'Vroegah', in het PS3 tijdperk, stond alles op disk behalve de patches. De patches werden toen ook zoveel mogelijk gecomprimeerd om mensen die een 12gb PS3 hadden niet te veel dwars te zitten. Dat ging overigens niet altijd trouwens, Bioshock 1 en 2 hadden een behoorlijke installatie ruimte nodig op de PS3 (iets van 5 en 10 GB).Mars18 schreef op donderdag 04 juni 2015 @ 11:33:
Fallout heb ik nooit gespeeld. Fallout: New Vegas komt uit 2010.
Waarom zo lange tijd er tussen?
En waarom moeten de updates van games zo groot zijn?
10 gig voor een Driveclub update.
3.5 gig voor een COD update..
Vind je het gek dat 500 gig zo vol is?
De reden waarom nu die updates zo groot zijn is omdat er geen compressie meer wordt gedaan. Een 5400rpm HDD heeft daar de grootste moeite mee en zou een bottleneck vormen voor het GDDR5 geheugen. Om dat dus te voorkomen is er geen compressie meer aanwezig. Daarnaast heb je ook het 'probleem' dat textures nu een factor 4 scherper zijn dan in het PS3 tijdperk wat natuurlijk ook weer meer schrijfruimte kost.
En ja, Skyrim kwam daar tussen. Maar New Vegas werd door Obsidian ontwikkeld, niet door Bethesda. Dus eigenlijk moet je rekenen vanaf Fallout 3 wat betekend dat het dus nog langer heeft geduurd.
EDIT: Eindelijk de Uncharted Collection, nooit gespeeld op de PS3 (pas begin 2014 eentje gehaald) omdat ik altijd al zat te wachten op een PS4 remaster. ^^
[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 04-06-2015 11:58 ]