Erazzzer schreef op vrijdag 27 maart 2026 @ 10:50:
[...]
Formule 1 is nooit over de absolute limiet gegaan. Er werd altijd al gemanaged op banden, remmen ect. En hoe graag er ook geklaagd wordt over de accu's, de banden hebben nog steeds meer invloed.
Dat de banden hebben echt niet meer invloed dan het belabberde energiesysteem op dit moment hoor. In de voorgaande jaren kon je op de Softs makkelijk een 5-10 ronden volop pushen, met gaandeweg een verschil van een paar tienden van een seconde t.o.v. echt frisse banden. Indien je nu met de accu's 1 ronde volledig pusht en totaal niet let op opladen, verlies je de ronde daarop al makkelijk een volle seconde of nog meer.
Daarbij gok ik dat jij Formule 1 niet gevolgd hebt in de jaren 90 en beginjaren 2000 (of ook de jaren 80 en alles daarvoor)? In die perioden ging het altijd om het maximale uit de wagen te halen, er waren speciale qualificatie auto's en motoren die z o op de limiet zaten dat ze het maar een paar rondjes volhielden. De hele strategie in die tijd (voor de race) was puur en alleen de afweging maken van maximaal pushen, net tot aan de limiet, waarop de auto het volhield en je niet teveel tijd verloor met pitsstops. Toen tanken nog de normaalste zaak was kon je qualificeren met bijna niets meer in de tank en daardoor het snelste rondje neerzetten, maar je moest in het begin van de race wel heel snel de pits in. En ook gaandeweg de race was het puur zo hard mogelijk pushen, ofwel met weinig benzine en meer stops, of meer benzine en minder stops.
Je zou de analoog kunnen proberen te maken met het hele energie management van nu, maar het blijkt al dat dat hier niet op gaat. Je kunt niet eens volop 1 ronde (in qualificatie) pushen, want de accu is veel te snel leeg. De accu is met de huidige deployment te klein (en/of opladen gaat te slecht), of andersom de afhankelijkheid van de accu en diens deployment is te groot. Dus je moet constant managen en zeker omdat bepaalde teams en rijders daar nog veel moeite mee hebben krijg je heel onnatuurlijke races en inhaalmanoeuvres. En daarbij gaat het opladen van de accu schijnbaar te traag, want opladen bij normaal remmen is bij lange na niet genoeg en mensen moeten dus extra kunstmatig liften om maar op te kunnen laden.
Maak bijvoorbeeld het vergelijk met de LMdH auto's bij het WEC. Die wagens gebruiken ook electrische energie als aanvulling, maar daar is 1 volledige lading voldoende voor een complete stint tussen pitsstops. Het managen aldaar is alleen om te kijken of je qua energie en brandstof eventueel 1 of 2 rondjes extra kunt rijden t.o.v. de concurrentie, om zo minder lang in de pits te staan voor tanken, versere banden te hebben en/of mogelijk een stint met een lichtere auto (qua brandstof) te kunnen hebben. Maar daar kun je er wel voor kiezen om een groot deel van een stint volop te pushen, waar het bij F1 nu niets 1 rondje lukt.
Idealiter had ik F1 het liefst weer gezien zoals eind jaren 90 tot mid 2000's, maar dat zal nooit gebeuren. De toevoeging van bepaalde systemen zoals electrische boosts, DRS en wat niet allemaal is zo erg nog niet, alleen de huidige implementatie is erg slecht. Het hele DRS, zeker zoals het in de vorige jaren was, is ook verre van goed mijn inziens. Ik vind het prima als er dergelijke, tijdelijke, boosts zijn om strategisch toe te passen en gevechten en inhaalacties te promoten, maar ze moeten wel dat zijn: tijdelijk en strategisch. De huidige auto's zijn zo afhankelijk van de electrische deployment om niet seconden per ronde trager te zijn, dat er weinig strategie meer aan zit.
Het leukste zou mij lijken dat je weer een pure verbrandingsmotor hebt, een V8 of V10, en een elektrisch boost systeem wat je echt alleen maar een paar keer korte tijd kunt gebruiken en dan is het op. Je zou het dan wel kunnen opladen bij het remmen, maar zodra X hoeveelheid gebruikt is in de race is het op. Dit zou je dan kunnen uitbreiden met dat jouw toelaatbare gebruik weer gereset wordt zodra je pit, of dat je een beetje deployment mogelijkheid terug krijgt door een inhaalactie. Dan moet je de deployment echt tactisch gebruiken om aan te vallen of te verdedigen, kan een andere pitstrategie (waarbij je deployment weer volledig beschikbaar wordt) kan helpen om mensen voorbij te komen; een undercut kan heel sterk worden, door direct na de pit een ronde of 2 met extra deployment hard te pushen.