Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

  • Brainstorm
  • Registratie: november 2000
  • Laatst online: 00:43

[PC] Team Fortress 2, deel 11
Team Fortress is een van de meest populaire team en class based shooter van het afgelopen decennium. Ooit begonnen als Quake mod, is het nu uitgegroeid tot een losstaand spel. In 2007 zijn er maar liefst twee variaties verschenen: het community supported Fortress Forever en het commerciele Team Fortress 2 van Valve Software. Deze laatste is nog steeds erg populair en daar gaan we het in dit topic dus over hebben.
Inhoudsopgave
Wat is Team Fortress?
Zoals al gezegd is Team Fortress een shooter, waarin twee teams tegen elkaar strijden. Het bijzondere ten opzichte van soortgelijke spellen is dat iedere speler kan kiezen uit negen zeer verschillende spelertypes. Iedere type heeft een aantal unieke voordelen, maar heeft daarnaast ook zijn zwakheden. De grote uitdaging ligt in het combineren van deze eigenschappen tot een succesvol team dat de tegenstander de baas is. Om snel in te kunnen spelen op veranderingen in de spelwereld kan de speler gemakkelijk van class wisselen, waardoor een erg dynamisch spel bestaat.

Team Fortress is ooit begonnen als gratis Quake mod en werd in 1996 aan het publiek voorgesteld. Vanwege het success werd besloten om te zetten naar een Quake II mod, maar voordat het spel compleet was werden de makers in 1998 door Valve Software in dienst genomen. Deze firma zag wel brood in het spel en besloot om het spel los uit te brengen voor de Half-Life engine. Om tegemoet te komen aan de fanbase werd besloten om eerst Team Fortress eerst nog als Half-Life mod aan te bieden, zodat ondertussen aan TF2 doorgewerkt kon worden. Deze mod, genaamd Team Fortress Classic, werd net als zijn voorganger een groot success en zorgde voor een groeiende groep aanhangers. Valve richtte zich vervolgens op de ontwikkeling van Team Fortress 2 en in 1999 werden de eerste concepten gepubliceerd. Deze lieten een realistische shooter zien, met vernieuwingen op het gebied van gameplay en graphics. Daarna werd het echter stil rondom dit spel en werd het zes jaar lang vrijwel geheel stil rondom dit spel. Tot 2006.

In 2006 stelde Valve zijn vernieuwde ontwerp voor, waarbij de het woord 'realistisch' in de prullenmand was verdwenen. Hiervoor in de plaats stond nu een cartoon-achtige game, met een unieke sfeer en uitstraling. Alhoewel het spel getrouw bijft aan de Team Fortress Classic formule bevat het spel toch enkele significante wijzigingen ten opzicht van zijn voorganger, zoals het vrijwel geheel ontbreken van granaten. Alhoewel de meningen over dit soort wijzigingen verdeeld zijn, blijft het een feit dat Team Fortress 2 een van de meest populaire Half-Life 2 mods is.

Ondertussen was een groep mensen begonnen met het omzetten van TFC naar de Half-Life 2 engine, onder de naam Fortress Forever. Alhoewel het geen directe port betreft van TFC komt de snelle speelstijl geheel terug in Fortress Forever. Behalve grafische verbeteringen vanwege de Half-Life 2 engine zijn ook een aantal gameplay elementen aangepast.

In 2007 zijn beide varianten ongeveer tegelijk uitgegeven, waarvan Team Fortress 2 het populairst is geworden. Sinds de beta van september 2007 heeft Valve vele tientallen kleine en grote updates vrijgegeven, met hierin o.a. de introductie van het achievementsysteem en updates voor de verschillende klasses.
Spelvariaties
Het spel bevat nu zo'n 15 officiele mappen, waarvan ruim de helft gebaseerd is op populaire Team Fortress Classic mappen. Er zijn in principe vier typen mappen: Capture the Flag, Arena, Payload, Control Point. Vooral Control Point kent hierin verschillende varianten.
TypeCapture the flag
BeschrijvingIeder team heeft een vlag en het is aan de tegenstander om deze op te pakken en naar de basis te brengen. Klinkt simpel, maar de moeilijkheid zal zijn om met een beperkt aantal spelers zowel je eigen vlag te verdedigen als achter die van de ander te gaan. Ondanks dat het een populair speltypes is heeft TF2 standaard slechts twee mappen van dit type: 2Fort en CTF Well.
TypeCP - Territorial Control
BeschrijvingBij territorial control is de map verdeeld in verschillende zones, waarbij ieder team de helft van het aantal zones in zijn bezit heeft. Per zone wordt een ronde gespeeld, waarbij ieder team moet proberen om de zone voor zijn team te veroveren. De winnaar is uiteraard degene die alle zones te pakken krijgt. Dit speltype heeft wederom 1 map, Hydro.
TypeCP - Assault
BeschrijvingDit spel type wordt eigenlijk op verschillende manieren gespeeld. Er zijn net zoals bij territorial control een aantal punten die veroverd moeten worden. Hierbij kan het zijn dat er twee aanvallende teams zijn (CP Well, Granary en Badlands) of dat er 1 aanvallend en 1 verdedigend team is (Dustbowl, Gravel Pit). Bij de eerste kan ieder team de control points van de ander veroveren (wederom is slechts 1 point per team actief), bij de laatste moet het aanvallende team proberen alle punten te veroveren en kan de verdediger ze niet meer terugnemen. Ieder control point geeft extra tijd zodra deze veroverd wordt.
TypePayload
BeschrijvingPayload is middels een patch later aan TF2 toegevoegd. Doel is om een bom naar de basis van de tegenstander te brengen. De bom is ligt in een kar die over rails rijdt. De kar gaat rollen zodra er alleen aanvallers zich om de kar bevinden, met vier personen kun je hem op volle snelheid brengen. De verdediger moet proberen de kar tegen te houden, dit kunnen ze doen door er naast te gaan staan. Mochten ze lang genoeg kunnen verdedigen dan zal de kar na een tijdje zelf terug rijden! Ook in dit speltype zijn er checkpoints, die geven niet alleen extra tijd maar zorgen er ook voor dat de kar niet te ver teruggeduwd kan worden. Payload is alleen beschikbaar in Goldrush, tevens zijn er customs die dit speltype implementeren waarvan pl_dynamite de meeste bekende is.
TypeArena
BeschrijvingNet als Payload is Arena door middel van een update aan het spel toegevoegd. Arena kan het beste gezien als team deathmatch, waarin drie teams tegen elkaar strijden. Er zijn slechts twee teams tegelijk in het veld, het derde team zit in spectator op de bank. Na afloop van ieder ronde ruilen het verliezende en spectatende team van plaats. Samen met Arena heeft Valve een aantal speciale arena mappen vrijgegeven, deels gebaseerd op bestaande mappen, deels nieuw.
TypeHunted (niet meer in TF2)
BeschrijvingAlhoewel in TFC en FF dit speltype nog wel beschikbaar is, is Hunted geheel uit TF2 verdwenen. Payload is eigenlijk de vervanger voor Hunted en probeert door een aantal aanpassingen de zwakheden van Hunted te verwijderen. In Hunted is het de bedoeling een een VIP, de "hunted", in veiligheid te brengen. 1 persoon speelt de hunted, de overige spelers verdelen zich in twee teams waarvan er 1 de hunted moet beschermen en de ander juist moet proberen om hem om te leggen. Er zijn geruchten dat Valve van plan is om de code voor Hunted terug in TF2 te stoppen zodat de community mappen hiervoor kan maken, echter is er nooit iets officieel van aangekondigd. Wellicht een toekomstige feature?
De mappen zijn zeer divers en vaak gebouwd rondom 1 thema. Je zult al snel de term 'customs' tegen komen, dit zijn mappen die door de community gemaakt zijn met behulp van de SDK. De meningen over customs zijn sterk verdeeld, niet iedereen vind ze even geweldig. Toch zul je op de veel servers deze custom maps tegenkomen, zeker omdat bij TF2 oorspronkelijk vrij weinig mappen meegeleverd werden. Inmiddels zijn er door Valve ook wat nieuwe mappen aan het spel toegevoed. De volgende mappen worden momenteel standaard met het spel meegeleverd:
  • 2Fort (CTF)
  • Badlands (CP en Arena)
  • Dustbowl (CP)
  • Egypt (CP)
  • Fastlane (CP) *
  • Goldrush (PL)
  • Granary (CP en Arena)
  • Gravel Pit (CP)
  • Hydro (TC)
  • Junction (CP)
  • Lumberyard (Arena)
  • Ravine (Arena)
  • Steel (CP)*
  • Turbine (CTF)*
  • Well (CP, CTF en Arena)
* deze mappen zijn door de community gemaakt en later door Valve opgenomen in TF2
Mag ik even voorstellen?
Zoals je zult merken zijn de classes ongewijzigd ten opzichte van TFC, maar zijn er wel enkele veranderingen doorgevoerd. Een overzicht van de personages:
De scout


Weinig health, bijna geen goede wapens, maar rent ZO snel. De scout is een snelle aanvalsklasse die gebruikt wordt om zijn doel te bereiken voordat de tegenstander hem te pakken kan krijgen. Makkelijk als de vlag van de tegenstander niet goed bewaakt wordt! Alhoewel hij goed kan ontwijken en een unieke double jump kan doen, moet hij vanwege zijn zwakke gezondheid goed oppassen. Een kleine loodvergiftiging kan hem al snel fataal zijn.

Wapens:
  • Sawed-off shotgun
  • Pistol
  • Aluminium baseball bat
Upgrades:
  • The Sandman - Met deze bat kun je spelers voor korte tijd knock-out slaan. Moet je wel de dubbeljump voor opofferen...
  • Energy Drink - Geeft je gedurende korte tijd een snelheidboost
  • The Force-A-Nature - Double barreled shotgun die de vijand achteruit slaat. Heeft een lange reload tijd.
Speltips:
  • Schiet niet, run run your ass off! Tegen de tijd dat de vijand doorheeft dat je in de buurt was, ben je al weer weg
  • Verspil geen tijd met dingen uitschakelen voordat je bij de cappoint bent, er gewoon opspringen en hopen dat niemand je neer knalt is vaak veel effectiever!
  • Het loont om in het begin van een nieuwe map met veel mensen scout te gaan. Er zijn namelijk nog geen sentries gebouwd en iedereen is nog even aan het wennen aan de taakverdeling. Dus wat doe je? Met zijn 4-en in 2fort zo snel mogelijk naar de intelligence springen. Zal vaker dan eens resulteren in 1 à 2 snelle captures.
  • Samenhangend met het vorige: je kan flexibel zijn met classes. Eerst even soldier/demo gaan om de sentries uit te schakelen en ze daarna lastigvallen als scout
  • Je kan met je pistool als je geduld hebt sentries van veraf slopen, zolang er maar geen engineer naast staat
  • Oefen de doublejump. Door de tweede jump juist te timen kan je op plekken komen die voor andere classes niet te bereiken zijn, maar het is ff wennen..
  • Scouts cappen een CP 2x zo snel dan andere spelers
  • Als je ziet dat jouw team een CP gaat winnen, storm direct naar het volgende CP, ook al is dat nog gelocked. Met een beetje mazzel cap je ze beide in een paar tellen. Vooral Granary is hier vatbaar voor.
  • Scout versus soldier: blijf op respectabele afstand heen en weer duiken, liefst cirkels. Scout versus demoman, doctor of sniper: ren tegen ze aan en shotgun of knuppel ze dood. Scout versus pyro: zwaai maar met je handje.
De sniper


Boom headshot! Deze loner moet het niet hebben van close combat maar zit het liefst in een donker hoekje, met vrij zicht op het slagveld. De sniper heeft als voordeel dat zijn hoofdwapen zeer accuraat is op grote afstanden en over zoom functie beschikt. Daarnaast doet hij met een enkel schot erg veel damage en een headshot is altijd fataal. Hij is geschikt om de vijand op afstand te houden en zijn teammates dekking te geven. Nadeel is wel dat het sniperrifle na ieder sschot herladen moet worden en dat hij ingezoomd niet kan zien wat er om hem heen gebeurt. En een spy hoor je niet aan komen...

Wapens:
  • Bolt action sniperrifle
  • Submachine gun
  • Machete
Speltips:
  • Je kunt je omgeving niet zien, dus verlaat af en toe zoom modus om te kijken wat er rond je gebeurt. Zie je dat er teammates dood gaan door backstab, dan is het waarschijnlijk tijd om te verkassen.
  • Tegenstanders kunnen de laserdot van je wapen zien, plaats hem dus buiten het zicht van de tegenstander zodat hij niet merkt dat er een sniper naar een bepaalde plaats aan het loeren is.
  • Wissel van plaats, zodat de tegenstander minder kans heeft om je te raken met een willekeurig schot richting de plaats waar hij je laatst zag.
  • Je rifle heeft tijd nodig om op te laden, naarmate hij verder opgeladen is zal je schot meer damage doen.
  • Hogere muis sensitivity kan veel helpen bij sniper vs. sniper gevechten.
  • Een sniper is niet noodzakelijk beperkt tot defense, ook in offense kan hij veel betekenen. Denk hierbij aan het uitschakelen van gebouwen, andere snipers, heavy/medic combo's, etc.
De soldier


Traag als een schildpad, trage reload en weinig ammo, maar zijn raketten zijn alom gevreesd. Ze doen veel damage, zijn 'fire and forget' en met een beetje geluk critten ze ook nog eens. Deze class moet het voornamelijk hebben van zijn vuurkracht en health. Het voordeel is dat hij vanaf afstand schade kan aanrichten zonder zichzelf al te veel bloot te geven. Daarnaast kan hij middels een rocketjump plaatsen bereiken waar andere spelers niet kunnen komen. Een hardloopwedstrijd is niet helemaal zijn ding.

Wapens:
  • Rocket launcher
  • Shotgun
  • Shovel
Speltips:
  • Rocket jump: Probeer te crouch jump te doen en meteen te schieten. Niet alleen jumpen maar crouch jump. Crouch jump is altijd bekend geweest in de steam spellen om hoger te kunnen springen. crouch - jump - schiet.
  • Een van de beste features van de soldier is de mogelijkheid om te rocketjumpen, hierdoor kun plaatsen bereiken die voor andere classes niet toegankelijk zijn, en dus de vijand erg kunnen verassen.
  • Je primaire wapen heeft maar 4 rockets, hou deze tussen vuurgevechten altijd volledig reloaded zodat je hem op ieder tijdstip kunt gebruiken.
  • Een rocket is traag en is maar klein. Mik altijd op de grond, op de voeten van de tegenstander. Niet alleen is dan de kans groter dat je hem schade toebrengt, ook heb je kans dat je de vijand in de lucht gooit. Dat zorgt voor verwarring bij je tegenstander en laat je beter voorspellen waar je het volgende schot moet plaatsen.
  • Bij gevechten op lange afstand moet je rekening houden met de tijd die de raket nodig heeft om zijn doel te bereiken, probeer daarom altijd te voorspellen wat de vijand gaat doen en schiet preventief op plaatsen waar hij zich kan terugtrekken.
  • De rocket launcher heeft weinig ammo, neem daarom de tijd voor je schot.
  • Mocht je je rocketlauncher hebben leeggeschoten dan is het soms beter om naar je schotgun te schakelen. Je rocket launcher heeft een trage reload, terwijl je shotgun waarschijnlijk volledig geladen is.
  • Help medics tijdens en na de setup-tijd door jezelf te beschadigen zodat de medic je kan healen en zijn übercharge sneller kan opladen. Schiet niet op de grond, schiet op de muur of nog beter, sta tegen de ammo-kast en blijf schieten. Hierdoor hoef je je rocket launcher niet te herladen en is de übercharge veel sneller klaar.
  • Soldiers hebben sinds een patch minder reserve ammo voor hun primaire wapen (van 40 naar 16).
De medic


Medic! Als medic ga je dit nog vaak te horen krijgen. De medic kan andere spelers healen, wat erg handig is omdat men dan niet helemaal naar de spawn hoeft te rennen voor extra health. Het healen doet hij middels een speciale gun, waarmee hij op een bevriende speler kan 'schieten'. De medic kan tevens andere spelers tot 150% van hun health boosten, zodat zij voor korte tijd veel health extra hebben. Gedurende het healen laadt hij daarnaast ook nog eens een speciale 'übercharge' op, waarmee hij een teammate en zichzelf voor korte tijd onkwetsbaar kan maken. Erg handig als de tegenstander een batterij sentries heeft gebouwd...

Wapens:
  • Medigun
  • Syringe gun
  • Bonesaw
Upgrades:
  • Kritzkrieg (Level 8 Medi Gun, übercharge geeft 100% critical hit kans, +10% über charge rate)
  • Blutsaugher (Level 5 Syringe Gun, +3 health per hit, geen critical hits)
  • übersaw (Level 10 Bonesaw, voegt 25% über charge per hit toe, vuurt 20% langzamer)
Speltips:
  • Als je übercharged bent, kun je NIET een capturepoint overnemen. übercharged personen tellen niet mee in het capturen.
  • Iemand die übercharged is kan niet de vlag dragen, of dropt de vlag als je hem übercharged.
  • Als je übercharged gaat om een sentry uit te schakelen, zorg dan dat je dichter bij de sentry staat dan degene die je übercharged hebt. Probeer op die manier de aandacht van de sentry naar je te trekken, zodat de andere persoon geen last heeft van knockback en dus beter de sentry kan targetten.
  • 1 op 1 heb je nog enige kans met je needlegun, bij meerdere tegenstanders ren je beter weg of je bent het haasje.
  • Let op de positie van je tegenstanders. Zorg dat ze je niet kunnen raken zonder langs de persoon te moeten die je healt, of zorg dat er een muur tussen zit.
  • Let op spies, je bent vaak een geliefd target. Blijf bewegen als je healt.
  • Je medespelers hebben niet altijd in de gaten dat je een übercharge hebt en gaan dus niet altijd uit zichzelf naar voren. Voice commands willen nog wel eens helpen.
  • Pyro & HW guy zijn over het algemeen het beste om te überchargen, omdat zij genoeg ammo hebben om niet te hoeven herladen gedurende de übercharge. De soldier moet bijvoorbeeld naar 4 schoten herladen. Daarentegen is de soldier vaak net iets beter tegen verafgelegen sentries.
  • Als degene die je healt domme dingen doet (ver vooruit lopen zonder dat je übercharge hebt, of weinig health hebt) als er veel tegenstanders zijn, kun je misschien beter stoppen met healen en je andere teamgenoten helpen.
  • Begin in maps met een setup-time meteen met chargen.
  • Probeer af te spreken dat een soldier oid zichzelf damaged, op die manier kan je direct aan het begin al een Übercharge hebben.
  • Je Übercharged dus sneller als je iemand healt die meer gedamaged is.
  • Blijf in de buurt van je teammates (Soldiers, heavies, demo's, pyro's). Als je TS of iets dergelijks hebt, zorg dan dat je teammate niet te ver om hoekjes loopt zodat jezelf rustig in cover kan blijven staan (werkt vooral bij heavies).
  • Als je twee medics hebt, vergeet ook vooral niet de andere medic te healen! Je regenerate wel, maar erg langzaam.
  • Als medic ben je vrij snel, daarvan kan je gebruik maken tijdens een rush, maar ga nooit in je eentje rennen; daarvoor ben je veel te kwetsbaar.
  • Leer de standaard voice-binds uit je hoofd. X-1 ("incomming"), X-2 ("spy!") en C-1 ("help!") informeren je buddy over wat jij ziet. X-8 ("übercharge ready") kun je ook meerdere keren gebruiken om je buddy te benadrukken dat hij kan gaan lopen.
  • Activeer je übercharge niet zodra hij ready is, en ook niet zodra je buddy een hoekje omrent (tenzij je weet dat er 3 sentries staan). Hou de health van je buddy in de gaten en activeer pas als deze kritiek wordt en je vermoed dat hij zonder übercharge komt te overlijden (:+). Probeer ook te voorkomen dat je übercharged als je soldier of demoman buddy net zijn 4-shot-magazijn heeft leeggeschoten, en de helft van de tijd van de über dus staat te reloaden
  • Als medic hoef je niet richting je support guy te staan. Zolang je de knop maar ingedrukt houd en er niets tussen jou en hem in staat kun je alle kanten op kijken. Als je een heavy support die zich in een gang staande houdt kan jij de andere kant in de gaten houden zonder de straal te verbreken. Vooral effectief als je een maatje met voice hebt.
  • Als je de Kritzkrieg gebruikt, vergeet dan niet dat je niet onkwetsbaar bent...
De demoman


De enigste class met granaten. De demoman heeft twee verschillende rocketlaunchers: de een vuurt gewonen granaten af die na enkele seconden ontploffen, de ander vuurt 'stickies' af. Deze laatste blijven plakken aan oppervlaktes en de demoman kan ze met 1 druk op de knop allemaal tegelijk laten ontploffen. Erg handig als je een capture point wilt verdedigen. De gewone granaten bouncen een tijdje voordat ze ontploffen, waardoor de demoman om een hoekje kan schieten.

Wapens:
  • Grenade launcher
  • Sticky bomb launcher
  • Whiskey bottle
Speltips:
  • De primary grenade launcher is van dichtbij gewoon een one-shot-kill shotgun!
  • Voor het uitschakelen van sentries kun je meerdere stickybombs plaatsen en deze tegelijk laten ontploffen. Op deze manier heeft een eventuele engineer niet de kans om de sentry te fixen
  • Je kan ook 'rocket-jumpen' met een stickybomb, maar dit doet wel veel pijn
  • Als je voorzichtig te werk gaat en je stickybombs net om de hoek naar een sentry gooit, ben je de ideale sentry-killer
  • Je kan je stickybombs ontsteken door op de rechtermuisknop te drukken, dit maakt niet uit met welk wapen je het doet!
  • In maps zoals Hudro kan een demoman de ultieme verdediger zijn, door zijn stickybombs op de CP te plakken. Wel voorzichting spelen, want als je doodgaat verdwijnen de stickies zonder te ontploggen
  • Als je alle 8 de stickies op een CP hebt geplakt en je hoort dat het CP wordt aangevallen, kan je gewoon een paar nieuwe stickies launchen waar je ook bent. De stickies die als eerste op het CP zijn geplakt ontploffen dan één voor één
  • Gebruik je primary of secondary launcher ook eens als mortier vanachter een obstakel. In maps zoals Hydro kan je dan ver komen en de opmars van de tegenstander wat vertragen
  • Blijf oefenen met mikken, je wordt er steeds beter in om bewegende doelwitten te raken!
  • Een aut-reload script is ideaal voor classes als de demo en soldier, zodat je automatisch reload als je niet al je raketten/granaten hebt verschoten.
  • Vermijd close-combat. Als je wordt aangevallen door bijvoorbeeld een scout of pyro, ren dan weg en schiet op enkele afstand voor je stickies.. ontsteek deze zodra je er over heen bent gelopen, om je achtervolger het hiernamaals in te blazen. Combineer dit bij voorkeur met een rocketjump, als je health dat nog toestaat.
  • In mappen als hydro zijn op veel plaatsen in het water je stickies niet zichtbaar voor naderende vijanden. Leg de stickies in een raster en blaas zo een hele groep rushend kannonvoer naar een spetterend einde
  • Vergeet je primary weapon tijdens übercharge, maar leg stickies bij sentryguns. Deze rollen niet weg als je de sentry niet raakt, en je kunt ze sneller tot ontploffing brengen. Leg er ook wat in je omgeving voor het moment dat je übercharge is afgelopen en je wordt omringt door bloeddorstige medespelers.
  • Als je linkermuisknop (vuur-knop) langer inhoud dan loopt er een balkje op onder het scherm. Des te langer je hem ingedrukt houdt, des te verder je de stickie schiet. Zodra het balkje volgelopen is schiet hij hem van zelf af.
De spy


Never knew what hit 'em. De spy is de stealth class en probeert het vijandelijke team te infiltreren om hen het leven zuur te maken. Een moeilijke class om te spelen, maar onmisbaar bij het verzwakken van de vijandelijke verdediging. De spy kan zichzelf als een tegenstander vermommen, zolang hij niemand aanvalt blijft hij vermomd. Zijn sterkste aanval is een backstab die, mits goed uitgevoerd, altijd dodelijk is. Daarnaast kan de spy zich cloaken, zodat hij tijdelijk onzichtbaar is. Tot slot beschikt hij over een 'sapper', een handig tooltje waarmee hij de gebouwen van de engineer kan saboteren. Indien deze niet tijdig gerepareerd worden zullen ze ontploffen. Een goede spy zorgt ervoor dat het vijandelijk team helemaal paranoide wordt en iedereen van het eigen team gaat 'spychecken'. DE grote vijand van de spy is de pyro, omdat een brandende spy zijn identiteit prijsgeeft. Fry the damn spy!

Wapens:
  • Revolver
  • Knife
  • Sapper
  • Cloaking device
Speltips:
  • In geval van Engineers, disable eerst de turret, daarna pas backstabben
  • Als Engineers je sappers vernietigen, blijf dan vooral sappen: uiteindelijk kunnen ze het niet bijbenen
  • In je vermomming krijg je willekeurig de naam van een tegenstander die dezelfde class heeft; mocht die ontbreken, dan krijg je een willekeurige naam uit het hele team
  • Het is niet slim om een vermomming te kiezen die maar door 1 tegenstander gespeelt wordt, dat valt te veel op
  • Kies een vermomming die past bij de omstandigheden: een Heavy in defense valt meer op dan een Engineer of Sniper, voor offense geldt het omgekeerde
  • Als je gaat backstabben, probeer dan zo weinig mogelijk aandacht te trekken: begin achteraan en gebruik stealth/geduld waar nodig
  • Minst succesvolle vermommingen zijn Medic en Spy
  • Als iemand je doorheeft zsm stealthen en een andere vermomming kiezen
  • Vermijd Pyro's
De heavy


Deze dommekracht heeft twee dingen: veel health en veel vuurkracht. Zijn minigun is niet-zo-heel-erg-mini en vuurt in razendtempo kogels af. In combinatie met een medic is hij bijna onverwoestbaar en maait hij alles neer. Hij heeft alleen weinig kogels, dus je moet oppassen dat je niet zonder komt te zitten. Oh, en je dacht dat de soldier traag was? Hah!

Wapens:
  • Minigun
  • Shotgun
  • Fists
Upgrades:
Speltips:
  • Je bent waardeloos als je op een langere afstand moet vechten, probeer altijd dicherbij je vijand te komen
  • Te dichtbij is ook niet goed, scouts, spies maar zeker pyro's winnen dan echt hard van je
  • Wellicht ten overvloedde: je bent een ideale kameraad voor een medic, zeker omdat je 300 health hebt en je een 50% bonus kan krijgen van een medic
  • Probeer übercharges goed te timen aangezien je ziet hoe lang dit nog duurt van de medic die je aan het healen is
  • Probeer niet altijd aan te vallen: Juist met een Heavy kan het handig zijn om een bepaald punt even vast te houden zodat engineers teleports en sentries kunnen bouwen
  • Kogels zijn snel op als heavy, door wapens van gedoodde teammaten/tegenstanders op te pakken kan je reloaden. Probeer dus te letten op het aantal kogels wat je nog hebt en of er mogelijkheden zijn om bij te vullen
De pyro


AAAH it burns! It burns! Deze pyromaan heeft het doosje lucifers waar hij als kind mee speelde ingeruild voor een vlammenwerper en zet iedereen in zijn bereik in de fik. Alhoewel de flamethrower alleen voor close-combat geschikt is heeft deze als voordeel dat tegenstanders gedurende enige tijd blijven branden. Indien ze niet snel een medic vinden zijn ze dan vaak ten dode opgeschreven. Staan er een stuk of wat tegenstanders bij elkaar? Een paar vlammetjes hier en daar doen wonderen. Vergeet ondertussen niet je engineers te beschermen tegen spies.

Inmiddels heeft de pyro een belangrijke upgrade gehad met nieuwe wapens. Daarnaast is de bestaande flamethrower uitgebreid met een secondary fire, waarmee het wapen een stoot lucht uitblaast. Erg handig om stickies, rockets of vijanden weg te blazen.

Wapens:
  • Flamethrower
  • Shotgun
  • Axe
Upgrades:
  • Flare Gun (vervangt de shotgun, kan een vijand op afstand in brand zetten)
  • The Backburner (doet minder damage dan de flamethrowe, maar in de rug aanvallen geeft altijd critical hits. Tevens +50 health)
  • The Axetinguisher (minder damage dan de normale axe, maar crit wel altijd tegen vijanden die in brand staan)
Speltips:
  • Als pyro ben je vuurvast en kun je niet in brand gezet worden door een vijandelijke pyro. Let op, je loopt nog wel schade op. De shotgun kan soms beter werken tegen een andere pyro dan de vlammenwerper.
  • De range van de vlammenwerper is kort, probeer je vijanden daarom te verassen. Probeer ze in een hoek te drijven zodat ze niet buiten je bereik kunnen komen.
  • Als je een groep vijanden in de fik steekt zorgt dit vaak voor veel verwarring, uitstekend geschikt om een gecoordineerde aanval te verstoren.
  • Let op dat water en health packs een brandende tegenstander blussen, als 1 van de twee in de buurt is kan het gevecht dus opeens in jouw nadeel omslaan.
  • De flamethrower is short-range, gebruik de shotgun om een rennende tegenstander af te maken.
  • Spies worden zichtbaar als je ze in brand steekt en daarom is de pyro een effectieve spy-checker. Een korte burst van je vlammenwerper is al genoeg om van een teammate te bepalen of deze een spy is of niet.
  • De vlammenwerper kan eenvoudig gevuld worden en heeft geen reload tijd, sta je naast een dispenser dan kun je je wapen oneindig gebruiken. Zeer handig voor defensieve doeleinden, zoals het bewaken van een vlag.
  • Probeer de vijand van achteren te besluipen en hem in brand te steken, dit is vaak effectieve dan een aanval van voren. Zo is het ook makkelijker om medics te pakken te nemen.
  • De pyro werkt goed voor offensieve doeleinden, maar is in defense zeker niet te onderschatten.
De engineer


Deze Bob de Bouwer kan verscheidene typen gebouwen plaatsen. Allereerst kan hij een dispenser bouwen, die zijn teammates voorziet van health & ammo. Ook kan hij een teleport bouwen, wat je teammates veelt tijd scheelt indien ze van de spawn naar het slagveld moeten reizen. Tot slot beschikt hij over een sentry, die kogels en raketten op de tegenstanders afvuurt die binnen zijn beperkte bereik komen. Een goed geplaatste sentry kan bij het vijandelijke team voor veel frustraties zorgen. Tenzij ze over een goede spy beschikken... of iemand met een übercharge.

Wapens:
  • Shotgun
  • Pistol
  • Wrench
Speltips:
  • Je kunt tijdens het plaatsen van de gebouwen de blueprint roteren, zodat bijvoorbeeld sentries de juiste kan top wijzen. Ga in build mode (wapen nummer 4) en druk op alternate fire (standaard is dit rechtermuisknop) om de blueprint te roteren.
  • Je kunt je gebouwen tegen een muur plaatsen zodat ze maximaal beschermd, let wel op dat soldiers en demomans het gebouw makkelijker kunnen vernietigen door op de muur te schieten. Je kunt ook je gebouwen een stukje van de muur af plaatsen, ze zijn dan minder goed beschermd maar zullen minder damage krijgen van schoten op de muur.
  • Zeker in de mappen met 5 CP's waarvan de middelste als eerste gecapped moet worden zijn teleports een must. Het plaatsen van tactische teleports zou daarom je eerste taak moeten zijn.
  • Je kunt je tele-exit vaak op plaatsen krijgen waar je zelf niet kunt komen door te springen of door op je eigen dispenser te gaan staan. Bijvoorbeeld in Well door tijdens de Setup-tijd op de vensterbank te springen om je exit bovenop het balkon te krijgen.
  • Plaats sentries niet in open zicht, maar om hoeken. Zo voorkom je dat snipers, soldiers en demomans op veilige afstand je sentry omschadelijk maken. Maak ook gebruik van het feit dat een volledig geupgrade sentry met zijn rockets een vijand achteruit blaast. Probeer hem in een hoek te drukken zodat hij niet wegkomt, en je sentry hem aan zijn eind kan helpen
  • Plaats sentries nooit direct naast elkaar als je het spies niet te makkelijk wilt maken. Plaats je sentry liever dusdanig zodat je de enigneer van een andere sentry dekt. Wanneer zijn sentry wordt gesapped kan jouw sentry de spy omzeep helpen als hij de engineer probeert te backstabben.
  • Het is vaak sneller om terug te lopen naar de medicijnkast in je spawnpoint dan het wachten op je dispenser om weer metal te krijgen
  • Pak wapens op van overleden teammaten en afgeslachte vijanen om je metal bij te vullen. Wapens leveren 100 tot 200 (HWG) metal op.
  • Bouw altijd als eerste je teleporter entrance op, dan hoef je later niet meer terug te gaan.
Algemene speltips
  • Maak gebruik van de ingebouwde voice commands, er zijn tegen de 30 verschillende commando's die je relatief snel kunt oproepen. Erg makkelijk om iemand te waarschuwen en bedanken zonder dat je je al te veel moet typen.
  • Leer, net zoals in iedere shooter, de mappen zodat je weet waar health, ammo, respawns, etc zijn. Je kunt dit op je gemak doen door op je lokale PC een server te starten en eens rond te kijken.
  • Kijk bij het kiezen van een class goed naar wat er al aanwezig is en wat er nog nodig is. Het heeft gewoon geen zin als de helft van de spelers sniper is en je moet aanvallen. Een mix van de verschillende classes werkt vrijwel altijd beter. Het hangt natuurlijk sterk van de spelsituatie af wat voor classes je op een bepaald moment nodig hebt.
  • Je kunt tijdens de match gewoon van class veranderen door de ammo room binnen te lopen en naar het class selection scherm te gaan. Zo kun je nog sneller inspringen op veranderingen in de spelsituatie.
  • Iedere class heeft een aantal taunts. Selecteer een wapen en druk op de taunt key, meestal krijg je nu een korte animatie te zien. De taunt is per wapen verschillend en er zijn soms verschillende taunts per wapen.
  • Pak wapens van dode spelers op om je eigen ammo voorraad een klein beetje aan te vullen.
  • The cake is a lie!
  • Let op je medic, niet alleen omdat er op hem geschoten kan worden maar ook omdat hij zijn übercharge klaar kan hebben.
  • Scouts cappen een CP 2x zo snel als andere spelers. Dit kan vooral handig zijn bij CPs met een korte capture tijd.
  • Cappen terwijl je übercharged bent kan niet (meer). Mocht je medic zijn en op een te cappen CP staan met je buddy, en de kust is veilig, verander dan van wapen zodat de übercharge vervalt en het cappen begint.
  • Het heeft geen zin om te roepen om een medic als die er niet is. Zoek anders eens een dispenser op.
  • Net zoals bij enkele andere Steams spellen kun je ingame je friendslist en community opvragen. De standaard toetsencombinatie hiervoor is <shift> + <tab>.
  • Het betreft hier Team Fortress, niet Solo Fortress.
  • Ieder wapens kan critical hits maken, dit gebeurt willekeurig.
De [GoT] TF2 community
Momenteel hebben we twee Steam communities lopen: een publieke groep gericht op Tweakers voor alle Steam spellen en een aparte, gesloten groep specifiek voor TF2. Die laatste is bedoeld om de TF2 spelers bij elkaar te brengen en samen te spelen. En tot nu toe lukt dat heel aardig, we hebben met z'n allen al een paar mooie potjes gespeeld! Hieronder staan linkjes naar de groepen. Mocht je toegang willen krijgen tot de [GoT] TF2 groep, dan kun je het beste naar www.teamfortress.be gaan. In verband met de groepsgrootte zit de groep namelijk min of meer vol, waardoor we niet altijd kunnen zeggen of er plaats is. We proberen de groep vrij te houden van inactieve gebruikers, maar dit is gemakkelijker gezegd dan gedaan.De 'vaste' TF2 spelers zijn kort na de release van TF2 verenigd op een aparte site: http://www.teamfortress.be. Hier wordt eigenlijk alles over TF2 besproken, meer dan dat we dat hier doen en hebben we zelfs spelers van buiten GoT aangetrokken. Daarnaast is er ook het clangedeelte te vinden: enkele tientallen spelers die in competitieverband TF2 spelen. Belangrijkste competities zijn die van de ETF2L 6v6, Wireplay 7vs7 en Highlander (9vs9). Tevens wordt er meegedaan met andere competities, zoals instagib, bball en de UKESA 6vs6. De site is onderverdeeld in drie delen: publiek, voor [GoT] leden en voor clan leden. De laatste twee zijn alleen toegankelijk na registratie. Daarnaast is er ook een gedeelte voor admin waar HertogJan alle tips wat betreft bier heeft opgesomd :)
Nog leuke servers?
Jazeker! Er zijn natuurlijk zat servers te vinden, maar veel GoTters zijn terug te vinden op de onderstaande server. Keuze genoeg qua servers natuurlijk!

http://module.game-monitor.com/84.244.189.237:27015/image/default/tf2-01.png


Statistieken?
Team Fortress 2 heeft statistieken ingebouwd, deze worden per speler opgeslagen. Altijd leuk om te zien hoe goed (of slecht?) je aan het spelen bent en wat je favoriete class is. Tip: ga niet de speelduur van iedere class bij elkaar optellen, het eindresultaat zal alleen maar bevestigen dat je verslaafd bent :P

TF2 heeft (helaas?) geen globale rankings. Er is een third-party systeem, genaamd HLStatsX, die een soort van globale ranking verzorgt. Let op! Er zijn slechts een paar servers die hier op aangesloten zijn, dus je zult alleen op deze servers punten krijgen. Op de website van HLStatsX kun je je rankings en servers vinden. Voor de [GoT] TF2 server wordt momenteel gewerkt aan een aparte statistieken programma, hier zul je de komende maanden meer van zien.

Twee van de servers (de "[GoT] Team Fortress 2" servers) draaien momenteel gezamelijk HLStatsX, de statistieken van de servers zijn dus bij elkaar gevoegd. Alle statistieken van deze servers kun je terugvinden op gottf.hlstatsx.com. Hieronder zie je de huidige ranking van alle mensen die de [GoT] tag gebruiken:


Ik wil ook spelen!
Team Fortress 2 is verkrijgbaar via Steam of via je favoriete (online) winkel. Het spel komt in twee smaken: een losse versie van ongeveer 20 euro en als onderdeel van de Orange Box, voor zo'n 30 euro. De Orange Box bevat behalve TF2 ook Half-Life 2, Episode 1, Episode 2 en Portal. Voor meer informatie kun je terecht op de Steam website. Overigens is het spel niet alleen voor de PC te verkrijgen, ook XBox 360/PS3 bezitters kunnen meedoen. Het is alleen niet mogelijk om als XBOX/PS speler op een server van de PC versie te spelen en omgekeerd. De systeemeisen van de PC versie zijn trouwens als volgt:

Minimum:
  • 1.7 GHz Processor
  • 512MB RAM
  • DirectX® 8 level Graphics Card
  • Windows® Vista/XP/2000
  • Mouse
  • Keyboard
  • Internet Connection
Recommended:
  • Pentium 4 processor (3.0GHz, or better)
  • 1GB RAM
  • DirectX® 9 level Graphics Card
  • Windows® Vista/XP/2000
  • Mouse
  • Keyboard
  • Internet Connection
Links
AlgemeenScripts (let op: andere spelers zullen sommige scripts in het ergste geval als cheat beschouwen)Comics e.d.Video'sOrange Box & Steam gerelateerde informatieCustom maps
FAQ

:? Hoe verander ik mijn ingame naam?
Je kunt je naam niet meer met het 'name' commando veranderen, dit doe je tegenwoordig via Steam. Ga naar je friends list en kies onder 'view' voor 'settings'. Vervolgens zie je bovenin de optie om je nickname te veranderen. Overigens is er tegenwoordig wel het 'setinfo name mijn_nieuwe_naam' console commando, hiermee kun je je naam veranderen net zoals je dit in je friends list doet.

:? In CSS en TF2 gebruik ik twee verschillende namen, hoe stel ik dit in?
Niet. Je zult handmatig moeten wisselen, alternatief is gebruik te maken van een scriptje die het 'setinfo' commando gebruikt (zie vorige punt).

:? Hey, hoe wist jij dat ik een spy was? Ik was gecloakt!
Alhoewel een gecloakte spy onzichtbaar is, zijn er verscheidene manieren om hem te detecteren. Allereerst wordt een spy een klein beetje zichtbaar als hij damage krijgt en laat hij rookwolkjes achter vlak na het cloaken. Het schijnt dat het mogelijk is om te zien dat een spy uit het water komt (waterdruppels) alhoewel ik dit zelf nog nooit heb gezien. Daarnaast kan het zijn dat iemand je zag cloaken en jouw positie (correct) voorspeld heeft. Behalve random spychecks valt bepaald gedrag trouwens heel erg op, zoals een medic die niet healt, een pyro die niet schiet of een sniper die op een totaal verkeerde plaats loot. Tot slot: je kunt niet door een spy heen lopen net zoals je bij je teammaten dit wel kunt, dus bots je tegen iemand op en kun je niet dwars door hem heen lopen dan is deze speler zeker een spy! Een eenvoudige manier van spychecking dus :)

:? HLStatsX: waarom krijg ik 2 punten van mijn tegenstanders en zij 15 punten van mij!?
In HLStatsX loopt je rank in principe niet oneindig op, naarmate je hoger op de ranglijst komt te staan zal het veel moeilijker worden om je plaats te behouden, laat staan om nog verder te stijgen. Bij iedere kill worden de volgende factoren in rekening genomen: je eigen rank, de rank van de ander en het wapen waarmee de kill gedaan werd. In formulevorm:
  • Killer Points = Killer Points + (Victim Points / Killer Points) × Weapon Modifier × 5
  • Victim Points = Victim Points - (Victim Points / Killer Points) × Weapon Modifier × 5
Voor meer informatie over de puntentelling, zie deze pagina.

:? Hoe draai ik een servertje
Je kunt dit vanuit steam doen (zie de 'tools' tab), maar voor servers is het gemakkelijker is om gebruik te maken van Source Dedicated Server. Zie: hier voor instructies.

Screenshots

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


  • Brainstorm
  • Registratie: november 2000
  • Laatst online: 00:43
Nieuws en Patches

Check deze Steam pagina voor een volledige lijst van alle TF2 updates.
Voorgaande delen
Bedankt!
Sommige informatie komt uit de topicstart van deel 2, bedankt aan DutchCommando daar voor :) De speltips zijn bijna allemaal in deel 2 gepost, bedankt iedereen die daar zijn steentje aan bij heeft gedragen :) Sommige tips zijn ietswat herschreven of samengevoegd. Voor de 'historie' van Team Fortress heb ik bij Wikipedia gespiekt. Daarnaast zijn er verschillende mensen geweest die correcties hebben gepost/per DM hebben gestuurd.
Changelog

[30-01-2008] Deel 5 gepost.
[31-03-2008] Spelstijlen en standaard mappen bijgewerkt.
[31-03-2008] Stukje over de community sterk veranderd.
[03-04-2008] Lijst van mappen sterk uitgebreid.
[03-05-2008] Custom & Internet tab uitgelegd.
[03-05-2008] Linkjes bijgewerkt, kleine veranderingen op een paar plaatsen.
[03-05-2008] Deel 6 gepost.
[05-11-2008] Deel 7 voorbereidingen.
[05-15-2008] Deel 7 gepost. Verschillende stukken bijgewerkt.
[06-29-2008] Goldrush & pyro patch info bijgewerkt
[06-29-2008] Achievements opgenomen
[06-29-2008] Map beschrijvingen bijgewerkt en anders ingedeeld
[06-29-2008] deel 8 gepost
[09-10-2008] bijgewerkt en deel 9 gepost
[24-02-2009] bijgewerkt en deel 10 gepost
Class upgrades en nieuwe mappen
Zoals al eind 2007 aangekondigd werd worden per class een aantal achievements en wapens vrijgegeven. Het heeft even geduurd, maar vanaf eind mei 2008 konden we dan toch echt aan de slag met de upgrades van de medic.

De medic heeft drie nieuwe wapens, welke voorborduren op de reeds bestaande medic wapens. The Kritzkrieg is een nieuwe versie van de medigun en wordt voornamelijk gebruikt om te healen. In plaats van 10 seconden invulnerability geeft hij echter 10 seconden 100% crit kans, waardoor je in combinatie met een offensive class erg veel damage kunt doen. Tevens kun je interessante combinaties maken door bijvoorbeeld een gewone en crit uber op dezelfde persoon te geven. Behalve de Kritzkrieg zul je vaak in aanraking komen met de Blutsaugher, een syringe gun die geen crits kan maken, maar per hit wel extra health geeft aan de medic. Vooral dit wapen geeft medics een behoorlijke boost in bijvoorbeeld 1-op-1 gevechten. Tot slot is er de Ubersaw, een bonesaw die per hit de uber van je medigun voor 25% oplaadt.

Enige tijd na de medic heeft ook de pyro een stevige upgrade gehad, met o.a. een secondary fire voor zijn gewone flamethrower om raketten en stickies weg te blazen. In augustus 2008 is ook de heavy van beter wapens voorzien, gevolg door upgrades voor de scout (eind februari 2009).

Deze nieuwe wapens zijn niet direct toegankelijk, maar kunnen unlocked worden via het behalen van nieuwe achievements. Er zijn bijvoorbeeld 36 achievements speciaal voor de medic toegevoegd, waarbij om de paar achievements een wapen vrijgegeven wordt. Vervolgens kun je door middel van het nieuwe load out scherm deze wapens equippen (zie afbeelding hieronder). Let op: je kunt slechts 1 wapen per type meenemen (bijv: ofwel de nieuwe bonesaw, ofwel de oude). Je moet dus keuzes makes wat betreft je weapons, wat grotendeels afhankelijk zal zijn van je persoonlijke speelstijd en de wapens van je medespelers/tegenstanders.

Ten tijde van de medic achievements was het noodzakelijk om alle achievements te voltooien voor je het laatste wapen kreeg. De pyro achievements hebben dit veranderd, zodat je maar 22 achievements hoeft te behalven om het laatste wapen te krijgen. Veel spelers hadden namelijk kritiek op het oorspronkelijke systeem, aangezien sommige achievements vrijwel onmogelijk te halen zijn binnen de normale teamplay.

Populair is ook het "farmen" van achievements. Hierbij speeld je op een server die speciaal is ingericht om zo snel mogelijk de achievements te halen.

Tegelijk met de achievements is ook een nieuw type map geintroduceerd: Payload. Zoals aan het begin van dit topic beschreven is, moet je hierbij een bom naar de basis van de tegenstander brengen. Goldrush is hierbij de eerste officiele payload map. Tegelijkertijd met de pyro update heeft Valve twee mappen die gemaakt zijn door de community opgenomen in de lijst van officiele mappen: Fastlane (CP) en Turbine (CTF), de scout update borduurt hierop voort met de toevoeging van de community mapc cp_junction en cp_egypt.

Load out scherm in TF2 voor de medic
Medic Achievements

http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/FirstDoNoHarm.jpgFirst Do No Harm: Play a full round without killing any enemies, and score the highest on a team of 6 or more players.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/QuadrupleBypass.jpgQuadruple Bypass: Heal a teammate who's taking fire from 4 enemies at once.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/GroupHealth.jpgGroup Health: Work with 2 other Medics to deploy 3 simultaneous Uber-Charges.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/SurgicalPrep.jpgSurgical Prep: Have an Uber-Charge ready before the Setup phase ends.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/TraumaQueen.jpgTrauma Queen: Deploy 3 Uber-Charges in less than 5 minutes, and assist in 5 kills during that time.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/DoubleBlindTrial.jpgDouble Blind Trial: Deploy an Uber-Charge within 8 seconds of a nearby enemy Medic deploying his.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/PlayDoctor.jpgPlay Doctor: In a team with no Medics, be first to switch to Medic after a teammate calls "Medic!", and then heal 500 health.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/Triage.jpgTriage: Deploy an Uber-Charge on a teammate less than a second before they're hit by a critical explosive.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/PreventiveMedicine.jpgPreventive Medicine: Block the enemy from capturing a control point with an Uber-Charged teammate.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/Consultation.jpgConsultation: Assist a fellow Medic in killing 5 enemies in a single life.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/DoesItHurtWhenIDoThis.jpgDoes It Hurt When I Do This?: Kill 50 Scouts with your syringe gun.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/PeerReview.jpgPeer Review: Kill 50 Medics with your bone saw.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/BigPharma.jpgBig Pharma: Assist a Heavy in killing 20 enemies, where neither of you die.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/YoullFeelALittlePrick.jpgYou'll Feel a Little Prick: Assist in killing 3 enemies with a single Uber-Charge on a Scout.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/Autoclave.jpgAutoclave: Assist in burning 5 enemies with a single Uber-Charge on a Pyro.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/BlastAssist.jpgBlast Assist: Assist in exploding 5 enemies with a single Uber-Charge on a Soldier.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/BluntTrauma.jpgBlunt Trauma: Assist in punching out 4 enemies with a single Uber-Charge on a Heavy.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/MedicalBreakthrough.jpgMedical Breakthrough: Assist in destroying 5 enemy Engineer buildings with a single Uber-Charge on a Demoman.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/MidwifeCrisis.jpgMidwife Crisis: Heal an Engineer as he repairs his Sentrygun while it's under enemy fire.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/UbiConcordiaIbiVictoria.jpgUbi concordia, ibi victoria: Assist in killing 5 enemies on an enemy control point, in a single life.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/GrandRounds.jpgGrand Rounds: Heal 200 teammates after they've called for "Medic!".http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/InfernalMedicine.jpgInfernal Medicine: Extinguish 100 burning teammates.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/DoctorAssistedHomicide.jpgDoctor Assisted Homicide: Assist in killing 20 nemeses.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/PlaceboEffect.jpgPlacebo Effect: Kill 5 enemies in a single life, while having your Uber-Charge ready, but undeployed.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/Sawbones.jpgSawbones: Hit enemies with your bonesaw 5 times in a row without dying or missing.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/Intern.jpgIntern: Accumulate 7000 heal points in a single life.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/Specialist.jpgSpecialist: Accumulate 10000 heal points health in a single life.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/ChiefOfStaff.jpgChief Of Staff: Accumulate 1 million total heal points.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/HypocriticalOath.jpgHypocritical Oath: Kill an enemy Spy that you have been healing.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/MedicalIntervention.jpgMedical Intervention: Save a falling teammate from dying on impact.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/SecondOpinion.jpgSecond Opinion: Uber-Charge 2 teammates at once.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/AutopsyReport.jpgAutopsy Report: Provide an enemy with a freezecam shot of you taunting above their ragdoll.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/FYIIAmAMedic.jpgFYI I Am A Medic: Use your bonesaw to kill 5 enemy Spies who have been calling for "Medic!".http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/FamilyPractice.jpgFamily Practice: Uber-charge ten of your Steam Community Friends.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/HouseCall.jpgHouse Call: Join a game that one of your friends is in and then deploy an Uber-Charge on him.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/medic/BedsideManner.jpgBedside Manner: Be healing a teammate as he achieves an achievement of his own.
Pyro Achievements

http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/hot_on_your_heels.jpgHot on Your Heels: Kill 50 enemies with your flamethrower, from behind.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/next_of_kindling.jpgNext of Kindling: Ignite an enemy, and the Medic healing him.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/second_degree_burn.jpgSecond Degree Burn: Kill a burning enemy who was ignited by another Pyro.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/weenie_roast.jpgWeenie Roast: Have 2 enemy Scouts on fire at the same time.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/baptism_by_fire.jpgBaptism by Fire: Force 10 burning enemies to jump into water.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/fire_and_forget.jpgFire and Forget: Kill 15 players while you're dead.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/i_fry.jpgI Fry: Ignite 10 disguised Spies.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/OMGWTFBBQ.jpgOMGWTFBBQ: Kill an enemy with a taunt.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/got_a_light.jpgGot A Light?: Ignite an enemy Spy while he's flicking a cigarette.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/barbequeq.jpgBarbeQueQ: Cause a dominated player to leave the server.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/dance_dance_immolation.jpgDance Dance Immolation: Kill 3 enemies while they're taunting.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/hotshot.jpgHotshot: Kill a Soldier with a reflected critical rocket.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/firefighter.jpgFirefighter: Kill 500 enemies.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/fire_chief.jpgFire Chief: Kill 1000 enemies
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/attention_getter.jpgAttention Getter: Ignite 100 enemies with the flare gun.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/pyromancer.jpgPyromancer: Do 1 million points of total fire damage.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/hot_potato.jpgHot Potato: Reflect 100 projectiles with your compressed air blast.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/combined_fire.jpgCombined Fire: Use your shotgun to finish off 20 players you've ignited.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/firewall.jpgFirewall: Ignite 5 Spies who have a sapper on a friendly building.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/cooking_the_books.jpgCooking the Books: Ignite 5 enemies carrying your intelligence.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/spontaneous_combustion.jpgSpontaneous Combustion: Ignite 10 cloaked Spies.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/trailblazer.jpgTrailblazer: Ignite 10 enemies that have recently used a teleporter.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/camp_fire.jpgCamp Fire: Kill 3 enemies in a row, all within the same area.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/lumberjack.jpgLumberjack: Kill 3 people with your axe in one life.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/clearcutter.jpgClearcutter: Kill 6 people with your axe in one life.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/firewatch.jpgFirewatch: Ignite 10 snipers while they are zoomed in.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/burn_ward.jpgBurn Ward: Ignite 3 medics that are ready to deploy an Uber-charge.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/makin'_bacon.jpgMakin' Bacon: Kill 50 Heavies with your flamethrower.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/plan_b.jpgPlan B: Kill 10 enemies while you're both underwater.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/pyrotechnics.jpgPyrotechnics: Kill 3 enemies in a single uber-charge.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/arsonist.jpgArsonist: Destroy 50 Engineer buildings.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/controlled_burn.jpgControlled Burn: Ignite 50 enemies capturing one of your control points.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/dead_heat.jpgDead Heat: Kill an enemy in the same second that he kills you.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/pilot_light.jpgPilot Light: Ignite a rocket-jumping Soldier while he's in midair.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/pyro/freezer_burn.jpgFreezer Burn: Provide enemies with freezecam shots of each of your taunts.
Heavy Achievements
http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_damage_taken.pngIron Kurtain: Take 1000 points of damage in a single life.http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_uncover_spies.pngSpyalectical Materialism: Kill or assist in killing 10 cloaked spies.
http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_defend_medic.pngParty Loyalty: Kill 50 enemies within 3 seconds of them attacking your Medic.http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_kill_while_spunup.pngPermanent Revolution: Kill 5 enemies without spinning down your gun
http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_assist_medic_large.pngDivision of Labor: Kill 20 enemies with a Medic assisting you, where neither of you die.http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_fire_lots.pngHeavy Industry: Fire $200,000 worth of minigun rounds in a single life.
http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_earn_medic_domination.pngRed Oktoberfest: Earn a domination for a Medic who's healing you.http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_kill_crit_punch.pngCommunist Mani-Fisto: Kill an enemy with a critical punch.
http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_kill_taunt.pngShow Trial: Kill an enemy with a taunt.http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_heal_medikits.pngRedistribution of Health: Heal 1000 damage with med-kits in a single life.
http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_kill_flag_carriers.pngCrime and Punishment: Kill 10 enemies carrying your intelligence.http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_kill_shotgun.pngRationing: Kill an enemy with your shotgun while you're out of minigun ammo.
http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_kill_medic_pair.pngClass Struggle: Work with a friendly Medic to kill an enemy Heavy & Medic pair.http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_first_to_cap.pngVanguard Party: Be the first on your team to start capturing a control point in a round.
http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_kill_medic_pair.pngSoviet Block: While invulnerable and on defense, block an invulnerable enemy Heavy's movement.http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_payload_cap_grind.pngPushkin the Kart: Get 50 caps on payload maps.
http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_block_cart.pngStalin the Kart: Block the enemy from moving the payload cart 25 times.http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_kill_midair_minigun.pngMarxman:Kill 10 enemies in mid-air with the minigun.
http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_receive_uber_grind.pngSupreme Soviet: Get ubered 50 times.http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_defend_control_point.pngGorky Parked:Kill 25 enemies while you're standing on a control point you own.
http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_stand_near_dispenser.pngFactory Worker: Kill 20 enemies while being recharged by a dispenser.http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_kill_capping_enemies.pngPurge: Kill 15 enemies capturing a control point you own.
http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_assist_heavy_grind.pngSoviet Union: Get 25 enemy kills where you either assist or are assisted by another Heavy.http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_revenge_assist.pngLenin A Hand: Help 5 teammates get revenge on their nemeses.
http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_clear_stickybombs.pngOwn the Means of Production: Remove 20 stickybombs by killing the Demomen who produced them.http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_teleport_fast_kill.pngFive Second Plan: Kill an enemy in the first 5 seconds after you exit a teleporter.
http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_kill_underwater.pngKrazy Ivan: Kill 100 enemies while both you and your victim are underwater.http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_freezecam_taunt.pngPhotostroika: Provide an enemy with a freezecam shot of you taunting while invulnerable.
http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_take_multi_damage.pngRasputin: In a single life, get shot, burned, bludgeoned, and receive explosive damage.http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_eat_sandwiches.pngKonspicuous Konsumption: Eat 100 sandviches.
http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_kill_dominated.pngIcing on the Cake: Get 20 kills on players that you're dominating.http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_kill_scouts.pngDon't Touch Sandvich: Kill 50 scouts using Natascha.
http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_survive_crocket.pngCrock Block: Survive a direct hit from a critical rocket.http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_kill_heavies_gloves.pngBorscht Belt: Kill 10 heavies with The K.G.B.
http://steamgames.com/tf2/heavy/images/AchievementIcons/tf_heavy_assist_grind.pngKollectivization:Get 1000 assists.
Scout Achievements
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/im_bat_man.pngI'm Bat Man: Survive 500 damage in one life.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/moon_shot.pngMoon Shot: Stun an enemy for the maximum possible duration by hitting them with a long-range ball.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/no_hitter.pngNo Hitter: Steal and then capture the enemy intelligence without firing a shot.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/out_of_the_park.pngOut of the Park: Bat an enemy 25 meters.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/pop_fly.pngPop Fly: Kill 20 players while double-jumping.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/quick_hook.pngQuick Hook: Kill a player in Well before the round starts.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/race_for_the_pennant.pngRace for the Pennant: Run 25 kilometers.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/retire_the_runner.pngRetire the Runner: Kill a Scout while they are snared by the post-dodge slowdown effect.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/round_tripper.pngRound Tripper: Capture the enemy intelligence 25 times.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/set_the_table.pngSet the Table: Initiate 10 point captures that ultimately succeed.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/side_retired.pngSide Retired: Capture the last point in a CP map.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/stealing_home.pngStealing Home: Start capping a capture point within a second of it becoming available.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/strike_zone.pngStrike Zone: Kill 50 enemies while they are stunned.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/the_big_hurt.pngThe Big Hurt: Stun 25 ÜberCharged enemies.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/the_cycle.pngThe Cycle: In a single life, kill an enemy while you are on the ground, in the air, and in the water.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/triple_play.pngTriple Play: Capture three capture points in a row in one life.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/triple_steal.pngTriple Steal: Capture the enemy intelligence 3 times in a single CTF round.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/a_year_to_remember.pngA Year to Remember: Get 2004 lifetime kills.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/artful_dodger.pngArtful Dodger: Dodge 1000 damage in a single life using your Bonk! Atomic Punch.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/batter_up.pngBatter Up: Perform 1000 double jumps.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/batting_the_doctor.pngBatting the Doctor: Kill a Medic that is ready to deploy an ÜberCharge.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/beanballl.pngBeanball: Stun a scout with their own ball.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/belittled_beleauger.pngBelittled Beleauger: Kill an opposing player that has your intelligence while holding theirs.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/block_the_plate.pngBlock the Plate: Block 50 point captures.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/brushback.pngBrushback: Stun 50 enemies while they are capturing a point or pushing the cart.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/caught_napping.pngCaught Napping: Kill 50 enemies from behind with the Force-A-Nature.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/closer.pngCloser: Destroy 3 teleporter entrances.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/doctoring_the_ball.pngDoctoring the Ball: Kill 3 enemies while under the effects of a Medic's ÜberCharge.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/dodgers_1_giants_0.pngDodgers 1, Giants 0: Kill an enemy Heavy and take his Sandvich.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/fall_classic.pngFall Classic: Cause an environmental death or suicide using the Force-A-Nature's knockback.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/first_blood.pngFirst Blood: Get the first kill in an Arena match.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/first_blood_part_2.pngFirst Blood, Part 2: Kill 5 enemies with the First Blood crit buff.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/foul_territory.pngFoul Territory: Cause an environmental death by stunning an enemy.http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/gun_down.pngGun Down: Destroy an active sentry gun using your pistol.
http://www.red-snow.org/tf2_topic/icon/scout/if_you_build_it.pngIf You Build It: Destroy 3 enemy buildings while they are still under construction.

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


  • Brainstorm
  • Registratie: november 2000
  • Laatst online: 00:43
Mappen
Bij TF2 worden momenteel maar negen mappen meegeleverd, waarvan zes bij de oorspronkelijke release. Valve heeft inmiddels een aantal updates voor TF2 vrijgegeven en heeft gezegd het spel te zullen blijven supporten zolang het (financieel) interessant blijft.

Vanwege de ijzersterke gameplay zal het heel wat uurtjes duren voordat standaard mappen gaan vervelen. Net zoals bij de overige spellen van Valve is er inmiddels een levendige community ontstaan die onder andere druk bezig is om nieuwe mappen te maken. Deze mappen (ook wel 'customs' genoemd) worden aan de lopende band geproduceerd, inmiddels zijn er enkele honderden mappen beschikbaar. Helaas zijn deze mappen niet altijd van hoge kwaliteit en zijn er veel mappen die een select publiek aanspreken (eufinisme ftw ;)).

Hieronder staat een aantal mappen kort beschreven. Het is zeker niet de bedoeling om alle mappen hier te noemen (zijn er inmiddels vele honderden), hiervoor kun je beter naar 1 van de sites gaan die hier voor opgericht zijn (check de 'links' sectie). Het idee is om een indruk te geven van de verschillende mappen, niet geheel toevallig zullen de meeste mappen beschikbaar zijn op 1 van de [GoT] servers. Een select aantal is opgenomen in de mapcycle en komt dus regelmatig voorbij, de overigen kunnen indien gewenst middels het voting systeem (RTV) geselecteerd worden.

Voor het gemak zijn de mappen die met TF2 meekomen als eerste beschreven, gevolgd door de community maps.

Concept art van goldrush


De cart, uiteindelijke ingame weergave.
2Fort
TypeCapture the Flag
BeschrijvingZonder twijfel 1 van de meest populaire TFC mappen, het is dan ook geen verassing dat Valve deze map in TF2 heeft gestopt. Het betreft twee identieke bases, gescheiden door middel van een brug. Daarnaast biedt het water de kans om in de sewer te geraken en de vijand van de zijkant aan te vallen. De intel ligt in de basement, die via twee wegen toegankelijk is. Erg gehaat in deze map zijn snipers, een goede sniper kan de vijand snipen op het moment dat deze zijn basis verlaat.
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/2fort
Badlands
TypeControl Point
BeschrijvingDeze map is later door Valve aan Team Fortress 2 toegevoegd. De map wordt net zoals Granary gespeeld, dus beide teams dienen alle vijf de controlpoints te veroveren.
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/Badlands
Dustbowl
TypeControl point (attack/defend)
BeschrijvingDustbowl bestaat uit drie delen (stages) waarbij blauw dient te proberen alle punten op rood te veroveren. Een conversie van de orginele TFC map en ongetwijfeld de populairste (Valve-created) map van TF2. De map lijkt eenvoudig, maar biedt genoeg mogelijkheden voor beide teams en alle classes.
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/Dustbowl
Fastlane
TypeControl point (attack/defend)
BeschrijvingFastlane is de eerste van twee community maps die door Valve bij TF2 opgenomen is. De map kent een granary-achtige speelstijl, met vijf control points en twee aanvallende teams.
Links
Goldrush
TypePay-Load
BeschrijvingGoldrush is een map bestaande uit drie delen. In ieder deel dient het blauwe team een bom voort te duwen, zodat deze uiteindelijk in het laatste deel in de basis van de vijand terecht komt en ontploft.
Links
Granary
TypeControl Point
BeschrijvingIeder team dient de controlpoints op de ander te veroveren.
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/Granary
Gravelpit
TypeControl Point
BeschrijvingEen controlpoint map, waarbij het blauwe team de controlpoints op rood dient te veroveren. Punt A en B kunnen onafhankelijk van elkaar gecapt worden, punt C wordt pas beschikbaar nadat de andere twee punten veroverd zijn. Punt A is relatief makkelijk te veroveren, B en C zijn veel moeilijker.
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/Gravelpit
Hydro
TypeTerritorial Control
BeschrijvingHydro is de enige Territorial Control map in het spel, op het moment van schrijven is er ook nog geen custom map die dit speltype gebruikt. Hydro is een grote map, die in gedeeltes gespeeld wordt. Per gebied krijgt ieder team 1 CP in zijn bezit, doel is uiteraard om het CP van de tegenstander te veroveren. De winnaar krijgt vervolgens het gebied in handen, het uiteindelijke doel is om alle gebieden in handen te krijgen. De map speelt zich af rond een waterkrachtcentrale.
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/Hydro
Turbine
TypeCapture the Flag
BeschrijvingEen eenvoudige CTF map die erg lekker speelt.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/36292
Well (CP)
TypeControl point
BeschrijvingAlhoewel deze map gebaseerd is op de CTF map 'Well' van TFC, is er aan de map veel veranderd. De CP map is nagenoeg symmetrisch, met aan iedere kant een basis. Daartussen ligt een loods met het middelste CP. Net zoals in de oorspronkelijke map kan het water rond de loods gebruikt worden om de vijand te verassen. Om de zoveel tijd rijd er een trein over het spoor in het midden, mocht je toevallig net over willen steken dan kun je de mooie ragdoll effecten in TF2 aanschouwen...

Deze map is later door Valve ook uitgegeven als CTF map. Well is later uitgebreid met een extra trap bij de ingang naar het water, teneinde het spel rond cap 2 & 4 wat te versnellen.
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/Well
Well (CTF)
TypeCapture the Flag
BeschrijvingOorspronkelijk had Valve Well uitgegeven als CP map en heeft later hier een CTF variant op gemaakt. De CTF variant beviel echter slecht en werd weinig gespeeld. Met de pyro achievements heeft ctf_well een makeover gehad, waarbij de map in grootte is gereduceerd door het middelste gedeelte van de map te verwijderen. De map is hierdoor een stuk sneller geworden.
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/CTF_Well

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


  • Brainstorm
  • Registratie: november 2000
  • Laatst online: 00:43
Aesoprock
TypeCapture the Flag
BeschrijvingRemake van de welbekende map "Rock2" uit TFC.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/44654
Best in Class
TypeControl Point
BeschrijvingIn deze map is er voor 8 van de 9 speler klasses een specifiek parcours uitgestippeld, met een capture point aan het einde. Doel is om alle capture points te veroveren. Deze map is erg geschikt om specifieke eigenschappen van iedere class te oefenen, zoals de rocket jump van de soldier.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/47484
Broma
TypeControl Point
BeschrijvingHet aanvallende team dient de drie controlpoints te veroveren.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/50471
Casbah
TypeCapture the Flag
BeschrijvingRemake van de CTF map uit TFC.
Links
Castle
TypeControl Point
BeschrijvingCastle is 3-stage CP map, waarbij blauw de punten van rood moet zien te veroveren. Deze map kan voor het aanvallende team moeilijk zijn, het vereist een hoop teamwerk om door de verdediging van rood te breken.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/36321
Convoy
TypeCapture the Flag
BeschrijvingDeze map bestaat uit twee wagens die vlak naast elkaar rijden. Doel van ieder team is om de vlag te pakken en naar de eigen wagen te brengen. Zorg dat je niet uitstapt...
Links
Desert Fortress
TypeControl Point
BeschrijvingHet bijzondere aan deze CP map is dat de middelste twee controlpoints altijd heroverd kunnen worden, waardoor de teams gedwongen worden om niet alleen aan te vallen maar ook te verdedigen.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/42802
Glass
TypeKill 'em all (?)
BeschrijvingIn deze map is het de bedoeling om het vijandelijke team uit te roeien. In deze map zijn vrijwel alle muren en vloeren kapot te schieten en dat onder de laatste vloer een diepe put is. Je kunt je tegenstander natuurlijk doodschieten.. maar het is leuker om te proberen de vloer onder hem vandaan te schieten!
Links
Hall of Death
TypeCapture the Flag
BeschrijvingKleine CTF map, eigenlijk voor max 12 spelers. Het betreft een lange hal met aan weerszijden de intelligence.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/38584
Impact
TypeCapture the Flag
BeschrijvingCTF map, waarbij de intel op verscheidene manieren te bereiken is. Een goede balans tussen offense en defense is erg van belang.
Linkshttp://vilepickle.com/maps.php
Junction
TypeControl Point
BeschrijvingRelatief kleine CP map, met drie controlpoints. 1 team valt aan, het andere moet verdedigen.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/41290
Labor
TypeControl Point
BeschrijvingEen symmetrische map, waarbij ieder team de punten van de ander dient te veroveren.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/37889
Lazytown
TypeControl Point
BeschrijvingDe allereerste custom map voor TF2. Populair, maar niet door iedereen geliefd. Vooral het laatste controlpoint kan erg moeilijk zijn om te veroveren en een bepaalde bug met teleporters is ook niet erg behulpzaam. Met goed teamwork kun je echter heel ver komen.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/34520
Mach
TypeCapture the Flag
BeschrijvingKleine CTF map.
Linkshttp://vilepickle.com/maps.php
Mario Kart
Type(geen)
BeschrijvingEuh ja.. dit is ook een TF2 map. Vooral geliefd bij admins die met de gravity willen spelen.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/43957
Mountcoaster
TypeControl Point
BeschrijvingGeen lelijke map, maar desondanks meer gehaat dan geliefd. Er rijdt een trein door de map, die zeker niet stopt voor een toevalig overstekende speler.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/40850
Quarry
TypeCapture the Flag
BeschrijvingEen relatief nieuwe CTF map, vooral geprezen om zijn uiterlijk. De flag room kan alleen erg makkelijk verdedigd worden. Tevens rijden er twee mijnkarretjes rond waarvoor je goed moet oppassen.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/41263
Redstone
TypeControl Point
BeschrijvingUitgestrekte CP map, Granary style.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/50608
Roswell
TypeControl Point
BeschrijvingCP map (stijl: Gravel Pit) waarbij het laatste controlpoint in de gecrashte UFO ligt.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/46859
Science
TypeControl Point
BeschrijvingGranary-style control point map, waarbij ieder punt een eigen letter en symbool heeft.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/42516
Sidewinder
TypeControl Point
BeschrijvingUitgestrekte CP map.
Linkshttp://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=283
SMB Castle
TypeCapture the Flag
BeschrijvingDeze map draait om een filmset, waarop dan vervolgens weer een kasteel staat. Zwak punt aan deze map is dat de verdediging het erg gemakkelijk heeft.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/42829
Snowfort
TypeCapture the Flag
BeschrijvingCTF map in kerst-stijl.
Linkshttp://tf2maps.net/downloads.php?do=file&id=19
Spywinder
TypeControl Point
BeschrijvingCP map met drie points.
Linkshttp://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=1275&page=2
Studio
TypeControl Point
BeschrijvingRelatief grote CP map die zich afspeelt op een filmset. Voor de oplettende speler zijn hier heel wat herkenbare (film-gerelateerde) punten.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/46179
Switchback
TypeControl Point
BeschrijvingUitgestrekte CP map.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/44242
Toy Fort
TypeControl Point
BeschrijvingEen zogenaamde 'rats' map, waarbij de omliggende wereld veel groter is dan de speler.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/39826
Vertigo
TypeControl Pointg
BeschrijvingRemake van de welbekende CS(S) map, met drie control points die veroverd dienen te worden.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/43280
Wacky Races
TypeRace
BeschrijvingFun map waarbij ieder team zijn voertuig als eerste over de streep moet zien te krijgen.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/47270
Warpath
TypeControl Point
BeschrijvingDit is een remake van de gelijknamige TFC map. Het betreft een langgestrekte map, waarbij het moeilijk kan zijn om goed door te duwen naar het volgende control point. Een demoman of soldier (overige classes ook, maar met meer moeite) kan onder de brug lopen en een tweede pad naar het volgende control point openmaken. Erg makkelijk om de vijand te verassen.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/39398
Yaaargh
TypeCapture the Flag
BeschrijvingPiraten-stijl CTF map.
Links

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


  • Brainstorm
  • Registratie: november 2000
  • Laatst online: 00:43
Het is inmiddels weer aftellen naar de spy/sniper update, dus tijd voor wat meer post ruimte dacht ik zo...

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)

Ziet er weer goed uit Brainstorm, alleen de maps zijn een beetje verouderd. Komen er nog wat nieuwe map beschrijvingen met screenshots bij?

En nu nog een public service announcement met de spyupdate voor de deur :SPYCHECK! Anders gebeurt er dit*!

*Ik moet zeggen, de tegenpartij had het in bijna alle gevallen meer dan verdiend. 8)7

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


  • Hu9o
  • Registratie: mei 2001
  • Laatst online: 21:07

Hu9o

Schokkend

Als de update er is kan ga ik ook maar weer eens TF2 opstarten. Nu vooral bezig met quake live :D

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Vertel Microsoft over dit probleem <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<


  • Woohooo
  • Registratie: februari 2001
  • Laatst online: 23:15

Woohooo

Smilie, James Smilie

w00t deel 6 :)
@Dacota
Ohja, goed punt! Volledig vergeten dat er in de update regen geintroduceerd wordt! _/-\o_
En als het goed is zal die inderdaad cloaked spies zichtbaar maken :9
Maar zal het ook brandende spies doven O-)

@CapTVK
In het begin, hoe hij over die medic heenspringt en backstabbed. Geniaal 8)

frickY wijzigde deze reactie 20-05-2009 21:56 (28%)


  • rinusnl
  • Registratie: december 2007
  • Laatst online: 03-11 21:31
quote:
CapTVK schreef op woensdag 20 mei 2009 @ 19:49:
Ziet er weer goed uit Brainstorm, alleen de maps zijn een beetje verouderd. Komen er nog wat nieuwe map beschrijvingen met screenshots bij?

En nu nog een public service announcement met de spyupdate voor de deur :SPYCHECK! Anders gebeurt er dit*!

*Ik moet zeggen, de tegenpartij had het in bijna alle gevallen meer dan verdiend. 8)7
die filmpje is geniaal, wist niet dat de spy zo behendigwas, misschien moet ik het meer gaan spelen... :)

  • Fox
  • Registratie: mei 2007
  • Niet online
Ben wel benieuwd trouwens of je dat schild van de sniper ook nog gewoon kan gebruiken, lijkt mij niet dat valve items gaat maken die specifiek één class counteren en meer niet? :?

  • Cabo
  • Registratie: augustus 2004
  • Laatst online: 22-03 01:53
Jarate! (naam is echt om te lachen)


F5 dan zou je 't moeten zien, mij nog niet gelukt.
Blog en steamforums zo traag... :(

Cabo wijzigde deze reactie 21-05-2009 01:58 (26%)


  • RocketKoen
  • Registratie: december 2001
  • Laatst online: 14-11 20:22
nu is het dus compleet:
sniper:
sniper rifle > huntsman
2nd wapen > jarotte
machette > razorback

spy:
gun > ambasador
cloak watch > cloak and dagger watch / dead ringer watch?
knife blijft knife

TheS4ndm4n#1919

Best grappig, we hebben eigenlijk nu twee snipers. De eerste de gewone longcombat class (eventueel met razorback) en de close combat class: huntsman, jarate en razorback (of kukri?). Leuke is dat de closecombat class in een team best wel waardevol is en jarate een uitstekend spycheck wapen.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


  • RocketKoen
  • Registratie: december 2001
  • Laatst online: 14-11 20:22
quote:
CapTVK schreef op donderdag 21 mei 2009 @ 05:43:
Best grappig, we hebben eigenlijk nu twee snipers. De eerste de gewone longcombat class (eventueel met razorback) en de close combat class: huntsman, jarate en razorback (of kukri?). Leuke is dat de closecombat class in een team best wel waardevol is en jarate een uitstekend spycheck wapen.
ik neem aan dat je niet onbeperkt jarate krijgt. dus sonde voor spycheck.
wel handig als je een spy ziet en er voor wilt zorgen dat ie niet meer weg komt.

TheS4ndm4n#1919


  • Graham
  • Registratie: maart 2001
  • Laatst online: 05-10 23:49
quote:
RocketKoen schreef op donderdag 21 mei 2009 @ 06:19:
[...]

ik neem aan dat je niet onbeperkt jarate krijgt. dus sonde voor spycheck.
wel handig als je een spy ziet en er voor wilt zorgen dat ie niet meer weg komt.
Jah man. Wilde altijd al gooien met mijn pis :P

grahamofthewheels.com


  • Freich
  • Registratie: december 2004
  • Laatst online: 18:59

Freich

YOU ARE NEX!

Ik denk dat ik liever dood brand dan dat iemand pis over me heen gooit :r

3 Inches of Bloodsport!


  • DeX
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 08-11 14:05
Yay! Sniper word nu echt een Support class :) .

  • LtMarx
  • Registratie: december 2003
  • Laatst online: 14-11 19:04

LtMarx

ATTENTIOOOON!!!

http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/images/AchievementIcons/sniper/tf_sniper_trust_your_feelings.png Sniper achievements voor alle star wars fans :)

Mischien wordt je jarate automatisch gereload? Net zoals de sandman? Toch is het wel handig, spychecken, vuur doven, extra damage voor vijanden én spies kunnen niet meer cloaken. Best veel mogelijkheden voor 1 item!

  • Notna
  • Registratie: november 2002
  • Laatst online: 22:06

Notna

Where are you?®

Wauw, niet verwacht dat 1 unlock zoveel mogelijkheden zou hebben :9.

Dit maakt de sniper nu wel een stuk interessanter voor Wars. Ergo; doordat deze nu meer close combat geworden is EN hij nu een support functie erbij heeft gekregen die zeker niet zal mistaan in een war, kan dit best wel eens voor een hoop veranderingen in de war gameplay gaan zorgen.

DIY Klus Topic + DIY gereedschapstopic || Xbox Live ID:Notna8310

TF2 is dit weekend weer gratis te spelen. Dus voor wie het nog niet geprobeerd heeft (ik zou zeggen gewoon kopen), nu is je kans!.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


  • Simon Verhoeven
  • Registratie: juni 2008
  • Laatst online: 30-08-2018

Simon Verhoeven

The trial never ends.

Tbh hoe vaak zie je pyro's/spies in wars?
Die 30% extra schade is misschien leuk, maar er zijn genoeg classes die in dat range meer schade doen.

  • Yonni
  • Registratie: februari 2002
  • Laatst online: 10-11 12:00
Hier thuis hebben we nog wat lege potten appelmoes, ik zie mogelijkheden 8)

Hot Wheels filmpjes ][ D3200 - 35/1.8G 4real!


  • Notna
  • Registratie: november 2002
  • Laatst online: 22:06

Notna

Where are you?®

quote:
Simon Verhoeven schreef op donderdag 21 mei 2009 @ 11:00:
Tbh hoe vaak zie je pyro's/spies in wars?
Die 30% extra schade is misschien leuk, maar er zijn genoeg classes die in dat range meer schade doen.
Zucht, het gaat voornamelijk om die damage output natuurlijk. En ja classes zoals de heavye doen al veel damage, maar ik zie wel mogelijkheden met een jarate op je hoofd en een critz uber. Insta kill ookal ben je overhealt :)

DIY Klus Topic + DIY gereedschapstopic || Xbox Live ID:Notna8310


  • CR35
  • Registratie: november 2005
  • Laatst online: 13-11 10:39

CR35

infamous topic killer...

Iemand die een tijd heeft wanneer we de update kunnen verwachten :9 ?

  • harryzzz
  • Registratie: maart 2008
  • Laatst online: 24-04-2011
Scout update kwam rond 4 uur s'nachts (onze tijd) uit.

  • RedHat
  • Registratie: augustus 2000
  • Laatst online: 01:53
quote:
Notna schreef op donderdag 21 mei 2009 @ 11:11:
[...]


Zucht, het gaat voornamelijk om die damage output natuurlijk. En ja classes zoals de heavye doen al veel damage, maar ik zie wel mogelijkheden met een jarate op je hoofd en een critz uber. Insta kill ookal ben je overhealt :)
Waar kan ik meer info vinden over die jarate, of een filmpje?

edit: ah staat nu al filmpje op youtube. tnx anyway.

RedHat wijzigde deze reactie 21-05-2009 11:46 (6%)

Diablo3 BattleTag: RedHat#2846
Mijn Diablo 3 Monk Season 16

Sniper gooit potje pis op de medic en twee soldiers, scout springt erheen en oneshot de medic. Ik zie wel mogelijkheden. :)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/LUH3417-1147/


  • DeX
  • Registratie: juni 2001
  • Laatst online: 08-11 14:05
Is er een manier om TF2 te preloaden alvast voor het weekend? IVM met aanbieding/freeplay weekend.

  • Cabo
  • Registratie: augustus 2004
  • Laatst online: 22-03 01:53
Staat toch in die advertentie van die free weekend.
Stilstaan voor oneindige cloak is echt super krachtig in wars.

  • SaURoN
  • Registratie: januari 2001
  • Niet online

SaURoN

PSN: MethosNL

quote:
Koeitje schreef op donderdag 21 mei 2009 @ 13:18:
Stilstaan voor oneindige cloak is echt super krachtig in wars.
Yeah 8) Dat was eerder in Q3F ook al machtig makkelijk, gewoon lang wachten totdat je een opening hebt om de flag te pakken :P

  • Graham
  • Registratie: maart 2001
  • Laatst online: 05-10 23:49
quote:
Sorry, "A short fragmovie" was deleted at 9:43:31 Thu May 21, 2009. We have no more information about it on our mainframe or elsewhere.

Uhmmmm dat staat ook in het topic waar je naar linkt trouwens :S

grahamofthewheels.com

quote:
Graham schreef op donderdag 21 mei 2009 @ 15:54:
[...]


Sorry, "A short fragmovie" was deleted at 9:43:31 Thu May 21, 2009. We have no more information about it on our mainframe or elsewhere.

Uhmmmm dat staat ook in het topic waar je naar linkt trouwens :S
Daar staat ook waarom dat komt, anyways:

http://www.wegame.com/watch/A_short_fragmovie/
http://www.youtube.com/watch?v=ijuUSn1LeCc

Both are processing, so could take a while

  • Graham
  • Registratie: maart 2001
  • Laatst online: 05-10 23:49
quote:
Koeitje schreef op donderdag 21 mei 2009 @ 15:59:
[...]

Daar staat ook waarom dat komt, anyways:

http://www.wegame.com/watch/A_short_fragmovie/
http://www.youtube.com/watch?v=ijuUSn1LeCc

Both are processing, so could take a while
Ah moet gewoon niet doorlinken :P

Maar we wachten wel ;)

Vet filmpje iig. Jammer dat het geluid er niet bij zit op YouTube maar wegame werkt prima :D

Graham wijzigde deze reactie 21-05-2009 17:09 (12%)

grahamofthewheels.com


  • Garion
  • Registratie: maart 2009
  • Laatst online: 12-11 11:33
quote:
Koeitje schreef op donderdag 21 mei 2009 @ 15:59:
[...]

Daar staat ook waarom dat komt, anyways:

http://www.wegame.com/watch/A_short_fragmovie/
http://www.youtube.com/watch?v=ijuUSn1LeCc

Both are processing, so could take a while
Nu ben ik natuurlijk maar een simpele pubhero en zo, maar dat weerhoudt me er niet van even wat digitale veren in je reet te steken :S : Mooi fimpje; love the intro and end! Vooral een paar prachtige dubbele airnades!

En over de update: hoewel ik zowel de spy als de sniper niet langer dan 3 uur heb gespeeld, ben ik toch best wel benieuwd naar de update. Vooral die nieuwe map met 2 karren lijkt me briljant. En ik denk dat ik ook de sniper een nieuwe kans geef. Jammer dat je voor die class vooral goede aim moet hebben en zo ;).

Dat wordt compenseren met unpredictable (lees kamikaze jarate/boog achtig) gedrag....

Butt-kicking! For goodness!


  • Cabo
  • Registratie: augustus 2004
  • Laatst online: 22-03 01:53
quote:
Koeitje schreef op donderdag 21 mei 2009 @ 15:59:
[...]

Daar staat ook waarom dat komt, anyways:

http://www.wegame.com/watch/A_short_fragmovie/
http://www.youtube.com/watch?v=ijuUSn1LeCc

Both are processing, so could take a while
Mooie filmpje, dit wil ik ook al een tijdje maar dat komt nog. (nieuwe pc binnenkort)
Kun je kort omschrijven wat je gebruikt hebt om het op te nemen en er een filmpje van te maken.
quote:
Garion schreef op donderdag 21 mei 2009 @ 16:46:
[...]
En over de update: hoewel ik zowel de spy als de sniper niet langer dan 3 uur heb gespeeld, ben ik toch best wel benieuwd naar de update. Vooral die nieuwe map met 2 karren lijkt me briljant. En ik denk dat ik ook de sniper een nieuwe kans geef. Jammer dat je voor die class vooral goede aim moet hebben en zo ;).

Dat wordt compenseren met unpredictable (lees kamikaze jarate/boog achtig) gedrag....
Jij komt er wel (als spy) _O-

  • Woohooo
  • Registratie: februari 2001
  • Laatst online: 23:15

Woohooo

Smilie, James Smilie

quote:
Jij hebt die camera wel ver achter die gun staan...
Met welk commando doe je dat?
quote:
Woohooo schreef op donderdag 21 mei 2009 @ 18:04:
[...]

Jij hebt die camera wel ver achter die gun staan...
Met welk commando doe je dat?
viewmodel_fov 70 (54 is default)

  • CR35
  • Registratie: november 2005
  • Laatst online: 13-11 10:39

CR35

infamous topic killer...

in het video menu kun je tot 90 instellen ;).
quote:
CR35 schreef op donderdag 21 mei 2009 @ 18:11:
in het video menu kun je tot 90 instellen ;).
Dat is fov. Default fov is 75 en kan naar 90. viewmodel_fov is een andere cvar.

Koeitje wijzigde deze reactie 21-05-2009 18:16 (17%)


  • JumpStart
  • Registratie: januari 2000
  • Niet online

JumpStart

Breathing in the sky

Straks weer eens lekker een potje TF2'en ... heb er de laatste tijd geen tijd voor genomen.

Later moet ik toch maar eens gaan scouten, sniperen èn spy'en. Als ik de tijd heb.

ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE


  • Weiman
  • Registratie: september 2007
  • Laatst online: 05-11 18:00
Hier is het stripje op gebaseerd :)

http://members.shaw.ca/fz-pomd/wazoo/insult.jpg

  • Nmxje
  • Registratie: januari 2008
  • Laatst online: 01-09-2018
Lekker muziekje eronder Koeitje :)
Verder leuk frag filmpje :D

Heb net even TF2 IRL gedaan ( soort van ) - paintballen. Lekkere plekjes erbij :D

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: november 2000
  • Laatst online: 00:43
quote:
Jason Ruymen jasonr at valvesoftware.com
Thu May 21 14:51:27 PDT 2009

A required update for Team Fortress 2 is coming later today. No specific ETA yet, but it should be out in the next few hours.

Jason

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: december 2001
  • Laatst online: 14-11 20:22
patchnotes: http://store.steampowered.com/news/2529/
quote:
Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

Maps

* Added new map, Pipeline. Pipeline is the first map in a new game mode named payload race, which uses two carts in each map instead of only one like traditional payload maps
* Added new arena map Sawmill
* Added new arena map Nucleus
* Added new community payload map Hoodoo


Sniper Changes

* Added new sniper rifle replacement, The Huntsman. Instead of a sniper rifle, you have a bow that allows you to move around faster while firing, and fire more quickly than the sniper rifle. Works better at medium range than the standard rifle
* Added new SMG replacement, Jarate. If thrown on an enemy they will take more damage for short period of time. Also extinguishes flames on yourself or allies
* Added new SMG replacement, The Razorback. Will protect you against a single spy backstab, and stun the spy for a short period of time. Comes with a 15% move speed penalty for the wearer
* Standard sniper rifle now shoots through friendly players
* Added 54 new Sniper voice lines
* Added 35 new Sniper achievements


Spy

* Added new revolver replacement, The Ambassador. First shot is very accurate and will cause a critical hit if it hits an enemy's head. Accuracy is poor for a period after that
* Added new watch replacement, the Dead Ringer. When armed, you will appear in all ways to die to the first damage you take from an enemy. You'll be cloaked for 8 second after taking this damage. Upon de-cloaking you'll make a loud, distinct sound
Added new watch replacement, the Cloak and Dagger. Your cloak meter is only depleted when you move, so you can stay invisible indefinitely if you're standing still
* Spy name tags now show up properly when disguised as their own team
* Fixed a bug that would cause spectators to see disguise weapons incorrectly
* Fixed a bug where enemy spies disguised as friendly spies would have cigarettes that didn't burn
* Fixed a bug where overhealing disguised spies would show the wrong overhealing amount to the medic
* Made it more obvious on first person view model when your motion cloak is out of juice and you are partially visible
* Also made it more obvious on first person view model when you're bumped while cloaked
* Improved the way your disguise weapon is determined to make it clearer and fix a couple of rare issues
* Spies disguised as enemy spies now get a random mask to help complete the disguise, and their target id will be set appropriately
* Spies disguised as medics now have an Ubercharge: line in their disguise target info
* Spies outward facing "disguise health" now matches their disguise target when they first apply the disguise
* Spies can now pick up health kits for their "disguise health", even when uninjured
* Disguise UI doesn't show up in minimum UI mode (hud_minmode)
* Spies that disguise as a player using an unlockable now show that unlockable in hand
* Spies can now use enemy teleporters
* Added 70 new Spy voice lines
* Added 34 new Spy achievements


Scoreboard changes

* Dominations no longer get wiped when teams switch sides
* Dead players draw slightly darker in scoreboard
* Converted class labels to class icons
* All players now display the total number of people they are dominating


General

* Fixed a bug that would cause the scout's ball to regenerate at inappropriate times
* Demomen can now detonate their stickies while taunting
* Flamethrower's air burst now extinguishes fire on friendly targets
* Grenades and rockets deflected by a pyro under the effects of Kritzkrieg will now be criticals
* The Heavy and Sniper now have new custom death animations
* Fixed payload HUD not updating properly if you join in the middle of a match and the cart isn't moving
* Engineer's dispensers now give 20%, 30%, or 40% of player's max_ammo (for each ammo type) on each use, based on the level of the dispenser
* Added -sillygibs commandline parameter which will allow the non-violent gibs to be enabled
* Added a new taunt for the Kritzkrieg, which also heals for 10 points
* Improved the deathcam camera handling used when a player plays a custom death animation

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • CobraX
  • Registratie: augustus 2001
  • Laatst online: 14-02-2014
Toen ik om 2:38 (GMT+1) keek, was de update al uit! Dus 't is vroeger dan 4u 's nachts (zoals bij de Scout update). :)

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • dsibma
  • Registratie: januari 2005
  • Laatst online: 18:59
whoohoo! nu aan het updaten met 150 kB/s 8) :(

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: november 2000
  • Laatst online: 00:43
quote:
Here's some additional changes I missed:

Servers
- Added "sv_allow_voice_from_file" convar, which defaults to 1. When set to 0, it'll prevent clients from using the "voice_inputfromfile" feature to broadcast wav files over voice
- Enabled "sv_allow_wait_command" convar, which defaults to 1. When set to 0, it'll prevent clients from using the "wait" command
Met die eerste kun je HLSS blokkeren, wat voice spam vermindert. Die tweede zorgt er voor dat scripts die afhankelijk zijn van het wait commando kunnen breken als deze op 0 gezet wordt.


Momenteel is steam nog erg buggy, dus de nieuwe wapens heb ik niet gezien. Nieuwe maps zijn wel weer erg vet :)

Brainstorm wijzigde deze reactie 22-05-2009 04:19 (11%)

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: augustus 2004
  • Laatst online: 22-03 01:53
Mjah, jammer geen nieuwe wapens gezien.

Kan vanmiddag weer spelen na m'n werk, dat wordt 9 uurtjes non-stop ofzo :P
quote:
Update: Valve's Robin Walker has confirmed to us that there is now a new way to earn unlockable weapons in the game.

"Items now drop randomly, in addition to the old (pre Spy/Sniper unlockables) achievement tied weapons," said Walker. "We're going to release info on the new system on the blog tomorrow."
Walker also confirmed that a series of head-slot hat items (see above) can now be earned in the same fashion.
bron
quote:
Spies can now use enemy teleporters
LMAO, brengt me direct naar de engineer :)

Cabo wijzigde deze reactie 22-05-2009 04:45 (74%)


Acties:
  • 0Henk 'm!
Er is zelfs nog ruimte voor wat extra bij de pyro's.

* Flamethrower's air burst now extinguishes fire on friendly targets
* Grenades and rockets deflected by a pyro under the effects of Kritzkrieg will now be criticals

Dacht dat het laatste al zo was bij Kritz, maar goed. :?

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0Henk 'm!
-public service announcement-

Net even gespeeld en voor mensen die even denken te gaan farmen. Doe het niet! De nieuwe wapens zijn niet langer verbonden aan het aantal achievements. Er is een nieuw systeem waar je at random wapens krijgt. Ook als andere class dan sniper of spy kan je nieuwe wapens krijgen (of dezelfde als je die al hebt). Zover ik kan zien is het completely random en er schijnen al mensen te zijn die drie backburners, een heel krat Bonk atomic punch hebben maar nog geen enkel nieuw sniper of spy wapen. Zelfs door gewoon AFK in de spawn te staan kan je at random wapens krijgen.


Het goede nieuws is dat het weinig nut heeft om sniper of spy te gaan in de hoop op de wapens. Dus speel gewoon de classes die jezelf leuk vindt. :Y

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Matis
  • Registratie: januari 2007
  • Laatst online: 22:16

Matis

Rubber Rocket

quote:
CapTVK schreef op vrijdag 22 mei 2009 @ 06:58:
Het goede nieuws is dat het weinig nut heeft om sniper of spy te gaan in de hoop op de wapens. Dus speel gewoon de classes die jezelf leuk vindt. :Y
Denk ook dat ze het om die reden gedaan hebben ;) Vind het wel prima zo!

If money talks then I'm a mime
If time is money then I'm out of time


Acties:
  • 0Henk 'm!
Vind het nogal heftige wijzigingen die tussen neus en lippen door genoemd worden;
quote:
* Spies can now use enemy teleporters
* Flamethrower's air burst now extinguishes fire on friendly targets
* Added a new taunt for the Kritzkrieg, which also heals for 10 points
Enorm krachtige wijziging voor spy, zeker in CTF mappen waar vaak teleports naar de intel worden gebouwd.
Ook de pyro-wijziging vind ik niet niets. Nu wordt de backburner nóg minder interessant.

Ben alleen benieuwd; als je als engineer op je teleport staat en er komt een spy door. Wie wordt dan gefragged?

frickY wijzigde deze reactie 22-05-2009 08:03 (10%)


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: augustus 2004
  • Laatst online: 22-03 01:53
De spy duh :P

edit: oh wacht dat is een goeie... Waarom breng je engineers op ideeën? :(

Cabo wijzigde deze reactie 22-05-2009 08:14 (75%)


Acties:
  • 0Henk 'm!
Ben zelf vooral teleurgesteld in het nieuwe scoreboard. De classnames zijn weggehaald en vervangen door kleine icoontjes en als je dood gaat wordt die naam "greyed out" met een piepklein doodshoofdje ervoor. Vond het oude scoreboard gewoon begrijpelijker.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • punisher007
  • Registratie: maart 2001
  • Laatst online: 04-11 18:39
normaliter is het degene die er al staat.

http://blog.bjornhouben.com


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: augustus 2004
  • Laatst online: 22-03 01:53
quote:
CapTVK schreef op vrijdag 22 mei 2009 @ 08:14:
Ben zelf vooral teleurgesteld in het nieuwe scoreboard. De classnames zijn weggehaald en vervangen door kleine icoontjes en als je dood gaat wordt die naam "greyed out" met een piepklein doodshoofdje ervoor. Vond het oude scoreboard gewoon begrijpelijker.
Is gewoon wennen, na een week denk je er niet meer aan.

Acties:
  • 0Henk 'm!
Nou, als er scoreboard mod komt installeer ik hem meteen.

For the record, scoreboard ziet er zo uit: http://i19.photobucket.co...ranetop_bestgn_v20141.jpg

CapTVK wijzigde deze reactie 22-05-2009 08:23 (53%)

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: augustus 2004
  • Laatst online: 22-03 01:53
Ben op zoek naar filmpjes, kan er nu één vinden, the ambassador.

Welke cool down? je schiet gewoon achter elkaar:

link

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Matis
  • Registratie: januari 2007
  • Laatst online: 22:16

Matis

Rubber Rocket

quote:
CapTVK schreef op vrijdag 22 mei 2009 @ 08:16:
Nou, als er scoreboard mod komt installeer ik hem meteen.
Ja ik ook, vind het behoorlijk irritant, vorige bord was duidelijk, deze veel minder.

@ Hierboven, geinig filmpje :P lekker een semi-automatisch geweer :P

Een achievement krijgen op jouw kill, altijd vervelend :9

Matis wijzigde deze reactie 22-05-2009 08:21 (8%)

If money talks then I'm a mime
If time is money then I'm out of time


Acties:
  • 0Henk 'm!
En hij doet headshots en schiet door gates heen (al is dat laatste een bug).

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0Henk 'm!
quote:
Cabo schreef op vrijdag 22 mei 2009 @ 08:19:
Ben op zoek naar filmpjes, kan er nu één vinden, the ambassador.

Welke cool down? je schiet gewoon achter elkaar:

link
Tijdens cooldown heb je minder accuratesse.

@CapTVK
Wat een kut icoontjes. Ik had een klein hoofdje verwacht. Maar om te zien welke classes er in je team zitten was het Class Selection Screen sowieso al overzichtelijker.

Acties:
  • 0Henk 'm!
@Cipher,

Klopt, deed het altijd op dezelfde manier. Het class selection gebruikte ik altijd voor het class overzicht en het scoreboard voor snel de situatie te checken (leeft de medic nog, wie is er dood bij de tegenpartij, is meer dan de helft dood? dan "pushen guys"! etc..). Maar goed, zoals ik al zei. Hoop dat iemand een scoreboard mod in elkaar draait wat hij gaat er gelijk op bij mij.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Phyxion
  • Registratie: april 2004
  • Laatst online: 13-11 19:07

Phyxion

_/-\o_

quote:
CapTVK schreef op vrijdag 22 mei 2009 @ 08:16:
Nou, als er scoreboard mod komt installeer ik hem meteen.

For the record, scoreboard ziet er zo uit: http://i19.photobucket.co...ranetop_bestgn_v20141.jpg
Ziet er toch goed uit?

'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • The Zep Man
  • Registratie: oktober 2003
  • Laatst online: 16:44
quote:
frickY schreef op vrijdag 22 mei 2009 @ 08:02:
Vind het nogal heftige wijzigingen die tussen neus en lippen door genoemd worden;

[...]


Ook de pyro-wijziging vind ik niet niets. Nu wordt de backburner nóg minder interessant.
Inderdaad, dat viel mij ook al op. Misschien toch maar weer de +50 HP introduceren?
quote:
Ben alleen benieuwd; als je als engineer op je teleport staat en er komt een spy door. Wie wordt dan gefragged?
Volgens FPS regel 572 zal wanneer een object door teleportatie conflicteert met een ander object dat in de weg staat, het ontvangende object verdampen, mits beide objecten solide zijn in de spelwereld.

Overigens, wel jammer dat achievements nu totaal geen nut meer hebben. Nu moet je maar hopen dat je die ene leuke unlock krijgt. Binnenkort maar even een test doen met een eigen server en bots spawnen (sv_cheats 1; bot; bot; sv_cheats 0, retry) om die maar vervolgens af te slachten. :P

The Zep Man wijzigde deze reactie 22-05-2009 08:47 (17%)


Acties:
  • 0Henk 'm!
quote:
Vergeet niet dat een screenshot statisch is, de scoreboard veranderd continu. Wat gemakkelijk leesbaar is op een plaatje hoeft ingame niet zo gemakkelijk te zijn.

Hier is er eentje van mezelf, wees eerlijk als je dit ziet. Is deze beter leesbaar en begrijpelijker?

http://yfrog.com/0kcpbadlands0009j

CapTVK wijzigde deze reactie 22-05-2009 08:53 (10%)

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Napo
  • Registratie: augustus 2006
  • Laatst online: 22:09

Napo

[Oo[:::|:::]oO]

quote:
CapTVK schreef op vrijdag 22 mei 2009 @ 08:16:
Nou, als er scoreboard mod komt installeer ik hem meteen.

For the record, scoreboard ziet er zo uit: http://i19.photobucket.co...ranetop_bestgn_v20141.jpg
Wat houd het icoontje met de medaile in?
nee geef mij dan maar gewoon text
quote:
CapTVK schreef op vrijdag 22 mei 2009 @ 05:48:
Er is zelfs nog ruimte voor wat extra bij de pyro's.

* Flamethrower's air burst now extinguishes fire on friendly targets
* Grenades and rockets deflected by a pyro under the effects of Kritzkrieg will now be criticals

Dacht dat het laatste al zo was bij Kritz, maar goed. :?
als je deflect en je bent onder invloed van de kritzkrieg worden de normale rockets crits denk ik

[Oo[:::|:::]oO]


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Phyxion
  • Registratie: april 2004
  • Laatst online: 13-11 19:07

Phyxion

_/-\o_

quote:
CapTVK schreef op vrijdag 22 mei 2009 @ 08:50:
[...]


Vergeet niet dat een screenshot statisch is, de scoreboard veranderd continu. Wat gemakkelijk leesbaar is op een plaatje hoeft ingame niet zo gemakkelijk te zijn.

Hier is er eentje van mezelf, wees eerlijk als je dit ziet. Is deze beter leesbaar en begrijpelijker?

http://yfrog.com/0kcpbadlands0009j
Zoveel is er niet veranderd en ik heb er al mee gespeeld, werkt gewoon prima, deze manier van stats bij houden is veel leuker, vooral als je complete team gewoon dominations hebt en het andere niet :9

@Napo: Dominations.

'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May


Acties:
  • 0Henk 'm!
Dat met die random wapens is nu een beetje een gek systeem. Er is geen link met goed spelen of zo, je krijgt ze gewoon (of niet). Zelf net wat arena games gespeeld als pyro, flink wat spies in de fik gezet en plotsklaps krijgt een andere speler uit het niets een ambassador!? 8)7

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0Henk 'm!
quote:
Napo schreef op vrijdag 22 mei 2009 @ 08:55:


als je deflect en je bent onder invloed van de kritzkrieg worden de normale rockets crits denk ik
Sweet! :) Zou dat ook werken met lv3 SG rockets? >:)

CapTVK wijzigde deze reactie 22-05-2009 09:04 (9%)

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Salomon
  • Registratie: mei 2008
  • Laatst online: 20-08 16:23
Trouwens, de spy heeft nu echt een enorme overweight. Spy als disguise wordt goed, etc etc....

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: december 2001
  • Laatst online: 14-11 20:22
quote:
CapTVK schreef op vrijdag 22 mei 2009 @ 08:58:
Dat met die random wapens is nu een beetje een gek systeem. Er is geen link met goed spelen of zo, je krijgt ze gewoon (of niet). Zelf net wat arena games gespeeld als pyro, flink wat spies in de fik gezet en plotsklaps krijgt een andere speler uit het niets een ambassador!? 8)7
ach, bij de oude waren het de mensen die een dag in een achievement server hadden gezeten die alle nieuwe wapens meteen hadden...

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0Henk 'm!
Toch zou het leuk zijn als je best doet in een spel om te winnen dat je er iets voor terug krijgt. Dat is met dit loterij aspect nu niet het geval. De rest van het team klooit wat aan en krijgt toch goodies en jij krijgt niks. Zo komt het tenminste bij mij over.

CapTVK wijzigde deze reactie 22-05-2009 09:14 (7%)

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Phyxion
  • Registratie: april 2004
  • Laatst online: 13-11 19:07

Phyxion

_/-\o_

quote:
CapTVK schreef op vrijdag 22 mei 2009 @ 09:13:
Toch zou het leuk zijn als je best doet in een spel om te winnen dat je er iets voor terug krijgt. Dat is met dit loterij aspect nu niet het geval. De rest van het team klooit wat aan en krijgt toch goodies en jij krijgt niks. Zo komt het tenminste bij mij over.
Het is niet anders, zeer waarschijnlijk heb je alles veel sneller dan met achievements. Het reward werkte duidelijk niet voor een meter, dit is beter.

'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Pimorez
  • Registratie: mei 2006
  • Niet online
Zozo, wat is die Jarate van Sniper handig zeg!

Je gooit hem op de grond, de radius van het pis wat mensen raakt is redelijk groot.
Als je mensen dan hit, heb je allemaal crits :D (?)

Jar, schot, schot en je tegenstander is dood :P

Last.fm


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Bigbadkip
  • Registratie: december 2005
  • Laatst online: 06-07-2016
quote:
CapTVK schreef op vrijdag 22 mei 2009 @ 09:13:
Toch zou het leuk zijn als je best doet in een spel om te winnen dat je er iets voor terug krijgt. Dat is met dit loterij aspect nu niet het geval. De rest van het team klooit wat aan en krijgt toch goodies en jij krijgt niks. Zo komt het tenminste bij mij over.
Had eerst vaak dat ze ook maar wat aan liepen te klooien om achieves te halen. dus niet spelen voor het team, en alleen maar proberen de achieve te halen. Daar had je al helemaal niets aan. Dus mischien is dit beter.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • GonzoNL
  • Registratie: juni 2008
  • Laatst online: 03-12-2014

GonzoNL

You call that breaking a spine

Het nieuwe scoreboard vind ik nog steeds even duidelijk, maar het is duidelijk gedaan om ruimte te maken voor de aantal dominates die je hebt. Ik wil op zich de nieuwe spy disguise hud wel even zien, zie je nu wat je disguise health is en als wie je disguised bent?

GW: [DotB] - GW-NL | TF2: GoTTF2 | SW:ToR: Phoenix Rising


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Phyxion
  • Registratie: april 2004
  • Laatst online: 13-11 19:07

Phyxion

_/-\o_

quote:
GonzoNL schreef op vrijdag 22 mei 2009 @ 10:01:
Het nieuwe scoreboard vind ik nog steeds even duidelijk, maar het is duidelijk gedaan om ruimte te maken voor de aantal dominates die je hebt. Ik wil op zich de nieuwe spy disguise hud wel even zien, zie je nu wat je disguise health is en als wie je disguised bent?
Ja dat zie je nu inderdaad, ziet er mooi uit, komt wat over je health heen.

'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May


Acties:
  • 0Henk 'm!
quote:
Bigbadkip schreef op vrijdag 22 mei 2009 @ 10:00:
[...]


Had eerst vaak dat ze ook maar wat aan liepen te klooien om achieves te halen. dus niet spelen voor het team, en alleen maar proberen de achieve te halen. Daar had je al helemaal niets aan. Dus mischien is dit beter.
Gelukkig kwam dat niet veel voor op de GoT-server. Bovendien had je daar achievement servers voor.

For the record. Ik heb 3 uur lopen spelen en nog steeds niks. Met milestones had ik nu wel toch de eerste unlock gehaald.


P.S
Wat wel vreselijke grappig was om te zien waren pyros en soldiers die rondrennen met de SMG van de sniper. Of het is een enorme bug of classes kunnen daadwerkelijk ook andere wapens gebruiken. :P

CapTVK wijzigde deze reactie 22-05-2009 10:24 (15%)

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Pimorez
  • Registratie: mei 2006
  • Niet online
Ik had na een kwartier de Jarate denk ik.
Zag ook mensen die in 10 minuten 2 Sanviches en FaN kregen :P

Last.fm


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • GonzoNL
  • Registratie: juni 2008
  • Laatst online: 03-12-2014

GonzoNL

You call that breaking a spine

Met milestones ben je in een kwatier op een achievement server klaar.

GW: [DotB] - GW-NL | TF2: GoTTF2 | SW:ToR: Phoenix Rising


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Phyxion
  • Registratie: april 2004
  • Laatst online: 13-11 19:07

Phyxion

_/-\o_

quote:
Pimorez schreef op vrijdag 22 mei 2009 @ 10:19:
Ik had na een kwartier de Jarate denk ik.
Zag ook mensen die in 10 minuten 2 Sanviches en FaN kregen :P
Ik heb nog niks, half uurtje gespeeld ofzo, wel bow en Jarate gezien, dat Jarate ziet er wel super uit _/-\o_

'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May


Acties:
  • 0Henk 'm!
Nou ik heb na zo'n 3 uur nog niks, hoeveel heb jij er dan intussen Gonzo?

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • GonzoNL
  • Registratie: juni 2008
  • Laatst online: 03-12-2014

GonzoNL

You call that breaking a spine

NIKS, WERK, !#!@$*!@#@(!

:(

Op zich vind ik het wel fijn dat ze niet aan achievements zitten, ik vind achievements halen leuk, maar ik wil wel gewoon unlocks asap hebben, dus ging ik altijd achievementserveren, dat hoeft nu niet.

GW: [DotB] - GW-NL | TF2: GoTTF2 | SW:ToR: Phoenix Rising


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Pimorez
  • Registratie: mei 2006
  • Niet online
quote:
Phyxion schreef op vrijdag 22 mei 2009 @ 10:23:
[...]

Ik heb nog niks, half uurtje gespeeld ofzo, wel bow en Jarate gezien, dat Jarate ziet er wel super uit _/-\o_
Ja, als je hem gooit spat 'ie echt uit elkaar en zijn je enemy's ineens half geel :P
De Crit message die je dan ziet is soms wel onduidelijk, maar wel handig dat je het verschil kan zien tussen gewone crit en Jar crit :)

Die bow ziet er ook geweldig uit, alleen ik heb het idee dat het reloaden een beetje te snel gaat :P

Last.fm


Acties:
  • 0Henk 'm!
quote:
GonzoNL schreef op vrijdag 22 mei 2009 @ 10:28:
NIKS, WERK, !#!@$*!@#@(!

:(

Op zich vind ik het wel fijn dat ze niet aan achievements zitten, ik vind achievements halen leuk, maar ik wil wel gewoon unlocks asap hebben, dus ging ik altijd achievementserveren, dat hoeft nu niet.
Ah, blokdag voor mij dus ik heb vrij. Maar geen zorgen over de TF2. Je mist niets, het is volgens mij nog aardig buggy (ik hoop tenminste dat die pryos en soldiers met een SMG een bug zijn). Wat betreft unlocks, schijnt dat je ze ook gewoon AFK of in spectator mode kan "verdienen". 8)7

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • RedHat
  • Registratie: augustus 2000
  • Laatst online: 01:53
Ik krijg de hele dag al een melding na paar minuten spelen dat er geen connectie met de VAC servers kan gemaakt worden. Erg irritant.

Diablo3 BattleTag: RedHat#2846
Mijn Diablo 3 Monk Season 16


Acties:
  • 0Henk 'm!
Heb nog steeds last van m'n hand, dus ik check zondag de update wel :). Dat demomans nu stickies kunnen opblazen tijdens een taunt is wel tof.

Acties:
  • 0Henk 'm!
Ze hadden het kunnen verbinden aan hoeveel kills je maakt, bijvoorbeeld. Ongeacht welke class; als je duizend kills hebt sinds de update, krijg je eerste unlock, enz. Had iets meer beloning geweest dan gewoon AFK'en en weapons farmen.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/LUH3417-1147/


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • RedHat
  • Registratie: augustus 2000
  • Laatst online: 01:53
quote:
Koeitje schreef op vrijdag 22 mei 2009 @ 10:58:
Heb nog steeds last van m'n hand, dus ik check zondag de update wel :). Dat demomans nu stickies kunnen opblazen tijdens een taunt is wel tof.
Met als bug/feature w.s. als je stickys neerlegt, ronde is over, je verliest, je toch nog kan taunten en dan detonaten.

Gokje :+

Diablo3 BattleTag: RedHat#2846
Mijn Diablo 3 Monk Season 16


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: augustus 2004
  • Laatst online: 22-03 01:53
Kan beter nu teleporters laten staat :). Heeft iemand al de nieuwe spy wapens? Hoe bevalt dat?

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Phyxion
  • Registratie: april 2004
  • Laatst online: 13-11 19:07

Phyxion

_/-\o_

quote:
CapTVK schreef op vrijdag 22 mei 2009 @ 10:40:
[...]


Ah, blokdag voor mij dus ik heb vrij. Maar geen zorgen over de TF2. Je mist niets, het is volgens mij nog aardig buggy (ik hoop tenminste dat die pryos en soldiers met een SMG een bug zijn). Wat betreft unlocks, schijnt dat je ze ook gewoon AFK of in spectator mode kan "verdienen". 8)7
Nou nou nou, wat een commentaar weer. Alhoewel ik maar een half uurtje gespeeld heb beviel het mij allemaal prima. Je kan rustig spelen, ben geen bug tegengekomen en als die er al is dan fixed Valve het toch altijd wel snel.

'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Salomon
  • Registratie: mei 2008
  • Laatst online: 20-08 16:23
Ik vind het alleen zo jammer dat het niet verbonden is aan hoe goed je bent. Zat 10 minuten spy te spelen, hup, huntsman (wat is dat een leuk wapen trouwens :P) en daarna nog een anderhalf uur, niks...

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • dsibma
  • Registratie: januari 2005
  • Laatst online: 18:59
Ik vind dat nieuwe systeem vrij belachelijk, vannacht 4 uur als sniper lopen spelen en na 3,5 uur kreeg ik een backburner... en that's it

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • TRAXION
  • Registratie: februari 2002
  • Laatst online: 20:51
Het kan nog gekker, was zonet aan het spelen krijg ik de blutslager.

Grappige is dat ik die al heel lang heb :?
En voorderest niks noppes nada.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: augustus 2004
  • Laatst online: 22-03 01:53
Jaja bla bla, Valve test gewoon wat dingen uit. Ik vind het prima.

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: november 2000
  • Laatst online: 00:43
Op 1 van de servers zitten wat mensen AFK om weapons te farmen 8)7

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)

Pagina: 1 2 3 ... 37 Laatste

Dit topic is gesloten.



Apple iPhone 11 Nintendo Switch Lite LG OLED C9 Google Pixel 4 FIFA 20 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5 Elektrische auto

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True