[3D] Post je 3D-stuff maar weer - part 41 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 8 ... 15 Laatste
Acties:

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
apNia schreef op dinsdag 10 maart 2009 @ 12:49:
Hahaha oh ja je HD. En dan nog een tip om op Scorpion's verhaal in te gaan, animaties als mogelijk uitrenderen als tga framesequence. Als ie dan overhoopt crashed dan heb je gewoon de frames tot aan een bepaald punt nog :)
Damnit apNia, dat is al de 2e keer dat je m'n nick verkeerd speld!! :P

En dan ook weer verder op jouw tip: indien nodig uitrenderen met verschillende "passes". Dus reflecties, ambient, diffuse, specular channels e.d. allemaal apart uitrenderen. Op deze manier heb je er later in bijv. After Effects meer controle over. :)

Een leuke tutorial die dit (beetje) behandeld kun je hier vinden. Sowiezo leuk om die hele tutorial te bekijken. Hier ook een leuke short van hem.

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

offtopic:
jezus dat is ook niet een BEETJE scheel :(
sorry!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De Hupie
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 00:27
Schuey schreef op dinsdag 10 maart 2009 @ 11:41:
Aha, dat heb ik dus bij de achterkant van het hoofd... Ik moet echt nog dondersveel tweaken :X
Ga denk ik vandaag of morgen meer reference zoeken van de exacte zijkant van haar hoofd... Zowieso als ik de binnenkant van de mond heb, en de oren, gaat hij naar mudbox. Heerlijk tweaken daar :D

Maar de reden dat ik hier post is natuurlijk voor feedback, want ik herken de persoon wel... Ik wil juist bereiken dat andere mensen haar herkennen. Dat is het moeilijke van een bekend persoon nameken, zonder perfect gefotografeerde reference... Ik ben iig wel blij dat het er na 2 avondjes al herkenbaar uitziet, dus over een paar weken moet ze echt wel herkenbaar zijn :)

Vandaag of morgen maar weer een film kijken met een papiertje om tijdcodes op te schrijven voor goede beelden van het hoofd/gezicht.
Ik ben zelf geen ervaren character artist maar als je wilt dat mensen je hoofd herkennen kun je eventueel bepaalde gezichtseigenschappen overdrijven. Miss moet je haar als cartoonfiguur inbeelden en dan een beetje gaan sculpten. Sculpten in zbrush of mudbox lijkt me sowieso fijner voor dit soort werk dan aan vertices trekken.

Heb zelf ook een keer voor de grap bruce willis gemaakt in zbrush (begonnen vanaf een basishoofd van iemand anders). Als je vooral let op de karakteristieke eigenschappen kun je personages veel beter en makkelijker herkenbaar maken. Bij bruce waren dat vooral de gespleten ogen, de lijnen van de neus naar de mond en de vorm van de neus. Zie: http://img27.imageshack.us/img27/6562/knakker02.jpg . Maar nogmaals, zelf heb ik ook niet veel verstand van mensen maken ;).

3D portfolio - mijn deviantART


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

Acid_Burn schreef op dinsdag 10 maart 2009 @ 13:23:
Welke renderer gebruik je? De scanline renderer is retetraag met skylights.
Gebruik idd de Scanline render :)

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
JuliettPapa schreef op dinsdag 10 maart 2009 @ 13:38:
[...]

Gebruik idd de Scanline render :)
Probeer dan s met Mental Ray..? Of gebruik je Afterburn ofzo?

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20:09
De Hupie schreef op dinsdag 10 maart 2009 @ 13:35:
[...]


Ik ben zelf geen ervaren character artist maar als je wilt dat mensen je hoofd herkennen kun je eventueel bepaalde gezichtseigenschappen overdrijven. Miss moet je haar als cartoonfiguur inbeelden en dan een beetje gaan sculpten. Sculpten in zbrush of mudbox lijkt me sowieso fijner voor dit soort werk dan aan vertices trekken.

Heb zelf ook een keer voor de grap bruce willis gemaakt in zbrush (begonnen vanaf een basishoofd van iemand anders). Als je vooral let op de karakteristieke eigenschappen kun je personages veel beter en makkelijker herkenbaar maken. Bij bruce waren dat vooral de gespleten ogen, de lijnen van de neus naar de mond en de vorm van de neus. Zie: http://img27.imageshack.us/img27/6562/knakker02.jpg . Maar nogmaals, zelf heb ik ook niet veel verstand van mensen maken ;).
Sculpten is leuk, maar ik wil wel een goede basemesh met bijbehorende topology :) Ik ga idd wel mijn model naar mudbox halen als ik de oren en de binnenkant van de mond heb toegevoegd, tweaken is daar zoveel fijner in. Als alles goed zit, dan ga ik verder detailen :) Ik zal nog weleens posten als ik een tijdje in mudbox bezig ben geweest, zal ergens volgende week zijn denk ik.

Die Bruce Willis is nice :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Hoe krijgen jullie het trouwens voor elkaar om spul quad only te houden? Ik kom vroeg of laat toch op het punt dat ik driehoeken zit te maken met cuts. Werken jullie daar doelbewust omheen of interesseert jullie dat echt niks? Voor game models is het toch de bedoeling dat je 't quad houdt toch?

[ Voor 21% gewijzigd door apNia op 10-03-2009 15:34 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

Scipionyx schreef op dinsdag 10 maart 2009 @ 13:46:
[...]

Probeer dan s met Mental Ray..? Of gebruik je Afterburn ofzo?
Ja ik ben het nu aan het renderen met Mental Ray en dat gaat gewoon goed. Hij stampt het plaatje binnen enkele minuten eruit. Even geen scanline Renderer voor deze scene meer :p

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
apNia schreef op dinsdag 10 maart 2009 @ 15:26:
Hoe krijgen jullie het trouwens voor elkaar om spul quad only te houden? Ik kom vroeg of laat toch op het punt dat ik driehoeken zit te maken met cuts. Werken jullie daar doelbewust omheen of interesseert jullie dat echt niks?
Boeit me niks :P
Nee, ff serieus: ik probeer zoveel mogelijk te werken met quads, dat is gewoon netter. Soms ontkom je er niet aan om er een triangle van te maken, maar zolang dit geen problemen oplevert (voor je mapping bijv.) dan is er niks aan de hand. Je kunt overigens beter triangles dan Ngons hebben in je mesh. :)
Voor game models is het toch de bedoeling dat je 't quad houdt toch?
Nee. Verreweg de meeste game-engines kunnen alleen overweg met triangles. Maar het antwoord kan ook een beetje een "ja" zijn, want een quad bestaat uit 2 tri's.. :P
Wat ik vroeger wel s deed was modellen in editable-poly (quads), totdat me model af is. En dan omzetten naar editable-mesh (tri's) en dan evt. nog wat dingen fixen (normals flippen, edges turnen e.d.)

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Sheesh als ik dit soort renders zie, vanuit Blender, dan zou ik gewoon bijna overstappen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BcMe
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 04-04 09:51

BcMe

BcM

apNia schreef op woensdag 11 maart 2009 @ 11:19:
Sheesh als ik dit soort renders zie, vanuit Blender, dan zou ik gewoon bijna overstappen :)
Ha, ja Blender is best netjes, jammer dat de interface nu nog zo bagger is. Anders was ik al over :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Geloof dat iemand (fruit?) hier laatst meldde dat er een redesign komt in de UI. De UI is wat mij ook erg stoort aan Blender, maar tegelijkertijd kan ik ook niet zeggen dat ik het ECHT geprobeerd heb :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
apNia schreef op woensdag 11 maart 2009 @ 11:19:
Sheesh als ik dit soort renders zie, vanuit Blender, dan zou ik gewoon bijna overstappen :)
Helaas is dat geen Blender, maar Indigo :) (ook gratis, met mooi exportscript voor Blender :) )

Deze render (van dezelfde maker) is wel met Blender zelf gerenderd:
Afbeeldingslocatie: http://xs136.xs.to/xs136/09081/lr166.jpg
(nog steeds ziekelijk goed, dat wel)

Zie ook dit topic.

apNia schreef op woensdag 11 maart 2009 @ 11:42:
Geloof dat iemand (fruit?) hier laatst meldde dat er een redesign komt in de UI. De UI is wat mij ook erg stoort aan Blender, maar tegelijkertijd kan ik ook niet zeggen dat ik het ECHT geprobeerd heb :)
Dat was idd fruit :P

Nou, als we dan toch bezig zijn.. dit is een mockup waar op dit moment naartoe gewerkt wordt voor Blender 2.5 :) (de layout van de widgets zou nog veel aan gesleuteld moeten worden, deze mockups zijn voor zover ik weet puur voor het visuele deel):

Afbeeldingslocatie: http://www.reynish.com/files/blender25/2_5_mockups_03.png

Zie ook deze pagina voor wat er vooralsnog allemaal in 2.5 zal zitten.

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

Scarry shit man dat hoofd hierboven van die mevrouw. Als je er even naar staart heb je het idee dat ze elk moment de ogen kan opendoen en je aankijkt! 8)7

* Dutchie! klikt snel weg

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20:09
Vet toch :D
Dat effect wil ik ook bereiken :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

Jazeker :D

Komt gewoon omdat het zo echt is. Duurd voor mij nog wel "paar jaar" voordat ik zoiets bereikt hebt.

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Dat zit 'm toch voornamelijk in echt een waanzinnige skinshader hoor. Ik heb echt debiele modelletjes gezien die er met een juiste skinshader + belichting zo realistisch uitzagen. Ik probeer in de viewport ook nooit gedemotiveerd te raken, met in gedachte "het wordt ooit nog wel mooi apNia" :P

Ben op het moment met een soortgelijk projectje bezig, en ik zit toch (dankzij het tekort aan "echte" SSS in VRay) te denken om te switchen naar Mental Ray. Maar VRay is zo lekker makkelijk :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Als ik dat hoofd zo zie dan vind ik de texture of de shader, wat is het - ook echt enorm realistisch. De vorm van het hoofd vind ik dan weer wat minder, er zitten rare bobbels op en de neus is apart.

Maar ik krijg wel zin om een keer een hoofd te downloaden en dan te proberen daar heel netjes een realistische texture op te krijgen. Ik kan alleen nog niet met uv-maps of hoe die dingen heten omgaan. Ik gooi altijd gewoon het meest passende op mijn objecten, cubic, sphere, cilindrical enzo. Ik denk dat ik voor een hoofd wel een map moet maken, anders krijg ik nooit de details er zo in.

Nu ik er toch over nadenk... is er iemand die toevallig een legale gratis bron weet voor een simpel hoofd in Cinema4D formaat? Obj-formaat mag ook, mits het wel wat detail heeft... ik weet niet wat er na import/export overblijft. Als iemand mij zijn hoofd dat-ie in een programma als mudbox ofzo heeft gemaakt wil geven, mag natuurlijk ook :P ... ik ga er niks mee doen, geen geld mee verdienen, alleen texturen - en als hij leuk is komt hij in mijn portfolio en komt je naam erbij.

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Heb laatst hier gekeken voor een gratis model van een mens. Diverse formaten beschikbaar, waaronder ook C4D zag ik toen. :)
http://artist-3d.com/free_3d_models/

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BcMe
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 04-04 09:51

BcMe

BcM

Ja las het van Blender 2.5 Stukfruit. Maar tegelijkertijd kijk ik gelijk uit naar de nieuwe Lightwave Core <klik> en Modo 401 <klik> :9

En maandag (eerst zou het vrijdag zijn, maar toch maandag) een intro van 3d Studio max 2010 van Socrates (i'll keep you updated ;))

Het is een goed jaar voor 3d-ers :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
@ BcMe
Vergis je je niet? Er zijn namelijk 2 events;
• 1 op a.s. vrijdag, 13 maart - Introductie 3ds Max Design 2010
• 1 volgende week maandag, 16 maart - 3ds Max 2010 pre-release presentatie
:)

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BcMe
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 04-04 09:51

BcMe

BcM

Scipionyx schreef op woensdag 11 maart 2009 @ 18:42:
@ BcMe
Vergis je je niet? Er zijn namelijk 2 events;
• 1 op a.s. vrijdag, 13 maart - Introductie 3ds Max Design 2010
• 1 volgende week maandag, 16 maart - 3ds Max 2010 pre-release presentatie
:)
Ja klopt, weet ik. Maar bij mij zou het eerst vrijdag zijn :P. Maar uiteindelijk toch voor maandag gekozen (bij Socrates.) Ik bedoelde in ieder geval niet dat hij verzet is. Alleen op mijn eigen agenda (naar 2 van die events gaan is iets teveel van het goede, moet af en toe ook nog werken ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • naam
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 12-09 13:07
Indigo is als ik het zo goed begrijp en probeer (even gedownload natuurlijk) een soort gratis maxwell? of sla ik de plank nu finaal mis? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
@Dark Blue:

Het is meer dan 1 texture he? :) Dat effect krijg je door meerdere textures voor bepaalde features te combineren via de bijbehorende shader. Hier zie je bijvoorbeeld een paar textures die door de maker van dat hoofd hierboven gemaakt zijn:

Afbeeldingslocatie: http://xs136.xs.to/xs136/09064/maps595.jpg

Ik geloof dat je in dit topic nog een hoofdmodel kon vinden in Obj-formaat, samen met heel veel theorie over het maken van de betreffende shader die voor het hoofd hierboven gebruikt is.



@BcMe:

Modo 401 ziet er idd ook erg interessant uit ja :)



@marabunta2048:

Yep, Indigo is een unbiased renderer, idd net als Maxwell :) Ondersteunt tegenwoordig erg veel leuke dingen, het heeft alleen geen mooie interface om alles mee te regelen en is afhankelijk van exportscripts voor verschillende programma's.

Er is ook nog LuxRender, dit is eenzelfde soort renderer (unbiased, met in de toekomst ondersteuning voor biased (photon mapping)), maar dan net als Blender open source. Deze is alleen nog niet zo ver of snel als Indigo.

[ Voor 7% gewijzigd door Stukfruit op 11-03-2009 20:24 ]

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • naam
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 12-09 13:07
@Stukfruit,

oke, bedankt voor de informatie :)

Loop nu alleen nog tegen het probleem aan dat mijn 2e pc geen sse of sse2 ondersteunt en dus geen enkel programma kan draaien =( en ik wil networkrenderen, werkt op het moment alleen nog maar met maxwell.. kan zelfs 3ds max 9 niet starten omdat tie bepaalde cpu calls niet kan verwerken dus dan maar een fout teruggeeft, iemand een fix?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BcMe
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 04-04 09:51

BcMe

BcM

Stukfruit schreef op woensdag 11 maart 2009 @ 20:22:
@BcMe:

Modo 401 ziet er idd ook erg interessant uit ja :)

Lees ik net dat Modo 401 waarschijnlijk geen 64bit versie heeft. :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 12-09 11:47
marabunta2048 schreef op woensdag 11 maart 2009 @ 20:34:
@Stukfruit,

oke, bedankt voor de informatie :)

Loop nu alleen nog tegen het probleem aan dat mijn 2e pc geen sse of sse2 ondersteunt en dus geen enkel programma kan draaien =( en ik wil networkrenderen, werkt op het moment alleen nog maar met maxwell.. kan zelfs 3ds max 9 niet starten omdat tie bepaalde cpu calls niet kan verwerken dus dan maar een fout teruggeeft, iemand een fix?
is sse dan vereist voor 3ds max? LIjkt me sterk. Ik kan me wel herinneren dat er ergens onder het render menu een vinkje staat om sse aan/uit te zetten. Misschien heb je daar wat aan :)

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • naam
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 12-09 13:07
Blijkbaar wel, of het gaat ergens anders al fout, ik krijg al een foutmelding voordat ik zelfs 3ds maar geopend heb.. :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

nou een gesprek met een leraar toch nog wat kleine tweaks.
de gezichtsuitdrukkingen komen er morgen hopelijk meteen achteraan.

nou is het modeling gedeelte echt, echt (,echt) af :P

Afbeeldingslocatie: http://img23.imageshack.us/img23/418/gokut.jpg

[ Voor 14% gewijzigd door Verwijderd op 11-03-2009 22:34 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hier de goeie grijze versie,
dubbel post i know, moest even vanwege problemen met inloggen

Afbeeldingslocatie: http://img15.imageshack.us/img15/3153/gokugrey.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20:09
I like :) Pinch tool heeft zijn werk goed gedaan :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

milky ziet er vet uit! wat niet klopt (het kan de hoek zijn) is de positie van de pupillen... probeer die beiden eens IETS naar buiten te drukken... je zal zien dat met ogen hele subtiele verschillen een wereld van verschil kunnen uitmaken, want als ik die zwart/wit render zie, ziet het er goed uit! Hier zie je dat ze op dezelfde positie liggen alleen een stukje kleiner zijn. Denk dat je een van de twee (kleiner, of meer naar buiten) eens moet proberen :)

Verder, shading heel vet, lijkt beetje gecellshade ofzo :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cassius
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

Cassius

Moogles!

wout, hij is nu redelijk scheel ;) .

zo jammer wat ze met de dbz film doen, zoveel pijn in mijn jeugd herinneringen, bloedens toe

De meeste mensen deugen!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Schuey schreef op woensdag 11 maart 2009 @ 23:15:
I like :) Pinch tool heeft zijn werk goed gedaan :P
yeah thank god for the pinch tool. wil het nog een beetje vlotten met jouw chick?
apNia schreef op woensdag 11 maart 2009 @ 23:30:
milky ziet er vet uit! wat niet klopt (het kan de hoek zijn) is de positie van de pupillen... probeer die beiden eens IETS naar buiten te drukken... je zal zien dat met ogen hele subtiele verschillen een wereld van verschil kunnen uitmaken, want als ik die zwart/wit render zie, ziet het er goed uit! Hier zie je dat ze op dezelfde positie liggen alleen een stukje kleiner zijn. Denk dat je een van de twee (kleiner, of meer naar buiten) eens moet proberen :)

Verder, shading heel vet, lijkt beetje gecellshade ofzo :)
thnx,
puppillen zijn er ook even snel bijgezet. die worden sowieso nog getweaked.
zijn ogen worden ook een leuke uitdaging met riggen :9 .

het zijn wel gewoon normale materialen met een kleurtje, hoor dat wel van meer mensen, wat een goed
teken is vind ik. zodra ik het ook ga uv-wen ziet het er hopelijk nog wat meer cartoony uit, met wat leuke
lijntjes e.d.
Cassius schreef op donderdag 12 maart 2009 @ 00:12:
wout, hij is nu redelijk scheel ;) .

zo jammer wat ze met de dbz film doen, zoveel pijn in mijn jeugd herinneringen, bloedens toe
ja die film is word echt schraal ben k bang. het was zo vet geweest als ze die gewoon a la final fantasy hadden gemaakt. maar nee we krijgen een blanke dude met een overdosis gel in zijn haar :/ .
we zullen zien, wie weet is het nog kijkbaar...

[ Voor 15% gewijzigd door Verwijderd op 12-03-2009 00:19 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20:09
Het wil op dit moment niet zo vlotten nee, ik heb problemen met mudbux. Als ik een stencil wil gebruiken crasht hij :? Ben nu servicepack 2 aan het installeren kijken of dat het probleem verhelpt...


Nee dus...

Mijn mesh is nu ook eens getriangulate... Kan jij eens jouw import en export instellingen posten vanui Maya?

Yay het werkt.

[ Voor 25% gewijzigd door Schuey op 12-03-2009 15:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Schuey schreef op donderdag 12 maart 2009 @ 13:19:
Het wil op dit moment niet zo vlotten nee, ik heb problemen met mudbux. Als ik een stencil wil gebruiken crasht hij :? Ben nu servicepack 2 aan het installeren kijken of dat het probleem verhelpt...


Nee dus...

Mijn mesh is nu ook eens getriangulate... Kan jij eens jouw import en export instellingen posten vanui Maya?

Yay het werkt.
ik exporteer meestal vanuit 3dsmax, dan kan je gewoon kiezen voor exporteren naar mudbox en verandert ie de settings meteen goed, lekker handy.

dat mudbox vastloopt ligt volgens mij of aan je driver of aan je grafische kaart...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20:09
De algehele vorm van het hoofd aangepast em getweaked :)
Morgen zoveel mogelijk details proberen te tweaken verder. Het model gaat steeds meer op haar lijken gelukkig :)
Afbeeldingslocatie: http://img19.imageshack.us/img19/8265/28686126.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Je moet nog wat tweaken rondom de mond en de neusvleugels. Imho de lastigste stukjes. Verder vind ik hem erg goed.

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Volgens mij moet je de mond + neus iets omhoog trekken, vanaf de neus. Volgens mij is die net te lang. En de mond lijk iets te bol, volgens mij komt dat door de bovenlip die normaal gesproken concaaf is en iets korter:
Afbeeldingslocatie: http://www.strykowski.net/kobiet/Profil,_zdjecia_z_profilu,_profil_kobiety_1397.jpg

Kan je 'm eens en profil posten?

Of je maakt Ahhhhhnold, dan kloppen de proporties wel :)

[ Voor 13% gewijzigd door apNia op 13-03-2009 10:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20:09
De proporties kloppen wel, maar je hebt gelijk dat het rondom de mond iets te bol is ja, thanks.
Afbeeldingslocatie: http://img18.imageshack.us/img18/751/profilee.jpg
Herken je haar al? :P

Niemand heeft het nog geraden ;( Ik ga net zo lang door met tweaken en verbeteren tot iemand het raad :D Anders heb ik gefaald :P

[ Voor 12% gewijzigd door Schuey op 13-03-2009 10:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Zijkant ziet er idd beter uit :)

Blijf progressie posten, kijken wie 't als eerst raadt :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20:09
Tja het zal nu wel weer even duren, want vanaf nu wordt het echt zo subtiel, dan lijkt het alsof ik straks 3 dezelfde plaatjes gepost heb op het eerste gezicht :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pgerrits
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 18-07 13:00
Schuey schreef op vrijdag 13 maart 2009 @ 10:28:
De proporties kloppen wel, maar je hebt gelijk dat het rondom de mond iets te bol is ja, thanks.
[afbeelding]
Herken je haar al? :P

Niemand heeft het nog geraden ;( Ik ga net zo lang door met tweaken en verbeteren tot iemand het raad :D Anders heb ik gefaald :P
Kate Beckinsale

gaan we nu niet behooooooorlijk offtopic :)

[ Voor 6% gewijzigd door pgerrits op 13-03-2009 11:25 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JaWSnl
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 13-06 15:18
Demi Moore? (GI Jane :P ik keek even naar je accountplaatje)

There are only 10 types of people in the world: those who understand binary and those who don't.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20:09
pgerrits schreef op vrijdag 13 maart 2009 @ 11:18:
[...]


Kate Beckinsale

gaan we nu niet behooooooorlijk offtopic :)
JAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

woohoo :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

offtopic:
Die ken ik niet eens :|

grats pgerrits :D
en schuey toch ook :)


Inderdaad wat lange neusbrug..

[ Voor 16% gewijzigd door apNia op 13-03-2009 11:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pgerrits
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 18-07 13:00
Schuey schreef op vrijdag 13 maart 2009 @ 11:30:
[...]

JAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

woohoo :)
Maar uhm. Dus nu hou je op met ons lastig vallen? :+


We moeten weer ontopic... dus uhm... Owja vandaag is er een presentatie van de nieuwe 3dsmax. Gaat iemand er heen :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

Zou er animo zijn voor een nieuw 3D Groepsproject?

Met name de contest is echt aan het inzakken kwa mensen die meedoen. En meestal, gaan er weer meer mensen mee doen met een groepsproject en doen daarna of tegelijk weer mee met de normale contest.

Als er voldoende animo voor is, wil ik gerust het topic openen e.d. (overgens, mits er voldoende mensen voor zijn, ga ik het overleggen met de modjes :) ).

Overgens is er nog maar 1 echt geslaagd project geweest en daarbij moet er gewoon lukken om nog een keer zo'n project te doen.

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • naam
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 12-09 13:07
JuliettPapa schreef op zaterdag 14 maart 2009 @ 00:17:
Zou er animo zijn voor een nieuw 3D Groepsproject?

Met name de contest is echt aan het inzakken kwa mensen die meedoen. En meestal, gaan er weer meer mensen mee doen met een groepsproject en doen daarna of tegelijk weer mee met de normale contest.

Als er voldoende animo voor is, wil ik gerust het topic openen e.d. (overgens, mits er voldoende mensen voor zijn, ga ik het overleggen met de modjes :) ).

Overgens is er nog maar 1 echt geslaagd project geweest en daarbij moet er gewoon lukken om nog een keer zo'n project te doen.
Count me in! ben ik wel voor in zo'n project :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MPeek
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 12:45
Hier mijn eerste post in dit topic met wat recente creaties:
Afbeeldingslocatie: http://i184.photobucket.com/albums/x123/galiorix/stoel1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i184.photobucket.com/albums/x123/galiorix/global.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i184.photobucket.com/albums/x123/galiorix/Fiatpanda.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

MPeek: ha mooi, altijd leuk nieuwe mensen in het topic. Ik ben blij dat je laat zien dat je met heel veel soorten belichting en vormen experimenteert.

Ik heb niet veel aanmerkingen... ja je zou nog meer met licht kunnen doen, proberen een simpele dome of light te bouwen of eens te spelen met gekleurd licht. Ook zou je kunnen experimenteren met 2 lampen, 1 voor de zachte schaduwen, 1 voor de harde. Of een driepuntsbelichting, die kun je wel vinden via Google denk ik.

Voor die auto zou je je blueprints misschien beter op een plane kunnen plakken dan op een kubus, nu kun je het midden van de auto niet goed modelen totdat je blueprint weg is. Maar, ga zo door! En als je het volgende onderwerp van de 3D contest leuk vindt, schroom niet en doe gewoon mee. Werken tegen een deadline en dan keuzes moeten maken over wat er in komt en wat niet kan heel uitdagend zijn :)

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

weer een update.

alles is lowpoly met normal maps. Ben ook begonnen met texturing. en ondertussen ook bezig met riggen.

dit is gewoon een screenshot vanuit maya.

Afbeeldingslocatie: http://img113.imageshack.us/img113/2522/gokulowpoly.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
JuliettPapa schreef op zaterdag 14 maart 2009 @ 00:17:
Zou er animo zijn voor een nieuw 3D Groepsproject?

Met name de contest is echt aan het inzakken kwa mensen die meedoen. En meestal, gaan er weer meer mensen mee doen met een groepsproject en doen daarna of tegelijk weer mee met de normale contest.

Als er voldoende animo voor is, wil ik gerust het topic openen e.d. (overgens, mits er voldoende mensen voor zijn, ga ik het overleggen met de modjes :) ).

Overgens is er nog maar 1 echt geslaagd project geweest en daarbij moet er gewoon lukken om nog een keer zo'n project te doen.
Anders maken we eerst deze af: 3D groepsproject [Pimp My Ride] - Deel 2 :P

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 20:42

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Het groepsproject met de trein was erg koel. Lijkt me wel leuk om aan zoiets mee te doen.
Het probleem bij mij is alleen dat ik al teveel dingen tegelijk doe (en ook nog eens een hoop TV series moet wolven :X :P ). Dat is ook de rede dat ik de afgelopen contests niet heb mee gedaan.

Ik ben op het moment bezig om eenstrand te modellen, compleet met alles wat er op het moment op staat. Ga hierbij niet voor realisme, maar voor duidelijkheid. Het moet een animatie worden om de huidige staat, en de vernieuwde visie te laten zien. Erg leuk, maar ook best lastig, aangezien ik al lang niet meer op dat strand geweest ben, en de mensen daar niet zo heel erg accuraat zijn met het opvolgen van mijn instructies voor foto's en dergelijke :P
Zal hier binnenkort ook eens het een en ander posten voor jullie :)

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Spike_wolf schreef op zaterdag 14 maart 2009 @ 16:48:
Het probleem bij mij is alleen dat ik al teveel dingen tegelijk doe (en ook nog eens een hoop TV series moet wolven :X :P ).
Wtf, krijg je betaald om mee te huilen? 8)7
Nu begrijp ik je naam...

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

Zouden de huidige mensen er nog aan mee willen doen dan?

:1
Ik zat (met voldoende Animo) eerst aan wat simpels te maken. Zodat de contest gehaald word, iederen happy + dat er een zichtbaar eindproduct is. Daarna de lat iets hoger leggen. [goto 1] ;)

Als je de GoT- Trein ziet, wil je gelijk ook zoiets doen. En een paar halve topic's over Tweak Town / Pimp my ride doen niet zoveel ;(

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BcMe
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 04-04 09:51

BcMe

BcM

JuliettPapa schreef op zaterdag 14 maart 2009 @ 22:05:
[...]

Zouden de huidige mensen er nog aan mee willen doen dan?

:1
Ik zat (met voldoende Animo) eerst aan wat simpels te maken. Zodat de contest gehaald word, iederen happy + dat er een zichtbaar eindproduct is. Daarna de lat iets hoger leggen. [goto 1] ;)

Als je de GoT- Trein ziet, wil je gelijk ook zoiets doen. En een paar halve topic's over Tweak Town / Pimp my ride doen niet zoveel ;(
Dat is wel een goed iets. Ik weet niet hoe het met die GoT- Trein zat precies (lurkte toen wel wat maar niet extreem veel ofzo.) maar hoe zat het met renderen en externe progs? Aangezien materialen e.d. toch wel redelijk render-afhankelijk zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

JuliettPapa schreef op zaterdag 14 maart 2009 @ 22:05:
[...]

Zouden de huidige mensen er nog aan mee willen doen dan?

:1
Ik zat (met voldoende Animo) eerst aan wat simpels te maken. Zodat de contest gehaald word, iederen happy + dat er een zichtbaar eindproduct is. Daarna de lat iets hoger leggen. [goto 1] ;)

Als je de GoT- Trein ziet, wil je gelijk ook zoiets doen. En een paar halve topic's over Tweak Town / Pimp my ride doen niet zoveel ;(
Ik heb daar denk ik ook wel animo voor. Ligt er een beetje aan hoeveel tijd erin gaat zitten en wat het onderwerp is :P (dat pimp my ride zou ik nog wel aan willen werken)

Het is wel idd van in welke omgeving geredert wordt, de een heeft 3ds max de andere cinema 4D en dan hebben we ook nog blender :P

[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 15-03-2009 11:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Er moet "gewoon" van tevoren duidelijke regels opgesteld worden. Om een paar dingen te noemen (ff Pimp my Ride project als voorbeeld genomen)

• alle textures in een map genaamd "textures_*nickname*"
• model aanleveren in .obj / .3ds formaat -> neem aan dat er uiteindelijk 1 persoon dit alles inelkaar zal gaan moeten zetten? Zoals Oogst dat deed voor het trein-project
• grootte model moet overeen komen met de unit-setup. Denk dat het het makkelijkst is als iedereen in M(eters) zou werken. Zo heb je bijv. niet een Fiatje500 in je scene die groter is dan een Hummer :P
• geen gebruik van plugins (zou ook niet weten waarvoor, maar just incase :P)
• geen gebruik van gedownloadde modellen. Behalve de modellen die beschikbaar zijn gesteld door tweakers (*)
• alleen standaard materials gebruiken op je model - of in overleg met de teamleider
• etc. etc.

Dit zijn allemaal maar wat voorbeelden, maar you get the point. :)

* Scipionyx Als ik me niet vergis zouden er aan het begin van het project modellen beschikbaar worden gesteld die men zou kunnen gebruiken voor zijn/haar project.

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 19-08 19:19
Ik heb de laatste tijd aan een M14 gewerkt, heb niet veel WIP's maar wel 2 plaatjes :
Afbeeldingslocatie: http://i44.tinypic.com/eqe8zq.jpg
En al bijna af :
Afbeeldingslocatie: http://i43.tinypic.com/1zouu0h.jpg
Renderen duurt trouwens erg lang, ik heb 3dsmax 2009 met Vray 150SP2 en 64-bit 3dsmax 2009.
Processor : Dual Core E5200 @ 3,33Ghz op windows vista

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Hoe lang is lang? Ziet er leuk uit :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Multensor
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 12-09 08:41

Multensor

wtf

ziet er goed uit timon.

Ik heb een probleempje hier. Ik kan niet kiezen uit een VRayMtl. Ik heb alleen de optie VrayLightMtl.... Iemand enig idee waar dit aan kan liggen? Met google kom ik niet uit op een goedeoplossing omdat ik alleen maar bij tutorials over VRayLightMtl uitkom :P

edit: NM opgelost je moet vray assignen als je renderer voordat je VrayMtl kan kiezen :)

edit2: bamihap thnx anywayz :)

[ Voor 17% gewijzigd door Multensor op 15-03-2009 14:59 ]

erhmm.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BamiHap
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 18-08 20:34
Multensor schreef op zondag 15 maart 2009 @ 14:48:
ziet er goed uit timon.

Ik heb een probleempje hier. Ik kan niet kiezen uit een VRayMtl. Ik heb alleen de optie VrayLightMtl.... Iemand enig idee waar dit aan kan liggen? Met google kom ik niet uit op een goedeoplossing omdat ik alleen maar bij tutorials over VRayLightMtl uitkom :P
Je moet bij Assign Renderer VRay instellen als renderer.

Dit is er bij mij allemaal met de paplepel ingeslagen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 19-08 19:19
apNia schreef op zondag 15 maart 2009 @ 14:35:
Hoe lang is lang? Ziet er leuk uit :)
het duurde toch wel ruim een uur op 800x600

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20:09
Is nice timon, een van de mooiere werkjes die ik hier van je heb gezien :) Als je volgende keer alleen zo iets doet zou ik meer/betere reference van de mechaniek opzoeken, dat maak het model gelijk wat overtuigender ook.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • naam
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 12-09 13:07
T!m0n schreef op zondag 15 maart 2009 @ 15:46:
[...]

het duurde toch wel ruim een uur op 800x600
Dat is inderdaad lang zeg, welk programma gebruik je? heb je niet instellingen veel te hoog staan? zo complex ziet je scene er niet uit..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18:42

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Ontzettende noobvraag, kan je in 3DsMax een groep geselecteerde poly's isolaten ipv het gehele object?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BcMe
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 04-04 09:51

BcMe

BcM

apNia schreef op zondag 15 maart 2009 @ 22:52:
Ontzettende noobvraag, kan je in 3DsMax een groep geselecteerde poly's isolaten ipv het gehele object?
In polymode, in modify panel, de "Edit Geometry" rollout, daar zit een knop genaamd "Hide Unselected" :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Saven
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 14:03

Saven

Administrator

Ik ben niet helemaal thuis in de 3d wereld, al heb ik een tijdje geleden wat lopen prutsen met Cinema 4D.
Maar wat ik niet begrijp is waarom het renderen zo lang moet duren. In Cinema4D zie je toch ook meteen het 3d model, qua uiterlijk zie je niets anders als dat je hem gaat renderen.

Kun je net zo goed een screenshot maken :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

BcMe schreef op zondag 15 maart 2009 @ 23:05:
[...]


In polymode, in modify panel, de "Edit Geometry" rollout, daar zit een knop genaamd "Hide Unselected" :)
*;
ge zijt nen Goddeke!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BcMe
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 04-04 09:51

BcMe

BcM

Saven schreef op zondag 15 maart 2009 @ 23:09:
Ik ben niet helemaal thuis in de 3d wereld, al heb ik een tijdje geleden wat lopen prutsen met Cinema 4D.
Maar wat ik niet begrijp is waarom het renderen zo lang moet duren. In Cinema4D zie je toch ook meteen het 3d model, qua uiterlijk zie je niets anders als dat je hem gaat renderen.

Kun je net zo goed een screenshot maken :P
Omdat het renderen goed de belichting berekend, denk hierbij ook aan Global Illumination, Schaduwen, Soft shadows e.d. Daarnaast heb je dat het renderen ook voor Antialiasing zorgt, en alle eigenschappen van materialen.

Als je geen verschil ziet met een rendering ligt dat meer aan je eigen kunde e.d. dan aan het feit dat renderen in je eigen ogen niets doet. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

De topic's worden steeds ouder, want deze \[3d] TweakVille 3d project is ook gefaalt en toen kwam deze \[3D] Discussie nieuw groepsproject (om het idee te redden, maar helaas. :X

Ik gaat even DM-en met ene modje. :)

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Saven
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 14:03

Saven

Administrator

BcMe schreef op zondag 15 maart 2009 @ 23:32:
[...]


Omdat het renderen goed de belichting berekend, denk hierbij ook aan Global Illumination, Schaduwen, Soft shadows e.d. Daarnaast heb je dat het renderen ook voor Antialiasing zorgt, en alle eigenschappen van materialen.

Als je geen verschil ziet met een rendering ligt dat meer aan je eigen kunde e.d. dan aan het feit dat renderen in je eigen ogen niets doet. ;)
Haha ik heb ook niet gezegd dat ik goed wat :P
Maar ik wil het binnekort weer gaan oppikken. En er wat meer moeite voor doen.

Ook omdat ik misschien CMD ga doen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Miss is het een idee om een game te maken als groepsproject?? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 18:42
http://www.openfrag.org/ :P

Ook hier gestart als groepsproject
Na bijna 6 jaar lijkt het nog niet voltooid zo te zien (en de vraag is of dat gaat gebeuren)... weet waar je aan begint :P

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hmmz jah er komt idd wel veel bij kijken, maar je kunt het zo groot maken als je zelf wil :P . Bij ons op school krijgen we na de zomervakantie een opdracht om binnen een half jaar een game te maken. Dus met een beetje doorzettingsvermogen moet je er wel komen

Het lijkt me overigens ook wel echt lastig om zoiets te coördineren via internet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

Verwijderd schreef op maandag 16 maart 2009 @ 17:13:
hmmz jah er komt idd wel veel bij kijken, maar je kunt het zo groot maken als je zelf wil :P . Bij ons op school krijgen we na de zomervakantie een opdracht om binnen een half jaar een game te maken. Dus met een beetje doorzettingsvermogen moet je er wel komen

Het lijkt me overigens ook wel echt lastig om zoiets te coördineren via internet.
Teamspeak Sessies houden :D !

Ik heb overgens een Modje ge Dm-ed, of we een orienterend Topic mogen starten voor een groepsproject :) (hoeven we hier niet alles te vervuilen ;) ).

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DP Kunst
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 10-09 22:34
Even een vraagje. Ik ben bezig met een aantal renders van een "ding". Dat "ding" bevat een aantal fresnel lenzen. Nou wil ik eigenlijk dat deze lenzen zich ook gedragen als lenzen en het object erachter vervormen.

Maar hoe maak ik dat? Ik kan geen bolle lenzen maken, het moeten echt plaatjes zijn. Is dit te doen met een vray-material? En zo ja hoe? Ik ben er al een tijdje mee aan het kloten geweest met falloff's enz maar krijg het niet echt voor elkaar...

Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Dat heet refraction. Dat moet je dus in je material aangeven, of however je programma/renderer werkt. Elk soort object heeft z'n eigen IOR en buigt daarmee het ligt af naar boven of beneden. Volgens mij is refraction iig de oplossing voor je probleem.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DP Kunst
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 10-09 22:34
Daar heb ik ook al wat mee gespeeld. Ook met de Index of Refraction. Hier heb ik een falloff op gezet zodat hij aan de zijkanten meer breekt dan in het midden. Helaas was dit niet de oplossing :(

Dit effect wil ik ongeveer bereiken:

Afbeeldingslocatie: http://portfolio.io.utwente.nl/student/kunstdp/other/fresnel.jpg

Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Probeer s met een "raytrace" material in je "refraction" slot.

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 12-09 08:54

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Ik heb me net toch iets raars. Ik was met m'n muis (een losse MS muis) aan het kloten in Mudbox, en alles werkte, behalve sculpten. Dus ik zoek me scheel op Google. Niks gevonden. Ik denk "even proberen met m'n tablet", schuif de Wacom muis er af, en jahoor hij doet 't. Dus ik terug naar de MS muis, doet ie het ook. Kwam het omdat die Wacom muis (de 2e muis dus) op m'n tablet stond! Nog nooit zoiets sufs meegemaakt :|
Snap ook de technische reden niet echt.


Overigens, voor geinteresseerden, de nieuwe 3D World ligt in de winkels:
Afbeeldingslocatie: http://www.myfavouritemagazines.co.uk/covers_large/tdw.jpg

Erg leuk stukje over het modelleren en texturen van characters, helaas allemaal Cinema4D (issue voor jou Dark Blue?) maar erg generiek. Dus met enige kennis van Maya of Max kan iedereen er wel mee aan de slag :)
Verder weinig spannends er in....

[ Voor 30% gewijzigd door apNia op 17-03-2009 00:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
apNia schreef op dinsdag 17 maart 2009 @ 00:13:
Ik heb me net toch iets raars. Ik was met m'n muis (een losse MS muis) aan het kloten in Mudbox, en alles werkte, behalve sculpten. Dus ik zoek me scheel op Google. Niks gevonden. Ik denk "even proberen met m'n tablet", schuif de Wacom muis er af, en jahoor hij doet 't. Dus ik terug naar de MS muis, doet ie het ook. Kwam het omdat die Wacom muis (de 2e muis dus) op m'n tablet stond! Nog nooit zoiets sufs meegemaakt :|
Snap ook de technische reden niet echt.
Dat komt waarschijnlijk door een combi van het stuurprogramma voor je tablet en het feit dat alles binnen een bepaalde afstand al werkt :) Samen nemen ze erg graag de controle over van je normale invoerapparaat (de MS muis in dit geval). Soms iets te graag, zoals je merkt :+

(dat soort dingen gebeuren ook als je je pen bv. op het tablet legt ipv in de houder)

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Verwijderd schreef op maandag 16 maart 2009 @ 17:13:
hmmz jah er komt idd wel veel bij kijken, maar je kunt het zo groot maken als je zelf wil :P . Bij ons op school krijgen we na de zomervakantie een opdracht om binnen een half jaar een game te maken. Dus met een beetje doorzettingsvermogen moet je er wel komen

Het lijkt me overigens ook wel echt lastig om zoiets te coördineren via internet.
Het grootste probleem is dat je ervaren game ontwikkelaars moet binnenhengelen. Dat is bijna onmogelijk. 3d en coordinatie is nog wel te doen. Overigens is openfrag dood vanwege de hiervoor genoemde problemen. :P

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

Hmm, in 3Ds Max heb ik met paar Splines een object gemaakt en had deze geconverteerd naar Editable Poly en hem toen helemala goed gemaakt zoals ik wilde.

Normaal, als je het in orde makat bij Splines e.d. kun je het extruden en kan je er verder mee. Nu ik er dus een edit. Poly van heb gemaakt, heb ik niet meer de Extrude modifier. Ik kan het object ook niet terug converteren naar een Spline. Iemand een idee hoe ik het toch kan extrude? of het object opnieuw maken?

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BcMe
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 04-04 09:51

BcMe

BcM

JuliettPapa schreef op dinsdag 17 maart 2009 @ 14:28:
Hmm, in 3Ds Max heb ik met paar Splines een object gemaakt en had deze geconverteerd naar Editable Poly en hem toen helemala goed gemaakt zoals ik wilde.

Normaal, als je het in orde makat bij Splines e.d. kun je het extruden en kan je er verder mee. Nu ik er dus een edit. Poly van heb gemaakt, heb ik niet meer de Extrude modifier. Ik kan het object ook niet terug converteren naar een Spline. Iemand een idee hoe ik het toch kan extrude? of het object opnieuw maken?
Je kan in edge mode alle edges selecteren en dan "Create Spline From Selection" kiezen. Dan heb je iig weer je spline.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

BcMe schreef op dinsdag 17 maart 2009 @ 14:33:
[...]
Je kan in edge mode alle edges selecteren en dan "Create Spline From Selection" kiezen. Dan heb je iig weer je spline.
Thnx dit hielp me wel wat, maar later ging het mis. Dus ik heb opnieuw gemoddeld. Aangezien ik nu met dat model tig fouten heb, ga ik toch aan jullie vragen hoe je goed moet doen. Mij lukt het steeds niet. :p

Oke, 2 plaatjes voor uitleg (Wederom in 3Ds Max):
Plaatje 1
Plaatje 2

Ik heb dus 2 Losse objecten, beide in Poly mode. Nu wil ik het blauwe gedeelte vastmaken aan het groene. Dit doe ik gewoon door te Attachen (niks mis mee volgens mij). Daarna komt het probleem, want ik wil alles vast maken aan elkaar. Zoals het nu is, heb ik 3 gaten.

Hoe krijg ik dit nu goed vast. Ik probeer het aan elkaar te krijgen met Target Weld maar dat werkt ook niet. Want dan moet ik de edges precies even groot maken en dan kan ik Welden zegmaar. Maar dat is toch geen gedoe? Als ik dat met elk object moet doen ben ik ontelbaar aantal uren kwijt :p

Anyway, zo zou het dus moeten worden:
Plaatje 2
Waarom ik alles netjes aan elkaar wil knopen? Zodat ik geen problemen kreeg met een texturen (overlappingen) e.d. Ik wil alles gewoon uit 1 lap krijgen dit keer :p

Iemand weet hoe ik het moet doen / zoek termen voor google / tutorial / F1 help / anything :p
Hebben we nog een irc kanaal?

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20:09
Gebruik eens vertex snapping :P

Wat word dit eigelijk?

[ Voor 29% gewijzigd door Schuey op 17-03-2009 20:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Loderunner
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 12-09 13:37
JuliettPapa schreef op dinsdag 17 maart 2009 @ 20:02:
[...]

Thnx dit hielp me wel wat, maar later ging het mis. Dus ik heb opnieuw gemoddeld. Aangezien ik nu met dat model tig fouten heb, ga ik toch aan jullie vragen hoe je goed moet doen. Mij lukt het steeds niet. :p

Oke, 2 plaatjes voor uitleg (Wederom in 3Ds Max):
Plaatje 1
Plaatje 2

Ik heb dus 2 Losse objecten, beide in Poly mode. Nu wil ik het blauwe gedeelte vastmaken aan het groene. Dit doe ik gewoon door te Attachen (niks mis mee volgens mij). Daarna komt het probleem, want ik wil alles vast maken aan elkaar. Zoals het nu is, heb ik 3 gaten.

Hoe krijg ik dit nu goed vast. Ik probeer het aan elkaar te krijgen met Target Weld maar dat werkt ook niet. Want dan moet ik de edges precies even groot maken en dan kan ik Welden zegmaar. Maar dat is toch geen gedoe? Als ik dat met elk object moet doen ben ik ontelbaar aantal uren kwijt :p

Anyway, zo zou het dus moeten worden:
Plaatje 2
Waarom ik alles netjes aan elkaar wil knopen? Zodat ik geen problemen kreeg met een texturen (overlappingen) e.d. Ik wil alles gewoon uit 1 lap krijgen dit keer :p

Iemand weet hoe ik het moet doen / zoek termen voor google / tutorial / F1 help / anything :p
Hebben we nog een irc kanaal?
Zorg dat je wel 1 poly verbind met 1 poly. Dat target welden werkt misschien niet omdat je de tussenliggende poly's/faces niet heb verwijderd. Als deze nog aanwezig zijn zou je de tegenover liggende poly er ook bij kunnen selecteren en dan de bridge tool te gebruiken. Dit alles werkt inderdaad pas nadat alles ge-attached is, maar dat had je al gedaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
JuliettPapa schreef op dinsdag 17 maart 2009 @ 20:02:
[...]

Anyway, zo zou het dus moeten worden:
Plaatje 2
Waarom ik alles netjes aan elkaar wil knopen? Zodat ik geen problemen kreeg met een texturen (overlappingen) e.d. Ik wil alles gewoon uit 1 lap krijgen dit keer :p
Waarom doe je zo über-moeilijk? Maak gewoon 1 box (evt op schaal, als je met maten werkt) en extrude daar de verschillende delen uit.. Of mis ik iets? :?

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

JuliettPapa schreef op dinsdag 17 maart 2009 @ 20:02:
[...]

Thnx dit hielp me wel wat, maar later ging het mis. Dus ik heb opnieuw gemoddeld. Aangezien ik nu met dat model tig fouten heb, ga ik toch aan jullie vragen hoe je goed moet doen. Mij lukt het steeds niet. :p

Oke, 2 plaatjes voor uitleg (Wederom in 3Ds Max):
Plaatje 1
Plaatje 2

Ik heb dus 2 Losse objecten, beide in Poly mode. Nu wil ik het blauwe gedeelte vastmaken aan het groene. Dit doe ik gewoon door te Attachen (niks mis mee volgens mij). Daarna komt het probleem, want ik wil alles vast maken aan elkaar. Zoals het nu is, heb ik 3 gaten.

Hoe krijg ik dit nu goed vast. Ik probeer het aan elkaar te krijgen met Target Weld maar dat werkt ook niet. Want dan moet ik de edges precies even groot maken en dan kan ik Welden zegmaar. Maar dat is toch geen gedoe? Als ik dat met elk object moet doen ben ik ontelbaar aantal uren kwijt :p

Anyway, zo zou het dus moeten worden:
Plaatje 2
Waarom ik alles netjes aan elkaar wil knopen? Zodat ik geen problemen kreeg met een texturen (overlappingen) e.d. Ik wil alles gewoon uit 1 lap krijgen dit keer :p

Iemand weet hoe ik het moet doen / zoek termen voor google / tutorial / F1 help / anything :p
Hebben we nog een irc kanaal?
Als je die 2 objecten attatched hebt kun moet je de 2 polygonen selecteren die je aan elkaar wilt verbinden en klik daarna op bridge. Volgens mij moet dat het doen voor je:) succes!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 19-08 19:19
Even een vraagje m.b.t de Boolean functie, hij doet lang niet altijd wat ik wil.
Ik wil een stukje balk uithollen m.b.v. Boolean maar als ik het blokje dat het uit gaat hollen er half in doe en boolean gebruik knipt hij er een 'leeg gat' in en geen stukje eruit met bodem. Alleen als ik het blokje er verder in doe doet hij het goed. Hoe kan ik hem goed laten werken zonder dat het blokje er over de helft in moet?
Afbeelding :
Afbeeldingslocatie: http://i41.tinypic.com/2qcft35.jpg
Bovenste is zoals ik het wil, alleen dan niet zo ver de balk in.
Als ik hem niet ver erin doe word het zoals onder en dat wil ik niet.

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 20:09
Geen boolean gebruiken... Gewoon je mesh op maat snijden en edges trekken, wat is daar mis mee?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Of probeer proboolean

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rynji
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 19-08 19:19
bedankt, het is aardig gelukt :)
Ik ben nu bezig met een thompson hier een W.I.P.
Afbeeldingslocatie: http://i39.tinypic.com/2a95vsn.jpg

5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Iska
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 24-08 21:44

Iska

In case of fire, use stairs!

Op school moeten wij in de vorm van een project een volledig zelfvoorzienende auto maken (HBO Technische Natuurkunde). Dus na wat vergaderen zijn we tot een ontwerpsvoorstel gekomen. Aangezien we wel een beetje goed voor de dag wilde komen heb ik dit met Blender in pakweg een uurtje in elkaar geflanst ;)
Zo slecht toch nog niet :P

Voorkant 1:
Afbeeldingslocatie: http://www.maartenz.org/~jasper/windauto/Render0001.jpg
Voorkant 2:
Afbeeldingslocatie: http://www.maartenz.org/~jasper/windauto/Render0002.jpg
Achterkant 1:
Afbeeldingslocatie: http://www.maartenz.org/~jasper/windauto/Render0003.jpg
Achterkant 2:
Afbeeldingslocatie: http://www.maartenz.org/~jasper/windauto/Render0004.jpg

-- All science is either physics or stamp collecting


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GTOfire
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19-02 21:10

GTOfire

Don't warn the tadpoles

Zo, tijd voor weer 1 van mijn random WIPS om daarna prolly weer een jaar stil te blijven :)

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~sjappie/WIP1.jpg

Ik ben best blij met het feit dat ik de mental ray physical sun & sky in combinatie met portal lights aan de gang heb. Ik gebruik hier dus de directional light van de zon en een area light die gelinked is aan een portal light voor ieder raam. Zonder Final Gather komt er al wat licht naar binnen, met final gather is het resultaat kwa licht bereik zo slecht nog niet. Met global illumination + FG + een zooi oude area lights om het effect na te bootsen was het resultaat altijd wel ergens onderbelicht. Nu is het een veel betere verdeling en ogen de hoeken veel realistischer met kortere render tijden.

Ik moet alleen nog wel uitzoeken waarom het zo fricking lelijk is :( Mn eerste testje met portal lights ging best aardig, maar de muren zijn zo smerig als iets. Het horen eigenlijk vlakke muren te zijn, zit geen texture of map of niks op :(

Als iemand er ervaring mee heeft hoor ik et graag, want ik zit mezelf kapot te staren op de settings en kom nergens. (sidenote, FG staat aan, 100 rays, verhogen naar 200 geeft geen significante verbetering, noch het aanzetten van GI)

[ Voor 4% gewijzigd door GTOfire op 18-03-2009 23:54 ]

De aarde draait terwijl ik stil sta. Dus de wereld draait om mij. QED


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

Schuey schreef op dinsdag 17 maart 2009 @ 20:08:
Gebruik eens vertex snapping :P

Wat word dit eigelijk?
Dat was even een voorbeeldje om nog niet mijn.. meesterwerk >:) ... te laten zien ;) Maar het idee was wel hetzelfde.
Loderunner schreef op dinsdag 17 maart 2009 @ 22:49:
[...]


Zorg dat je wel 1 poly verbind met 1 poly. Dat target welden werkt misschien niet omdat je de tussenliggende poly's/faces niet heb verwijderd. Als deze nog aanwezig zijn zou je de tegenover liggende poly er ook bij kunnen selecteren en dan de bridge tool te gebruiken. Dit alles werkt inderdaad pas nadat alles ge-attached is, maar dat had je al gedaan.
Dit deed ik al goed, ik deed soms wat te moeilijk / te lang naar gekeken denk ik :) Thnx iedergeval.
Scipionyx schreef op woensdag 18 maart 2009 @ 10:27:
[...]

Waarom doe je zo über-moeilijk? Maak gewoon 1 box (evt op schaal, als je met maten werkt) en extrude daar de verschillende delen uit.. Of mis ik iets? :?
Het "blauwe object heb ik los gemaakt, was even makkelijker dan om het via de extrude te doen". Achteraf overgens niet denk ik. Zodoende leerd(?) men.

Als het model een beetje verder gevorderd is, post ik een wip. :)

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GTOfire
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19-02 21:10

GTOfire

Don't warn the tadpoles

Heb de portal light study die me ooit aanzette om dit te gaan proberen nog eens een keer doorgelezen en heb toch wat settings gevonden die ik nog niet helemaal goed had. Zo had ik al mn area lights nog op default aantal samples staan (high 8, high limit 1, low 1), terwijl in de thread staat dat je samples op 128 moeten.
Heb ze nu gezet op 128, 1, 1 (geen idee wat high limit doet en waarom je een low en high hebt dus heb niet geprobeerd alle 3 op 128 te smijten :p )

Het resultaat is oneindig veel netter. De render tijd voor dit kleine plaatje is echter al 9:30 (met samples op 8 was het eerder 1:30 :S). Daar kan nog wel iets af als ik niet tegelijk wat andere dingen doe op mn PC, maar dan is dit plaatje nog eens 4 keer kleiner dan de vorige ook, echt ziek :S

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~sjappie/WIP2.jpg

Hopelijk kan ik de rendertijd nog wat verbeteren. Wellicht wat area lights disablen die in principe toch geen invloed hebben op de zichtbare scene (heb er nu voor alle ramen in het hele huis 1), misschien scheelt dat.
Maar de vlekken zijn iig grootendeels opgelost. Misschien morgenochtend voor ik weg ga ff een grotere render aan zetten in de slaapkamer, waar ik daadwerkelijk wat simpele meubels heb staan :p

De aarde draait terwijl ik stil sta. Dus de wereld draait om mij. QED

Pagina: 1 ... 8 ... 15 Laatste

Let op:

WaarschuwingAls je een plaatje post klik dan even op "Check images". Daarmee voorkom je een 'verspringend' topic. Ook voor kleine(re) plaatjes!!

Dank voor uw aandacht.