Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-12-2024
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/topic/TF2logo.png
[PC] Team Fortress 2, deel 13
Team Fortress is een van de meest populaire team en class based shooter van het afgelopen decennium. Ooit begonnen als Quake mod, is het nu uitgegroeid tot een losstaand spel. In 2007 zijn er maar liefst twee variaties verschenen: het community supported Fortress Forever en het commerciele Team Fortress 2 van Valve Software. Deze laatste is nog steeds erg populair en daar gaan we het in dit topic dus over hebben.
Inhoudsopgave
Wat is Team Fortress?
Zoals al gezegd is Team Fortress een shooter, waarin twee teams tegen elkaar strijden. Het bijzondere ten opzichte van soortgelijke spellen is dat iedere speler kan kiezen uit negen zeer verschillende spelertypes. Iedere type heeft een aantal unieke voordelen, maar heeft daarnaast ook zijn zwakheden. De grote uitdaging ligt in het combineren van deze eigenschappen tot een succesvol team dat de tegenstander de baas is. Om snel in te kunnen spelen op veranderingen in de spelwereld kan de speler gemakkelijk van class wisselen, waardoor een erg dynamisch spel bestaat.

Team Fortress is ooit begonnen als gratis Quake mod en werd in 1996 aan het publiek voorgesteld. Vanwege het success werd besloten om te zetten naar een Quake II mod, maar voordat het spel compleet was werden de makers in 1998 door Valve Software in dienst genomen. Deze firma zag wel brood in het spel en besloot om het spel los uit te brengen voor de Half-Life engine. Om tegemoet te komen aan de fanbase werd besloten om eerst Team Fortress eerst nog als Half-Life mod aan te bieden, zodat ondertussen aan TF2 doorgewerkt kon worden. Deze mod, genaamd Team Fortress Classic, werd net als zijn voorganger een groot success en zorgde voor een groeiende groep aanhangers. Valve richtte zich vervolgens op de ontwikkeling van Team Fortress 2 en in 1999 werden de eerste concepten gepubliceerd. Deze lieten een realistische shooter zien, met vernieuwingen op het gebied van gameplay en graphics. Daarna werd het echter stil rondom dit spel en werd het zes jaar lang vrijwel geheel stil rondom dit spel. Tot 2006.

In 2006 stelde Valve zijn vernieuwde ontwerp voor, waarbij de het woord 'realistisch' in de prullenmand was verdwenen. Hiervoor in de plaats stond nu een cartoon-achtige game, met een unieke sfeer en uitstraling. Alhoewel het spel getrouw bijft aan de Team Fortress Classic formule bevat het spel toch enkele significante wijzigingen ten opzicht van zijn voorganger, zoals het vrijwel geheel ontbreken van granaten. Alhoewel de meningen over dit soort wijzigingen verdeeld zijn, blijft het een feit dat Team Fortress 2 een van de meest populaire Half-Life 2 mods is.

Ondertussen was een groep mensen begonnen met het omzetten van TFC naar de Half-Life 2 engine, onder de naam Fortress Forever. Alhoewel het geen directe port betreft van TFC komt de snelle speelstijl geheel terug in Fortress Forever. Behalve grafische verbeteringen vanwege de Half-Life 2 engine zijn ook een aantal gameplay elementen aangepast.

In 2007 zijn beide varianten ongeveer tegelijk uitgegeven, waarvan Team Fortress 2 het populairst is geworden. Sinds de beta van september 2007 heeft Valve vele tientallen kleine en grote updates vrijgegeven, met hierin o.a. de introductie van het achievementsysteem, updates voor de verschillende classes, holiday content zoals de Halloween Special en de altijd graag gewilde hoedjes.
Spelvariaties
Het spel bevat nu zo'n 34 officiele mappen. Er zijn in principe vier typen mappen: Capture the Flag, Arena, Payload, Control Point. Vooral Control Point kent hierin verschillende varianten.
TypeCapture the flag
Beschrijving
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/Y6YbUKN2NFvlQWdTEh0rJGO4/full.jpg
Ieder team heeft een koffer met intelligence en het is aan de tegenstander om deze op te pakken en naar de basis te brengen. Klinkt simpel, maar de moeilijkheid zal zijn om met een beperkt aantal spelers zowel je eigen intel te verdedigen als achter die van de ander te gaan. Capture de intel van je de tegenpartij, dan krijgt je team een 100% critchance-boost van 8 seconden. Raadzaam is het om dit even te melden aan je team: "Capping intel in 3...2...1..."
TypeCP - Territorial Control
Beschrijving
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/ZwBvJxMvXS0tAGkaovvyDiQ4/full.jpg
Bij territorial control is de map verdeeld in verschillende zones, waarbij ieder team de helft van het aantal zones in zijn bezit heeft. Per zone wordt een ronde gespeeld, waarbij ieder team moet proberen om de zone voor zijn team te veroveren. De winnaar is uiteraard degene die alle zones te pakken krijgt. Dit speltype heeft 1 official map, Hydro.
TypeCP - Attack + Defend
Beschrijving
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/9UjJLsyCRcZOOWzRkO7AF6co/full.jpg
Dit spel type wordt eigenlijk op verschillende manieren gespeeld. Er zijn net zoals bij territorial control een aantal punten die veroverd moeten worden. Hierbij kan het zijn dat er twee aanvallende teams zijn (CP Well, Granary en Badlands) of dat er 1 aanvallend en 1 verdedigend team is (Dustbowl, Gravel Pit). Bij de eerste kan ieder team de control points van de ander veroveren (wederom is slechts 1 point per team actief), bij de laatste moet het aanvallende team proberen alle punten te veroveren en kan de verdediger ze niet meer terugnemen. Ieder control point geeft extra tijd zodra deze veroverd wordt.
TypePayload
Beschrijving
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/F3HzcD9TSeyBWoYv0JI3eR6H/full.jpg
Payload is middels een patch later aan TF2 toegevoegd. Doel is om een bom naar de basis van de tegenstander te brengen. De bom is ligt in een kar die over rails rijdt. De kar gaat rollen zodra er alleen aanvallers zich om de kar bevinden, met vier personen kun je hem op volle snelheid brengen. De verdediger moet proberen de kar tegen te houden, dit kunnen ze doen door er naast te gaan staan. Mochten ze lang genoeg kunnen verdedigen dan zal de kar na een tijdje zelf terug rijden! Ook in dit speltype zijn er checkpoints, die geven niet alleen extra tijd maar zorgen er ook voor dat de kar niet te ver teruggeduwd kan worden. Payload is alleen beschikbaar in Goldrush, tevens zijn er customs die dit speltype implementeren waarvan pl_dynamite de meeste bekende is.
TypePayload Race
Beschrijving
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/IwaCqMzgaQgjKa9ou2WpnMZU/full.jpg
Payload Race is een variant op Payload waarbij beide teams een "bomb" hebben die ze zo snel mogenlijk bij het doel moeten krijgen. Hierbij moet je dus niet alleen je eigen "bomb" pushen, maar ook op letten dat de tegenstander zijn "bomb" niet verder krijgt. Een dynamische spelmodus voor zowel aanvallend als verdedigende spelers.
TypeArena
Beschrijving
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/6chuRFyi0eXZbXbtG6Ki31gv/full.jpg
Net als Payload is Arena door middel van een update aan het spel toegevoegd. Arena kan het beste gezien als team deathmatch, waarin drie teams tegen elkaar strijden. Er zijn slechts twee teams tegelijk in het veld, het derde team zit in spectator op de bank. Na afloop van ieder ronde ruilen het verliezende en spectatende team van plaats. Samen met Arena heeft Valve een aantal speciale arena mappen vrijgegeven, deels gebaseerd op bestaande mappen, deels nieuw.
De mappen zijn zeer divers en vaak gebouwd rondom 1 thema. Je zult al snel de term 'customs' tegen komen, dit zijn mappen die door de community gemaakt zijn met behulp van de SDK. De meningen over customs zijn sterk verdeeld, niet iedereen vind ze even geweldig. Toch zul je op de veel servers deze custom maps tegenkomen, zeker omdat bij TF2 oorspronkelijk vrij weinig mappen meegeleverd werden. Inmiddels zijn er door Valve ook wat nieuwe mappen aan het spel toegevoed. De volgende mappen worden momenteel standaard met het spel meegeleverd:
  • [b]Arena[/b]
  • Badlands
  • Granary
  • Lumberyard
  • Nucleus
  • Offblast*
  • Ravine
  • Sawmill
  • Watchtower*
  • Well
  • [b]Capture The Flag[/b]
  • 2Fort
  • Turbine*
  • Well
  • Sawmill
  • [b]5 Control Point[/b]
  • Badlands
  • Fastlane*
  • Granary
  • Well
  • Yukon*
  • [b]Attack/Defend CP[/b]
  • Dustbowl
  • Egypt*
  • Gravel Pit
  • Junction*
  • Steel*
  • [b]King of the Hill[/b]
  • Harvest*
  • Nucleus
  • Sawmill
  • Viaduct
  • [b]Payload[/b]
  • Goldrush
  • Badwater
  • Hoodoo*
  • [b]Payload Race[/b]
  • Pipeline
  • [b]Territorial Control[/b]
  • Hydro
* deze mappen zijn door de community gemaakt en later door Valve opgenomen in TF2
Mag ik even voorstellen?
Zoals je zult merken zijn de classes ongewijzigd ten opzichte van TFC, maar zijn er wel enkele veranderingen doorgevoerd. Een overzicht van de personages:
De scout

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/JIdFsTcEEJuTFX4Gp4W41YqH/full.png
Weinig health, bijna geen goede wapens, maar rent ZO snel. De scout is een snelle aanvalsklasse die gebruikt wordt om zijn doel te bereiken voordat de tegenstander hem te pakken kan krijgen. Makkelijk als de vlag van de tegenstander niet goed bewaakt wordt! Alhoewel hij goed kan ontwijken en een unieke double jump kan doen, moet hij vanwege zijn zwakke gezondheid goed oppassen. Een kleine loodvergiftiging kan hem al snel fataal zijn.

Basic wapens:
  • Sawed-off shotgun
  • Pistol
  • Aluminium baseball bat
Upgrades:
  • The Sandman - Met deze bat kun je spelers voor korte tijd knock-out slaan met Baseball. Tegenstanders schrikken weg en kunnen even niets meer doen. Hiervor krijg je wel iets minder health mee.
  • Energy Drink - Geeft je gedurende korte tijd een snelheidboost waarbij je ook nog eens onaantastbaar bent.
  • The Force-A-Nature - Double barreled shotgun die de vijand achteruit slaat. Heeft maar 2 schoten maar doet meer damage.
Speltips:
  • Schiet niet, run run your ass off! Tegen de tijd dat de vijand doorheeft dat je in de buurt was, ben je al weer weg
  • Het loont om in het begin van een nieuwe map met veel mensen scout te gaan. Er zijn namelijk nog geen sentries gebouwd en iedereen is nog even aan het wennen aan de taakverdeling. Dus wat doe je? Met zijn 4-en in 2fort zo snel mogelijk naar de intelligence springen. Zal vaker dan eens resulteren in 1 à 2 snelle captures.
  • Samenhangend met het vorige: je kan flexibel zijn met classes. Eerst even soldier/demo gaan om de sentries uit te schakelen en ze daarna lastigvallen als scout
  • Je kan met je pistool als je geduld hebt sentries van veraf slopen, zolang er maar geen engineer naast staat
  • Oefen de doublejump. Door de tweede jump juist te timen kan je op plekken komen die voor andere classes niet te bereiken zijn, maar het is ff wennen..
  • Scouts cappen een CP 2x zo snel dan andere spelers
  • Als je ziet dat jouw team een CP gaat winnen, storm direct naar het volgende CP, ook al is dat nog gelocked. Met een beetje mazzel cap je ze beide in een paar tellen. Vooral Granary is hier vatbaar voor.
  • Scout versus soldier: blijf op respectabele afstand heen en weer duiken, liefst cirkels. Scout versus demoman, doctor of sniper: ren tegen ze aan en shotgun of knuppel ze dood. Scout versus pyro: zwaai maar met je handje.
De sniper

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/YjJZYixkZRo6WPrDl1Lt0CLw/full.png
Boom headshot! Deze loner moet het niet hebben van close combat maar zit het liefst in een donker hoekje, met vrij zicht op het slagveld. De sniper heeft als voordeel dat zijn hoofdwapen zeer accuraat is op grote afstanden en over zoom functie beschikt. Daarnaast doet hij met een enkel schot erg veel damage en een headshot is altijd fataal. Hij is geschikt om de vijand op afstand te houden en zijn teammates dekking te geven. Nadeel is wel dat het sniperrifle na ieder sschot herladen moet worden en dat hij ingezoomd niet kan zien wat er om hem heen gebeurt. En een spy hoor je niet aan komen...

Basic wapens:
  • Bolt action sniperrifle
  • Submachine gun
  • Machete
Upgrades:
  • De Razorback - Een schild die je rug beschermt tegen één enkele backtab poging van de spy. Hiervoor lever je je SMG / Jarate in, maar ben je beschermd tegen die smerige Spy. Na die ene backstab poging, kun je een nieuwe Razorback halen door te respawnen, of terug te gaan naar je spawn.
  • Jarate - Een potje piss die meedere functies kent. Gooi het tegen teamgenote die je er van verdenkt Spy te zijn, en ze worden gedrenkt in lichtgele piss. Hiermee kun je ze makkelijk herkennen. Elke tegenstander die gedrenkt in piss rondloopt krijg extra schade mee. Het potje piss is ook handig om jezelf/teamgenoten te blussen.
  • De Huntsman - Een pijl en boog waarmee je tegenstanders tegen de muur kunt ophangen. Handiger voor de midde-afstanden.
Speltips:
  • Je kunt je omgeving niet zien, dus verlaat af en toe zoom modus om te kijken wat er rond je gebeurt. Zie je dat er teammates dood gaan door backstab, dan is het waarschijnlijk tijd om te verkassen.
  • Tegenstanders kunnen de laserdot van je wapen zien, plaats hem dus buiten het zicht van de tegenstander zodat hij niet merkt dat er een sniper naar een bepaalde plaats aan het loeren is.
  • Wissel van plaats, zodat de tegenstander minder kans heeft om je te raken met een willekeurig schot richting de plaats waar hij je laatst zag.
  • Je rifle heeft tijd nodig om op te laden, naarmate hij verder opgeladen is zal je schot meer damage doen.
  • Een sniper is niet noodzakelijk beperkt tot defense, ook in offense kan hij veel betekenen. Denk hierbij aan het uitschakelen van gebouwen, andere snipers, heavy/medic combo's, etc.
De soldier

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/Q9qQYmgmzqmqzPZ4HN2uO51i/full.png
Traag als een schildpad, trage reload en weinig ammo, maar zijn raketten zijn alom gevreesd. Ze doen veel damage, zijn 'fire and forget' en met een beetje geluk critten ze ook nog eens. Deze class moet het voornamelijk hebben van zijn vuurkracht en health. Het voordeel is dat hij vanaf afstand schade kan aanrichten zonder zichzelf al te veel bloot te geven. Daarnaast kan hij middels een rocketjump plaatsen bereiken waar andere spelers niet kunnen komen. Een hardloopwedstrijd is niet helemaal zijn ding.

Wapens:
  • Rocket launcher
  • Shotgun
  • Shovel
Upgrades:
  • The Direct Hit - Deze rocketlauncher doet meer damage met een kleinere radius. Raketten zijn sneller en zijn bedoelt om tegenstanders direct te raken.
  • The Buff Banner - Is een team-buff waarmee je je team met extra firepower kunt belonen. Hiervoor lever je je shotgun in.
  • The Equalizer - is een Pickaxe die meer damage doet en ervoor zorg dat je sneller loopt, naarmate je minder health hebt. Risky dus.
Speltips:
  • Rocket jump: Probeer te crouch jump te doen en meteen te schieten. Niet alleen jumpen maar crouch jump. Crouch jump is altijd bekend geweest in de steam spellen om hoger te kunnen springen. crouch - jump - schiet.
  • Een van de beste features van de soldier is de mogelijkheid om te rocketjumpen, hierdoor kun plaatsen bereiken die voor andere classes niet toegankelijk zijn, en dus de vijand erg kunnen verassen.
  • Je primaire wapen heeft maar 4 rockets, hou deze tussen vuurgevechten altijd volledig reloaded zodat je hem op ieder tijdstip kunt gebruiken.
  • Een rocket is traag en is maar klein. Mik altijd op de grond, op de voeten van de tegenstander. Niet alleen is dan de kans groter dat je hem schade toebrengt, ook heb je kans dat je de vijand in de lucht gooit. Dat zorgt voor verwarring bij je tegenstander en laat je beter voorspellen waar je het volgende schot moet plaatsen.
  • Bij gevechten op lange afstand moet je rekening houden met de tijd die de raket nodig heeft om zijn doel te bereiken, probeer daarom altijd te voorspellen wat de vijand gaat doen en schiet preventief op plaatsen waar hij zich kan terugtrekken.
  • De rocket launcher heeft weinig ammo, neem daarom de tijd voor je schot.
  • Mocht je je rocketlauncher hebben leeggeschoten dan is het soms beter om naar je schotgun te schakelen. Je rocket launcher heeft een trage reload, terwijl je shotgun waarschijnlijk volledig geladen is.
  • Help medics tijdens en na de setup-tijd door jezelf te beschadigen zodat de medic je kan healen en zijn übercharge sneller kan opladen. Schiet niet op de grond, schiet op de muur of nog beter, sta tegen de ammo-kast en blijf schieten. Hierdoor hoef je je rocket launcher niet te herladen en is de übercharge veel sneller klaar.
  • Soldiers hebben sinds een patch minder reserve ammo voor hun primaire wapen (van 40 naar 16).
De medic

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/FmCjfQDt8pJfVGryjig2MIzA/full.png
Medic! Als medic ga je dit nog vaak te horen krijgen. De medic kan andere spelers healen, wat erg handig is omdat men dan niet helemaal naar de spawn hoeft te rennen voor extra health. Het healen doet hij middels een speciale gun, waarmee hij op een bevriende speler kan 'schieten'. De medic kan tevens andere spelers tot 150% van hun health boosten, zodat zij voor korte tijd veel health extra hebben. Gedurende het healen laadt hij daarnaast ook nog eens een speciale 'übercharge' op, waarmee hij een teammate en zichzelf voor korte tijd onkwetsbaar kan maken. Erg handig als de tegenstander een batterij sentries heeft gebouwd...

Wapens:
  • Medigun
  • Syringe gun
  • Bonesaw
Upgrades:
  • Kritzkrieg (Level 8 Medi Gun, übercharge geeft 100% critical hit kans, +10% über charge rate)
  • Blutsaugher (Level 5 Syringe Gun, +3 health per hit, geen critical hits)
  • übersaw (Level 10 Bonesaw, voegt 25% über charge per hit toe, vuurt 20% langzamer)
Speltips:
  • Als je übercharged bent, kun je NIET een capturepoint overnemen. übercharged personen tellen niet mee in het capturen.
  • Iemand die übercharged is kan niet de vlag dragen, of dropt de vlag als je hem übercharged.
  • Als je übercharged gaat om een sentry uit te schakelen, zorg dan dat je dichter bij de sentry staat dan degene die je übercharged hebt. Probeer op die manier de aandacht van de sentry naar je te trekken, zodat de andere persoon geen last heeft van knockback en dus beter de sentry kan targetten.
  • 1 op 1 heb je nog enige kans met je needlegun, bij meerdere tegenstanders ren je beter weg of je bent het haasje.
  • Let op de positie van je tegenstanders. Zorg dat ze je niet kunnen raken zonder langs de persoon te moeten die je healt, of zorg dat er een muur tussen zit.
  • Let op spies, je bent vaak een geliefd target. Blijf bewegen als je healt.
  • Je medespelers hebben niet altijd in de gaten dat je een übercharge hebt en gaan dus niet altijd uit zichzelf naar voren. Voice commands willen nog wel eens helpen.
  • Pyro & HW guy zijn over het algemeen het beste om te überchargen, omdat zij genoeg ammo hebben om niet te hoeven herladen gedurende de übercharge. De soldier moet bijvoorbeeld naar 4 schoten herladen. Daarentegen is de soldier vaak net iets beter tegen verafgelegen sentries.
  • Als degene die je healt domme dingen doet (ver vooruit lopen zonder dat je übercharge hebt, of weinig health hebt) als er veel tegenstanders zijn, kun je misschien beter stoppen met healen en je andere teamgenoten helpen.
  • Begin in maps met een setup-time meteen met chargen.
  • Probeer af te spreken dat een soldier oid zichzelf damaged, op die manier kan je direct aan het begin al een Übercharge hebben.
  • Je Übercharged dus sneller als je iemand healt die meer gedamaged is.
  • Blijf in de buurt van je teammates (Soldiers, heavies, demo's, pyro's). Als je TS of iets dergelijks hebt, zorg dan dat je teammate niet te ver om hoekjes loopt zodat jezelf rustig in cover kan blijven staan (werkt vooral bij heavies).
  • Als je twee medics hebt, vergeet ook vooral niet de andere medic te healen! Je regenerate wel, maar erg langzaam.
  • Als medic ben je vrij snel, daarvan kan je gebruik maken tijdens een rush, maar ga nooit in je eentje rennen; daarvoor ben je veel te kwetsbaar.
  • Leer de standaard voice-binds uit je hoofd. X-1 ("incomming"), X-2 ("spy!") en C-1 ("help!") informeren je buddy over wat jij ziet. X-8 ("übercharge ready") kun je ook meerdere keren gebruiken om je buddy te benadrukken dat hij kan gaan lopen.
  • Activeer je übercharge niet zodra hij ready is, en ook niet zodra je buddy een hoekje omrent (tenzij je weet dat er 3 sentries staan). Hou de health van je buddy in de gaten en activeer pas als deze kritiek wordt en je vermoed dat hij zonder übercharge komt te overlijden (:+). Probeer ook te voorkomen dat je übercharged als je soldier of demoman buddy net zijn 4-shot-magazijn heeft leeggeschoten, en de helft van de tijd van de über dus staat te reloaden
  • Als medic hoef je niet richting je support guy te staan. Zolang je de knop maar ingedrukt houd en er niets tussen jou en hem in staat kun je alle kanten op kijken. Als je een heavy support die zich in een gang staande houdt kan jij de andere kant in de gaten houden zonder de straal te verbreken. Vooral effectief als je een maatje met voice hebt.
  • Als je de Kritzkrieg gebruikt, vergeet dan niet dat je niet onkwetsbaar bent...
De demoman

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/aTCVvWkflY939Q51G13zJTlD/full.png
De enigste class met granaten. De demoman heeft twee verschillende rocketlaunchers: de een vuurt gewonen granaten af die na enkele seconden ontploffen, de ander vuurt 'stickies' af. Deze laatste blijven plakken aan oppervlaktes en de demoman kan ze met 1 druk op de knop allemaal tegelijk laten ontploffen. Erg handig als je een capture point wilt verdedigen. De gewone granaten bouncen een tijdje voordat ze ontploffen, waardoor de demoman om een hoekje kan schieten.

Wapens:
  • Grenade launcher
  • Sticky bomb launcher
  • Whiskey bottle
Upgrades:
  • The Chargin' Targe - Een schild die damage absorbeerd van vuur/explosions. Hiervoor lever je wel je sticky launcher in. Rechtermuisknop activeerd een charge waarmee je op je vijand afstormt. Hiermee doe je meer Melee damage met je bottle, of met The Eyelander.
  • The Eyelander - Een zwaard.
  • The Scottish Resistance - Een alternatief voor je sticky launcher. Heeft als voordeel meer stickies to kunnen neerleggen (16) maar als nadeel deze alleen af te kunnen laten gaan als je er op richt. Hiermee kun je wel groepjes stickies laten afgaan in plaats van alles in 1 keer.
Speltips:
  • De primary grenade launcher is van dichtbij gewoon een one-shot-kill shotgun!
  • Voor het uitschakelen van sentries kun je meerdere stickybombs plaatsen en deze tegelijk laten ontploffen. Op deze manier heeft een eventuele engineer niet de kans om de sentry te fixen
  • Je kan ook 'rocket-jumpen' met een stickybomb, maar dit doet wel veel pijn
  • Als je voorzichtig te werk gaat en je stickybombs net om de hoek naar een sentry gooit, ben je de ideale sentry-killer
  • Je kan je stickybombs ontsteken door op de rechtermuisknop te drukken, dit maakt niet uit met welk wapen je het doet!
  • In maps zoals Hudro kan een demoman de ultieme verdediger zijn, door zijn stickybombs op de CP te plakken. Wel voorzichting spelen, want als je doodgaat verdwijnen de stickies zonder te ontploggen
  • Als je alle 8 de stickies op een CP hebt geplakt en je hoort dat het CP wordt aangevallen, kan je gewoon een paar nieuwe stickies launchen waar je ook bent. De stickies die als eerste op het CP zijn geplakt ontploffen dan één voor één
  • Gebruik je primary of secondary launcher ook eens als mortier vanachter een obstakel. In maps zoals Hydro kan je dan ver komen en de opmars van de tegenstander wat vertragen
  • Blijf oefenen met mikken, je wordt er steeds beter in om bewegende doelwitten te raken!
  • Een aut-reload script is ideaal voor classes als de demo en soldier, zodat je automatisch reload als je niet al je raketten/granaten hebt verschoten.
  • Vermijd close-combat. Als je wordt aangevallen door bijvoorbeeld een scout of pyro, ren dan weg en schiet op enkele afstand voor je stickies.. ontsteek deze zodra je er over heen bent gelopen, om je achtervolger het hiernamaals in te blazen. Combineer dit bij voorkeur met een rocketjump, als je health dat nog toestaat.
  • In mappen als hydro zijn op veel plaatsen in het water je stickies niet zichtbaar voor naderende vijanden. Leg de stickies in een raster en blaas zo een hele groep rushend kannonvoer naar een spetterend einde
  • Vergeet je primary weapon tijdens übercharge, maar leg stickies bij sentryguns. Deze rollen niet weg als je de sentry niet raakt, en je kunt ze sneller tot ontploffing brengen. Leg er ook wat in je omgeving voor het moment dat je übercharge is afgelopen en je wordt omringt door bloeddorstige medespelers.
  • Als je linkermuisknop (vuur-knop) langer inhoud dan loopt er een balkje op onder het scherm. Des te langer je hem ingedrukt houdt, des te verder je de stickie schiet. Zodra het balkje volgelopen is schiet hij hem van zelf af.
De spy

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/kmE8mLyM5237zkDUgq6TCPfM/full.png
Never knew what hit 'em. De spy is de stealth class en probeert het vijandelijke team te infiltreren om hen het leven zuur te maken. Een moeilijke class om te spelen, maar onmisbaar bij het verzwakken van de vijandelijke verdediging. De spy kan zichzelf als een tegenstander vermommen, zolang hij niemand aanvalt blijft hij vermomd. Zijn sterkste aanval is een backstab die, mits goed uitgevoerd, altijd dodelijk is. Daarnaast kan de spy zich cloaken, zodat hij tijdelijk onzichtbaar is. Tot slot beschikt hij over een 'sapper', een handig tooltje waarmee hij de gebouwen van de engineer kan saboteren. Indien deze niet tijdig gerepareerd worden zullen ze ontploffen. Een goede spy zorgt ervoor dat het vijandelijk team helemaal paranoide wordt en iedereen van het eigen team gaat 'spychecken'. DE grote vijand van de spy is de pyro, omdat een brandende spy zijn identiteit prijsgeeft. Fry the damn spy!

Wapens:
  • Revolver
  • Knife
  • Sapper
  • Cloaking device
Upgrades:
  • The Ambassador - Ter vervanging van de revolver, een hand-cannon vaarvan de eerste schot altijd precies op doel is (zonder % afwijking/spread). De resterende schoten zijn dan wat meer verspreid. Met de Ambassador kun je headshots maken die extra veel damage geven.
  • The Dead Ringer - Activeer deze pocket-watch en je komt terug van de dood. Als je geraakt word, ben je 8 seconden ontzichtbaar waardoor je achter vijandelijke linies kunt komen.
  • The Cloak and Dagger - Een andere horloge die zichzelf alleen oplaad door stil te staan. Je kunt dus vrij lang cloaked blijven als je rustig loopt en meer op de stealth toer gaat.
Speltips:
  • In geval van Engineers, disable eerst de turret, daarna pas backstabben
  • Als Engineers je sappers vernietigen, blijf dan vooral sappen: uiteindelijk kunnen ze het niet bijbenen
  • In je vermomming krijg je willekeurig de naam van een tegenstander die dezelfde class heeft; mocht die ontbreken, dan krijg je een willekeurige naam uit het hele team
  • Het is niet slim om een vermomming te kiezen die maar door 1 tegenstander gespeelt wordt, dat valt te veel op
  • Kies een vermomming die past bij de omstandigheden: een Heavy in defense valt meer op dan een Engineer of Sniper, voor offense geldt het omgekeerde
  • Als je gaat backstabben, probeer dan zo weinig mogelijk aandacht te trekken: begin achteraan en gebruik stealth/geduld waar nodig
  • Minst succesvolle vermommingen zijn Medic en Spy
  • Als iemand je doorheeft zsm stealthen en een andere vermomming kiezen
  • Vermijd Pyro's
De heavy

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/5ZMPGzPHwDgpwYJ0JsBMSV7j/full.png
Deze dommekracht heeft twee dingen: veel health en veel vuurkracht. Zijn minigun is niet-zo-heel-erg-mini en vuurt in razendtempo kogels af. In combinatie met een medic is hij bijna onverwoestbaar en maait hij alles neer. Hij heeft alleen weinig kogels, dus je moet oppassen dat je niet zonder komt te zitten. Oh, en je dacht dat de soldier traag was? Hah!

Wapens:
  • Minigun
  • Shotgun
  • Fists
Upgrades:
  • Natasha - Een minigun die 25% kans geeft om je tegenstander te vertragen maar minder damage doet. Leuk tegen scouts.
  • The Sandvich - Nomnomnom! Eet een broodje voor meer health. Hiermee ben je minder afhankelijk van een Medic maar lever je wel je shotgun in.
  • The Killing Gloves of Boxing - Bokshandschoenen die na elke hit 5 seconden van 100% crits geeft.
Speltips:
  • Je bent waardeloos als je op een langere afstand moet vechten, probeer altijd dicherbij je vijand te komen
  • Te dichtbij is ook niet goed, scouts, spies maar zeker pyro's winnen dan echt hard van je
  • Wellicht ten overvloedde: je bent een ideale kameraad voor een medic, zeker omdat je 300 health hebt en je een 50% bonus kan krijgen van een medic
  • Probeer übercharges goed te timen aangezien je ziet hoe lang dit nog duurt van de medic die je aan het healen is
  • Probeer niet altijd aan te vallen: Juist met een Heavy kan het handig zijn om een bepaald punt even vast te houden zodat engineers teleports en sentries kunnen bouwen
  • Kogels zijn snel op als heavy, door wapens van gedoodde teammaten/tegenstanders op te pakken kan je reloaden. Probeer dus te letten op het aantal kogels wat je nog hebt en of er mogelijkheden zijn om bij te vullen
De pyro

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/r9jIFENacStLpYe2Jp5hEELC/full.png
AAAH it burns! It burns! Deze pyromaan heeft het doosje lucifers waar hij als kind mee speelde ingeruild voor een vlammenwerper en zet iedereen in zijn bereik in de fik. Alhoewel de flamethrower alleen voor close-combat geschikt is heeft deze als voordeel dat tegenstanders gedurende enige tijd blijven branden. Indien ze niet snel een medic vinden zijn ze dan vaak ten dode opgeschreven. Staan er een stuk of wat tegenstanders bij elkaar? Een paar vlammetjes hier en daar doen wonderen. Vergeet ondertussen niet je engineers te beschermen tegen spies.

Inmiddels heeft de pyro een belangrijke upgrade gehad met nieuwe wapens. Daarnaast is de bestaande flamethrower uitgebreid met een secondary fire, waarmee het wapen een stoot lucht uitblaast. Erg handig om stickies, rockets of vijanden weg te blazen.

Wapens:
  • Flamethrower
  • Shotgun
  • Axe
Upgrades:
  • Flare Gun (vervangt de shotgun, kan een vijand op afstand in brand zetten)
  • The Backburner (doet minder damage dan de flamethrower, maar in de rug aanvallen geeft altijd critical hits.)
  • The Axetinguisher (minder damage dan de normale axe, maar crit wel altijd tegen vijanden die in brand staan)
Speltips:
  • Als pyro ben je vuurvast en kun je niet in brand gezet worden door een vijandelijke pyro. Let op, je loopt nog wel schade op. De shotgun kan soms beter werken tegen een andere pyro dan de vlammenwerper.
  • De range van de vlammenwerper is kort, probeer je vijanden daarom te verassen. Probeer ze in een hoek te drijven zodat ze niet buiten je bereik kunnen komen.
  • Als je een groep vijanden in de fik steekt zorgt dit vaak voor veel verwarring, uitstekend geschikt om een gecoordineerde aanval te verstoren.
  • Let op dat water en health packs een brandende tegenstander blussen, als 1 van de twee in de buurt is kan het gevecht dus opeens in jouw nadeel omslaan.
  • De flamethrower is short-range, gebruik de shotgun om een rennende tegenstander af te maken.
  • Spies worden zichtbaar als je ze in brand steekt en daarom is de pyro een effectieve spy-checker. Een korte burst van je vlammenwerper is al genoeg om van een teammate te bepalen of deze een spy is of niet.
  • De vlammenwerper kan eenvoudig gevuld worden en heeft geen reload tijd, sta je naast een dispenser dan kun je je wapen oneindig gebruiken. Zeer handig voor defensieve doeleinden, zoals het bewaken van een vlag.
  • Probeer de vijand van achteren te besluipen en hem in brand te steken, dit is vaak effectieve dan een aanval van voren. Zo is het ook makkelijker om medics te pakken te nemen.
  • De pyro werkt goed voor offensieve doeleinden, maar is in defense zeker niet te onderschatten.
  • Gebruik je Air-blast om teamgenoten uit de brand te helpen. Je dooft hun vlammen.
De engineer

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/X0qcZEjXHOrVa9BzMhChbUZP/full.png
Deze Bob de Bouwer kan verscheidene typen gebouwen plaatsen. Allereerst kan hij een dispenser bouwen, die zijn teammates voorziet van health & ammo. Ook kan hij een teleport bouwen, wat je teammates veelt tijd scheelt indien ze van de spawn naar het slagveld moeten reizen. Tot slot beschikt hij over een sentry, die kogels en raketten op de tegenstanders afvuurt die binnen zijn beperkte bereik komen. Een goed geplaatste sentry kan bij het vijandelijke team voor veel frustraties zorgen. Tenzij ze over een goede spy beschikken... of iemand met een übercharge.

Wapens:
  • Shotgun
  • Pistol
  • Wrench
Upgrades:
  • ???? (verwacht)
  • ???? (verwacht)
  • ???? (verwacht)
Speltips:
  • Je kunt tijdens het plaatsen van de gebouwen de blueprint roteren, zodat bijvoorbeeld sentries de juiste kan top wijzen. Ga in build mode (wapen nummer 4) en druk op alternate fire (standaard is dit rechtermuisknop) om de blueprint te roteren.
  • Je kunt je gebouwen tegen een muur plaatsen zodat ze maximaal beschermd, let wel op dat soldiers en demomans het gebouw makkelijker kunnen vernietigen door op de muur te schieten. Je kunt ook je gebouwen een stukje van de muur af plaatsen, ze zijn dan minder goed beschermd maar zullen minder damage krijgen van schoten op de muur.
  • Zeker in de mappen met 5 CP's waarvan de middelste als eerste gecapped moet worden zijn teleports een must. Het plaatsen van tactische teleports zou daarom je eerste taak moeten zijn.
  • Je kunt je tele-exit vaak op plaatsen krijgen waar je zelf niet kunt komen door te springen of door op je eigen dispenser te gaan staan. Bijvoorbeeld in Well door tijdens de Setup-tijd op de vensterbank te springen om je exit bovenop het balkon te krijgen.
  • Plaats sentries niet in open zicht, maar om hoeken. Zo voorkom je dat snipers, soldiers en demomans op veilige afstand je sentry omschadelijk maken. Maak ook gebruik van het feit dat een volledig geupgrade sentry met zijn rockets een vijand achteruit blaast. Probeer hem in een hoek te drukken zodat hij niet wegkomt, en je sentry hem aan zijn eind kan helpen
  • Plaats sentries nooit direct naast elkaar als je het spies niet te makkelijk wilt maken. Plaats je sentry liever dusdanig zodat je de enigneer van een andere sentry dekt. Wanneer zijn sentry wordt gesapped kan jouw sentry de spy omzeep helpen als hij de engineer probeert te backstabben.
  • Het is vaak sneller om terug te lopen naar de medicijnkast in je spawnpoint dan het wachten op je dispenser om weer metal te krijgen
  • Pak wapens op van overleden teammaten en afgeslachte vijanen om je metal bij te vullen. Wapens leveren 100 tot 200 (HWG) metal op.
  • Bouw altijd als eerste je teleporter entrance op, dan hoef je later niet meer terug te gaan.
Algemene speltips
  • Maak gebruik van de ingebouwde voice commands, er zijn tegen de 30 verschillende commando's die je relatief snel kunt oproepen. Erg makkelijk om iemand te waarschuwen en bedanken zonder dat je je al te veel moet typen.
  • Leer, net zoals in iedere shooter, de mappen zodat je weet waar health, ammo, respawns, etc zijn. Je kunt dit op je gemak doen door op je lokale PC een server te starten en eens rond te kijken.
  • Kijk bij het kiezen van een class goed naar wat er al aanwezig is en wat er nog nodig is. Het heeft gewoon geen zin als de helft van de spelers sniper is en je moet aanvallen. Een mix van de verschillende classes werkt vrijwel altijd beter. Het hangt natuurlijk sterk van de spelsituatie af wat voor classes je op een bepaald moment nodig hebt.
  • Je kunt tijdens de match gewoon van class veranderen door de ammo room binnen te lopen en naar het class selection scherm te gaan. Zo kun je nog sneller inspringen op veranderingen in de spelsituatie.
  • Iedere class heeft een aantal taunts. Selecteer een wapen en druk op de taunt key, meestal krijg je nu een korte animatie te zien. De taunt is per wapen verschillend en er zijn soms verschillende taunts per wapen.
  • Pak wapens van dode spelers op om je eigen ammo voorraad een klein beetje aan te vullen.
  • The cake is a lie!
  • Let op je medic, niet alleen omdat er op hem geschoten kan worden maar ook omdat hij zijn übercharge klaar kan hebben.
  • Scouts cappen een CP 2x zo snel als andere spelers. Dit kan vooral handig zijn bij CPs met een korte capture tijd.
  • Cappen terwijl je übercharged bent kan niet (meer). Mocht je medic zijn en op een te cappen CP staan met je buddy, en de kust is veilig, verander dan van wapen zodat de übercharge vervalt en het cappen begint.
  • Het heeft geen zin om te roepen om een medic als die er niet is. Zoek anders eens een dispenser op.
  • Net zoals bij enkele andere Steams spellen kun je ingame je friendslist en community opvragen. De standaard toetsencombinatie hiervoor is <shift> + <tab>.
  • Het betreft hier Team Fortress, niet Solo Fortress.
  • Ieder wapens kan critical hits maken, dit gebeurt willekeurig.
  • Afbeeldingslocatie: http://www.penny-arcade.com/images/2007/20070921.jpg
De [GoT] TF2 community
Momenteel hebben we twee Steam communities lopen: een publieke groep gericht op Tweakers voor alle Steam spellen en een aparte, gesloten groep specifiek voor TF2. Die laatste is bedoeld om de TF2 spelers bij elkaar te brengen en samen te spelen. En tot nu toe lukt dat heel aardig, we hebben met z'n allen al een paar mooie potjes gespeeld! Hieronder staan linkjes naar de groepen. Mocht je toegang willen krijgen tot de [GoT] TF2 groep, dan kun je het beste naar www.teamfortress.be gaan. In verband met de groepsgrootte zit de groep namelijk min of meer vol, waardoor we niet altijd kunnen zeggen of er plaats is. We proberen de groep vrij te houden van inactieve gebruikers, maar dit is gemakkelijker gezegd dan gedaan.De 'vaste' TF2 spelers zijn kort na de release van TF2 verenigd op een aparte site: http://www.teamfortress.be. Hier wordt eigenlijk alles over TF2 besproken, meer dan dat we dat hier doen en hebben we zelfs spelers van buiten GoT aangetrokken. Daarnaast is er ook het clangedeelte te vinden: enkele tientallen spelers die in competitieverband TF2 spelen. Belangrijkste competities zijn die van de ETF2L 6v6, Wireplay 7vs7 en Highlander (9vs9). Tevens wordt er meegedaan met andere competities, zoals instagib, bball en de UKESA 6vs6. De site is onderverdeeld in drie delen: publiek, voor [GoT] leden en voor clan leden. De laatste twee zijn alleen toegankelijk na registratie. Daarnaast is er ook een gedeelte voor admin waar HertogJan alle tips wat betreft bier heeft opgesomd :)
Nog leuke servers?
Jazeker! Er zijn natuurlijk zat servers te vinden, maar veel GoTters zijn terug te vinden op de onderstaande server. Keuze genoeg qua servers natuurlijk!

Afbeeldingslocatie: http://module.game-monitor.com/213.163.72.213:27015/image/default/tf2-01.png


Statistieken?
Team Fortress 2 heeft statistieken ingebouwd, deze worden per speler opgeslagen. Altijd leuk om te zien hoe goed (of slecht?) je aan het spelen bent en wat je favoriete class is. Tip: ga niet de speelduur van iedere class bij elkaar optellen, het eindresultaat zal alleen maar bevestigen dat je verslaafd bent :P

Ik wil ook spelen!
Team Fortress 2 is verkrijgbaar via Steam of via je favoriete (online) winkel. Het spel komt in twee smaken: een losse versie van ongeveer 20 euro en als onderdeel van de Orange Box, voor zo'n 30 euro. De Orange Box bevat behalve TF2 ook Half-Life 2, Episode 1, Episode 2 en Portal. Voor meer informatie kun je terecht op de Steam website. Overigens is het spel niet alleen voor de PC te verkrijgen, ook XBox 360/PS3 bezitters kunnen meedoen. Het is alleen niet mogelijk om als XBOX/PS speler op een server van de PC versie te spelen en omgekeerd. De systeemeisen van de PC versie zijn trouwens als volgt:

Minimum:
  • 1.7 GHz Processor
  • 512MB RAM
  • DirectX® 8 level Graphics Card
  • Windows® Vista/XP/2000
  • Mouse
  • Keyboard
  • Internet Connection
Recommended:
  • Pentium 4 processor (3.0GHz, or better)
  • 1GB RAM
  • DirectX® 9 level Graphics Card
  • Windows® Vista/XP/2000
  • Mouse
  • Keyboard
  • Internet Connection
Links
AlgemeenScripts (let op: andere spelers zullen sommige scripts in het ergste geval als cheat beschouwen)Comics e.d.Video'sOrange Box & Steam gerelateerde informatieCustom maps
Screenshots
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/001.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/002.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/003.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/004.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/005.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/006.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/007.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/008.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/009.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/010.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/011.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/012.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/013.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/014.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/015.jpg

Nieuws en Patches

Check deze Steam pagina voor een volledige lijst van alle TF2 updates.
Voorgaande delen

[ Voor 0% gewijzigd door crisp op 23-03-2010 23:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-12-2024
Class upgrades en nieuwe mappen
Zoals al eind 2007 aangekondigd werd worden per class een aantal achievements en wapens vrijgegeven. Het heeft even geduurd, maar vanaf eind mei 2008 konden we dan toch echt aan de slag met de upgrades van de medic.

De medic heeft drie nieuwe wapens, welke voorborduren op de reeds bestaande medic wapens. The Kritzkrieg is een nieuwe versie van de medigun en wordt voornamelijk gebruikt om te healen. In plaats van 10 seconden invulnerability geeft hij echter 10 seconden 100% crit kans, waardoor je in combinatie met een offensive class erg veel damage kunt doen. Tevens kun je interessante combinaties maken door bijvoorbeeld een gewone en crit uber op dezelfde persoon te geven. Behalve de Kritzkrieg zul je vaak in aanraking komen met de Blutsaugher, een syringe gun die geen crits kan maken, maar per hit wel extra health geeft aan de medic. Vooral dit wapen geeft medics een behoorlijke boost in bijvoorbeeld 1-op-1 gevechten. Tot slot is er de Ubersaw, een bonesaw die per hit de uber van je medigun voor 25% oplaadt.

Enige tijd na de medic heeft ook de pyro een stevige upgrade gehad, met o.a. een secondary fire voor zijn gewone flamethrower om raketten en stickies weg te blazen. In augustus 2008 is ook de heavy van beter wapens voorzien, gevolg door upgrades voor de scout (eind februari 2009).

Deze nieuwe wapens zijn niet direct toegankelijk, maar kunnen unlocked worden via het behalen van nieuwe achievements. Er zijn bijvoorbeeld 36 achievements speciaal voor de medic toegevoegd, waarbij om de paar achievements een wapen vrijgegeven wordt. Vervolgens kun je door middel van het nieuwe load out scherm deze wapens equippen (zie afbeelding hieronder). Let op: je kunt slechts 1 wapen per type meenemen (bijv: ofwel de nieuwe bonesaw, ofwel de oude). Je moet dus keuzes makes wat betreft je weapons, wat grotendeels afhankelijk zal zijn van je persoonlijke speelstijd en de wapens van je medespelers/tegenstanders.

Ten tijde van de medic achievements was het noodzakelijk om alle achievements te voltooien voor je het laatste wapen kreeg. De pyro achievements hebben dit veranderd, zodat je maar 22 achievements hoeft te behalven om het laatste wapen te krijgen. Veel spelers hadden namelijk kritiek op het oorspronkelijke systeem, aangezien sommige achievements vrijwel onmogelijk te halen zijn binnen de normale teamplay.

Populair is ook het "farmen" van achievements. Hierbij speeld je op een server die speciaal is ingericht om zo snel mogelijk de achievements te halen.

Tegelijk met de achievements is ook een nieuw type map geintroduceerd: Payload. Zoals aan het begin van dit topic beschreven is, moet je hierbij een bom naar de basis van de tegenstander brengen. Goldrush is hierbij de eerste officiele payload map. Tegelijkertijd met de pyro update heeft Valve twee mappen die gemaakt zijn door de community opgenomen in de lijst van officiele mappen: Fastlane (CP) en Turbine (CTF), de scout update borduurt hierop voort met de toevoeging van de community mapc cp_junction en cp_egypt.

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/loadout_small.pngLoad out scherm in TF2 voor de medic
FAQ

:? Hoe verander ik mijn ingame naam?
Je kunt je naam niet meer met het 'name' commando veranderen, dit doe je tegenwoordig via Steam. Ga naar je friends list en kies onder 'view' voor 'settings'. Vervolgens zie je bovenin de optie om je nickname te veranderen. Overigens is er tegenwoordig wel het 'setinfo name mijn_nieuwe_naam' console commando, hiermee kun je je naam veranderen net zoals je dit in je friends list doet.

:? In CSS en TF2 gebruik ik twee verschillende namen, hoe stel ik dit in?
Niet. Je zult handmatig moeten wisselen, alternatief is gebruik te maken van een scriptje die het 'setinfo' commando gebruikt (zie vorige punt).

:? Hey, hoe wist jij dat ik een spy was? Ik was gecloakt!
Alhoewel een gecloakte spy onzichtbaar is, zijn er verscheidene manieren om hem te detecteren. Allereerst wordt een spy een klein beetje zichtbaar als hij damage krijgt en laat hij rookwolkjes achter vlak na het cloaken. Het schijnt dat het mogelijk is om te zien dat een spy uit het water komt (waterdruppels) alhoewel ik dit zelf nog nooit heb gezien. Daarnaast kan het zijn dat iemand je zag cloaken en jouw positie (correct) voorspeld heeft. Behalve random spychecks valt bepaald gedrag trouwens heel erg op, zoals een medic die niet healt, een pyro die niet schiet of een sniper die op een totaal verkeerde plaats loot. Tot slot: je kunt niet door een spy heen lopen net zoals je bij je teammaten dit wel kunt, dus bots je tegen iemand op en kun je niet dwars door hem heen lopen dan is deze speler zeker een spy! Een eenvoudige manier van spychecking dus :)

:? HLStatsX: waarom krijg ik 2 punten van mijn tegenstanders en zij 15 punten van mij!?
In HLStatsX loopt je rank in principe niet oneindig op, naarmate je hoger op de ranglijst komt te staan zal het veel moeilijker worden om je plaats te behouden, laat staan om nog verder te stijgen. Bij iedere kill worden de volgende factoren in rekening genomen: je eigen rank, de rank van de ander en het wapen waarmee de kill gedaan werd. In formulevorm:
  • Killer Points = Killer Points + (Victim Points / Killer Points) × Weapon Modifier × 5
  • Victim Points = Victim Points - (Victim Points / Killer Points) × Weapon Modifier × 5
Voor meer informatie over de puntentelling, zie deze pagina.

:? Hoe draai ik een servertje
Je kunt dit vanuit steam doen (zie de 'tools' tab), maar voor servers is het gemakkelijker is om gebruik te maken van Source Dedicated Server. Zie: hier voor instructies.


Update: 18-11-2009

What the fuck? een nieuw topic? JA Na 3500+ posts was het hoog tijd voor een nieuw topic. De eer ging naar Brainstorm maar die reageert maar niet :(. Alsnog een grote tnx voor het maken van deze mooie TS d:)b .

Update: 25-1-2010
  • Maps bijgewerkt met info en een paar thumbnails.
  • Payload Race modus toegevoegd
  • Wapen info bijgewerkt en een paar details veranderd die nu niet meer van toepassing zijn
  • Classes nieuwe plaatjes meegegeven
  • Broken links weg, Images weg.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mhoogendam
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 07-05 16:28
Dan gaan we hier weer verder :)

@TS
CP - Territorial Control = TC - Territorial Control

[ Voor 49% gewijzigd door mhoogendam op 25-01-2010 10:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phyxion
  • Registratie: April 2004
  • Niet online

Phyxion

_/-\o_

@DeX
Craften mist nog wat in de SP.

'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsunami
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online
of een sniper die op een totaal verkeerde plaats loot.
Zo'n erge MMO is het nou ook weer niet, dat je kan looten :) Zal wel loopt moeten zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Voggels
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 05-02-2024
Verder staan er nog een paar kleine typo's in.. Ontploggen las is ergens (denk bij Demo speltips)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 22:17
Bedrijfsbuffels ontploggen is anders een viable tactic.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kanarie
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 07-05 16:25

Kanarie

תֹ֙הוּ֙ וָבֹ֔הוּ

Dit weekend was Assembly Winter 2010, met een verrassend goede lineup van TF2 clans.

Van de bronze finals en finals heb ik STV's en shoutcast recordings beschikbaar gemaakt.

Na een beetje handmatig syncen van de shoutcast met de STV kun je genieten van 2 uur TF2 6v6 op hoog niveau voorzien van goed commentaar :)

We're trapped in the belly of this horrible machine. And the machine is bleeding to death.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RedHat
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 20:15
Als er een AVI pack van komt (Of gewoon divx oid) of rauwe .dem files wil ik ook wel kijken :9~

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

RedHat schreef op maandag 25 januari 2010 @ 12:28:
Als er een AVI pack van komt (Of gewoon divx oid) of rauwe .dem files wil ik ook wel kijken :9~
STV = demo? Alleen met een stv kan je alle spelers bekijken en niet alleen Pov..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-12-2024
mhoogendam schreef op maandag 25 januari 2010 @ 10:13:
Dan gaan we hier weer verder :)

@TS
CP - Territorial Control = TC - Territorial Control
Ja maar.. Ja maar... Het zijn toch Control Points?

:D
Phyxion schreef op maandag 25 januari 2010 @ 10:23:
@DeX
Craften mist nog wat in de SP.
Yeh.. Ik ga wel wat maken. TS is nu al té groot voor 1 post...
Voggels schreef op maandag 25 januari 2010 @ 11:19:
Verder staan er nog een paar kleine typo's in.. Ontploggen las is ergens (denk bij Demo speltips)
Als ik dit verander in ontploffen krijg ik dit:
De inhoud is te lang na conversie: 65,543 bytes na conversie, 8 bytes meer dan mogelijk. Probeer het bericht in te korten of plaats het over meerdere berichten.
(interne identificatie: message::update::maxcolumnsize_exceeded)
Het verschil tussen gg en ff is 8 bytes. Hierdoor is de TS vol. Ik fa vanaf nu in plaats van de g de f typen omdat dat veel minder ruimte in neemt.

Foedemiddaf

[ Voor 49% gewijzigd door DeX op 25-01-2010 13:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nero355
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 28-02 22:21

nero355

ph34r my [WCG] Cows :P

DeX schreef op maandag 25 januari 2010 @ 13:11:
Het verschil tussen gg en ff is 8 bytes. Hierdoor is de TS vol. Ik fa vanaf nu in plaats van de g de f typen omdat dat veel minder ruimte in neemt.

Foedemiddaf
offtopic:
I LOL'd :D

|| Stem op mooiere Topic Search linkjes! :) " || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 339271

Help ik heb een hl2.exe error hoe kan ik dat oplossen? ik heb een vista laptop.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Icyzer
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 13-01 20:55

Icyzer

Goudvis

Anoniem: 339271 schreef op maandag 25 januari 2010 @ 15:55:
Help ik heb een hl2.exe error hoe kan ik dat oplossen? ik heb een vista laptop.
Windows 7 kopen en dan installeren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rinusnl
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 18-09-2024
Anoniem: 339271 schreef op maandag 25 januari 2010 @ 15:55:
Help ik heb een hl2.exe error hoe kan ik dat oplossen? ik heb een vista laptop.
heb je wat anders geinstaleerd in de tussentijd? of even het spel opnieuw instaleren ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Descriptor
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 23-02-2024
Anoniem: 339271 schreef op maandag 25 januari 2010 @ 15:55:
Help ik heb een hl2.exe error hoe kan ik dat oplossen? ik heb een vista laptop.
Verwijder clientregistery.blob eens. Deze kan je vinden in de root map van steam. Gisteren had ik het toevallig ook met de synergy mod voor Half-Life 2 ;) Steam afsluiten, .blob verwijderen, steam herstarten, tf2 opstarten.

Winners never cheat, Cheaters never win


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kingmob
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 04-05 17:35
Kanarie schreef op maandag 25 januari 2010 @ 12:20:
Dit weekend was Assembly Winter 2010, met een verrassend goede lineup van TF2 clans.

Van de bronze finals en finals heb ik STV's en shoutcast recordings beschikbaar gemaakt.

Na een beetje handmatig syncen van de shoutcast met de STV kun je genieten van 2 uur TF2 6v6 op hoog niveau voorzien van goed commentaar :)
Very nice, jammer dat ik geen tijd heb om dit te kijken :\

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hu9o
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 22:50

Hu9o

Schokkend

Nou ik heb nu dat m0re script erop gezet, eens kijken hoe het gaat bevallen. In het begin ziet alles er otch wel een stuk minder uit. En de poppetjes hebben hele grote witte vlakken, waardoor je niet snel ziet welke class het is.

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Vertel Microsoft over dit probleem <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

Hu9o schreef op maandag 25 januari 2010 @ 20:05:
Nou ik heb nu dat m0re script erop gezet, eens kijken hoe het gaat bevallen. In het begin ziet alles er otch wel een stuk minder uit. En de poppetjes hebben hele grote witte vlakken, waardoor je niet snel ziet welke class het is.
mat_specular 1 or map_bumpmap 0, was geloof ik een van die commands? Speel je ook dx8?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-04 13:46

Acid_Burn

uhuh

Ik heb nou weer een een dag of 2 gespeeld na maanden niet te hebben gespeeld en ik heb even 2 vraagjes. Ik zat net bij het blauwe team, maar linksonder was mijn vlakje rood... bug?

Ik had op een gegeven moment na de start van de ronde een soort rode electra om mijn wapens, wat houd dat nou weer in?

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Voggels
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 05-02-2024
Acid_Burn schreef op dinsdag 26 januari 2010 @ 00:08:
Ik heb nou weer een een dag of 2 gespeeld na maanden niet te hebben gespeeld en ik heb even 2 vraagjes. Ik zat net bij het blauwe team, maar linksonder was mijn vlakje rood... bug?

Ik had op een gegeven moment na de start van de ronde een soort rode electra om mijn wapens, wat houd dat nou weer in?
Grote kans dat je op een No Heroes server zat.. Bekende problemen.. De "electra"-bug (Round end Kritz die blijft als je van rood naar blauw switcht) heb ik een theorie voor.. Dit gebeurt vaak als je als rood wint van blauw, dan neem je de Round End Kritz mee in je model.. Doodgaan vlak voor round end :)
Het andere kleur vakje bug weet ik niet hoe je dat kan oplossen.. Server rejoinen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-04 13:46

Acid_Burn

uhuh

Ik zat op de server van deze clan: http://www.ntclan.org.uk/ Geen idee wat No Heroes is.

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yonni
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 29-03 07:37
Nieuwe post op het blog, http://teamfortress.com/, heerlijk onnozel verhaaltje weer bij elkaar getypt. Valve :>

D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • falcon4ever
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 07-04-2021
Fl4pp13 schreef op zondag 24 januari 2010 @ 09:47:
[...]


M0re heeft een tijdlang een HighFPS en een UltraHigh FPS config gemaakt. Die zijn daarna helaas offline gehaald, maar nu zijn ze weer terug. :D

http://m0re.nocrits.com

Ik draai zelf de HighFPS versie, levert op zich hetzelfde beeld als DX8 op low met nog een paar features extra uitgezet. Heb deze ook een tijd op m'n laptop gedraaid, wat op 1440*900 al vrijwel nooit onder de 60fps uitkwam. Op m'n vaste PC (Pentium DC E6300 3.5GHz, 4GB, 9600GT) Kom ik op 1920*1080 ook vrijwel nooit onder de 60fps, alleen op instaspawn 32 man servers met heel veel spam en vuur etc in beeld wil het wel eens zakken naar de 50 ofzo.

Wil je dan nog meer performance kan je overstappen naar de UltraHigh FPS config, waarbij echt ALLE clutter is uitgeschakeld en waarbij ook de textures enzo er heerlijk blokkerig uitzien. Quake Arena is dan bijna mooier :P

Beide configs zitten gewoon in een .cfg file, uitpakken naar je tf/cfg map.
merci!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Voggels
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 05-02-2024
Acid_Burn schreef op dinsdag 26 januari 2010 @ 00:32:
Ik zat op de server van deze clan: http://www.ntclan.org.uk/ Geen idee wat No Heroes is.
No Heroes: http://steamcommunity.com/groups/NoHeroes
De enige overeenkomst die ik zie dan is HLStatsX.. Maar of het daar ook daadwerkelijk aan ligt.. Geen id..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mhoogendam
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 07-05 16:28
Acid_Burn schreef op dinsdag 26 januari 2010 @ 00:32:
Ik zat op de server van deze clan: http://www.ntclan.org.uk/ Geen idee wat No Heroes is.
Mooie server, speel er ook altijd :) <-- [^v^]Delerium

Mocht je wapen op crit blijven hangen of de kleuren niet kloppen kan je dit resetten door een demo te starten en te stoppen.
Demo starten: (In console)
code:
1
record demo

Demo stoppen: (in console)
code:
1
stop

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Waster
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 14-04 17:49
of hud_reloadscheme

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RaCio
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 08-12-2024
hud_reloadscheme is een erg handige command maar helpt niet tegen die crits bug :)


Heeft iedereen hier trouwens al gehoord van http://tf2lobby.com
Is een mooi community project om een soort lobby systeem toe te voegen aan TF2. Het werkt vrij eenvoudig, via de lobby in de browser wordt je automatisch met de goeie server verbonden. Valve heeft er zelfs servers voor beschikbaar gesteld.
Het idee is om het eenvoudig mogenlijk te maken voor alle spelers om matches te spelen waar de focus meer ligt op teamplay. Op publics zit je vaak in een te volle server (spam) en met lineups die verre van ideaal zijn(geen medics, 4 spy's). Er worden verder geen eisen aan skill of mic gesteld, voor de ervaren clan speler dus niet altijd de moeite waard maar voor de ervaren pub spelers is het zeker leuk om te proberen.

[ Voor 12% gewijzigd door RaCio op 26-01-2010 11:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Weiman
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 23-04 13:36
Ik hoor alleen maar van jou hoe slecht het wel niet is :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RaCio
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 08-12-2024
Voor de ervaren clan spelers ja :P

Het haalt het inderdaad niet bij de IRC pickups waar voicecomms verplicht zijn. Maar voor de nieuwe speler lijkt me tf2lobby wel leuk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

Weiman schreef op dinsdag 26 januari 2010 @ 11:27:
Ik hoor alleen maar van jou hoe slecht het wel niet is :P
Jup. Als je een beetje kan spelen kan je in principe alleen het andere team aan 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-12-2024
Anoniem: 159816 schreef op dinsdag 26 januari 2010 @ 13:54:
[...]

Jup. Als je een beetje kan spelen kan je in principe alleen het andere team aan 8)7
Als wat jij doet "een beetje spelen" is blijf ik veilig op mijn pub servers hangen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RaCio
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 08-12-2024
DeX schreef op dinsdag 26 januari 2010 @ 14:17:
[...]

Als wat jij doet "een beetje spelen" is blijf ik veilig op mijn pub servers hangen.
:D


Het voordeel wat de ervaren spelers hebben is ook vooral tactisch. Je weet hoe je snel op mid moet komen en hoe je het best het laatste punt moet verdedigen. Daardoor is het vrij makkelijk om de zwakte van de tegenstanders uit te buiten, maar het is tegelijkertijd vervelend als je medespelers niet zo ervaren zijn. Door dat laatste zul je koeitje en anderen niet zo vaak op tf2lobby zien, en blijft het interessant voor nieuwelingen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rinusnl
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 18-09-2024
RaCio schreef op dinsdag 26 januari 2010 @ 15:32:
[...]

:D


Het voordeel wat de ervaren spelers hebben is ook vooral tactisch. Je weet hoe je snel op mid moet komen en hoe je het best het laatste punt moet verdedigen. Daardoor is het vrij makkelijk om de zwakte van de tegenstanders uit te buiten, maar het is tegelijkertijd vervelend als je medespelers niet zo ervaren zijn. Door dat laatste zul je koeitje en anderen niet zo vaak op tf2lobby zien, en blijft het interessant voor nieuwelingen.
tja. zonder de ervaring om je heen kan je ook niet beter worden?
je kan jezelf niet omhoog halen door de betere om je heen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Waster
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 14-04 17:49
Van constant ge-twoshot worden, wordt je ook niet beter.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RaCio
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 08-12-2024
rinusnl schreef op dinsdag 26 januari 2010 @ 15:39:
[...]

tja. zonder de ervaring om je heen kan je ook niet beter worden?
je kan jezelf niet omhoog halen door de betere om je heen
Er zit wel ervaring in hoor, maar vooral van div5-6 niveau ipv de div2 die koeitje is :P
Ik zou het vooral gebruiken om eens wat georganiseerde matches te spelen. Als het bevalt kun je eens naar teamfortress.be gaan en wat mixes met andere GoTers spelen.


On a related note: Ons community team heeft gisteren onverwacht hard gewonnen van CiC :) http://etf2l.org/matches/15571/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheJVH
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 00:31
quote: DeNeusbeer zei op mumble:
Tja, op freight waren er wel een aantal leuke momentjes, maar Badlands was niet bijster interessant...
:D

[ Voor 3% gewijzigd door TheJVH op 26-01-2010 16:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
RaCio schreef op dinsdag 26 januari 2010 @ 16:14:
[...]
On a related note: Ons community team heeft gisteren onverwacht hard gewonnen van CiC :) http://etf2l.org/matches/15571/
Eén van onze community teams!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-04 13:46

Acid_Burn

uhuh

mhoogendam schreef op dinsdag 26 januari 2010 @ 08:21:
[...]

Mooie server, speel er ook altijd :) <-- [^v^]Delerium

Mocht je wapen op crit blijven hangen of de kleuren niet kloppen kan je dit resetten door een demo te starten en te stoppen.
Demo starten: (In console)
code:
1
record demo

Demo stoppen: (in console)
code:
1
stop
Ok, die zal ik onthouden. Het was gelukkig niet heel vervelend. Alleen verwarrend :D

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

RaCio schreef op dinsdag 26 januari 2010 @ 16:14:
[...]


On a related note: Ons community team heeft gisteren onverwacht hard gewonnen van CiC :) http://etf2l.org/matches/15571/
Enige goede speler in dat team is TG

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Waster
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 14-04 17:49
Anoniem: 159816 schreef op dinsdag 26 januari 2010 @ 22:38:
[...]

Enige goede speler in dat team is TG
Toen we ze uitdaagden hadden we er meer van verwacht. Ik hoorde dat badnews ook een goede scout was en wai zat er nog in. Had best pittig kunnen worden met topgear en wai als soldier en badnews en contra als scout.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

Waster schreef op woensdag 27 januari 2010 @ 09:52:
[...]

Toen we ze uitdaagden hadden we er meer van verwacht. Ik hoorde dat badnews ook een goede scout was en wai zat er nog in. Had best pittig kunnen worden met topgear en wai als soldier en badnews en contra als scout.
Vind het vreemd dat jullie jezelf zo onderschatten als je verwacht problemen te hebben met een div4 clan die alles verloren heeft vorig seizoen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rinusnl
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 18-09-2024
Anoniem: 159816 schreef op woensdag 27 januari 2010 @ 12:43:
[...]

Vind het vreemd dat jullie jezelf zo onderschatten als je verwacht problemen te hebben met een div4 clan die alles verloren heeft vorig seizoen.
omdat ze een seizoen niet goed gedraaid hebben betekend toch niet gelijk dat je wint hoor
die spelers kunnen ook beter worden. je kan nie teren op de geschiedenis ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Waster
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 14-04 17:49
Mja. Ik hoorde dat het een goede clan was. En wai, topgear en badnews zijn allemaal gejoind na vorig seizoen. Andere mogen ons ook best onderschatten. Iedereen kan de oude resultaten van team 1 zien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • luxzenburcht
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 18:53
Ik ben stom

Weet me wachtwoord van steam niet meer en de secret question ook niet :( . Dikke schuld eigen bult natuurlijk.

Dus toch maar een ticket aan gemaakt op steam . Inmiddels 3 dagen geleden.

Weet iemand mischien hoe lang het ongeveer duurt voordat er antwoord komt? Heb proof of purchase e.d. mee gestuurd .

Heb afkick verschijnselen , het begon al na 2 uur zonder tf . shakeeeeekeee

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-04 13:46

Acid_Burn

uhuh

Na een ticket keer ik verleden week na 6 dagen pas een reactie.

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Icyzer
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 13-01 20:55

Icyzer

Goudvis

Wow ik heb vandaag de m0refps config samen met de m0re hud ingesteld. :D 80-120 fps en een mooie minimale hud, werkt echt super!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phyxion
  • Registratie: April 2004
  • Niet online

Phyxion

_/-\o_

Nieuwe update, nieuwe hats, nieuwe fixes :)

'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RedHat
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 20:15
Phyxion schreef op donderdag 28 januari 2010 @ 09:21:
Nieuwe update, nieuwe hats, nieuwe fixes :)
Zou je die kunnen quoten? Ik heb namelijk geen TF2 op de laptop.

Bedankt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Team Fortress 2 Update Released
January 27, 2010, 5:02 pm - Valve - Product Update

Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:

Team Fortress 2

* Added 3 new hats that can be worn by any class
o Towering Pillar of Hats"
o Noble Amassment of Hats"
o Modest Pile of Hat"
* Added Propaganda contest winners' hats for First Place, First Runner-up, and Second Runner-up
* Added "Edit Loadout" button to the class menu
* Changed the main menu background to randomly use the Red, Blue, and Soldier/Demo background images
* Fixed Snipers being able to shoot enemies through gates
* Fixed Linux servers not properly reconnecting to Steam when they lose their connection
* Fixed stickies being destructible before they're stuck to something
* Fixed the return progress bar above a dropped flag not animating if the return time on the flag is less than 30 seconds
* Fixed the CTF HUD not properly handling flags being disabled/enabled during the round
* Fixed player health panels sometimes using the wrong animations for buffed or low health values
* Updated the net_showevents convar to be marked as a cheat
* Updated the main menu news buttons to direct players to the most recent TF2 update and the TF2 blog
* Updated Italian localization strings
* Updated the custom TF2 fonts with Polish characters
* Updated CP_Gorge
o Added more cover outside of the initial BLU spawn area
o Added a forward spawn for the BLU team after Cap1 is captured
o Added another access point to the upper level from the front of the RED base
o Added more cover in the room just before Cap2
o Decreased RED team's respawn time while they own Cap1
o Fixed a few areas where players would sometimes become stuck


Community requests

* Added new options for the Invade CTF game mode flag. Default is 1
o 0 : No neutral time
o 1 : Flag goes neutral in 30 seconds (current behavior)
o 2 : Flag goes neutral in 1/2 the return time
Added scoring choice for the Invade CTF game mode. Default is 0
o 0 : Increment score (current behavior)
o 1 : Increment capture count
Added new inputs to item_teamflag
o ForceDrop : Force the flag to be dropped if it's being carried by a player
o ForceReset : Force the flag to be dropped if it's being carried by a player, then reset the flag to its original location
o SetReturnTime : Set the length of time (in seconds) before a dropped flag returns to base
* Added new output to item_teamflag
o OnTouchSameTeam : Sent when the flag is touched by a player on the same team

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Weiman
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 23-04 13:36
Towering pillar of hats: http://www.youtube.com/watch?v=maFdKfAyGd0

Lame, nu heb je met een class-specific craft opeens ook kans op zo'n hoedje.. dat wil je toch juist niet??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phyxion
  • Registratie: April 2004
  • Niet online

Phyxion

_/-\o_

RedHat schreef op donderdag 28 januari 2010 @ 09:22:
[...]

Zou je die kunnen quoten? Ik heb namelijk geen TF2 op de laptop.

Bedankt.
steampowered.com -> news :)
Weiman schreef op donderdag 28 januari 2010 @ 09:39:
Towering pillar of hats: http://www.youtube.com/watch?v=maFdKfAyGd0

Lame, nu heb je met een class-specific craft opeens ook kans op zo'n hoedje.. dat wil je toch juist niet??
Mwa, je kan het toch ook voor die class gebruiken? Hoe dan ook denk ik dat ze dit wel fixen.

'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ZanielGa
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 20:44
Super die towering Pillar of hats. Weer makkelijker om mensen die zich ergens achter verstoppen te vinden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yonni
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 29-03 07:37
Heerlijk flauw toch? :+

D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rinusnl
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 18-09-2024
haha ja erg flauw :)

tja voor de snipers is het niet moeilijk om te mikken :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

rinusnl schreef op donderdag 28 januari 2010 @ 14:21:
haha ja erg flauw :)

tja voor de snipers is het niet moeilijk om te mikken :+
De hat is geen hitbox. Maakt het dus alleen maar moeilijker ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Icyzer
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 13-01 20:55

Icyzer

Goudvis

Pfff, gister deed mijn m0re's HUD het nog prima en nu is ie verneukt.
En ik heb een soort van lag achtig iets :( stomme update?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fl4pp13
  • Registratie: Oktober 2005
  • Niet online

Fl4pp13

Hmmm yes. Quite.

Valve houdt ervan om dingen aan te passen die door 3rd party modders worden gebruikt, ook voor HUD's die daardoor kapot gaan. Pak de nieuwe versie van m0re z'n site en het werkt weer. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RaCio
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 08-12-2024
Icyzer schreef op donderdag 28 januari 2010 @ 17:10:
Pfff, gister deed mijn m0re's HUD het nog prima en nu is ie verneukt.
De hud gaat altijd stuk bij een update, gewoon even opnieuw de files pasten :)

Let er trouwens wel op dat bij die nieuwe versie van m0re hud een custom menu zit (met alles in CAPS :X). Als je die niet wil moet je tf/resource/gamemenu.res weer verwijderen.
Of je kunt hem natuurlijk zelf aanpassen met custom links naar servers en een fancy Reload Models knopje. Ik heb zelf weer een nieuwe layout gemaakt met die functies. Als iemand hem wil gebruiken: http://pastebin.com/fd25339b - Inhoud in tf/resource/gamemenu.res plaatsen, (als je die files niet hebt moet je ze gewoon zelf aanmaken).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • luxzenburcht
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 18:53
Wat een super support van steam zeg. Na drie dagen een antwoord en niet moeilijk doen , gewoon password reset en klaar.

Valve ruleert :)

Nu weer verder met headshotte.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SUD
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 21-06-2023

SUD

Ik vind TF2 erger en erger worden, alles gaat nu om hats en mensen two shotten...

Soldiers krijgen een rocket launcher waar pyro's gewoon geen reactievermogen heeft om weg te blazen laat staan ze te raken met hun eigen raketten, overal rennen demo's en soldiers rond.

Heeft het nog nut om Engineer te spelen? Die zal waarschijnlijk stomme counter-aoe/explosion updates krijgen behalve een wrench die sneller bouwt.

Dus ja, de lol is er bij mij nu wel weer van af.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-04 13:46

Acid_Burn

uhuh

Het was idd een leuke shooter, maar het begint meer op WoW te lijken zo.

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

SUD schreef op donderdag 28 januari 2010 @ 23:52:
Ik vind TF2 erger en erger worden, alles gaat nu om hats en mensen two shotten...

Soldiers krijgen een rocket launcher waar pyro's gewoon geen reactievermogen heeft om weg te blazen laat staan ze te raken met hun eigen raketten, overal rennen demo's en soldiers rond.

Heeft het nog nut om Engineer te spelen? Die zal waarschijnlijk stomme counter-aoe/explosion updates krijgen behalve een wrench die sneller bouwt.

Dus ja, de lol is er bij mij nu wel weer van af.
Engineer was alleen de eerste 3 maanden echt nuttig. Dus om nu ineens te gaan klagen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RaCio
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 08-12-2024
SUD schreef op donderdag 28 januari 2010 @ 23:52:
Ik vind TF2 erger en erger worden, alles gaat nu om hats en mensen two shotten...

Soldiers krijgen een rocket launcher waar pyro's gewoon geen reactievermogen heeft om weg te blazen laat staan ze te raken met hun eigen raketten, overal rennen demo's en soldiers rond.
Mid range kun je nog prima reflecten hoor, het is alleen totaal niet nuttig wegens het gebrek aan splash. Short range is in alle gevallen meer prediction dan reactie vermogen en is dus prima mogelijk.

Hats zijn totaal zonder betekenis, als je je daar aan ergert hecht je teveel waarde aan een nutteloze hat.
Sowiezo snap ik het gezeur rondom hats niet, er zijn mensen die die onzin leuk vinden en valve is bereid om voor alle doelgroepen gratis content toe te voegen. Wie ben jij dan om te gaan klagen dat ze dat niet zouden moeten doen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Otherside1982
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 21:27
Eergisteren even een match gespeeld op TF2Lobby (Bedankt voor de tip RaCio!).
Ik ben aangenaam verrast: het niveau was goed en de tofste verrassing was dan nog dat ik meekon op dat niveau :D
Het was wel een beetje onhandig doordat ik geen microfoon kon gebruiken, want de voicecomms van de rest van het team waren heel nuttig. Teamplay was heel goed.

Dus TF2Lobby is zeker een aanrader voor de mensen die eens willen proeven van iets competitiever te spelen met goede teamplay.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Gisteren speelde Team 3 haar eerste, en meteen ook laatste, match voor de 5th Cup van ETF2L. We moesten tegen een divisie 3 team en die waren net een maatje te groot voor ons. Op Badlands waren we binnen een kwartier ingemaakt met 5-0, maar op Gullywash hebben we 5-1 gespeeld en wisten we goed te verdedigen en konden we soms ook fijn backcappen. Al met al leuk om te spelen, al was het alleen al omdat ik een divisie 3 demo gedominate heb. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rinusnl
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 18-09-2024
LUH-3417 schreef op vrijdag 29 januari 2010 @ 09:59:
Gisteren speelde Team 3 haar eerste, en meteen ook laatste, match voor de 5th Cup van ETF2L. We moesten tegen een divisie 3 team en die waren net een maatje te groot voor ons. Op Badlands waren we binnen een kwartier ingemaakt met 5-0, maar op Gullywash hebben we 5-1 gespeeld en wisten we goed te verdedigen en konden we soms ook fijn backcappen. Al met al leuk om te spelen, al was het alleen al omdat ik een divisie 3 demo gedominate heb. :)
ah jammer dat er gelijk zon einde aan is!
haha dominate is altijd leuk :9 heeerlijk lijk me dat!
Anoniem: 159816 schreef op donderdag 28 januari 2010 @ 15:10:
[...]

De hat is geen hitbox. Maakt het dus alleen maar moeilijker ;)
mja mik dan wat lager dan de hoed en pang headshot. je hebt wel meer richtingsgevoel ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Icyzer
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 13-01 20:55

Icyzer

Goudvis

SUD schreef op donderdag 28 januari 2010 @ 23:52:
Ik vind TF2 erger en erger worden, alles gaat nu om hats en mensen two shotten...

Soldiers krijgen een rocket launcher waar pyro's gewoon geen reactievermogen heeft om weg te blazen laat staan ze te raken met hun eigen raketten, overal rennen demo's en soldiers rond.

Heeft het nog nut om Engineer te spelen? Die zal waarschijnlijk stomme counter-aoe/explosion updates krijgen behalve een wrench die sneller bouwt.

Dus ja, de lol is er bij mij nu wel weer van af.
ik vind dat zo heerlijk al die sollies met direct hit. lekker makkelijk ontwijken want je hoeft een stuk minder bang te zijn voor splash. en op short range ben je met een normale rocket launcher ook 9/10 dood

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nmxje
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 04-05 01:07
rinusnl schreef op vrijdag 29 januari 2010 @ 18:19:
[...]
mja mik dan wat lager dan de hoed en pang headshot. je hebt wel meer richtingsgevoel ;)
Probleem is, je mikt op het hoofd, niet specifiek op een gedeelte van het hoofd. Als ik ook nog is moet kijken wat voor hat die heeft en dus waar ik moet schieten ben ik te traag. Het is allemaal niet zo'n ramp, meestal raak je wel. Maar soms schiet je gewoon keihard door z'n hoedje heen en denk je, wtf. :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-12-2024
Nmxje schreef op zaterdag 30 januari 2010 @ 13:42:
[...]


Probleem is, je mikt op het hoofd, niet specifiek op een gedeelte van het hoofd. Als ik ook nog is moet kijken wat voor hat die heeft en dus waar ik moet schieten ben ik te traag. Het is allemaal niet zo'n ramp, meestal raak je wel. Maar soms schiet je gewoon keihard door z'n hoedje heen en denk je, wtf. :D
Sniper: Aim for the neck = headshot!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Nmxje
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 04-05 01:07
DeX schreef op zaterdag 30 januari 2010 @ 14:05:
[...]


Sniper: Aim for the neck = headshot!
Helaas, nek + kin is geen headshot. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 303530

http://www.teamfortress.com/post.php?id=3388
Now, I have no actual proof that these men cheated. Lucky for me, then, that I am still in possession of basic common bloody sense. The top Soldier, for example, would have had to kill a Demoman every 2.5 seconds for a week straight, somehow circumventing respawn timers or the need to actually traverse across a map, without once pausing to sleep or go to the bathroom. In other words, he is either cheating, or he is a hallucinating sleep-deprived psychotic with severe constipation and unerringly good aim. In either event, I am confident he is ashamed of himself.
:9~

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lasharor
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 07-05 17:07

lasharor

7 december 2004

Otherside1982 schreef op vrijdag 29 januari 2010 @ 08:23:
Eergisteren even een match gespeeld op TF2Lobby (Bedankt voor de tip RaCio!).
Ik ben aangenaam verrast: het niveau was goed en de tofste verrassing was dan nog dat ik meekon op dat niveau :D
Het was wel een beetje onhandig doordat ik geen microfoon kon gebruiken, want de voicecomms van de rest van het team waren heel nuttig. Teamplay was heel goed.

Dus TF2Lobby is zeker een aanrader voor de mensen die eens willen proeven van iets competitiever te spelen met goede teamplay.
Mijn ervaringen zijn anders: Het niveau is vaak bedroevend, ik heb echt alleen maar in public gespeeld, en dan vooral op got, dus het was voor mij de eerste keer dat ik een beetje serieus ging spelen. Vooral toen ik zag dat sommige mensen daar echt 1000+ uur in het spel hebben gestopt waren mijn verwachtingen hoog, maar dat mocht niet zo zijn.

Ik stond elke keer bovenaan, maar niet altijd in het winnende team omdat het dan vaak aankomt op alleen mijn solo acties en het team totaal niet kan samenwerken. Als je dan een keer in een mooi team zit is het ook niet leuk omdat het andere team dan waarschijnlijk veel te zwak is.

Dus, gewoon maar weer terug naar de got public server, daar is het tenminste wel uitdagend om bovenaan te komen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Waster
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 14-04 17:49
Je kan het ook doen omdat het leuk is om teams te rapen? Ik vraag me ook af welke class je dan was.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Statiegeld
  • Registratie: Januari 2010
  • Niet online

Statiegeld

Doordrinken!

Laat ik deze discussie maar even verstoren door mijzelf voor te stellen.

Sander (ingame: Epic Fail Spy | Steam: Sanderj1989 (Oh en 1st post hier op GT :P ))
Sinds Kerst 2007 actief met TF2 (Orange Box)

Verder eigenlijk vrij weinig te zeggen atm., behalve dan dat ik vanochtend een dramatische craft heb gedaan: http://www.youtube.com/watch?v=bylf_Fe2vo0

En tja, verder hoop ik hier eigenlijk wat fanatieke TF2 spelers te spreken + te vergezellen in-game; ben al die 11 jarige schreeuwende Ruskies nu wel zat :')

[ Voor 4% gewijzigd door Statiegeld op 31-01-2010 14:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-12-2024
Epic hat man :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Statiegeld
  • Registratie: Januari 2010
  • Niet online

Statiegeld

Doordrinken!

Heb eigenlijk niet zoveel met die hats, als ik dan zie hoe erg sommigen gefocust zijn op het verkrijgen van alle 36 hats... pffff..

Ben al blij met mijn Brigade/Glove/Stainless/Fedora/Bills. (en dus niet met m'n Modest Pile of Hat 8)7 )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Waster
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 14-04 17:49
Een interview met de beste demoman van TF2 en er zijn wat vragen van mij beantwoord :)

You Asked ryb

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Statiegeld
  • Registratie: Januari 2010
  • Niet online

Statiegeld

Doordrinken!

Daar gaan we weer: http://www.youtube.com/watch?v=1VmGz-2pluo :*)

[ Voor 3% gewijzigd door Statiegeld op 01-02-2010 08:14 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Notna
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 22:51

Notna

Moderator General Chat / Wonen & Mobiliteit

Where are you?®

Woei, Team 3 is lekker in Div 5 gebleven *O*

Xbox Live ID:Notna8310


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Weiman
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 23-04 13:36

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • diffx
  • Registratie: Augustus 2008
  • Niet online
Zag pas in de demo dat Nmx je na je taunt van de cap afschiet..perfect getimed voor het filmpje :)

[edit] Hoe kan ik linken naar de 720 versie op Youtube?

[ Voor 45% gewijzigd door diffx op 01-02-2010 18:14 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 22:17
't is een briljante sprong en kill, maar je verliest wel doordat je te laat bent met blocken (hoe had je dat ook willen doen als pyro op balcony) en je doordat je op de verkeerde plek bent niet de laatste cap kan verdedigen. Niet pro ;)

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

Soldier was wel op tijd geweest :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Je had moeten taunten voordat die rocket op je af kwam. Dan ben je echt pro pyro.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Statiegeld
  • Registratie: Januari 2010
  • Niet online

Statiegeld

Doordrinken!

Je had moeten taunten voordat die rocket op je af kwam & je had achterstevoren moeten jumpen.
Dan ben je echt pro pyro.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Je had op ',' moeten drukken en medic moeten kiezen. Dan ben je echt pro pyro.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Crell
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 05-03 16:21
Je moet de y vergeten, dan ben je pas pro.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 185410

Wordt dit spel nog veel gespeeld? Ik vind het concept namelijk fantastisch, maar om het spelletje te kopen om er achter te komen dat er geen animo meer is lijkt me wat zonde. Dus, is het de 20 dollar waard?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Notna
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 22:51

Notna

Moderator General Chat / Wonen & Mobiliteit

Where are you?®

Wat denk je zelf na:

- 13 delen hier op GoT
- Elke dag nieuwe posts
- De verschillende actieve cups (ETF2L en Wireplay)
- De nieuwe updates die er zijn geweest en nog moeten komen
- De steam forums

?

Xbox Live ID:Notna8310


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-12-2024
Op dit moment 12.029 mensen die TF2 spelen.

Dus: Ja.

Of het 20 euro waard is?

Ja

Nog andere vragen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 185410

Wilde niemand tegen de schenen schoppen hoor :) Hoe verschilt het tov Battlefield Heroes? De insteek is gelijk (cartoony shooter), maar de uitwerking zal wel verschillen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 123662

Je hoeft niet voor extra's te betalen, er zijn meer classes, er zijn meer maps, het is leuker.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Notna
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 22:51

Notna

Moderator General Chat / Wonen & Mobiliteit

Where are you?®

Anoniem: 185410 schreef op dinsdag 02 februari 2010 @ 14:06:
Wilde niemand tegen de schenen schoppen hoor :) Hoe verschilt het tov Battlefield Heroes? De insteek is gelijk (cartoony shooter), maar de uitwerking zal wel verschillen.
Echt totaal andere games, is net als Mac OSX met Windows te gaan vergelijken

Xbox Live ID:Notna8310


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Als je echt niet kan wachten om TF2 te spelen dan moet je hem halen.
Maar als je het aan mij vraagt zeg ik:
Wacht tot dat die ******************* Charge,eyelander,Direct hit en equalizer beter worden gefix een geen speedboost meer geven en al dat soort gezeik.

Leuk concept je hebt gelijk maar die nieuwe demoman,soldier update moet gouw verwijderd worden. De game is op dit moment echt rampzalig als je op public servers speelt zonder class limit waardoor je 3 kamikaza freaks op je af ziet rennen en soldiers die denken skills te hebben met de nieuwe rocketlauncher.

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • vogelaarke135
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 15-03 18:43
Anoniem: 185410 schreef op dinsdag 02 februari 2010 @ 14:06:
Wilde niemand tegen de schenen schoppen hoor :) Hoe verschilt het tov Battlefield Heroes? De insteek is gelijk (cartoony shooter), maar de uitwerking zal wel verschillen.
Gehe. Bf: Heroes --> no skill required. TF2: zoals het hoort (imo): easy to learn, but hard to master!

Cartoony look is een gimmick in BF:Heroes, maar echt goed uitgewerkt in TF2: je kunt zo heel makkelijk de verschillende klassen uit elkaar houden. Heb ook ff BF:Heroes gedaan, maar ondanks dat je daar in voertuigen kan rondrijden (en graties is), is TF2 veel afwisselender. Alleen al de 9 verschillende klassen die TOTAAL anders spelen. En tja de dröge humor in TF2 is ook mooi. Bovendien komen er steeds weer nieuwe updates. Ik kan nog wel even doorgaan. Maar als ik jou was zou ik de Orange Box oppikken, die is soms nog goedkoper dan TF2 alleen op Steam en krijg je bijv HL2 en Portal erbij. Succes!

vogelaarke135


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GonzoNL
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 29-12-2021

GonzoNL

You call that breaking a spine

angienl schreef op dinsdag 02 februari 2010 @ 15:57:
Als je echt niet kan wachten om TF2 te spelen dan moet je hem halen.
Maar als je het aan mij vraagt zeg ik:
Wacht tot dat die ******************* Charge,eyelander,Direct hit en equalizer beter worden gefix een geen speedboost meer geven en al dat soort gezeik.

Leuk concept je hebt gelijk maar die nieuwe demoman,soldier update moet gouw verwijderd worden. De game is op dit moment echt rampzalig als je op public servers speelt zonder class limit waardoor je 3 kamikaza freaks op je af ziet rennen en soldiers die denken skills te hebben met de nieuwe rocketlauncher.
Charging Targe kan vervelend zijn, maar vrijwel elke class heeft wel een counter. DH is alleen maar beter in handen van mensen die daadwerkelijk kunnen mikken en equalizer soldiers die hard lopen en veel schade doen hebben ook maar 1 schot nodig om neer te gaan.

Also: De equalizer is alles wat er ontbrak aan het spel. All hail the equalizer.

Afbeeldingslocatie: http://www.tfportal.de/gfx/news/soldier_vs_demoman/Pickel.jpg

_/-\o_ _/-\o_ _/-\o_

GW: [DotB] - GW-NL | TF2: GoTTF2 | SW:ToR: Phoenix Rising


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogje
  • Registratie: Oktober 2003
  • Niet online
angienl schreef op dinsdag 02 februari 2010 @ 15:57:
Als je echt niet kan wachten om TF2 te spelen dan moet je hem halen.
Maar als je het aan mij vraagt zeg ik:
Wacht tot dat die ******************* Charge,eyelander,Direct hit en equalizer beter worden gefix een geen speedboost meer geven en al dat soort gezeik.

Leuk concept je hebt gelijk maar die nieuwe demoman,soldier update moet gouw verwijderd worden. De game is op dit moment echt rampzalig als je op public servers speelt zonder class limit waardoor je 3 kamikaza freaks op je af ziet rennen en soldiers die denken skills te hebben met de nieuwe rocketlauncher.
Met die nieuwe RL moet je toch beter mikken dan met de oude ivm mindere splashdamage....je kan ook overdrijven :P

* Oogje heeft t spel vorig jaar aangeschaft en na dik 400 uur spelen nog steeds geen spijt.

Any errors in spelling, tact, or fact are transmission errors.

Pagina: 1 2 ... 16 Laatste

Dit topic is gesloten.