Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-12-2024
Mede-auteur:
  • TheJVH
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 01:26

TheJVH

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/topic/TF2logo.png
[PC] Team Fortress 2, deel 12
Team Fortress is een van de meest populaire team en class based shooter van het afgelopen decennium. Ooit begonnen als Quake mod, is het nu uitgegroeid tot een losstaand spel. In 2007 zijn er maar liefst twee variaties verschenen: het community supported Fortress Forever en het commerciele Team Fortress 2 van Valve Software. Deze laatste is nog steeds erg populair en daar gaan we het in dit topic dus over hebben.
Inhoudsopgave
Wat is Team Fortress?
Zoals al gezegd is Team Fortress een shooter, waarin twee teams tegen elkaar strijden. Het bijzondere ten opzichte van soortgelijke spellen is dat iedere speler kan kiezen uit negen zeer verschillende spelertypes. Iedere type heeft een aantal unieke voordelen, maar heeft daarnaast ook zijn zwakheden. De grote uitdaging ligt in het combineren van deze eigenschappen tot een succesvol team dat de tegenstander de baas is. Om snel in te kunnen spelen op veranderingen in de spelwereld kan de speler gemakkelijk van class wisselen, waardoor een erg dynamisch spel bestaat.

Team Fortress is ooit begonnen als gratis Quake mod en werd in 1996 aan het publiek voorgesteld. Vanwege het success werd besloten om te zetten naar een Quake II mod, maar voordat het spel compleet was werden de makers in 1998 door Valve Software in dienst genomen. Deze firma zag wel brood in het spel en besloot om het spel los uit te brengen voor de Half-Life engine. Om tegemoet te komen aan de fanbase werd besloten om eerst Team Fortress eerst nog als Half-Life mod aan te bieden, zodat ondertussen aan TF2 doorgewerkt kon worden. Deze mod, genaamd Team Fortress Classic, werd net als zijn voorganger een groot success en zorgde voor een groeiende groep aanhangers. Valve richtte zich vervolgens op de ontwikkeling van Team Fortress 2 en in 1999 werden de eerste concepten gepubliceerd. Deze lieten een realistische shooter zien, met vernieuwingen op het gebied van gameplay en graphics. Daarna werd het echter stil rondom dit spel en werd het zes jaar lang vrijwel geheel stil rondom dit spel. Tot 2006.

In 2006 stelde Valve zijn vernieuwde ontwerp voor, waarbij de het woord 'realistisch' in de prullenmand was verdwenen. Hiervoor in de plaats stond nu een cartoon-achtige game, met een unieke sfeer en uitstraling. Alhoewel het spel getrouw bijft aan de Team Fortress Classic formule bevat het spel toch enkele significante wijzigingen ten opzicht van zijn voorganger, zoals het vrijwel geheel ontbreken van granaten. Alhoewel de meningen over dit soort wijzigingen verdeeld zijn, blijft het een feit dat Team Fortress 2 een van de meest populaire Half-Life 2 mods is.

Ondertussen was een groep mensen begonnen met het omzetten van TFC naar de Half-Life 2 engine, onder de naam Fortress Forever. Alhoewel het geen directe port betreft van TFC komt de snelle speelstijl geheel terug in Fortress Forever. Behalve grafische verbeteringen vanwege de Half-Life 2 engine zijn ook een aantal gameplay elementen aangepast.

In 2007 zijn beide varianten ongeveer tegelijk uitgegeven, waarvan Team Fortress 2 het populairst is geworden. Sinds de beta van september 2007 heeft Valve vele tientallen kleine en grote updates vrijgegeven, met hierin o.a. de introductie van het achievementsysteem en updates voor de verschillende klasses.
Spelvariaties
Het spel bevat nu zo'n 15 officiele mappen, waarvan ruim de helft gebaseerd is op populaire Team Fortress Classic mappen. Er zijn in principe vier typen mappen: Capture the Flag, Arena, Payload, Control Point. Vooral Control Point kent hierin verschillende varianten.
TypeCapture the flag
BeschrijvingIeder team heeft een vlag en het is aan de tegenstander om deze op te pakken en naar de basis te brengen. Klinkt simpel, maar de moeilijkheid zal zijn om met een beperkt aantal spelers zowel je eigen vlag te verdedigen als achter die van de ander te gaan. Ondanks dat het een populair speltypes is heeft TF2 standaard slechts twee mappen van dit type: 2Fort en CTF Well.
TypeCP - Territorial Control
BeschrijvingBij territorial control is de map verdeeld in verschillende zones, waarbij ieder team de helft van het aantal zones in zijn bezit heeft. Per zone wordt een ronde gespeeld, waarbij ieder team moet proberen om de zone voor zijn team te veroveren. De winnaar is uiteraard degene die alle zones te pakken krijgt. Dit speltype heeft wederom 1 map, Hydro.
TypeCP - Assault
BeschrijvingDit spel type wordt eigenlijk op verschillende manieren gespeeld. Er zijn net zoals bij territorial control een aantal punten die veroverd moeten worden. Hierbij kan het zijn dat er twee aanvallende teams zijn (CP Well, Granary en Badlands) of dat er 1 aanvallend en 1 verdedigend team is (Dustbowl, Gravel Pit). Bij de eerste kan ieder team de control points van de ander veroveren (wederom is slechts 1 point per team actief), bij de laatste moet het aanvallende team proberen alle punten te veroveren en kan de verdediger ze niet meer terugnemen. Ieder control point geeft extra tijd zodra deze veroverd wordt.
TypePayload
BeschrijvingPayload is middels een patch later aan TF2 toegevoegd. Doel is om een bom naar de basis van de tegenstander te brengen. De bom is ligt in een kar die over rails rijdt. De kar gaat rollen zodra er alleen aanvallers zich om de kar bevinden, met vier personen kun je hem op volle snelheid brengen. De verdediger moet proberen de kar tegen te houden, dit kunnen ze doen door er naast te gaan staan. Mochten ze lang genoeg kunnen verdedigen dan zal de kar na een tijdje zelf terug rijden! Ook in dit speltype zijn er checkpoints, die geven niet alleen extra tijd maar zorgen er ook voor dat de kar niet te ver teruggeduwd kan worden. Payload is alleen beschikbaar in Goldrush, tevens zijn er customs die dit speltype implementeren waarvan pl_dynamite de meeste bekende is.
TypeArena
BeschrijvingNet als Payload is Arena door middel van een update aan het spel toegevoegd. Arena kan het beste gezien als team deathmatch, waarin drie teams tegen elkaar strijden. Er zijn slechts twee teams tegelijk in het veld, het derde team zit in spectator op de bank. Na afloop van ieder ronde ruilen het verliezende en spectatende team van plaats. Samen met Arena heeft Valve een aantal speciale arena mappen vrijgegeven, deels gebaseerd op bestaande mappen, deels nieuw.
TypeHunted (niet meer in TF2)
BeschrijvingAlhoewel in TFC en FF dit speltype nog wel beschikbaar is, is Hunted geheel uit TF2 verdwenen. Payload is eigenlijk de vervanger voor Hunted en probeert door een aantal aanpassingen de zwakheden van Hunted te verwijderen. In Hunted is het de bedoeling een een VIP, de "hunted", in veiligheid te brengen. 1 persoon speelt de hunted, de overige spelers verdelen zich in twee teams waarvan er 1 de hunted moet beschermen en de ander juist moet proberen om hem om te leggen. Er zijn geruchten dat Valve van plan is om de code voor Hunted terug in TF2 te stoppen zodat de community mappen hiervoor kan maken, echter is er nooit iets officieel van aangekondigd. Wellicht een toekomstige feature?
De mappen zijn zeer divers en vaak gebouwd rondom 1 thema. Je zult al snel de term 'customs' tegen komen, dit zijn mappen die door de community gemaakt zijn met behulp van de SDK. De meningen over customs zijn sterk verdeeld, niet iedereen vind ze even geweldig. Toch zul je op de veel servers deze custom maps tegenkomen, zeker omdat bij TF2 oorspronkelijk vrij weinig mappen meegeleverd werden. Inmiddels zijn er door Valve ook wat nieuwe mappen aan het spel toegevoed. De volgende mappen worden momenteel standaard met het spel meegeleverd:
  • [b]Arena[/b]
  • Badlands
  • Granary
  • Lumberyard
  • Nucleus
  • Offblast*
  • Ravine
  • Sawmill
  • Watchtower*
  • Well
  • [b]Capture The Flag[/b]
  • 2Fort
  • Turbine*
  • Well
  • Sawmill
  • [b]5 Control Point[/b]
  • Badlands
  • Fastlane*
  • Granary
  • Well
  • Yukon*
  • [b]Attack/Defend CP[/b]
  • Dustbowl
  • Egypt*
  • Gravel Pit
  • Junction*
  • Steel*
  • [b]King of the Hill[/b]
  • Harvest*
  • Nucleus
  • Sawmill
  • Viaduct
  • [b]Payload[/b]
  • Goldrush
  • Badwater
  • Hoodoo*
  • [b]Payload Race[/b]
  • Pipeline
  • [b]Territorial Control[/b]
  • Hydro
* deze mappen zijn door de community gemaakt en later door Valve opgenomen in TF2
Mag ik even voorstellen?
Zoals je zult merken zijn de classes ongewijzigd ten opzichte van TFC, maar zijn er wel enkele veranderingen doorgevoerd. Een overzicht van de personages:
De scout

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_scout.jpg
Weinig health, bijna geen goede wapens, maar rent ZO snel. De scout is een snelle aanvalsklasse die gebruikt wordt om zijn doel te bereiken voordat de tegenstander hem te pakken kan krijgen. Makkelijk als de vlag van de tegenstander niet goed bewaakt wordt! Alhoewel hij goed kan ontwijken en een unieke double jump kan doen, moet hij vanwege zijn zwakke gezondheid goed oppassen. Een kleine loodvergiftiging kan hem al snel fataal zijn.

Wapens:
  • Sawed-off shotgun
  • Pistol
  • Aluminium baseball bat
Upgrades:
  • The Sandman - Met deze bat kun je spelers voor korte tijd knock-out slaan. Moet je wel de dubbeljump voor opofferen...
  • Energy Drink - Geeft je gedurende korte tijd een snelheidboost
  • The Force-A-Nature - Double barreled shotgun die de vijand achteruit slaat. Heeft een lange reload tijd.
Speltips:
  • Schiet niet, run run your ass off! Tegen de tijd dat de vijand doorheeft dat je in de buurt was, ben je al weer weg
  • Verspil geen tijd met dingen uitschakelen voordat je bij de cappoint bent, er gewoon opspringen en hopen dat niemand je neer knalt is vaak veel effectiever!
  • Het loont om in het begin van een nieuwe map met veel mensen scout te gaan. Er zijn namelijk nog geen sentries gebouwd en iedereen is nog even aan het wennen aan de taakverdeling. Dus wat doe je? Met zijn 4-en in 2fort zo snel mogelijk naar de intelligence springen. Zal vaker dan eens resulteren in 1 à 2 snelle captures.
  • Samenhangend met het vorige: je kan flexibel zijn met classes. Eerst even soldier/demo gaan om de sentries uit te schakelen en ze daarna lastigvallen als scout
  • Je kan met je pistool als je geduld hebt sentries van veraf slopen, zolang er maar geen engineer naast staat
  • Oefen de doublejump. Door de tweede jump juist te timen kan je op plekken komen die voor andere classes niet te bereiken zijn, maar het is ff wennen..
  • Scouts cappen een CP 2x zo snel dan andere spelers
  • Als je ziet dat jouw team een CP gaat winnen, storm direct naar het volgende CP, ook al is dat nog gelocked. Met een beetje mazzel cap je ze beide in een paar tellen. Vooral Granary is hier vatbaar voor.
  • Scout versus soldier: blijf op respectabele afstand heen en weer duiken, liefst cirkels. Scout versus demoman, doctor of sniper: ren tegen ze aan en shotgun of knuppel ze dood. Scout versus pyro: zwaai maar met je handje.
De sniper

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_sniper.jpg
Boom headshot! Deze loner moet het niet hebben van close combat maar zit het liefst in een donker hoekje, met vrij zicht op het slagveld. De sniper heeft als voordeel dat zijn hoofdwapen zeer accuraat is op grote afstanden en over zoom functie beschikt. Daarnaast doet hij met een enkel schot erg veel damage en een headshot is altijd fataal. Hij is geschikt om de vijand op afstand te houden en zijn teammates dekking te geven. Nadeel is wel dat het sniperrifle na ieder sschot herladen moet worden en dat hij ingezoomd niet kan zien wat er om hem heen gebeurt. En een spy hoor je niet aan komen...

Wapens:
  • Bolt action sniperrifle
  • Submachine gun
  • Machete
Speltips:
  • Je kunt je omgeving niet zien, dus verlaat af en toe zoom modus om te kijken wat er rond je gebeurt. Zie je dat er teammates dood gaan door backstab, dan is het waarschijnlijk tijd om te verkassen.
  • Tegenstanders kunnen de laserdot van je wapen zien, plaats hem dus buiten het zicht van de tegenstander zodat hij niet merkt dat er een sniper naar een bepaalde plaats aan het loeren is.
  • Wissel van plaats, zodat de tegenstander minder kans heeft om je te raken met een willekeurig schot richting de plaats waar hij je laatst zag.
  • Je rifle heeft tijd nodig om op te laden, naarmate hij verder opgeladen is zal je schot meer damage doen.
  • Hogere muis sensitivity kan veel helpen bij sniper vs. sniper gevechten.
  • Een sniper is niet noodzakelijk beperkt tot defense, ook in offense kan hij veel betekenen. Denk hierbij aan het uitschakelen van gebouwen, andere snipers, heavy/medic combo's, etc.
De soldier

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_soldier.jpg
Traag als een schildpad, trage reload en weinig ammo, maar zijn raketten zijn alom gevreesd. Ze doen veel damage, zijn 'fire and forget' en met een beetje geluk critten ze ook nog eens. Deze class moet het voornamelijk hebben van zijn vuurkracht en health. Het voordeel is dat hij vanaf afstand schade kan aanrichten zonder zichzelf al te veel bloot te geven. Daarnaast kan hij middels een rocketjump plaatsen bereiken waar andere spelers niet kunnen komen. Een hardloopwedstrijd is niet helemaal zijn ding.

Wapens:
  • Rocket launcher
  • Shotgun
  • Shovel
Speltips:
  • Rocket jump: Probeer te crouch jump te doen en meteen te schieten. Niet alleen jumpen maar crouch jump. Crouch jump is altijd bekend geweest in de steam spellen om hoger te kunnen springen. crouch - jump - schiet.
  • Een van de beste features van de soldier is de mogelijkheid om te rocketjumpen, hierdoor kun plaatsen bereiken die voor andere classes niet toegankelijk zijn, en dus de vijand erg kunnen verassen.
  • Je primaire wapen heeft maar 4 rockets, hou deze tussen vuurgevechten altijd volledig reloaded zodat je hem op ieder tijdstip kunt gebruiken.
  • Een rocket is traag en is maar klein. Mik altijd op de grond, op de voeten van de tegenstander. Niet alleen is dan de kans groter dat je hem schade toebrengt, ook heb je kans dat je de vijand in de lucht gooit. Dat zorgt voor verwarring bij je tegenstander en laat je beter voorspellen waar je het volgende schot moet plaatsen.
  • Bij gevechten op lange afstand moet je rekening houden met de tijd die de raket nodig heeft om zijn doel te bereiken, probeer daarom altijd te voorspellen wat de vijand gaat doen en schiet preventief op plaatsen waar hij zich kan terugtrekken.
  • De rocket launcher heeft weinig ammo, neem daarom de tijd voor je schot.
  • Mocht je je rocketlauncher hebben leeggeschoten dan is het soms beter om naar je schotgun te schakelen. Je rocket launcher heeft een trage reload, terwijl je shotgun waarschijnlijk volledig geladen is.
  • Help medics tijdens en na de setup-tijd door jezelf te beschadigen zodat de medic je kan healen en zijn übercharge sneller kan opladen. Schiet niet op de grond, schiet op de muur of nog beter, sta tegen de ammo-kast en blijf schieten. Hierdoor hoef je je rocket launcher niet te herladen en is de übercharge veel sneller klaar.
  • Soldiers hebben sinds een patch minder reserve ammo voor hun primaire wapen (van 40 naar 16).
De medic

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_medic.jpg
Medic! Als medic ga je dit nog vaak te horen krijgen. De medic kan andere spelers healen, wat erg handig is omdat men dan niet helemaal naar de spawn hoeft te rennen voor extra health. Het healen doet hij middels een speciale gun, waarmee hij op een bevriende speler kan 'schieten'. De medic kan tevens andere spelers tot 150% van hun health boosten, zodat zij voor korte tijd veel health extra hebben. Gedurende het healen laadt hij daarnaast ook nog eens een speciale 'übercharge' op, waarmee hij een teammate en zichzelf voor korte tijd onkwetsbaar kan maken. Erg handig als de tegenstander een batterij sentries heeft gebouwd...

Wapens:
  • Medigun
  • Syringe gun
  • Bonesaw
Upgrades:
  • Kritzkrieg (Level 8 Medi Gun, übercharge geeft 100% critical hit kans, +10% über charge rate)
  • Blutsaugher (Level 5 Syringe Gun, +3 health per hit, geen critical hits)
  • übersaw (Level 10 Bonesaw, voegt 25% über charge per hit toe, vuurt 20% langzamer)
Speltips:
  • Als je übercharged bent, kun je NIET een capturepoint overnemen. übercharged personen tellen niet mee in het capturen.
  • Iemand die übercharged is kan niet de vlag dragen, of dropt de vlag als je hem übercharged.
  • Als je übercharged gaat om een sentry uit te schakelen, zorg dan dat je dichter bij de sentry staat dan degene die je übercharged hebt. Probeer op die manier de aandacht van de sentry naar je te trekken, zodat de andere persoon geen last heeft van knockback en dus beter de sentry kan targetten.
  • 1 op 1 heb je nog enige kans met je needlegun, bij meerdere tegenstanders ren je beter weg of je bent het haasje.
  • Let op de positie van je tegenstanders. Zorg dat ze je niet kunnen raken zonder langs de persoon te moeten die je healt, of zorg dat er een muur tussen zit.
  • Let op spies, je bent vaak een geliefd target. Blijf bewegen als je healt.
  • Je medespelers hebben niet altijd in de gaten dat je een übercharge hebt en gaan dus niet altijd uit zichzelf naar voren. Voice commands willen nog wel eens helpen.
  • Pyro & HW guy zijn over het algemeen het beste om te überchargen, omdat zij genoeg ammo hebben om niet te hoeven herladen gedurende de übercharge. De soldier moet bijvoorbeeld naar 4 schoten herladen. Daarentegen is de soldier vaak net iets beter tegen verafgelegen sentries.
  • Als degene die je healt domme dingen doet (ver vooruit lopen zonder dat je übercharge hebt, of weinig health hebt) als er veel tegenstanders zijn, kun je misschien beter stoppen met healen en je andere teamgenoten helpen.
  • Begin in maps met een setup-time meteen met chargen.
  • Probeer af te spreken dat een soldier oid zichzelf damaged, op die manier kan je direct aan het begin al een Übercharge hebben.
  • Je Übercharged dus sneller als je iemand healt die meer gedamaged is.
  • Blijf in de buurt van je teammates (Soldiers, heavies, demo's, pyro's). Als je TS of iets dergelijks hebt, zorg dan dat je teammate niet te ver om hoekjes loopt zodat jezelf rustig in cover kan blijven staan (werkt vooral bij heavies).
  • Als je twee medics hebt, vergeet ook vooral niet de andere medic te healen! Je regenerate wel, maar erg langzaam.
  • Als medic ben je vrij snel, daarvan kan je gebruik maken tijdens een rush, maar ga nooit in je eentje rennen; daarvoor ben je veel te kwetsbaar.
  • Leer de standaard voice-binds uit je hoofd. X-1 ("incomming"), X-2 ("spy!") en C-1 ("help!") informeren je buddy over wat jij ziet. X-8 ("übercharge ready") kun je ook meerdere keren gebruiken om je buddy te benadrukken dat hij kan gaan lopen.
  • Activeer je übercharge niet zodra hij ready is, en ook niet zodra je buddy een hoekje omrent (tenzij je weet dat er 3 sentries staan). Hou de health van je buddy in de gaten en activeer pas als deze kritiek wordt en je vermoed dat hij zonder übercharge komt te overlijden (:+). Probeer ook te voorkomen dat je übercharged als je soldier of demoman buddy net zijn 4-shot-magazijn heeft leeggeschoten, en de helft van de tijd van de über dus staat te reloaden
  • Als medic hoef je niet richting je support guy te staan. Zolang je de knop maar ingedrukt houd en er niets tussen jou en hem in staat kun je alle kanten op kijken. Als je een heavy support die zich in een gang staande houdt kan jij de andere kant in de gaten houden zonder de straal te verbreken. Vooral effectief als je een maatje met voice hebt.
  • Als je de Kritzkrieg gebruikt, vergeet dan niet dat je niet onkwetsbaar bent...
De demoman

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_demo.jpg
De enigste class met granaten. De demoman heeft twee verschillende rocketlaunchers: de een vuurt gewonen granaten af die na enkele seconden ontploffen, de ander vuurt 'stickies' af. Deze laatste blijven plakken aan oppervlaktes en de demoman kan ze met 1 druk op de knop allemaal tegelijk laten ontploffen. Erg handig als je een capture point wilt verdedigen. De gewone granaten bouncen een tijdje voordat ze ontploffen, waardoor de demoman om een hoekje kan schieten.

Wapens:
  • Grenade launcher
  • Sticky bomb launcher
  • Whiskey bottle
Speltips:
  • De primary grenade launcher is van dichtbij gewoon een one-shot-kill shotgun!
  • Voor het uitschakelen van sentries kun je meerdere stickybombs plaatsen en deze tegelijk laten ontploffen. Op deze manier heeft een eventuele engineer niet de kans om de sentry te fixen
  • Je kan ook 'rocket-jumpen' met een stickybomb, maar dit doet wel veel pijn
  • Als je voorzichtig te werk gaat en je stickybombs net om de hoek naar een sentry gooit, ben je de ideale sentry-killer
  • Je kan je stickybombs ontsteken door op de rechtermuisknop te drukken, dit maakt niet uit met welk wapen je het doet!
  • In maps zoals Hudro kan een demoman de ultieme verdediger zijn, door zijn stickybombs op de CP te plakken. Wel voorzichting spelen, want als je doodgaat verdwijnen de stickies zonder te ontploggen
  • Als je alle 8 de stickies op een CP hebt geplakt en je hoort dat het CP wordt aangevallen, kan je gewoon een paar nieuwe stickies launchen waar je ook bent. De stickies die als eerste op het CP zijn geplakt ontploffen dan één voor één
  • Gebruik je primary of secondary launcher ook eens als mortier vanachter een obstakel. In maps zoals Hydro kan je dan ver komen en de opmars van de tegenstander wat vertragen
  • Blijf oefenen met mikken, je wordt er steeds beter in om bewegende doelwitten te raken!
  • Een aut-reload script is ideaal voor classes als de demo en soldier, zodat je automatisch reload als je niet al je raketten/granaten hebt verschoten.
  • Vermijd close-combat. Als je wordt aangevallen door bijvoorbeeld een scout of pyro, ren dan weg en schiet op enkele afstand voor je stickies.. ontsteek deze zodra je er over heen bent gelopen, om je achtervolger het hiernamaals in te blazen. Combineer dit bij voorkeur met een rocketjump, als je health dat nog toestaat.
  • In mappen als hydro zijn op veel plaatsen in het water je stickies niet zichtbaar voor naderende vijanden. Leg de stickies in een raster en blaas zo een hele groep rushend kannonvoer naar een spetterend einde
  • Vergeet je primary weapon tijdens übercharge, maar leg stickies bij sentryguns. Deze rollen niet weg als je de sentry niet raakt, en je kunt ze sneller tot ontploffing brengen. Leg er ook wat in je omgeving voor het moment dat je übercharge is afgelopen en je wordt omringt door bloeddorstige medespelers.
  • Als je linkermuisknop (vuur-knop) langer inhoud dan loopt er een balkje op onder het scherm. Des te langer je hem ingedrukt houdt, des te verder je de stickie schiet. Zodra het balkje volgelopen is schiet hij hem van zelf af.
De spy

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_spy.jpg
Never knew what hit 'em. De spy is de stealth class en probeert het vijandelijke team te infiltreren om hen het leven zuur te maken. Een moeilijke class om te spelen, maar onmisbaar bij het verzwakken van de vijandelijke verdediging. De spy kan zichzelf als een tegenstander vermommen, zolang hij niemand aanvalt blijft hij vermomd. Zijn sterkste aanval is een backstab die, mits goed uitgevoerd, altijd dodelijk is. Daarnaast kan de spy zich cloaken, zodat hij tijdelijk onzichtbaar is. Tot slot beschikt hij over een 'sapper', een handig tooltje waarmee hij de gebouwen van de engineer kan saboteren. Indien deze niet tijdig gerepareerd worden zullen ze ontploffen. Een goede spy zorgt ervoor dat het vijandelijk team helemaal paranoide wordt en iedereen van het eigen team gaat 'spychecken'. DE grote vijand van de spy is de pyro, omdat een brandende spy zijn identiteit prijsgeeft. Fry the damn spy!

Wapens:
  • Revolver
  • Knife
  • Sapper
  • Cloaking device
Speltips:
  • In geval van Engineers, disable eerst de turret, daarna pas backstabben
  • Als Engineers je sappers vernietigen, blijf dan vooral sappen: uiteindelijk kunnen ze het niet bijbenen
  • In je vermomming krijg je willekeurig de naam van een tegenstander die dezelfde class heeft; mocht die ontbreken, dan krijg je een willekeurige naam uit het hele team
  • Het is niet slim om een vermomming te kiezen die maar door 1 tegenstander gespeelt wordt, dat valt te veel op
  • Kies een vermomming die past bij de omstandigheden: een Heavy in defense valt meer op dan een Engineer of Sniper, voor offense geldt het omgekeerde
  • Als je gaat backstabben, probeer dan zo weinig mogelijk aandacht te trekken: begin achteraan en gebruik stealth/geduld waar nodig
  • Minst succesvolle vermommingen zijn Medic en Spy
  • Als iemand je doorheeft zsm stealthen en een andere vermomming kiezen
  • Vermijd Pyro's
De heavy

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_heavy.jpg
Deze dommekracht heeft twee dingen: veel health en veel vuurkracht. Zijn minigun is niet-zo-heel-erg-mini en vuurt in razendtempo kogels af. In combinatie met een medic is hij bijna onverwoestbaar en maait hij alles neer. Hij heeft alleen weinig kogels, dus je moet oppassen dat je niet zonder komt te zitten. Oh, en je dacht dat de soldier traag was? Hah!

Wapens:
  • Minigun
  • Shotgun
  • Fists
Upgrades:
Speltips:
  • Je bent waardeloos als je op een langere afstand moet vechten, probeer altijd dicherbij je vijand te komen
  • Te dichtbij is ook niet goed, scouts, spies maar zeker pyro's winnen dan echt hard van je
  • Wellicht ten overvloedde: je bent een ideale kameraad voor een medic, zeker omdat je 300 health hebt en je een 50% bonus kan krijgen van een medic
  • Probeer übercharges goed te timen aangezien je ziet hoe lang dit nog duurt van de medic die je aan het healen is
  • Probeer niet altijd aan te vallen: Juist met een Heavy kan het handig zijn om een bepaald punt even vast te houden zodat engineers teleports en sentries kunnen bouwen
  • Kogels zijn snel op als heavy, door wapens van gedoodde teammaten/tegenstanders op te pakken kan je reloaden. Probeer dus te letten op het aantal kogels wat je nog hebt en of er mogelijkheden zijn om bij te vullen
De pyro

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_pyro.jpg
AAAH it burns! It burns! Deze pyromaan heeft het doosje lucifers waar hij als kind mee speelde ingeruild voor een vlammenwerper en zet iedereen in zijn bereik in de fik. Alhoewel de flamethrower alleen voor close-combat geschikt is heeft deze als voordeel dat tegenstanders gedurende enige tijd blijven branden. Indien ze niet snel een medic vinden zijn ze dan vaak ten dode opgeschreven. Staan er een stuk of wat tegenstanders bij elkaar? Een paar vlammetjes hier en daar doen wonderen. Vergeet ondertussen niet je engineers te beschermen tegen spies.

Inmiddels heeft de pyro een belangrijke upgrade gehad met nieuwe wapens. Daarnaast is de bestaande flamethrower uitgebreid met een secondary fire, waarmee het wapen een stoot lucht uitblaast. Erg handig om stickies, rockets of vijanden weg te blazen.

Wapens:
  • Flamethrower
  • Shotgun
  • Axe
Upgrades:
  • Flare Gun (vervangt de shotgun, kan een vijand op afstand in brand zetten)
  • The Backburner (doet minder damage dan de flamethrowe, maar in de rug aanvallen geeft altijd critical hits. Tevens +50 health)
  • The Axetinguisher (minder damage dan de normale axe, maar crit wel altijd tegen vijanden die in brand staan)
Speltips:
  • Als pyro ben je vuurvast en kun je niet in brand gezet worden door een vijandelijke pyro. Let op, je loopt nog wel schade op. De shotgun kan soms beter werken tegen een andere pyro dan de vlammenwerper.
  • De range van de vlammenwerper is kort, probeer je vijanden daarom te verassen. Probeer ze in een hoek te drijven zodat ze niet buiten je bereik kunnen komen.
  • Als je een groep vijanden in de fik steekt zorgt dit vaak voor veel verwarring, uitstekend geschikt om een gecoordineerde aanval te verstoren.
  • Let op dat water en health packs een brandende tegenstander blussen, als 1 van de twee in de buurt is kan het gevecht dus opeens in jouw nadeel omslaan.
  • De flamethrower is short-range, gebruik de shotgun om een rennende tegenstander af te maken.
  • Spies worden zichtbaar als je ze in brand steekt en daarom is de pyro een effectieve spy-checker. Een korte burst van je vlammenwerper is al genoeg om van een teammate te bepalen of deze een spy is of niet.
  • De vlammenwerper kan eenvoudig gevuld worden en heeft geen reload tijd, sta je naast een dispenser dan kun je je wapen oneindig gebruiken. Zeer handig voor defensieve doeleinden, zoals het bewaken van een vlag.
  • Probeer de vijand van achteren te besluipen en hem in brand te steken, dit is vaak effectieve dan een aanval van voren. Zo is het ook makkelijker om medics te pakken te nemen.
  • De pyro werkt goed voor offensieve doeleinden, maar is in defense zeker niet te onderschatten.
De engineer

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_engineer.jpg
Deze Bob de Bouwer kan verscheidene typen gebouwen plaatsen. Allereerst kan hij een dispenser bouwen, die zijn teammates voorziet van health & ammo. Ook kan hij een teleport bouwen, wat je teammates veelt tijd scheelt indien ze van de spawn naar het slagveld moeten reizen. Tot slot beschikt hij over een sentry, die kogels en raketten op de tegenstanders afvuurt die binnen zijn beperkte bereik komen. Een goed geplaatste sentry kan bij het vijandelijke team voor veel frustraties zorgen. Tenzij ze over een goede spy beschikken... of iemand met een übercharge.

Wapens:
  • Shotgun
  • Pistol
  • Wrench
Speltips:
  • Je kunt tijdens het plaatsen van de gebouwen de blueprint roteren, zodat bijvoorbeeld sentries de juiste kan top wijzen. Ga in build mode (wapen nummer 4) en druk op alternate fire (standaard is dit rechtermuisknop) om de blueprint te roteren.
  • Je kunt je gebouwen tegen een muur plaatsen zodat ze maximaal beschermd, let wel op dat soldiers en demomans het gebouw makkelijker kunnen vernietigen door op de muur te schieten. Je kunt ook je gebouwen een stukje van de muur af plaatsen, ze zijn dan minder goed beschermd maar zullen minder damage krijgen van schoten op de muur.
  • Zeker in de mappen met 5 CP's waarvan de middelste als eerste gecapped moet worden zijn teleports een must. Het plaatsen van tactische teleports zou daarom je eerste taak moeten zijn.
  • Je kunt je tele-exit vaak op plaatsen krijgen waar je zelf niet kunt komen door te springen of door op je eigen dispenser te gaan staan. Bijvoorbeeld in Well door tijdens de Setup-tijd op de vensterbank te springen om je exit bovenop het balkon te krijgen.
  • Plaats sentries niet in open zicht, maar om hoeken. Zo voorkom je dat snipers, soldiers en demomans op veilige afstand je sentry omschadelijk maken. Maak ook gebruik van het feit dat een volledig geupgrade sentry met zijn rockets een vijand achteruit blaast. Probeer hem in een hoek te drukken zodat hij niet wegkomt, en je sentry hem aan zijn eind kan helpen
  • Plaats sentries nooit direct naast elkaar als je het spies niet te makkelijk wilt maken. Plaats je sentry liever dusdanig zodat je de enigneer van een andere sentry dekt. Wanneer zijn sentry wordt gesapped kan jouw sentry de spy omzeep helpen als hij de engineer probeert te backstabben.
  • Het is vaak sneller om terug te lopen naar de medicijnkast in je spawnpoint dan het wachten op je dispenser om weer metal te krijgen
  • Pak wapens op van overleden teammaten en afgeslachte vijanen om je metal bij te vullen. Wapens leveren 100 tot 200 (HWG) metal op.
  • Bouw altijd als eerste je teleporter entrance op, dan hoef je later niet meer terug te gaan.
Algemene speltips
  • Maak gebruik van de ingebouwde voice commands, er zijn tegen de 30 verschillende commando's die je relatief snel kunt oproepen. Erg makkelijk om iemand te waarschuwen en bedanken zonder dat je je al te veel moet typen.
  • Leer, net zoals in iedere shooter, de mappen zodat je weet waar health, ammo, respawns, etc zijn. Je kunt dit op je gemak doen door op je lokale PC een server te starten en eens rond te kijken.
  • Kijk bij het kiezen van een class goed naar wat er al aanwezig is en wat er nog nodig is. Het heeft gewoon geen zin als de helft van de spelers sniper is en je moet aanvallen. Een mix van de verschillende classes werkt vrijwel altijd beter. Het hangt natuurlijk sterk van de spelsituatie af wat voor classes je op een bepaald moment nodig hebt.
  • Je kunt tijdens de match gewoon van class veranderen door de ammo room binnen te lopen en naar het class selection scherm te gaan. Zo kun je nog sneller inspringen op veranderingen in de spelsituatie.
  • Iedere class heeft een aantal taunts. Selecteer een wapen en druk op de taunt key, meestal krijg je nu een korte animatie te zien. De taunt is per wapen verschillend en er zijn soms verschillende taunts per wapen.
  • Pak wapens van dode spelers op om je eigen ammo voorraad een klein beetje aan te vullen.
  • The cake is a lie!
  • Let op je medic, niet alleen omdat er op hem geschoten kan worden maar ook omdat hij zijn übercharge klaar kan hebben.
  • Scouts cappen een CP 2x zo snel als andere spelers. Dit kan vooral handig zijn bij CPs met een korte capture tijd.
  • Cappen terwijl je übercharged bent kan niet (meer). Mocht je medic zijn en op een te cappen CP staan met je buddy, en de kust is veilig, verander dan van wapen zodat de übercharge vervalt en het cappen begint.
  • Het heeft geen zin om te roepen om een medic als die er niet is. Zoek anders eens een dispenser op.
  • Net zoals bij enkele andere Steams spellen kun je ingame je friendslist en community opvragen. De standaard toetsencombinatie hiervoor is <shift> + <tab>.
  • Het betreft hier Team Fortress, niet Solo Fortress.
  • Ieder wapens kan critical hits maken, dit gebeurt willekeurig.
  • Afbeeldingslocatie: http://www.penny-arcade.com/images/2007/20070921.jpg
De [GoT] TF2 community
Momenteel hebben we twee Steam communities lopen: een publieke groep gericht op Tweakers voor alle Steam spellen en een aparte, gesloten groep specifiek voor TF2. Die laatste is bedoeld om de TF2 spelers bij elkaar te brengen en samen te spelen. En tot nu toe lukt dat heel aardig, we hebben met z'n allen al een paar mooie potjes gespeeld! Hieronder staan linkjes naar de groepen. Mocht je toegang willen krijgen tot de [GoT] TF2 groep, dan kun je het beste naar www.teamfortress.be gaan. In verband met de groepsgrootte zit de groep namelijk min of meer vol, waardoor we niet altijd kunnen zeggen of er plaats is. We proberen de groep vrij te houden van inactieve gebruikers, maar dit is gemakkelijker gezegd dan gedaan.De 'vaste' TF2 spelers zijn kort na de release van TF2 verenigd op een aparte site: http://www.teamfortress.be. Hier wordt eigenlijk alles over TF2 besproken, meer dan dat we dat hier doen en hebben we zelfs spelers van buiten GoT aangetrokken. Daarnaast is er ook het clangedeelte te vinden: enkele tientallen spelers die in competitieverband TF2 spelen. Belangrijkste competities zijn die van de ETF2L 6v6, Wireplay 7vs7 en Highlander (9vs9). Tevens wordt er meegedaan met andere competities, zoals instagib, bball en de UKESA 6vs6. De site is onderverdeeld in drie delen: publiek, voor [GoT] leden en voor clan leden. De laatste twee zijn alleen toegankelijk na registratie. Daarnaast is er ook een gedeelte voor admin waar HertogJan alle tips wat betreft bier heeft opgesomd :)
Nog leuke servers?
Jazeker! Er zijn natuurlijk zat servers te vinden, maar veel GoTters zijn terug te vinden op de onderstaande server. Keuze genoeg qua servers natuurlijk!

Afbeeldingslocatie: http://module.game-monitor.com/213.163.72.213:27015/image/default/tf2-01.png


Statistieken?
Team Fortress 2 heeft statistieken ingebouwd, deze worden per speler opgeslagen. Altijd leuk om te zien hoe goed (of slecht?) je aan het spelen bent en wat je favoriete class is. Tip: ga niet de speelduur van iedere class bij elkaar optellen, het eindresultaat zal alleen maar bevestigen dat je verslaafd bent :P

TF2 heeft (helaas?) geen globale rankings. Er is een third-party systeem, genaamd HLStatsX, die een soort van globale ranking verzorgt. Let op! Er zijn slechts een paar servers die hier op aangesloten zijn, dus je zult alleen op deze servers punten krijgen. Op de website van HLStatsX kun je je rankings en servers vinden. Voor de [GoT] TF2 server wordt momenteel gewerkt aan een aparte statistieken programma, hier zul je de komende maanden meer van zien.

Twee van de servers (de "[GoT] Team Fortress 2" servers) draaien momenteel gezamelijk HLStatsX, de statistieken van de servers zijn dus bij elkaar gevoegd. Alle statistieken van deze servers kun je terugvinden op gottf.hlstatsx.com. Hieronder zie je de huidige ranking van alle mensen die de [GoT] tag gebruiken:

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2/stats/ClanRankImage.aspx
Ik wil ook spelen!
Team Fortress 2 is verkrijgbaar via Steam of via je favoriete (online) winkel. Het spel komt in twee smaken: een losse versie van ongeveer 20 euro en als onderdeel van de Orange Box, voor zo'n 30 euro. De Orange Box bevat behalve TF2 ook Half-Life 2, Episode 1, Episode 2 en Portal. Voor meer informatie kun je terecht op de Steam website. Overigens is het spel niet alleen voor de PC te verkrijgen, ook XBox 360/PS3 bezitters kunnen meedoen. Het is alleen niet mogelijk om als XBOX/PS speler op een server van de PC versie te spelen en omgekeerd. De systeemeisen van de PC versie zijn trouwens als volgt:

Minimum:
  • 1.7 GHz Processor
  • 512MB RAM
  • DirectX® 8 level Graphics Card
  • Windows® Vista/XP/2000
  • Mouse
  • Keyboard
  • Internet Connection
Recommended:
  • Pentium 4 processor (3.0GHz, or better)
  • 1GB RAM
  • DirectX® 9 level Graphics Card
  • Windows® Vista/XP/2000
  • Mouse
  • Keyboard
  • Internet Connection
Links
AlgemeenScripts (let op: andere spelers zullen sommige scripts in het ergste geval als cheat beschouwen)Comics e.d.Video'sOrange Box & Steam gerelateerde informatieCustom maps
Screenshots
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/001.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/002.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/003.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/004.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/005.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/006.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/007.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/008.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/009.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/010.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/011.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/012.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/013.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/014.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/015.jpg

Nieuws en Patches

Check deze Steam pagina voor een volledige lijst van alle TF2 updates.
Voorgaande delen

[ Voor 200% gewijzigd door TheJVH op 19-11-2009 12:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-12-2024
Class upgrades en nieuwe mappen
Zoals al eind 2007 aangekondigd werd worden per class een aantal achievements en wapens vrijgegeven. Het heeft even geduurd, maar vanaf eind mei 2008 konden we dan toch echt aan de slag met de upgrades van de medic.

De medic heeft drie nieuwe wapens, welke voorborduren op de reeds bestaande medic wapens. The Kritzkrieg is een nieuwe versie van de medigun en wordt voornamelijk gebruikt om te healen. In plaats van 10 seconden invulnerability geeft hij echter 10 seconden 100% crit kans, waardoor je in combinatie met een offensive class erg veel damage kunt doen. Tevens kun je interessante combinaties maken door bijvoorbeeld een gewone en crit uber op dezelfde persoon te geven. Behalve de Kritzkrieg zul je vaak in aanraking komen met de Blutsaugher, een syringe gun die geen crits kan maken, maar per hit wel extra health geeft aan de medic. Vooral dit wapen geeft medics een behoorlijke boost in bijvoorbeeld 1-op-1 gevechten. Tot slot is er de Ubersaw, een bonesaw die per hit de uber van je medigun voor 25% oplaadt.

Enige tijd na de medic heeft ook de pyro een stevige upgrade gehad, met o.a. een secondary fire voor zijn gewone flamethrower om raketten en stickies weg te blazen. In augustus 2008 is ook de heavy van beter wapens voorzien, gevolg door upgrades voor de scout (eind februari 2009).

Deze nieuwe wapens zijn niet direct toegankelijk, maar kunnen unlocked worden via het behalen van nieuwe achievements. Er zijn bijvoorbeeld 36 achievements speciaal voor de medic toegevoegd, waarbij om de paar achievements een wapen vrijgegeven wordt. Vervolgens kun je door middel van het nieuwe load out scherm deze wapens equippen (zie afbeelding hieronder). Let op: je kunt slechts 1 wapen per type meenemen (bijv: ofwel de nieuwe bonesaw, ofwel de oude). Je moet dus keuzes makes wat betreft je weapons, wat grotendeels afhankelijk zal zijn van je persoonlijke speelstijd en de wapens van je medespelers/tegenstanders.

Ten tijde van de medic achievements was het noodzakelijk om alle achievements te voltooien voor je het laatste wapen kreeg. De pyro achievements hebben dit veranderd, zodat je maar 22 achievements hoeft te behalven om het laatste wapen te krijgen. Veel spelers hadden namelijk kritiek op het oorspronkelijke systeem, aangezien sommige achievements vrijwel onmogelijk te halen zijn binnen de normale teamplay.

Populair is ook het "farmen" van achievements. Hierbij speeld je op een server die speciaal is ingericht om zo snel mogelijk de achievements te halen.

Tegelijk met de achievements is ook een nieuw type map geintroduceerd: Payload. Zoals aan het begin van dit topic beschreven is, moet je hierbij een bom naar de basis van de tegenstander brengen. Goldrush is hierbij de eerste officiele payload map. Tegelijkertijd met de pyro update heeft Valve twee mappen die gemaakt zijn door de community opgenomen in de lijst van officiele mappen: Fastlane (CP) en Turbine (CTF), de scout update borduurt hierop voort met de toevoeging van de community mapc cp_junction en cp_egypt.

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/loadout_small.pngLoad out scherm in TF2 voor de medic
FAQ

:? Hoe verander ik mijn ingame naam?
Je kunt je naam niet meer met het 'name' commando veranderen, dit doe je tegenwoordig via Steam. Ga naar je friends list en kies onder 'view' voor 'settings'. Vervolgens zie je bovenin de optie om je nickname te veranderen. Overigens is er tegenwoordig wel het 'setinfo name mijn_nieuwe_naam' console commando, hiermee kun je je naam veranderen net zoals je dit in je friends list doet.

:? In CSS en TF2 gebruik ik twee verschillende namen, hoe stel ik dit in?
Niet. Je zult handmatig moeten wisselen, alternatief is gebruik te maken van een scriptje die het 'setinfo' commando gebruikt (zie vorige punt).

:? Hey, hoe wist jij dat ik een spy was? Ik was gecloakt!
Alhoewel een gecloakte spy onzichtbaar is, zijn er verscheidene manieren om hem te detecteren. Allereerst wordt een spy een klein beetje zichtbaar als hij damage krijgt en laat hij rookwolkjes achter vlak na het cloaken. Het schijnt dat het mogelijk is om te zien dat een spy uit het water komt (waterdruppels) alhoewel ik dit zelf nog nooit heb gezien. Daarnaast kan het zijn dat iemand je zag cloaken en jouw positie (correct) voorspeld heeft. Behalve random spychecks valt bepaald gedrag trouwens heel erg op, zoals een medic die niet healt, een pyro die niet schiet of een sniper die op een totaal verkeerde plaats loot. Tot slot: je kunt niet door een spy heen lopen net zoals je bij je teammaten dit wel kunt, dus bots je tegen iemand op en kun je niet dwars door hem heen lopen dan is deze speler zeker een spy! Een eenvoudige manier van spychecking dus :)

:? HLStatsX: waarom krijg ik 2 punten van mijn tegenstanders en zij 15 punten van mij!?
In HLStatsX loopt je rank in principe niet oneindig op, naarmate je hoger op de ranglijst komt te staan zal het veel moeilijker worden om je plaats te behouden, laat staan om nog verder te stijgen. Bij iedere kill worden de volgende factoren in rekening genomen: je eigen rank, de rank van de ander en het wapen waarmee de kill gedaan werd. In formulevorm:
  • Killer Points = Killer Points + (Victim Points / Killer Points) × Weapon Modifier × 5
  • Victim Points = Victim Points - (Victim Points / Killer Points) × Weapon Modifier × 5
Voor meer informatie over de puntentelling, zie deze pagina.

:? Hoe draai ik een servertje
Je kunt dit vanuit steam doen (zie de 'tools' tab), maar voor servers is het gemakkelijker is om gebruik te maken van Source Dedicated Server. Zie: hier voor instructies.


Update: 18-11-2009

What the fuck? een nieuw topic? JA Na 3500+ posts was het hoog tijd voor een nieuw topic. De eer ging naar Brainstorm maar die reageert maar niet :(. Alsnog een grote tnx voor het maken van deze mooie TS d:)b . Als iemand zich nog als Mede-auteur wil opgeven, hoor ik dat via DM.

To Do:
  • Character profiles updaten met wapens e.d.
  • How-to filmpjes toevoegen aan characters
  • Zooi text updaten
  • Deze to-do list updaten
Zo.. Nu hoefen we niet door 100+ pagina's te bladeren...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • VyperX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 09:13
Goed werk, Dex!

De start-post is ondertussen inderdaad aan onderhoud toe, maar de meeste dingen kloppen nog wel. :)

@Marx in het vorige topic: 7vs7 was weer lekker, ja... Wel faal dat die gasten hun 7de pas zo laat kon joinen, maar dat is niet ons probleem. Koth_sawmill en Gravelpit gingen lekker. :)

Zeker bij Sawmill hielp het dat we vantevoren al even de map hadden doorgespeeld qua posities e.d.

My Dwarf Fortress ASCII Reward: ~~@~~####,.".D",.B""


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JamesB009
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 15-05 20:19

JamesB009

Sjimmeh!!

Het is al weer een tijdje geleden dat ik een goed potje TF2 heb gedaan. Maar met de release van L4D2 ziet het er ook niet naar uit dan ik deze week veel TF2 ga doen. :P

1337 | RLVANT | Canon EOS 5D Mark II + 500D | 70-200 F4 L IS | 100mm L F2.8 IS macro | 17-40 F4 L | 50mm F1.8


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Notna
  • Registratie: November 2002
  • Nu online

Notna

Moderator General Chat / Wonen & Mobiliteit

Where are you?®

Game Monitor is ook redelijk kaputtt

Xbox Live ID:Notna8310


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JumpStart
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online

JumpStart

thinking of stardust

L4D heeft wel een deuk in het pub spelersveld aangebracht... L4D2 zal dat opnieuw doen verwacht ik.

ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE


Anoniem: 86399

Het IP van [GoT] # 1 is 213.163.72.213:27015

Afbeeldingslocatie: http://module.game-monitor.com/213.163.72.213:27015/image/default/tf2-01.png

[ Voor 67% gewijzigd door Anoniem: 86399 op 19-11-2009 11:05 ]


  • VyperX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 09:13
Volgens mij heeft Nmx balletlessen gehad... The sissy!! ;) :+
Afbeeldingslocatie: http://s6.tinypic.com/14jcgtv_th.jpg

My Dwarf Fortress ASCII Reward: ~~@~~####,.".D",.B""


  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 22:00
Ik vind die scouts met hun duckjumpscriptjes er altijd erg lelijk uit zien. Van die spastische balletdansertjes.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


  • Nmxje
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 25-05 13:54
VyperX schreef op donderdag 19 november 2009 @ 09:55:
Volgens mij heeft Nmx balletlessen gehad... The sissy!! ;) :+
[afbeelding]
Je wilt niet weten hoeveel die ..lessen mij geholpen hebben met het dubbel jumpen ja! :(
Ik heb geen scrip hoor :O

[ Voor 3% gewijzigd door Nmxje op 19-11-2009 11:43 ]


  • VyperX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 09:13
:P

Even voor de andere mensen: We hebben gisteravond een mixje gedaan met Nmx tegen Team3... waarbij Nmx ontzettend aan het rapen was... Vandaar dat er halverwege opeens een vote-ban werd gestart :P

My Dwarf Fortress ASCII Reward: ~~@~~####,.".D",.B""


  • Notna
  • Registratie: November 2002
  • Nu online

Notna

Moderator General Chat / Wonen & Mobiliteit

Where are you?®

VyperX schreef op donderdag 19 november 2009 @ 12:02:
:P

Even voor de andere mensen: We hebben gisteravond een mixje gedaan met Nmx tegen Team3... waarbij Nmx ontzettend aan het rapen cheaten was... Vandaar dat er halverwege opeens een vote-ban werd gestart :P
Fixed

Xbox Live ID:Notna8310


  • Nmxje
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 25-05 13:54
Ik maakte alleen een uitzondering op Shabba hoor, oh wat ik vind ik het toch geweldig mooi om hem dood te schieten. _/-\o_

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 22:00
Dat idee hebben meer mensen, helaas...

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi

Als ik niet in zijn team zat en afhankelijk was van zijn pro leet air-heal skillz, zou ik iedere keer als hij doodgaat en aan het schelden gaat, ook lachen. :)

  • japie06
  • Registratie: Augustus 2008
  • Laatst online: 16:28
Is er al iets bekend over een nieuwe class update?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Nee, maar ik gok dat het, nu L4D2 af is, niet heel lang gaat duren voor we wat horen van Valve. Althans, dat hoop ik.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Otherside1982
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 19:23
LUH-3417 schreef op vrijdag 20 november 2009 @ 07:54:
Nee, maar ik gok dat het, nu L4D2 af is, niet heel lang gaat duren voor we wat horen van Valve. Althans, dat hoop ik.
Ik hoop het ook, zo komen er misschien wat spelers terug bij. De laatste tijd is de GoT server toch dikwijls leeg :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GonzoNL
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 29-12-2021

GonzoNL

You call that breaking a spine

Ik heb weer een paar TF2 sprays gemaakt: Hier.

Unrelated note: Zouden jullie ze alle 14 op die 2 pagina's even willen downloaden voor mij? Dan kan ik dingen winnen :)

GW: [DotB] - GW-NL | TF2: GoTTF2 | SW:ToR: Phoenix Rising


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phyxion
  • Registratie: April 2004
  • Niet online

Phyxion

_/-\o_

Otherside1982 schreef op vrijdag 20 november 2009 @ 08:11:
[...]

Ik hoop het ook, zo komen er misschien wat spelers terug bij. De laatste tijd is de GoT server toch dikwijls leeg :'(
Als je je gewoon even toevoegt aan de GoT Steam Community page dan kan je altijd ff kijken welke Tweakers daar spelen, zitten toch vrij vaak nogal wat bij elkaar hoor, alleen op een andere server.

'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-12-2024
Ze waren bezig met betatesting van enigneer-unloackables toch? De QCB word een wrench waarbij je supersnel LVL 1 sentries kan bouwen, alleen niet repareren/upgraden. Om zo zeg maar de Engi iets aanvallender te maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • japie06
  • Registratie: Augustus 2008
  • Laatst online: 16:28
dat was nep.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Nee, niet nep, maar beta-tests die met interessante figuren binnen de community werden getest. Net als de handschoenen van de Heavy die health drainen, maar je wel harder laten lopen enz. Daaruit zijn ook de tweaks aan de blutsauger en de needle gun gekomen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RaCio
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 08-12-2024
Het waren gewoon tests, niets meer dan dat.


Alleen heeft valve (door het lekken?) de beta nu al een tijdje niet meer geupdate.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-12-2024
Ah zo. Leek mij wel een interessante optie voor de engineer. Geen behoefte aan al die unlocks die uit de community stromen: Flamethrower sentries, guarddogs, etc...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Accident
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 18-01-2024

Accident

's Happen

hmmm, net ff dat pyro filmpie uit deel 11 bekeken denk dat ik maar wat meer moet gaan oefenen P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hu9o
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 21:44

Hu9o

Schokkend

wat is het toch stil op de got server steeds. Wordt daar nog wel gespeeld?

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Vertel Microsoft over dit probleem <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 294865

Hu9o schreef op zaterdag 21 november 2009 @ 19:57:
wat is het toch stil op de got server steeds. Wordt daar nog wel gespeeld?
Af en toe wel, van de week nog wel een potje gespeeld, maar het word aardig dood de laatste tijd. :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Accident
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 18-01-2024

Accident

's Happen

ja is laatste tijd wat rustig :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik wordt op de GoT server een beetje moe van continue dezelfde paar maps, en dan met name badlands en fastlane. Er zijn zóveel goede community-maps, die worden voldoende genominate, maar er wordt domweg niet voldoende op gevote. Daarom zoek ik tegenwoordig vaak mijn heil elders, en ik vermoed vele anderen ook.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nmxje
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 25-05 13:54
Dit weekend helemaal rustig, de 'vaste' kern zat bij elkaar te Guitar Hero-en en Risken en andere rare spelletjes te spelen!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 13-05 14:21
JumpStart schreef op woensdag 18 november 2009 @ 20:22:
L4D heeft wel een deuk in het pub spelersveld aangebracht... L4D2 zal dat opnieuw doen verwacht ik.
CoD MW2 :X
frickY schreef op zaterdag 21 november 2009 @ 21:54:
Ik wordt op de GoT server een beetje moe van continue dezelfde paar maps, en dan met name badlands en fastlane. Er zijn zóveel goede community-maps, die worden voldoende genominate, maar er wordt domweg niet voldoende op gevote. Daarom zoek ik tegenwoordig vaak mijn heil elders, en ik vermoed vele anderen ook.
:Y

[ Voor 48% gewijzigd door Cabo op 22-11-2009 14:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • vanThijs
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 13-01 15:53
Misschien moeten de maps van de TF2 mapcontest op de server geplaatst worden? Deze zullen voor de meeste spelers wel nieuw en fris zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Zou niet zo'n slecht idee zijn. Ik houw wel van variatie en alle standaard maps zijn wel een beetje grijsgespeeld.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phyxion
  • Registratie: April 2004
  • Niet online

Phyxion

_/-\o_

frickY schreef op zaterdag 21 november 2009 @ 21:54:
Ik wordt op de GoT server een beetje moe van continue dezelfde paar maps, en dan met name badlands en fastlane. Er zijn zóveel goede community-maps, die worden voldoende genominate, maar er wordt domweg niet voldoende op gevote. Daarom zoek ik tegenwoordig vaak mijn heil elders, en ik vermoed vele anderen ook.
Jep, mee eens, badlands en fastlane heb ik wel gehad en daar vote iedereen alleen maar op. Er zijn veel servers die ook eens wat anders draaien, ik hoef geen map vote aan het eind van de map, doe maar gewoon auto change.

'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • skndd
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 23-04 12:13

skndd

aka skeej

Ik heb de afgelopen dagen nog soms even in mijn eentje rond zitten dolen op de server, hopend dat dat mensen overstag zou halen ook te joinen, maar tevergeefs. Dan maar naar HH ofzo. Meer custom maps mag van mij inderdaad ook wel :) . Je zou ook een votesysteem kunnen maken waar de custom maps meer vote value hebben (1 vote telt voor 2 votes ofzo)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
vanThijs schreef op zondag 22 november 2009 @ 14:51:
Misschien moeten de maps van de TF2 mapcontest op de server geplaatst worden? Deze zullen voor de meeste spelers wel nieuw en fris zijn.
Dit had ik vrijdagavond reeds aan Brain voorgesteld, en sinds vanmiddag staan er op _/-\o_


Sowieso werkt het voten niet helemaal lekker. Er wordt van alles genominate maar een echte rtv-vote wordt zelden gehaald. Gevolg is een standaard vote aan het eind van de maptime, zónder de mappen die waren genominate. En díé vote geef steeds de keus uit dezelfde eentonige mappen.

Ideaal zou zijn dat mappen die zijn genominate ook in de maptime-vote staan, en niet alleen middels een rtv naar voren komen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Vanmiddag hadden we twintig man op de server. Toen kwam een custom PLR map langs. Twaalf over. Die werd ge-RTV'd naar Furnace, waarna de server leeg was. Weet niet of costum maps de server gaan voltrekken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JumpStart
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online

JumpStart

thinking of stardust

LUH-3417 schreef op zondag 22 november 2009 @ 18:12:

[...] Weet niet of costum maps de server gaan voltrekken.
Da's een open deur intrappen: custom maps zijn géén goed idee wanneer je, vanwege leegloop, nieuwe spelers aan wil trekken.

[ Voor 3% gewijzigd door JumpStart op 22-11-2009 18:33 ]

ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheJVH
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 01:26
Sowieso zaten er al 20 man in de server, en toen dacht een admin leuk te zijn om de map om te zetten naar een PLR Alpha map. Zo 8 man weg dus, gaat lekker zo ;) .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Waster
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 14-04 17:49
En wie was die admin dan?

Overigens is die tf2 contest waardeloos. Ik ga alleen payloadrace spelen als ik echt niets beter te doen heb. En ctf werkt vaak ook niet. Teams met 5 scouts, 3 spies en 3 snipers heeft niets meer met tf2 te maken. De hele reden waarom fastlane altijd gevote wordt is omdat hij in een rijtje met 4 andere slechte mappen (slechte custommaps, ctf_sawmill en spamline). Ja gek dat toch maar fastlane wordt gekozen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheJVH
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 01:26
Geen idee, dat was niet zichtbaar, hij switchte gewoon oid...

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Het is sowieso nooit een goed idee als een admin besluit eigenhandig van map te wisselen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik haalde het aan om aan te geven dat nieuwe onbekende maps eerder zorgen voor een legere server dan een vollere.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GonzoNL
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 29-12-2021

GonzoNL

You call that breaking a spine

nextmap was idd door een admin aangepast, maar er was op dat moment geen admin online. Erg suf, want het was gezellig op de server en toen was de server dus weer dood. That's sum good administrating right there.

Mijn voorstel: de 3 nieuwe plr maps er weer heel hard afgooien (of iig uit de normale vote en eventueel in de RTV lijst) en die oude er ook af, die had eerder die middag er al voor gezorgd dat er 4 man weggingen (ook al was hij binnen anderhalve minuut weggevote) toen we eindelijk met pijn en moeite 10 man hadden.

GW: [DotB] - GW-NL | TF2: GoTTF2 | SW:ToR: Phoenix Rising


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kingmob
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 27-05 17:32
Ik denk dat het idd een goed idee is om veel maps er af te gooien. Zelf heb ik liever nieuwe custom maps, maar ik heb nog liever mensen om tegen te spelen :')

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-12-2024
Hup hup. Maak er een 2fort 24/7 server van.
Géén maprotation crap
Géén vote crap
Géén unbalanced maps.
Géén uitdagende spelers
Géén teamplay

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 303530

DeX schreef op dinsdag 24 november 2009 @ 16:58:
Hup hup. Maak er een 2fort 24/7 server van.
Géén maprotation crap
Géén vote crap
Géén unbalanced maps.
Géén uitdagende spelers
Géén teamplay
waar kan ik tekenen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hu9o
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 21:44

Hu9o

Schokkend

Op je buik 8)

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Vertel Microsoft over dit probleem <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sandern
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 25-05 19:13
DeX schreef op dinsdag 24 november 2009 @ 16:58:
Hup hup. Maak er een 2fort 24/7 server van.
Géén maprotation crap
Géén vote crap
Géén unbalanced maps.
Géén uitdagende spelers
Géén teamplay
Vergeet het verlagen van de respawn timer niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
32-slots instant respawn 2fort -O-

Men zou de nieuwe mappen gewoon eens een kans moeten geven. Zitten een aantal hele sterke bij.

[ Voor 66% gewijzigd door frickY op 25-11-2009 00:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SECURITEH
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 25-03 01:26

SECURITEH

Man of legend.

Helaas zijn de meeste spelers bang voor custom maps wanneer deze niet de term orange er in hebben. :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RaCio
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 08-12-2024
frickY schreef op woensdag 25 november 2009 @ 00:08:
32-slots instant respawn 2fort -O-

Men zou de nieuwe mappen gewoon eens een kans moeten geven. Zitten een aantal hele sterke bij.
Er zijn veel betere customs dan die uit dat pakket met payloadrace en alpha mappen :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yonni
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 25-05 21:22
Boeie, gewoon spelen met 'bekenden' is al leuk. Als de mapp zuigt, hoppa, andere map spelen. Maar goed, als het rustig blijft op de server, dan komt sowieso niemand spelen. Misschien idee om wat events op steam te starten of hier wat af te spreken. Ik noem maar wat, een friday night frag van 21.00 - 23.00 ofzo met een after-party.

D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 13-05 14:21
backstab regulars = fun fun fun

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-12-2024
There. I fixed it.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GonzoNL
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 29-12-2021

GonzoNL

You call that breaking a spine

Die maps uit de mapcompo moeten echt heel hard van de server of in ieder geval heel hard naar de rtv-only lijst. Als 3/4e van je mapvote alleen maar maps is uit die compo en zelfs mensen die normaal op 5cp maps klagen dan stemmen voor granary zegt het wel genoeg over de populairiteit van ctf en plr (of over de populairiteit van alpha en beta maps). Alpha en beta maps hebben imo geen plek in de normale vote. RTV nominate lijst is weer wat anders.

GW: [DotB] - GW-NL | TF2: GoTTF2 | SW:ToR: Phoenix Rising


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Waster
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 14-04 17:49
Cabo schreef op woensdag 25 november 2009 @ 01:52:
backstab regulars = fun fun fun
Waarom moet jij mij altijd backstabben. Zelfs op een random server achtervolg je me :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RedHat
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 18:56
Kan de TS geupdate worden? Ik kan namelijk prima met een andere naam in CSS dan TF2 spelen.

En de public moet weer gauw vol raken want ik mis het :(

[ Voor 24% gewijzigd door RedHat op 25-11-2009 10:52 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nero355
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 28-02 22:21

nero355

ph34r my [WCG] Cows :P

GonzoNL schreef op vrijdag 20 november 2009 @ 09:04:
Ik heb weer een paar TF2 sprays gemaakt: Hier.

Unrelated note: Zouden jullie ze alle 14 op die 2 pagina's even willen downloaden voor mij? Dan kan ik dingen winnen :)
Heb voor je zitten spammen/downloaden (of hoe je het noemen wil :P ) maar eerlijk gezegd is niks zo leuk als de spray die ik laatst zag =>

Afbeeldingslocatie: http://temple.fpsbanana.com/ico/sprays/teleporterpriority.png

:D

Deze is ook leuk (zocht via google en deze stond er ook ineens) : http://www.ubercharged.ne...008/12/priority-list3.jpg

LOL !!!

|| Stem op mooiere Topic Search linkjes! :) " || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

nero355 schreef op woensdag 25 november 2009 @ 11:20:
[...]

Heb voor je zitten spammen/downloaden (of hoe je het noemen wil :P ) maar eerlijk gezegd is niks zo leuk als de spray die ik laatst zag =>

[afbeelding]

:D

Deze is ook leuk (zocht via google en deze stond er ook ineens) : http://www.ubercharged.ne...008/12/priority-list3.jpg

LOL !!!
HWG mag van mij op #3 en de demo op #2. Zeker op pubs gaat het om area denial en daar is de demo toch echt het beste in ;).

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Op de meeste pubs is een hwg daarintegen beter in het beschermen van de exit dan een demo, idem voor pyro.
Ook vind ik het prima als een scout mijn lv3 tele pakt als er verder toch niemand respawned.

Je ziet ook vaak genoeg mensen lopen als er al 2 mensen bij de entrance staan te wachten. Die lopen dan bijv op badlands van spawn naar cp3, terwijl het wachten tot de lv3 is gerecharged veel sneller is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dragon9114
  • Registratie: Augustus 2005
  • Laatst online: 27-05 23:34

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

Vind het altijd wel leuk om die ramp zo belachelijk mogelijk in te stellen :P.
http://www.youtube.com/watch?v=mpY_nhuiJEU

Het is alleen vrij makkelijk als je de launcher instelt op een normale hoogte & hoek. Ik heb een andere map waarbij de tegenstanders ook nog wat airstrafen, die is een stuk leuker en moeilijker om te doen. Kan alleen even niet op de naam komen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RaCio
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 08-12-2024
frickY schreef op woensdag 25 november 2009 @ 12:54:
Op de meeste pubs is een hwg daarintegen beter in het beschermen van de exit dan een demo, idem voor pyro.
Het zou toch moeten gaan om teamplay en niet om hoe belangrijk de class is voor de engi? ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

frickY schreef op woensdag 25 november 2009 @ 12:54:
Op de meeste pubs is een hwg daarintegen beter in het beschermen van de exit dan een demo, idem voor pyro.
Ook vind ik het prima als een scout mijn lv3 tele pakt als er verder toch niemand respawned.

Je ziet ook vaak genoeg mensen lopen als er al 2 mensen bij de entrance staan te wachten. Die lopen dan bijv op badlands van spawn naar cp3, terwijl het wachten tot de lv3 is gerecharged veel sneller is.
Wat? 1400 damage zonder reloaden excl splash excl het voordeel van instant kills slechter dan een hwg? Demo kan zeker op een pub zo een 4+ down doen, een HWG niet.

[ Voor 4% gewijzigd door Anoniem: 159816 op 25-11-2009 14:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GonzoNL
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 29-12-2021

GonzoNL

You call that breaking a spine

Koei is dat tr_flinger ?

GW: [DotB] - GW-NL | TF2: GoTTF2 | SW:ToR: Phoenix Rising


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheJVH
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 01:26
Koeitje vergeet alleen het feit dat een demo kan stickyjumpen naar een bepaalde plaats, en de HWG de traagste class is in het spel. Een demo kan ongeveer 10x zo snel ergens zijn als een HWG ;) .

Je theorie mist dus een gigantisch belangrijk punt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

Nee. tf_flinger is helemaal belachelijk makkelijk.
Killzone schreef op woensdag 25 november 2009 @ 15:11:
Koeitje vergeet alleen het feit dat een demo kan stickyjumpen naar een bepaalde plaats, en de HWG de traagste class is in het spel. Een demo kan ongeveer 10x zo snel ergens zijn als een HWG ;) .

Je theorie mist dus een gigantisch belangrijk punt.
Ja, waardoor hij weak aankomt. Sowieso gaat het dan nog om een seconde of 15 om naar het gevecht te komen (demo enters play @ 9:46 bijv op blands, oftewel 14 sec naar mid). Daarnaast mis je het feit dat een hwg niet mobiel is tijdens combat waardoor hij compleet nutteloos is als hij outnumbered is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheJVH
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 01:26
En natuurlijk komt de demo geen healthpacks tegen en zijn er geen medics bij het gevecht ;) .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kKaltUu
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 26-04 13:57

kKaltUu

Profesionele Forumtroll

Anoniem: 159816 schreef op woensdag 25 november 2009 @ 13:21:
[...]

Vind het altijd wel leuk om die ramp zo belachelijk mogelijk in te stellen :P.
http://www.youtube.com/watch?v=mpY_nhuiJEU

Het is alleen vrij makkelijk als je de launcher instelt op een normale hoogte & hoek. Ik heb een andere map waarbij de tegenstanders ook nog wat airstrafen, die is een stuk leuker en moeilijker om te doen. Kan alleen even niet op de naam komen :P
Die map is overbodig, euro's kunnen toch niet airstrafen :>

Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

Killzone schreef op woensdag 25 november 2009 @ 15:20:
En natuurlijk komt de demo geen healthpacks tegen en zijn er geen medics bij het gevecht ;) .
Op blands kan je niet op z'n snelst @ mid komen zonder medic. Er zijn niet altijd medics aan het front. Er zijn niet altijd medics onderweg. Tevens is een demo niet nutteloos zonder medic en een hwg wel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 13-05 14:21
Waster schreef op woensdag 25 november 2009 @ 10:43:
[...]

Waarom moet jij mij altijd backstabben. Zelfs op een random server achtervolg je me :'(
lol, goede spelers gaan er gewoon aan _O-

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Metzie
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 20:52

Metzie

Nyaano !

Waster schreef op woensdag 25 november 2009 @ 10:43:
[...]

Waarom moet jij mij altijd backstabben. Zelfs op een random server achtervolg je me :'(
LOL. Meestal speel je toch scout? Knap dat cabo je dan toch nog weet te pakken.
/me Metzie O+ Cabo, vooral wanneer ik hem overhoop kan schieten met m'n needlegun. :P

http://www.totalprogress.nl Computer reparatie en webdesign
I just hate it when the computer does what I tell it to do and not what I mean for it to do.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 13-05 14:21
Tegenwoordig speelt waster medic. Vanavond got server anyone? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Anoniem: 159816 schreef op woensdag 25 november 2009 @ 14:10:
[...]

Wat? 1400 damage zonder reloaden excl splash excl het voordeel van instant kills slechter dan een hwg? Demo kan zeker op een pub zo een 4+ down doen, een HWG niet.
De demo kan dat wel, maar de meeste pubbers niet ;) Die zijn veel beter in close-range sproeien met Natascha.

Als ik als engy zie dat mijn exit is ontdekt heb ik liever dat een HWG al upspinned en al mijn tele pakt en op de exit om zich heen sproeit, dan een demo die een paar gasten overhoop knalt, maar ik mijn exit verlies, en de rest van het team moet lopen.

[ Voor 24% gewijzigd door frickY op 25-11-2009 17:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

frickY schreef op woensdag 25 november 2009 @ 17:29:
[...]

De demo kan dat wel, maar de meeste pubbers niet ;) Die zijn veel beter in close-range sproeien met Natascha.

Als ik als engy zie dat mijn exit is ontdekt heb ik liever dat een HWG al upspinned en al mijn tele pakt en op de exit om zich heen sproeit, dan een demo die een paar gasten overhoop knalt, maar ik mijn exit verlies, en de rest van het team moet lopen.
En pubbers kunnen wel iets raken met hitsscan? Alternate left-right click is toch makkelijker.

[ Voor 4% gewijzigd door Anoniem: 159816 op 25-11-2009 17:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Op één of andere manier werken die tr_maps bij mij niet. Ik weet nooit goed wat de knoppen zijn en voor ik het weet heb ik de boel over de zeik, waardoor er alleen nog maar bots in elkaar spawnen die willen lopen en springen, maar het niet kunnen...

  • Waster
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 14-04 17:49
Metzie schreef op woensdag 25 november 2009 @ 16:10:
[...]


LOL. Meestal speel je toch scout? Knap dat cabo je dan toch nog weet te pakken.
/me Metzie O+ Cabo, vooral wanneer ik hem overhoop kan schieten met m'n needlegun. :P
Je kan me tegenkomen als alle klasses. Al is pyro en heavy mijn minst favoriet, omdat die te short range is en alleen maar vijanden lijkt te hebben en tegen geen klasse echt goed is. Maar als demo wordt ik constant geraped door spies wanneer ik aan het spammen ben of een stickytrap leg en anders als ik de spy wel zie ga ik wel dood door de selfdamage van mijn nades. Als soldier kun je wat dat betreft wat beter om je heen kijken en heb ik weinig last van spies. Maar als ik genoeg heb van spies of snipers dan ga ik inderdaad scout, dan wens ik cabo veel succes. De enige die me dan nog neer weet te halen als spy is decloak.
LUH-3417 schreef op woensdag 25 november 2009 @ 18:21:
Op één of andere manier werken die tr_maps bij mij niet. Ik weet nooit goed wat de knoppen zijn en voor ik het weet heb ik de boel over de zeik, waardoor er alleen nog maar bots in elkaar spawnen die willen lopen en springen, maar het niet kunnen...
Misschien niet op de knoppen drukken? En er zijn ook mappen die het voor andere mappen verpesten (volgens mij ik altijd wel problemen bij tr_airshot en tr_rocketshooting). Draai deze dan niet voordat je een andere map wilt draaien. Enige trainingsmappen met bots die nuttig zijn tr_aim en tr_walkway. De andere zijn min of meer achterhaald. Maar misschien is die map met airstrafende bot wel interessant.

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 22:00
Misschien moet je gewoon met WASD spelen.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Waster
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 14-04 17:49
Volgens mij wil marky wel een brandend pijltje door je hoofd schieten :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Waster
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 14-04 17:49
LUH-3417 schreef op vrijdag 27 november 2009 @ 09:46:
Kijk jij maar uit voor deflected rockets, vrind!
Gelukkig heb ik mijn rockets niet eens nodig om je te dominaten. Shotgun FTW 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SECURITEH
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 25-03 01:26

SECURITEH

Man of legend.

Shotgun, de Shovel is hoe je iemand dood!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 303530

een crit bottle, dat doet pas pijn :*)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Nee, mensen die 50 punten per kill kosten! DAT is pas pijnlijk!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rubbieus
  • Registratie: Februari 2007
  • Laatst online: 26-05 10:32
Cabo schreef op woensdag 25 november 2009 @ 15:28:
[...]


lol, goede spelers gaan er gewoon aan _O-
oeh, nieuwe rage

PS: niet RAAAAAAGEEEEE maar ra-ge

[ Voor 9% gewijzigd door rubbieus op 01-12-2009 08:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nmxje
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 25-05 13:54
Etf2l seizoen is voorbij voor Team 5.

Laatste match 4-1 gespeeld. Woot :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • C00KW4US
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 28-05 16:42
Ik vind de Egypt mappen wel vet, die moeten op de GoT server gespeeld worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Twisted
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 24-12-2024

Twisted

Mogli <3

Op got1 wordt niks meer gespeeld tegenwoordig. Altijd als ik kijk zie ik 0 players. Gelukkig is het wel altijd druk op de Crazy server. En alltalk staat altijd aan :o

du -ba --max-depth=1| sort -nr | awk ' {printf("%20.2f MB %-s %-s %-s %-s %-s %-s\n", $1 / (1024*1024)+"MB\n", $2,$3,$4,$5,$6,$7)}'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nmxje
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 25-05 13:54
In de avond voordat we pcwen zitten er mensen op de pub en dan ~22;00 weer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kKaltUu
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 26-04 13:57

kKaltUu

Profesionele Forumtroll

Nmxje schreef op woensdag 02 december 2009 @ 16:27:
Etf2l seizoen is voorbij voor Team 5.

Laatste match 4-1 gespeeld. Woot :)
Zelfde voor Team 4, onze laatste match tegen 9 men 4-1 gewonnen :)

Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lasharor
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 15:23

lasharor

7 december 2004

Twisted schreef op donderdag 03 december 2009 @ 14:00:
Op got1 wordt niks meer gespeeld tegenwoordig. Altijd als ik kijk zie ik 0 players. Gelukkig is het wel altijd druk op de Crazy server. En alltalk staat altijd aan :o
De crazy server?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Twisted
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 24-12-2024

Twisted

Mogli <3

85.236.101.18:27315
Een echte pub server. Spelers haten badlands! En alltalk is standaard aan:

Blu: lvl 3 sentry right side watch out!
Red: no there isn't!
Red: There is nothing to see here just move along.

Fun times :)

du -ba --max-depth=1| sort -nr | awk ' {printf("%20.2f MB %-s %-s %-s %-s %-s %-s\n", $1 / (1024*1024)+"MB\n", $2,$3,$4,$5,$6,$7)}'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

En we zijn div2. Toch nog #1 in onze divisie geworden met een default loss. Onze defense op gravelpit is rocksolid :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GonzoNL
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 29-12-2021

GonzoNL

You call that breaking a spine

O wow, niveau op crazy is laag, maar wel erg vermakelijk. Zaterdag even met nmx, weiman en shabba erop zitten spelen.

Also: Download mah spray: http://www.gamesprays.com...-is-in-another-base-1809/ :) Ik moet downloads hebben, ik sta geen eerste meer :(

[ Voor 38% gewijzigd door GonzoNL op 07-12-2009 11:18 ]

GW: [DotB] - GW-NL | TF2: GoTTF2 | SW:ToR: Phoenix Rising


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 293626

hey iedereen :p

wat is jullie record voor kils zonder dood te gaan???

heb net me engi record verbroke (A)
of letten jullie daar nooit op???

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Notna
  • Registratie: November 2002
  • Nu online

Notna

Moderator General Chat / Wonen & Mobiliteit

Where are you?®

Tsja, welke class wil je weten?

Verder boeit het mij echt geen ene fuck tbh. Maar mocht je het willen zien:

http://steamcommunity.com/id/Notna/stats/TF2

Most kills: 52 (as Heavy)

[ Voor 8% gewijzigd door Notna op 07-12-2009 12:51 ]

Xbox Live ID:Notna8310

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.