[3D] Post je 3D-stuff maar weer - part 41 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 15 Laatste
Acties:

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Afbeeldingslocatie: http://i35.tinypic.com/2dh88sm.jpg

Sinds het einde van de vorige eeuw, en de introductie van computers, is het niet meer weg te denken uit ons dagelijkse leven: 3D stuff!

Daarom is dit topic er, om alle mooie renders die je hebt gemaakt in te showen aan de wereld. Ben je nog niet erg bedreven in het 3d-werk? Geen probleem, ook voor de mensen onder ons die pas net zijn begonnen is dit topic bedoeld. Samen geven we gezellig met zijn allen (opbouwende!) kritiek op elkaars werk, en worden we er allemaal beter van.

Doe je niet mee? Dan kan je natuurlijk nog altijd door al die pagina's met mooie werken heenbladeren, en je vergapen aan hoe iemand zoiets moois heeft kunnen maken, waardoor je uiteindelijk misschien alsnog wel geinspireerd raakt om ook het 3d-penceel op te pakken ;)

Algemeen
Software
Renderers
Tutorials
Textures
Material Packs
Communities
FAQ
Mini Renderfarms
Resources
User Gallery
Vorige Topics


Aandachttrekkende Puntjes:

• Voor inhoudelijk commentaar is het plaatsen van verschillende aanzichten en/of wires aan te raden.
• Een wire uit je viewport heeft de voorkeur, omdat gerenderde wires vaak minder duidelijk zijn.
• Denk aan de layout van het forum: een afbeelding mag niet breder zijn dan 600px.
• Sowieso zijn kleinere afbeeldingen aan te raden, want niet iedereen zit achter een breedbandverbinding.

Om toch een grote render te laten zien kan je gebruik maken van thumbnails, hierdoor kan een bezoeker van dit topic op een kleinere versie van je render klikken om uit te komen in een nieuw venster met daarin de grote versie:

code:
1
2
3
[url=www.host.com/render-GROOT.png]
  [img]www.host.com/render-KLEIN.png[/img]
[/url]


Als laatst willen we je ook vragen om de "Check Images"-knop in te drukken voordat je reageert. Hierdoor wordt je reactie herschreven en zal de webbrowser tijdens het laden van een pagina in dit topic meteen de juiste grootte invullen voor de afbeeldingen die je geplaatst hebt. Dit voorkomt dat een bezoeker van dit topic eerst moet wachten tot de hele pagina geladen is, voordat hij kan lezen zonder dat de pagina steeds omhoog "schiet".

Maak hier gebruik van, je doet er een hoop mensen een groot plezier mee!



Software:

Afbeeldingslocatie: http://s3.tinypic.com/msd2wz.jpgNaam:
Website:
Laatste Versie:
OS:
Prijs (inc):
Sidefx Houdini
www.sidefx.com Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif
9
Windows, Linux
$7995,- (Master) / $1995,- (Escape) / $99,- ("Starving Artist Edition")

Afbeeldingslocatie: http://s3.tinypic.com/6zyjc8.jpgNaam:
Website:
Laatste Versie:
OS:
Prijs (inc):
Nevercenter Silo
www.nevercenter.com Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif
2.1.1
Windows, OS X, Linux (binnenkort)
$159,- (Pro, Dual OS) / $99,- (Core, Dual OS)

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/3dsmax.jpgNaam:
Website:
Laatste Versie:
OS:
Prijs (inc):
Autodesk 3ds Max
www.autodesk.com/3dsmax Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif
2009
Windows
€4641,- (No Subscription) / €5295,50 (12 Months Subscription)

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/maya.jpgNaam:
Website:
Laatste Versie:
OS:
Prijs (inc):
Autodesk Maya
www.autodesk.com/maya Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif
2009
Windows, OS X, Linux
€6634,25 (Unlimited) / €8627,50 (Unlimited, 12 Months Gold Subscr.)

Afbeeldingslocatie: http://s3.tinypic.com/msd2wz.jpgNaam:
Website:
Laatste Versie:
OS:
Prijs (inc):
Autodesk Mudbox
www.autodesk.com/mudbox Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif
2009
Windows
€773,50

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/lightwave.jpgNaam:
Website:
Laatste Versie:
OS:
Prijs (inc):
NewTek Lightwave 3D
www.newtek.com/lightwave Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif
9.5
Windows, OS X
€829,-

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/softimage.jpgNaam:
Website:
Laatste Versie:
OS:
Prijs (inc):
Softimage|XSI
www.softimage.com Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif
7
Windows, Linux
€3615,- (Advanced) / €2305,- (Essentials)

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/cinema4d.jpgNaam:
Website:
Laatste Versie:
OS:
Prijs (inc):
Maxon Cinema 4D
www.maxon.net Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif
R11
Windows, OS X
€3685,- (Studio) €1700,- (XL) / €685,- (Core)

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/rhino.jpgNaam:
Website:
Laatste Versie:
OS:
Prijs (inc):
Rhinoceros 3D
www.rhino3d.com Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif
4
Windows
€995,- (Single-User)

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/zbrush.jpgNaam:
Website:
Laatste Versie:
OS:
Prijs (inc):
Pixologic ZBrush
www.pixologic.com Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif
3.1 (Windows) / 3.12 (OS X)
Windows, OS X
€476,-

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/modo.jpgNaam:
Website:
Laatste Versie:
OS:
Prijs (inc):
Luxology Modo
www.luxology.com Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif
302
Windows, OS X
$895,-

Afbeeldingslocatie: http://s3.tinypic.com/2j61pgo.jpgNaam:
Website:
Laatste Versie:
OS:
Prijs (inc):
Blender
www.blender.org
2.48a
Windows, OS X, Linux, Solaris
€0,- (Open Source)

Afbeeldingslocatie: http://download.sketchup.com/graphics/home/logo_gsu.gifNaam:
Website:
Laatste Versie:
OS:
Prijs (inc):
Google Sketchup
www.sketchup.com Afbeeldingslocatie: http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif
6
Windows, OS X
€0,- (Free) / €331,- (Pro)



Renderers:

Hier een overzichtje met welke renderers er zijn:

Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/brazil.jpgBrazil Rendering System (Max)
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/finalrender.jpgFinal Render (Max)
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/vray.jpgVray Render (Max, C4D, Maya, SoftImage|XSI [beta], Standalone)
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/renderman.jpgRenderman
Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/mentalray.jpgMental Ray
Turtle - Maya renderer
Luminaire - 3ds Max renderer
VLightMax - 3ds Max Renderer
Maxwell Render




Tutorials:

Tutorials die er tussenuit springen:
Link:NiveauRatingPlatform
Project: Joan of Arc - 3dTotalAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/4.gifMax
De basis van HDRI - SplutterfishAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax, Brazil
Brazil Glass - Splutterfish Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax, Brazil
Faken van GiAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax

Tutorials door tweakers gemaakt:
Link:NiveauRatingPlatform
Character riggen: morphs gebruiken - HyMz Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Facial Setup - HyMz Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Coca Cola Flesje - ElmarNieserAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - modellen - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - textures - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - belichting - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - animatie - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial: kruk + theepot + naam - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor animatie-automatisering - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Bones tutorial - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
3D Sheets - OogstAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/4.gifMax
Velgen modellen - Barracuda_82Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifMax
Chamfer mini tutorial - Barracuda_82Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifMax
HDRi mini tutorial - Barracuda_82Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Dome of Light - Barracuda_82Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifMax
HDRi & Car Paint Tutorial - Barracuda_82Afbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax


Andere Pagina's tutorials



Textures:

Textures met een rating op kwaliteit
Texture ArchiveAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif
Animax TexturesAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/4.gif
Monitor StudiosAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gif
Public TexturesAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif
Newtek textures???
Mayang TexturesAfbeeldingslocatie: http://www.mesu.nl/tmp/start/4.gif




Material Packs:

3dkingdom3d Max Materials




3D Communities:

- Nederlands:- Engels



FAQ:

Mijn gizmo is weg of niet goed zichtbaar? Wat nu?(max)
Druk op 'x' :)

Ik krijg een bounding box te zien als ik mijn objecten ga verslepen, wat nu?(max)
Druk op 'o'. Dit is de adaptive degeneration toggle. Dit zorgt ervoor dat je objecten vereenvoudigd weergegeven worden als ze bewegen in je viewport. Vooral handig bij veel polygons of langzame videokaarten.

Zie ook hier of kijk in max bij Help -> HotKey Map

weet iemand hoe ik meer materials kan krijgen in m'n material editor? Ik krijg er nu maar 6x4, maar ik heb er toch echt meer nodig!(max)
Een material editor is alleen bedoeld om je materials te bewerken. Een scene kan veel meer materials bevatten dan 6x4. In de material library kun je de materials uit je scene naar de editor slepen.

Als ik een blueprint probeer op te zetten zijn mijn textures erg blokkerig. Als ik hem render ziet het er wel goed uit?(max)
Bij de settings van je videodriver kun je aangeven hoe groot de textures mogen worden in je videogeheugen. De videokaart drivers staan bij customize>>preferences>>viewport>>configure video driver.

Hoe kan ik het aantal FPS zien in m'n viewport?(max)
Om het aantal FPS te zien moet je de 3dsmax.ini. Onder [preformance] voeg dit toe: ShowFPS=1
3ds Max laat nu het aantal FPS zien in de statusbalk onderaan.

Welke opleiding kan ik het best kiezen?
Op GoT loopt een topic wdekreij onderzoek doet naar multimedia opleiding.
Probeer ook eens te [search=welke 3d opleiding?] in het forum.

Welke hardware kan ik het best gebruiken om te 3d-en?
Dat ligt er sterk aan welke kant je uit wilt. Hoe beter het geheugen en de processor hoe sneller je kan renderen. Als je wilt 3d-en met veel poly's is het aan te raden om een goede videokaart te kopen. In principe kun je met elke pc 3d-en. Alleen hoe meer geld je er in steekt hoe makkelijker en hoe meer je kan. Het hangt dus vooral af van het budget je te besteden hebt.



Mini Render Farms:

De volgende mensen hebben aangegeven dat je bij hun wel een rendering kan doen. Dus heb je een groot project, maak je een film of heb je een pc die het renderen niet aankan neem dan contact met een van hun op.^^ Meer mensen die zich aanbieden!? :)



Resources:

SuurlandBlueprints
Onno van BraamBlueprints
FineArtAnatomie
HighEnd3DTraining - Tools
Neil BlevinsRealisme 3d
Dryden Research Aircraft Graphics Gallery Kwaliteits vliegtuig blueprints
EduardospageVliegtuig blueprints
VAR. Aviation DrawingKwaliteits vliegtuig blueprints
3 ViewVliegtuig blueprints
Leander mutsaersAuto blueprints, References en textures




Portfolio's van tweakers:



Voorgaande Topics:

[rml][1][/rml] [rml][2][/rml] [rml][3][/rml] [rml][4][/rml] [rml][5][/rml] [rml][6][/rml] [rml][7][/rml] [rml][8][/rml] [rml][9][/rml] [rml][10][/rml] [rml][11][/rml] [rml][12][/rml] [rml][13][/rml] [rml][14][/rml] [rml][15][/rml] [rml][16][/rml] [rml][17][/rml] [rml][18][/rml] [rml][19][/rml] [rml][20][/rml] [rml][21][/rml] [rml][22][/rml] [rml][23][/rml] [rml][24][/rml] [rml][25][/rml] [rml][26][/rml] [rml][27][/rml] [rml][28][/rml] [rml][29][/rml] [rml][30][/rml] [rml][31][/rml] [rml][32][/rml] [rml][33][/rml] [rml][34][/rml] [rml][35][/rml] [rml][36][/rml] [rml][37][/rml] [rml][38][/rml] [rml][39][/rml] [rml][40][/rml]

[ Voor 5% gewijzigd door Stukfruit op 11-11-2008 18:39 ]

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
De startpost is nog niet helemaal geupdate, maar ik zet hem toch alvast neer omdat het vorige topic officieel vol is en het anders nog heel wat dagen en langer gaat duren. Het is ook zo'n lang verhaal! :)

Het stuk tot aan de renderers is alvast redelijk up-to-date (vooral het opzoeken van al die prijzen en versienummers kostte erg veel tijd), dus verwacht de komende dagen/weken dus nog een hoop updates aan de startpost. Suggesties zijn welkom, en zullen zo snel mogelijk worden verwerkt.

Nouja, * Stukfruit pakt zijn fles champagne weer en gooit die tegen het topic aan...

Post je 3d stuff maar weer! *O*

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 15-04 22:39
Ziet er goed uit! Was ook wel weer nodig, een dikke update. :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-04 13:46

Acid_Burn

uhuh

De banner is te breed voor het forum ;)

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
-DG- schreef op dinsdag 04 november 2008 @ 00:52:
Ziet er goed uit! Was ook wel weer nodig, een dikke update. :P
Dank je, ik begrijp nu iig wel waarom hij niet vaak een grote update krijgt :o

Het is makkelijk om een paar reacties neer te pleuren met kleinigheidjes, maar het updaten is veel meer werk, dus bij deze een grote _/-\o_ buiging voor degenen die de post eerder hebben onderhouden / geupdate! (jij dus ook ;) )
Acid_Burn schreef op dinsdag 04 november 2008 @ 01:03:
De banner is te breed voor het forum ;)
Ai ai, die banner blijft me gewoon pesten he? :P Dit is poging nummer 4 om hem goed passend te krijgen. Ziet hij er zo wel goed uit? :)

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 00:02

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Woei. toch nog maandag avond af gekregen :P
Die banner is nog steeds te breed, max 600px, dan moet hij passen :)

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Nouja, "af" is wel een heel groot woord.. :P

Heb je al geprobeerd om de pagina te verversen met Ctrl+F5? Welke forumlayout en browser gebruik je?
Hier in Google Chrome, Firefox3 en IE7 zijn nu met de standaardlayout iig geen rode stippelrandjes meer te zien :)

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -LA-
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 22:58
Icoontjes van Houdini en Mudbox hetzelfde?

MTB Trail Traffic


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 22-04 09:42

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Dank voor deze prachtige nieuwe topicstart!

Verder heb ik gelijk een vraag over Cinema4D R9. Vroeger in R8 kreeg ik het wel voor elkaar om een Zygote man of vrouw in beeld te krijgen. Tegenwoordig kan ik die niet meer vinden... het enige dat ik nog in beeld kan krijgen is het houten tekenpoppetje. Waar zitten die Zygotes verstopt? :)

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MazeMouse
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 24-03 13:45

MazeMouse

Ja, of niet natuurlijk

AFAIK zijn die Zygotes een module die erbij geinstalleerd moet worden :)

http://www.zygote.com/

[ Voor 15% gewijzigd door MazeMouse op 04-11-2008 10:32 ]

sudo apt-get rekt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
@-LA-:

Goed gevonden! :) Dat was eigenlijk nog een placeholdertje. Ik zal hem vanavond gelijk vervangen (samen met nog een aantal andere nieuwe icoontjes).
@Dark Blue:

:)

Geen idee waar die Zygotes zitten trouwens, maar als je simpel en snel mensjes wil maken dan zou MakeHuman daar ook wel handig voor kunnen zijn. Zoals de naam al aangeeft kan je daar mensachtigen mee in elkaar knutselen binnen een paar minuten. Je moet even voorbij de rare fetisj van manachtigen met vrouwenboobs op die pagina kijken trouwens, zo zien de standaardresultaten er niet uit.

Oh, en het is gratis open source :)
@Rest:

Hierbij trouwens nog even een bedankje richting apNia, want hij is het die in het vorige topic de render met het heerbeestje maakte, welke geweldig goed past in de startpost :)
Ook al weet hij ondertussen nog steeds niet dat ik hem stiekem gebruikt heb O-)

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 22-04 09:42

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Stukfruit schreef op dinsdag 04 november 2008 @ 11:24:
@Dark Blue:

:)

Geen idee waar die Zygotes zitten trouwens, maar als je simpel en snel mensjes wil maken dan zou MakeHuman daar ook wel handig voor kunnen zijn. Zoals de naam al aangeeft kan je daar mensachtigen mee in elkaar knutselen binnen een paar minuten. Je moet even voorbij de rare fetisj van manachtigen met vrouwenboobs op die pagina kijken trouwens, zo zien de standaardresultaten er niet uit.

Oh, en het is gratis open source :)
Goede tip, ... lijkt me zoiets als Poser toch? Of Organica zoals ik nu heb, maar dan om mensjes mee te maken. Waar ik eigenlijk die Zygote voor nodig had was voor de kleding. Ik herinner me namelijk dat die zygotes al simpele kleren aanhadden, daar wilde ik eens in gaan polygoontjesslepen. Maar nu hebben mijn zygotes zich verstopt! Of zouden ze wel bij Cinema4D R8 hebben gezeten maar niet bij R9? ...

Hier staat er meer over... maar waar vind ik ze!
http://www.c4dcafe.com/ip...t=0&p=242667&#entry242667
Otto!!! Meg!!! :s

[ Voor 8% gewijzigd door Dark Blue op 04-11-2008 11:39 ]

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jooz
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 03-03-2023
Window > content browser ..

[ Voor 65% gewijzigd door Jooz op 04-11-2008 12:26 ]

"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
@Dark Blue:

Zeg dat dan meteen :P

Vorige week toen ik de 3D World kocht zat er een DVD bij met kleding ed. Ik weet zo uit m'n hoofd niet of dat ook in formaten is die je kan lezen met de programma's die jij gebruikt maar het is misschien iets om naar te kijken?

Ik weet ook niet of die aflevering nog in de winkel ligt trouwens.

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 240132

zou mijn portfolio ook in de start post kunnen komen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Toegevoegd :)

Nu nog op volgorde van aanvraag, binnenkort waarschijnlijk op alfabetische volgorde (zolang mensen zich geen __123dude gaan noemen lijkt me dat het eerlijkst wanneer de lijst wat langer wordt).

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Mag mijn site ook in de startpost? :)

Was wat aan t rondklikken tussen al die links:
Van deze weet ik dat ze dood zijn, de links dan..niet de auteurs :o
Tutorials
  • Particle flow / Ghosttrails Tutorial - Archetype
  • Mini unwrap tutorial - Archetype
  • Workflow - Neejoh
  • PFLow Basics - Neejoh
  • PFLow Buildup - Neejoh
  • PFLow Ice Effect - Neejoh
Communities
  • 3DFreakz - dood?
  • Cinema4D - ff /site achter de url weghalen
  • SolidArt - ik mis de link met 3d :?
Engelse communities
Wat mij betreft kunnen alle engelse communities wel weg uit de startpost. Óf je kunt ze uitbreiden met nog tig links erbij. Waar trek je de lijn?

De nederlands communities zijn nog wel handig voor de beginners.
Wat vind de rest ervan?

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 22-04 09:42

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Jooz schreef op dinsdag 04 november 2008 @ 12:25:
[...]


Window > content browser ..
Meg! Otto! Zygote Man, Woman en Child! _O_
Ik heb ze teruggevonden :) Mooi, dankje. En ik zie ook dat er een hoop sky materials in staan. Jooz, you saved my day! :)

Stukfruit: nou, ik ben wel geïnteresseerd! Misschien dat ik hem inderdaad nog kan vinden.
Als jullie nou in het weekend allemaal de slechte film Clueless met de schattige blondine Alicia Silverstone gaan kijken begrijp je misschien waar ik heen wil met m'n zygotes en kleding >:)

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:55
Interieur aan het maken :)
Afbeeldingslocatie: http://img389.imageshack.us/img389/5457/wipcopyje3.jpg
Ga vandaag verder met de pedalen, console, en wat kleine frutseltjes binnen om het interieur af te hebben. Dashboard is een beetje verneukt, ga ik niet meer opnieuw doen voor donderdag (dan is de deadline voor de opdracht). Dan rest morgen nog bandjes maken, ruitenwissers, en vervolgens de ramen. Denk dat ik dan wel een voldoende moet krijgen donderdag :P Ga hem daarna nog helemaal af texturen zelf in mijn vrije tijd though, gooi er donderdag gewoon standaard materials overheen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pim
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 12-04 07:22

pim

Sow, die startpost is lekker verouderd.. Nog steeds dezelfde links als "vroeger" :P

Ik heb al een tijdje niet meer ge-3d-ed, maar ben nu weer een beetje aan het experimenteren met Camera tracking, en simulatie van water en andere physics:

http://www.youtube.com/watch?v=RHRvHz210Nc

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
@Scipionyx:

Natuurlijk mag jouw site er ook in :)

Ik zal de dooie links later vanavond even verwijderen, tnx! (dat was dus een deel waar ik nog niet veel aan had gedaan). Die van SolidArt lijkt idd weinig meer met 3d stuff te maken te hebben dus die gaat ook richting /dev/null..

Over de Engelse community sites ben ik het met je eens :) ik had dan eigenlijk ook al een ander idee om de belangrijkere links er toch in te houden, maar dan op een wat nuttigere manier. Denk dat het komende week wel duidelijk wordt waar ik naartoe wil met de startpost. Ik ga proberen om er minder een linkjes- en opsomverhaal van te maken en meer een informatief verhaal met daarin linkjes naar nuttige informatie.

Zo wil ik er oa. bijvoorbeeld het verhaal over het tegengaan van overbelichting in kwijt (zie vorige topic), (visuele) informatie over hoe je textures er uit horen te zien (wbt bump, spec, enz), wat basisfeitjes, en meer van dat soort dingen.

Maar goed, nog even uitzoeken hoe ik alles moet herorganiseren met de layout, het moet ook weer niet te lang worden... (is er geen mogelijkheid om in/uitklapbare tags toe te voegen aan het forum? zou erg handig zijn...)
@pim:

Updaten is iets anders dan helemaal opnieuw beginnen he? (wat echt veel te veel werk zou worden, geloof me, dat is het). Zoals je hierboven kan lezen komt er nog genoeg nieuwe informatie, just wait.. ;)

Uiteraard ben ik nu ook in de positie om mensen te chanteren voor een plaatsje in de startpost dus je kan verder maar beter heel lief zijn >:) O-)

[ Voor 13% gewijzigd door Stukfruit op 04-11-2008 18:34 ]

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 262821

Stukfruit schreef op dinsdag 04 november 2008 @ 18:23:
@Scipionyx:

Natuurlijk mag jouw site er ook in :)

Ik zal de dooie links later vanavond even verwijderen, tnx! (dat was dus een deel waar ik nog niet veel aan had gedaan). Die van SolidArt lijkt idd weinig meer met 3d stuff te maken te hebben dus die gaat ook richting /dev/null..

Over de Engelse community sites ben ik het met je eens :) ik had dan eigenlijk ook al een ander idee om de belangrijkere links er toch in te houden, maar dan op een wat nuttigere manier. Denk dat het komende week wel duidelijk wordt waar ik naartoe wil met de startpost. Ik ga proberen om er minder een linkjes- en opsomverhaal van te maken en meer een informatief verhaal met daarin linkjes naar nuttige informatie.

Zo wil ik er oa. bijvoorbeeld het verhaal over het tegengaan van overbelichting in kwijt (zie vorige topic), (visuele) informatie over hoe je textures er uit horen te zien (wbt bump, spec, enz), wat basisfeitjes, en meer van dat soort dingen.

Maar goed, nog even uitzoeken hoe ik alles moet herorganiseren met de layout, het moet ook weer niet te lang worden... (is er geen mogelijkheid om in/uitklapbare tags toe te voegen aan het forum? zou erg handig zijn...)
Misschien is het een idee om een website op te richten, om allemaal uitleg over 3d en tutorials en textures etc erop te zetten, heb hier nog wel een hosting..

[ Voor 11% gewijzigd door Anoniem: 262821 op 04-11-2008 19:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • aegis3d
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 21-04 16:49
Misschien een ideetje om yafray toe te voegen?
http://www.yafray.org/
Dit is een gratis raytracer die zich helemaal intergreerd met blender, is wel handig voor beginners.
Ook handig als linkje:
http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro
Blender noob to pro, hier staat heel erg veel informatie over blender, ook handig voor de beginners die voor blender kiezen.

In the end it was not guns or bombs that defeated the aliens, but that humblest of all gods creatures, the Tyrannosaurus Rex


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 266352

Weet iemand een goede tutorial hoe je een hoofd/gezicht/auto w/e maakt? Of kan je dat niet leren van alleen een tutorial, ik ken de basis wel ongeveer van 3DS Max, maar niet echt super goed ofzo.

Dank :D.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 118202

In dit mooie nieuwe deel post ik als eerste maar eens de final van mijn oefenproject in Blender.

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/razeworld/3d/op_final_01kl.jpg
klikbaar (1800 x 950)

Ik kan rustig zeggen dan het een geslaagd oefenproject was want ik heb behoorlijk wat bijgeleerd, zeker m.b.t. materials, textures en UVmapping. Ik had b.v. steeds als ik een materiaal veranderde van een object dat de rest van het object ook hetzelfde materiaal aannam. Erg irritant steeds een gedeelte van je object terug moeten veranderen. Ondertussen wel de juiste methode gevonden en ook dat werkt weer vlekkeloos. (lang leve online tutorials)

Ben zelf aardig tevreden over het tikbord, de PC-kast en de bureaustoel (ondanks het te dikke kussen). De bureaulamp is er echt lelijk uit gekomen vandaar dat die grotendeels buiten beeld valt.

Maar goed, tijd voor iets nieuws, vandaar dat ik dit project afgerond heb. Ik ga me voorlopig nog niet vervelen met deze geweldige 3d applicatie.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheJVH
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 21:13
Maar zorg de volgende keer alsjeblieft voor een goed toetsenbord met de juiste hoeveelheid knopjes, het ligt notabene voor je neus! :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 22-04 14:18

KneoK

Not in a million lightyears

pim schreef op dinsdag 04 november 2008 @ 17:24:
Sow, die startpost is lekker verouderd.. Nog steeds dezelfde links als "vroeger" :P

Ik heb al een tijdje niet meer ge-3d-ed, maar ben nu weer een beetje aan het experimenteren met Camera tracking, en simulatie van water en andere physics:

http://www.youtube.com/watch?v=RHRvHz210Nc
Ik zou zeggen, experiment geslaagd :D Heel cool filmpje. De vloeistof zelf vind ik eigenlijk niet lijken op vloeistoffen die ik ken, maar het geheel past heel mooi in het reallife filmpje.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 240132

pim schreef op dinsdag 04 november 2008 @ 17:24:
Sow, die startpost is lekker verouderd.. Nog steeds dezelfde links als "vroeger" :P

Ik heb al een tijdje niet meer ge-3d-ed, maar ben nu weer een beetje aan het experimenteren met Camera tracking, en simulatie van water en andere physics:

http://www.youtube.com/watch?v=RHRvHz210Nc
nice man. met welke programmas/plugins heb je dit geflikt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
@ Stukfruit
Ik neem aan dat je de startpost nog moet updaten? O-)




@ Milky
3dsmax & Boujou & Glu3D & finalrender
:+

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MarcelP102
  • Registratie: Juli 2007
  • Niet online
Ben gisteren tot laat in de nacht bezig geweest met mn eerste animatie, en moest hem vanmorgen al meteen presenteren :z . Ik ben nog van plan het wat langer te maken maar daar had ik geen tijd meer voor, toch ben ik erg tevreden met het resultaat

Opbouw pre-fab strandtent animatie: http://nl.youtube.com/watch?v=nR_eIIzVCVY

[ Voor 8% gewijzigd door MarcelP102 op 05-11-2008 17:58 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 22-04 14:18

KneoK

Not in a million lightyears

PSPonderdelen schreef op woensdag 05 november 2008 @ 17:57:
Ben gisteren tot laat in de nacht bezig geweest met mn eerste animatie, en moest hem vanmorgen al meteen presenteren :z . Ik ben nog van plan het wat langer te maken maar daar had ik geen tijd meer voor, toch ben ik erg tevreden met het resultaat

Opbouw pre-fab strandtent animatie: http://nl.youtube.com/watch?v=nR_eIIzVCVY
Ik vind het knap wat je in een weekje voor elkaar gekregen hebt, zeker omdat je toen nog geen idee had hoe je moest beginnen !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 240132


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BamiHap
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 26-03 20:10
Ik heb eigenlijk een vraag, ik was wat aan de gang met de Fur plugin van VRay, en daar kan je echt in no-time geinige dingen mee renderen.
Maar stel dat je een plane hebt ofzo vol met haren, en daar wil je een object inleggen, kan je daar dan ook voor zorgen dat de haren niet aan alle kanten door het object steken? Maar dat ze zeg maar erlangsaf gerenderd worden?

Dit is er bij mij allemaal met de paplepel ingeslagen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 240132

BamiHap schreef op woensdag 05 november 2008 @ 18:52:
Ik heb eigenlijk een vraag, ik was wat aan de gang met de Fur plugin van VRay, en daar kan je echt in no-time geinige dingen mee renderen.
Maar stel dat je een plane hebt ofzo vol met haren, en daar wil je een object inleggen, kan je daar dan ook voor zorgen dat de haren niet aan alle kanten door het object steken? Maar dat ze zeg maar erlangsaf gerenderd worden?
ik ken die plugin niet,
maar met de meeste kan je aan de hand van splines de richting/vorm bepalen, zo word haar op karakters ook vaak gemaakt. ik vind t niet bepaald fijn werken, maar het is ingeval een manier.

(moet ook haast wel een tutorial voor zijn, ffe googelen?)

[ Voor 4% gewijzigd door Anoniem: 240132 op 05-11-2008 21:25 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
@aegis3d:

Yafray ken ik wel ja :) Tegenwoordig is alleen de integratie met Blender helaas niet meer up to date en moet je een script gebruiken omdat Yaf(a)ray nu de nieuwste officiele versie is. Ik vrees dat het wachten wordt op de Render API tot het eindelijk weer mogelijk wordt om rechtstreeks vanuit Blender zelf (niet via een script) te renderen...

Tot zover de wijsneusopmerkingen van een stuk fruit }:O

Ik wacht iig nog heel even met het toevoegen van die links, niet omdat ik Blender niet fijn vind (het wordt juist steeds beter), maar vanwege dezelfde redenen als hiervoor aangehaald door Sciphionyx. De links zijn alvast genoteerd op de te doen lijst, dat wel :)
@The_Jelmer:

Een website oprichten is absoluut een leuk idee :) maar daar heb ik zelf helaas geen tijd voor. Ik vrees eigenlijk ook een beetje dat er niet genoeg 'ollanders zijn die er iets aan zouden hebben (in het NL dan, Engelse sites zijn er al genoeg). Hier in dit 3d topic zie je eigenlijk ook alleen maar een redelijk klein vast groepje met zo nu en dan hier en daar een nieuw persoon, terwijl half Nederland hier op de rest van het forum lijkt rond te hangen.

Maar als je denkt dat het een toekomst heeft dan zie ik graag een linkje tegemoet hoor! :)
@Sciphionyx:

Hoezo? Je staat er toch al in? O-) ;)
@Rest:

Nog even een kleine note voor mensen die met nieuwe links komen: je zou me er het meest mee helpen als je die via DM opstuurt, dan blijft het wat overzichterlijker en gaat het absoluut niet verloren.

Het kan zijn dat ik na vandaag (donderdag) wat minder snel reageer of updates uitvoer aan de startpost. Dat is tijdelijk en komt oa. doordat ik morgen op de operatietafel lig en nog niet weet hoe (en of :+ ) ik daar van af ga komen.

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 21-04 17:56

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

YAY ik sta in de header! Prachtige topicstart Fruitinator :)
Zal in de toekomst ook wat nadenken over bijdragen voor de topicstart. Heb nog een dikke bos bookmarks, daar moet vast wat moois tussen staan.
Was er niet laatst zo'n onmisbare link voor de startpost waar een aantal mensen het over hadden?

offtopic:
darkblue wat ben je formeel sinds je mod bent ;)

[ Voor 47% gewijzigd door apNia op 06-11-2008 19:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 262821

Stukfruit schreef op donderdag 06 november 2008 @ 01:28:
@The_Jelmer:

Een website oprichten is absoluut een leuk idee :) maar daar heb ik zelf helaas geen tijd voor. Ik vrees eigenlijk ook een beetje dat er niet genoeg 'ollanders zijn die er iets aan zouden hebben (in het NL dan, Engelse sites zijn er al genoeg). Hier in dit 3d topic zie je eigenlijk ook alleen maar een redelijk klein vast groepje met zo nu en dan hier en daar een nieuw persoon, terwijl half Nederland hier op de rest van het forum lijkt rond te hangen.

Maar als je denkt dat het een toekomst heeft dan zie ik graag een linkje tegemoet hoor! :)
Heb tot nu even snel een zéér basic dingetje in elkaar geflanst :P
Heb tot nu toe dit:
Afbeeldingslocatie: http://www.jelmerholtes.nl/images/websitepreviewklein.png

[ Voor 5% gewijzigd door Anoniem: 262821 op 06-11-2008 20:15 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 22:27
Zo, hier het (eind)resultaat van mijn eerste project in maya. was erg leerzaam :Y

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~ooter000/got/ZenitBlack.jpg
Ik ben nog bezig met een wat cleanere render (zonder beschadigingen)

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 118202

@ inquestos:
Prachtig! Je zou het ding bijna zo op willen pakken. Ik zou willen zeggen foto-realistisch, maar dan lijkt het weer een flauwe woordspeling. Niet om afbreuk te doen aan de rest van het model, maar dat verweerde oude stickertje op de voorkant maakt het echt af. Gaat nog even duren voordat ik dit soort kwaliteit kan leveren.

@ Killzone:
Ik had een beetje een rare manier om vanuit niets een tikbord te modelleren. Als referentie had ik een bovenaanzicht van een tikbord van internet geplukt. Achteraf merkte ik dat bij dat tikbord het blokje van de Home/End toetsen geïntegreerd was in het hoofdblok van het tikbord, met als gevolg wat toetsen over aan de rechterkant. Omdat ik weinig zin had mijn hele model weer veranderen heb ik wat toetsen bij verzonnen.
Ik ben nu met een nieuw project bezig wat ook weer een tikbord gaat vergen en heb besloten een nieuwe versie te maken. Dit keer zal ik eerst vóór me kijken voordat ik internet opduik. :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dreamwalker
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 18-04 12:45
inquestos schreef op donderdag 06 november 2008 @ 22:22:
Zo, hier het (eind)resultaat van mijn eerste project in maya. was erg leerzaam :Y

[afbeelding]
Ik ben nog bezig met een wat cleanere render (zonder beschadigingen)
Netjes! ik had het al voorspeld dat het een fotootje zou worden ;-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

inquestos schreef op donderdag 06 november 2008 @ 22:22:
Zo, hier het (eind)resultaat van mijn eerste project in maya. was erg leerzaam :Y

[afbeelding]
Ik ben nog bezig met een wat cleanere render (zonder beschadigingen)
Wow! Erg leuk model en mooie materialen.

Ik vind deze render alleen niet erg mooi. Wil je 'm eens op een wit vlak renderen (met een noise bumpmap en een beetje reflectie, evt met falloff) met licht getinte lampen en DOF? Dan krijg je van mij een koekje :9

edit: en gooi er ook meteen een skylight bij O-)
edit2: nou ik wat beter kijk valt me ineens op dat die chromen knopjes wel erg veel reflecteren. Dat past totaal niet bij het verweerde stickertje...

[ Voor 14% gewijzigd door Bozozo op 07-11-2008 10:54 ]

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tjeemp
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 03-01-2015

Tjeemp

BEER N TEA

Ik zou hem denk ik op een mooie oude houten tafel zetten met mooi natuurlijk licht en heel vaag in de achtergrond de rest van de kamer...

Verder heb ik het idee dat het dezelfde camera als die ik hier nog ergens heb liggen, kan hem alleen niet vinden, dus kan het ook niet vergelijken.

edit: Heb hem gevonden. Ik heb hier een Zenit EM. Verschil is voornamelijk dat het bovenstuk zwart is ipv metaalkleurig. En er zit geen oude sticker op haha. En als ik het goed zie zit de ontspanner niet op dezefde plek.
En van wat ik hier zie is idd het chroom van de draaiknoppen bovenop iets te reflecterend. Het mag denk ik iets doffer. Wel een hoge hoeveelheid reflectie, maar niet zo'n strakke reflectie bedoel ik.
Ik heb ook het idee dat je bij jou door dat ruitje in de voorkant kunt kijken, dit is niet het geval, het is een beetje ribbelig.
En dan als laatste, bij die van mij staat er nog een tekst voor op de lens. Ik weet niet of dat aan het type ligt, maar dacht ik deel het eens even.

[ Voor 90% gewijzigd door Tjeemp op 07-11-2008 13:13 ]

www.timovanderzanden.nl | Beer 'n' Tea


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MarcelP102
  • Registratie: Juli 2007
  • Niet online
@The_Jelmer: Ik wil anders wel een site maken op basis van joomla. Ik heb o.a. wii-media.nl en nog wat andere sites gemaakt en wil best een site voor 3d tuts, tips en tricks opzetten. De content moet je dan wel zelf bij gaan houden daar heb ik geen tijd voor

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Stukfruit schreef op donderdag 06 november 2008 @ 01:28:

@The_Jelmer:

Een website oprichten is absoluut een leuk idee :) maar daar heb ik zelf helaas geen tijd voor. Ik vrees eigenlijk ook een beetje dat er niet genoeg 'ollanders zijn die er iets aan zouden hebben (in het NL dan, Engelse sites zijn er al genoeg). Hier in dit 3d topic zie je eigenlijk ook alleen maar een redelijk klein vast groepje met zo nu en dan hier en daar een nieuw persoon, terwijl half Nederland hier op de rest van het forum lijkt rond te hangen.

Maar als je denkt dat het een toekomst heeft dan zie ik graag een linkje tegemoet hoor! :)
Niet om iemand zn scheen te breken, maar ik moet het ff kwijt: Het lijkt mij slimmer om een 3d-FAQ te maken voor hier in Graphics dan een site wat misschien na verloop van tijd stil komt te staan..
Óf je moet een hele unieke idee hebben voor de site waarmee het zich kan onderscheiden van andere (nl-talig) tutorialsites.

Voordelen die ik zie van een FAQ:
- je bereikt (nog steeds) een breed publiek
- is niet afhankelijk van 1 persoon (qua hosting, onderhoud etc. Wel zullen updates aan de FAQ e.d. via moderators uitgevoerd moeten worden)
- is gratis :)

Nadeel is dat je heel weinig controle hebt over een FAQ.
- je kunt slechts de content leveren. Je hebt geen controle over bijv. de vormgeving.
- ...

Wat jullie?

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • radem205
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 02-02-2022
PSPonderdelen schreef op woensdag 05 november 2008 @ 17:57:
Ben gisteren tot laat in de nacht bezig geweest met mn eerste animatie, en moest hem vanmorgen al meteen presenteren :z . Ik ben nog van plan het wat langer te maken maar daar had ik geen tijd meer voor, toch ben ik erg tevreden met het resultaat

Opbouw pre-fab strandtent animatie: http://nl.youtube.com/watch?v=nR_eIIzVCVY
Offtopic: Zit je toevallig op de HAN in Arnhem en doe je daar bouwkunde? :)

Ontopic: Ziet er goed uit in redelijk korte tijd!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MarcelP102
  • Registratie: Juli 2007
  • Niet online
radem205 schreef op vrijdag 07 november 2008 @ 19:08:
[...]

Offtopic: Zit je toevallig op de HAN in Arnhem en doe je daar bouwkunde? :)

Ontopic: Ziet er goed uit in redelijk korte tijd!
Offtopic: ja ik zit op het HAN ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 262821

Scipionyx schreef op vrijdag 07 november 2008 @ 18:37:
[...]

Niet om iemand zn scheen te breken, maar ik moet het ff kwijt: Het lijkt mij slimmer om een 3d-FAQ te maken voor hier in Graphics dan een site wat misschien na verloop van tijd stil komt te staan..
Óf je moet een hele unieke idee hebben voor de site waarmee het zich kan onderscheiden van andere (nl-talig) tutorialsites.

Voordelen die ik zie van een FAQ:
- je bereikt (nog steeds) een breed publiek
- is niet afhankelijk van 1 persoon (qua hosting, onderhoud etc. Wel zullen updates aan de FAQ e.d. via moderators uitgevoerd moeten worden)
- is gratis :)

Nadeel is dat je heel weinig controle hebt over een FAQ.
- je kunt slechts de content leveren. Je hebt geen controle over bijv. de vormgeving.
- ...

Wat jullie?
Vind ik op zich ook niet verkeerd idee, maar om nou alleen een FAQ te maken vind ik wel weinig, en in tutorials iniedergeval de basisc uitleggen erbij komt al een stuk beter.
PSPonderdelen schreef op vrijdag 07 november 2008 @ 18:04:
@The_Jelmer: Ik wil anders wel een site maken op basis van joomla. Ik heb o.a. wii-media.nl en nog wat andere sites gemaakt en wil best een site voor 3d tuts, tips en tricks opzetten. De content moet je dan wel zelf bij gaan houden daar heb ik geen tijd voor
Joomla kan ik zelf ook wel, mooi systeem. Ook een goed idéé.
Alleen ben ik zelf niet zo handig met het maken van templates voor joomla,ik weet dat er standaard ook wel wat is maar dat vind ik zelf minder mooi, jullie? Het is natuurlijk ook wel gaaf als we dan een template maken in 3D stijl
Ik zal het anders eens instaleren en mensen die mee willen helpen kunnen ook wel een administator account krijgen..


Edit:
Ik heb inmiddels joomla geïnstalleerd, en tot nu toe alle installatie pakketen van blender en google sketchup geüpload naar de download pagina. Tutorials etc moet ik nog maken. Link:
http://www.jelmerholtes.nl

[ Voor 5% gewijzigd door Anoniem: 262821 op 08-11-2008 21:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 22:27
Bedankt voor het commentaar! Zal van de week nog een andere render posten waarin ie wat verweerder is (roest, krassen etc) :)

@Bozozo: de grap is dat ie al op een wit vlak staat (met blurry reflections) en getinte lampen heeft. DoF werd me een beetje al te gek met de rendertijden, dus er maar uitgehaald. Wat betreft dat chroom heb je helemaal gelijk. Ik had drie a vier spotlights, maar daarmee bleef dat chroom uiteraard nog volledig zwart. Dus maar wat witte ambient+color planes eromheen gecircled puur voor de reflecties (FG daarvan dus ook uitgeschakeld). Boven die rechter chromen knop heb ik er zelfs nog een plane boven gezet om 'm heel subtiel te laten reflecteren. Maar de knoppen reflecteren nog wel behoorlijk, terwijl het ding toch al wel zo'n 35 jaar oud is, het komt alleen niet helemaal overeen met de belichting :)

@tjeemp: leuk om te horen. Wat betreft de imperfecties (of juist het gebrek eraan): ja, staat inderdaad nog een tekstje op de lens, maar wel wat kleiner als op de EM, en vond het qua projecteren van textures al lastig. Houten tafel was inderdaad een van de oorspronkelijke plannen, maar ja tijd hé... :)

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Daarnet kwam ik deze site tegen: http://www.guerrillacg.org

Is dat eigenlijk niet precies wat de heren hierboven zoeken? :) (de video's van de eigenaar zijn echt moddervet, trouwens).

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Weet aan het knutselen geweest :P
Net heel voorzichtig met texturen begonnen, screenshot komt regelrecht uit zbrush dus vandaar geen ogen/tanden voor de schedel.

Afbeeldingslocatie: http://www.the-candyshop.nl/mark/creature.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 21-04 17:56

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Toooof Hymn! Vooral die schedel vind ik erg tof gedaan :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 22:27
Geen idee wat het gaat worden hymn, maar ziet er weer goed uit. Lijkt nu wel een beetje alsof ie -laat ik het maar netjes houden- worteloren heeft.

Zoals beloofd nog wat gemonteerde renders (was de opdracht)
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~ooter000/got/Zenitrenders.jpg

het is allemaal niet optimaal ik weet het

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 21-04 17:56

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Heel tof stukje over een CGI geboorte :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 00:02

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Erg interesant om te zien altijd, hoe dit soort dingen opgebouwd zijn :)

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11
@Stukfruit

Mooie startpost. Stijlvol met die lettertypes. Overigens kan het #dekroeg op irc.tweakers.net eruit. Dat is nog van vroegah. Dat groepje mensen dat daar wel eens kwam heeft 3dfreakz opgericht, wat ook al dood is. :P

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -DG-
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 15-04 22:39
inquestos schreef op maandag 10 november 2008 @ 21:42:
Geen idee wat het gaat worden hymn, maar ziet er weer goed uit. Lijkt nu wel een beetje alsof ie -laat ik het maar netjes houden- worteloren heeft.

Zoals beloofd nog wat gemonteerde renders (was de opdracht)
[afbeelding]

het is allemaal niet optimaal ik weet het
Erg netjes! _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Mooi, die camera :)
HawVer schreef op maandag 10 november 2008 @ 22:41:
@Stukfruit

Mooie startpost. Stijlvol met die lettertypes. Overigens kan het #dekroeg op irc.tweakers.net eruit. Dat is nog van vroegah. Dat groepje mensen dat daar wel eens kwam heeft 3dfreakz opgericht, wat ook al dood is. :P
Done :)

Mag ik vragen waarom de site (en ook het irc-clubje?) dood is? :) Gebrek aan interesse, te weinig tijd of misschien een combi daarvan? :$

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Stukfruit schreef op dinsdag 11 november 2008 @ 18:38:
Mooi, die camera :)


[...]


Done :)

Mag ik vragen waarom de site (en ook het irc-clubje?) dood is? :) Gebrek aan interesse, te weinig tijd of misschien een combi daarvan? :$
#dekroeg was vroeger redelijk actief, we hebben zelfs een keer een meeting in Utrecht gehad. Maar toen begonnen er steeds minder mensen te komen, en op een gegeven moment waren er maar 2 mensen over in #dekroeg :P Ik heb geen flauw idee waarom er zoveel mensen opeens niet meer kwamen. Ik ben er weggegaan omdat er niemand meer kwam.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Render testje van m'n creature in max :)
Komt nog een laagje detail over heen en dan texturen.

Afbeeldingslocatie: http://www.the-candyshop.nl/mark/render.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tjeemp
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 03-01-2015

Tjeemp

BEER N TEA

Ik denk dat die scheur (of zoiets) nog wat angstaanjagender en viezer mag. Het is nu nog wel heel netjes in 2 delen gedaan. Zou ook mooi zijn als er bepaalde vliesjes nog wel verbonden zijn en afgebroken bloedvaten enzo :P

www.timovanderzanden.nl | Beer 'n' Tea


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Het ziet er niet echt organisch uit... een nauwere opening en bolling/spanning op de huid eromheen zou volgens mij veel realistischer zijn.

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11
Stukfruit schreef op dinsdag 11 november 2008 @ 18:38:
Done :)

Mag ik vragen waarom de site (en ook het irc-clubje?) dood is? :) Gebrek aan interesse, te weinig tijd of misschien een combi daarvan? :$
Er is geen behoefte aan denk ik. De site liep in het begin erg goed. Op het forum hebben een tijdje een aantal figuren gezeten die bezig waren met een film. Maar na een tijdje bloede het dood. De site kwam eigenlijk niet van de grond en dat gecombineerd met de hoge kosten voor de hosting is de stekker er uit getrokken. Als je nog een geldschieter weet kunnen we de designs zo weer online gooien. :P Ik heb ze hier nog liggen. Maar goed genoeg offtopic. Als je meer info wilt stuur je maar een dmtje.

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 262821

HawVer schreef op woensdag 12 november 2008 @ 14:36:
[...]

Er is geen behoefte aan denk ik. De site liep in het begin erg goed. Op het forum hebben een tijdje een aantal figuren gezeten die bezig waren met een film. Maar na een tijdje bloede het dood. De site kwam eigenlijk niet van de grond en dat gecombineerd met de hoge kosten voor de hosting is de stekker er uit getrokken. Als je nog een geldschieter weet kunnen we de designs zo weer online gooien. :P Ik heb ze hier nog liggen. Maar goed genoeg offtopic. Als je meer info wilt stuur je maar een dmtje.
lees je dm

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:55
Ik ben even blij, via een leraar mijn eerste freelance job weten te krijgen! Woohooo :)
Alleen nu over de vergoeding, wat is zo een beetje gangbaar als je per uur berekend?
Hij bood ook al een playstation 3 of andere hardware aan, mja, daar haal je geen boodschappen voor, dus laat die mooie dual tft setup nog maar even wachten.. Ik vroeg me af hoe de andere freelancers hier daar over denken :)

  • DapperKonijntje
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 11-04 20:32

DapperKonijntje

Draw monkey

Hangt er een beetje van af natuurlijk, ik reken zelf 35 euro per uur voor mijn freelance opdrachten, maar er zijn erbij die makkelijk het dubbele rekenen.
Tis ook maar net wat het budget van je klant is en of je het er voor die prijs over hebt.

Portfolio


  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 22-04 09:42

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Schuey schreef op donderdag 13 november 2008 @ 11:10:
Ik ben even blij, via een leraar mijn eerste freelance job weten te krijgen! Woohooo :)
Alleen nu over de vergoeding, wat is zo een beetje gangbaar als je per uur berekend?
Hij bood ook al een playstation 3 of andere hardware aan, mja, daar haal je geen boodschappen voor, dus laat die mooie dual tft setup nog maar even wachten.. Ik vroeg me af hoe de andere freelancers hier daar over denken :)
Heb je helemaal goed! Voor de grap zou je eens moeten vragen wat hij verwacht dat je er aan uren in steekt. Nieuwprijs PS3 gedeeld door die uren is dan je prijs per uur. :)
Maar, even serieus, onafhankelijk daarvan moet je gewoon een schappelijk uurloon opstellen. Bedenk dat ze je voor dat geld ook 's avonds op je mobiel kunnen bellen om elf uur, om een aanpassing te doen terwijl je eigenlijk net wilde gaan slapen of uit wilde gaan. Dat soort situaties.

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11
Schuey schreef op donderdag 13 november 2008 @ 11:10:
Ik ben even blij, via een leraar mijn eerste freelance job weten te krijgen! Woohooo :)
Alleen nu over de vergoeding, wat is zo een beetje gangbaar als je per uur berekend?
Hij bood ook al een playstation 3 of andere hardware aan, mja, daar haal je geen boodschappen voor, dus laat die mooie dual tft setup nog maar even wachten.. Ik vroeg me af hoe de andere freelancers hier daar over denken :)
Houd ook rekening met de belastingdienst als je je uit laat betalen. Soms kan een betaling in 'goederen' belastingtechnisch voordeliger uitpakken. En tja, een uurloon is wat de gek er voor geeft. Wat voor opdracht is het? Is er veel kennis voor nodig? Is het een aantal uren vast of variabel? En als je nou eens een maandsalaris pakt en die omrekent naar uurloon. Lijkt het dan wat?

http://hawvie.deviantart.com/


  • dreamwalker
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 18-04 12:45
vergis je niet wat voor kosten er allemaal nog afgaan.
Een paar dingen:
hardware
atelier
reiskosten
lunchkosten (bespreking klant?)
inkomsten belasting (kan oplopen tot 40%!) (is niet van toepassing als je kleine ondernemer bent geloof ik)
btw 19%

Je kan ook je factuur specificeren en dan verschillende uurtarieven vragen.
Zoals het echte moddeleren is duurder dan de machine laten renderen (maar kost ook geld want je kan er niet op werken)

Wat dingen om over na te denken ;)

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:55
Dark Blue schreef op donderdag 13 november 2008 @ 12:26:
[...]

Heb je helemaal goed! Voor de grap zou je eens moeten vragen wat hij verwacht dat je er aan uren in steekt. Nieuwprijs PS3 gedeeld door die uren is dan je prijs per uur. :)
Hij vroeg dus hoeveel uren ik erin kon steken :P Ik had idd die 35 euro gepakt, en uitgerekend dat als ik 14 uur werk, heb ik die ps3 al verdiend, maar geef mij die 500 euro maar dan :)
HawVer schreef op donderdag 13 november 2008 @ 16:13:
[...]

Houd ook rekening met de belastingdienst als je je uit laat betalen. Soms kan een betaling in 'goederen' belastingtechnisch voordeliger uitpakken. En tja, een uurloon is wat de gek er voor geeft. Wat voor opdracht is het? Is er veel kennis voor nodig? Is het een aantal uren vast of variabel? En als je nou eens een maandsalaris pakt en die omrekent naar uurloon. Lijkt het dan wat?
Het is niet helemaal wit ;) Er is zeker wel kennis/ervaring voor nodig, het zijn allemaal lastige auto onderdelen en hij heeft er alleen foto's van. Dusja dat rechtvaardigd hoop ik de prijs van 35 euro per uur die DapperKonijntje gaf, vind ik namelijk wel een mooi bedrag :)

@dreamwalker, daar heb ik vooralsnog weinig mee te maken gelukkig :)

ik hou jullie wel op de hoogte van de vorderingen.

[ Voor 48% gewijzigd door Schuey op 13-11-2008 16:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • leejoow
  • Registratie: Juni 2007
  • Niet online

leejoow

Dat ben ik!

Sinds een paar weken ben ik ook een beetje aan het stoeien met 3ds max. Ondertussen wil het een en ander mij wel lukken, maar krijg het niet voor elkaar om iets verder te komen...

Ik probeer nu al een paar weken een interieur te maken. Nog niet eens met allerlei ingewikkelde meubels en dergelijke, maar probeer nu gewoon mijn badkamer te maken: vier muren, een blok als bad en een raam. Dit wil nog niet lukken.

Als ik zoek naar tutorials kan ik heel veel vinden, maar eigenlijk nooit iets wat doet wat ik probeer te maken.

Heb ik nu gewoon de lat te hoog liggen dat ik dit wil maken? Of heeft iemand een goede suggestie waar ik eens zou moeten gaan kijken?

👨‍🚒 spuitgast ☀️ 8000Wp oost/west, 4425Wp zuid | 🔥 Itho Daalderop HP-S95 | Ontwikkelaar van Itho Daalderop Warmtepomp ESPHome uitleesmodule


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 21-04 17:56

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Het modelleren van badkamermeubulair is niet in het bijzonder anders dan andere dingen modelleren. Ik denk dat je eens moet kijken in StukFruit's Wonderlycke Firstposttm, en daar wat algemene tutorials vandaan vissen :)

Of Google uiteraard.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 240132

ik vraag zelf 30 euro per uur.
wil dit binnenkort verhogen naar 50 of meer.
(mijn eerste baantje was 3,50 btw, sindsdien verhoogd over de jaren heen. ik had beter meteen
wat meer kunnen vragen, maarja ik had ook geen idee hoeveel ik kon vragen, had ik dit
toen ook maar gevraagd)

wat moet je doen shuey? congrats on the job ingeval.

het grappige is dat leraren het mij noujuist afraden om te werken tijdens school en jou nou ineens
een baan aanbieden, ik voel me gediscrimineerd :D

[ Voor 26% gewijzigd door Anoniem: 240132 op 14-11-2008 19:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CvDongen
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 19-11-2023
Een vraagje :) over 3dsmax

Ik ben nu bezig met een dak van een gebouw en dit wil ik graag open kunnen schuiven (het moet zich als het ware open vouwen). Nu wilde ik graag bones gebruiken om dit te animeren.

Ik stuit echter op een probleempje... Ik zet 2 (3 als je dat kleine ding meetelt) bones precies rechtlijnig achter elkaar. Daarna maak ik een HI solver van de eerste bone naar de laatste. Als ik nu dat blauwe plusje richting de eerste bone beweeg scharnieren de bones niet. Ook als je bones een klein beetje zo: \/ neerzet krijg ik niet ingesteld dat hij juist de andere kant op scharniert, zo dus: /\

Iemand die mij kan helpen? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 22:27
pfff, veel te lang geleden voor mij, maar waarom zou je voor het animeren van een dak bones gebruiken?? Je kan toch veel makkelijker de onderdelen linken, pivot op de goede plaats zetten, etc.

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Ik heb een klein probleempje. Normaal heb ik Backface Cull bij mijn objecten, maar sinds vandaag heb ik opeens dat wanneer ik ga pannen met de middelste muisknop, het tijdens het pannen uitstaat. Wanneer ik dus achter een blueprint kijk, en pan, is dat dus behoorlijk irritant omdat ik niet kan zien waar ik naar toe ga. Iemand enig idee wat ik heb gedaan dat dit heeft veroorzaakt?

edit:
Hmz, het gebeurd ook wanneer ik met vertices/edges sleep. En ik gebruik 3dsMax 2009 btw.
Edit 2: Gevonden \o/ Adaptive Degradation was het.

[ Voor 16% gewijzigd door Chester op 15-11-2008 01:30 ]

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Menesis
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 21-04 08:56
wellicht leuk; er is weer een CGchallenge net van start gegaan: Steampunk
Weer erg leuke prijzen -220.000 dollar in totaal- en erg hoog niveau.
http://features.cgsociety.org/challenge/steampunk/

[ Voor 52% gewijzigd door Menesis op 17-11-2008 10:23 ]

Mixed Reality dev


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 240132

ik heb een plane met een dislplacement map erop(noise heel laag). render dit in vray.

het ziet er uit zoals ik wil. ik krijg alleen van die scherpe lelijke lijnen e.d. iemand enig idee
hoe je dit kan verhelpen?(meer polygonenen erin stoppen werkt niet, uvw is ook netjes)

plaatje
Afbeeldingslocatie: http://img73.imageshack.us/my.php?image=displacenb3.jpg

[ Voor 52% gewijzigd door Anoniem: 240132 op 17-11-2008 17:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Nieuwe render, nog geen texture en een beetje aan het pielen met extra objecten zoals koraal.

Afbeeldingslocatie: http://www.the-candyshop.nl/mark/render2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 21-04 17:56

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Anoniem: 240132 schreef op maandag 17 november 2008 @ 17:21:
ik heb een plane met een dislplacement map erop(noise heel laag). render dit in vray.

het ziet er uit zoals ik wil. ik krijg alleen van die scherpe lelijke lijnen e.d. iemand enig idee
hoe je dit kan verhelpen?(meer polygonenen erin stoppen werkt niet, uvw is ook netjes)

plaatje
Afbeeldingslocatie: http://img73.imageshack.us/img73/9307/displacenb3.jpg
ik heb last van exact hetzelfde probleem gehad... ik ging er voor de goede orde maar even van uit dat ik te weinig poly's had, alhoewel ik dit betwijfelde... ik deed dit overigens met een Displace modifier, en daarin de displace map. Niet in het Displace channel van m'n VRay Material.... probeer eens of dat wel een vloeiend resultaat geeft?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 21-04 17:56

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Google Sketchup 7 released

[ Voor 24% gewijzigd door apNia op 18-11-2008 11:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dreamwalker
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 18-04 12:45
Ik heb even een vraag.
Hoe krijg ik een map gelijkmatig over 2 voorwerpen die verschillend van afmeting heb.
Hieronder een voorbeeld met wat ik bedoel.

Afbeeldingslocatie: http://i389.photobucket.com/albums/oo337/xxvstt/mappingvoorbeeld1.jpg

De onderste is goed qua mapping juist en op de bovenste word de map zo erg inelkaar gedrukt waardoor het fuzzy word. Dat is dus niet de bedoeling.

Op alle 2 de voorwerpen zit dezelfde mapping met dezelfde UVW map mdifier. Als ik de gizmo van 1 van de 2 verander, zodat de gizmo's even groot worden, veranderd er niks?!
Ik kan wel gaan spelen met de tiling van de .jpg maar omdat alles hetzelfde mat. heeft veranderd de tiling natuurlijk overal.
uvw map staat trouwens om cylindrical dit heb ik gedaan omdat anders de 45 graden hoeken niet goed mee mappen. En vervolgens druk ik altijd op fit. (maar heb het dus ook aagepast zodat de gizmo's gelijk worden van het grote stuk en het kleine stuk)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 22:27
@dreamwalker: als je echt exact dezelfde UVW map modifier erop plaatst zou de lange kant gelijk moeten zijn. De korte kant uiteraard niet (aangezien dat vlak dan verder weg staat tov de cilinder). Gewoon toch een box pakken met een gelijke grootte als de onderste is de makkelijkste oplossing, maar ik weet niet hoe de hoekjes dan uitvallen.

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dreamwalker
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 18-04 12:45
@inquestos
Ja dat dacht ik ook dat als je de gizmo's gelijk hebt het tilen ook gelijk zou moeten zijn. Tenminste ik denk dat je dat bedoeld toch?
Maar even een screenshot waaraan je kan zien dat de tiling niet gelijk is. Zowel op de korte als de lange kant is het anders (streepjes geven tiling aan).
Afbeeldingslocatie: http://i7.photobucket.com/albums/y282/XvsT/14screen.jpg
je zou zeggen dat de korte kant van de 3 stukken gelijk zou moeten zijn maar dat is niet zo. terwijl bij dit screenshot alle gizmo's gelijk zijn.

en nog even een plaatje om te laten zien wat er gebeurd met de 45 graden randjes als ik een box gizmo gebruik.
volgens mij denkt het programma dan dat het bij de bovenkant hoort inplaats van de kopsekant. Ik heb wel heel netjes een edit poly modifier erover heen gegooit en er ID aangegeven. ID1 is wit, ID 2 is kopsekant multiplex jpg en 45 graden gedeelte hoort bij ID2 maar toch komt het daar 90graden gedraait op?!
Afbeeldingslocatie: http://i7.photobucket.com/albums/y282/XvsT/12boxfit.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 22:27
Begrijp je probleem toch niet helemaal als ik dit probeer the reproduceren:

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~ooter000/got/planken_.jpg
Bovenste twee: box (UVW gelijk gehouden, plank kleiner)
Onderste twee: cylindrical (Met zowel tiling als size gespeeld om het in orde te krijgen)

Bij de bovenste twee verloopt de overgang in de afronding wellicht niet zo goed, maar is wel een stuk eenvoudiger. In de onderste is het wel even nodig om met de waarden te spelen, maar als je een simpele checker map erop gooit, is het zo gedaan. De afronding is dan wel wat uitgerekter, maar dat is niet eenvoudig te voorkomen.

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:55
Begonnen aan een gitaar voor een kleine game die we maken. (in de game zie je eigelijk alleen het fretboard maar ik vond het een mooi excuus om eens een gitaar te maken voor mijn portfolio ;) )
Afbeeldingslocatie: http://img443.imageshack.us/img443/2494/wipui1.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dreamwalker
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 18-04 12:45
inquestos schreef op dinsdag 18 november 2008 @ 16:27:
Begrijp je probleem toch niet helemaal als ik dit probeer the reproduceren:
inqeustos bedankt voor het mee denken.

Het probleem is dat de map op de kopsekant van het materiaal(betonblex) niet overal hetzelfde gemapped word. Met andere woorden de map word op sommige plekken meer in elkaar gedrukt dan op andere plekken.
Met als gevolg dat de map soms niet meer goed getoond word.
Dit is makkelijk op te lossen door uvw box erover te gooien maar het probleem dan is dat de 45 graden (frees randjes) niet goed mee gemapped worden.
Gebruik ik cylindrical dan kan ik niet de map goed instellen als bij box maar worden de 45 graden randjes wel weeer goed mee gemapped.
Dus alle 2 de mannieren werken voor mij niet 100% correct.

Ik weet dat het op te lossen is door uvw unwrap te gebruiken maar dit veel te veel werk voor waar ik mee bezig ben. Door al die 45 graden kantjes komen er zoveel losse stukjes dat door de bomen het bos niet meer zie.

Dus ik heb maar besloten om uvw map met cylindrical te gebruiken.
Of iemand moet een betere oplossing hebben (en eigenlijk ook makkelijke en snel ;) )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:55
Ik denk wel dat ik een oplossing heb. 2 verschillende mappings gebruiken voor dat object. Ik ga maar eens eens voorbeeldje voor je in elkaar draaien, kijken of dat werkt :P

Yep, het werkt, zo even wat screens posten voor je.

Het is op deze manier bijna uv unwrappen, alleen sneller :) De randjes op je 45 graden stukjes, komen omdat je box gebruikt, omdat het 45 graden is, weet 3dsmax niet precies of hij nu de verticale, of horizontale projectie moet gebruiken.(Check cap bij cylindrical mapping bijvoorbeeld) Daarom gebruik ik planar mapping.
Afbeeldingslocatie: http://img444.imageshack.us/img444/9139/30426195bh5.jpg

De gizmo even vervormd voor de vorm (weet niet of het veel uitmaakt mgoed)
Afbeeldingslocatie: http://img149.imageshack.us/img149/7273/70423326zp6.jpg

Andere planes
Afbeeldingslocatie: http://img253.imageshack.us/img253/4227/54359321sn9.jpg

Het resultaat met een brakke texture
Afbeeldingslocatie: http://img253.imageshack.us/img253/7020/resultaatwy2.jpg

[ Voor 75% gewijzigd door Schuey op 19-11-2008 11:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dreamwalker
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 18-04 12:45
Schuey schreef op woensdag 19 november 2008 @ 10:23:
Ik denk wel dat ik een oplossing heb. 2 verschillende mappings gebruiken voor dat object. Ik ga maar eens eens voorbeeldje voor je in elkaar draaien, kijken of dat werkt :P

Yep, het werkt, zo even wat screens posten voor je.
Ziet er goed uit!
Alleen ik snap niet helemaal hoe je het doet.
Begrijp ik het goed dat je in edit poly mode polygonen gaat selecteren en hier overheen een uvw map gooit en vervolgens andere polygonen selecteerd om hier een andere uvw map op te gooien?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:55
Je snapt het dus wel :D
Maw, je slaat de spijker op zijn kop, kijk maar goed naar mijn modifier stack :)

Editable poly (alleen maar voor material id's want die was ik vergeten toe te kennen fatsoenlijk)
UVW (korte kant planar)
Editable poly
UVW (cylindrical)
Editable poly
UVW (lange kant planar)
Editable poly

Ik kan je altijd de file nog sturen als je wilt om het wat duidelijker te maken.

(overigens kan het misschien makkelijker, maar heb max echt al zolang niet gebruikt :P )

[ Voor 10% gewijzigd door Schuey op 19-11-2008 11:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dreamwalker
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 18-04 12:45
cool ga ik eens ff uitproberen.
thnx!

nog even een vraag dat stapelen van dingen in je stack maakt het renderen wel langzamer toch?

kan ik ook zelf ff proberen natuurlijk

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CvDongen
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 19-11-2023
inquestos schreef op vrijdag 14 november 2008 @ 20:38:
pfff, veel te lang geleden voor mij, maar waarom zou je voor het animeren van een dak bones gebruiken?? Je kan toch veel makkelijker de onderdelen linken, pivot op de goede plaats zetten, etc.
Heb even een plaatje gemaakt van wat ik wil, want krijg dat zo met woorden niet goed uitgelegd:

Afbeeldingslocatie: http://i37.tinypic.com/a10oit.jpg

Groen = rail
Blauw = scharnieren
Rood = platen

Van links naar rechts: scharnier 1, 3 en 5 zitten aan de rail verbonden, 2 en 4 kunnen vrij van de rail bewegen.

Het is dus een vrij ingewikkeld dak en bones leken me hier wel op hun plaats. Echter, als iemand een betere manier weet om dit te animeren hoor ik het graag! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 00:02

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

In princiepe is wat inquestos zegt ook prima te doen.
Link plaat 4 aan 3, 3 aan 2, 2 aan 1. Zet de pivot points op de scharnieren. en voila. de objecten zitten aan elkaar vast, en scharnieren op de plek van de scharnieren.
Ze kunnen dan wel alle kanten op draaien, maar dat moet niet uit maken, als jij ze zelf de goeie kant op draait natuurlijk :P

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CvDongen
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 19-11-2023
Jullie hebben gelijk! :) Ik dacht dat het niet kon, maar het kan inderdaad gewoon zo... thanks!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • naam
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 16-04 19:42
Een klein experimentje met normal mapping in 3d studio max, ( de linker cylinder is de cylinder met een normal map en die is gegenereerd vanaf de rechter cylinder ) :)
Afbeeldingslocatie: http://i213.photobucket.com/albums/cc126/marabunta2048/nmapexperiment-1.jpg

Ik vindt hem wel mooi gelukt als eerste beginseltje :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 21-04 17:56

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Het zal nog redelijk low poly zijn op de rechter, dus een groot verschil zal je niet merken, maar kan je eens de rendertijden vergelijken als je elk apart rendert? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • naam
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 16-04 19:42
@apNia,

Ik heb het bestand niet meer, was even snel een test om te kijken wat eruit kwam ;)
maar volgens mij had het high-poly model 3000~4000 poly's en de low-poly hooguit 50 :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 21-04 17:56

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Jamaar een model van 50 poly's met normalmap zal toch langer uitrenderen dan zonder? Vraag me af wat 't scheelt :)
Maar als je 't model niet meer hebt houdt de lol op :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • naam
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 16-04 19:42
exacte timingen heb ik niet, maar ik had tijdens het renderen inderdaad wel het gevoel dat het model met normal map er langer over deed dan het model zonder :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 00:02

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

En dat gevoel krijg je als je ze beide naast elkaar en dus tegelijk rendert? :?

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 243552

je ziet toch met welk deel van de render de pc bezig is.

als je ziet dat hij de ene langer over doet merk je dat dus wel
Pagina: 1 2 ... 15 Laatste

Let op:

WaarschuwingAls je een plaatje post klik dan even op "Check images". Daarmee voorkom je een 'verspringend' topic. Ook voor kleine(re) plaatjes!!

Dank voor uw aandacht.