Ik heb ook een verneukte longest life (dik 30 minuten) als medic, omdat ik toen ging achievementhoeren.
http://steamcommunity.com/id/LUH-3417/stats/TF2
http://steamcommunity.com/id/ErikMinekus/stats/TF2
[ Voor 15% gewijzigd door Tsunami op 07-12-2009 15:02 ]
Was een enorm hectisch potje, volgens mij in een stalemate geeindigd helaas, zoals zoveel potjes op cp_warpath. Ik ben er in ieder geval erg trots op. Heb ook nooit gebruik gemaakt van idle of chievenemt servers.
Mijn stats:
http://steamcommunity.com/id/Metzie/stats/TF2
http://www.totalprogress.nl Computer reparatie en webdesign
I just hate it when the computer does what I tell it to do and not what I mean for it to do.
Verwijderd
Zegt inderdaad geen fluit.Notna schreef op maandag 07 december 2009 @ 12:50:
Tsja, welke class wil je weten?
Verder boeit het mij echt geen ene fuck tbh. Maar mocht je het willen zien:
http://steamcommunity.com/id/Notna/stats/TF2
Most kills: 52 (as Heavy)
Weet je zeker dat die 52 niet kwam van de HWG update? 52 is namelijk wel erg hoog, wel nice als het echt is
1 of andere random server joinen die zo een lag niveau heeft + full time medic aan je reet + een goede dag hebben = veel killsVerwijderd schreef op maandag 07 december 2009 @ 17:17:
[...]
Zegt inderdaad geen fluit.
Weet je zeker dat die 52 niet kwam van de HWG update? 52 is namelijk wel erg hoog, wel nice als het echt is. Geloof dat ik zelf op 39-42 ergens zit met demo.
Is dus niet met de update gehaald afaik. MAar dat zegt ook niks atm gezien ik een geheugen als een zeef heb
Verwijderd
Notna schreef op maandag 07 december 2009 @ 20:41:
[...]
1 of andere random server joinen die zo een lag niveau heeft + full time medic aan je reet + een goede dag hebben = veel kills
Is dus niet met de update gehaald afaik. MAar dat zegt ook niks atm gezien ik een geheugen als een zeef heb![]()
Maar hoe zit het met de Got teams? Iemand nog een div omhoog gegaan?
57 as heavyNotna schreef op maandag 07 december 2009 @ 12:50:
Tsja, welke class wil je weten?
Verder boeit het mij echt geen ene fuck tbh. Maar mocht je het willen zien:
http://steamcommunity.com/id/Notna/stats/TF2
Most kills: 52 (as Heavy)
en ja, zoals Koei al vermoede, bij mij was dat na de Heavy update op zo'n heavy achievement server. Super vet, echt super lang ragen vanaf een med-kastje
D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6
Er komt een nieuw GoT1 wat rond div 4, 3 gaat spelenVerwijderd schreef op maandag 07 december 2009 @ 21:06:
[...]
. Mijn demo record was in ieder geval op de got server.
Maar hoe zit het met de Got teams? Iemand nog een div omhoog gegaan?
Verwijderd
Ja, hoorde het al van Waster (die jullie gaat carryen)Killzone schreef op maandag 07 december 2009 @ 23:03:
[...]
Er komt een nieuw GoT1 wat rond div 4, 3 gaat spelen.
Kansloze opmerking is kansloos.Verwijderd schreef op maandag 07 december 2009 @ 23:39:
[...]
Ja, hoorde het al van Waster (die jullie gaat carryen)
Grappig dat je daarmee ook gelijk je prestaties bij rejects diskwalificeert
Mooi einde van het seizoen
We're trapped in the belly of this horrible machine. And the machine is bleeding to death.
Team 1 - div 4
Team 3 - div 5/6
Team 4 - div 5
En arie, mooi dat je je prestaties van volgend seizoen al weet! mag ik volgende week je glazen bol lenen?
Grats met 4e, FB had vorige week toch nog een kans op #2?
Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.
[ Voor 4% gewijzigd door Kanarie op 08-12-2009 12:47 ]
We're trapped in the belly of this horrible machine. And the machine is bleeding to death.
Je weet dat dat blauwe balkje waarin jullie staan in de tables op de etf2l site, betekent dat jullie ook nog een playoff moeten spelen om in div 5 te blijven. Of heb je de glazen bol al geleend van Arie?kKaltUu schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 12:38:
Dus,
Team 1 - div 4
Team 3 - div 5/6
Team 4 - div 5
My Dwarf Fortress ASCII Reward: ~~@~~####,.".D",.B""
My Dwarf Fortress ASCII Reward: ~~@~~####,.".D",.B""
Survival? ofzo?
Ah ik zat er een beetje naast, maar er is dus wel een kans dat jullie je plekje nog moeten verdedigen.ETF2L site
Please notice blue spots mean you may have to play a pre-playoff match for your Division spot in the start of Season 7 (depends on Sign Ups).
Maar genoeg daarover. Ik heb al van iemand gehoord dat hij at random zo een nieuw "x seconds left" geluidje kreeg op dustbowl. Misschien zit het er gewoon in als gimmick/ter afwisseling?
Verwijderd
Line carried ook hardRaCio schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 10:22:
[...]
Grappig dat je daarmee ook gelijk je prestaties bij rejects diskwalificeert
Team 1 foldedkKaltUu schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 12:38:
Dus,
Team 1 - div 4
Team 3 - div 5/6
Team 4 - div 5
Dat is bs imho, aangezien Rawr (of wij, maar rawr verdiend het meer denk ik) ook niet die mogelijkheid kregen. Of nu kan het ineens wel? Je had twee gedropte teams minder kunnen hebben in div2 (waar 20% van de teams gedropped isDeNeusbeer schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 14:00:
Die blauwe spots zijn een beetje zoethoudertjes. Voor div 5/6 werkt het natuurlijk niet zo erg, maar neem de blauwe spot in div 1. Stel er komt een nieuw keitof team, of er is een team uit div 2 dat ineens 4 nieuwe keitoffe spelers aantrekt, en zo'n team wil div 1 spelen, dan kunnen ze eventueel een play-off spelen tegen degenen die in div 1 op zo'n blauwe spot zijn geëindigd. Is zo'n team er niet, dan is zo'n blauwe plek ook gewoon veilig. Voor div 5/6 geldt in theorie hetzelfde, maar in de praktijk is dat natuurlijk slecht te doen
Maar genoeg daarover. Ik heb al van iemand gehoord dat hij at random zo een nieuw "x seconds left" geluidje kreeg op dustbowl. Misschien zit het er gewoon in als gimmick/ter afwisseling?
[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 08-12-2009 22:31 ]
Team 1 is inderdaad gefold, maar er komt dus (als je m'n post had gelezen dan wist je dat al) een Team 1 V2.0
Verwijderd
Ik dacht dat we het nog hadden over de resultaten van dit seizoenKillzone schreef op dinsdag 08 december 2009 @ 22:34:
Jeetje koeitje, wat kan jij weinig hebben zeg.
Team 1 is inderdaad gefold, maar er komt dus (als je m'n post had gelezen dan wist je dat al) een Team 1 V2.0.
Krits op een Pyro vind ik altijd zonde, en hier pakt het ook niet goed uit. Die "return to sender" crocket maakt alles toch weer goed.Weiman schreef op woensdag 09 december 2009 @ 00:02:
En dit is dus waarom ik graag pub als Pyro
http://www.youtube.com/watch?v=ct51m9PciMI
Jammer.
'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May
GW: [DotB] - GW-NL | TF2: GoTTF2 | SW:ToR: Phoenix Rising
LUH-3417 schreef op woensdag 09 december 2009 @ 11:41:
Wat voor nieuwe geluiden zijn het? Ik ben te lui om dat Youtubefilmpje te beluisteren.
'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May
Verwijderd
Op slechte pubs, demo rolt binnen 2 seconden door jouw, je medic en sentry heen. Kan je wel kritz krijgen, maar stickies veranderen nooit van team en pipe RoF is te hoog. Ook gevalletje slechte focus fire van die soldiers die niet tegelijk schieten. Neemt niet weg dat het wel leuk is om tegen nubcakes te doen. Maar goed, ik hou er wel over opWeiman schreef op woensdag 09 december 2009 @ 00:02:
En dit is dus waarom ik graag pub als Pyro
http://www.youtube.com/watch?v=ct51m9PciMI
http://games.fok.nl/news.php?newsid=35665
Die geluidjes die je hoort in het youtube filmpje zitten al in de game. Als je 2 teams hebt met alleen maar demomans en soldiers ( EY TOEVALLIG DIE HEBBEN NOG GEEN UPDATE GEHAD) dan krijg je deze berichten te horen.
Daarnaast is er iets heel raars na de laatste update in het score board:



Ik denk dat we over paar weken of misschien volgende week een nieuwe update kunnen verwachten
Die nieuwe update is voor de Soldier en Demoman
Nieuwe gamemode om items te winnen. Je speelt met je friendlist and als je iemand neer haalt krijg jij een van zijn items die hij heeft. Tevens wordt erop gezegt dat TF2 een trade system maakt en dat je in de nieuwe gamemode geld/punten kunt verdienen en daarmee items kopen
Als je op een server zit en de teams zijn niet in balans dan wordt jij bij je Friendlist team gezet.
Het zijn nog geruchten maar er is zeker iets van waar. een deeltje dan xD
Angelo NL / Global Cargo VTC
Ik weet niet hoeveel stickies jij in 2 seconden kunt schieten en detonaten.. maar ik maar 2, en dat is niet voldoende voor een pyro, medic én sentry. Tenzij ze op een hoopje staan en het 2 crits zijnVerwijderd schreef op woensdag 09 december 2009 @ 13:34:
Op slechte pubs, demo rolt binnen 2 seconden door jouw, je medic en sentry heen.
[ Voor 25% gewijzigd door frickY op 09-12-2009 15:55 ]
Your post makes no sense.Verwijderd schreef op woensdag 09 december 2009 @ 13:34:
[...]
Op slechte pubs, demo rolt binnen 2 seconden door jouw, je medic en sentry heen. Kan je wel kritz krijgen, maar stickies veranderen nooit van team en pipe RoF is te hoog. Ook gevalletje slechte focus fire van die soldiers die niet tegelijk schieten. Neemt niet weg dat het wel leuk is om tegen nubcakes te doen. Maar goed, ik hou er wel over op.
Verwijderd
Engi kan een sentry niet in leven houden tegen 2 soldiers. Als je een pyro die graag airblast neer wilt halen met rockets (hoewel een shotgun beter is) zal je moeten zorgen dat je zo schiet dat de RoF van de airblast niet voldoende is.
2 seconden is natuurlijk figuurlijk, maar lang zal het niet duren. Je hebt 8 stickies en je hoeft ze niet gelijk op te blazen. Als je ze door het gat schiet kan de pyro ze niet makkelijk weg airblasten, hij zal moeten omdraaien om ze uit het huisje @ dat punt te krijgen. Daarmee plaatst hij zich in een kwetstbare posititie. Maar wil wel een poging wagen tegen jullie defense daar. Ik demo + een medic, jullie 2 sentries medic met kritz en een pyro. Kijken wie de map wint?frickY schreef op woensdag 09 december 2009 @ 15:54:
[...]
Ik weet niet hoeveel stickies jij in 2 seconden kunt schieten en detonaten.. maar ik maar 2, en dat is niet voldoende voor een pyro, medic én sentry. Tenzij ze op een hoopje staan en het 2 crits zijn
Vandaar dat er van je post weinig klopt omdat als je met de soldiers tegelijk schiet een pyro de RoF wel bij kan houden, schieten de soldiers 1 voor 1 kan de pyro het niet bijhouden en gaat hij down.Verwijderd schreef op woensdag 09 december 2009 @ 17:00:
Engi kan een sentry niet in leven houden tegen 2 soldiers. Als je een pyro die graag airblast neer wilt halen met rockets (hoewel een shotgun beter is) zal je moeten zorgen dat je zo schiet dat de RoF van de airblast niet voldoende is.
Doe maar ja
Ben benieuwd naar de update. Grappig dat ze de demo en soldier tegelijk willen doen (als dat zo is), je zou eerder verwachten de demo en engi tegelijk. Misschien doen ze er wel 3 tegelijk, zijn ze gelijk klaar en kunnen ze beginnen met Team Fortress 3
Ik verwacht dat we het tijdens kerst of het weekend ervoor kunnen zien
Angelo NL / Global Cargo VTC
Ultrawide gaming setup: AMD Ryzen 7 2700X | NVIDIA GeForce RTX 2080 | Dell Alienware AW3418DW
Items 'ruilen' werkt denk ik niet echt. Iedereen heeft de standaard items al en mensen zouden alleen nog dubbele hoedjes willen ruilen. Hoeveel mensen zijn er met dubbelen hoedjes? Drie? Vier?
* Phyxion steekt z'n hand op voor een dubbele hoed.LUH-3417 schreef op woensdag 09 december 2009 @ 18:41:
FoK.
Items 'ruilen' werkt denk ik niet echt. Iedereen heeft de standaard items al en mensen zouden alleen nog dubbele hoedjes willen ruilen. Hoeveel mensen zijn er met dubbelen hoedjes? Drie? Vier?
Ik ben geen fan van ruilen met ander persoon in ieder geval, maak maar een shop ofzo.
'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May
Verwijderd
Tegelijk schieten wil niet zeggen dat ze in dezelfde shooting cycle (bij gebrek aan een betere term) zitten, maar dat ze tegelijk op hetzelfde doel schieten. Als de pyro down is maakt het niet uit hoe ze schieten, maar anders alternaten. In beide gevallen is het gewoon focus fire op hetzelfde doel. Laat de tactics voor het nieuwe got1 maar over aan Waster en Racio zou ik zeggenNapo schreef op woensdag 09 december 2009 @ 17:07:
[...]
Vandaar dat er van je post weinig klopt omdat als je met de soldiers tegelijk schiet een pyro de RoF wel bij kan houden, schieten de soldiers 1 voor 1 kan de pyro het niet bijhouden en gaat hij down.
Misschien weten wat je hebt gepost?Verwijderd schreef op woensdag 09 december 2009 @ 19:20:
[...]
Tegelijk schieten wil niet zeggen dat ze in dezelfde shooting cycle (bij gebrek aan een betere term) zitten, maar dat ze tegelijk op hetzelfde doel schieten. Als de pyro down is maakt het niet uit hoe ze schieten, maar anders alternaten. In beide gevallen is het gewoon focus fire op hetzelfde doel. Laat de tactics voor het nieuwe got1 maar over aan Waster en Racio zou ik zeggen.
Staat toch echt wel dat je bedoeld dat ze tegelijk horen te schieten volgens jouVerwijderd schreef op woensdag 09 december 2009 @ 13:34:
[...]
Op slechte pubs, demo rolt binnen 2 seconden door jouw, je medic en sentry heen. Kan je wel kritz krijgen, maar stickies veranderen nooit van team en pipe RoF is te hoog. Ook gevalletje slechte focus fire van die soldiers die niet tegelijk schieten. Neemt niet weg dat het wel leuk is om tegen nubcakes te doen. Maar goed, ik hou er wel over op.
Verwijderd
Tegelijk schieten staat niet gelijk aan als in dezelfde fire cycle zitten. Tegelijk schieten is 2 rockets tegelijk, maar ook rockets vlak na elkaar (muisknop knop ingedrukt houden). In plaats van 4 grote boems in de tijd dat het ongeveer kost om 4 rockets af te vuren heb je dan 8 kleine boems.Napo schreef op woensdag 09 december 2009 @ 19:25:
[...]
Misschien weten wat je hebt gepost?
[...]
Staat toch echt wel dat je bedoeld dat ze tegelijk horen te schieten volgens jou
time->
X___X___X___X
x_y_x_y_x_y_x_y
[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 09-12-2009 20:52 ]
Verwijderd schreef op woensdag 09 december 2009 @ 20:50:
[...]
Tegelijk schieten staat niet gelijk aan als in dezelfde fire cycle zitten. Tegelijk schieten is 2 rockets tegelijk, maar ook rockets vlak na elkaar (muisknop knop ingedrukt houden). In plaats van 4 grote boems in de tijd dat het ongeveer kost om 4 rockets af te vuren heb je dan 8 kleine boems.
time->
X___X___X___X
x_y_x_y_x_y_x_y
1
|  te·ge·lijk, te·ge·lij·ker·tijd bw in dezelfde tijd, op hetzelfde ogenblik |
Zoals je ziet, op hetzelfde moment en als je niets over de firecycle hebt
kan je niet zo een plaatje ervan maken om het duidelijker te maken
Dubbele mid-air rocket-reflect tegen m'n eigen DrLeon
We're trapped in the belly of this horrible machine. And the machine is bleeding to death.
Verwijderd
n=1?Kanarie schreef op donderdag 10 december 2009 @ 00:22:
Weer een pyro-soldier discussie met Koeitje?
Dubbele mid-air rocket-reflect tegen m'n eigen DrLeon![]()
[video]
Mooi schot van sneis, maar daar is ook alles mee gezegd
My Dwarf Fortress ASCII Reward: ~~@~~####,.".D",.B""
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Leuke comic hoor, Valve zou echt eens wat comics uit moeten brengen, weet zeker dat ze leuk zijn om te lezen
'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May
Ben benieuwd of Valve iets doet met die grenades die de soldier altijd bij zich draagt
|| Stem op mooiere Topic Search linkjes! :) " || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||
Inplaats van shotgun heb je 3 granaten bij je ofzo.nero355 schreef op donderdag 10 december 2009 @ 11:21:
Leuker dan Penny Arcade de laatste tijd is om te lezen in ieder geval
Ben benieuwd of Valve iets doet met die grenades die de soldier altijd bij zich draagt
Ik denk dat zoiets best wel kan want zo'n shotgun is wel verrekte handig.
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
GW: [DotB] - GW-NL | TF2: GoTTF2 | SW:ToR: Phoenix Rising
Dinsdag/Donderdag toch ?? As usual zeg maarCapTVK schreef op donderdag 10 december 2009 @ 11:48:Lijkt me sterk dat we morgen gelijk een update krijgen met nieuwe wapens. Valve neemt meestal de tijd voor een officiele update en dit is meer een soort vooraankondiging. Hoop er wel op dat dit echt een sold/demo update is en dat ze volgende week verder gaan. Lekker de spanning opbouwen.
|| Stem op mooiere Topic Search linkjes! :) " || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||
fixed
Ultrawide gaming setup: AMD Ryzen 7 2700X | NVIDIA GeForce RTX 2080 | Dell Alienware AW3418DW
Maak ik een dubbele airpipe, overleven ze die meuk ook nog
Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.
Leer mikkenkKaltUu schreef op donderdag 10 december 2009 @ 13:02:
Hopelijk dat ze alle airpipes automatisch crit maken, kut solly's ook.
Maak ik een dubbele airpipe, overleven ze die meuk ook nog
GW: [DotB] - GW-NL | TF2: GoTTF2 | SW:ToR: Phoenix Rising
Verwijderd
Onjuist. Hoef hopelijk toch niet uit te leggen waarom?AquaSheep schreef op donderdag 10 december 2009 @ 15:21:
[...]
Leer mikken. Je kunt als het goed is een soldier met 200 HP met twee airpipes doden. Je moet dan ten minste een airpipe in zijn onderlichaam raken.
GW: [DotB] - GW-NL | TF2: GoTTF2 | SW:ToR: Phoenix Rising
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Vertel Microsoft over dit probleem <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
Doe maar nietVerwijderd schreef op donderdag 10 december 2009 @ 15:49:
[...]
Onjuist. Hoef hopelijk toch niet uit te leggen waarom?
Ander onderwerp dus:
Ben benieuwd wat Valve met de strips gaat doen, lijkt me wel grappig als we vaker van dit soort dingen krijgen. Ook het verhaal wat er nu meekomt met de (waarschijnlijk) update is leuk gedaan
TF2 GoT http://www.teamfortress.eu
Ultrawide gaming setup: AMD Ryzen 7 2700X | NVIDIA GeForce RTX 2080 | Dell Alienware AW3418DW
Uhm. Nee? Een direct hit is een direct hit en levert bij een pipebomb altijd 81-111 damage op. Alleen sniperrifle, huntsman en ambassador maken gebruik van een andere damage voor een ander deel van het lichaam, wanneer ze een headshot maken.AquaSheep schreef op donderdag 10 december 2009 @ 16:29:
[...]
Doe maar niet. Test het maar met een bot. Een hit met een airpipe in het onderlichaam/bovenbenen levert een damage van meer dan 100 op.
http://tf2wiki.net/wiki/Grenade_launcher
Verwijderd
Weet niet in wat voor situatie kkaaltutututut die airpipe maakte, maar als het in 6v6 was dan was het sowieso niet mogelijk 100dmg te doen (je zit op 98dmg geloof ik, maar in ieder geval minder dan 100). Maar zelfs als je uitgaat van een pub scenario (zonder crits), zelfs dan klopt je post nog niet en heeft het 0,0 te maken met hoe goed kkallttutututuuu ook schiet. Mag jij heel hard gaan nadenken waarom kkaalatututu's situatie niet uitzonderlijk isAquaSheep schreef op donderdag 10 december 2009 @ 16:29:
[...]
Doe maar niet. Test het maar met een bot. Een hit met een airpipe in het onderlichaam/bovenbenen levert een damage van meer dan 100 op.
Overigens klopt je verhaal met het raken van bepaalde lichaamsdelen wel, center van het model zit geloof ik ergens tussen knie en buik in? Maar dan nog is kkakalatutu's situatie niet uitzonderlijk.
[ Voor 18% gewijzigd door Verwijderd op 10-12-2009 17:53 ]
Uit je bron:LUH-3417 schreef op donderdag 10 december 2009 @ 17:35:
[...]
Uhm. Nee? Een direct hit is een direct hit en levert bij een pipebomb altijd 81-111 damage op. Alleen sniperrifle, huntsman en ambassador maken gebruik van een andere damage voor een ander deel van het lichaam, wanneer ze een headshot maken.
http://tf2wiki.net/wiki/Grenade_launcher
Note: Explosive damage varies depending on how it hits a player, the larger the classes hit box and the closer you are to the explosion the more damage you will take, the further away from the explosion the less damage you can take. Explosions do the most damage when they happen at the mid point of a player model, the explosion will cover more of the hit box and thus do the most damage. Damages are approximate and determined by community testing.
Ik zou zeggen test het maar met tr_walkway.
1
2
3
| map tr_walkway tf_weapons_critical 0 tf_damage_disablespread 1 |
Was zelf ook verbaasd toen ik per ongeluk een soldier met two-shot doodde.
Als ik een soldier in z'n kruis schiet met een nade is hij altijd met 2 schoten dood, als ik op z'n hoofd schiet blijft hij leven. Dit werkt vrij consistent zo. Ik kan niet exact vertellen waar het wel een 2-hit is en waar niet, maar het is dus wel degelijk zo. 100 damage (of misschien ietsje meer) is dus zeker mogelijk. Blijft natuurlijk nog de kans dat die soldier meer dan 200 health had, dan overleeft ie het meestal wel
Met damagespread aan is het natuurlijk volledig willekeurig of je ene soldier kan 2-shotten of niet, maar dat moge duidelijk zijn.
[ Voor 12% gewijzigd door DNB op 10-12-2009 18:54 ]
filmpje
Ik gebruik trouwens deze plugin op mijn listen server om de damage te achterhalen van de verschillende wapens. Dan zie je idd dat je met een demoman meer dan 100 damage kan doen ook al staat random damage uit.
plugin
Dus nu ga ik fanatiek TF2-en. Eerst had ik dus communicatieproblemen & tijdproblemen. Maar nu beide opgelost.
Heeft GoT nog eigen servers?
We gaan weer helemaal de andere kant op hé? De meeste solly's die ik mid-air raak, hebben nog een stukje healbeam van de medic achter zich hangen.AquaSheep schreef op donderdag 10 december 2009 @ 19:17:
Als je een soldier in zijn kruis raakt, dan raak je ook veel meer hitboxes. Kijk maar in het filmpje rond 3:25.
filmpje
Ik gebruik trouwens deze plugin op mijn listen server om de damage te achterhalen van de verschillende wapens. Dan zie je idd dat je met een demoman meer dan 100 damage kan doen ook al staat random damage uit.
plugin
Op pubplay klopt het wat je zegt, daar zijn ze meestal granaatvoer.
Voor (waar ik op doelde) competative play hebben koe en neus gelijk.
Moet de friendship vandaag niet over zijn?
Anyway, mijn main en 2e class krijgen een update!
Bovenstaande is mijn post. Lees deze aandachtig, dank u wel voor uw medewerking.
Demoman-page
Soldier-page
Een 4e wapen voor de class die het meeste de andere class fragged. Als ik de stats kan geloven, dan wordt het iig een behoorlijke close call.
Grappig, wie gaat er allemaal extra Soldier spelen of Demoman? Soldier is m'n MPC, maar liever speel ik als Engineer. We zullen zien, misschien ga ik ook nog wat Demoman spelen om alvast te oefenen.
Signature
LUH-3417 schreef op vrijdag 11 december 2009 @ 07:53:
Ik vind soldier en demo allebei leuk, dus mij maakt het niet uit wie het vierde wapen krijg. Ik rape ze toch allemaal met mijn FaN.
Ik speel toch alleen maar demo omdat ik van Solly geet hat heb.
Wel mager vind ik, ik had gehoopt dat ze beide gewoon een forse update konden krijgen en niet één magere gun.pasta schreef op vrijdag 11 december 2009 @ 03:45:
War-update
Demoman-page
Soldier-page
Een 4e wapen voor de class die het meeste de andere class fragged. Als ik de stats kan geloven, dan wordt het iig een behoorlijke close call.
Grappig, wie gaat er allemaal extra Soldier spelen of Demoman? Soldier is m'n MPC, maar liever speel ik als Engineer. We zullen zien, misschien ga ik ook nog wat Demoman spelen om alvast te oefenen.
'You like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May
Ik speel toch meestal soldier.
En demoman is ook altijd leuk
Ik vraag me wel hoe ze het gaan uitwerken met dat wapen.
Zou je echt een kant moeten kiezen?
Herkent iemand trouwens de maps op de achtergrond bij de demo en soldier? Bij de demo herken ik het wel een beetje; dat was zo'n 5cp map vergelijkbaar met cp_steel, maar dan met icoontjes voor de cp's, in plaats van nummers.
Bij de soldier herken ik het niet helemaal, maar misschien een van de maps die we met pyro-vs-spy hebben gespeeld?
My Dwarf Fortress ASCII Reward: ~~@~~####,.".D",.B""
Lijkt mij dat de Soldier en de Demo allebei 3 sidegrades krijgen. Daarnaast krijgt de class die het meest de andere class killt over een week een 4e unlockablePhyxion schreef op vrijdag 11 december 2009 @ 08:16:
[...]
Wel mager vind ik, ik had gehoopt dat ze beide gewoon een forse update konden krijgen en niet één magere gun.
De meest populaire class verliest. De unpopulaire class heeft relatief veel meer van de andere class om te killen.
Dit topic is gesloten.
![]()