[PC] Team Fortress 2, deel 6 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 14 Laatste
Acties:
  • 48.060 views

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-11-2024
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/topic/TF2logo.png
[PC] Team Fortress 2, deel 6
Team Fortress is een van de meest populaire team en class based shooter van het afgelopen decennium. Ooit begonnen als Quake mod, is het nu uitgegroeid tot een losstaand spel. Recent zijn er maar liefst twee variaties verschenen: het community supported Fortress Forever en het commerciele Team Fortress 2 van Valve Software. Deze laatste is momenteel erg populair en daar gaan we het in dit topic dus over hebben.
Inhoudsopgave
Wat is Team Fortress?
Zoals al gezegd is Team Fortress een shooter, waarin twee teams tegen elkaar strijden. Het bijzondere ten opzichte van soortgelijke spellen is dat iedere speler kan kiezen uit negen zeer verschillende spelertypes. Iedere type heeft een aantal unieke voordelen, maar heeft daarnaast ook zijn zwakheden. De grote uitdaging ligt in het combineren van deze eigenschappen tot een succesvol team dat de tegenstander de baas is. Om snel in te kunnen spelen op veranderingen in de spelwereld kan de speler gemakkelijk van class wisselen, waardoor een erg dynamisch spel bestaat.

Team Fortress is ooit begonnen als gratis Quake mod en werd in 1996 aan het publiek voorgesteld. Vanwege het success werd besloten om te zetten naar een Quake II mod, maar voordat het spel compleet was werden de makers in 1998 door Valve Software in dienst genomen. Deze firma zag wel brood in het spel en besloot om het spel los uit te brengen voor de Half-Life engine. Om tegemoet te komen aan de fanbase werd besloten om eerst Team Fortress eerst nog als Half-Life mod aan te bieden, zodat ondertussen aan TF2 doorgewerkt kon worden. Deze mod, genaamd Team Fortress Classic, werd net als zijn voorganger een groot success en zorgde voor een groeiende groep aanhangers. Valve richtte zich vervolgens op de ontwikkeling van Team Fortress 2 en in 1999 werden de eerste concepten gepubliceerd. Deze lieten een realistische shooter zien, met vernieuwingen op het gebied van gameplay en graphics. Daarna werd het echter stil rondom dit spel en werd het zes jaar lang vrijwel geheel stil rondom dit spel. Tot 2006.

In 2006 stelde Valve zijn vernieuwde ontwerp voor, waarbij de het woord 'realistisch' in de prullenmand was verdwenen. Hiervoor in de plaats stond nu een cartoon-achtige game, met een unieke sfeer en uitstraling. Alhoewel het spel getrouw bijft aan de Team Fortress Classic formule bevat het spel toch enkele significante wijzigingen ten opzicht van zijn voorganger, zoals het vrijwel geheel ontbreken van granaten. Alhoewel de meningen over dit soort wijzigingen verdeeld zijn, blijft het een feit dat Team Fortress 2 een van de meest populaire Half-Life 2 mods is.

Ondertussen was een groep mensen begonnen met het omzetten van TFC naar de Half-Life 2 engine, onder de naam Fortress Forever. Alhoewel het geen directe port betreft van TFC komt de snelle speelstijl geheel terug in Fortress Forever. Behalve grafische verbeteringen vanwege de Half-Life 2 engine zijn ook een aantal gameplay elementen aangepast.
Spelvariaties
Het spel bevat 8 officiele mappen, waarvan ruim de helft gebaseerd is op populaire Team Fortress Classic mappen. Er zijn in principe twee typen mappen: Capture the Flag en Control Point. Deze laatste kent echter verschillende stijlen.
TypeCapture the flag
BeschrijvingIeder team heeft een vlag en het is aan de tegenstander om deze op te pakken en naar de basis te brengen. Klinkt simpel, maar de moeilijkheid zal zijn om met een beperkt aantal spelers zowel je eigen vlag te verdedigen als achter die van de ander te gaan. Ondanks dat het een populair speltypes is heeft TF2 standaard slechts twee mappen van dit type: 2Fort en CTF Well.
TypeCP (Territorial)
BeschrijvingBij territorial control is de map verdeeld in verschillende zones, waarbij ieder team de helft van het aantal zones in zijn bezit heeft. Per zone wordt een ronde gespeeld, waarbij ieder team moet proberen om de zone voor zijn team te veroveren. De winnaar is uiteraard degene die alle zones te pakken krijgt. Dit speltype heeft wederom 1 map, Hydro.
TypeAssault
BeschrijvingDit spel type wordt eigenlijk op verschillende manieren gespeeld. Er zijn net zoals bij territorial control een aantal punten die veroverd moeten worden. Hierbij kan het zijn dat er twee aanvallende teams zijn (CP Well, Granary en Badlands) of dat er 1 aanvallend en 1 verdedigend team is (Dustbowl, Gravel Pit). Bij de eerste kan ieder team de control points van de ander veroveren (wederom is slechts 1 point per team actief), bij de laatste moet het aanvallende team proberen alle punten te veroveren en kan de verdediger ze niet meer terugnemen.
TypeHunted (niet meer in TF2)
BeschrijvingAlhoewel in TFC en FF dit speltype nog wel beschikbaar is, is Hunted geheel uit TF2 verdwenen. De reden laat zich raden, mogelijk paste het niet bij de rest van het spel. In hunted is het de bedoeling een een VIP, de hunted, in veiligheid te brengen. 1 persoon speelt de hunted, de overige spelers verdelen zich in twee teams waarvan er 1 de Hunted moet beschermen en de ander juist moet proberen om hem om te leggen.
De mappen zijn zeer divers en vaak gebouwd rondom 1 thema. Je zult al snel de term 'customs' tegen komen, dit zijn mappen die door de community gemaakt zijn met behulp van de SDK. De meningen over customs zijn sterk verdeeld, niet iedereen vind ze even geweldig. Toch zul je op de meeste servers deze custom maps tegenkomen, zeker omdat bij TF2 standaard 'maar' acht mappen worden meegeleverd:
  • 2Fort
  • Badlands
  • Dustbowl
  • Granary
  • Gravel Pit
  • Hydro
  • Well (CP)
  • Well (CTF)
Mag ik even voorstellen?
Zoals je zult merken zijn de classes ongewijzigd ten opzichte van TFC, maar zijn er wel enkele veranderingen doorgevoerd. Een overzicht van de personages:
De scout

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_scout.jpg
Weinig health, bijna geen goede wapens, maar rent ZO snel. De scout is een snelle aanvalsklasse die gebruikt wordt om zijn doel te bereiken voordat de tegenstander hem te pakken kan krijgen. Makkelijk als de vlag van de tegenstander niet goed bewaakt wordt! Alhoewel hij goed kan ontwijken en een unieke double jump kan doen, moet hij vanwege zijn zwakke gezondheid goed oppassen. Een kleine loodvergiftiging kan hem al snel fataal zijn.

Wapens:
  • Sawed-off shotgun
  • Pistol
  • Aluminium baseball bat
Speltips:
  • Schiet niet, run run your ass off! Tegen de tijd dat de vijand doorheeft dat je in de buurt was, ben je al weer weg
  • Verspil geen tijd met dingen uitschakelen voordat je bij de cappoint bent, er gewoon opspringen en hopen dat niemand je neer knalt is vaak veel effectiever!
  • Het loont om in het begin van een nieuwe map met veel mensen scout te gaan. Er zijn namelijk nog geen sentries gebouwd en iedereen is nog even aan het wennen aan de taakverdeling. Dus wat doe je? Met zijn 4-en in 2fort zo snel mogelijk naar de intelligence springen. Zal vaker dan eens resulteren in 1 à 2 snelle captures.
  • Samenhangend met het vorige: je kan flexibel zijn met classes. Eerst even soldier/demo gaan om de sentries uit te schakelen en ze daarna lastigvallen als scout
  • Je kan met je pistool als je geduld hebt sentries van veraf slopen, zolang er maar geen engineer naast staat
  • Oefen de doublejump. Door de tweede jump juist te timen kan je op plekken komen die voor andere classes niet te bereiken zijn, maar het is ff wennen..
  • Scouts cappen een CP 2x zo snel dan andere spelers
  • Als je ziet dat jouw team een CP gaat winnen, storm direct naar het volgende CP, ook al is dat nog gelocked. Met een beetje mazzel cap je ze beide in een paar tellen. Vooral Granary is hier vatbaar voor.
  • Scout versus soldier: blijf op respectabele afstand heen en weer duiken, liefst cirkels. Scout versus demoman, doctor of sniper: ren tegen ze aan en shotgun of knuppel ze dood. Scout versus pyro: zwaai maar met je handje.
De sniper

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_sniper.jpg
Boom headshot! Deze loner moet het niet hebben van close combat maar zit het liefst in een donker hoekje, met vrij zicht op het slagveld. De sniper heeft als voordeel dat zijn hoofdwapen zeer accuraat is op grote afstanden en over zoom functie beschikt. Daarnaast doet hij met een enkel schot erg veel damage en een headshot is altijd fataal. Hij is geschikt om de vijand op afstand te houden en zijn teammates dekking te geven. Nadeel is wel dat het sniperrifle na ieder sschot herladen moet worden en dat hij ingezoomd niet kan zien wat er om hem heen gebeurt. En een spy hoor je niet aan komen...

Wapens:
  • Bolt action sniperrifle
  • Submachine gun
  • Machete
Speltips:
  • Je kunt je omgeving niet zien, dus verlaat af en toe zoom modus om te kijken wat er rond je gebeurt. Zie je dat er teammates dood gaan door backstab, dan is het waarschijnlijk tijd om te verkassen.
  • Tegenstanders kunnen de laserdot van je wapen zien, plaats hem dus buiten het zicht van de tegenstander zodat hij niet merkt dat er een sniper naar een bepaalde plaats aan het loeren is.
  • Wissel van plaats, zodat de tegenstander minder kans heeft om je te raken met een willekeurig schot richting de plaats waar hij je laatst zag.
  • Je rifle heeft tijd nodig om op te laden, naarmate hij verder opgeladen is zal je schot meer damage doen.
  • Hogere muis sensitivity kan veel helpen bij sniper vs. sniper gevechten.
  • Een sniper is niet noodzakelijk beperkt tot defense, ook in offense kan hij veel betekenen. Denk hierbij aan het uitschakelen van gebouwen, andere snipers, heavy/medic combo's, etc.
De soldier

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_soldier.jpg
Traag als een schildpad, trage reload en weinig ammo, maar zijn raketten zijn alom gevreesd. Ze doen veel damage, zijn 'fire and forget' en met een beetje geluk critten ze ook nog eens. Deze class moet het voornamelijk hebben van zijn vuurkracht en health. Het voordeel is dat hij vanaf afstand schade kan aanrichten zonder zichzelf al te veel bloot te geven. Daarnaast kan hij middels een rocketjump plaatsen bereiken waar andere spelers niet kunnen komen. Een hardloopwedstrijd is niet helemaal zijn ding.

Wapens:
  • Rocket launcher
  • Shotgun
  • Shovel
Speltips:
  • Rocket jump: Probeer te crouch jump te doen en meteen te schieten. Niet alleen jumpen maar crouch jump. Crouch jump is altijd bekend geweest in de steam spellen om hoger te kunnen springen. crouch - jump - schiet.
  • Een van de beste features van de soldier is de mogelijkheid om te rocketjumpen, hierdoor kun plaatsen bereiken die voor andere classes niet toegankelijk zijn, en dus de vijand erg kunnen verassen.
  • Je primaire wapen heeft maar 4 rockets, hou deze tussen vuurgevechten altijd volledig reloaded zodat je hem op ieder tijdstip kunt gebruiken.
  • Een rocket is traag en is maar klein. Mik altijd op de grond, op de voeten van de tegenstander. Niet alleen is dan de kans groter dat je hem schade toebrengt, ook heb je kans dat je de vijand in de lucht gooit. Dat zorgt voor verwarring bij je tegenstander en laat je beter voorspellen waar je het volgende schot moet plaatsen.
  • Bij gevechten op lange afstand moet je rekening houden met de tijd die de raket nodig heeft om zijn doel te bereiken, probeer daarom altijd te voorspellen wat de vijand gaat doen en schiet preventief op plaatsen waar hij zich kan terugtrekken.
  • De rocket launcher heeft weinig ammo, neem daarom de tijd voor je schot.
  • Mocht je je rocketlauncher hebben leeggeschoten dan is het soms beter om naar je schotgun te schakelen. Je rocket launcher heeft een trage reload, terwijl je shotgun waarschijnlijk volledig geladen is.
  • Help medics tijdens en na de setup-tijd door jezelf te beschadigen zodat de medic je kan healen en zijn ubercharge sneller kan opladen. Schiet niet op de grond, schiet op de muur of nog beter, sta tegen de ammo-kast en blijf schieten. Hierdoor hoef je je rocket launcher niet te herladen en is de ubercharge veel sneller klaar.
  • Soldiers hebben sinds een patch minder reserve ammo voor hun primaire wapen (van 40 naar 16).
De medic

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_medic.jpg
Medic! Als medic ga je dit nog vaak te horen krijgen. De medic kan andere spelers healen, wat erg handig is omdat men dan niet helemaal naar de spawn hoeft te rennen voor extra health. Het healen doet hij middels een speciale gun, waarmee hij op een bevriende speler kan 'schieten'. De medic kan tevems andere spelers tot 150% van hun health boosten, zodat hij voor korte tijd veel health extra heeft. Gedurende het healen laadt hij daarnaast ook nog eens een speciale 'ubercharge' op, waarmee hij een teammate en zichzelf voor korte tijd onkwetsbaar kan maken. Erg handig als de tegenstander een batterij sentries heeft gebouwd...

Wapens:
  • Medichun
  • Syringe gun
  • Bonesaw
Speltips:
  • Als je ubercharged bent, kun je NIET een capturepoint overnemen. Ubercharged personen tellen niet mee in het capturen.
  • Iemand die ubercharged is kan niet de vlag dragen, of dropt de vlag als je hem ubercharged.
  • Als je ubercharged gaat om een sentry uit te schakelen, zorg dan dat je dichter bij de sentry staat dan degene die je ubercharged hebt. Probeer op die manier de aandacht van de sentry naar je te trekken, zodat de andere persoon geen last heeft van knockback en dus beter de sentry kan targetten.
  • 1 op 1 heb je nog enige kans met je needlegun, bij meerdere tegenstanders ren je beter weg of je bent het haasje.
  • Let op de positie van je tegenstanders. Zorg dat ze je niet kunnen raken zonder langs de persoon te moeten die je healt, of zorg dat er een muur tussen zit.
  • Let op spies, je bent vaak een geliefd target. Blijf bewegen als je healt.
  • Je medespelers hebben niet altijd in de gaten dat je een ubercharge hebt en gaan dus niet altijd uit zichzelf naar voren. Voice commands willen nog wel eens helpen.
  • Pyro & HW guy zijn over het algemeen het beste om te uberchargen, omdat zij genoeg ammo hebben om niet te hoeven herladen gedurende de ubercharge. De soldier moet bijvoorbeeld naar 4 schoten herladen. Daarentegen is de soldier vaak net iets beter tegen verafgelegen sentries.
  • Als degene die je healt domme dingen doet (ver vooruit lopen zonder dat je ubercharge hebt, of weinig health hebt) als er veel tegenstanders zijn, kun je misschien beter stoppen met healen en je andere teamgenoten helpen.
  • Begin in maps met een setup-time meteen met chargen.
  • Probeer af te spreken dat een soldier oid zichzelf damaged, op die manier kan je direct aan het begin al een Übercharge hebben.
  • Je Übercharged dus sneller als je iemand healt die meer gedamaged is.
  • Blijf in de buurt van je teammates (Soldiers, heavies, demo's, pyro's). Als je TS of iets dergelijks hebt, zorg dan dat je teammate niet te ver om hoekjes loopt zodat jezelf rustig in cover kan blijven staan (werkt vooral bij heavies).
  • Als je twee medics hebt, vergeet ook vooral niet de andere medic te healen! Je regenerate wel, maar erg langzaam.
  • Als medic ben je vrij snel, daarvan kan je gebruik maken tijdens een rush, maar ga nooit in je eentje rennen; daarvoor ben je veel te kwetsbaar.
  • Leer de standaard voice-binds uit je hoofd. X-1 ("incomming"), X-2 ("spy!") en C-1 ("help!") informeren je buddy over wat jij ziet. X-8 ("ubercharge ready") kun je ook meerdere keren gebruiken om je buddy te benadrukken dat hij kan gaan lopen.
  • Activeer je ubercharge niet zodra hij ready is, en ook niet zodra je buddy een hoekje omrent (tenzij je weet dat er 3 sentries staan). Hou de health van je buddy in de gaten en activeer pas als deze kritiek wordt en je vermoed dat hij zonder ubercharge komt te overlijden (:+). Probeer ook te voorkomen dat je uberhcarged als je soldier of demoman buddy net zijn 4-shot-magazijn heeft leeggeschoten, en de helft van de tijd van de uber dus staat te reloaden
  • Als medic hoef je niet richting je support guy te staan. Zolang je de knop maar ingedrukt houd en er niets tussen jou en hem in staat kun je alle kanten op kijken. Als je een heavy support die zich in een gang staande houdt kan jij de andere kant in de gaten houden zonder de straal te verbreken. Vooral effectief als je een maatje met voice hebt.
De demoman

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_demo.jpg
De enigste class met granaten. De demoman heeft twee verschillende rocketlaunchers: de een vuurt gewonen granaten af die na enkele seconden ontploffen, de ander vuurt 'stickies' af. Deze laatste blijven plakken aan oppervlaktes en de demoman kan ze met 1 druk op de knop allemaal tegelijk laten ontploffen. Erg handig als je een capture point wilt verdedigen. De gewone granaten bouncen een tijdje voordat ze ontploffen, waardoor de demoman om een hoekje kan schieten.

Wapens:
  • Grenade launcher
  • Sticky bomb launcher
  • Whiskey bottle
Speltips:
  • De primary grenade launcher is van dichtbij gewoon een one-shot-kill shotgun!
  • Voor het uitschakelen van sentries kun je meerdere stickybombs plaatsen en deze tegelijk laten ontploffen. Op deze manier heeft een eventuele engineer niet de kans om de sentry te fixen
  • Je kan ook 'rocket-jumpen' met een stickybomb, maar dit doet wel veel pijn
  • Als je voorzichtig te werk gaat en je stickybombs net om de hoek naar een sentry gooit, ben je de ideale sentry-killer
  • Je kan je stickybombs ontsteken door op de rechtermuisknop te drukken, dit maakt niet uit met welk wapen je het doet!
  • In maps zoals Hudro kan een demoman de ultieme verdediger zijn, door zijn stickybombs op de CP te plakken. Wel voorzichting spelen, want als je doodgaat verdwijnen de stickies zonder te ontploggen
  • Als je alle 8 de stickies op een CP hebt geplakt en je hoort dat het CP wordt aangevallen, kan je gewoon een paar nieuwe stickies launchen waar je ook bent. De stickies die als eerste op het CP zijn geplakt ontploffen dan één voor één
  • Gebruik je primary of secondary launcher ook eens als mortier vanachter een obstakel. In maps zoals Hydro kan je dan ver komen en de opmars van de tegenstander wat vertragen
  • Blijf oefenen met mikken, je wordt er steeds beter in om bewegende doelwitten te raken!
  • Een aut-reload script is ideaal voor classes als de demo en soldier, zodat je automatisch reload als je niet al je raketten/granaten hebt verschoten.
  • Vermijd close-combat. Als je wordt aangevallen door bijvoorbeeld een scout of pyro, ren dan weg en schiet op enkele afstand voor je stickies.. ontsteek deze zodra je er over heen bent gelopen, om je achtervolger het hiernamaals in te blazen. Combineer dit bij voorkeur met een rocketjump, als je health dat nog toestaat.
  • In mappen als hydro zijn op veel plaatsen in het water je stickies niet zichtbaar voor naderende vijanden. Leg de stickies in een raster en blaas zo een hele groep rushend kannonvoer naar een spetterend einde
  • Vergeet je primary weapon tijdens ubercharge, maar leg stickies bij sentryguns. Deze rollen niet weg als je de sentry niet raakt, en je kunt ze sneller tot ontploffing brengen. Leg er ook wat in je omgeving voor het moment dat je ubercharge is afgelopen en je wordt omringt door bloeddorstige medespelers.
  • Als je linkermuisknop (vuur-knop) langer inhoud dan loopt er een balkje op onder het scherm. Des te langer je hem ingedrukt houdt, des te verder je de stickie schiet. Zodra het balkje volgelopen is schiet hij hem van zelf af.
De spy

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_spy.jpg
Never knew what hit 'em. De spy is de stealth class en probeert het vijandelijke team te infiltreren om hen het leven zuur te maken. Een moeilijke class om te spelen, maar onmisbaar bij het verzwakken van de vijandelijke verdediging. De spy kan zichzelf als een tegenstander vermommen, zolang hij niemand aanvalt blijft hij vermomd. Zijn sterkste aanval is een backstab die, mits goed uitgevoerd, altijd dodelijk is. Daarnaast kan de spy zich cloaken, zodat hij tijdelijk onzichtbaar is. Tot slot beschikt hij over een 'sapper', een handig tooltje waarmee hij de gebouwen van de engineer kan saboteren. Indien deze niet tijdig gerepareerd worden zullen ze ontploffen. Een goede spy zorgt ervoor dat het vijandelijk team helemaal paranoide wordt en iedereen van het eigen team gaat 'spychecken'. DE grote vijand van de spy is de pyro, omdat een brandende spy zijn identiteit prijsgeeft. Fry the damn spy!

Wapens:
  • Revolver
  • Knife
  • Sapper
  • Cloaking device
Speltips:
  • In geval van Engineers, disable eerst de turret, daarna pas backstabben
  • Als Engineers je sappers vernietigen, blijf dan vooral sappen: uiteindelijk kunnen ze het niet bijbenen
  • In je vermomming krijg je willekeurig de naam van een tegenstander die dezelfde class heeft; mocht die ontbreken, dan krijg je een willekeurige naam uit het hele team
  • Het is niet slim om een vermomming te kiezen die maar door 1 tegenstander gespeelt wordt, dat valt te veel op
  • Kies een vermomming die past bij de omstandigheden: een Heavy in defense valt meer op dan een Engineer of Sniper, voor offense geldt het omgekeerde
  • Als je gaat backstabben, probeer dan zo weinig mogelijk aandacht te trekken: begin achteraan en gebruik stealth/geduld waar nodig
  • Minst succesvolle vermommingen zijn Medic en Spy
  • Als iemand je doorheeft zsm stealthen en een andere vermomming kiezen
  • Vermijd Pyro's
De heavy

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_heavy.jpg
Deze dommekracht heeft twee dingen: veel health en veel vuurkracht. Zijn minigun is niet-zo-heel-erg-mini en vuurt in razendtempo kogels af. In combinatie met een medic is hij bijna onverwoestbaar en maait hij alles neer. Hij heeft alleen weinig kogels, dus je moet oppassen dat je niet zonder komt te zitten. Oh, en je dacht dat de soldier traag was? Hah!

Wapens:
  • Minigun
  • Shotgun
  • Fists
Speltips:
  • Je bent waardeloos als je op een langere afstand moet vechten, probeer altijd dicherbij je vijand te komen
  • Te dichtbij is ook niet goed, scouts, spies maar zeker pyro's winnen dan echt hard van je
  • Wellicht ten overvloedde: je bent een ideale kameraad voor een medic, zeker omdat je 300 health hebt en je een 50% bonus kan krijgen van een medic
  • Probeer ubercharges goed te timen aangezien je ziet hoe lang dit nog duurt van de medic die je aan het healen is
  • Probeer niet altijd aan te vallen: Juist met een Heavy kan het handig zijn om een bepaald punt even vast te houden zodat engineers teleports en sentries kunnen bouwen
  • Kogels zijn snel op als heavy, door wapens van gedoodde teammaten/tegenstanders op te pakken kan je reloaden. Probeer dus te letten op het aantal kogels wat je nog hebt en of er mogelijkheden zijn om bij te vullen
De pyro

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_pyro.jpg
AAAH it burns! It burns! Deze pyromaan heeft het doosje lucifers waar hij als kind mee speelde ingeruild voor een vlammenwerper en zet iedereen in zijn bereik in de fik. Alhoewel de flamethrower alleen voor close-combat geschikt is heeft deze als voordeel dat tegenstanders gedurende enige tijd blijven branden. Indien ze niet snel een medic vinden zijn ze dan vaak ten dode opgeschreven. Staan er een stuk of wat tegenstanders bij elkaar? Een paar vlammetjes hier en daar doen wonderen. Vergeet ondertussen niet je engineers te beschermen tegen spies.

Wapens:
  • Flamethrower
  • Shotgun
  • Axe
Speltips:
  • Als pyro ben je vuurvast en kun je niet in brand gezet worden door een vijandelijke pyro. Let op, je loopt nog wel schade op. De shotgun kan soms beter werken tegen een andere pyro dan de vlammenwerper.
  • De range van de vlammenwerper is kort, probeer je vijanden daarom te verassen. Probeer ze in een hoek te drijven zodat ze niet buiten je bereik kunnen komen.
  • Als je een groep vijanden in de fik steekt zorgt dit vaak voor veel verwarring, uitstekend geschikt om een gecoordineerde aanval te verstoren.
  • Let op dat water en health packs een brandende tegenstander blussen, als 1 van de twee in de buurt is kan het gevecht dus opeens in jouw nadeel omslaan.
  • De flamethrower is short-range, gebruik de shotgun om een rennende tegenstander af te maken.
  • Spies worden zichtbaar als je ze in brand steekt en daarom is de pyro een effectieve spy-checker. Een korte burst van je vlammenwerper is al genoeg om van een teammate te bepalen of deze een spy is of niet.
  • De vlammenwerper kan eenvoudig gevuld worden en heeft geen reload tijd, sta je naast een dispenser dan kun je je wapen oneindig gebruiken. Zeer handig voor defensieve doeleinden, zoals het bewaken van een vlag.
  • Probeer de vijand van achteren te besluipen en hem in brand te steken, dit is vaak effectieve dan een aanval van voren. Zo is het ook makkelijker om medics te pakken te nemen.
  • De pyro werkt goed voor offensieve doeleinden, maar is in defense zeker niet te onderschatten.
De engineer

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/tf2_engineer.jpg
Deze Bob de Bouwer kan verscheidene typen gebouwen plaatsen. Allereerst kan hij een dispenser bouwen, die zijn teammates voorziet van health & ammo. Ook kan hij een teleport bouwen, wat je teammates veelt tijd scheelt indien ze van de spawn naar het slagveld moeten reizen. Tot slot beschikt hij over een sentry, die kogels en raketten op de tegenstanders afvuurt die binnen zijn beperkte bereik komen. Een goed geplaatste sentry kan bij het vijandelijke team voor veel frustraties zorgen. Tenzij ze over een goede spy beschikken... of iemand met een ubercharge.

Wapens:
  • Shotgun
  • Pistol
  • Wrench
Speltips:
  • Je kunt tijdens het plaatsen van de gebouwen de blueprint roteren, zodat bijvoorbeeld sentries de juiste kan top wijzen. Ga in build mode (wapen nummer 4) en druk op alternate fire (standaard is dit rechtermuisknop) om de blueprint te roteren.
  • Je kunt je gebouwen tegen een muur plaatsen zodat ze maximaal beschermd, let wel op dat soldiers en demomans het gebouw makkelijker kunnen vernietigen door op de muur te schieten. Je kunt ook je gebouwen een stukje van de muur af plaatsen, ze zijn dan minder goed beschermd maar zullen minder damage krijgen van schoten op de muur.
  • Zeker in de mappen met 5 CP's waarvan de middelste als eerste gecapped moet worden zijn teleports een must. Het plaatsen van tactische teleports zou daarom je eerste taak moeten zijn.
  • Je kunt je tele-exit vaak op plaatsen krijgen waar je zelf niet kunt komen door te springen of door op je eigen dispenser te gaan staan. Bijvoorbeeld in Well door tijdens de Setup-tijd op de vensterbank te springen om je exit bovenop het balkon te krijgen.
  • Plaats sentries niet in open zicht, maar om hoeken. Zo voorkom je dat snipers, soldiers en demomans op veilige afstand je sentry omschadelijk maken. Maak ook gebruik van het feit dat een volledig geupgrade sentry met zijn rockets een vijand achteruit blaast. Probeer hem in een hoek te drukken zodat hij niet wegkomt, en je sentry hem aan zijn eind kan helpen
  • Plaats sentries nooit direct naast elkaar als je het spies niet te makkelijk wilt maken. Plaats je sentry liever dusdanig zodat je de enigneer van een andere sentry dekt. Wanneer zijn sentry wordt gesapped kan jouw sentry de spy omzeep helpen als hij de engineer probeert te backstabben.
  • Het is vaak sneller om terug te lopen naar de medicijnkast in je spawnpoint dan het wachten op je dispenser om weer metal te krijgen
  • Pak wapens op van overleden teammaten en afgeslachte vijanen om je metal bij te vullen. Wapens leveren 100 tot 200 (HWG) metal op.
  • Bouw altijd als eerste je teleporter entrance op, dan hoef je later niet meer terug te gaan.
Algemene speltips
  • Maak gebruik van de ingebouwde voice commands, er zijn tegen de 30 verschillende commando's die je relatief snel kunt oproepen. Erg makkelijk om iemand te waarschuwen en bedanken zonder dat je je al te veel moet typen.
  • Leer, net zoals in iedere shooter, de mappen zodat je weet waar health, ammo, respawns, etc zijn. Je kunt dit op je gemak doen door op je lokale PC een server te starten en eens rond te kijken.
  • Kijk bij het kiezen van een class goed naar wat er al aanwezig is en wat er nog nodig is. Het heeft gewoon geen zin als de helft van de spelers sniper is en je moet aanvallen. Een mix van de verschillende classes werkt vrijwel altijd beter. Het hangt natuurlijk sterk van de spelsituatie af wat voor classes je op een bepaald moment nodig hebt.
  • Je kunt tijdens de match gewoon van class veranderen door de ammo room binnen te lopen en naar het class selection scherm te gaan. Zo kun je nog sneller inspringen op veranderingen in de spelsituatie.
  • Iedere class heeft een aantal taunts. Selecteer een wapen en druk op de taunt key, meestal krijg je nu een korte animatie te zien. De taunt is per wapen verschillend en er zijn soms verschillende taunts per wapen.
  • Pak wapens van dode spelers op om je eigen ammo voorraad een klein beetje aan te vullen.
  • The cake is a lie!
  • Let op je medic, niet alleen omdat er op hem geschoten kan worden maar ook omdat hij zijn ubercharge klaar kan hebben.
  • Scouts cappen een CP 2x zo snel als andere spelers. Dit kan vooral handig zijn bij CPs met een korte capture tijd.
  • Cappen terwijl je ubercharged bent kan niet (meer). Mocht je medic zijn en op een te cappen CP staan met je buddy, en de kust is veilig, verander dan van wapen zodat de ubercharge vervalt en het cappen begint.
  • Het heeft geen zin om te roepen om een medic als die er niet is. Zoek anders eens een dispenser op.
  • Net zoals bij enkele andere Steams spellen kun je ingame je friendslist en community opvragen. De standaard toetsencombinatie hiervoor is <shift> + <tab>.
  • Het betreft hier Team Fortress, niet Solo Fortress.
  • Ieder wapens kan critical hits maken, dit gebeurt willekeurig.
  • Afbeeldingslocatie: http://www.penny-arcade.com/images/2007/20070921.jpg
De [GoT] TF2 community
Momenteel hebben we twee Steam communities lopen: een publieke groep gericht op Tweakers voor alle Steam spellen en een aparte groep specifiek voor TF2. Die laatste is bedoeld om de TF2 spelers bij elkaar te brengen en samen te spelen. En tot nu toe lukt dat heel aardig, we hebben met z'n allen al een paar mooie potjes gespeeld! Hieronder staan linkjes naar de groepen. Mocht je toegang willen krijgen tot de [GoT] TF2 groep, stuur dan een bericht naar 1 van de admins of post een linkje naar je Steam profiel in dit draadje. Vergeet dan trouwens niet de [GoT] tag op te nemen in je naam, zodat we je beter kunnen herkennen. De bovenste groep is trouwens publiek toegankelijk, zodra je op de community site bent ingelogd zie je rechtboven in de groepspagina een linkje om lid te worden.Daarnaast zijn de 'vaste' TF2 spelers de afgelopen maanden verenigd op een aparte site: http://www.teamfortress.be Hier wordt eigenlijk alles over TF2 besproken, meer dan dat we dat hier doen. Daarnaast is er ook het clangedeelte te vinden: momenteel drie teams van samen ~20 mensen. Momenteel oefenen de teams voornamelijk tegen elkaar, maar vanaf 7 april spelen we ook in de ETF2L (European Team Fortress 2 League). De site is onderverdeeld in drie delen: publiek, voor [GoT] leden en voor clan leden. De laatste twee zijn alleen toegankelijk na registratie.
Nog leuke servers?
Jazeker! Er zijn natuurlijk zat servers te vinden, maar veel GoTters zijn terug te vinden op onderstaande servers. Hieronder zie je een klein lijstje van 'onze' publieke servers. Tip: als je op zoek gaat naar een server, dan zijn er in de ingame browser tegenwoordig twee tabs te vinden: Internet en Custom. Servers met afwijkende regels, zoals snellere respawn of meer spelers, komen automatisch op de custom tab terecht. Dit betekent ook dit je via de (out-of-game) steam browser deze custom servers niet kan vinden, omdat deze browser geen custom tab heeft.

Afbeeldingslocatie: http://module.game-monitor.com/84.244.189.237:27015/image/default/tf2-01.png

Afbeeldingslocatie: http://module.game-monitor.com/217.19.17.7:27015/image/default/tf2-02.png

Afbeeldingslocatie: http://module.game-monitor.com/84.244.189.237:27017/image/default/tf2-03.png


Statistieken?
Team Fortress 2 heeft statistieken ingebouwd, deze worden per speler opgeslagen. Altijd leuk om te zien hoe goed (of slecht?) je aan het spelen bent en wat je favoriete class is. Tip: ga niet de speelduur van iedere class bij elkaar optellen, het eindresultaat zal alleen maar bevestigen dat je verslaafd bent :P

TF2 heeft (helaas?) geen globale rankings. Er is een third-party systeem, genaamd HLStatsX, die een soort van globale ranking verzorgt. Let op! Er zijn slechts een paar servers die hier op aangesloten zijn, dus je zult alleen op deze servers punten krijgen. Op de website van HLStatsX kun je je rankings en servers vinden.

Twee van de servers (de "[GoT] Team Fortress 2" servers) draaien momenteel gezamelijk HLStatsX, de statistieken van de servers zijn dus bij elkaar gevoegd. Alle statistieken van deze servers kun je terugvinden op gottf.hlstatsx.com. Hieronder zie je de huidige ranking van alle mensen die de [GoT] tag gebruiken:

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2/stats/ClanRankImage.aspx
Ik wil ook spelen!
Team Fortress 2 is verkrijgbaar via Steam of via je favoriete (online) winkel. Het spel komt in twee smaken: een losse versie van ongeveer 30 dollar en als onderdeel van de Orange Box, voor zo'n 50 dollar (ruim 35 euro). De Orange Box bevat behalve TF2 ook Half-Life 2, Episode 1, Episode 2 en Portal. Voor meer informatie kun je terecht op de Steam website. Overigens is het spel niet alleen voor de PC te verkrijgen, ook XBox 360/PS3 bezitters kunnen meedoen. Het is alleen niet mogelijk om als XBOX/PS speler op een server van de PC versie te spelen en omgekeerd. De systeemeisen van de PC versie zijn trouwens als volgt:

Minimum:
  • 1.7 GHz Processor
  • 512MB RAM
  • DirectX® 8 level Graphics Card
  • Windows® Vista/XP/2000
  • Mouse
  • Keyboard
  • Internet Connection
Recommended:
  • Pentium 4 processor (3.0GHz, or better)
  • 1GB RAM
  • DirectX® 9 level Graphics Card
  • Windows® Vista/XP/2000
  • Mouse
  • Keyboard
  • Internet Connection
Links
AlgemeenScripts (let op: andere spelers zullen sommige scripts in het ergste geval als cheat beschouwen)Comics e.d.Video'sOrange Box & Steam gerelateerde informatieCustom maps
FAQ

:? Hoe verander ik mijn ingame naam?
Je kunt je naam niet meer met het 'name' commando veranderen, dit doe je tegenwoordig via Steam. Ga naar je friends list en kies onder 'view' voor 'settings'. Vervolgens zie je bovenin de optie om je nickname te veranderen. Overigens is er tegenwoordig wel het 'setinfo name mijn_nieuwe_naam' console commando, hiermee kun je je naam veranderen net zoals je dit in je friends list doet.

:? In CSS en TF2 gebruik ik twee verschillende namen, hoe stel ik dit in?
Niet. Je zult handmatig moeten wisselen, alternatief is gebruik te maken van een scriptje die het 'setinfo' commando gebruikt (zie vorige punt).

:? Hey, hoe wist jij dat ik een spy was? Ik was gecloakt!
Alhoewel een gecloakte spy onzichtbaar is, zijn er verscheidene manieren om hem te detecteren. Allereerst wordt een spy een klein beetje zichtbaar als hij damage krijgt en laat hij rookwolkjes achter vlak na het cloaken. Het schijnt dat het mogelijk is om te zien dat een spy uit het water komt (waterdruppels) alhoewel ik dit zelf nog nooit heb gezien. Daarnaast kan het zijn dat iemand je zag cloaken en jouw positie (correct) voorspeld heeft. Behalve random spychecks valt bepaald gedrag trouwens heel erg op, zoals een medic die niet healt, een pyro die niet schiet of een sniper die op een totaal verkeerde plaats loot. Tot slot: je kunt niet door een spy heen lopen net zoals je bij je teammaten dit wel kunt, dus bots je tegen iemand op en kun je niet dwars door hem heen lopen dan is deze speler zeker een spy! Een eenvoudige manier van spychecking dus :)

:? HLStatsX: waarom krijg ik 2 punten van mijn tegenstanders en zij 15 punten van mij!?
In HLStatsX loopt je rank in principe niet oneindig op, naarmate je hoger op de ranglijst komt te staan zal het veel moeilijker worden om je plaats te behouden, laat staan om nog verder te stijgen. Bij iedere kill worden de volgende factoren in rekening genomen: je eigen rank, de rank van de ander en het wapen waarmee de kill gedaan werd. In formulevorm:
  • Killer Points = Killer Points + (Victim Points / Killer Points) × Weapon Modifier × 5
  • Victim Points = Victim Points - (Victim Points / Killer Points) × Weapon Modifier × 5
Voor meer informatie over de puntentelling, zie deze pagina.

:? Hoe draai ik een servertje
Je kunt dit vanuit steam doen (zie de 'tools' tab), maar voor servers is het gemakkelijker is om gebruik te maken van Source Dedicated Server. Zie: hier voor instructies.

Screenshots
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/001.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/002.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/003.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/004.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/005.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/006.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/007.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/008.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/009.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/010.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/011.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/012.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/013.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/014.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/015.jpg

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-11-2024
Nieuws en Patches

Check deze Steam pagina voor een volledige lijst van alle TF2 updates.
Voorgaande delen
Bedankt!
De icoontjes en sommige informatie komt uit de topicstart van deel 2, bedankt aan DutchCommando daar voor :) De speltips zijn bijna allemaal in deel 2 gepost, bedankt iedereen die daar zijn steentje aan bij heeft gedragen :) Sommige tips zijn ietswat herschreven of samengevoegd. Voor de 'historie' van Team Fortress heb ik bij Wikipedia gespiekt.
Changelog

[18-11] Patch list ingekort.
[18-11] Enkele dubbele tips er uit gehaald.
[18-11] Spellingsfouten gefixt.
[22-11] Patch list bijgewerkt.
[22-11] HLStatsX link opgenomen in 'statistieken'.
[22-11] HLStatsX puntentelling korte uitleg opgenomen in 'faq'.
[22-11] Tips bijgewerkt.
[23-11] Clan ranking als image toegevoegd.
[02-12] HLStatsX & server status aangepast.
[09-12] Engineer tips bijgewerkt.
[09-12] Rocket jump tip bijgewerkt.
[09-12] Spy check bijgewerkt.
[09-12] Paar FAQ entries bijgewerkt.
[09-12] Nieuws bijgewerkt.
[09-12] Links bijgewerkt.
[09-12] Video linkjes geplaatst in de links sectie.
[09-12] Scripts linkje gemaakt.
[16-12] TS aangepast voor deel 4.
[18-12] Map lijst in elkaar geknutseld.
[18-12] Deel 4 gepost.
[30-01] Deel 5 gepost.
[31-03] Spelstijlen en standaard mappen bijgewerkt.
[31-03] Stukje over de community sterk veranderd.
[03-04] Lijst van mappen sterk uitgebreid.
[03-05] Custom & Internet tab uitgelegd.
[03-05] Linkjes bijgewerkt, kleine veranderingen op een paar plaatsen.
[03-05] Deel 6 gepost.
Mappen
Bij TF2 worden momenteel maar zes mappen meegeleverd. Valve heeft inmiddels aangekondigd dat in 2008 nieuwe mappen zullen verschijnen, waarvan de eerste twee (ctf_well en cp_badlands) inmiddels uit zijn. Inmiddels is bekend dat er nog een mappen uitkomt die meteen ook een nieuw speltype zal introduceren. Valve heeft aangegeven dat het nog enige tijd zal duren voordat deze map beschikbaar is, volgens de geruchten zou de map op 20 april 2008 samen met de nieuwe medic achievements vrijgegeven worden.

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/GoldrushCart_small.jpg

Vanwege de ijzersterke gameplay zal het heel wat uurtjes duren voordat standaard mappen gaan vervelen. Net zoals bij de overige spellen van Valve is er inmiddels een levendige community ontstaan die onder andere druk bezig is om nieuwe mappen te maken. Deze mappen (ook wel 'customs' genoemd) worden aan de lopende band geproduceerd, inmiddels zijn er enkele honderden mappen beschikbaar. Helaas zijn deze mappen niet altijd van hoge kwaliteit en zijn er veel mappen die een select publiek aanspreken (eufinisme ftw ;)).

Hieronder staat een aantal mappen kort beschreven. Het is zeker niet de bedoeling om alle mappen hier te noemen, hiervoor kun je beter naar 1 van de sites gaan die hier voor opgericht zijn (check de 'links' sectie). Het idee is om een indruk te geven van de verschillende mappen, niet geheel toevallig zullen de meeste mappen beschikbaar zijn op 1 van de [GoT] servers. Een select aantal is opgenomen in de mapcycle en komt dus regelmatig voorbij, de overigen kunnen indien gewenst middels het voting systeem (RTV) geselecteerd worden.
2Fort
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/2fort_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/2fort_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/2fort_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingZonder twijfel 1 van de meest populaire TFC mappen, het is dan ook geen verassing dat Valve deze map in TF2 heeft gestopt. Het betreft twee identieke vestigingen, gescheiden door middel van een brug. Daarnaast biedt het water de kans om in de sewer te geraken en de vijand van de zijkant aan te vallen. De intel ligt in de basement, die via twee wegen toegankelijk is. Er gehaat in deze map zijn snipers, een goede sniper kan de vijand snipen op het moment dat deze zijn basis verlaat.
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/2fort
Aesoprock
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/aesoprock_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/aesoprock_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/aesoprock_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingRemake van de welbekende map "Rock2" uit TFC.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/44654
Badlands
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/badlands_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/badlands_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/badlands_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingDeze map is later door Valve aan Team Fortress 2 toegevoegd. De map wordt net zoals Granary gespeeld, dus beide teams dienen alle vijf de controlpoints te veroveren.
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/Badlands
Best in Class
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/bestinclass_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/bestinclass_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/bestinclass_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingIn deze map is er voor 8 van de 9 speler klasses een specifiek parcours uitgestippeld, met een capture point aan het einde. Doel is om alle capture points te veroveren. Deze map is erg geschikt om specifieke eigenschappen van iedere class te oefenen, zoals de rocket jump van de soldier.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/47484
Broma
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/broma_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/broma_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/broma_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingHet aanvallende team dient de drie controlpoints te veroveren.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/50471
Casbah
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/casbah_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/casbah_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/casbah_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingRemake van de CTF map uit TFC.
Links
Castle
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/castle_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/castle_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/castle_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingCastle is 3-stage CP map, waarbij blauw de punten van rood moet zien te veroveren. Deze map kan voor het aanvallende team moeilijk zijn, het vereist een hoop teamwerk om door de verdediging van rood te breken.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/36321
Convoy
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/convoy_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/convoy_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/convoy_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingDeze map bestaat uit twee wagens die vlak naast elkaar rijden. Doel van ieder team is om de vlag te pakken en naar de eigen wagen te brengen. Zorg dat je niet uitstapt...
Links
Desert Fortress
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/desertfortress_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/desertfortress_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/desertfortress_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingHet bijzondere aan deze CP map is dat de middelste twee controlpoints altijd heroverd kunnen worden, waardoor de teams gedwongen worden om niet alleen aan te vallen maar ook te verdedigen.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/42802
Dustbowl
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/dustbowl_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/dustbowl_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/dustbowl_03.jpg
TypeControl point (attack/defend)
BeschrijvingDustbowl bestaat uit drie delen (stages) waarbij blauw dient te proberen alle punten op rood te veroveren. Een conversie van de orginele TFC map en ongetwijfeld de populairste (Valve-created) map van TF2. De map lijkt eenvoudig, maar biedt genoeg mogelijkheden voor beide teams en alle classes.
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/Dustbowl
Glass
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/glass_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/glass_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/glass_03.jpg
TypeKill 'em all (?)
BeschrijvingIn deze map is het de bedoeling om het vijandelijke team uit te roeien. In deze map zijn vrijwel alle muren en vloeren kapot te schieten en dat onder de laatste vloer een diepe put is. Je kunt je tegenstander natuurlijk doodschieten.. maar het is leuker om te proberen de vloer onder hem vandaan te schieten!
Links
Granary
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/granary_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/granary_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/granary_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingIeder team dient de controlpoints op de ander te veroveren.
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/Granary
Gravelpit
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/gravelpit_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/gravelpit_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/gravelpit_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingEen controlpoint map, waarbij het blauwe team de controlpoints op rood dient te veroveren. Punt A en B kunnen onafhankelijk van elkaar gecapt worden, punt C wordt pas beschikbaar nadat de andere twee punten veroverd zijn. Punt A is relatief makkelijk te veroveren, B en C zijn veel moeilijker.
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/Gravelpit
Hall of Death
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/hallofdeath_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/hallofdeath_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/hallofdeath_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingKleine CTF map, eigenlijk voor max 12 spelers. Het betreft een lange hal met aan weerszijden de intelligence.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/38584
Hydro
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/hydro_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/hydro_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/hydro_03.jpg
TypeTerritorial Control
BeschrijvingHydro is de enige Territorial Control map in het spel, op het moment van schrijven is er ook nog geen custom map die dit speltype gebruikt. Hydro is een grote map, die in gedeeltes gespeeld wordt. Per gebied krijgt ieder team 1 CP in zijn bezit, doel is uiteraard om het CP van de tegenstander te veroveren. De winnaar krijgt vervolgens het gebied in handen, het uiteindelijke doel is om alle gebieden in handen te krijgen. De map speelt zich af rond een waterkrachtcentrale.
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/Hydro
Impact
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/impact_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/impact_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/impact_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingCTF map, waarbij de intel op verscheidene manieren te bereiken is. Een goede balans tussen offense en defense is erg van belang.
Linkshttp://vilepickle.com/maps.php
Junction
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/junction_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/junction_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/junction_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingRelatief kleine CP map, met drie controlpoints. 1 team valt aan, het andere moet verdedigen.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/41290
(KOTH) Backtown
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/koth_backtown_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/koth_backtown_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/koth_backtown_03.jpg
TypeKing of the Hill
BeschrijvingDeze map is een kruising tussen CP en CTF. Doel is om zo lang mogelijk het middelste controlpoint vol te houden. Het team dat als eerste een bepaalde tijdslimiet bereikt heeft gewonnen.
Links

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-11-2024
Labor
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/labor_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/labor_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/labor_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingEen symmetrische map, waarbij ieder team de punten van de ander dient te veroveren.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/37889
Lazytown
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/lazytown_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/lazytown_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/lazytown_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingDe allereerste custom map voor TF2. Populair, maar niet door iedereen geliefd. Vooral het laatste controlpoint kan erg moeilijk zijn om te veroveren en een bepaalde bug met teleporters is ook niet erg behulpzaam. Met goed teamwork kun je echter heel ver komen.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/34520
Mach
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/mach_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/mach_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/mach_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingKleine CTF map.
Linkshttp://vilepickle.com/maps.php
Mario Kart
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/mario_kart_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/mario_kart_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/mario_kart_03.jpg
Type(geen)
BeschrijvingEuh ja.. dit is ook een TF2 map. Vooral geliefd bij admins die met de gravity willen spelen.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/43957
Mountcoaster
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/mountcoaster_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/mountcoaster_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/mountcoaster_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingGeen lelijke map, maar desondanks meer gehaat dan geliefd. Er rijdt een trein door de map, die zeker niet stopt voor een toevalig overstekende speler.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/40850
Quarry
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/quarry_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/quarry_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/quarry_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingEen relatief nieuwe CTF map, vooral geprezen om zijn uiterlijk. De flag room kan alleen erg makkelijk verdedigd worden. Tevens rijden er twee mijnkarretjes rond waarvoor je goed moet oppassen.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/41263
Redstone
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/redstone_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/redstone_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/redstone_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingUitgestrekte CP map, Granary style.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/50608
Roswell
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/roswell_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/roswell_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/roswell_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingCP map (stijl: Gravel Pit) waarbij het laatste controlpoint in de gecrashte UFO ligt.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/46859
Science
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/science2_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/science2_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/science2_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingGranary-style control point map, waarbij ieder punt een eigen letter en symbool heeft.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/42516
Sidewinder
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/sidewinder_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/sidewinder_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/sidewinder_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingUitgestrekte CP map.
Linkshttp://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=283
SMB Castle
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/smbcastle_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/smbcastle_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/smbcastle_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingDeze map draait om een filmset, waarop dan vervolgens weer een kasteel staat. Zwak punt aan deze map is dat de verdediging het erg gemakkelijk heeft.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/42829
Snowfort
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/snofort_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/snofort_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/snofort_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingCTF map in kerst-stijl.
Linkshttp://tf2maps.net/downloads.php?do=file&id=19
Spywinder
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/spywinder_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/spywinder_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/spywinder_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingCP map met drie points.
Linkshttp://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=1275&page=2
Studio
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/studio_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/studio_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/studio_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingRelatief grote CP map die zich afspeelt op een filmset. Voor de oplettende speler zijn hier heel wat herkenbare (film-gerelateerde) punten.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/46179
Switchback
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/switchback_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/switchback_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/switchback_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingUitgestrekte CP map.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/44242
Toy Fort
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/toy_fort_tbr_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/toy_fort_tbr_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/toy_fort_tbr_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingEen zogenaamde 'rats' map, waarbij de omliggende wereld veel groter is dan de speler.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/39826
Turbine
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/turbine_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/turbine_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/turbine_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingEen eenvoudige CTF map die erg lekker speelt.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/36292
Vertigo
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/vertigo_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/vertigo_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/vertigo_03.jpg
TypeControl Pointg
BeschrijvingRemake van de welbekende CS(S) map, met drie control points die veroverd dienen te worden.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/43280
Wacky Races
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/wacky_races_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/wacky_races_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/wacky_races_03.jpg
TypeRace
BeschrijvingFun map waarbij ieder team zijn voertuig als eerste over de streep moet zien te krijgen.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/47270
Warpath
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/warpath_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/warpath_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/warpath_03.jpg
TypeControl Point
BeschrijvingDit is een remake van de gelijknamige TFC map. Het betreft een langgestrekte map, waarbij het moeilijk kan zijn om goed door te duwen naar het volgende control point. Een demoman of soldier (overige classes ook, maar met meer moeite) kan onder de brug lopen en een tweede pad naar het volgende control point openmaken. Erg makkelijk om de vijand te verassen.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/39398
Well
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/well_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/well_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/well_03.jpg
TypeControl point en Capture the Flag (twee versies van 1 map)
BeschrijvingAlhoewel deze map gebaseerd is op de CTF map 'Well' van TFC, is er aan de map veel veranderd. De CP map is nagenoeg symmetrisch, met aan iedere kant een basis. Daartussen ligt een loods met het middelste CP. Net zoals in de oorspronkelijke map kan het water rond de loods gebruikt worden om de vijand te verassen. Om de zoveel tijd rijd er een trein over het spoor in het midden, mocht je toevallig net over willen steken dan kun je de mooie ragdoll effecten in TF2 aanschouwen...

Deze map is later door Valve ook uitgegeven als CTF map, met enkele wijzigingen ten opzicht van de CP variant.
Linkshttp://tf2wiki.net/wiki/Well
Well2
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/well2_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/well2_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/well2_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingEen conversie van de oorspronkelijke ctf_well uit TFC. In tegenstelling tot de officiele Well lijkt deze map sterk op de oorspronkelijke versie, waarbij enkele aanpassingen zijn gemaakt, zoals liften om het gebrek van ladders in TF2 op te vangen.
Linkshttp://www.fpsbanana.com/maps/40656
Yaaargh
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/yaaargh_01.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/yaaargh_02.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/m/s/yaaargh_03.jpg
TypeCapture the Flag
BeschrijvingPiraten-stijl CTF map.
Links

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fl4pp13
  • Registratie: Oktober 2005
  • Niet online

Fl4pp13

Hmmm yes. Quite.

Nieuw deeltje, blijft een mooie TS.
Na een aantal uur op eigen houtje te hebben gespeeld wil ik toch wel graag in de TF2 Groep. Zou één van de admins me willen toevoegen? Steamprofile staat hier: Fl4pp13's steam community profile

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kain_niaK
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 08-01 20:46

Kain_niaK

Mijn hobby is niet werken

Ja super OP !!! Met zoveel mappen ! Wow. We love you Brainstorm we do! We love you Brainstorm we do !

en daar heb ik mijn beroep van gemaakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 25342

Mik! schreef op vrijdag 04 april 2008 @ 12:52:
[...]

Maar sorry omdat het je spijt of sorry omdat er geen beter vermaak dan leedvermaak is ;)
Soms heb ik wel een beetje medelijden met personen omdat ze dan net weer levend zijn en boem headshot en dan kunnen ze weer wachten...

Maar af en toe zijn er ook wel mensen waar ik gewoon echt op aan het jagen ben a la bugs bunny stijl... en dan is het gewoon erg leuk als ze ook nog eens een paar meter naar achter vliegen door een headshot..

Dus ik denk een beetje van beide ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kain_niaK
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 08-01 20:46

Kain_niaK

Mijn hobby is niet werken

Op Toy fort v6 op de vipster server speel ik regelmatig. De server is bijna altijd volledig vol en zalig voor spy's, demomans en soldiers. Als ik dan gekilled word probeer ik altijd zo snel mogelijk wraak te nemen. Gisteren was dan nogal extreem. Ik had opeens 7 dominations van de 12 spelers !
170 kills/ 74 deaths na 3 uur spelen.Oh ja en 98 backstabs !

en daar heb ik mijn beroep van gemaakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CapTVK
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
(overleden)
Wie het begin van deze "sorry"-discussie gemist heeft er is een prachtig filmpje van iemand die z'n vriendin (die geen ervaring heeft met FPS in het algemeen) voor het eerst TF2 laat spelen.

Bron:
http://lavalevel.net/

Deel 1
http://www.youtube.com/watch?v=pCjVV843nFw

"Ah, I'm on fire! that's not very nice!" (wordt net in de fik gestoken), "I have a feeling i shouldn't be here" (loopt doodleuk als medic de andere basis binnen), "Oh the poor medic, that's sad! I feel really bad" (blaast als soldier een medic op) _/-\o_


Wat grappig is dat als first-timer ze helemaal geen slecht figuur slaat. Vergeet niet dat voor iemand die nooit of weinig FPS's gespeeld TF2 met z'n multiplay, verschillende classes, keys en eigenschappen enorm verwarrend kan zijn. Ik vergeet bij auto group balance ook wel eens dat ik niet meer blauw/rood ben (auw!).
Afgezien van de ge-wel-dige grappige opmerkingen :) weet deze dame zich best wel te redden. Ze weet rond te lopen, maakt kills, weet al snel SG's te herkennen en ja, ze gaat heel vaak dood. Maar dat deden we allemaal aan het begin. Jammer dat ze als scout niet die andere scout met de intel kon afknallen dat zou helemaal prachtig geweest zijn.

Er is ook een korter 2e filmpje met nog meer materiaal. Geen idee of het allemaal chronologisch is maar ze maakt daar als medic al een wat meer ervaren indruk. En de opmerkingen zijn weer van topklasse:

"Is sniper wearing high heels?"

http://www.youtube.com/watch?v=aykj047vGKM

In ieder geval, ze is een van de meest beleefde spelers die ik heb gezien:

"Omg, I killed him! I'm so sorry" O-)

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 231122

" aaaaw, he said thanks! "

Dat dacht ik in het begin ook .. totdat ik me realiseerde dat dat automatisch ging :D .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JanW
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 22:00
Surgue schreef op donderdag 03 april 2008 @ 21:50:
[...]Btw; janW, staan de textures bij jouw op zijn allerhoogst? Het bloed op de medic ziet er niet echt uit en je pc moet het makkelijk aan kunnen.. .offtopic: trouwens, kan je niet beter investeren in een nieuwe monitor? :/
Geen idee hoe hoog de textures staan eigenlijk, nog niet veel veranderd daar, en nieuwe monitor is hoogstwaarschijnlijk ook mijn volgende investering ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

JanW schreef op vrijdag 04 april 2008 @ 20:50:
[...]

Geen idee hoe hoog de textures staan eigenlijk, nog niet veel veranderd daar, en nieuwe monitor is hoogstwaarschijnlijk ook mijn volgende investering ;)
mat_picmip -3


*O*

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kain_niaK
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 08-01 20:46

Kain_niaK

Mijn hobby is niet werken

Is het niet mat_pimpmip -3 ?

Afbeeldingslocatie: http://www.completelybonkers.co.uk/images/smi2%20pimp%20purple.jpg


:+

[ Voor 61% gewijzigd door Kain_niaK op 04-04-2008 21:29 ]

en daar heb ik mijn beroep van gemaakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • krakbracket
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 03-07-2024
Mostert - maaltijd - spuit 11 - :
Alweer de 6e mooie topicstart van Brain, Nice! Weer netjes uitgebreid en zelfs de verwijzing naar de 3 (en binnenkort zelfs 4) teams uit de GoT family die met de ETF2L mee gaan doen vanaf volgende week.
waar een topic op GoT allemaal niet toe leidt...

PC gameplay geen multiplatform!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jimmie
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 04-05 17:39
Kan niet wachten voor de volgende content update, maarja 20 april + Valve time = ?

Kan ik eindelijk eens weer de Medic uit het stof halen, tenslotte m'n least played class op de Demoman na :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/Codq3x4npXxNMZur3JR5dTlA/thumb.jpg

Made me smile :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Languh
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 28-09-2024
Ik was er een tijdje uit, maar na een weekje weer te spelen voel ik me weer een beetej bij...
Mooie TS btw, nu kan ik ook een beetje zien wat ik niet moet voten :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zydell
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 01-06 07:50

Zydell

* * * * *

Eerst een mooie en actie en dan tóch nog een crit, grrrrrr!!! :D

Heb nog een vraagje trouwens; ga binnenkort een betere hoofdtelefoon aanschaffen, geen headset dus ik wil een aparte microfoon aanschaffen; iemand nog tips toevallig?

[ Voor 46% gewijzigd door Zydell op 05-04-2008 10:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Baserunner
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 05-06 23:52
CapTVK schreef op vrijdag 04 april 2008 @ 18:11:
Wie het begin van deze "sorry"-discussie gemist heeft er is een prachtig filmpje van iemand die z'n vriendin (die geen ervaring heeft met FPS in het algemeen) voor het eerst TF2 laat spelen.

Bron:
http://lavalevel.net/

Deel 1
http://www.youtube.com/watch?v=pCjVV843nFw

"Ah, I'm on fire! that's not very nice!" (wordt net in de fik gestoken), "I have a feeling i shouldn't be here" (loopt doodleuk als medic de andere basis binnen), "Oh the poor medic, that's sad! I feel really bad" (blaast als soldier een medic op) _/-\o_


Wat grappig is dat als first-timer ze helemaal geen slecht figuur slaat. Vergeet niet dat voor iemand die nooit of weinig FPS's gespeeld TF2 met z'n multiplay, verschillende classes, keys en eigenschappen enorm verwarrend kan zijn. Ik vergeet bij auto group balance ook wel eens dat ik niet meer blauw/rood ben (auw!).
Afgezien van de ge-wel-dige grappige opmerkingen :) weet deze dame zich best wel te redden. Ze weet rond te lopen, maakt kills, weet al snel SG's te herkennen en ja, ze gaat heel vaak dood. Maar dat deden we allemaal aan het begin. Jammer dat ze als scout niet die andere scout met de intel kon afknallen dat zou helemaal prachtig geweest zijn.

Er is ook een korter 2e filmpje met nog meer materiaal. Geen idee of het allemaal chronologisch is maar ze maakt daar als medic al een wat meer ervaren indruk. En de opmerkingen zijn weer van topklasse:

"Is sniper wearing high heels?"

http://www.youtube.com/watch?v=aykj047vGKM

In ieder geval, ze is een van de meest beleefde spelers die ik heb gezien:

"Omg, I killed him! I'm so sorry" O-)
Wat een schatje O+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Touchdomex
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 08:29

Touchdomex

Moderator General Chat / Wonen & Mobiliteit

Poke of the QueenSlow

Ik heb sinds anderhalf week nu ook The orange box gekocht vanwege half life 2. Nou heb ik die nu tot hoever het kan bijna uitgespeeld :9~ Maar nu zoek ik een nieuwe uitdaging en TF2 zit er ook bij. Ik ga dus lekker oefenen als online shooter noob :+ Word mijn eerste online shooter :X

_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' Bombus Flavifrons adoratie _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_ || Let's Play: Paradox-billiards-vostroyan-roulette-fourth dimensional-hypercube-chess-strip-poker


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Knaak
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 26-05 07:26

Knaak

It's me, Mario!

Team Fortress 2 is imo wel een van de beste en leukste online games om mee te starten, veel actie, veel variatie en vooral veel fun! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 25342

idd de hoge dosis humor in het spel mag je niet vergeten :P heeft mij overlaten stappen van een ander online spel :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Knaak
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 26-05 07:26

Knaak

It's me, Mario!

Gisteren ook zo leuk, hoor je een heavy "WHOA!!!!" roepen, en 1 seconde later zie je een balletje van lood richting zijn hoofd vliegen. :P Dat soort momenten zijn echt mooi.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Switch
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 09-12-2024
CapTVK schreef op vrijdag 04 april 2008 @ 18:11:

http://www.youtube.com/watch?v=aykj047vGKM

In ieder geval, ze is een van de meest beleefde spelers die ik heb gezien:

"Omg, I killed him! I'm so sorry" O-)
OMG, kijk eens wie er opduikt in het 2e film! :D Op tijdstip 1:42 zien we een bekend persoon *O*

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CapTVK
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
(overleden)
Verdomd! Je hebt gelijk B)

Op welke server zou dit geweest zijn?

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • twiekert
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 06-06 15:13
Switch schreef op zaterdag 05 april 2008 @ 12:33:
[...]


OMG, kijk eens wie er opduikt in het 2e film! :D Op tijdstip 1:42 zien we een bekend persoon \o/
op 00:43 ook al :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CapTVK
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
(overleden)
Wat is het toch een kleine wereld... :+

Ook een mooie uitspraak:

"I'm gonna heal some bitches" _/-\o_

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • blaataaps
  • Registratie: Juli 2001
  • Niet online
Ik meende ook al een bekende naam te zien, maar ze klinkt australisch, het domein is australisch en die kerel ook volgens mij. Maakt dat dat de kans dat die naam toeval is niet wat groter? Volgens mij maakt de latency tussen hier en australie het spel onspeelbaar :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CapTVK
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
(overleden)
Zou kunnen, dat ze Aussie was wist ik al en daarom vroeg ik me ook af welke server het was. Kan zijn dat ze de sessie overdag speelden en een drukke server vonden die toevallig in Europa stond. Maar het is wel erg toevallig dat er een medic "toevallig" met die naam rondloopt.

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PainkillA
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 04-06 09:17
Jimmie schreef op vrijdag 04 april 2008 @ 23:54:
Kan niet wachten voor de volgende content update, maarja 20 april + Valve time = ?

Kan ik eindelijk eens weer de Medic uit het stof halen, tenslotte m'n least played class op de Demoman na :+
Waarom zou je demo eht minst spelen? Want als jij een sentry tegenkomt dan is de beste oplossing nog altijd als demo die sg opruimen. Of laat jij dit over aan andere? (kun je lang w8en op pub)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jimmie
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 04-05 17:39
PainkillA schreef op zaterdag 05 april 2008 @ 14:46:
[...]


Waarom zou je demo eht minst spelen? Want als jij een sentry tegenkomt dan is de beste oplossing nog altijd als demo die sg opruimen. Of laat jij dit over aan andere? (kun je lang w8en op pub)
De demo heeft me nooit lang kunnen boeien, wel eens mee gespeeld en word helemaal para van dat schieten en dan weer rechterknop drukken :D

Soldier is gewoon een stuk relaxter wat dat betreft en als soldier is er nog genoeg progressie te boeken :)
SG's zijn nooit zo'n probleem, tenzij er een Engi bij zit te hameren, maar dan rocketjump ik er gewoon voorbij, even wachten op de demoman of een andere weg naar Rome.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CapTVK
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
(overleden)
Jimmie schreef op zaterdag 05 april 2008 @ 20:53:
[...]


SG's zijn nooit zo'n probleem, tenzij er een Engi bij zit te hameren, maar dan rocketjump ik er gewoon voorbij, even wachten op de demoman of een andere weg naar Rome.
Voorbij een SG proberen te RJ'en!? Ik weet niet precies hoe je dat doet, maar doet meestal pakt dat verkeerd uit. :'(

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

Ik kom wel voorbij de sentry met een rocketjump. Maar bestemming skybox is niet zo relax ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RocketKoen
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 08:26
en wat als er in rome ook een SG staat?

TheS4ndm4n#1919


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exirion
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 00:30

Exirion

Gadgetfetisjist

Ik ben helemaal verslaafd geweest aan de eerste TFC bij Half Life 1. Toen ik een PS3 kocht raakte ik al snel verslingerd aan Warhawk en was eigenlijk verbaasd toen ik merkte dat TFC 2 na jaren toch nog uitgekomen is. Heb de Orange Box onlangs gekocht en TFC 2 even gespeeld, maar ik moet zeggen dat het voor mij niet kan tippen aan de looks en gameplay van Warhawk. Zijn er meer mensen die zowel TFC 2 als Warhawk spelen op de PS3?

"Logica brengt je van A naar B, verbeelding brengt je overal." - Albert Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

TFC2 bestaat niet eens dus niemand weet hoe dat speelt :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exirion
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 00:30

Exirion

Gadgetfetisjist

Anoniem: 159816 schreef op zondag 06 april 2008 @ 01:23:
TFC2 bestaat niet eens dus niemand weet hoe dat speelt :)
Jaja... TF2 dus... smart ass :P

"Logica brengt je van A naar B, verbeelding brengt je overal." - Albert Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 03-06 13:43
Warhawk en Team Fortress 2 lijken me nou ook niet echt 2 spellen om met mekaar te vergelijken :?

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DonMetal
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 11-05 21:07

DonMetal

Doet Iets Met Media

Zydell schreef op zaterdag 05 april 2008 @ 10:41:
[...]


Eerst een mooie en actie en dan tóch nog een crit, grrrrrr!!! :D

Heb nog een vraagje trouwens; ga binnenkort een betere hoofdtelefoon aanschaffen, geen headset dus ik wil een aparte microfoon aanschaffen; iemand nog tips toevallig?
Ligt een beetje aan je budget, ik heb zelf een Sennheiser HD515 van 70 euro, dan heb je ook nog de HD555 van 90 euro en de HD595 van 150 euro, maar ik speel ook vooral CoD4 waar sound iets belangrijker is :)

Joejoe!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jimmie
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 04-05 17:39
CapTVK schreef op zaterdag 05 april 2008 @ 21:01:
[...]


Voorbij een SG proberen te RJ'en!? Ik weet niet precies hoe je dat doet, maar doet meestal pakt dat verkeerd uit. :'(
Zo lang de ruimte klein is en niet veel langer duurt dan dat het ding piept :D
In een open ruimte als Dustbowl ga je inderdaad heel hard ergens heen vliegen :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Exirion
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 00:30

Exirion

Gadgetfetisjist

T!m0n schreef op zondag 06 april 2008 @ 11:22:
Warhawk en Team Fortress 2 lijken me nou ook niet echt 2 spellen om met mekaar te vergelijken :?
Allebei met twee teams, allebei met CTF battles. Laat je niet misleiden door het feit dat Warhawk doet denken aan een vliegspel. Het draait primair om samenwerken met als doel het veroveren van de vlag van de tegenstander. Zelf gebruik ik bijvoorbeeld nooit een vliegtuig.

"Logica brengt je van A naar B, verbeelding brengt je overal." - Albert Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zydell
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 01-06 07:50

Zydell

* * * * *

DonMetal schreef op zondag 06 april 2008 @ 11:42:
[...]


Ligt een beetje aan je budget, ik heb zelf een Sennheiser HD515 van 70 euro, dan heb je ook nog de HD555 van 90 euro en de HD595 van 150 euro, maar ik speel ook vooral CoD4 waar sound iets belangrijker is :)
De hoofdtelefoon had ik al uitgekozen (sennheiser HD555), het gaat mij meer om een fatsoenlijke microfoon die ik daar in combinatie mee kan gebruiken; dit is misschien niet helemaal het juiste draadje hiervoor, maar er zijn behoorlijk wat GoT'ers die ingame een microfoon gebruiken bij TF2 dus vandaar!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DonMetal
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 11-05 21:07

DonMetal

Doet Iets Met Media

Net toch een triest gebeuren op de #1 server...

In castle, wij moesten 1 cp verdedigen, en elke kaar was een 1 iemand (DynamiteMonkey) die het leuk vond om de enige in/uitgang van onze spawn vol te leggen met stickies zodat we niks konden... Dan denk je: Dan wacht je tot net na de explosie, maar nee: Dan heb je [GoT]Linc (sniper) en 2 soldiers die de ingang lopen te campen. wat een triest stelletje rukkers zeg...
Zydell schreef op zondag 06 april 2008 @ 13:06:
[...]


De hoofdtelefoon had ik al uitgekozen (sennheiser HD555), het gaat mij meer om een fatsoenlijke microfoon die ik daar in combinatie mee kan gebruiken; dit is misschien niet helemaal het juiste draadje hiervoor, maar er zijn behoorlijk wat GoT'ers die ingame een microfoon gebruiken bij TF2 dus vandaar!
ahzo, ik gebruik zelf bij mn hd515 de Zalman Clip-on mic, werk goed, kost nog geen 5 euro. die klik je gewoon aan je kabel vast, een paar tie-wraps o de 2 kabeltjes bij elkaar te houden en klaar. Hij valt er ook echt niet af, het is juist moetlijk hem er af te krijgen.

[ Voor 47% gewijzigd door DonMetal op 06-04-2008 14:49 ]

Joejoe!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • blaataaps
  • Registratie: Juli 2001
  • Niet online
Als je onderweg naar de CP langs de vijandelijk spawn moet, moet je dus maar netjes wachten tot ze 10m buiten de deur zijn voor je er op mag schieten? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DonMetal
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 11-05 21:07

DonMetal

Doet Iets Met Media

blaataaps schreef op zondag 06 april 2008 @ 15:06:
Als je onderweg naar de CP langs de vijandelijk spawn moet, moet je dus maar netjes wachten tot ze 10m buiten de deur zijn voor je er op mag schieten? :)
nee, maar 10 spawnrondes blijven wachten voor de deur is een beetje veel van het goede

Joejoe!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 83328

Met een uber kom je wel door zo'n spawnlock heen.
Maarja, daar zit 't probleem ook direct, als er nauwelijks bekenden op de server zitten is het niveau echt om te huilen. Af en toe heb ik wel eens het idee dat er echt bijna alleen maar hersendode spelers rondlopen :/
Pas ook op Castle (op de map waarbij rood 1 punt moet defenden), had een blauwe engineer het gewoon voor elkaar gekregen om een lvl3 sentry _OP_ de muur bij cap te maken... Spawnlocked door een sentry (wat al dom genoeg is) en natuurlijk geen een medic die een uber oplaad, nee gewoon als een domme lemming naar buiten rennen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 25342

wat ik op mijn beurt niet echt snap is dat de meeste mensen hier juist de klaagzang over vanalles en nog wat gaan doen terwijl je dat beter ingame kan gaan zeggen om mensen te helpen ipv ze hier een beetje op het forum afbranden.... ( wel iets subtieler dan wat je nu net zei natuurlijk ;) )

Ik ben zelf ook al genoeg van dat soort situaties tegengekomen, maar dat hoort erbij... je kunt nu eenmaal niet van iedereen verwachten dat ze goed zijn..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zydell
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 01-06 07:50

Zydell

* * * * *

Anoniem: 83328 schreef op zondag 06 april 2008 @ 17:02:
Met een uber kom je wel door zo'n spawnlock heen.
Maarja, daar zit 't probleem ook direct, als er nauwelijks bekenden op de server zitten is het niveau echt om te huilen. Af en toe heb ik wel eens het idee dat er echt bijna alleen maar hersendode spelers rondlopen :/
Pas ook op Castle (op de map waarbij rood 1 punt moet defenden), had een blauwe engineer het gewoon voor elkaar gekregen om een lvl3 sentry _OP_ de muur bij cap te maken... Spawnlocked door een sentry (wat al dom genoeg is) en natuurlijk geen een medic die een uber oplaad, nee gewoon als een domme lemming naar buiten rennen.
Ja dat was ik, bijzonder effectieve plek voor een sentry (als het je lukt om hem naar level 2 te krijgen), je moet 2 maal een dispenser net naast de muur plaatsen zodat je vanaf de dispenser steeds op de muur kan klimmen (en zsm een teleport op de brug bouwen). Ik hoorde veel mensen 'lame' / 'exploit' schreeuwen, maar ik vind het niks lamer dan 2 demoman + 2 snipers + weet ik veel wat die aan het spawncampen zijn, daarnaast is de map zo gebouwd dat het mogelijk is, als de maker het hier niet mee eens is moet hij de map maar aanpassen. Persoonlijk vind ik dat de spawn exits gewoon erg slecht geplaatst zijn (bij meerdere stages is dit een probleem overigens).

Jammergenoeg is het voor verdedigen een minder effectieve plek (daarnaast kun je er haast niet meer komen als je teleport exit eenmaal gemold is), ik heb er als defence sniper wel eens gestaan, dat werkt ook bijzonder goed.
Anoniem: 25342 schreef op zondag 06 april 2008 @ 17:47:
wat ik op mijn beurt niet echt snap is dat de meeste mensen hier juist de klaagzang over vanalles en nog wat gaan doen terwijl je dat beter ingame kan gaan zeggen om mensen te helpen ipv ze hier een beetje op het forum afbranden.... ( wel iets subtieler dan wat je nu net zei natuurlijk ;) )

Ik ben zelf ook al genoeg van dat soort situaties tegengekomen, maar dat hoort erbij... je kunt nu eenmaal niet van iedereen verwachten dat ze goed zijn..
Idd, door de meest simpele dingen aan spelers uit te leggen, tips/aanwijzingen te geven (plaatsen van sentries, waar heen lopen) en goeie incomings te geven kun je echt bijzonder veel doen!

[ Voor 19% gewijzigd door Zydell op 06-04-2008 17:58 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Surgue
  • Registratie: Februari 2007
  • Niet online
Anoniem: 25342 schreef op zondag 06 april 2008 @ 17:47:
wat ik op mijn beurt niet echt snap is dat de meeste mensen hier juist de klaagzang over vanalles en nog wat gaan doen terwijl je dat beter ingame kan gaan zeggen om mensen te helpen ipv ze hier een beetje op het forum afbranden.... ( wel iets subtieler dan wat je nu net zei natuurlijk ;) )

Ik ben zelf ook al genoeg van dat soort situaties tegengekomen, maar dat hoort erbij... je kunt nu eenmaal niet van iedereen verwachten dat ze goed zijn..
Dat dus :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CapTVK
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
(overleden)
Zydell schreef op zondag 06 april 2008 @ 17:56:
[...]


Ja dat was ik, bijzonder effectieve plek voor een sentry (als het je lukt om hem naar level 2 te krijgen), je moet 2 maal een dispenser net naast de muur plaatsen zodat je vanaf de dispenser steeds op de muur kan klimmen (en zsm een teleport op de brug bouwen).

[...]
Dus zo doe je dat, ik dacht altijd dat het ongelooflijk goed jumpen aankwam. Net langs het randje van de battlement op de juiste manier springen en precies op de "brug" terechtkomen (lukte bij mij maar een van de vijf keer).

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mik!
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 26-02-2024
Switch schreef op zaterdag 05 april 2008 @ 12:33:
[...]


OMG, kijk eens wie er opduikt in het 2e film! :D Op tijdstip 1:42 zien we een bekend persoon *O*
I'm famous O+

|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Zep Man
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 23:04

The Zep Man

🏴‍☠️

CapTVK schreef op zondag 06 april 2008 @ 20:55:
[...]


Dus zo doe je dat, ik dacht altijd dat het ongelooflijk goed jumpen aankwam. Net langs het randje van de battlement op de juiste manier springen en precies op de "brug" terechtkomen (lukte bij mij maar een van de vijf keer).
Het gereedschap van de engineer wordt best wel vaak gebruikt om op plekken te komen waar je normaals niet bij kan. Maar ach, al kan je er met een engineer bij dan kan je er ook met een soldier of demoman bij. Moet je maar een invisible wall plaatsen als mapbedenker. :+

Echter, spawncampers zijn personen die de gameplay echt kunnen verzieken.

Yar har, wind in your back, lads, wherever you go!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CapTVK
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
(overleden)
Dus je bent het echt? 8)

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mik!
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 26-02-2024
Geen idee, maar als ik goed kijk haal ik mijn naam eruit en is het een medic, 1+1 is in mijn ogen 2 dus ja, volgens mij ben ik dat. :)

|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • punisher007
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 23-05 17:42
Vind trouwens wel dat die Castle map tot vervelens toe wordt gespeeld ....... mocht van mij wel wat minder tbh.

http://blog.bjornhouben.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • krakbracket
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 03-07-2024
punisher007 schreef op maandag 07 april 2008 @ 09:15:
Vind trouwens wel dat die Castle map tot vervelens toe wordt gespeeld ....... mocht van mij wel wat minder tbh.
ja idd, iemand in voor een rondje Dustbowl? :+


Maar om dan toch iets serieuzers toe te voegen; waarom komt Hydro vrijwel nooit meer voorbij? is dit dan zo'n onpopulaire map?

PC gameplay geen multiplatform!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jimmie
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 04-05 17:39
Vind Hydro wel leuk voor de afwisseling, maar al tijden lang niet meer gezien.

Zal wel uit de maplist gehaald zijn vervangen door een nieuwe overvloed aan matige customs die elke keer maar gevote worden... >:)

[ Voor 4% gewijzigd door Jimmie op 07-04-2008 12:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

Jimmie schreef op maandag 07 april 2008 @ 12:42:

Zal wel uit de maplist gehaald zijn vervangen door een nieuwe overvloed aan matige customs die elke keer maar gevote worden... >:)
Zoals Lazytown en Warpath ;(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 25342

.... lazytown & warpath vind ik toch nog wel redelijke mapjes hoor, maar ik mis toch nog wel een paar mappen die we eerst wel aardig vaak speelden op de server en nu niet meer.... ( weet zo niet meer uit mijn hoofd welke, dan moet ik gaan nadenken ;) )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-11-2024
Meh zijn ook niet mijn favoriete mappen, ieder potje lijkt wel hetzelfde. Aan de andere kant, de mappen zijn best goed om te doen zolang je maar een team hebt wat meewerkt. Grappig dat je trouwens Hydro noemt, ik heb die toevallig weer in de rotatie gezet twee dagen geleden.

De maprotatie is nu als volgt (40% standaard en 60% custom):
cp_badlands
cp_broma_b4
cp_castle3
cp_corporation_b1
cp_dustbowl
cp_granary
cp_gravelpit
cp_lazytown_fix_v2
cp_redstone_b2
cp_roswell_b3
cp_science2_b2
cp_sidewinder_b8
cp_warpath_final
cp_well
ctf_2fort
ctf_impact2
ctf_turbine_v3
tc_hydro


Het is eigenlijk best moeilijk om een goede rotatie te maken. Bijvoorbeeld Labor vind ik zelf best leuk (alhoewel het ook vaak stalemate is) maar dan disconnect wel 25-50% van de overige spelers. Het is echt een afweging: als er meer customs komen, dan worden de standaard mappen automatisch minder gespeeld (ze komen namelijk minder vaak voorbij in de vote). Te weinig mappen en ze gaan weer erg snel vervelen. Tegelijkertijd is variatie alleen te bereiken door meer customs toe te voegen.

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Switch
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 09-12-2024
Corporation mag er wat mij betreft wel uit, de erste 2 stages zijn erg goed, maar de laatste stage is gewoon onspeelbaar en niet te winnen als aanvallende partij, dus die mag er wmb uit tot hij gefixed is... voor de rest wel blij met de rotatie.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 258138

Mooie OP. Ik ga dit spel ook maar eens spelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mik!
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 26-02-2024
Switch schreef op maandag 07 april 2008 @ 16:19:
Corporation mag er wat mij betreft wel uit, de erste 2 stages zijn erg goed, maar de laatste stage is gewoon onspeelbaar en niet te winnen als aanvallende partij, dus die mag er wmb uit tot hij gefixed is... voor de rest wel blij met de rotatie.
Laatste stage niet te winnen? Jawel hoor, gister nog vrij snel ondersteboven gelopen door de aanvallende partij ondanks het sentrypark. Zegt dus helemaal niets.

Castle, lazytown en warpath blijf ik wel leuk vinden, maar dat is meer omdat ik het gewoon leuke pyromappen vind. De rest boeit me niet zo heel erg, want dan speel ik toch medic. Moet wel zeggen, het is af en toe wel weer leuk om een Granary, Well of Hydro te spelen want dat gebeurt veel te weinig. Labor blijft ook leuk, zeker wanneer je een goedlopend team hebt. Heb persoonlijk veel minder met Turbine en de grootste rampenmap in mijn ogen: Badlands. Redstone is ook wel leuk, maar ik mis bijvoorbeeld persoonlijk Casbah (die vond ik dan weer erg leuk, maar ik begreep dat men nogal valt over de ongelijkheid, dat je als rood de overhand hebt omdat je blauw kan vastzetten in de spawn).

|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • glashio
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 03-06 07:51

glashio

C64 > AMIGA > PC

Switch schreef op maandag 07 april 2008 @ 16:19:
Corporation mag er wat mij betreft wel uit, de erste 2 stages zijn erg goed, maar de laatste stage is gewoon onspeelbaar en niet te winnen als aanvallende partij, dus die mag er wmb uit tot hij gefixed is...
Ben ik met je oneens :) Hij is heeeeel erg lastig, maar met goed teamoverleg 'haalbaar'. Het team waar ik in zat (met o.a. koeitje) is het na 15 min hard zwoegen gelukt om hem te halen. Ik vond het juist een uitdaging, net zoals stage 3/cap 2 dat van dustbowl is. Maargoed je moet ook niet bang zijn om vaak het het loodje te leggen om 1 keer door de verdediging linie heen te breken ;)

> Google Certified Searcher
> Make users so committed to Google that it would be painful to leave
> C64 Gospel
> [SjoQ] = SjoQing


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kain_niaK
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 08-01 20:46

Kain_niaK

Mijn hobby is niet werken

Ja, Hydro vond ik altijd een zeer leuke snelle map. Maar nu heb ik die al zeker een paar maanden niet meer gespeeld. :o

[ Voor 8% gewijzigd door Kain_niaK op 07-04-2008 17:25 ]

en daar heb ik mijn beroep van gemaakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 258138

Jammer die foutmelding als ik met een server connect.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-11-2024
Mik! schreef op maandag 07 april 2008 @ 16:57:
[...]


Laatste stage niet te winnen? Jawel hoor, gister nog vrij snel ondersteboven gelopen door de aanvallende partij ondanks het sentrypark. Zegt dus helemaal niets.

Castle, lazytown en warpath blijf ik wel leuk vinden, maar dat is meer omdat ik het gewoon leuke pyromappen vind. De rest boeit me niet zo heel erg, want dan speel ik toch medic. Moet wel zeggen, het is af en toe wel weer leuk om een Granary, Well of Hydro te spelen want dat gebeurt veel te weinig. Labor blijft ook leuk, zeker wanneer je een goedlopend team hebt. Heb persoonlijk veel minder met Turbine en de grootste rampenmap in mijn ogen: Badlands. Redstone is ook wel leuk, maar ik mis bijvoorbeeld persoonlijk Casbah (die vond ik dan weer erg leuk, maar ik begreep dat men nogal valt over de ongelijkheid, dat je als rood de overhand hebt omdat je blauw kan vastzetten in de spawn).
Ja stage 3 vind ik ook wat minder aan corporation, maar met een goed team is hij zeker wel te doen. Ik verwacht trouwens niet dat de maker stage 3 zal aanpassen. Granary en Well komen tegenwoordig idd ook meer voor, er is een tijd geweest dat bijvoorbeeld Granary de server gewoon leeg liet lopen.

Badlands vind ik dan zelf weer leuk, lijkt me met 6 vs 6 best een uitdaging trouwens. Casbah is leuk, maar blauw is eigenlijk net iets teveel in het nadeel. Redstone is leuk, laatste cap is iets of wat moeilijk maar niet te zwaar (zeker sinds de nieuwe beta).

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-05 16:04
DonMetal schreef op zondag 06 april 2008 @ 14:47:
Net toch een triest gebeuren op de #1 server...

In castle, wij moesten 1 cp verdedigen, en elke kaar was een 1 iemand (DynamiteMonkey) die het leuk vond om de enige in/uitgang van onze spawn vol te leggen met stickies zodat we niks konden... Dan denk je: Dan wacht je tot net na de explosie, maar nee: Dan heb je [GoT]Linc (sniper) en 2 soldiers die de ingang lopen te campen. wat een triest stelletje rukkers zeg...
Dat is gewoon een tactiek, die je met een beetje teamspelen kunt doorbreken.
Loop één voor één naar buiten. De eerste eet de stickies. De tweede kopt de sniper. De derde heeft een rocket in zijn oog en de vierde en de rest kunnen hun slag slaan. Of als je voldoende tijd hebt charge je een uber in de spawn. Of je healed met 2 medics 1 HWG die wat afleid terwijl cloacked spies naar buiten glippen.
Of als het meezit heb je nog wat teamspelers buitenstaan die te hulp kunnen schieten.

Maar toegegeven, het is gruwelijk irritant. Ik offer me vaak op om maar naar buiten te gaan en opgeblazen te worden, het gebeurd echter vaak genoeg dat de rest van het team niet direct volgt waardoor ze alsnog vast zitten.


Spelen op #1 vind ik erg wisselvallig. Dat komt vooral door de maps. De meeste maps zijn gewoon slechts (warpath, lazytown, turbine). Als het ene team ook maar een beetje sterker is als het ander, wint het. De oficial maps hebben dat opgelost door meerdere wegen naar Rome te maken, of one-way exits, voordeel in spawntijd, etcetera. Veel custom maps spelen leuk met 2 aan elkaar gewaagde teams, maar die zie je helaas steeds minder.
In-game commentaar heeft maar weinig nut. Je krijg alleen maar commentaar terug dat je teveel zeurt.

Wat je ook veel op lazytown ziet is dat nog steeds weinig mensen beseffen dat je elk moment van class kunt wisselen. Dan wordt cp1 met dezelfde samenstelling verdedigd als cp3 aangevallen, terwijl de situaties totaal niet vergelijkbaar zijn. Jammer, maar helaas is dat gewoon zo op pubs.

Gister in-game ook al even aangehaald dat RTV nog maar zelden triggert .Bij een volle server (24 man) heb je 13 RTV votes nodig. We komen meestal niet verder dan 4 á 5 man. Vervolgens krijg je de mapvote aan de timelimit met steeds dezelfde maps, waardoor men tot vervelens toe maar blijft stemmen op lazytown, warpath en tubine.. juist dé voorbeelden van slecht gebalanceerde mappen (zie alinea 1).

[ Voor 37% gewijzigd door frickY op 07-04-2008 18:19 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brainstorm
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 24-11-2024
De mapvote laat overigens volledig willekeurig mappen zien (exclusief laatste vijf gespeelde mappen, admin kan ook ingrijpen), maar omdat er relatief eentonig gestemd wordt komen bepaalde mappen vaker aan bod. Waar ik aan heb zitten denken is om per map een gewicht toe te kennen: mappen met een hoger gewicht komen vaker voor in de voting lijst, mappen met een lager gewicht worden daardoor automatisch minder gespeeld.

En inderdaad, het blijft een public server wat je af en toe ook aan het spelerniveau ziet. Wat Cipher bijvoorbeeld pas geleden had op lazytown: totaal geen offensive classes in het team en als je er wat van zegt dan krijg je "learn to play" terug want "de drie spies zijn genoeg offense" 8)7 Toen moest ik eigenlijk best wel lachen.

Dat RTV minder populair is komt denk ik doordat het vrijwel niet gepromote wordt door bijvoorbeeld server ads. Drie redenen waarom ik dit niet erg vind:
1) Als er veel RTV gedaan wordt, is er sowieso iets mis. Ik pas liever de rotatie dan aan.
2) Erg vervelend voor spelers als de map veel wisselt. Momenteel kunnen mapwissels al relatief snel plaatsvinden omdat er op de meeste mappen een roundlimit is van 2. Met een veel lagere grens voor RTV zal de map ook veel vaker wisselen.
3) RTV 'gezeur'. Op het moment dat de RTV grens genaderd wordt dan zie je constant 'RTV for free hax!!!!!' en 'RTV RTV RTV now!' voorbijkomen.... :|


Overigens zou het wat mij betreft geen probleem zijn om warpath en lazytown eens een tijdje uit de rotatie te halen - genoeg andere (betere) mappen. Eigenlijk zouden we eens een keer een supergrote poll moeten doen waar je mappen voor de server kan raten :P

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Venxir
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:58
Ik moet het ook maar weer eens gaan spelen, stage is toch voorbij. Heb weer tijd over :+

If it aint broke, fix it till it is!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 231122

Ik zou het al best vinden als jullie 24/7 dustbowl gaan draaien :+ . Dan zou ik iig veel vaker komen :D .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HertogJanNL
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 25-03 08:31
Anoniem: 231122 schreef op maandag 07 april 2008 @ 22:24:
Ik zou het al best vinden als jullie 24/7 dustbowl gaan draaien :+ . Dan zou ik iig veel vaker komen :D .
De standaard maps gaan op den duur echt vervelen hoor! Ik speel TF2 nu sinds eind september (dus al meer dan een half jaar) en kan die standaard maps wel dromen. Hoewel ik dustbowl nog steeds (zowel qua concept als qua map layout) met kop en schouders boven de rest van de standaard maps vind steken, gaat een 24/7 dustbowl server me snel vervelen. Zelfs als er geeneens custom maps zouden zijn!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CapTVK
  • Registratie: November 2000
  • Niet online
(overleden)
24/7 Dustbowl? Wat mij betreft niet, ik hou van wat variatie en een goed gevecht, "win or lose", vooral als het op de laatste minuut/seconden aankomt.

Corporation leer je na een paar keer spelen wel waarderen. In het begin was het "pushen jongens en...he..we hebben de CP al!?" (je moet gewoon leren als defense op de cp te blijven staan) :| alleen bij de laatste CP werd het voor beginners moeilijk. Tegenwoordig kan het bij de 1e stage aardig spannend worden met een goeie defense, stage 2 gaat vaak nog te snel en mag wat mij betreft aangepast worden door een grotere open ruimte tussen de 2 loodsen te creeren en stage 3 is prima zoals ie is. Je moet hem snel pakken, een paar goeie spies gebruiken en in de chaos binnenstormen of met gecoordineerde ubers*

*ik was erbij toen Koeitje in de laatste minuut met z'n ubers binnen kwam walsen. We hebben ons kranig geweerd maar het was niet genoeg op het eind. -O-

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elvis
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18-11-2017

Elvis

Echo Lima Victor India Sierra

w00t sd_glass in de OP *O*

ff nog wat nieuws over cp_depot.
De productie aan mijn deel van de map ligt op het moment nogal vrij stil...
Studies, werk en wipwappende* relaties nemen het meeste van de maptijd weg...
I'll get back to mapping, as soon as things settle down ^_^

edit: @Lefty (hieronder) : Ohja! Die was ik al vergeten 8)7 :P :D


*bij gebrek aan beter woord :P

[ Voor 9% gewijzigd door Elvis op 08-04-2008 01:27 ]

[GoT] TF2 Clan


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • krakbracket
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 03-07-2024
Elvis schreef op maandag 07 april 2008 @ 23:43:
ff nog wat nieuws over cp_depot.
De productie aan mijn deel van de map ligt op het moment nogal vrij stil...
Studies, werk en wipwappende* relaties nemen het meeste van de maptijd weg...
I'll get back to mapping, as soon as things settle down ^_^


*bij gebrek aan beter woord :P
én de league... ;)

PC gameplay geen multiplatform!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mik!
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 26-02-2024
Gister kwamen op een gegeven moment bijna alle standaardmaps voorbij. Was op zich wel weer eens een verademing om die te spelen. Maar wat kan je soms het verschil in teams merken. Niet alleen door de personen die in de teams spelen, maar ook in de classes die mensen spelen. Samen met insanity gaan mediccen op de laatste stage van Dustbowl en in samenwerking met Hertog en Loona leuke acties gehad wat uiteindelijk wel zorgde voor de overwinning.

En Elvis; bedoel je met wipwappend niet een knipperlicht iets? Of snap ik 't even niet ;)?

|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rinusnl
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 18-09-2024
op dit moment vind ik de map rotation het beste.
een mooie mix van customs en standaard
heerlijk, vroeger vond ik dat er teveel de standaar maps werden gespeeld
sommige levels 3x in 2 uur bv. maar dat is nu opgelost met deze rotations..

dus houden zo ;) O-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-05 16:04
@Brainstorm
Ik moet je gelijk geven wat rtv betreft. Het is momenteel niet ideaal, maar waarschijnlijk wel beter dan met een lagere grens.

Lazytown en warpath uit de cycle op ofwel #1 ofwel #3 zou zeker mijn vote krijgen. Kan in ieder geval op één van de twee met een gerust hart gespeelt worden :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HertogJanNL
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 25-03 08:31
Mik! schreef op dinsdag 08 april 2008 @ 08:29:
Samen met insanity gaan mediccen op de laatste stage van Dustbowl en in samenwerking met Hertog en Loona leuke acties gehad wat uiteindelijk wel zorgde voor de overwinning.
Whahaha dat was echt leuk als Pyro. Wat een chaos, dood en verderf kan die class zaaien zeg, geweldig. Met één über een aantal sentries én vijanden de dood injagen ging gewoon echt geweldig :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mik!
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 26-02-2024
HertogJanNL schreef op dinsdag 08 april 2008 @ 12:59:
[...]


Whahaha dat was echt leuk als Pyro. Wat een chaos, dood en verderf kan die class zaaien zeg, geweldig. Met één über een aantal sentries én vijanden de dood injagen ging gewoon echt geweldig :D
Oh hell yeah _/-\o_

|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Twisted
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 24-12-2024

Twisted

Mogli <3

Was inderdaag erg leuk. Uber-pyro is unstoppable in de laatste stage van Dustie.

du -ba --max-depth=1| sort -nr | awk ' {printf("%20.2f MB %-s %-s %-s %-s %-s %-s\n", $1 / (1024*1024)+"MB\n", $2,$3,$4,$5,$6,$7)}'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DNB
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 17-01 20:05

DNB

ik kwam net nog een leuk programmaatje tegen, het kan je totale stats laten zien, meer dus dan alleen de best of 1 life van bij valve
http://www.overclock.net/...730-tf2-stats-parser.html

Zo kan ik zien dat ik over de 4.3 miljoen healed zit als medic en meer dan 1 miljoen damage als heavy ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LUH-3417
  • Registratie: Juli 2006
  • Niet online
Laatste stage op Dustbowl is inderdaad leuk. Gisteren twee keer in een blauw team gezeten dat er gewoon niet doorheenkwam. Iedere keer als we iets opgebouwd hadden daar en dachten grond te winnen, kwam er weer zo'n uber-pyro die de hele boel platbrandde. Daarna was het weer tegen de stroom van pipebombs en stickybombs, ubered Heavy's en hier en daar een pyro in je nek opzwemmen om weer terug te komen. Een drama!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 06-06 14:54
DeNeusbeer schreef op dinsdag 08 april 2008 @ 15:32:
ik kwam net nog een leuk programmaatje tegen, het kan je totale stats laten zien, meer dus dan alleen de best of 1 life van bij valve
http://www.overclock.net/...730-tf2-stats-parser.html

Zo kan ik zien dat ik over de 4.3 miljoen healed zit als medic en meer dan 1 miljoen damage als heavy ;)
WOW!
170 uur spy gespeeld en 1,4 miljoen damage gedaan :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tooter
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 27-06-2023
leuk progammatje (geeft alleen aan dat ik met een demoman 1 headshot heb gemaakt :P)

hehe

(XuSeM.nL

hehe gek onnie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 25342

ja mijn soldier heeft ook een headshot :P maar ach das allemaal door die stomme bug toen een tijdje terug....

maar wel een leuk programma moet ik zeggen wel es geinig om te zien hoeveel damage in totaal en hoeveel headshots :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Notna
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 07:13

Notna

Moderator General Chat / Wonen & Mobiliteit

Where are you?®

WTF. Ben ik lekker aan gamen wordt ik voor geen reden gekicked door een admin :? Wtf is up with that :S (A server 1 rond 21.15 uur)Wilde een admin soms gamen kicked ie mij maar of..... ?


Vaag, magoed dan maar een andere server gezocht :'(

[ Voor 5% gewijzigd door Notna op 08-04-2008 22:06 ]

Xbox Live ID:Notna8310


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JDeraGear
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 23-05 18:30

JDeraGear

Mighty Pirate!

Sjezus wat word ik er toch gruwelijk sjacherijnig van als iedereen in je team te mieterig is om een keer dood te gaan, allemaal maar blijven campen op een CP map... zuch... kan ik ZO niet tegen...

Ik offer me graag keer op keer op door bvb als pyro iedereen in de fik te steken waar ze de uber staan op te bouwen zodat ze vaak een uber verpesten ofzo, en dan blijkt...van de 11 man probeerder er daarna welgeteld 1 door te duwen om de cap in te nemen, de rest verschanste zich onder het genot van een kop koffie allemaal naast de dispenser...
bleh. ik haat dat soort potjes. :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

JDeraGear schreef op dinsdag 08 april 2008 @ 23:37:
Sjezus wat word ik er toch gruwelijk sjacherijnig van als iedereen in je team te mieterig is om een keer dood te gaan, allemaal maar blijven campen op een CP map... zuch... kan ik ZO niet tegen...

Ik offer me graag keer op keer op door bvb als pyro iedereen in de fik te steken waar ze de uber staan op te bouwen zodat ze vaak een uber verpesten ofzo, en dan blijkt...van de 11 man probeerder er daarna welgeteld 1 door te duwen om de cap in te nemen, de rest verschanste zich onder het genot van een kop koffie allemaal naast de dispenser...
bleh. ik haat dat soort potjes. :(
Tja, de meeste mensen gaan gewoon puur voor de stats. Had op een gegeven moment ook van die mietjes in m'n team. Zelfs met een medic achter ze durfden ze niet de hoek om (terwijl er niet eens stickies lagen of sentries stonden)..... Kan me daar vrij ernstig aan ergeren (denk dat de mensen in m'n team het wel gemerkt hebben). Het is gewoon vreemd hoe op het ene moment ze geen probleem hebben zinloos te suiciden op een stel stickies en op het andere moment angstvallig in een hoekje te gaan zitten. Ik ben zelf niet zo van die zelfmoord acties (berg stickies met een campende demo er achter bijv :P), maar als er een kans bestaat dat ik het gevecht zou winnen ga ik het wel aan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elvis
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 18-11-2017

Elvis

Echo Lima Victor India Sierra

Anoniem: 159816 schreef op woensdag 09 april 2008 @ 01:54:
[...]

*knip*

Ik ben zelf niet zo van die zelfmoord acties (berg stickies met een campende demo er achter bijv :P), maar als er een kans bestaat dat ik het gevecht zou winnen ga ik het wel aan.
Maw, je wacht naast de dispenser tot er een medic zegt dat ie uber heeft? :D _O-

Just kidding of course :)
Wat ik, als medic, vooral irritant vind, zijn van bange wezels die de hele tijd rondlopen en "Medic!" gillen (terwijl ze full hp hebben) en NIETS (!!) doen tot er een medic naar hun switched... :(

offtopic:
@ Mik: Knipperlicht is idd wel een goed woord, maar ik ben tot de conclusie gekomen dat de situatie het best omschreven kan worden met volgend (engel)s zinnetje.
nl: "She doesn't know what she wants & she's being a bitch about it as well!

[GoT] TF2 Clan


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mik!
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 26-02-2024
Ik als suicidale medic vind niets leuker dan suicidale acties te ondernemen. Soms is het kansloos, maar een groot deel van de tijd succesvol. De kansloze acties liggen dan ook niet zo zeer aan mijn buddy en moi, maar meer aan het feit dat je team niet volgt. Wat Elvis ook zegt, die pussies die pas iets willen doen zodra ze een medic hebben. Of van die gasten die heerlijk met je in discussie willen gaan waarom je een demo ubert en niet een heavy. Uhm, als ik moet kiezen tussen Mistav of Loona uberen als demo of één of andere newbie als heavy, tsja dan weet ik het wel.

Gister een paar erg mooie potjes gespeeld. Hoog meligheidsgehalte en toch goede potjes. Met name corporation was briljant. Bij starten van de map even moeten slikken toen we de teamverdeling zagen. Een volledig GoT-clan team tegen een bijeengeraapt zooitje ;) van regulars en clanmembers en ze het toch moeilijk weten te maken of beter gezegd, als ik niet dood was gegaan hadden we een uber gehad om te counteren en dan was de kans erg groot dat we gewoon hadden gewonnen. 1-1 vind ik dan ook een nette score voor corporation gezien de teams. Trouwens, mooi rocketjump en stickyjump tactieken gezien..

@elvis: das minder, of beter gezegd ronduit irritant..

|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kain_niaK
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 08-01 20:46

Kain_niaK

Mijn hobby is niet werken

Hou het nuttig

[ Voor 96% gewijzigd door Anoniem: 12316 op 09-04-2008 13:40 ]

en daar heb ik mijn beroep van gemaakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hathor
  • Registratie: December 2005
  • Laatst online: 05-06 20:47
[b]Mik! schreef op woensdag 09 april 2008 @ 08:30:
...

Gister een paar erg mooie potjes gespeeld. Hoog meligheidsgehalte en toch goede potjes. Met name corporation was briljant. Bij starten van de map even moeten slikken toen we de teamverdeling zagen. Een volledig GoT-clan team tegen een bijeengeraapt zooitje ;) van regulars en clanmembers en ze het toch moeilijk weten te maken of beter gezegd, als ik niet dood was gegaan hadden we een uber gehad om te counteren en dan was de kans erg groot dat we gewoon hadden gewonnen. 1-1 vind ik dan ook een nette score voor corporation gezien de teams. Trouwens, mooi rocketjump en stickyjump tactieken gezien..
Corporation ging inderdaad erg lekker gisteren. In het vijandelijke team zat 1 iemand zonder GoT voor zijn naar en dat was SJOQ Glasio. Wij hadden slechts 4 of 5 clan spelers. Toch heel hard door de verdediging in stage 3 heen gevochten en deze ook gewonnen.

Daarna als verdediging stonden we erg sterk op stage 1 en 2. Helaas kwamen we niet toe aan stage 3 want die hadden we volgens mij zeker gewonnen.

Dat is dan toch een goed gevoel. Zeker omdat er al 3 man aan het begin van de map zeiden dat de map snel voorbij zou zijn vanwege de teams en er zelfs nog een GoTer snel het andere team joinde (winning team joiner :( ). Als je dat toch zo over ze heen stoomwalst is dat leuk :*)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mik!
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 26-02-2024
Haha, ik was 1 van de 3 die meteen zoiets had van 'Ohooh..'. Maar ik had het niet anders gewild. Er werd samengewerkt, er werd logisch nagedacht en men schoot raak (niet geheel onbelangrijk ;)). Neen, was een leuke match om te spelen. Inderdaad jammer van stage 3, want dat was iets wat ik graag met dit team had willen proberen ^^

|| Quiran Death Knight @ Defias Brotherhood ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • frickY
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-05 16:04
Gister inderdaad een paar geweldige potjes weten te spelen :)

Wat denken jullie overigens van Battlefield Heroes?
Bij de aankondiging had ik al het idee dat het een rip-off zou zijn, en de trailer bevestigd dat. Ik kan echter niet ontkennen dat het er grappig uitziet.
Zou dit invloed gaan hebben op het aantal TF2 spelers? Zou Valve sneller updates gaan vrijgeven om tegengas te geven?

[ Voor 75% gewijzigd door frickY op 09-04-2008 16:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Twisted
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 24-12-2024

Twisted

Mogli <3

frickY schreef op woensdag 09 april 2008 @ 14:11:
Gister inderdaad een paar geweldige potjes weten te spelen :)

Wat denken jullie overigens van Battlefield Heroes?
Bij de aankondiging had ik al het idee dat het een rip-off zou zijn, en de trailer bevestigd dat. Ik kan echter niet ontkennen dat het er grappig uitziet.
Zou dit invloed gaan hebben op het aantal TF2 spelers? Zou Valve sneller updates gaan vrijgeven om tegengas te geven?
Geen sentries, geen medics, geen interesse :)

du -ba --max-depth=1| sort -nr | awk ' {printf("%20.2f MB %-s %-s %-s %-s %-s %-s\n", $1 / (1024*1024)+"MB\n", $2,$3,$4,$5,$6,$7)}'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 06-06 14:54
Spy? Dan sla ik het over.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HertogJanNL
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 25-03 08:31
frickY schreef op woensdag 09 april 2008 @ 14:11:
Gister inderdaad een paar geweldige potjes weten te spelen :)

Wat denken jullie overigens van Battlefield Heroes?
Bij de aankondiging had ik al het idee dat het een rip-off zou zijn, en de trailer bevestigd dat. Ik kan echter niet ontkennen dat het er grappig uitziet.
Zou dit invloed gaan hebben op het aantal TF2 spelers? Zou Valve sneller updates gaan vrijgeven om tegengas te geven?
TF2 ziet er ondanks de cartoony stijl heel technisch geavanceerd uit. Er is duidelijk over nagedacht. Bij deze trailer heb ik meer het idee dat het op een engine uit 2000 draait ofzo. Het ziet er gewoon niet echt mooi uit. Maar ach, 't is gameplay that matters, dus ben benieuwd. Wacht eerst wel even de reviews af. Maar een gratis game is lekker want het is...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 231122

frickY schreef op woensdag 09 april 2008 @ 14:11:
Gister inderdaad een paar geweldige potjes weten te spelen :)

Wat denken jullie overigens van Battlefield Heroes?
Bij de aankondiging had ik al het idee dat het een rip-off zou zijn, en de trailer bevestigd dat. Ik kan echter niet ontkennen dat het er grappig uitziet.
Zou dit invloed gaan hebben op het aantal TF2 spelers? Zou Valve sneller updates gaan vrijgeven om tegengas te geven?
Het is van EA...... Moet ik nog meer zeggen?

(maar als het lekker loopt op mijn p4 3ghz en 6800XTreme AGP en het is competitive en intelligent.. danneh moet ik ik het zkr eens uitproberen.. )
+ het is gratis..

edit: hmm ik heb net de trailer bekeken... en het is 3rd person... Ik denk dat het iets heel anders wordt dan tf2..

[ Voor 7% gewijzigd door Anoniem: 231122 op 09-04-2008 19:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jimmie
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 04-05 17:39
Zat net de oude TF2 Trailer te kijken, erg leuk om te zien hoe het allemaal geevolueerd is.
2fort een open brug, pistool van de scout is ook grondig aangepast, sommige cell shading dingen als de vlammen van de heavy geschrapt, sentry heel ander geluid.
Bij de demoman zie je dan ook dat (speciale) grenades in ieder geval geplanned waren, de clusterbom (mirv in tfc), zo zonde dat, dat geschrapt is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cabo
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 06-06 14:54
Inderdaad nu je het zegt. Hoop nog wel dat die clusterbommemn terug komen.
Pagina: 1 2 ... 14 Laatste

Dit topic is gesloten.