickies in een raster en blaas zo een hele groep rushend kannonvoer naar een spetterend einde
  • Vergeet je primary weapon tijdens übercharge, maar leg stickies bij sentryguns. Deze rollen niet weg als je de sentry niet raakt, en je kunt ze sneller tot ontploffing brengen. Leg er ook wat in je omgeving voor het moment dat je übercharge is afgelopen en je wordt omringt door bloeddorstige medespelers.
  • Als je linkermuisknop (vuur-knop) langer inhoud dan loopt er een balkje op onder het scherm. Des te langer je hem ingedrukt houdt, des te verder je de stickie schiet. Zodra het balkje volgelopen is schiet hij hem van zelf af.
De spy

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_spy.jpg
Never knew what hit 'em. De spy is de stealth class en probeert het vijandelijke team te infiltreren om hen het leven zuur te maken. Een moeilijke class om te spelen, maar onmisbaar bij het verzwakken van de vijandelijke verdediging. De spy kan zichzelf als een tegenstander vermommen, zolang hij niemand aanvalt blijft hij vermomd. Zijn sterkste aanval is een backstab die, mits goed uitgevoerd, altijd dodelijk is. Daarnaast kan de spy zich cloaken, zodat hij tijdelijk onzichtbaar is. Tot slot beschikt hij over een 'sapper', een handig tooltje waarmee hij de gebouwen van de engineer kan saboteren. Indien deze niet tijdig gerepareerd worden zullen ze ontploffen. Een goede spy zorgt ervoor dat het vijandelijk team helemaal paranoide wordt en iedereen van het eigen team gaat 'spychecken'. DE grote vijand van de spy is de pyro, omdat een brandende spy zijn identiteit prijsgeeft. Fry the damn spy!

Wapens:
  • Revolver
  • Knife
  • Sapper
  • Cloaking device
Speltips:
  • In geval van Engineers, disable eerst de turret, daarna pas backstabben
  • Als Engineers je sappers vernietigen, blijf dan vooral sappen: uiteindelijk kunnen ze het niet bijbenen
  • In je vermomming krijg je willekeurig de naam van een tegenstander die dezelfde class heeft; mocht die ontbreken, dan krijg je een willekeurige naam uit het hele team
  • Het is niet slim om een vermomming te kiezen die maar door 1 tegenstander gespeelt wordt, dat valt te veel op
  • Kies een vermomming die past bij de omstandigheden: een Heavy in defense valt meer op dan een Engineer of Sniper, voor offense geldt het omgekeerde
  • Als je gaat backstabben, probeer dan zo weinig mogelijk aandacht te trekken: begin achteraan en gebruik stealth/geduld waar nodig
  • Minst succesvolle vermommingen zijn Medic en Spy
  • Als iemand je doorheeft zsm stealthen en een andere vermomming kiezen
  • Vermijd Pyro's
De heavy

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_heavy.jpg
Deze dommekracht heeft twee dingen: veel health en veel vuurkracht. Zijn minigun is niet-zo-heel-erg-mini en vuurt in razendtempo kogels af. In combinatie met een medic is hij bijna onverwoestbaar en maait hij alles neer. Hij heeft alleen weinig kogels, dus je moet oppassen dat je niet zonder komt te zitten. Oh, en je dacht dat de soldier traag was? Hah!

Wapens:
  • Minigun
  • Shotgun
  • Fists
Upgrades:
Speltips:
  • Je bent waardeloos als je op een langere afstand moet vechten, probeer altijd dicherbij je vijand te komen
  • Te dichtbij is ook niet goed, scouts, spies maar zeker pyro's winnen dan echt hard van je
  • Wellicht ten overvloedde: je bent een ideale kameraad voor een medic, zeker omdat je 300 health hebt en je een 50% bonus kan krijgen van een medic
  • Probeer übercharges goed te timen aangezien je ziet hoe lang dit nog duurt van de medic die je aan het healen is
  • Probeer niet altijd aan te vallen: Juist met een Heavy kan het handig zijn om een bepaald punt even vast te houden zodat engineers teleports en sentries kunnen bouwen
  • Kogels zijn snel op als heavy, door wapens van gedoodde teammaten/tegenstanders op te pakken kan je reloaden. Probeer dus te letten op het aantal kogels wat je nog hebt en of er mogelijkheden zijn om bij te vullen
De pyro

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_pyro.jpg
AAAH it burns! It burns! Deze pyromaan heeft het doosje lucifers waar hij als kind mee speelde ingeruild voor een vlammenwerper en zet iedereen in zijn bereik in de fik. Alhoewel de flamethrower alleen voor close-combat geschikt is heeft deze als voordeel dat tegenstanders gedurende enige tijd blijven branden. Indien ze niet snel een medic vinden zijn ze dan vaak ten dode opgeschreven. Staan er een stuk of wat tegenstanders bij elkaar? Een paar vlammetjes hier en daar doen wonderen. Vergeet ondertussen niet je engineers te beschermen tegen spies.

Inmiddels heeft de pyro een belangrijke upgrade gehad met nieuwe wapens. Daarnaast is de bestaande flamethrower uitgebreid met een secondary fire, waarmee het wapen een stoot lucht uitblaast. Erg handig om stickies, rockets of vijanden weg te blazen.

Wapens:
  • Flamethrower
  • Shotgun
  • Axe
Upgrades:
  • Flare Gun (vervangt de shotgun, kan een vijand op afstand in brand zetten)
  • The Backburner (doet minder damage dan de flamethrowe, maar in de rug aanvallen geeft altijd critical hits. Tevens +50 health)
  • The Axetinguisher (minder damage dan de normale axe, maar crit wel altijd tegen vijanden die in brand staan)
Speltips:
  • Als pyro ben je vuurvast en kun je niet in brand gezet worden door een vijandelijke pyro. Let op, je loopt nog wel schade op. De shotgun kan soms beter werken tegen een andere pyro dan de vlammenwerper.
  • De range van de vlammenwerper is kort, probeer je vijanden daarom te verassen. Probeer ze in een hoek te drijven zodat ze niet buiten je bereik kunnen komen.
  • Als je een groep vijanden in de fik steekt zorgt dit vaak voor veel verwarring, uitstekend geschikt om een gecoordineerde aanval te verstoren.
  • Let op dat water en health packs een brandende tegenstander blussen, als 1 van de twee in de buurt is kan het gevecht dus opeens in jouw nadeel omslaan.
  • De flamethrower is short-range, gebruik de shotgun om een rennende tegenstander af te maken.
  • Spies worden zichtbaar als je ze in brand steekt en daarom is de pyro een effectieve spy-checker. Een korte burst van je vlammenwerper is al genoeg om van een teammate te bepalen of deze een spy is of niet.
  • De vlammenwerper kan eenvoudig gevuld worden en heeft geen reload tijd, sta je naast een dispenser dan kun je je wapen oneindig gebruiken. Zeer handig voor defensieve doeleinden, zoals het bewaken van een vlag.
  • Probeer de vijand van achteren te besluipen en hem in brand te steken, dit is vaak effectieve dan een aanval van voren. Zo is het ook makkelijker om medics te pakken te nemen.
  • De pyro werkt goed voor offensieve doeleinden, maar is in defense zeker niet te onderschatten.
De engineer

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_engineer.jpg
Deze Bob de Bouwer kan verscheidene typen gebouwen plaatsen. Allereerst kan hij een dispenser bouwen, die zijn teammates voorziet van health & ammo. Ook kan hij een teleport bouwen, wat je teammates veelt tijd scheelt indien ze van de spawn naar het slagveld moeten reizen. Tot slot beschikt hij over een sentry, die kogels en raketten op de tegenstanders afvuurt die binnen zijn beperkte bereik komen. Een goed geplaatste sentry kan bij het vijandelijke team voor veel frustraties zorgen. Tenzij ze over een goede spy beschikken... of iemand met een übercharge.

Wapens:
  • Shotgun
  • Pistol
  • Wrench
Speltips:
  • Je kunt tijdens het plaatsen van de gebouwen de blueprint roteren, zodat bijvoorbeeld sentries de juiste kan top wijzen. Ga in build mode (wapen nummer 4) en druk op alternate fire (standaard is dit rechtermuisknop) om de blueprint te roteren.
  • Je kunt je gebouwen tegen een muur plaatsen zodat ze maximaal beschermd, let wel op dat soldiers en demomans het gebouw makkelijker kunnen vernietigen door op de muur te schieten. Je kunt ook je gebouwen een stukje van de muur af plaatsen, ze zijn dan minder goed beschermd maar zullen minder damage krijgen van schoten op de muur.
  • Zeker in de mappen met 5 CP's waarvan de middelste als eerste gecapped moet worden zijn teleports een must. Het plaatsen van tactische teleports zou daarom je eerste taak moeten zijn.
  • Je kunt je tele-exit vaak op plaatsen krijgen waar je zelf niet kunt komen door te springen of door op je eigen dispenser te gaan staan. Bijvoorbeeld in Well door tijdens de Setup-tijd op de vensterbank te springen om je exit bovenop het balkon te krijgen.
  • Plaats sentries niet in open zicht, maar om hoeken. Zo voorkom je dat snipers, soldiers en demomans op veilige afstand je sentry omschadelijk maken. Maak ook gebruik van het feit dat een volledig geupgrade sentry met zijn rockets een vijand achteruit blaast. Probeer hem in een hoek te drukken zodat hij niet wegkomt, en je sentry hem aan zijn eind kan helpen
  • Plaats sentries nooit direct naast elkaar als je het spies niet te makkelijk wilt maken. Plaats je sentry liever dusdanig zodat je de enigneer van een andere sentry dekt. Wanneer zijn sentry wordt gesapped kan jouw sentry de spy omzeep helpen als hij de engineer probeert te backstabben.
  • Het is vaak sneller om terug te lopen naar de medicijnkast in je spawnpoint dan het wachten op je dispenser om weer metal te krijgen
  • Pak wapens op van overleden teammaten en afgeslachte vijanen om je metal bij te vullen. Wapens leveren 100 tot 200 (HWG) metal op.
  • Bouw altijd als eerste je teleporter entrance op, dan hoef je later niet meer terug te gaan.
Algemene speltips
  • Maak gebruik van de ingebouwde voice commands, er zijn tegen de 30 verschillende commando's die je relatief snel kunt oproepen. Erg makkelijk om iemand te waarschuwen en bedanken zonder dat je je al te veel moet typen.
  • Leer, net zoals in iedere shooter, de mappen zodat je weet waar health, ammo, respawns, etc zijn. Je kunt dit op je gemak doen door op je lokale PC een server te starten en eens rond te kijken.
  • Kijk bij het kiezen van een class goed naar wat er al aanwezig is en wat er nog nodig is. Het heeft gewoon geen zin als de helft van de spelers sniper is en je moet aanvallen. Een mix van de verschillende classes werkt vrijwel altijd beter. Het hangt natuurlijk sterk van de spelsituatie af wat voor classes je op een bepaald moment nodig hebt.
  • Je kunt tijdens de match gewoon van class veranderen door de ammo room binnen te lopen en naar het class selection scherm te gaan. Zo kun je nog sneller inspringen op veranderingen in de spelsituatie.
  • Iedere class heeft een aantal taunts. Selecteer een wapen en druk op de taunt key, meestal krijg je nu een korte animatie te zien. De taunt is per wapen verschillend en er zijn soms verschillende taunts per wapen.
  • Pak wapens van dode spelers op om je eigen ammo voorraad een klein beetje aan te vullen.
  • The cake is a lie!
  • Let op je medic, niet alleen omdat er op hem geschoten kan worden maar ook omdat hij zijn übercharge klaar kan hebben.
  • Scouts cappen een CP 2x zo snel als andere spelers. Dit kan vooral handig zijn bij CPs met een korte capture tijd.
  • Cappen terwijl je übercharged bent kan niet (meer). Mocht je medic zijn en op een te cappen CP staan met je buddy, en de kust is veilig, verander dan van wapen zodat de übercharge vervalt en het cappen begint.
  • Het heeft geen zin om te roepen om een medic als die er niet is. Zoek anders eens een dispenser op.
  • Net zoals bij enkele andere Steams spellen kun je ingame je friendslist en community opvragen. De standaard toetsencombinatie hiervoor is <shift> + <tab>.
  • Het betreft hier Team Fortress, niet Solo Fortress.
  • Ieder wapens kan critical hits maken, dit gebeurt willekeurig.
  • Afbeeldingslocatie: http://www.penny-arcade.com/images/2007/20070921.jpg
De [GoT] TF2 community
Momenteel hebben we twee Steam communities lopen: een publieke groep gericht op Tweakers voor alle Steam spellen en een aparte, gesloten groep specifiek voor TF2. Die laatste is bedoeld om de TF2 spelers bij elkaar te brengen en samen te spelen. En tot nu toe lukt dat heel aardig, we hebben met z'n allen al een paar mooie potjes gespeeld! Hieronder staan linkjes naar de groepen. Mocht je toegang willen krijgen tot de [GoT] TF2 groep, dan kun je het beste naar www.teamfortress.be gaan. In verband met de groepsgrootte zit de groep namelijk min of meer vol, waardoor we niet altijd kunnen zeggen of er plaats is. We proberen de groep vrij te houden van inactieve gebruikers, maar dit is gemakkelijker gezegd dan gedaan.De 'vaste' TF2 spelers zijn kort na de release van TF2 verenigd op een aparte site: http://www.teamfortress.be. Hier wordt eigenlijk alles over TF2 besproken, meer dan dat we dat hier doen en hebben we zelfs spelers van buiten GoT aangetrokken. Daarnaast is er ook het clangedeelte te vinden: enkele tientallen spelers die in competitieverband TF2 spelen. Belangrijkste competities zijn die van de ETF2L 6v6, Wireplay 7vs7 en Highlander (9vs9). Tevens wordt er meegedaan met andere competities, zoals instagib, bball en de UKESA 6vs6. De site is onderverdeeld in drie delen: publiek, voor [GoT] leden en voor clan leden. De laatste twee zijn alleen toegankelijk na registratie. Daarnaast is er ook een gedeelte voor admin waar HertogJan alle tips wat betreft bier heeft opgesomd :)
Nog leuke servers?
Jazeker! Er zijn natuurlijk zat servers te vinden, maar veel GoTters zijn terug te vinden op de onderstaande server. Keuze genoeg qua servers natuurlijk!

Afbeeldingslocatie: http://module.game-monitor.com/84.244.189.237:27015/image/default/tf2-01.png


Statistieken?
Team Fortress 2 heeft statistieken ingebouwd, deze worden per speler opgeslagen. Altijd leuk om te zien hoe goed (of slecht?) je aan het spelen bent en wat je favoriete class is. Tip: ga niet de speelduur van iedere class bij elkaar optellen, het eindresultaat zal alleen maar bevestigen dat je verslaafd bent :P

TF2 heeft (helaas?) geen globale rankings. Er is een third-party systeem, genaamd HLStatsX, die een soort van globale ranking verzorgt. Let op! Er zijn slechts een paar servers die hier op aangesloten zijn, dus je zult alleen op deze servers punten krijgen. Op de website van HLStatsX kun je je rankings en servers vinden. Voor de [GoT] TF2 server wordt momenteel gewerkt aan een aparte statistieken programma, hier zul je de komende maanden meer van zien.

Twee van de servers (de "[GoT] Team Fortress 2" servers) draaien momenteel gezamelijk HLStatsX, de statistieken van de servers zijn dus bij elkaar gevoegd. Alle statistieken van deze servers kun je terugvinden op gottf.hlstatsx.com. Hieronder zie je de huidige ranking van alle mensen die de [GoT] tag gebruiken:

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2/stats/ClanRankImage.aspx
Ik wil ook spelen!
Team Fortress 2 is verkrijgbaar via Steam of via je favoriete (online) winkel. Het spel komt in twee smaken: een losse versie van ongeveer 20 euro en als onderdeel van de Orange Box, voor zo'n 30 euro. De Orange Box bevat behalve TF2 ook Half-Life 2, Episode 1, Episode 2 en Portal. Voor meer informatie kun je terecht op de Steam website. Overigens is het spel niet alleen voor de PC te verkrijgen, ook XBox 360/PS3 bezitters kunnen meedoen. Het is alleen niet mogelijk om als XBOX/PS speler op een server van de PC versie te spelen en omgekeerd. De systeemeisen van de PC versie zijn trouwens als volgt:

Minimum:
  • 1.7 GHz Processor
  • 512MB RAM
  • DirectX® 8 level Graphics Card
  • Windows® Vista/XP/2000
  • Mouse
  • Keyboard
  • Internet Connection
Recommended:
  • Pentium 4 processor (3.0GHz, or better)
  • 1GB RAM
  • DirectX® 9 level Graphics Card
  • Windows® Vista/XP/2000
  • Mouse
  • Keyboard
  • Internet Connection
Links
AlgemeenScripts (let op: andere spelers zullen sommige scripts in het ergste geval als cheat beschouwen)Comics e.d.Video'sOrange Box & Steam gerelateerde informatieCustom maps
FAQ

:? Hoe verander ik mijn ingame naam?
Je kunt je naam niet meer met het 'name' commando veranderen, dit doe je tegenwoordig via Steam. Ga naar je friends list en kies onder 'view' voor 'settings'. Vervolgens zie je bovenin de optie om je nickname te veranderen. Overigens is er tegenwoordig wel het 'setinfo name mijn_nieuwe_naam' console commando, hiermee kun je je naam veranderen net zoals je dit in je friends list doet.

:? In CSS en TF2 gebruik ik twee verschillende namen, hoe stel ik dit in?
Niet. Je zult handmatig moeten wisselen, alternatief is gebruik te maken van een scriptje die het 'setinfo' commando gebruikt (zie vorige punt).

:? Hey, hoe wist jij dat ik een spy was? Ik was gecloakt!
Alhoewel een gecloakte spy onzichtbaar is, zijn er verscheidene manieren om hem te detecteren. Allereerst wordt een spy een klein beetje zichtbaar als hij damage krijgt en laat hij rookwolkjes achter vlak na het cloaken. Het schijnt dat het mogelijk is om te zien dat een spy uit het water komt (waterdruppels) alhoewel ik dit zelf nog nooit heb gezien. Daarnaast kan het zijn dat iemand je zag cloaken en jouw positie (correct) voorspeld heeft. Behalve random spychecks valt bepaald gedrag trouwens heel erg op, zoals een medic die niet healt, een pyro die niet schiet of een sniper die op een totaal verkeerde plaats loot. Tot slot: je kunt niet door een spy heen lopen net zoals je bij je teammaten dit wel kunt, dus bots je tegen iemand op en kun je niet dwars door hem heen lopen dan is deze speler zeker een spy! Een eenvoudige manier van spychecking dus :)

:? HLStatsX: waarom krijg ik 2 punten van mijn tegenstanders en zij 15 punten van mij!?
In HLStatsX loopt je rank in principe niet oneindig op, naarmate je hoger op de ranglijst komt te staan zal het veel moeilijker worden om je plaats te behouden, laat staan om nog verder te stijgen. Bij iedere kill worden de volgende factoren in rekening genomen: je eigen rank, de rank van de ander en het wapen waarmee de kill gedaan werd. In formulevorm:
  • Killer Points = Killer Points + (Victim Points / Killer Points) × Weapon Modifier × 5
  • Victim Points = Victim Points - (Victim Points / Killer Points) × Weapon Modifier × 5
Voor meer informatie over de puntentelling, zie deze pagina.

:? Hoe draai ik een servertje
Je kunt dit vanuit steam doen (zie de 'tools' tab), maar voor servers is het gemakkelijker is om gebruik te maken van Source Dedicated Server. Zie: hier voor instructies.

Screenshots
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/001.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/002.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/003.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/004.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/005.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/006.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/007.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/008.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/009.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/010.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/011.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/012.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/013.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/014.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/015.jpg

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-11-2024
Nieuws en Patches

Check deze Steam pagina voor een volledige lijst van alle TF2 updates.
Voorgaande delen
Bedankt!
Sommige informatie komt uit de topicstart van deel 2, bedankt aan DutchCommando daar voor :) De speltips zijn bijna allemaal in deel 2 gepost, bedankt iedereen die daar zijn steentje aan bij heeft gedragen :) Sommige tips zijn ietswat herschreven of samengevoegd. Voor de 'historie' van Team Fortress heb ik bij Wikipedia gespiekt. Daarnaast zijn er verschillende mensen geweest die correcties hebben gepost/per DM hebben gestuurd.
Changelog

[30-01-2008] Deel 5 gepost.
[31-03-2008] Spelstijlen en standaard mappen bijgewerkt.
[31-03-2008] Stukje over de community sterk veranderd.
[03-04-2008] Lijst van mappen sterk uitgebreid.
[03-05-2008] Custom & Internet tab uitgelegd.
[03-05-2008] Linkjes bijgewerkt, kleine veranderingen op een paar plaatsen.
[03-05-2008] Deel 6 gepost.
[05-11-2008] Deel 7 voorbereidingen.
[05-15-2008] Deel 7 gepost. Verschillende stukken bijgewerkt.
[06-29-2008] Goldrush & pyro patch info bijgewerkt
[06-29-2008] Achievements opgenomen
[06-29-2008] Map beschrijvingen bijgewerkt en anders ingedeeld
[06-29-2008] deel 8 gepost
[09-10-2008] bijgewerkt en deel 9 gepost
[24-02-2009] bijgewerkt en deel 10 gepost
Class upgrades en nieuwe mappen
Zoals al eind 2007 aangekondigd werd worden per class een aantal achievements en wapens vrijgegeven. Het heeft even geduurd, maar vanaf eind mei 2008 konden we dan toch echt aan de slag met de upgrades van de medic.

De medic heeft drie nieuwe wapens, welke voorborduren op de reeds bestaande medic wapens. The Kritzkrieg is een nieuwe versie van de medigun en wordt voornamelijk gebruikt om te healen. In plaats van 10 seconden invulnerability geeft hij echter 10 seconden 100% crit kans, waardoor je in combinatie met een offensive class erg veel damage kunt doen. Tevens kun je interessante combinaties maken door bijvoorbeeld een gewone en crit uber op dezelfde persoon te geven. Behalve de Kritzkrieg zul je vaak in aanraking komen met de Blutsaugher, een syringe gun die geen crits kan maken, maar per hit wel extra health geeft aan de medic. Vooral dit wapen geeft medics een behoorlijke boost in bijvoorbeeld 1-op-1 gevechten. Tot slot is er de Ubersaw, een bonesaw die per hit de uber van je medigun voor 25% oplaadt.

Enige tijd na de medic heeft ook de pyro een stevige upgrade gehad, met o.a. een secondary fire voor zijn gewone flamethrower om raketten en stickies weg te blazen. In augustus 2008 is ook de heavy van beter wapens voorzien, gevolg door upgrades voor de scout (eind februari 2009).

Deze nieuwe wapens zijn niet direct toegankelijk, maar kunnen unlocked worden via het behalen van nieuwe achievements. Er zijn bijvoorbeeld 36 achievements speciaal voor de medic toegevoegd, waarbij om de paar achievements een wapen vrijgegeven wordt. Vervolgens kun je door middel van het nieuwe load out scherm deze wapens equippen (zie afbeelding hieronder). Let op: je kunt slechts 1 wapen per type meenemen (bijv: ofwel de nieuwe bonesaw, ofwel de oude). Je moet dus keuzes makes wat betreft je weapons, wat grotendeels afhankelijk zal zijn van je persoonlijke speelstijd en de wapens van je medespelers/tegenstanders.

Ten tijde van de medic achievements was het noodzakelijk om alle achievements te voltooien voor je het laatste wapen kreeg. De pyro achievements hebben dit veranderd, zodat je maar 22 achievements hoeft te behalven om het laatste wapen te krijgen. Veel spelers hadden namelijk kritiek op het oorspronkelijke systeem, aangezien sommige achievements vrijwel onmogelijk te halen zijn binnen de normale teamplay.

Populair is ook het "farmen" van achievements. Hierbij speeld je op een server die speciaal is ingericht om zo snel mogelijk de achievements te halen.

Tegelijk met de achievements is ook een nieuw type map geintroduceerd: Payload. Zoals aan het begin van dit topic beschreven is, moet je hierbij een bom naar de basis van de tegenstander brengen. Goldrush is hierbij de eerste officiele payload map. Tegelijkertijd met de pyro update heeft Valve twee mappen die gemaakt zijn door de community opgenomen in de lijst van officiele mappen: Fastlane (CP) en Turbine (CTF), de scout update borduurt hierop voort met de toevoeging van de community mapc cp_junction en cp_egypt.

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/loadout_small.pngLoad out scherm in TF2 voor de medic
Medic Achievements

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/FirstDoNoHarm.jpgFirst Do No Harm: Play a full round without killing any enemies, and score the highest on a team of 6 or more players.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/QuadrupleBypass.jpgQuadruple Bypass: Heal a teammate who's taking fire from 4 enemies at once.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/GroupHealth.jpgGroup Health: Work with 2 other Medics to deploy 3 simultaneous Uber-Charges.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/SurgicalPrep.jpgSurgical Prep: Have an Uber-Charge ready before the Setup phase ends.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/TraumaQueen.jpgTrauma Queen: Deploy 3 Uber-Charges in less than 5 minutes, and assist in 5 kills during that time.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/DoubleBlindTrial.jpgDouble Blind Trial: Deploy an Uber-Charge within 8 seconds of a nearby enemy Medic deploying his.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/PlayDoctor.jpgPlay Doctor: In a team with no Medics, be first to switch to Medic after a teammate calls "Medic!", and then heal 500 health.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/Triage.jpgTriage: Deploy an Uber-Charge on a teammate less than a second before they're hit by a critical explosive.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/PreventiveMedicine.jpgPreventive Medicine: Block the enemy from capturing a control point with an Uber-Charged teammate.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/Consultation.jpgConsultation: Assist a fellow Medic in killing 5 enemies in a single life.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/DoesItHurtWhenIDoThis.jpgDoes It Hurt When I Do This?: Kill 50 Scouts with your syringe gun.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/PeerReview.jpgPeer Review: Kill 50 Medics with your bone saw.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/BigPharma.jpgBig Pharma: Assist a Heavy in killing 20 enemies, where neither of you die.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/YoullFeelALittlePrick.jpgYou'll Feel a Little Prick: Assist in killing 3 enemies with a single Uber-Charge on a Scout.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/Autoclave.jpgAutoclave: Assist in burning 5 enemies with a single Uber-Charge on a Pyro.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/BlastAssist.jpgBlast Assist: Assist in exploding 5 enemies with a single Uber-Charge on a Soldier.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/BluntTrauma.jpgBlunt Trauma: Assist in punching out 4 enemies with a single Uber-Charge on a Heavy.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/MedicalBreakthrough.jpgMedical Breakthrough: Assist in destroying 5 enemy Engineer buildings with a single Uber-Charge on a Demoman.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/MidwifeCrisis.jpgMidwife Crisis: Heal an Engineer as he repairs his Sentrygun while it's under enemy fire.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/UbiConcordiaIbiVictoria.jpgUbi concordia, ibi victoria: Assist in killing 5 enemies on an enemy control point, in a single life.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/GrandRounds.jpgGrand Rounds: Heal 200 teammates after they've called for "Medic!".Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/InfernalMedicine.jpgInfernal Medicine: Extinguish 100 burning teammates.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/DoctorAssistedHomicide.jpgDoctor Assisted Homicide: Assist in killing 20 nemeses.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/PlaceboEffect.jpgPlacebo Effect: Kill 5 enemies in a single life, while having your Uber-Charge ready, but undeployed.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/Sawbones.jpgSawbones: Hit enemies with your bonesaw 5 times in a row without dying or missing.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/Intern.jpgIntern: Accumulate 7000 heal points in a single life.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/Specialist.jpgSpecialist: Accumulate 10000 heal points health in a single life.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/ChiefOfStaff.jpgChief Of Staff: Accumulate 1 million total heal points.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/HypocriticalOath.jpgHypocritical Oath: Kill an enemy Spy that you have been healing.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/MedicalIntervention.jpgMedical Intervention: Save a falling teammate from dying on impact.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/SecondOpinion.jpgSecond Opinion: Uber-Charge 2 teammates at once.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/AutopsyReport.jpgAutopsy Report: Provide an enemy with a freezecam shot of you taunting above their ragdoll.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/FYIIAmAMedic.jpgFYI I Am A Medic: Use your bonesaw to kill 5 enemy Spies who have been calling for "Medic!".Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/FamilyPractice.jpgFamily Practice: Uber-charge ten of your Steam Community Friends.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/HouseCall.jpgHouse Call: Join a game that one of your friends is in and then deploy an Uber-Charge on him.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/BedsideManner.jpgBedside Manner: Be healing a teammate as he achieves an achievement of his own.
Pyro Achievements

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/hot_on_your_heels.jpgHot on Your Heels: Kill 50 enemies with your flamethrower, from behind.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/next_of_kindling.jpgNext of Kindling: Ignite an enemy, and the Medic healing him.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/second_degree_burn.jpgSecond Degree Burn: Kill a burning enemy who was ignited by another Pyro.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/weenie_roast.jpgWeenie Roast: Have 2 enemy Scouts on fire at the same time.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/baptism_by_fire.jpgBaptism by Fire: Force 10 burning enemies to jump into water.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/fire_and_forget.jpgFire and Forget: Kill 15 players while you're dead.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/i_fry.jpgI Fry: Ignite 10 disguised Spies.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/OMGWTFBBQ.jpgOMGWTFBBQ: Kill an enemy with a taunt.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/got_a_light.jpgGot A Light?: Ignite an enemy Spy while he's flicking a cigarette.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/barbequeq.jpgBarbeQueQ: Cause a dominated player to leave the server.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/dance_dance_immolation.jpgDance Dance Immolation: Kill 3 enemies while they're taunting.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/hotshot.jpgHotshot: Kill a Soldier with a reflected critical rocket.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/firefighter.jpgFirefighter: Kill 500 enemies.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/fire_chief.jpgFire Chief: Kill 1000 enemies
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/attention_getter.jpgAttention Getter: Ignite 100 enemies with the flare gun.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/pyromancer.jpgPyromancer: Do 1 million points of total fire damage.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/hot_potato.jpgHot Potato: Reflect 100 projectiles with your compressed air blast.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/combined_fire.jpgCombined Fire: Use your shotgun to finish off 20 players you've ignited.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/firewall.jpgFirewall: Ignite 5 Spies who have a sapper on a friendly building.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/cooking_the_books.jpgCooking the Books: Ignite 5 enemies carrying your intelligence.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/spontaneous_combustion.jpgSpontaneous Combustion: Ignite 10 cloaked Spies.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/trailblazer.jpgTrailblazer: Ignite 10 enemies that have recently used a teleporter.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/camp_fire.jpgCamp Fire: Kill 3 enemies in a row, all within the same area.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/lumberjack.jpgLumberjack: Kill 3 people with your axe in one life.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/clearcutter.jpgClearcutter: Kill 6 people with your axe in one life.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/firewatch.jpgFirewatch: Ignite 10 snipers while they are zoomed in.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/burn_ward.jpgBurn Ward: Ignite 3 medics that are ready to deploy an Uber-charge.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/makin'_bacon.jpgMakin' Bacon: Kill 50 Heavies with your flamethrower.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/plan_b.jpgPlan B: Kill 10 enemies while you're both underwater.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/pyrotechnics.jpgPyrotechnics: Kill 3 enemies in a single uber-charge.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/arsonist.jpgArsonist: Destroy 50 Engineer buildings.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/controlled_burn.jpgControlled Burn: Ignite 50 enemies capturing one of your control points.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/dead_heat.jpgDead Heat: Kill an enemy in the same second that he kills you.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/pilot_light.jpgPilot Light: Ignite a rocket-jumping Soldier while he's in midair.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/freezer_burn.jpgFreezer Burn: Provide enemies with freezecam shots of each of your taunts.
Heavy Achievements
Afbeeldingslocatie: http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_damage_taken.pngIron Kurtain: Take 1000 points of damage in a single life.Afbeeldingslocatie: http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_uncover_spies.pngSpyalectical Materialism: Kill or assist in killing 10 cloaked spies.
Afbeeldingslocatie: http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_defend_medic.pngParty Loyalty: Kill 50 enemies within 3 seconds of them attacking your Medic.Afbeeldingslocatie: http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_kill_while_spunup.pngPermanent Revolution: Kill 5 enemies without spinning down your gun
Afbeeldingslocatie: http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_assist_medic_large.pngDivision of Labor: Kill 20 enemies with a Medic assisting you, where neither of you die.Afbeeldingslocatie: http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_fire_lots.pngHeavy Industry: Fire $200,000 worth of minigun rounds in a single life.
Afbeeldingslocatie: http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_earn_medic_domination.pngRed Oktoberfest: Earn a domination for a Medic who's healing you.Afbeeldingslocatie: http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_kill_crit_punch.pngCommunist Mani-Fisto: Kill an enemy with a critical punch.
Afbeeldingslocatie: http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_kill_taunt.pngShow Trial: Kill an enemy with a taunt.Afbeeldingslocatie: http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_heal_medikits.pngRedistribution of Health: Heal 1000 damage with med-kits in a single life.
Afbeeldingslocatie: http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_kill_flag_carriers.pngCrime and Punishment: Kill 10 enemies carrying your intelligence.Afbeeldingslocatie: http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_kill_shotgun.pngRationing: Kill an enemy with your shotgun while you're out of minigun ammo.
Afbeeldingslocatie: http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_kill_medic_pair.pngClass Struggle: Work with a friendly Medic to kill an enemy Heavy & Medic pair.Afbeeldingslocatie: http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_first_to_cap.pngVanguard Party: Be the first on your team to start capturing a control point in a round.
Afbeeldingslocatie: http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_kill_medic_pair.pngSoviet Block: While invulnerable and on defense, block an invulnerable enemy Heavy's movement.Afbeeldingslocatie: http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_payload_cap_grind.pngPushkin the Kart: Get 50 caps on payload maps.
Afbeeldingslocatie: http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_block_cart.pngStalin the Kart: Block the enemy from moving the payload cart 25 times.Afbeeldingslocatie: http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_kill_midair_minigun.pngMarxman:Kill 10 enemies in mid-air with the minigun.
Afbeeldingslocatie: http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_receive_uber_grind.pngSupreme Soviet: Get ubered 50 times.Afbeeldingslocatie: http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_defend_control_point.pngGorky Parked:Kill 25 enemies while you're standing on a control point you own.
Afbeeldingslocatie: http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_stand_near_dispenser.pngFactory Worker: Kill 20 enemies while being recharged by a dispenser.Afbeeldingslocatie: http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_kill_capping_enemies.pngPurge: Kill 15 enemies capturing a control point you own.
Afbeeldingslocatie: http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_assist_heavy_grind.pngSoviet Union: Get 25 enemy kills where you either assist or are assisted by another Heavy.Afbeeldingslocatie: http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_revenge_assist.pngLenin A Hand: Help 5 teammates get revenge on their nemeses.
Afbeeldingslocatie: http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_clear_stickybombs.pngOwn the Means of Production: Remove 20 stickybombs by killing the Demomen who produced them.Afbeeldingslocatie: http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_teleport_fast_kill.pngFive Second Plan: Kill an enemy in the first 5 seconds after you exit a teleporter.
Afbeeldingslocatie: http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_kill_underwater.pngKrazy Ivan: Kill 100 enemies while both you and your victim are underwater.Afbeeldingslocatie: http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_freezecam_taunt.pngPhotostroika: Provide an enemy with a freezecam shot of you taunting while invulnerable.
Afbeeldingslocatie: http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_take_multi_damage.pngRasputin: In a single life, get shot, burned, bludgeoned, and receive explosive damage.Afbeeldingslocatie: http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_eat_sandwiches.pngKonspicuous Konsumption: Eat 100 sandviches.
Afbeeldingslocatie: http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_kill_dominated.pngIcing on the Cake: Get 20 kills on players that you're dominating.Afbeeldingslocatie: http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_kill_scouts.pngDon't Touch Sandvich: Kill 50 scouts using Natascha.
Afbeeldingslocatie: http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_survive_crocket.pngCrock Block: Survive a direct hit from a critical rocket.Afbeeldingslocatie: http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_kill_heavies_gloves.pngBorscht Belt: Kill 10 heavies with The K.G.B.
Afbeeldingslocatie: http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_assist_grind.pngKollectivization:Get 1000 assists.
Scout Achievements
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/im_bat_man.pngI'm Bat Man: Survive 500 damage in one life.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/moon_shot.pngMoon Shot: Stun an enemy for the maximum possible duration by hitting them with a long-range ball.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/no_hitter.pngNo Hitter: Steal and then capture the enemy intelligence without firing a shot.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/out_of_the_park.pngOut of the Park: Bat an enemy 25 meters.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/pop_fly.pngPop Fly: Kill 20 players while double-jumping.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/quick_hook.pngQuick Hook: Kill a player in Well before the round starts.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/race_for_the_pennant.pngRace for the Pennant: Run 25 kilometers.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/retire_the_runner.pngRetire the Runner: Kill a Scout while they are snared by the post-dodge slowdown effect.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/round_tripper.pngRound Tripper: Capture the enemy intelligence 25 times.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/set_the_table.pngSet the Table: Initiate 10 point captures that ultimately succeed.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/side_retired.pngSide Retired: Capture the last point in a CP map.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/stealing_home.pngStealing Home: Start capping a capture point within a second of it becoming available.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/strike_zone.pngStrike Zone: Kill 50 enemies while they are stunned.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/the_big_hurt.pngThe Big Hurt: Stun 25 ÜberCharged enemies.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/the_cycle.pngThe Cycle: In a single life, kill an enemy while you are on the ground, in the air, and in the water.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/triple_play.pngTriple Play: Capture three capture points in a row in one life.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/triple_steal.pngTriple Steal: Capture the enemy intelligence 3 times in a single CTF round.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/a_year_to_remember.pngA Year to Remember: Get 2004 lifetime kills.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/artful_dodger.pngArtful Dodger: Dodge 1000 damage in a single life using your Bonk! Atomic Punch.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/batter_up.pngBatter Up: Perform 1000 double jumps.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/batting_the_doctor.pngBatting the Doctor: Kill a Medic that is ready to deploy an ÜberCharge.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/beanballl.pngBeanball: Stun a scout with their own ball.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/belittled_beleauger.pngBelittled Beleauger: Kill an opposing player that has your intelligence while holding theirs.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/block_the_plate.pngBlock the Plate: Block 50 point captures.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/brushback.pngBrushback: Stun 50 enemies while they are capturing a point or pushing the cart.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/caught_napping.pngCaught Napping: Kill 50 enemies from behind with the Force-A-Nature.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/closer.pngCloser: Destroy 3 teleporter entrances.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/doctoring_the_ball.pngDoctoring the Ball: Kill 3 enemies while under the effects of a Medic's ÜberCharge.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/dodgers_1_giants_0.pngDodgers 1, Giants 0: Kill an enemy Heavy and take his Sandvich.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/fall_classic.pngFall Classic: Cause an environmental death or suicide using the Force-A-Nature's knockback.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/first_blood.pngFirst Blood: Get the first kill in an Arena match.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/first_blood_part_2.pngFirst Blood, Part 2: Kill 5 enemies with the First Blood crit buff.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/foul_territory.pngFoul Territory: Cause an environmental death by stunning an enemy.Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/gun_down.pngGun Down: Destroy an active sentry gun using your pistol.
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/if_you_build_it.pngIf You Build It: Destroy 3 enemy buildings while they are still under construction.

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-11-2024
Mappen
Bij TF2 worden momenteel maar negen mappen meegeleverd, waarvan zes bij de oorspronkelijke release. Valve heeft inmiddels een aantal updates voor TF2 vrijgegeven en heeft gezegd het spel te zullen blijven supporten zolang het (financieel) interessant blijft.

Vanwege de ijzersterke gameplay zal het heel wat uurtjes duren voordat standaard mappen gaan vervelen. Net zoals bij de overige spellen van Valve is er inmiddels een levendige community ontstaan die onder andere druk bezig is om nieuwe mappen te maken. Deze mappen (ook wel 'customs' genoemd) worden aan de lopende band geproduceerd, inmiddels zijn er enkele honderden mappen beschikbaar. Helaas zijn deze mappen niet altijd van hoge kwaliteit en zijn er veel mappen die een select publiek aanspreken (eufinisme ftw ;)).

Hieronder staat een aantal mappen kort beschreven. Het is zeker niet de bedoeling om alle mappen hier te noemen (zijn er inmiddels vele honderden), hiervoor kun je beter naar 1 van de sites gaan die hier voor opgericht zijn (check de 'links' sectie). Het idee is om een indruk te geven van de verschillende mappen, niet geheel toevallig zullen de meeste mappen beschikbaar zijn op 1 van de [GoT] servers. Een select aantal is opgenomen in de mapcycle en komt dus regelmatig voorbij, de overigen kunnen indien gewenst middels het voting systeem (RTV) geselecteerd worden.

Voor het gemak zijn de mappen die met TF2 meekomen als eerste beschreven, gevolgd door de community maps.

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/GoldrushCart_small.jpgConcept art van goldrush

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/cartingame.jpg
De cart, uiteindelijke ingame weergave.
2Fort
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/2fort_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/2fort_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/2fort_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingZonder twijfel 1 van de meest populaire TFC mappen, het is dan ook geen verassing dat Valve deze map in TF2 heeft gestopt. Het betreft twee identieke bases, gescheiden door middel van een brug. Daarnaast biedt het water de kans om in de sewer te geraken en de vijand van de zijkant aan te vallen. De intel ligt in de basement, die via twee wegen toegankelijk is. Erg gehaat in deze map zijn snipers, een goede sniper kan de vijand snipen op het moment dat deze zijn basis verlaat.
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/2fort
Badlands
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/badlands_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/badlands_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/badlands_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingDeze map is later door Valve aan Team Fortress 2 toegevoegd. De map wordt net zoals Granary gespeeld, dus beide teams dienen alle vijf de controlpoints te veroveren.
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/Badlands
Dustbowl
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/dustbowl_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/dustbowl_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/dustbowl_03.jpg
TypeControl point (attack/defend)
BeschrijvingDustbowl bestaat uit drie delen (stages) waarbij blauw dient te proberen alle punten op rood te veroveren. Een conversie van de orginele TFC map en ongetwijfeld de populairste (Valve-created) map van TF2. De map lijkt eenvoudig, maar biedt genoeg mogelijkheden voor beide teams en alle classes.
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/Dustbowl
Fastlane
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/fastlane_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/fastlane_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/fastlane_03.jpg
TypeControl point (attack/defend)
BeschrijvingFastlane is de eerste van twee community maps die door Valve bij TF2 opgenomen is. De map kent een granary-achtige speelstijl, met vijf control points en twee aanvallende teams.
Links
Goldrush
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/goldrush_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/goldrush_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/goldrush_03.jpg
TypePay-Load
BeschrijvingGoldrush is een map bestaande uit drie delen. In ieder deel dient het blauwe team een bom voort te duwen, zodat deze uiteindelijk in het laatste deel in de basis van de vijand terecht komt en ontploft.
Links
Granary
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/granary_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/granary_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/granary_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingIeder team dient de controlpoints op de ander te veroveren.
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/Granary
Gravelpit
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/gravelpit_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/gravelpit_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/gravelpit_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingEen controlpoint map, waarbij het blauwe team de controlpoints op rood dient te veroveren. Punt A en B kunnen onafhankelijk van elkaar gecapt worden, punt C wordt pas beschikbaar nadat de andere twee punten veroverd zijn. Punt A is relatief makkelijk te veroveren, B en C zijn veel moeilijker.
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/Gravelpit
Hydro
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/hydro_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/hydro_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/hydro_03.jpg
TypeTerritorial Control
BeschrijvingHydro is de enige Territorial Control map in het spel, op het moment van schrijven is er ook nog geen custom map die dit speltype gebruikt. Hydro is een grote map, die in gedeeltes gespeeld wordt. Per gebied krijgt ieder team 1 CP in zijn bezit, doel is uiteraard om het CP van de tegenstander te veroveren. De winnaar krijgt vervolgens het gebied in handen, het uiteindelijke doel is om alle gebieden in handen te krijgen. De map speelt zich af rond een waterkrachtcentrale.
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/Hydro
Turbine
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/turbine_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/turbine_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/turbine_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingEen eenvoudige CTF map die erg lekker speelt.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/36292
Well (CP)
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/well_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/well_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/well_03.jpg
TypeControl point
BeschrijvingAlhoewel deze map gebaseerd is op de CTF map 'Well' van TFC, is er aan de map veel veranderd. De CP map is nagenoeg symmetrisch, met aan iedere kant een basis. Daartussen ligt een loods met het middelste CP. Net zoals in de oorspronkelijke map kan het water rond de loods gebruikt worden om de vijand te verassen. Om de zoveel tijd rijd er een trein over het spoor in het midden, mocht je toevallig net over willen steken dan kun je de mooie ragdoll effecten in TF2 aanschouwen...

Deze map is later door Valve ook uitgegeven als CTF map. Well is later uitgebreid met een extra trap bij de ingang naar het water, teneinde het spel rond cap 2 & 4 wat te versnellen.
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/Well
Well (CTF)
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/ctfwell_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/ctfwell_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/ctfwell_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingOorspronkelijk had Valve Well uitgegeven als CP map en heeft later hier een CTF variant op gemaakt. De CTF variant beviel echter slecht en werd weinig gespeeld. Met de pyro achievements heeft ctf_well een makeover gehad, waarbij de map in grootte is gereduceerd door het middelste gedeelte van de map te verwijderen. De map is hierdoor een stuk sneller geworden.
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/CTF_Well

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-11-2024
Aesoprock
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/aesoprock_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/aesoprock_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/aesoprock_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingRemake van de welbekende map "Rock2" uit TFC.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/44654
Best in Class
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/bestinclass_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/bestinclass_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/bestinclass_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingIn deze map is er voor 8 van de 9 speler klasses een specifiek parcours uitgestippeld, met een capture point aan het einde. Doel is om alle capture points te veroveren. Deze map is erg geschikt om specifieke eigenschappen van iedere class te oefenen, zoals de rocket jump van de soldier.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/47484
Broma
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/broma_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/broma_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/broma_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingHet aanvallende team dient de drie controlpoints te veroveren.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/50471
Casbah
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/casbah_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/casbah_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/casbah_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingRemake van de CTF map uit TFC.
Links
Castle
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/castle_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/castle_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/castle_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingCastle is 3-stage CP map, waarbij blauw de punten van rood moet zien te veroveren. Deze map kan voor het aanvallende team moeilijk zijn, het vereist een hoop teamwerk om door de verdediging van rood te breken.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/36321
Convoy
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/convoy_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/convoy_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/convoy_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingDeze map bestaat uit twee wagens die vlak naast elkaar rijden. Doel van ieder team is om de vlag te pakken en naar de eigen wagen te brengen. Zorg dat je niet uitstapt...
Links
Desert Fortress
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/desertfortress_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/desertfortress_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/desertfortress_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingHet bijzondere aan deze CP map is dat de middelste twee controlpoints altijd heroverd kunnen worden, waardoor de teams gedwongen worden om niet alleen aan te vallen maar ook te verdedigen.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/42802
Glass
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/glass_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/glass_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/glass_03.jpg
TypeKill 'em all (?)
BeschrijvingIn deze map is het de bedoeling om het vijandelijke team uit te roeien. In deze map zijn vrijwel alle muren en vloeren kapot te schieten en dat onder de laatste vloer een diepe put is. Je kunt je tegenstander natuurlijk doodschieten.. maar het is leuker om te proberen de vloer onder hem vandaan te schieten!
Links
Hall of Death
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/hallofdeath_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/hallofdeath_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/hallofdeath_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingKleine CTF map, eigenlijk voor max 12 spelers. Het betreft een lange hal met aan weerszijden de intelligence.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/38584
Impact
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/impact_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/impact_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/impact_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingCTF map, waarbij de intel op verscheidene manieren te bereiken is. Een goede balans tussen offense en defense is erg van belang.
Linkshttp://vilepickle.com/maps.php
Junction
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/junction_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/junction_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/junction_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingRelatief kleine CP map, met drie controlpoints. 1 team valt aan, het andere moet verdedigen.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/41290
Labor
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/labor_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/labor_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/labor_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingEen symmetrische map, waarbij ieder team de punten van de ander dient te veroveren.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/37889
Lazytown
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/lazytown_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/lazytown_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/lazytown_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingDe allereerste custom map voor TF2. Populair, maar niet door iedereen geliefd. Vooral het laatste controlpoint kan erg moeilijk zijn om te veroveren en een bepaalde bug met teleporters is ook niet erg behulpzaam. Met goed teamwork kun je echter heel ver komen.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/34520
Mach
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/mach_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/mach_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/mach_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingKleine CTF map.
Linkshttp://vilepickle.com/maps.php
Mario Kart
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/mario_kart_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/mario_kart_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/mario_kart_03.jpg
Type(geen)
BeschrijvingEuh ja.. dit is ook een TF2 map. Vooral geliefd bij admins die met de gravity willen spelen.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/43957
Mountcoaster
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/mountcoaster_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/mountcoaster_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/mountcoaster_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingGeen lelijke map, maar desondanks meer gehaat dan geliefd. Er rijdt een trein door de map, die zeker niet stopt voor een toevalig overstekende speler.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/40850
Quarry
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/quarry_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/quarry_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/quarry_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingEen relatief nieuwe CTF map, vooral geprezen om zijn uiterlijk. De flag room kan alleen erg makkelijk verdedigd worden. Tevens rijden er twee mijnkarretjes rond waarvoor je goed moet oppassen.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/41263
Redstone
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/redstone_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/redstone_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/redstone_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingUitgestrekte CP map, Granary style.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/50608
Roswell
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/roswell_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/roswell_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/roswell_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingCP map (stijl: Gravel Pit) waarbij het laatste controlpoint in de gecrashte UFO ligt.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/46859
Science
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/science2_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/science2_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/science2_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingGranary-style control point map, waarbij ieder punt een eigen letter en symbool heeft.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/42516
Sidewinder
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/sidewinder_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/sidewinder_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/sidewinder_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingUitgestrekte CP map.
Linkshttp://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=283
SMB Castle
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/smbcastle_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/smbcastle_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/smbcastle_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingDeze map draait om een filmset, waarop dan vervolgens weer een kasteel staat. Zwak punt aan deze map is dat de verdediging het erg gemakkelijk heeft.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/42829
Snowfort
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/snofort_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/snofort_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/snofort_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingCTF map in kerst-stijl.
Linkshttp://tf2maps.net/downloads.php?do=file&id=19
Spywinder
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/spywinder_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/spywinder_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/spywinder_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingCP map met drie points.
Linkshttp://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=1275&page=2
Studio
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/studio_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/studio_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/studio_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingRelatief grote CP map die zich afspeelt op een filmset. Voor de oplettende speler zijn hier heel wat herkenbare (film-gerelateerde) punten.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/46179
Switchback
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/switchback_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/switchback_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/switchback_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingUitgestrekte CP map.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/44242
Toy Fort
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/toy_fort_tbr_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/toy_fort_tbr_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/toy_fort_tbr_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingEen zogenaamde 'rats' map, waarbij de omliggende wereld veel groter is dan de speler.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/39826
Vertigo
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/vertigo_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/vertigo_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/vertigo_03.jpg
TypeControl Pointg
BeschrijvingRemake van de welbekende CS(S) map, met drie control points die veroverd dienen te worden.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/43280
Wacky Races
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/wacky_races_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/wacky_races_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/wacky_races_03.jpg
TypeRace
BeschrijvingFun map waarbij ieder team zijn voertuig als eerste over de streep moet zien te krijgen.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/47270
Warpath
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/warpath_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/warpath_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/warpath_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingDit is een remake van de gelijknamige TFC map. Het betreft een langgestrekte map, waarbij het moeilijk kan zijn om goed door te duwen naar het volgende control point. Een demoman of soldier (overige classes ook, maar met meer moeite) kan onder de brug lopen en een tweede pad naar het volgende control point openmaken. Erg makkelijk om de vijand te verassen.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/39398
Yaaargh
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/yaaargh_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/yaaargh_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/yaaargh_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingPiraten-stijl CTF map.
Links

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-11-2024
Tijd voor een nieuw deel, gezien er morgen weer genoeg te vertellen valt ;)

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hu9o
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 30-05 21:44

Hu9o

Schokkend

Oeh nieuw deeltej al weer!

Is die scout update er nu al bijna?

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Vertel Microsoft over dit probleem <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fl4pp13
  • Registratie: Oktober 2005
  • Niet online

Fl4pp13

Hmmm yes. Quite.

Hu9o schreef op dinsdag 24 februari 2009 @ 21:55:
Oeh nieuw deeltej al weer!

Is die scout update er nu al bijna?
Er zijn een aantal bronnen die vannacht zeggen :D. Als dat zo is, wordt het dus morgen lekker spelen i guess. Of niet natuurlijk, tentamens enzo. Oh well, denk toch dat ik niet zo snel de nieuwe wapens ga halen. Heb er niet echt behoefte aan./me fl4pp13 gaat lekker aan de gang met Natascha >:)Vind het veel leuker om scouts te pesten dan om ze te spelen.

[ Voor 12% gewijzigd door Fl4pp13 op 24-02-2009 22:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JumpStart
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online

JumpStart

thinking of stardust

s.t.v.p.

:+ (Schaamteloze TerugVindPost)

Ondertussen ben ik wel benieuwd wat de laatste update zal zijn. We hebben 3 unlockables voor de scout nu, 3 maps die nu 'officieel' zijn en een map-update. Zitten we dan alleen nog te wachten op een Meet-The filmpje?

ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PromoX
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 12-04 17:08

PromoX

Flying solo

TVP's zijn op GoT niet gewenst, dus deze maar even verwijderd. Om topics te volgen kun je deze bookmarken in je browser of hier op het forum Afbeeldingslocatie: http://tweakimg.net/g/forum/templates/tweakers/images/icons/bookmark.gif zodat deze terug te vinden is in je MyReact :).

And I'm the only one and I walk alone.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaCoTa
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 22:32
JumpStart schreef op dinsdag 24 februari 2009 @ 22:44:
Ondertussen ben ik wel benieuwd wat de laatste update zal zijn. We hebben 3 unlockables voor de scout nu, 3 maps die nu 'officieel' zijn en een map-update. Zitten we dan alleen nog te wachten op een Meet-The filmpje?
Nee, de nieuwe game mode, toch?

[ Voor 7% gewijzigd door DaCoTa op 24-02-2009 23:30 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Weiman
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 29-05 15:26
Misschien wel... ALLEBEI :o

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jimmie
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 04-05 17:39
In Meet the Sniper was in de camper een poppetje te zien van de Hunted (spelmodus uit TFC), ben benieuwd of ze 'm gaan introduceren in TF2 :*)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-11-2024
Hu9o schreef op dinsdag 24 februari 2009 @ 21:55:
Oeh nieuw deeltej al weer!

Is die scout update er nu al bijna?
In het TF2 nieuws van vorige week werd gezegd dat de update vandaag vrijgegeven wordt :) Zal overigens wel diep in de nacht worden voor ons. Er is in ieder geval rond 1 uur vannacht een update aan enkele Steam systemen, dus de patch zal pas na die tijd zijn.

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yonni
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 25-05 21:22
Nog steeds geen laatste nieuwtje te bekennen, terwijl Windows Update wel wil updaten...

daaaaaag, ik ga slapen. Zie het morgen wel :/

[ Voor 25% gewijzigd door Yonni op 25-02-2009 01:40 ]

D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Graham
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 18-05 17:45
De update notes:
http://www.steampowered.com/index.php?area=news&id=2288
New features

* Added The Force-A-Nature, The Sandman, and Bonk!
* Added 35 new Scout achievements
* Added crit boosted on/off sound effects
* Added new sounds for upgraded teleporters
* Added new sound for a fully charged medic dying
* Add bonus points section to scores
o Scouts earn a bonus point for killing Medics who are actively healing a target
* Added several new speech concepts, mostly hooked up to new Scout lines
* Added new "Remember last weapon between lives" option to the Multiplayer Advanced dialog
* Spies can now control which weapon the enemy team sees them holding. Hitting the "last disguise" key while disguised updates the disguise to show the Spy's currently held weapon
* Added several new Arena mode announcer speech events.
* Added "First Blood" to Arena mode
* Removed 2x item respawn times in arena
* Changed backstab handling to fix facestabs
* Spies disguised as enemy team can now see player IDs for enemies


New maps

* Added community maps: cp_egypt, arena_watchtower, and cp_junction
* Updated cp_fastlane with Arttu's new version


Mapmaker requests

* Added new input for forward speed modifier to FuncTrainTrain
* Added TeleportToPathTrack input to func_tracktrain


Bugfixes

* Fixed a bug where players would sometimes gib from non-gib damage kills
* Fixed stat screen showing an entry for a class called "map."
* Fixed item model panels not using team skins


- Fixed obscure bug where spectators were able to carry the flag
toon volledige bericht

grahamofthewheels.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 86399

* Spies can now control which weapon the enemy team sees them holding. Hitting the "last disguise" key while disguised updates the disguise to show the Spy's currently held weapon
Zo, das een flinke gamechanger voor spies.
* Changed backstab handling to fix facestabs
Mooi, eindelijk van die onterechte insta-kills af.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Inuyasha
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 29-02-2024
Yeah, eindelijk is die update er. De scout en de spy worden weer een stukje aantrekkelijker om te spelen.
- Fixed obscure bug where spectators were able to carry the flag
is toch wel epic fail :')

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yonni
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 25-05 21:22
Leuke updates ook voor de spy, geeft 'm weer wat meer sneakynes :D [Cabo blij?]

D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • VyperX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 09:13
Brain? Wil je misschien de start post updaten met betrekking tot self-damage tijdens setup? Tegenwoordig helpt dat toch niet meer voor het opladen van de medics?

Verder hele nette opening, en mooi dat je de scout upgrades/achievements hebt toegevoegd... :)

Ben benieuwd hoe dat FaN-jumpen zal werken...

My Dwarf Fortress ASCII Reward: ~~@~~####,.".D",.B""


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yonni
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 25-05 21:22
Klopt, de medic guns healen nu in start-up op z'n snelst.

D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheJVH
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 31-05 20:50
Pro's voor de mega startpost weer! :D

Wordt binnenkort weer lekker veel engi samen met heavy spelen.... ratatatata scouts afknallen :) .

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Geen nieuw "meet the..."-filmpje? :|

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Freich
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 01-03 12:18

Freich

YOU ARE NEX!

Het is dus toch zoals ik zei volgorde van achievements ;)
Shotgun 10
Knuppel 15
Drankje 20

3 Inches of Bloodsport!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-12-2024

DeX

F10 is nu ook niet meer insta-quit.
Die spy-extra is even wennen, maar kan nu nog even misbruikt worden. Engineer + Wrench zien ze niet echt als mogelijke spy :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Wauw, net even gespeeld en met dat drankje ben je gewoon onkwetsbaar. Ik zag Zerokewl op een stapel stickies staan en hij wordt zonder een schrammetje gelanceerd! :o

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RaCio
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 08-12-2024
Mooi, eindelijk van die onterechte insta-kills af.
U zei? :+

Toestemming nodig voor bekijken van YouTube

Op deze plek staat ingesloten content die van YouTube afkomstig is. Het tonen van deze inhoud kan ertoe leiden dat YouTube persoonlijke gegevens zoals je IP-adres verwerkt en/of cookies op jouw computer of ander apparaat zet. Hiervoor moet je eerst expliciet toestemming geven voor Sociale media.

Bekijk op YouTube
New backstab animation

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JumpStart
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online

JumpStart

thinking of stardust

Valt mee hoor. Iets kan niet "Epic" zijn als iets "obscure" is. Per definitie sluiten die elkaar uit.

ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Freich
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 01-03 12:18

Freich

YOU ARE NEX!

Ik zie daar geen onterechte kills of ligt het aan mij. Alleen goede backstabs te zien in mijn oogjes.

3 Inches of Bloodsport!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jordz.
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-05 13:06
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=CEeNwM8fL7w]
Wel humor om meteen als engi te gaan :+

Arch Linux


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Simon Verhoeven
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 30-08-2018

Simon Verhoeven

The trial never ends.

Tbh hoopte ik vroeger dat scout & engie update tegelijkertijd gingen gebeuren, dat had gieren geweest.

Zelf heb ik ook al de unlocks (de meeste achievements zijn echt te gemakkelijk).
Eigenlijk valt enkel bonk nog goed mee.

Geen double jump is vrij fail en de stun is te kort om dat te compenseren. (zelf is een long range hit me nog niet gelukt maar ik heb andere mensen er wel al 1tje zien doen).
En die damage reduction bij FAN gecombineerd met die reload time & ammo amount...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsunami
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online
CapTVK schreef op woensdag 25 februari 2009 @ 10:26:
Wauw, net even gespeeld en met dat drankje ben je gewoon onkwetsbaar. Ik zag Zerokewl op een stapel stickies staan en hij wordt zonder een schrammetje gelanceerd! :o
Dan heeft hij die achievements snel bij elkaar gecheat :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Simon Verhoeven
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 30-08-2018

Simon Verhoeven

The trial never ends.

Gelieve zulke beschuldigingen voor jezelf te houden.
Ik heb ook al alle unlocks en ik heb er echt niet voor moeten cheaten.

1000 jumps haal je zo, zelfde voor 3 engie spullen die nog gebouwd worden, een gebouw dat klaar is, ...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Graham
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 18-05 17:45
Simon Verhoeven schreef op woensdag 25 februari 2009 @ 12:14:
Gelieve zulke beschuldigingen voor jezelf te houden.
Ik heb ook al alle unlocks en ik heb er echt niet voor moeten cheaten.
Hap hap zeg :P Hij zet er zelfs een emoticon naast.

grahamofthewheels.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Simon Verhoeven
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 30-08-2018

Simon Verhoeven

The trial never ends.

Ik vind zulke opmerkingen gewoon nooit grappig.

Wat vind de rest nu eigenlijk van FAN?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

Simon Verhoeven schreef op woensdag 25 februari 2009 @ 12:43:
Ik vind zulke opmerkingen gewoon nooit grappig.

Wat vind de rest nu eigenlijk van FAN?
Ik heb er nog niet mee gespeeld, maar ik denk dat ik gewoon alle niet-unlockables blijf gebruiken.

Dikke vette spybuff trouwens, dat is wel leuk :P

[ Voor 7% gewijzigd door Anoniem: 159816 op 25-02-2009 13:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tank80
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 09:28

Tank80

Cyanide&&Happiness

Simon Verhoeven schreef op woensdag 25 februari 2009 @ 12:43:
Ik vind zulke opmerkingen gewoon nooit grappig.

Wat vind de rest nu eigenlijk van FAN?
FAN, scouts.....

pfff,

echte mannen spelen pyro })

;) :Y) :7

:')

Je imiteert me mateloos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Simon Verhoeven
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 30-08-2018

Simon Verhoeven

The trial never ends.

Is de pyro geen vrouw?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Graham
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 18-05 17:45
Ik kan bij mijn pyro, heavy en medic class niet meer mijn achieved primiary weapon krijgen. Ik kan het selecteren maar de image is hetzelfde als van het standaard wapen. En ingame krijg je dan dus ook gewoon het standaard wapen.

Trouwens niets geexploit :P

grahamofthewheels.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

Graham schreef op woensdag 25 februari 2009 @ 13:47:
Ik kan bij mijn pyro, heavy en medic class niet meer mijn achieved primiary weapon krijgen. Ik kan het selecteren maar de image is hetzelfde als van het standaard wapen. En ingame krijg je dan dus ook gewoon het standaard wapen.

Trouwens niets geexploit :P
In options menu load-out menu aan een key binden, die knop gebruiken en wapen selecteren. Daarna naar een weapon locker.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Graham
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 18-05 17:45
Anoniem: 159816 schreef op woensdag 25 februari 2009 @ 13:51:
[...]

In options menu load-out menu aan een key binden, die knop gebruiken en wapen selecteren. Daarna naar een weapon locker.
Inderdaad dat werkt. Images kloppen niet maar verder werkt het wel.

grahamofthewheels.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!
De nieuwe scout dominations zijn geweldig! :D


"Hey look! You shapeshifted into a dead guy"
" I think I'll take out sasha for steakdinner tonight
"Oohoohoooh, your gun shoots medicine"
"It was a mercy killing, you live in a CAMPER VAN!"


en

"I DARE YA, RAGEQUIT!" _/-\o_


http://www.youtube.com/watch?v=IX__swbUwag

[ Voor 10% gewijzigd door CapTVK op 25-02-2009 14:49 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

CapTVK schreef op woensdag 25 februari 2009 @ 14:47:
De nieuwe scout dominations zijn geweldig! :D


"Hey look! You shapeshifted into a dead guy"
" I think I'll take out sasha for steakdinner tonight
"Oohoohoooh, your gun shoots medicine"
"It was a mercy killing, you live in a CAMPER VAN!"


en

"I DARE YA, RAGEQUIT!" _/-\o_


http://www.youtube.com/watch?v=IX__swbUwag
_O-. De scout is echt de beste kwa dominations.

[ Voor 4% gewijzigd door Anoniem: 159816 op 25-02-2009 15:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tank80
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 09:28

Tank80

Cyanide&&Happiness

damn, you're right...

Afbeeldingslocatie: http://rule34.danstesreves.com/_images/8f1bfebbcc1e1a3394a29fac6e3ab4c4/117161%20-%20Pyro%20Rule_63%20team_fortress_2.jpg

Maar dan nog steeds, echte mannen spelen met pyro's vrouwen :+ :D

Je imiteert me mateloos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hu9o
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 30-05 21:44

Hu9o

Schokkend

Wat is het stil hier, iedereen is natuurlijk aan het scouten :p

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Vertel Microsoft over dit probleem <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-12-2024

DeX

Hu9o schreef op woensdag 25 februari 2009 @ 19:45:
Wat is het stil hier, iedereen is natuurlijk aan het scouten :p
Of hun Natasha aan het voeren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kingmob
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 27-05 17:32
Bleh, net als ik geen tijd heb!
Kijken of ik morgen wat tijd kan vrijmaken :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • yorkick
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 31-05 16:15
Kan je nou met Spy zelf kiezen wat voor weapon je disguise draagt? Of wordt het random generated?

kimi


  • Tsunami
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online
Zoals te lezen in de release notes:
* Spies can now control which weapon the enemy team sees them holding. Hitting the "last disguise" key while disguised updates the disguise to show the Spy's currently held weapon

  • LtMarx
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 30-05 05:19

LtMarx

ATTENTIOOOON!!!

ik heb het idee dat de nieuwe wapens altijd minder sterk zijn als de oude. Dit vooral uit angst om maar iets van de balans te verstoren van het spel. Wellicht worden de effecten later wat sterker bijgesteld zoals ook laatst bij de natascha het geval was.

Anoniem: 159816

Heb het idee dat de FaN alleen maar echt goed is voor sneak attacks waar je echt snel veel damage wilt doen. In gewone gevechten lijkt de scattergun beter. Moet wel zeggen dat ik nog geen unlock heb en pas 2 achievements :P . Alleen net even op well massaal scouts afgeknalt (altijd leuk die mensen die nooit scout spelen).

  • TheJVH
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 31-05 20:50
Natascha lijkt generfed, scouts slowen nu veel minder :/ .

Vanochtend steel gespeeld, eerste cap als defence een level 3 sentry gebouwd. In 2 minuten tijd 16 kills, 0 deaths. Altijd leuk, die scouts die elke keer weer in dezelfde sentry rennen...

Overigens, als een scout BONK! drinkt, en een sentry lockt op de scout, zal die sentry die scout altijd blijven volgen, ook als de scout achter een muur verschuilt :o .

  • punisher007
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 23-05 17:42
Sentry is inderdaad de bom momenteel ;) Valt me op dat er al veel mensen alles unlocked hebben.

*kuch* achievement servers :( *kuch*

http://blog.bjornhouben.com


  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-12-2024

DeX

Killzone schreef op donderdag 26 februari 2009 @ 03:03:
Natascha lijkt generfed, scouts slowen nu veel minder :/ .

Vanochtend steel gespeeld, eerste cap als defence een level 3 sentry gebouwd. In 2 minuten tijd 16 kills, 0 deaths. Altijd leuk, die scouts die elke keer weer in dezelfde sentry rennen...

Overigens, als een scout BONK! drinkt, en een sentry lockt op de scout, zal die sentry die scout altijd blijven volgen, ook als de scout achter een muur verschuilt :o .
Zelf merkte ik dit gisteren al op. Niet alleen Natascha, maar ook Sascha lijkt minder effectief tegen scouts. Nou ben ik geen pro-heavy, maar als ik met 450 HP verlies van 2 FoN scouts op point blank range ga ik me zorgen maken. Het was niet 1 keer, maar echt meerdere keren. Scout moet het toch niet frontaal kunnen winnen van een Heavy?
De FaN lijkt me vooral een hit-and-run wapen. Op mediumrange is het minder effectief dan de gewone scattergun. Closerange krijg je met 2 FaN schoten wel iedereen neer maar je tegenstander wordt wel naar achteren gelanceerd. Daar moet je rekening mee houden. Dat merkte ik gister als heavy op Steel een paar keer. De terugslag dan, niet het neergaan. Als heavy gister met natasha nog wat achievements binnengehaald die ik nog niet had. 8)

Wel kan je met de FaN dus ook spelers van hun plek wegschieten. Kan handig zijn tegen ubers (iemand al getest?) of als je iemand van de cap wilt wegblazen.


De sandman is echter een juweeltje. :D

Hierdoor wordt je gedwongen bij je teammates te blijven of op te trekken want iemand die one-on-one door een bonk-bal tegen z'n snufferd wordt getroffen, en er is niemand die je kan helpen, is het haasje. Kan verdomd effectief zijn in arena games. Een paar keer mensen verrast met een bonk-ball op de trap.

Hint: Afstand Moonshot achievment is op 2fort van het balkon tot het balkon aan de andere kant.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


  • Tank80
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 09:28

Tank80

Cyanide&&Happiness

Killzone schreef op donderdag 26 februari 2009 @ 03:03:

Vanochtend steel gespeeld, eerste cap als defence een level 3 sentry gebouwd. In 2 minuten tijd 16 kills, 0 deaths. Altijd leuk, die scouts die elke keer weer in dezelfde sentry rennen...
Sentry is echt de bom op het moment, gisteren ff lekker op zo'n amerikaanse orange x server zitten engieën, in no time boven de 100 punten terwijl de rest nog onder de 50 hing (allemaal scouts, pyro's en snipers) :Y)
Idd heerlijk hoe die mensen die normaal geen scout spelen (ikzelf ook niet btw, ga het niet doen ook nu) een half uur lang dezelfde sentry in blijven rennen :X .
De sandman is echter een juweeltje.
Dat is echt een kutding, gisteren ook al een paar ballen tegen m'n harses gehad, maar dan voel je je echt een konijntje wat met grote ogen in de koplampen staart. Ding gaat denk ik een grote invloed hebben op de gameplay, zeker ook omdat je er ubers mee kan stoppen. Wel een leuke animatie btw als je stunned bent.

Je imiteert me mateloos.


  • Fl4pp13
  • Registratie: Oktober 2005
  • Niet online

Fl4pp13

Hmmm yes. Quite.

Tank80 schreef op donderdag 26 februari 2009 @ 10:22:
Dat is echt een kutding, gisteren ook al een paar ballen tegen m'n harses gehad, maar dan voel je je echt een konijntje wat met grote ogen in de koplampen staart. Ding gaat denk ik een grote invloed hebben op de gameplay, zeker ook omdat je er ubers mee kan stoppen. Wel een leuke animatie btw als je stunned bent.
Agreed. Als medic is het nogal vervelend als je überpartner zo'n ding op z'n harses krijgt, terwijl de uber al aanstaat. Ben je ineens bijna de helft van je uber kwijt. :( Wat nog veel vervelender is: 95% uber hebben zonder maatje in de buurt, DAN een bal tegen je hoofd krijgen, en vervolgens een headshot van een sniper krijgen omdat je stilstaat. Toen voelde ik me _echt_ genaaid.

Ik merk wel dat de scout update goed is voor m'n heavy stats. Zo heerlijk veel punten scoren op scouts die wel even denken langs je te rennen. :P In dat opzicht vind ik Bonk! ook best irritant. Nogal frusterend als een scout recht op je afkomt lopen, voor je stil gaat staan waarna je er op point blank zoveel kogels als Heavy in kan pompen als je wilt, maar constant de mooie mededeling MISS krijgt. Kunnen ze de hit detectie in een rechte lijn van voren AUB weer aanzetten? :+

Noog even over de Sandman taunt: BRILJANT :) Hij duurt welliswaar nogal lang om uit te voeren (dikke 5 seconden voordat je eenmaal een kill krijgt). Maar als het dan lukt is het zo briljant :D

Anoniem: 117217

http://www.teamfortress.com/post.php?id=2293

Dikke lol!
Hopelijk heeft niemand hier het tapijtje van de announcer in de fik gezet! Ik zag gisteren al verbazingwekkend veel volk rondlopen die het drankje al hadden losgespeeld...

  • Graham
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 18-05 17:45
Anoniem: 117217 schreef op donderdag 26 februari 2009 @ 10:56:
http://www.teamfortress.com/post.php?id=2293

Dikke lol!
Hopelijk heeft niemand hier het tapijtje van de announcer in de fik gezet! Ik zag gisteren al verbazingwekkend veel volk rondlopen die het drankje al hadden losgespeeld...
Gordijnen bedoel je ;) tapijt was de hond he :P

grahamofthewheels.com


  • Yonni
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 25-05 21:22
En ze zijn weer lekker aan het updaten
February 25, 2009 - Team Fortress 2 Update Released

Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

Gameplay changes
  • Removed the damage reduction against non-stunned enemies on the new bat
  • Players with full health can now pick up dropped sandviches
Fixes
  • Reverted the change that treated chat text starting with / as a command instead of passing it through as chat
  • Fixed a crash related to baseball impacts
  • Fixed the Heavy's hands disappearing when he's stunned while wearing the KGB
  • Fixed the BONK! particles appearing in the air when the bat's taunt kill is used on a target
  • Fixed Force-A-Nature description not fitting inside the item window
  • Fixed the Axtinguisher
toon volledige bericht

D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6


  • Fox
  • Registratie: Mei 2007
  • Niet online

Fox

Anoniem: 117217 schreef op donderdag 26 februari 2009 @ 10:56:
http://www.teamfortress.com/post.php?id=2293

Dikke lol!
Hopelijk heeft niemand hier het tapijtje van de announcer in de fik gezet! Ik zag gisteren al verbazingwekkend veel volk rondlopen die het drankje al hadden losgespeeld...
:D

Ze mogen eigenlijk blij zijn dat ze geen VAC ban hebben gehad, want feitelijk is het gewoon een hack.

  • JumpStart
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online

JumpStart

thinking of stardust

Anoniem: 117217 schreef op donderdag 26 februari 2009 @ 10:56:
http://www.teamfortress.com/post.php?id=2293

Dikke lol!
Hopelijk heeft niemand hier het tapijtje van de announcer in de fik gezet! Ik zag gisteren al verbazingwekkend veel volk rondlopen die het drankje al hadden losgespeeld...
Er is losspelen en losspelen.

Als je naar een achievement-server gaat ben je wel fout bezig, vind ik dan, maar speel je binnen de grenzen van het spel. En eerlijk is eerlijk, ik ben zelf ook kortstondig "fout" bezig geweest want ik ben wezen kijken op een harvest server. Hoe dan ook, iemand die een map klust, en host, waarop bots klaar staan om neergemaald te worden... Tsja, daarmee breek je, technisch gezien, geen regels.

Het wordt (en daar viel die blogpost dan ook over) anders wanneer je een externe applicatie draait om de unlocks te verkrijgen. Externe apps zijn hoe dan ook uit den boze.

ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE


  • HertogJanNL
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 25-03 08:31
Waarom zo veel weerstand tegen achievement servers? Ik vind het leukste aan de updates altijd met wat GoTers de achievements doen en de nieuwe wapens testen. Het gaat er toch om dat ik er lol aan beleef? De meeste achievements speel je echt niet 1-2-3 op een public vrij hoor, zoals ik met de heavy update heb ondervonden.

  • RedHat
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 23:24
SniperFox schreef op donderdag 26 februari 2009 @ 11:59:
[...]


:D

Ze mogen eigenlijk blij zijn dat ze geen VAC ban hebben gehad, want feitelijk is het gewoon een hack.
De meeste op GoT hebben op achievementservers gespeeld. En degene die dat gedaan hebben hoor ik veelvuldig roepen hoe goed ze zijn dat alle achievements makkelijk waren etc. :+

(En ja, dit is een beschuldiging :+ )

  • JumpStart
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online

JumpStart

thinking of stardust

HertogJanNL schreef op donderdag 26 februari 2009 @ 12:11:
Waarom zo veel weerstand tegen achievement servers? Ik vind het leukste aan de updates altijd met wat GoTers de achievements doen en de nieuwe wapens testen. Het gaat er toch om dat ik er lol aan beleef? De meeste achievements speel je echt niet 1-2-3 op een public vrij hoor, zoals ik met de heavy update heb ondervonden.
Ik kan me de weestand wel voorstellen hoor. De achievements zijn bedoelt als belongingen voor spelen. Om die vervolgens op een speciaal daarvoor geprepareerde map versneld binnen te halen ondermijnt het hele idee van beloning. Ik snap het best dat iemand het ziet als valsspelen.

ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE


  • Yonni
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 25-05 21:22
Achievementservers zijn anders best een dolle boel hoor, lekker heen en weer rennen :+ .

D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6


  • RedHat
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 23:24
Yonni schreef op donderdag 26 februari 2009 @ 12:25:
Achievementservers zijn anders best een dolle boel hoor, lekker heen en weer rennen :+ .
Nee hoor, tegenwoordig kun je al een commando intypen en je krijgt alle achievements...
(Joinde een keer een server in friends list, daar kreeg ik in beeld !giveall (zonder enige tekst) dus typte ik dat... alle achiements.. godver :( )

Overigens heb ik de heavy in spanje betrapt.. (Kijk maar goed naar z'n mond en z'n hoofd-vorm).

Afbeeldingslocatie: http://pics.blameitonthevoices.com/022009/tan_makes_you_beautiful.jpg

[ Voor 4% gewijzigd door RedHat op 26-02-2009 12:43 ]


  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-12-2024

DeX

Terwijl iedereen hard aan het werk is hun Scout achievements te farmen, oogst ik even in 2 dagen tijd alle Heavy achievements bij elkaar. Bedankt scout update :) .

Anoniem: 117217

Voor medic en deels pyro heb ik ook op een achievementserver gespeeld (nu nog altijd spijt van... hacked map waar de medic 1000 heals per second deed... mijn medic heeft nu best score van 500 punten en verneukt mijn stats)

Maar sinds de heavy ben ik clean :-) Heb de KGB dan ook nog maar een 2-tal weken


FaN jumps: http://www.youtube.com/wa...MI&fmt=18&feature=channel

  • LtMarx
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 30-05 05:19

LtMarx

ATTENTIOOOON!!!

Ik wil gewoon die nieuwe wapens graag testen en kijken of ik ze leuk vind, ik vind die achievements grappig, maar ze zouden van mij los mogen staan van al die wapens. Ik heb dus gister alle makkelijke achievements gehaald totdat ik bonk had.

Eerste bevindingen zijn dat de sandman belachelijk sterk is. Bij mappen met chokepoint (dus zowat alle) zijn 2 scouts met sandman + een heavy/demo belachelijk sterk. Alles inclusief ubers is te stunnen en op(ubers: weg) te blazen/neer te knallen.

Bonk is leuk, maar het is lastig om er mee door de linies heen te breken door de speed penalty die je erna krijgt, vooral handig dus om dat laatste stukje met 5hp naar een health kit te rennen.

Force of nature is ook heel handig
+50% firing speed
+20% bullets
-20% damage
-60% clip size
Betekend dit nu dat je totaal evenveel damage schiet (20% minder damage PER kogel maar wel 20% meer kogels), of dat je NETTO voor alle kogels(dus 120% aan kogels) 20% minder damage doet? Volgens mij het eerste want dit wapen is zo veel beter als de scatter. Het punt is dat je zo snel 2x kan schieten dat je makkelijk evenveel of op short zelfs meer damage doet als scatter op short en medium range. Het lastige is dat je wat beter moet timen en wat meer moet bursten. Dit wordt makkelijker gemaakt door af en toe enemies te stunnen zodat je meer tijd hebt voor deze strategie. Reloaden is gewoon het lastigst maar als je dat goed weet te timen in mappen is dit wapen geniaal!

  • Tank80
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 09:28

Tank80

Cyanide&&Happiness

Wat die archivements betreft; het gros van de archivements hebben te maken met speeltijd, speel je lang genoeg dan heb je de meeste wel te pakken. Heeft iemand als ik die gewoon niet zoveel tijd heeft om te spelen (vanwege minder belangijke zaken dan tf2, zoals 't vrouwke, huis, werk, huis, vrienden, familie, sport) minder recht op die items dan iemand die hele "krokusvakanties" of "hele weken-8 uur college" tf2 kan spelen?
Voor die mensen zijn archivementmaps een uitkomst, het gaat tenslotte om de fun en niet de hoeveelheid tijd die je erin moet stoppen. Heck, als dat niet zo is, kan je het net zo goed werk noemen en dat doe ik wel op m'n werk. Daarbij, ik heb hetzelfde betaald voor het spel als de andere spelers, waarom krijg ik dan een minder complete versie?

edit:
ik vind die achievements grappig, maar ze zouden van mij los mogen staan van al die wapens.
precies!

[ Voor 7% gewijzigd door Tank80 op 26-02-2009 13:15 ]

Je imiteert me mateloos.


  • JumpStart
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online

JumpStart

thinking of stardust

Tank80 schreef op donderdag 26 februari 2009 @ 13:11:

[...] Daarbij, ik heb hetzelfde betaald voor het spel als de andere spelers, waarom krijg ik dan een minder complete versie?
Omdat die extra wapenarij een bonus is. Je hebt er geen recht op, op basis van aanschaf.

Als je zo doorberedeneert, moet Downloadable Content (waar je vaak appart nog voor moet dokken) dan ook gratis zijn? Het is maar wat de maker er van maakt.

ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE


  • LtMarx
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 30-05 05:19

LtMarx

ATTENTIOOOON!!!

^^ onzin, het is helemaal geen bonus meer als andere spelers er strategisch voordeel uit kunnen halen. Je krijgt gewoon extra mogelijkheden als speler om je speelstijl te bepalen.

Probeer je als pyro vooral achterlangs te sneaken of vooral stickies en ubers weg te houden bij een sentry (backburner/flamethrower)?

Kies je voor tussen tijds health kunnen bijvullen of toch voor een handig klein wapen zodat je je mobiel(er) kan terug trekken (sandvich/shotgun).

En dit soort lijstjes kan je met alle unlockables maken. Alle spelers hebben er evenveel recht op op basis van aanschaf, ze zijn immers gratis.

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-12-2024

DeX

JumpStart schreef op donderdag 26 februari 2009 @ 13:21:
[...]


Omdat die extra wapenarij een bonus is. Je hebt er geen recht op, op basis van aanschaf.

Als je zo doorberedeneert, moet Downloadable Content (waar je vaak appart nog voor moet dokken) dan ook gratis zijn? Het is maar wat de maker er van maakt.
Dit is dus ook discutabel, aangezien TF2 standaard al kwam met de weapon loadout menu. Je kan het dus ook zien dat TF2 gewoon niet af is/was maar als zijnde een enorme beta uit is gebracht. Ik snap het wel, want dan kunnen ze goed kijken naar wat de community wil en naar de balance. Persoonlijk vind ik ook dat Valve een beetje melkt met de "gratis" content die eingelijk vanaf dag 1 er in had moeten zitten. Iedereen prijst Valve om hun post-release development van deze game, waarbij ik het zie als nalatigheid.

  • LtMarx
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 30-05 05:19

LtMarx

ATTENTIOOOON!!!

tf2 kwam standaard helemaal niet met weapons load out menu. Dit was er pas toen aangekondigd werd dat er extra wapens zouden komen. En dat melken? Pak eens een willekeurige andere multiplayer game en tel eens het aantal mappen/game modussen/classes/wapens die er standaard bijzitten. TF2 heeft zoveel meer standaard content dan welke andere mplayer shooter dan ook op de markt. Het is dus zeker geen nalatigheid, eerder extra mogelijkheden om het spel nog 9 x onder de aandacht te brengen en te verkopen.

  • Tank80
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 09:28

Tank80

Cyanide&&Happiness

JumpStart schreef op donderdag 26 februari 2009 @ 13:21:
[...]

Als je zo doorberedeneert, moet Downloadable Content (waar je vaak appart nog voor moet dokken) dan ook gratis zijn? Het is maar wat de maker er van maakt.
Ik ben van Valve gewend dat dat inderdaad zo is, dat is een van de hoofdredenen (samen met de modbaarheid en community) dat ik online sinds 1998/99 eigenlijk alleen maar Valve-games speel.

Maar goed, het geldaspect vind ik niet eens zo belangrijk (dat is dan weer een voordeel van fulltime werken :Y) ), maar het gaat me om het gameplay-aspect, wat Lt.Marx net ook al zo mooi heeft verwoord.

Je imiteert me mateloos.


Anoniem: 159816

DeX schreef op donderdag 26 februari 2009 @ 14:13:
[...]

Dit is dus ook discutabel, aangezien TF2 standaard al kwam met de weapon loadout menu. Je kan het dus ook zien dat TF2 gewoon niet af is/was maar als zijnde een enorme beta uit is gebracht. Ik snap het wel, want dan kunnen ze goed kijken naar wat de community wil en naar de balance. Persoonlijk vind ik ook dat Valve een beetje melkt met de "gratis" content die eingelijk vanaf dag 1 er in had moeten zitten. Iedereen prijst Valve om hun post-release development van deze game, waarbij ik het zie als nalatigheid.
Bij de echte beta zat er echt geen load out menu in, dat is pas gekomen met de goldrus update. Nalatigheid wil ik het zeker niet noemen, veel devs kunnen nog wat leren van Valve kwa support.

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 13-05 14:21
De echte winnaar is natuurlijk de spy :). Die krijgt bij bijna elke update weer een tweak erbij.

Wat ik meestal deed was als iemand langs mij kwam ik snel naar links bewoog en gelijk een backstab deed. Dat lukt niet meer. Maar de backstab gaat nu wel veel sneller. :)

  • JumpStart
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online

JumpStart

thinking of stardust

Tank80 schreef op donderdag 26 februari 2009 @ 14:25:
[...]

Maar goed, het geldaspect vind ik niet eens zo belangrijk (dat is dan weer een voordeel van fulltime werken :Y) ), maar het gaat me om het gameplay-aspect, wat Lt.Marx net ook al zo mooi heeft verwoord.
Bekijk het eens van de andere kant... Hoeveel verbetering hebben de originele Medic achievements teweeggebracht omdat het spelers stimuleerde om eens wat vaker medic te spelen?

Als al die goodies er meteen bijgezeten hadden was het, denk ik, een stuk minder interessant geweest want dan was er lang niet zoveel diversificering geweest. Even los van de 'shortcuts' als achievement-farming en regelrechte (3rd party) cheat applicaties waar een gedeelte van de spelers naar grijpt, verbetert het hele idee van achievements het spel doordat je de gemiddelde speler aanzet om veelzijdiger te spelen.

(Onder voorbehoud, want het moet wel goed geimplementeerd worden in de game zelf. De achievements in Portal bijvoorbeeld hebben weinig nut.)

ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE


  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-12-2024

DeX

Lt. Marx schreef op donderdag 26 februari 2009 @ 14:19:
tf2 kwam standaard helemaal niet met weapons load out menu. Dit was er pas toen aangekondigd werd dat er extra wapens zouden komen. En dat melken? Pak eens een willekeurige andere multiplayer game en tel eens het aantal mappen/game modussen/classes/wapens die er standaard bijzitten. TF2 heeft zoveel meer standaard content dan welke andere mplayer shooter dan ook op de markt. Het is dus zeker geen nalatigheid, eerder extra mogelijkheden om het spel nog 9 x onder de aandacht te brengen en te verkopen.
Hmmmz.. Dat dacht ik :( . In dat geval is mijn hele argument bagger. :D

  • Fox
  • Registratie: Mei 2007
  • Niet online

Fox

Ja hoor, er is er weer een. Nu boven op de spy crab, pimp en het lucht humpen, is er nu de facepalm scout. :D

Step 1: Get sandman
Step 2: Look directly down
Step 3: Hold M1

[ Voor 20% gewijzigd door Fox op 26-02-2009 15:44 ]


  • Yonni
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 25-05 21:22
Team Fortress 2 is meer een service dan een stand-alone product. :Y

D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6


  • JumpStart
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online

JumpStart

thinking of stardust

Ietsje beter opletten :+
Anoniem: 117217 schreef op donderdag 26 februari 2009 @ 10:56:
http://www.teamfortress.com/post.php?id=2293

Dikke lol!
Hopelijk heeft niemand hier het tapijtje van de announcer in de fik gezet! Ik zag gisteren al verbazingwekkend veel volk rondlopen die het drankje al hadden losgespeeld...

ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE


  • The Zep Man
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 09:35

The Zep Man

🏴‍☠️

"Coming as a surprise to no one with the ability to retain memories of the recent past, I have taken these items from the perpetrators for one week."

Dus na een week krijgen ze al hun gehackte meuk weer terug? Vals spelen loont, kennelijk.

Yar har, wind in your back, lads, wherever you go!


  • ZanielGa
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 08:42
Zijn wel vermoeiend die geupgrade scouts.... overal zie je die ballen nu vliegen. Maar zeker die FaN is een gemeen wapen.


Zal ook wel even komen omdat er zoveel scouts rondlopen.

[ Voor 20% gewijzigd door ZanielGa op 26-02-2009 22:35 ]


  • The Zep Man
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 09:35

The Zep Man

🏴‍☠️

ZanielGa schreef op donderdag 26 februari 2009 @ 22:15:
Zijn wel vermoeiend die geupgrade scouts.... overal zie je die ballen nu vliegen. Maar zeker die FaN is een gemeen wapen.


Zal ook wel even komen omdat er zoveel scouts rondlopen.
Dat vind ik ook een nadeel van elke class die apart ge-unlocked wordt. Meteen speelt minstens de helft van elke server die class en iedereen denkt alleen maar aan zijn/haar achievements in plaats van teamplay.

Misschien is een hard-coded class limit (een X percentage van het team, bijvoorbeeld) voor de betreffende class voor de eerste paar weken een oplossing. ;)

Yar har, wind in your back, lads, wherever you go!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Languh
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 28-09-2024
op sommige orange_x servers wordt het al toegepast...
maar ik weet niet hoeveel dit invloed geeft op de gameplay in sommige mappen. Alhoewel het hier dan alsnog om de scout gaat :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wiebbe
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 20-05 22:28

Wiebbe

<none />

Tank80 schreef op woensdag 25 februari 2009 @ 15:57:
[...]


damn, you're right...

[afbeelding]

Maar dan nog steeds, echte mannen spelen met pyro's vrouwen :+ :D
Volgens mij is dit gewoon Fan art hoor :P

Ik heb nog nergens officieel bevestigd gezien dat de Pyro een vrouw is ;)

Oh noes.. No more TreinTijden :(


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-12-2024

DeX

Wiebbe schreef op vrijdag 27 februari 2009 @ 09:07:
[...]


Volgens mij is dit gewoon Fan art hoor :P

Ik heb nog nergens officieel bevestigd gezien dat de Pyro een vrouw is ;)
Het zijn allemaal vrouwen!

Afbeeldingslocatie: http://fc19.deviantart.com/fs27/f/2008/159/2/1/Select_A_Class____by_ghostfire.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .Gertjan.
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 17-02 21:20

.Gertjan.

Owl!

ZanielGa schreef op donderdag 26 februari 2009 @ 22:15:
Zijn wel vermoeiend die geupgrade scouts.... overal zie je die ballen nu vliegen. Maar zeker die FaN is een gemeen wapen.


Zal ook wel even komen omdat er zoveel scouts rondlopen.
Vind het wel grappig. Gisteren voor het eerst in een lange tijd weer eens zitten spelen (op de GoT server) :). Ik was de enige medic (en dat heb ik gemerkt, iedereen zat maar medic te roepen en ik kon het gewoon niet bijhouden, vooral de scouts niet, want die renden geregeld uit het bereik van mijn healing gun) in het team en het viel me op dat er inderdaad vrij veel scouts rond aan het rennen waren die gezellig met ballen aan het slaan waren.

Maar geeft wel een extra "dimensie" aan het spel. Je kunt niet niet meer als een kip zonder kop met een uber een gebied inrennen. Die bonk gaf soms ook wel leuke situaties, dat ik denk: "mijn uber, wat doe je". Dan moet je direct na de bonk als een gek samen met de heavy/demo maken dat je weg komt ander leg je het loodje. Ben weer helemaal verslaafd aan TF2 :D

Het viel me trouwens ook op dat het menu veranderd was, het was bij mij nu een stuk donkerder dan normaal (of in de andere orangebox games). Ook kon ik de optie om mijn naam te veranderen niet meer vinden, weet iemand waar deze nu is verborgen.

The #1 programmer excuse for legitimately slacking off: "My code's compiling"
Firesphere: Sommige mensen verdienen gewoon een High Five. In the Face. With a chair.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tweak_dude
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 31-05 17:51
.Gertjan. schreef op vrijdag 27 februari 2009 @ 09:41:
[...]
Het viel me trouwens ook op dat het menu veranderd was, het was bij mij nu een stuk donkerder dan normaal (of in de andere orangebox games). Ook kon ik de optie om mijn naam te veranderen niet meer vinden, weet iemand waar deze nu is verborgen.
Dat gaat via de algemene Steam instellingen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

Gisteravond laat & 's nachts was er echt epische defense van ons team. Caste, stage 2, vrij goed verdedigen met 8 scouts 2 medics en ...uh...dat was het _O-

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .Gertjan.
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 17-02 21:20

.Gertjan.

Owl!

tweak_dude schreef op vrijdag 27 februari 2009 @ 10:11:
[...]

Dat gaat via de algemene Steam instellingen.
Ah bedankt. Nu je het zegt heb ik inderdaad ooit een update langs zien komen waarin stond dat je playername over alle games gelijk getrokken werd, verder nooit aandacht aan besteed.

The #1 programmer excuse for legitimately slacking off: "My code's compiling"
Firesphere: Sommige mensen verdienen gewoon een High Five. In the Face. With a chair.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Wiebbe schreef op vrijdag 27 februari 2009 @ 09:07:
[...]Ik heb nog nergens officieel bevestigd gezien dat de Pyro een vrouw is ;)
Ze neigen zelf naar mannelijkheid, maar zijn niet zeker:

http://www.teamfortress.com/images/posts/pyro_front.jpg

Hoewel dit natuurlijk een unreleased 'baseball card' is en je dus kunt beargumenteren dat het geen canon is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tank80
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 09:28

Tank80

Cyanide&&Happiness

Ik hoop dat het een vrouw is, /foute modus aan ik hou wel van hete vrouwen ;) :Y)

op de steam forums lopen hierover ook al een aantal threads, is wel geinig klik

bewijs dat de pyro vrouw is:
Afbeeldingslocatie: http://img17.imageshack.us/img17/8454/tf220090226184731.jpg

Alhoewel dit ook kan bewijzen dat de pyro transseksueel is :X

Je imiteert me mateloos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheJVH
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 31-05 20:50
Wat een filmpje, die naab die dat heeft gefilmd moet eens leren stilstaan, dit is echt zo ontzettend panisch :S .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DJT88
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 13-10-2024
Killzone schreef op vrijdag 27 februari 2009 @ 12:53:
[...]


Wat een filmpje, die naab die dat heeft gefilmd moet eens leren stilstaan, dit is echt zo ontzettend panisch :S .
jah idd, maar tijdens gewone gameplay werkt het wel goed om niet beschoten te worden :)

2JZ TT6 :D


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jimmie
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 04-05 17:39
Tank80 schreef op vrijdag 27 februari 2009 @ 12:21:
Ik hoop dat het een vrouw is, /foute modus aan ik hou wel van hete vrouwen ;) :Y)

op de steam forums lopen hierover ook al een aantal threads, is wel geinig klik

bewijs dat de pyro vrouw is:
[afbeelding]

Alhoewel dit ook kan bewijzen dat de pyro transseksueel is :X
Snap die geruchten niet, je hoort toch aan de stem dat het een kerel is. Vooral bij het schreeuwen... :+

Het lijstje van de voice actors bevestigd dit: http://www.imdb.com/title/tt1210335/

Een echte Spyro dus :D

En de gast die de Medic voice doet... die verwacht je niet bij die stem :X


Op imdb zie je ook dat degene die de scout z'n voice doet, ook die gestoorde gek is in de safehouse in de kerk bij L4D doet :D


Toestemming nodig voor bekijken van YouTube

Op deze plek staat ingesloten content die van YouTube afkomstig is. Het tonen van deze inhoud kan ertoe leiden dat YouTube persoonlijke gegevens zoals je IP-adres verwerkt en/of cookies op jouw computer of ander apparaat zet. Hiervoor moet je eerst expliciet toestemming geven voor Sociale media.

Bekijk op YouTube
Gary Schwartz is: Heavy Weapons Guy

Toestemming nodig voor bekijken van YouTube

Op deze plek staat ingesloten content die van YouTube afkomstig is. Het tonen van deze inhoud kan ertoe leiden dat YouTube persoonlijke gegevens zoals je IP-adres verwerkt en/of cookies op jouw computer of ander apparaat zet. Hiervoor moet je eerst expliciet toestemming geven voor Sociale media.

Bekijk op YouTube
Gary Schwartz is: Demo Man

[ Voor 15% gewijzigd door Jimmie op 27-02-2009 14:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Nu online
.Gertjan. schreef op vrijdag 27 februari 2009 @ 09:41:
Maar geeft wel een extra "dimensie" aan het spel. Je kunt niet niet meer als een kip zonder kop met een uber een gebied inrennen.
Het geeft helemaal geen extra dimensie, het haalt een dimensie weg. Je kan nu net zo goed geen uber bouwen. Je kan nu net zo goed geen heavy, soldier of engineer spelen. Ja, strikt genomen geeft dat een extra dimensie aan het spel, dat volledige classes nu nutteloos zijn.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Simon Verhoeven
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 30-08-2018

Simon Verhoeven

The trial never ends.

Sigh, nu ook niet overdrijven met dat geklaag over overpowerdness ervan.
1) de loadtime is nu niet bepaald kort te noemen
2) dodgen mag altijd zo snel gaat die bal nu ook weer niet
3) de reloadtime is vrij lang
4) het kost je je doublejump
Pagina: 1 2 ... 13 Laatste

Dit topic is gesloten.