
[PC] Team Fortress 2, deel 10 | |||
Team Fortress is een van de meest populaire team en class based shooter van het afgelopen decennium. Ooit begonnen als Quake mod, is het nu uitgegroeid tot een losstaand spel. In 2007 zijn er maar liefst twee variaties verschenen: het community supported Fortress Forever en het commerciele Team Fortress 2 van Valve Software. Deze laatste is nog steeds erg populair en daar gaan we het in dit topic dus over hebben. | |||
Inhoudsopgave | |||
Wat is Team Fortress? | |||
Zoals al gezegd is Team Fortress een shooter, waarin twee teams tegen elkaar strijden. Het bijzondere ten opzichte van soortgelijke spellen is dat iedere speler kan kiezen uit negen zeer verschillende spelertypes. Iedere type heeft een aantal unieke voordelen, maar heeft daarnaast ook zijn zwakheden. De grote uitdaging ligt in het combineren van deze eigenschappen tot een succesvol team dat de tegenstander de baas is. Om snel in te kunnen spelen op veranderingen in de spelwereld kan de speler gemakkelijk van class wisselen, waardoor een erg dynamisch spel bestaat. Team Fortress is ooit begonnen als gratis Quake mod en werd in 1996 aan het publiek voorgesteld. Vanwege het success werd besloten om te zetten naar een Quake II mod, maar voordat het spel compleet was werden de makers in 1998 door Valve Software in dienst genomen. Deze firma zag wel brood in het spel en besloot om het spel los uit te brengen voor de Half-Life engine. Om tegemoet te komen aan de fanbase werd besloten om eerst Team Fortress eerst nog als Half-Life mod aan te bieden, zodat ondertussen aan TF2 doorgewerkt kon worden. Deze mod, genaamd Team Fortress Classic, werd net als zijn voorganger een groot success en zorgde voor een groeiende groep aanhangers. Valve richtte zich vervolgens op de ontwikkeling van Team Fortress 2 en in 1999 werden de eerste concepten gepubliceerd. Deze lieten een realistische shooter zien, met vernieuwingen op het gebied van gameplay en graphics. Daarna werd het echter stil rondom dit spel en werd het zes jaar lang vrijwel geheel stil rondom dit spel. Tot 2006. In 2006 stelde Valve zijn vernieuwde ontwerp voor, waarbij de het woord 'realistisch' in de prullenmand was verdwenen. Hiervoor in de plaats stond nu een cartoon-achtige game, met een unieke sfeer en uitstraling. Alhoewel het spel getrouw bijft aan de Team Fortress Classic formule bevat het spel toch enkele significante wijzigingen ten opzicht van zijn voorganger, zoals het vrijwel geheel ontbreken van granaten. Alhoewel de meningen over dit soort wijzigingen verdeeld zijn, blijft het een feit dat Team Fortress 2 een van de meest populaire Half-Life 2 mods is. Ondertussen was een groep mensen begonnen met het omzetten van TFC naar de Half-Life 2 engine, onder de naam Fortress Forever. Alhoewel het geen directe port betreft van TFC komt de snelle speelstijl geheel terug in Fortress Forever. Behalve grafische verbeteringen vanwege de Half-Life 2 engine zijn ook een aantal gameplay elementen aangepast. In 2007 zijn beide varianten ongeveer tegelijk uitgegeven, waarvan Team Fortress 2 het populairst is geworden. Sinds de beta van september 2007 heeft Valve vele tientallen kleine en grote updates vrijgegeven, met hierin o.a. de introductie van het achievementsysteem en updates voor de verschillende klasses. | |||
Spelvariaties | |||
Het spel bevat nu zo'n 15 officiele mappen, waarvan ruim de helft gebaseerd is op populaire Team Fortress Classic mappen. Er zijn in principe vier typen mappen: Capture the Flag, Arena, Payload, Control Point. Vooral Control Point kent hierin verschillende varianten. | |||
Type | Capture the flag | ||
Beschrijving | Ieder team heeft een vlag en het is aan de tegenstander om deze op te pakken en naar de basis te brengen. Klinkt simpel, maar de moeilijkheid zal zijn om met een beperkt aantal spelers zowel je eigen vlag te verdedigen als achter die van de ander te gaan. Ondanks dat het een populair speltypes is heeft TF2 standaard slechts twee mappen van dit type: 2Fort en CTF Well. | ||
Type | CP - Territorial Control | ||
Beschrijving | Bij territorial control is de map verdeeld in verschillende zones, waarbij ieder team de helft van het aantal zones in zijn bezit heeft. Per zone wordt een ronde gespeeld, waarbij ieder team moet proberen om de zone voor zijn team te veroveren. De winnaar is uiteraard degene die alle zones te pakken krijgt. Dit speltype heeft wederom 1 map, Hydro. | ||
Type | CP - Assault | ||
Beschrijving | Dit spel type wordt eigenlijk op verschillende manieren gespeeld. Er zijn net zoals bij territorial control een aantal punten die veroverd moeten worden. Hierbij kan het zijn dat er twee aanvallende teams zijn (CP Well, Granary en Badlands) of dat er 1 aanvallend en 1 verdedigend team is (Dustbowl, Gravel Pit). Bij de eerste kan ieder team de control points van de ander veroveren (wederom is slechts 1 point per team actief), bij de laatste moet het aanvallende team proberen alle punten te veroveren en kan de verdediger ze niet meer terugnemen. Ieder control point geeft extra tijd zodra deze veroverd wordt. | ||
Type | Payload | ||
Beschrijving | Payload is middels een patch later aan TF2 toegevoegd. Doel is om een bom naar de basis van de tegenstander te brengen. De bom is ligt in een kar die over rails rijdt. De kar gaat rollen zodra er alleen aanvallers zich om de kar bevinden, met vier personen kun je hem op volle snelheid brengen. De verdediger moet proberen de kar tegen te houden, dit kunnen ze doen door er naast te gaan staan. Mochten ze lang genoeg kunnen verdedigen dan zal de kar na een tijdje zelf terug rijden! Ook in dit speltype zijn er checkpoints, die geven niet alleen extra tijd maar zorgen er ook voor dat de kar niet te ver teruggeduwd kan worden. Payload is alleen beschikbaar in Goldrush, tevens zijn er customs die dit speltype implementeren waarvan pl_dynamite de meeste bekende is. | ||
Type | Arena | ||
Beschrijving | Net als Payload is Arena door middel van een update aan het spel toegevoegd. Arena kan het beste gezien als team deathmatch, waarin drie teams tegen elkaar strijden. Er zijn slechts twee teams tegelijk in het veld, het derde team zit in spectator op de bank. Na afloop van ieder ronde ruilen het verliezende en spectatende team van plaats. Samen met Arena heeft Valve een aantal speciale arena mappen vrijgegeven, deels gebaseerd op bestaande mappen, deels nieuw. | ||
Type | Hunted (niet meer in TF2) | ||
Beschrijving | Alhoewel in TFC en FF dit speltype nog wel beschikbaar is, is Hunted geheel uit TF2 verdwenen. Payload is eigenlijk de vervanger voor Hunted en probeert door een aantal aanpassingen de zwakheden van Hunted te verwijderen. In Hunted is het de bedoeling een een VIP, de "hunted", in veiligheid te brengen. 1 persoon speelt de hunted, de overige spelers verdelen zich in twee teams waarvan er 1 de hunted moet beschermen en de ander juist moet proberen om hem om te leggen. Er zijn geruchten dat Valve van plan is om de code voor Hunted terug in TF2 te stoppen zodat de community mappen hiervoor kan maken, echter is er nooit iets officieel van aangekondigd. Wellicht een toekomstige feature? | ||
De mappen zijn zeer divers en vaak gebouwd rondom 1 thema. Je zult al snel de term 'customs' tegen komen, dit zijn mappen die door de community gemaakt zijn met behulp van de SDK. De meningen over customs zijn sterk verdeeld, niet iedereen vind ze even geweldig. Toch zul je op de veel servers deze custom maps tegenkomen, zeker omdat bij TF2 oorspronkelijk vrij weinig mappen meegeleverd werden. Inmiddels zijn er door Valve ook wat nieuwe mappen aan het spel toegevoed. De volgende mappen worden momenteel standaard met het spel meegeleverd:
| |||
Mag ik even voorstellen? | |||
Zoals je zult merken zijn de classes ongewijzigd ten opzichte van TFC, maar zijn er wel enkele veranderingen doorgevoerd. Een overzicht van de personages: | |||
De scout | |||
![]() | Weinig health, bijna geen goede wapens, maar rent ZO snel. De scout is een snelle aanvalsklasse die gebruikt wordt om zijn doel te bereiken voordat de tegenstander hem te pakken kan krijgen. Makkelijk als de vlag van de tegenstander niet goed bewaakt wordt! Alhoewel hij goed kan ontwijken en een unieke double jump kan doen, moet hij vanwege zijn zwakke gezondheid goed oppassen. Een kleine loodvergiftiging kan hem al snel fataal zijn. | ||
Wapens:
| |||
De sniper | |||
![]() | Boom headshot! Deze loner moet het niet hebben van close combat maar zit het liefst in een donker hoekje, met vrij zicht op het slagveld. De sniper heeft als voordeel dat zijn hoofdwapen zeer accuraat is op grote afstanden en over zoom functie beschikt. Daarnaast doet hij met een enkel schot erg veel damage en een headshot is altijd fataal. Hij is geschikt om de vijand op afstand te houden en zijn teammates dekking te geven. Nadeel is wel dat het sniperrifle na ieder sschot herladen moet worden en dat hij ingezoomd niet kan zien wat er om hem heen gebeurt. En een spy hoor je niet aan komen... | ||
Wapens:
| |||
De soldier | |||
![]() | Traag als een schildpad, trage reload en weinig ammo, maar zijn raketten zijn alom gevreesd. Ze doen veel damage, zijn 'fire and forget' en met een beetje geluk critten ze ook nog eens. Deze class moet het voornamelijk hebben van zijn vuurkracht en health. Het voordeel is dat hij vanaf afstand schade kan aanrichten zonder zichzelf al te veel bloot te geven. Daarnaast kan hij middels een rocketjump plaatsen bereiken waar andere spelers niet kunnen komen. Een hardloopwedstrijd is niet helemaal zijn ding. | ||
Wapens:
| |||
De medic | |||
![]() | Medic! Als medic ga je dit nog vaak te horen krijgen. De medic kan andere spelers healen, wat erg handig is omdat men dan niet helemaal naar de spawn hoeft te rennen voor extra health. Het healen doet hij middels een speciale gun, waarmee hij op een bevriende speler kan 'schieten'. De medic kan tevens andere spelers tot 150% van hun health boosten, zodat zij voor korte tijd veel health extra hebben. Gedurende het healen laadt hij daarnaast ook nog eens een speciale 'übercharge' op, waarmee hij een teammate en zichzelf voor korte tijd onkwetsbaar kan maken. Erg handig als de tegenstander een batterij sentries heeft gebouwd... | ||
Wapens:
| |||
De demoman | |||
![]() | De enigste class met granaten. De demoman heeft twee verschillende rocketlaunchers: de een vuurt gewonen granaten af die na enkele seconden ontploffen, de ander vuurt 'stickies' af. Deze laatste blijven plakken aan oppervlaktes en de demoman kan ze met 1 druk op de knop allemaal tegelijk laten ontploffen. Erg handig als je een capture point wilt verdedigen. De gewone granaten bouncen een tijdje voordat ze ontploffen, waardoor de demoman om een hoekje kan schieten. | ||
Wapens:
| |||
De spy | |||
![]() | Never knew what hit 'em. De spy is de stealth class en probeert het vijandelijke team te infiltreren om hen het leven zuur te maken. Een moeilijke class om te spelen, maar onmisbaar bij het verzwakken van de vijandelijke verdediging. De spy kan zichzelf als een tegenstander vermommen, zolang hij niemand aanvalt blijft hij vermomd. Zijn sterkste aanval is een backstab die, mits goed uitgevoerd, altijd dodelijk is. Daarnaast kan de spy zich cloaken, zodat hij tijdelijk onzichtbaar is. Tot slot beschikt hij over een 'sapper', een handig tooltje waarmee hij de gebouwen van de engineer kan saboteren. Indien deze niet tijdig gerepareerd worden zullen ze ontploffen. Een goede spy zorgt ervoor dat het vijandelijk team helemaal paranoide wordt en iedereen van het eigen team gaat 'spychecken'. DE grote vijand van de spy is de pyro, omdat een brandende spy zijn identiteit prijsgeeft. Fry the damn spy! | ||
Wapens:
| |||
De heavy | |||
![]() | Deze dommekracht heeft twee dingen: veel health en veel vuurkracht. Zijn minigun is niet-zo-heel-erg-mini en vuurt in razendtempo kogels af. In combinatie met een medic is hij bijna onverwoestbaar en maait hij alles neer. Hij heeft alleen weinig kogels, dus je moet oppassen dat je niet zonder komt te zitten. Oh, en je dacht dat de soldier traag was? Hah! | ||
Wapens:
| |||
De pyro | |||
![]() | AAAH it burns! It burns! Deze pyromaan heeft het doosje lucifers waar hij als kind mee speelde ingeruild voor een vlammenwerper en zet iedereen in zijn bereik in de fik. Alhoewel de flamethrower alleen voor close-combat geschikt is heeft deze als voordeel dat tegenstanders gedurende enige tijd blijven branden. Indien ze niet snel een medic vinden zijn ze dan vaak ten dode opgeschreven. Staan er een stuk of wat tegenstanders bij elkaar? Een paar vlammetjes hier en daar doen wonderen. Vergeet ondertussen niet je engineers te beschermen tegen spies. Inmiddels heeft de pyro een belangrijke upgrade gehad met nieuwe wapens. Daarnaast is de bestaande flamethrower uitgebreid met een secondary fire, waarmee het wapen een stoot lucht uitblaast. Erg handig om stickies, rockets of vijanden weg te blazen. | ||
Wapens:
| |||
De engineer | |||
![]() | Deze Bob de Bouwer kan verscheidene typen gebouwen plaatsen. Allereerst kan hij een dispenser bouwen, die zijn teammates voorziet van health & ammo. Ook kan hij een teleport bouwen, wat je teammates veelt tijd scheelt indien ze van de spawn naar het slagveld moeten reizen. Tot slot beschikt hij over een sentry, die kogels en raketten op de tegenstanders afvuurt die binnen zijn beperkte bereik komen. Een goed geplaatste sentry kan bij het vijandelijke team voor veel frustraties zorgen. Tenzij ze over een goede spy beschikken... of iemand met een übercharge. | ||
Wapens:
| |||
Algemene speltips | |||
| |||
De [GoT] TF2 community | |||
Momenteel hebben we twee Steam communities lopen: een publieke groep gericht op Tweakers voor alle Steam spellen en een aparte, gesloten groep specifiek voor TF2. Die laatste is bedoeld om de TF2 spelers bij elkaar te brengen en samen te spelen. En tot nu toe lukt dat heel aardig, we hebben met z'n allen al een paar mooie potjes gespeeld! Hieronder staan linkjes naar de groepen. Mocht je toegang willen krijgen tot de [GoT] TF2 groep, dan kun je het beste naar www.teamfortress.be gaan. In verband met de groepsgrootte zit de groep namelijk min of meer vol, waardoor we niet altijd kunnen zeggen of er plaats is. We proberen de groep vrij te houden van inactieve gebruikers, maar dit is gemakkelijker gezegd dan gedaan.De 'vaste' TF2 spelers zijn kort na de release van TF2 verenigd op een aparte site: http://www.teamfortress.be. Hier wordt eigenlijk alles over TF2 besproken, meer dan dat we dat hier doen en hebben we zelfs spelers van buiten GoT aangetrokken. Daarnaast is er ook het clangedeelte te vinden: enkele tientallen spelers die in competitieverband TF2 spelen. Belangrijkste competities zijn die van de ETF2L 6v6, Wireplay 7vs7 en Highlander (9vs9). Tevens wordt er meegedaan met andere competities, zoals instagib, bball en de UKESA 6vs6. De site is onderverdeeld in drie delen: publiek, voor [GoT] leden en voor clan leden. De laatste twee zijn alleen toegankelijk na registratie. Daarnaast is er ook een gedeelte voor admin waar HertogJan alle tips wat betreft bier heeft opgesomd | |||
Nog leuke servers? | |||
Jazeker! Er zijn natuurlijk zat servers te vinden, maar veel GoTters zijn terug te vinden op de onderstaande server. Keuze genoeg qua servers natuurlijk! | |||
![]() |
Statistieken? | ||
Team Fortress 2 heeft statistieken ingebouwd, deze worden per speler opgeslagen. Altijd leuk om te zien hoe goed (of slecht?) je aan het spelen bent en wat je favoriete class is. Tip: ga niet de speelduur van iedere class bij elkaar optellen, het eindresultaat zal alleen maar bevestigen dat je verslaafd bent TF2 heeft (helaas?) geen globale rankings. Er is een third-party systeem, genaamd HLStatsX, die een soort van globale ranking verzorgt. Let op! Er zijn slechts een paar servers die hier op aangesloten zijn, dus je zult alleen op deze servers punten krijgen. Op de website van HLStatsX kun je je rankings en servers vinden. Voor de [GoT] TF2 server wordt momenteel gewerkt aan een aparte statistieken programma, hier zul je de komende maanden meer van zien. Twee van de servers (de "[GoT] Team Fortress 2" servers) draaien momenteel gezamelijk HLStatsX, de statistieken van de servers zijn dus bij elkaar gevoegd. Alle statistieken van deze servers kun je terugvinden op gottf.hlstatsx.com. Hieronder zie je de huidige ranking van alle mensen die de [GoT] tag gebruiken: | ||
Ik wil ook spelen! | ||
Team Fortress 2 is verkrijgbaar via Steam of via je favoriete (online) winkel. Het spel komt in twee smaken: een losse versie van ongeveer 20 euro en als onderdeel van de Orange Box, voor zo'n 30 euro. De Orange Box bevat behalve TF2 ook Half-Life 2, Episode 1, Episode 2 en Portal. Voor meer informatie kun je terecht op de Steam website. Overigens is het spel niet alleen voor de PC te verkrijgen, ook XBox 360/PS3 bezitters kunnen meedoen. Het is alleen niet mogelijk om als XBOX/PS speler op een server van de PC versie te spelen en omgekeerd. De systeemeisen van de PC versie zijn trouwens als volgt: Minimum:
| ||
Links | ||
Algemeen
| ||
FAQ | ||
Je kunt je naam niet meer met het 'name' commando veranderen, dit doe je tegenwoordig via Steam. Ga naar je friends list en kies onder 'view' voor 'settings'. Vervolgens zie je bovenin de optie om je nickname te veranderen. Overigens is er tegenwoordig wel het 'setinfo name mijn_nieuwe_naam' console commando, hiermee kun je je naam veranderen net zoals je dit in je friends list doet. Niet. Je zult handmatig moeten wisselen, alternatief is gebruik te maken van een scriptje die het 'setinfo' commando gebruikt (zie vorige punt). Alhoewel een gecloakte spy onzichtbaar is, zijn er verscheidene manieren om hem te detecteren. Allereerst wordt een spy een klein beetje zichtbaar als hij damage krijgt en laat hij rookwolkjes achter vlak na het cloaken. Het schijnt dat het mogelijk is om te zien dat een spy uit het water komt (waterdruppels) alhoewel ik dit zelf nog nooit heb gezien. Daarnaast kan het zijn dat iemand je zag cloaken en jouw positie (correct) voorspeld heeft. Behalve random spychecks valt bepaald gedrag trouwens heel erg op, zoals een medic die niet healt, een pyro die niet schiet of een sniper die op een totaal verkeerde plaats loot. Tot slot: je kunt niet door een spy heen lopen net zoals je bij je teammaten dit wel kunt, dus bots je tegen iemand op en kun je niet dwars door hem heen lopen dan is deze speler zeker een spy! Een eenvoudige manier van spychecking dus In HLStatsX loopt je rank in principe niet oneindig op, naarmate je hoger op de ranglijst komt te staan zal het veel moeilijker worden om je plaats te behouden, laat staan om nog verder te stijgen. Bij iedere kill worden de volgende factoren in rekening genomen: je eigen rank, de rank van de ander en het wapen waarmee de kill gedaan werd. In formulevorm:
Je kunt dit vanuit steam doen (zie de 'tools' tab), maar voor servers is het gemakkelijker is om gebruik te maken van Source Dedicated Server. Zie: hier voor instructies. | ||
Screenshots |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)