[3D] Post je 3D-stuff maar weer - part 41 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 15 Laatste
Acties:

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-04 13:46

Acid_Burn

uhuh

Is toch simpel te testen. Zet duizend gewone en duizend normal mapped kolommen neer en renderen maar. Natuurlijk wel de 2 populaties afzonderlijk renderen ;)

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Wat boeit die rendertijden? Allemaal leuk en aardig dat normal mapping, maar wie gaat dat nou gebruiken in een 3d-scene? Lijkt mij alleen nuttig voor in-game modellen (waar normal mapping voor bedoeld is). Je hoeft het maar 1x te renderen en vervolgens kwak je het op je low-poly model. :)

/€ 0,02

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chester
  • Registratie: September 2003
  • Niet online
Scipionyx schreef op zaterdag 22 november 2008 @ 16:35:
Wat boeit die rendertijden? Allemaal leuk en aardig dat normal mapping, maar wie gaat dat nou gebruiken in een 3d-scene? Lijkt mij alleen nuttig voor in-game modellen (waar normal mapping voor bedoeld is). Je hoeft het maar 1x te renderen en vervolgens kwak je het op je low-poly model. :)

/€ 0,02
Als je hele grote 3d scenes gaat renderen, gaat het niet heel veel geheugen verbruik schelen als je normal maps gebruikt ipv highpoly modellen.

"The test of a work of art is, in the end, our affection for it, not our ability to explain why it is good." - Stanley Kubrick | Trakt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Chester schreef op zaterdag 22 november 2008 @ 16:37:
[...]


Als je hele grote 3d scenes gaat renderen, gaat het niet heel veel geheugen verbruik schelen als je normal maps gebruikt ipv highpoly modellen.
Volgens mij hadden ze daar XRefs voor. (En als je met MentalRay (en Vray ook dacht ik) werkt kun je gebruik maken van proxies.)

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DonMetal
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 15-04 20:46

DonMetal

Doet Iets Met Media

Schuey schreef op dinsdag 18 november 2008 @ 23:16:
Begonnen aan een gitaar voor een kleine game die we maken. (in de game zie je eigelijk alleen het fretboard maar ik vond het een mooi excuus om eens een gitaar te maken voor mijn portfolio ;) )
[afbeelding]
Oeh, Warlock ;)

Ziet er netjes uit!

Ga je hem gewoon zwart-hoogglans geven of maak je hem met de tribals?

Joejoe!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • naam
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 29-04 17:11
het was alleen bedoeld als klein idioot testje of k normal maps kon maken :P niet om een hele discussie over het al dan niet gebruiken van normal maps te beginnen... dat mag ieder wat mij betreft lekker voor zichzelf bepalen.. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 00:25
DonMetal schreef op zaterdag 22 november 2008 @ 18:31:
[...]

Oeh, Warlock ;)

Ziet er netjes uit!

Ga je hem gewoon zwart-hoogglans geven of maak je hem met de tribals?
Yepyep ^^
In eerste instantie gewoon de zwarte hoogglans, maar die tribals zijn zo gemaakt natuurlijk in illustrator ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • roy-t
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 25-04 15:56
Ik ben eigenlijk meer een programmeur dan een artiest maar voor een klein spelletje dat ik aan het maken ben had ik een model nodig van een futuristische race-auto.

Afbeeldingslocatie: http://i35.tinypic.com/2utlr3o.jpg

Dit is 'm geworden, ik heb vooral veel werk besteed aan het goed krijgen van de uv-map.

Afbeeldingslocatie: http://i37.tinypic.com/2howtae.jpg
(Ik had geen idee dat je ook in Blender zo uitgebreid aan de uv map kan tinkeren, maar ik moet zeggen dat qua uv-mapping trueSpace7.6 nogsteeds de ongeslagen kampioen is.

Ik kan zelf nogsteeds niet kiezen tussen Blender en trueSpace, beide hebben leuke en minder leuke punten.

~ Mijn prog blog!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • blaguy
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 25-01-2023

blaguy

Computer says no...

roy-t schreef op zaterdag 22 november 2008 @ 22:30:
Ik ben eigenlijk meer een programmeur dan een artiest maar voor een klein spelletje dat ik aan het maken ben had ik een model nodig van een futuristische race-auto.

[afbeelding]

Dit is 'm geworden, ik heb vooral veel werk besteed aan het goed krijgen van de uv-map.

[afbeelding]
(Ik had geen idee dat je ook in Blender zo uitgebreid aan de uv map kan tinkeren, maar ik moet zeggen dat qua uv-mapping trueSpace7.6 nogsteeds de ongeslagen kampioen is.

Ik kan zelf nogsteeds niet kiezen tussen Blender en trueSpace, beide hebben leuke en minder leuke punten.
Is hij ook echt zo asymmetrisch of lijkt dat alleen maar?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Deegroller
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 24-03 16:46
Ik ben een absolute beginner met 3dMax. Heb al heel wat tutorials bekeken, en de help doorgeplozen, maar vind maar geen antwoord op mijn vraag/probleem:

Stel, ik heb een 'box' met meerdere segmenten, die ik converteer naar een 'editable poly'. Vervolgens verwijder ik twee 'edges', door op 'delete' te drukken, in plaats van 'backspace'. Het resultaat is een box met een inham, waarin ik de 'binnenkant' kan zien.
Mijn vraag is nu: Hoe connect ik twee 'vertices', zodat ik de opengewerkte box weer kan sluiten (alsof ik op backspace had geduwd)?

Afbeeldingslocatie: http://www.postimage.org/aV1z9xz0-11e61eecd80c636bd8ae116061afb6ac.gif
Dit is een zwaar vereenvoudigd voorbeeld van mijn praktijk situatie. In dit geval kan ik uiteraard ook op 'undo' klikken, maar daar gaat het nu niet om.

Geweldige hand-oog-coördinatie dankzij Wacom en Playboy!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MazeMouse
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 24-03 13:45

MazeMouse

Ja, of niet natuurlijk

De 2 punten die je wil samenvoegen moet je "welden" :)
Als je de vlakken wil dicht maken moet je gewoon een polygon maken :)

[ Voor 39% gewijzigd door MazeMouse op 24-11-2008 12:29 ]

sudo apt-get rekt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Deegroller
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 24-03 16:46
MazeMouse schreef op maandag 24 november 2008 @ 12:28:
De 2 punten die je wil samenvoegen moet je "welden" :)
Als je de vlakken wil dicht maken moet je gewoon een polygon maken :)
Tuurlijk...ik merk dat ik nog in de SketchUp-manier van denken zit. Het is nog flink wennen moet ik toegeven. Dank je! :)

Geweldige hand-oog-coördinatie dankzij Wacom en Playboy!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • roy-t
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 25-04 15:56
blaguy schreef op zondag 23 november 2008 @ 21:52:
[...]

Is hij ook echt zo asymmetrisch of lijkt dat alleen maar?
Ja hij was asymmetrisch doordat ik niet gewoon een halve heb gemaakt, maar aan 2 kanten tegelijk ben gaan werken. Uiteindelijk leek dit onhoudbaar (mede door de steeds gekker wordende uv-map ondaks dat die bijna compleet manueel ge-edit was) en heb ik de ene helft eraf gesneden en verder gewerkt. Ik heb nu ook de UV-Map symmetrisch gemaakt (model moet toch symmetrisch worden).

Dit is het nettere resultaat (ook veel onnodige vertices in de cylinders weggehaald:
Afbeeldingslocatie: http://i35.tinypic.com/2871wkj.jpg

~ Mijn prog blog!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 23:47

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

roy-t schreef op maandag 24 november 2008 @ 16:35:
[...]


Ja hij was asymmetrisch doordat ik niet gewoon een halve heb gemaakt, maar aan 2 kanten tegelijk ben gaan werken. Uiteindelijk leek dit onhoudbaar (mede door de steeds gekker wordende uv-map ondaks dat die bijna compleet manueel ge-edit was) en heb ik de ene helft eraf gesneden en verder gewerkt. Ik heb nu ook de UV-Map symmetrisch gemaakt (model moet toch symmetrisch worden).

Dit is het nettere resultaat (ook veel onnodige vertices in de cylinders weggehaald:
[afbeelding]
Waarom maak je al UVW maps als je nog bezig bent met moddelen?
Maak eerst je model af, en doe daarna die UVW map, scheelt je een hoop kopzorgen :D

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Erikie
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 28-04 13:35

Erikie

www.erikie.nl

Sjeemienee,

Ik was laatst weer even maya uit de truckedoos aan het halen, omdat ik weer wilde gaan 3d-en (vraag me niet waarom, maar soms heb ik gewoon dat soort drang :) ), enneh, toen liep ik uiteraard weer tegen mentalray aan.. hoop gepruts en gedoe, en was de helft al weer vergeten. Dus kwam ik maxwell render tegen :). Echt rete rete rete traag, maar als je een paar pc's hebt en die beschikbaar maakt voor een renderfarm, dan is het nog wel te doen. Dus ik heb er mee geexperimenteerd, en het schijnt dat je voor goede resultaten tot lvl 25 moet samplen. Na 12 uur zit ik op lvl 19 en vanaf daar wil t maar niet vlotten :( Maar wat er uit komt is wel vet trouwens. Als je icm multilight rendert kun je tijdens het renderen of na het renderen je belichting aanpassen. Ik heb hier ff wat voorbeelden geplant. (brakke kwaliteit, ranzig suf 3d test scenariotje). Maar wat het doet doet maxwell goed.. Ze hebben in iedergeval weer een fan erbij :P

Ik hoop dat ik binnen 2 dagen lvl 25 bereik !

Het instellen van je belichting (nouja, die is er eigenlijk niet, t zijn eigenlijk light map emitters die je op een object pleurt) en assignen van materials is echt een fluitje van een cent.. :S

Images hieronder komen uit 1 mxi file (tot lvl 18.5 sampling gerenderd), daar waar je je shuttertijd, diafragma, burn, lummen van je licht realtime kan aanpassen. Mooie is dat je je render gewoon kunt onderbreken en de volgende keer verder gaat, aldanniet in je renderfarm :)
Afbeeldingslocatie: http://www.erikie.nl/1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.erikie.nl/2.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.erikie.nl/3.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.erikie.nl/4.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.erikie.nl/5.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.erikie.nl/6.jpg

[ Voor 9% gewijzigd door Erikie op 24-11-2008 18:45 ]

traktor scratch!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • roy-t
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 25-04 15:56
Spike_wolf schreef op maandag 24 november 2008 @ 17:10:
[...]

Waarom maak je al UVW maps als je nog bezig bent met moddelen?
Maak eerst je model af, en doe daarna die UVW map, scheelt je een hoop kopzorgen :D
Nouja dat was ook het idee maar er zat een foutje in mijn mesh :)

~ Mijn prog blog!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Deegroller
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 24-03 16:46
3dMax vraag van een beginner:
Ik wil mijn toekomstige huis in 3dMax tekenen. Hierbij gebruik ik veel bestaande maten vanaf tekening.

In mijn model maak ik gebruik van de 'tape helper', waarbij ik dan een specifieke lengte aangeef.
Ik geef de 'richting' van de tape aan , waarbij dan op de aangegeven lengte het 'meetlint' stopt. In onderstaand screenshot is dit goed zichtbaar (de groene lijn stopt op 1.3 meter).
Afbeeldingslocatie: http://www.postimage.org/aV1KMhNi-2d6e354e4afe4caa7dcd71f86848379d.gif
Echter, en nu mijn vraag, hoe kan ik dit uiteinde gebruiken om daar een ander object op te laten 'snappen', of om een wand te 'extruden' naar dit specifieke punt?
Of is er een betere manier om dit soort punten in het model te specificeren.
Ik hoop dat ik mij een beetje helder uitdruk. :/

Geweldige hand-oog-coördinatie dankzij Wacom en Playboy!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-04 13:46

Acid_Burn

uhuh

Rechermuisklik op de snap button in de toolbar geeft je een heleboel opties. Heb je daar niks aan?

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Deegroller
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 24-03 16:46
Acid_Burn schreef op woensdag 26 november 2008 @ 19:28:
Rechermuisklik op de snap button in de toolbar geeft je een heleboel opties. Heb je daar niks aan?
Nee, helaas. Dat was inderdaad het eerste waar ook ik aan dacht, maar enkel het begin van de tape (oorsprong van assenstelsel) en het einde (dat ikzelf heb aangegeven om de richting aan te geven, zichtbaar aan het blauwe kubusje) zijn dan te 'snappen'. Echter, het einde van de groene lijn, dus precies 1.3m rechts van de oorsprong, biedt (vooralsnog) geen enkel 'aanknopingspunt' om iets aan 'snappen'.
Iemand enig idee?

Geweldige hand-oog-coördinatie dankzij Wacom en Playboy!


  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 00:25
Als je gewoon op pivot snapped kan je mooi op de punten van je measurement line snappen hoor :?

Als het echt te irritant wordt, maak je toch gewoon een plane met de juiste maten en snap je op de vertexen, zo doe ik het altijd :P

[ Voor 43% gewijzigd door Schuey op 27-11-2008 09:08 ]


  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-04 13:46

Acid_Burn

uhuh

Beetje zitten spelen met een HDR van het web en de A3 gerendered die ik al lang geleden gemaakt heb (jaja, van de tut)
Afbeeldingslocatie: http://temp.theglasseye.nl/a3hdr_klein.jpg

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 240132

normaal roteer ik in 3ds max met ''alt + middelste muisknop'' op een of andere manier is dit nu inzoomen geworden.

nog nooit meegemaakt, hoe krijg ik dit weer normaal?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Probeer eerst s de "Keyboard Shortcut Override Toggle" (pictogram is een keyboard toets T). Dit wil de shortcuts wel s ver... naggelen :P
Anders ff de default settings van je shorcuts laden (Customize user interface -> Load -> Default.kbd)

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 240132

Scipionyx schreef op zaterdag 29 november 2008 @ 19:33:
Probeer eerst s de "Keyboard Shortcut Override Toggle" (pictogram is een keyboard toets T). Dit wil de shortcuts wel s ver... naggelen :P
Anders ff de default settings van je shorcuts laden (Customize user interface -> Load -> Default.kbd)
thnx,

blijk dat mijn laptop gewoon gecrasht was. middelste muisknop was ineens ''gsvcsd'' geworden.
toetsen werkten niet of waren andere letters, vage shit.

bakkie heeft iets te veel moeten lijden onder het renderen afgelopen tijd.
(ik zag net wel dat je bij preferences deze optie wel kan aanzetten, dat de middelste muisknop en alt
zorgt voor inzoomen..)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -j-k-
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 28-04 19:14
Acid_Burn schreef op donderdag 27 november 2008 @ 23:46:
Beetje zitten spelen met een HDR van het web en de A3 gerendered die ik al lang geleden gemaakt heb (jaja, van de tut)
[afbeelding]
Auto ziet er erg leuk uit, alleen zie ik nog wel duidelijk dat hij erin geplakt is. De auto lijkt voor mij niet recht op de weg te staan. Ook het licht is gewoon heel anders dan dat je in het echt een auto zou zien. De zon gaat onder op het plaatje en daarom zou je minder reflecties verwachten. Aan de reflecties die de auto nu geeft zou ik namelijk zeggen dat de lichtbron ergens bovenin hangt .

Heb zelf ook nog iets in elkaar geknutseld:
Een watervalletje.

In volle glorie
Het gaat me in dit stadium vooral om het water materiaal, ben er zelf nog niet helemaal tevreden over. Ik heb er voor gekozen om de spec en mirror colors grijs te laten zijn, om overbelichte beelden te voorkomen. Wat vinden jullie ervan?
Trouwens gemaakt met Blender :) .

Vimeo, YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-04 13:46

Acid_Burn

uhuh

l102212 schreef op maandag 01 december 2008 @ 16:29:
[...]

Auto ziet er erg leuk uit, alleen zie ik nog wel duidelijk dat hij erin geplakt is. De auto lijkt voor mij niet recht op de weg te staan. Ook het licht is gewoon heel anders dan dat je in het echt een auto zou zien. De zon gaat onder op het plaatje en daarom zou je minder reflecties verwachten. Aan de reflecties die de auto nu geeft zou ik namelijk zeggen dat de lichtbron ergens bovenin hangt .
Tja, de HDRI en de foto horen bij elkaar. Komt uit 1 set. Het kan hooguit zijn dat ik de HDRI niet goed georienteerd heb.

Bij die animatie lijkt me de viscositeit een beetje te hoog. Voelt als olie.

[ Voor 5% gewijzigd door Acid_Burn op 01-12-2008 17:49 ]

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -j-k-
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 28-04 19:14
Acid_Burn schreef op maandag 01 december 2008 @ 17:44:
[...]


Tja, de HDRI en de foto horen bij elkaar. Komt uit 1 set. Het kan hooguit zijn dat ik de HDRI niet goed georienteerd heb.

Bij die animatie lijkt me de viscositeit een beetje te hoog. Voelt als olie.
Ja van die olie daar heb je gelijk in, had het even met de standaard settings van Blender gemaakt, toch nog even aanpassen. Toch wel jammer, heeft hij 8 uur op staan te rekenen :P .

Over die auto: als je een lijn trekt langs de onderkant van de auto zou die steiler moeten lopen dan een lijn langs de rechterzijkant van de weg. Heb het even uitgetest en hij ligt maar iets steiler dan de lijn langs de weg. Lijkt mij dat de voorkant van de auto dus wat naar rechts mag.

[ Voor 12% gewijzigd door -j-k- op 01-12-2008 18:24 ]

Vimeo, YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-04 13:46

Acid_Burn

uhuh

Ik heb de auto scheef op de straat gezet ;) Ik heb er een plane onder gezet die je niet ziet om het perspectief kloppend te krijgen. De camera heb ik ingesteld op de data in de foto.

Mijn HDRI stond inderdaad niet helemaal goed, daar ga ik even mee spelen.

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 282323

Hallo,

Ik ben nieuw hier op het forum, maar werk al enkele jaren met het programma 3D Studio Max. Niet elke dag, maar zo nu en dan ben ik er weer weken mee zoet. Echter ik momenteel een Volvo S80 aan het modelleren ben en die ik helemaal tot detail wil gaan uitwerken loop ik tegen wat problemen aan waarbij jullie mij wellicht kunnen helpen.

Zelf heb ik erg weinig ervaring met bump mappen, maar het word wel duidelijk dat ik hier nog veel over kan leren. Mijn punt is namelijk het volgende:
-Ik ben bezig met het modelleren van een gril waar de mistlamp in zit. Hieronder heb ik een plaatje waarover het gaat.

Afbeeldingslocatie: http://img266.imageshack.us/img266/4745/mistlampgrillmy5.jpg

-Ik ga dan naar de modifier list en vervolgens selecteer ik UVW Unwrap. Onder UVW Unwrap mode pak ik faces, selecteer ik alle faces op mijn model, klik ik op planar en dan maak ik een render van mijn template. Op zich lukt het wel om dit op deze manier toe te passen. Maar in dit geval heb ik nog geen meshsmooth toegevoegd. Zodra ik er een meshsmooth aan toe voeg word het heel wat lastiger, want dan moet ik zoals in onderstaand plaatje te zien is alle faces apart selecteren. Is hier geen andere mogelijkheid voor, of kan ik bump mappen het in algemeen niet veel makkelijker doen?

Afbeeldingslocatie: http://img390.imageshack.us/img390/4817/scrshotcu3.th.jpg

Wie zou mij hiermee kunnen helpen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Salvatron
  • Registratie: April 2003
  • Niet online

Salvatron

Dispereert niet

l102212 schreef op maandag 01 december 2008 @ 16:29:
Heb zelf ook nog iets in elkaar geknutseld:
Een watervalletje.
[video]
In volle glorie
Het gaat me in dit stadium vooral om het water materiaal, ben er zelf nog niet helemaal tevreden over. Ik heb er voor gekozen om de spec en mirror colors grijs te laten zijn, om overbelichte beelden te voorkomen. Wat vinden jullie ervan?
Trouwens gemaakt met Blender :) .
Het filmpje vind ik erg donker, ook sommige van je andere filmpjes zijn erg donker, misschien voortaan wat meer licht toevoegen?

Lucht en leegte, zegt Prediker, alles is leegte.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • -j-k-
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 28-04 19:14
Jack Walsh schreef op maandag 01 december 2008 @ 23:05:
[...]


Het filmpje vind ik erg donker, ook sommige van je andere filmpjes zijn erg donker, misschien voortaan wat meer licht toevoegen?
Ja, ik zit nu op de TU het terug te kijken en hier is hij ook een beetje donker. Misschien dat m'n schermpje thuis wat te helder staat. Filmpje is in ieder geval niet onderbelicht zover ik hier zie, dus het leed valt nog te overzien :) .

Vimeo, YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Salvatron
  • Registratie: April 2003
  • Niet online

Salvatron

Dispereert niet

Film met simpele tests met wat modifiers met blender en een soundtrack met Magix Samplitude die gratis bij c't werd uitgedeeld laatst:

http://www.youtube.com/watch?v=Pn7ua8_oLsA

Lucht en leegte, zegt Prediker, alles is leegte.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 02-05 20:17

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Toch fantastisch om te zien dat Blender echt al mooie dingen kan maken. Ik zie ook steeds mooiere dingen van Blender op CGTalk voorbij vliegen. Het evenaart denk ik Max nog niet echt, maar de kans is wel heel dik dat Blender een steeds serieuzer alternatief wordt. NOFI, maar het blijft dan natuurlijk de Windows versus Linux discussie. Als er een team betaalde mensen achter zit zat je net dat ene streepje voor hebben. Maar of dat ook zo gaat werken met Blender/<betaald 3D pakket> zal mij benieuwen, tis natuurlijk niet helemaal hetzelfde als een compleet ander OS :)

* apNia plukt aan z'n nadenk-sik

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 173261

eerste keer dat ik probeer iets te maken die wat op een auto moet lijken (hopelijk)

Afbeeldingslocatie: http://users.skynet.be/pottierk/foto/carprogress1.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DP Kunst
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 19-04 09:40
Anoniem: 282323 schreef op maandag 01 december 2008 @ 22:21:
Hallo,

Ik ben nieuw hier op het forum, maar werk al enkele jaren met het programma 3D Studio Max. Niet elke dag, maar zo nu en dan ben ik er weer weken mee zoet. Echter ik momenteel een Volvo S80 aan het modelleren ben en die ik helemaal tot detail wil gaan uitwerken loop ik tegen wat problemen aan waarbij jullie mij wellicht kunnen helpen.

Zelf heb ik erg weinig ervaring met bump mappen, maar het word wel duidelijk dat ik hier nog veel over kan leren. Mijn punt is namelijk het volgende:
-Ik ben bezig met het modelleren van een gril waar de mistlamp in zit. Hieronder heb ik een plaatje waarover het gaat.

[afbeelding]

-Ik ga dan naar de modifier list en vervolgens selecteer ik UVW Unwrap. Onder UVW Unwrap mode pak ik faces, selecteer ik alle faces op mijn model, klik ik op planar en dan maak ik een render van mijn template. Op zich lukt het wel om dit op deze manier toe te passen. Maar in dit geval heb ik nog geen meshsmooth toegevoegd. Zodra ik er een meshsmooth aan toe voeg word het heel wat lastiger, want dan moet ik zoals in onderstaand plaatje te zien is alle faces apart selecteren. Is hier geen andere mogelijkheid voor, of kan ik bump mappen het in algemeen niet veel makkelijker doen?

[afbeelding]

Wie zou mij hiermee kunnen helpen?
Meestal is het werken in Editable Poly makkelijker dan in Editable Mesh. Bij de poly heb je veel meer functies. Daarbij heb je ook nog een functie: Turbosmooth. Dan kun je instellen wat je ziet in je viewport en op je render.

Meestal unwrap ik het model eerst en plak er daarna een turbosmooth overheen. Na die smooth heb je anders gewoon te veel polygonen om nog een beetje fatsoenlijk te kunnen unwrappen. Werkt bij mij altijd prima :)

Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • link0007
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 22:58


Gaaaaaf! Moet ik toch ook maar eens mee gaan spelen, al verwacht ik dat je
a) een simpele scene moet hebben
b) een sterke pc nodig hebt
c) een goede graka nodig hebt
d) al het bovenstaande

ik gok dan toch maar voor d :+

IF IF = THEN THEN THEN = ELSE ELSE ELSE = IF;


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 00:31
link0007 schreef op zondag 07 december 2008 @ 21:50:
[video]

Gaaaaaf! Moet ik toch ook maar eens mee gaan spelen, al verwacht ik dat je
a) een simpele scene moet hebben
b) een sterke pc nodig hebt
c) een goede graka nodig hebt
d) al het bovenstaande

ik gok dan toch maar voor d :+
Wow thnx voor de tip. Dit ziet er erg mooi uit, eens even de trial downloaden en kijken of je een net model in kan laden.
Waar je dit moois kan vinden: http://www.bunkspeed.com/index.html

[ Voor 6% gewijzigd door FreezingPixels op 07-12-2008 22:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Zo, beestje inmiddels gerigged maar zitten nog wat texture/displacement foutjes in :P
Beetje aan het knooien geweest in post :)

Afbeeldingslocatie: http://www.the-candyshop.nl/mark/render_december.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • naam
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 29-04 17:11
*grinnek nu is het net of tie oren op z'n schouders heeft :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bartjuh
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

Bartjuh

Hej

link0007 schreef op zondag 07 december 2008 @ 21:50:
[video]

Gaaaaaf! Moet ik toch ook maar eens mee gaan spelen, al verwacht ik dat je
a) een simpele scene moet hebben
b) een sterke pc nodig hebt
c) een goede graka nodig hebt
d) al het bovenstaande

ik gok dan toch maar voor d :+
Ik ken dat programma wel. Je kan redelijke resultaten ermee krijgen, maar ook echt niet meer dan dat.

Als je echter 5 minuten hebt, en je wilt in dat tijdsbestek een zo goed mogelijke render van een product maken, dan is het wel een interessant pakket.

Anoniem: 173261

Afbeeldingslocatie: http://users.skynet.be/pottierk/foto/audir8test1.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 154998

He

Na hier al een hele tijd rond gekeken te hebben en echt super mooie kunstwerken voor bij heb zien komen. Heb ik maar eens besloten wat te posten waar ik nu mee bezig ben. Het programma Blender nu ongeveer al 1 jaar en ben heel simpel begonnen met ongeveer alle tutorials te doen die op internet te vinden zijn. Werk proberen na te maken om zo te proberen snappen hoe iets in elkaar zit. Dit vooral op het gebied van Modeling en alle knopjes van Blender te leren kennen.

Een echt project wist ik nooit af te maken. Omdat ik er een rotzooitje van had gemaakt bij het modeleren of ik vond het niet leuk genoeg meer.
Nu ben ik wel met een project gestart dat mij echt aanspreekt :), Heb namelijk de blueprints gevonden van het ouderlijk huis van mijn grootouders. En deze ben ik gaan uitwerken. Alhoewel ik er nog mee bezig ben, probeer ik mezelf er toe te dwingen om deze af te maken.

Begane grond:
Afbeeldingslocatie: http://i35.tinypic.com/2sbsrw7.jpg

Met tweede Etage. Zoals je ziet ben ik nog met de ramen bezig, ik heb ze van één muur al af en ben nu bezig met de andere. (Klik voor groot)
Afbeeldingslocatie: http://i33.tinypic.com/1040rvb.jpg

Een Wire
Afbeeldingslocatie: http://i33.tinypic.com/34o32mg.jpg

Wanneer ik dit af heb, begint het moeilijkste wat ik vind. Texture er in gaan brengen. Wat ik een goede manier om dat aan te gaan pakken aangezien ik van het hele huis 1 object heb gemaakt. En zijn er goede Tutorial waar dit echt goed word uitgelegd. Hoe je bijvoorbeeld op de hoeken van de muren andere soort gemetselde stenen kan hebben. En dat de muren bijvoorbeeld niet 1 plat geheel is, maar dat er daadwerkelijk ook diepte inzit. Ik weet niet zo heel goed hoe ik dit op een goede manier kan aanpakken, Iemand idee'en?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 240132

ik probeer een vrouwelijk karakter te maken.

Om een of andere reden gaat het allemaal wat stroef.

kan iemand mij vertellen wat hier naar aan klopt of aangepast moet worden?
ik zie het zelf ffe niet meer, het klopt gewoon niet..

Afbeeldingslocatie: http://img530.imageshack.us/img530/638/hoofdlo8.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Anoniem: 240132 schreef op zaterdag 13 december 2008 @ 14:52:
ik probeer een vrouwelijk karakter te maken.

Om een of andere reden gaat het allemaal wat stroef.

kan iemand mij vertellen wat hier naar aan klopt of aangepast moet worden?
ik zie het zelf ffe niet meer, het klopt gewoon niet..

[afbeelding]
Ziet er al goed uit, ik zou de jukbeenderen iets hoger doen en iets meer defineren.
Misschien dat je de kaaklijn iets "spitser" kan maken.
De mond is mooi maar de onderlip kan iets voller.
De vorm van de ogen is vrij mannelijk op dit moment.
Probeer iets meer richting
Afbeeldingslocatie: http://www.avoideyestrain.com/siteimages/female_eye_closeup.jpg
Dus veel mooie curves in de vorm van het oog.

Denk als je de ogen fixt je al een heel eind bent.
Verder zoals ik zei ziet het er al erg goed, paar tweakjes en voila

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 240132

Anoniem: 41017 schreef op zaterdag 13 december 2008 @ 15:08:
[...]

Ziet er al goed uit, ik zou de jukbeenderen iets hoger doen en iets meer defineren.
Misschien dat je de kaaklijn iets "spitser" kan maken.
De mond is mooi maar de onderlip kan iets voller.
De vorm van de ogen is vrij mannelijk op dit moment.
Probeer iets meer richting
[afbeelding]
Dus veel mooie curves in de vorm van het oog.

Denk als je de ogen fixt je al een heel eind bent.
Verder zoals ik zei ziet het er al erg goed, paar tweakjes en voila
thnx dude, heb ik wat aan.

ik ga ffe overnieuw beginnen ik ben er niet tevreden mee, dan hou ik meteen deze dingen
in mijn achterhoofd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 21-04 23:11
Anoniem: 240132 schreef op zaterdag 13 december 2008 @ 16:01:
[...]


thnx dude, heb ik wat aan.

ik ga ffe overnieuw beginnen ik ben er niet tevreden mee, dan hou ik meteen deze dingen
in mijn achterhoofd.
Ben het helemaal eens met hymn. Het helpt ook denk ik als je de ogen wat groter maakt. En daarnaast is de hoekigheid in de kaaklijn ook iets mannelijk. Vrouwen hebben een mooie ronde kaaklijn en een spitse kin. Verder vind ik het wel een erg goed gelukt hoofd! Knap gedaan.

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 173261

Afbeeldingslocatie: http://users.skynet.be/pottierk/foto/audir8test2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 02-05 20:17

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

milky ik vind 'm ook goed hoor. Er zijn wat dingen die je kan accentueren om het wat vrouwelijker te laten lijken, maar het 'klopt' nu gewoon al wel. Inderdaad de ogen, vrouwen hebben iets amandelvormigere ogen en de kaaklijn loopt wat punteriger af in tegenstelling tot mannen waar het over het algemeen een wat blokkerige kaak is. Als ik het niet vergeet zal ik vandeweek even een foto schieten uit een characterdesign boek (deze, de review er onder is van mij, aanrader dus ;)) met wat meer uitleg in de verschilllen tussen mannen en vrouwen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 240132

bedankt voor alle tips
hier een update
het is al een stuk vrouwelijker, maar er klopt echt iets niet..
het is wat te alien achtig.

Afbeeldingslocatie: http://img258.imageshack.us/img258/9650/facecg0.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheJVH
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 02-05 12:38
Doe eens wat simpel haar op, voor het beeld ;) . Sowieso is hij realistischer als hij getextured is, en haar voegt veel toe!

[ Voor 44% gewijzigd door TheJVH op 14-12-2008 18:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Anoniem: 240132 schreef op zondag 14 december 2008 @ 15:40:
bedankt voor alle tips
hier een update
het is al een stuk vrouwelijker, maar er klopt echt iets niet..
het is wat te alien achtig.

[afbeelding]
Je lijnen kloppen nog niet helemaal waardoor het er wat raar uit ziet.

Ik heb de lijnen van "het perfecte gezicht" er op geplakt.
http://img300.imageshack.us/my.php?image=facecg0me9.jpg

( niet helemaal goed uitgelijnt :P )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 240132

Anoniem: 41017 schreef op zondag 14 december 2008 @ 20:47:
[...]

Je lijnen kloppen nog niet helemaal waardoor het er wat raar uit ziet.

Ik heb de lijnen van "het perfecte gezicht" er op geplakt.
http://img300.imageshack.us/my.php?image=facecg0me9.jpg

( niet helemaal goed uitgelijnt :P )
coool, ga dit eens aanpassen.

is er trouwens een manier om reference in mudox te hebben, dus bv een plane van zijkant en voorkant
met texture of iets dergelijks? vind het nogal irri soms om zonder te werken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 00:25
Wat ik voorheen deed was gewoon mijn references uit maya als obj inladen in mudbox, werkt ook :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 19:53
Tweakers, ik zit met een vraagje. Ik ben bezig met een klein special effects dingetje. Maar het probleem is, als in met de 3Dsmax Video-Post render m'n animatie uitrender dan slaat hij het effect niet op... Het gaat om het flare effect.. Iemand een idee??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 02-05 20:17

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Heaget schreef op dinsdag 16 december 2008 @ 15:41:
Tweakers, ik zit met een vraagje. Ik ben bezig met een klein special effects dingetje. Maar het probleem is, als in met de 3Dsmax Video-Post render m'n animatie uitrender dan slaat hij het effect niet op... Het gaat om het flare effect.. Iemand een idee??
tadaaaaaaaaaa

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 19:53
Excuses, heb het al gevonden, m'n output event stond niet in de juiste volgorde... :$

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • aegis3d
  • Registratie: Januari 2008
  • Laatst online: 02-05 18:22
Ik dacht, ik ga maar is een auto 3d-en.
Tot nu toe heb ik dit:
Afbeeldingslocatie: http://i41.photobucket.com/albums/e286/aegisfoto/sweetride_wip7.jpg?t=1229449092

Gemaakt in blender,
zonder references, gewoon uit de losse pols.

In the end it was not guns or bombs that defeated the aliens, but that humblest of all gods creatures, the Tyrannosaurus Rex


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 240132

Schuey schreef op maandag 15 december 2008 @ 23:42:
Wat ik voorheen deed was gewoon mijn references uit maya als obj inladen in mudbox, werkt ook :P
je kan toch geen textures in mudbox inladen?
of bedoel je gewoon een eerder model met juiste proporties inladen?

ik denk btw wel dat je op deze manier uiteindelijk uit vrije hand goede characters kan maken, wat
veel tijd scheeld en je het wat creatiever te werk kan gaan. dus misschien dat ik toch gewoon express
zonder ga werken..

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 00:25
Je kan goed textures inladen in mudbox hoor, moet je even naar zoeken :P

Anoniem: 173261

Afbeeldingslocatie: http://users.skynet.be/pottierk/foto/auditiretest1.jpg

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 00:25
Een goed begin, ik moest wel grinneken though, en wel door het volgende :P
- De velg is te smooth, die kan wel wat hard edges gebruiken :)
- De band is veel te hard! Smoother mag wel, doorgaans loopt een band ook ietsjes bol, en niet 100% vlak/hoekig zoals je hem nu hebt gemaakt. Bot gezegd, geen cylinder met gebevelde edges, maar iets meer detail.

Vandaar dat ik moest grinneken dus, zon beetje dingen omgewisseld leek het :)

Anoniem: 173261

dan zou dit al beter moeten zijn :>

Afbeeldingslocatie: http://users.skynet.be/pottierk/foto/auditiretest2.jpg

gebruik overigens geen cylinder maar een array en curve modifier

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 00:25
Dat ziet er al meteen veel vetter uit :)

[ Voor 104% gewijzigd door Schuey op 18-12-2008 20:57 ]


  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Ik ben eigenlijk autoleek, maar misschien mag hij nog iets breder om van het fietsbandwielgehalte af te komen? :$ :)
Als het een motorband is heb ik niets gezegd!

Dat zit wel Schnorr.


  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 23:47

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Stukfruit schreef op donderdag 18 december 2008 @ 21:37:
Ik ben eigenlijk autoleek, maar misschien mag hij nog iets breder om van het fietsbandwielgehalte af te komen? :$ :)
Als het een motorband is heb ik niets gezegd!
Een motorvelg is symetrich ;)
Niet zoals deze.
Maar hij lijkt idd wat smal, hoewel ik dacht dat je ook wel smalle autobanden hebt... maar * Spike_wolf is ook een leek met autos. De mijne brengt me van A naar B... good enough for me :+

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Anoniem: 280269

Geinspireerd door marabunta's magistrale overwinning in de contest maar begonnen aan een technic lego auto.
dit is wat ik heb so far:

Afbeeldingslocatie: http://www.fransvanderwijst.nl/lego/legosmall.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.fransvanderwijst.nl/lego/part.jpg

  • BamiHap
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 26-03 20:10
Denk je wel aan de LEGO-logotjes in de gaatjes? :P
Ziet er verder strak uit!

Dit is er bij mij allemaal met de paplepel ingeslagen.


  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

Anoniem: 280269 schreef op donderdag 18 december 2008 @ 21:54:
Geinspireerd door marabunta's magistrale overwinning in de contest maar begonnen aan een technic lego auto.
dit is wat ik heb so far:

[afbeelding]

[afbeelding]
Alarm! Het blokje met de 2 nopjes en 1 technisch gaatje, heeft een meshfout. Onderaan het technisch gaatje. :p

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Anoniem: 173261

Stukfruit schreef op donderdag 18 december 2008 @ 21:37:
Ik ben eigenlijk autoleek, maar misschien mag hij nog iets breder om van het fietsbandwielgehalte af te komen? :$ :)
Als het een motorband is heb ik niets gezegd!
klopt dus hierbij ...

Afbeeldingslocatie: http://users.skynet.be/pottierk/foto/auditiretest3.jpg

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-04 13:46

Acid_Burn

uhuh

Niet noodzakelijk. Als je een enkelzijdige ophanging hebt is ie niet symmetrisch, of hij hoeft het niet te zijn iig.

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 23:47

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Acid_Burn schreef op donderdag 18 december 2008 @ 22:38:
[...]


Niet noodzakelijk. Als je een enkelzijdige ophanging hebt is ie niet symmetrisch, of hij hoeft het niet te zijn iig.
Ah... dacht ik eens wat te weten... :/
:+

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Anoniem: 280269

JuliettPapa schreef op donderdag 18 december 2008 @ 22:20:
[...]

Alarm! Het blokje met de 2 nopjes en 1 technisch gaatje, heeft een meshfout. Onderaan het technisch gaatje. :p
Haha scherp oog!! ;)

het was mij nog niet opgevallen. ik zal 'm verbeteren :) thnx!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • naam
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 29-04 17:11
Anoniem: 280269 schreef op donderdag 18 december 2008 @ 21:54:
Geinspireerd door marabunta's magistrale overwinning in de contest maar begonnen aan een technic lego auto.
dit is wat ik heb so far:

[afbeelding]

[afbeelding]
Nou nou, ik voel me vereerd :+ ziet er al strak uit veel succes ermee :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 91399

Anoniem: 280269 schreef op donderdag 18 december 2008 @ 21:54:
Geinspireerd door marabunta's magistrale overwinning in de contest maar begonnen aan een technic lego auto.
dit is wat ik heb so far:

[afbeelding]

[afbeelding]
Leuk man..
als je de basisonderdelen hebt gemaakt, is het een kwestie van bouwen >:) ben benieuwd hoe het gaat worden
heb ook eens ooit gemaakt, voor de contest "lego" hier op got
Afbeeldingslocatie: http://www.meteo-nijmegen.nl/3d-images/013.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Daikiri
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 07-01 11:15
Nog nooit wat gepost hier, maar doe het toch maar eens.

Bezig met mijn eigen mutant karakter. Er gaan nog verschillende mechanische delen toegevoegd worden, zoals een backpack en andere elementen die zijn eigenschappen ondersteunen.

Karakter maakt slijmerig zoutzuur aan in zijn onderarmen,..

Afbeeldingslocatie: http://www.ivodiependaal.com/wordpress/wp-content/uploads/2008/11/mutantwip4.jpg


www.ivodiependaal.com

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

Daikiri schreef op zaterdag 20 december 2008 @ 14:26:
Nog nooit wat gepost hier, maar doe het toch maar eens.

Bezig met mijn eigen mutant karakter. Er gaan nog verschillende mechanische delen toegevoegd worden, zoals een backpack en andere elementen die zijn eigenschappen ondersteunen.

Karakter maakt slijmerig zoutzuur aan in zijn onderarmen,..

[afbeelding]


www.ivodiependaal.com
Hij heeft een behoorlijke Trapezius voor iemand die verder niet echt veel spiermassa heeft ;) Verder ziet het er netjes uit man :)
Afbeeldingslocatie: http://www.giantpt.com/Training/Afbeeldingen/Trapezius01.jpg
en dat is ronnie coleman :+

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Daikiri
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 07-01 11:15
Dat krijg je met van die dikke onderarmen, en tja , mutant :D, hou me dus niet geheel aan anatomische correctheid, zoiezo moeten er nog wat dingen aan het lichaam gedaan worden, vooral torso, beetje spek bij de buik, iets dikkere borst bij overgang naar schouders enz, Maar thanks, goed gezien.

Moet even kijken hoe het geheel gaat ogen met alle extra's er op , misschien gaat het vragen om wat meer spiermassa of andere houding van schouders en nek, voor het weergeven van het bepaalde gewicht wat het geheel gaat opleveren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Giant87
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 02-05 19:57
Erg vet Daikiri! Denk alleen dat zijn handpalmen (erg dik) en voeten-tenen wat aandacht nodig hebben. Tenzij je die handen zo bedoelde natuurlijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 28-04 15:56

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Ik heb een probleempje met een model in Cinema4D R9.
In juli 2008 heb ik een model gemaakt van mijn telefoon en daarbij horen wat textures en bumpmaps. Alles staat netjes in het mapje waar het altijd in gestaan heeft en is niet van naam of hoofdlettergebruik veranderd.
Echter, open ik het model en wil ik gaan renderen, dan zegt Cinema4D gelijk 'Texture Error' en noemt hij een paar color- en bumpmaps die volgens hem een 'error' geven. Hij specificeert niet welke error, ze komen gewoon in een lijstje te staan.
Loop ik alle textures af dan kan ik niet anders concluderen dat alle textures staan waar ze horen; het pad klopt. Model en textures zijn niet van plek veranderd sinds juli. Als ik reload image doe krijg ik wel dat de preview opeens zwart wordt. Ergo: hij kan hem niet vinden. Echter als ik dan het plaatje dubbelklik of Edit... dan kan ik hem gewoon zien, editten, enzovoorts. Ik heb geen virussen, harddiskfailure of wat dan ook gehad in tussentijd. Het gebeurt ook niet bij andere modellen, alleen bij deze.

Snapt iemand waarom Cinema4D zo moeilijk doet over het localiseren van m'n textures? Ik wil dat model nog even onder een mooiere hoek renderen voor in m'n portfolio, maar overal waar textures zaten wordt het nu zwart :| ... enige oplossing die ik zie is alle afbeeldingen naar $naam2.png of jpg hernoemen en dan alles opnieuw linken, maar... dat moet toch makkelijker kunnen?

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 00:31
Nieuw ontwerpje; de 95 meter lange Liquid Silver. Ik wilde het ontwerp zo open mogelijk houden maar toch wel een vrij vorse boeg hebben. Ik denk dat de combi zeer geslaagd is. Is nog ff snel low reso gerenderd dus dat verander ik later nog wel. Veel nabewerking gedaan in fotoshop om de surrealistische sfeer in de plaatjes te krijgen.

Afbeeldingslocatie: http://www.3dshiparts.com/got4/liquid_silver2k.jpg Afbeeldingslocatie: http://www.3dshiparts.com/got4/liquid_silverk.jpg

Van deze komt ook nog een 80 meter versie. Deze zal 1 dek minder hebben maar voor de rest het zelfde uiterlijk hebben. Daarna nog proberen om een 'normalere' maat te ontwerpen, iets van 50 meter ofzo.

Zit denk nu iets van 20 uur in. Valt wel erg mee allemaal.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dreamwalker
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 18-04 12:45
ziet er altijd lekker uit robin die creaties van je _/-\o_
Doe je nu alles in rhino, behalve de nabewerking dan?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FreezingPixels
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 00:31
dreamwalker schreef op maandag 22 december 2008 @ 17:03:
ziet er altijd lekker uit robin die creaties van je _/-\o_
Doe je nu alles in rhino, behalve de nabewerking dan?
thnx.Voor dit project ben ik weer naar het oude vertrouwde 3d max gestapt. Rhino is heel leuk maar als je in een creatief proces zit dan is het een regelrechte ramp. Als je wat wilt aanpassen moet je het voor 70/100% overnieuw tekenen en dat kost heeel veel tijd. Vooral als je gewoon helemaal nog niets hebt dan is 3d max veel makkelijker. Daar kan je veel sneller een basis maken, die basis hoeft geneens perfect te zijn omdat je die later nog kan aanpassen en bij rhino is het precies andersom. Opzich zijn 3d max en rhino wel te combineren dus dat is geen probleem.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarthSjaak
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 27-04 10:43
De beste wensen voor 2009!

Dit is een plaatje uit een elektronische kerstkaart die ik voor een klant heb gemaakt...

Klik om de kaart te bekijken...Afbeeldingslocatie: http://www.gelukkig2009.com/sample.jpg

Pac Man Battle Royale Replica, Fix It Felix Jr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
@DarthSjaak: Leuk gedaan! :)

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 28-04 15:56

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Wat leuk! Een hoog The Incredible Machine-gehalte :) Hoe lang was dat renderen? :P

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-04 13:46

Acid_Burn

uhuh

Ik denk meer aan Crazy Machines II qua looks.

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarthSjaak
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 27-04 10:43
Dark Blue schreef op dinsdag 23 december 2008 @ 17:27:
Wat leuk! Een hoog The Incredible Machine-gehalte :) Hoe lang was dat renderen? :P
Ongeveer 4 uur renderen, 450 frames @ 640 x 480
Acid_Burn schreef op dinsdag 23 december 2008 @ 17:36:
Ik denk meer aan Crazy Machines II qua looks.
Klopt!

[ Voor 25% gewijzigd door DarthSjaak op 23-12-2008 17:43 ]

Pac Man Battle Royale Replica, Fix It Felix Jr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 02-05 20:17

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Acid_Burn schreef op dinsdag 23 december 2008 @ 17:36:
Ik denk meer aan Crazy Machines II qua looks.
offtopic:
Jonkie :')

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Acid_Burn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17-04 13:46

Acid_Burn

uhuh

Niet om het één of ander, maar ik had het over de looks. Natuurlijk is TIM veel ouder, maar het ziet er uit als CM2.
* Acid_Burn is echt niet piep meer hoor

Glass Eye Photography | Zelfbouw wireless fightstick | Mijn puzzel site


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 02-05 20:17

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

offtopic:
Dan heb ik niks gezegd :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 28-04 15:56

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

offtopic:
Ach ja, ik heb mijn jeugd :') ook maar vergooid aan één variant van dat spelletje. TIM had inderdaad geen stenen muur en niet zo'n vette noodknop, laat staan dominostenen (die zaten dan weer in Pushover ;) )

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Anoniem: 240132

heeft er iemand verstand van vray en skinshaders?

ik wil een realistische skin shader in vray maken maar kom er niet helemaal uit. in de fast sss shader van vray zelf kan ik niet eens bump of spectecular instellen... dat kan niet goed zijn..

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 02-05 20:17

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Klopt, qua SSS is VRay extreem schraal. Ik heb mezelf voorgenomen richting MentalRay te gaan voor dit soort dingen, want VRay is geloof ik niet zo'n ster met organische dingen, wel met industriele dingen. Je hebt VRay2SidedMtl. Misschien kan je daar nog wat moois mee maken. Maar hoe meer ik leer van het werk van anderen, hoe duidelijker het me wordt dat het (bij Max) bijna nooit VRay is, en bijna altijd MentalRay.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 240132

Ben bezig met een nieuw character, ze krijgt over de meeste delen kleding maar wil
het toch even in orde hebben, ben er nu wel redelijk tevreden mee.
het is nog wel in progress..

Als er iets mis is hoor ik het graag

Afbeeldingslocatie: http://img181.imageshack.us/img181/137/wiptj3.jpg

en nog wezen kloten met de shader

Afbeeldingslocatie: http://img508.imageshack.us/img508/1630/shaderfw4.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 28-04 15:56

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Ik vind haar nogal 'n volumieuze euh... brievenbus hebben :X

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 240132

Dark Blue schreef op vrijdag 26 december 2008 @ 13:13:
Ik vind haar nogal 'n volumieuze euh... brievenbus hebben :X
lol, ik zal der es een correctie geven

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 02-05 20:17

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Ziet er goed uit milky, wat mij het meest opviel zijn de billen. Volgens mij kloppen die niet helemaal :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • geez
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 29-03 14:59
Mooi gedaan Milky, ze heeft echter wel een vrij forse biceps en de beenspieren onderaan de bovenbenen zijn ook wel flink (wellicht de knien zelf ook?).. De bovenbenen moeten m.i. iets meer dun-dikker-dun lopen.

[ Voor 7% gewijzigd door geez op 26-12-2008 22:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Ik heb een wat te klein bureau op m'n kamer. ging dus even mijn bureau namaken in 3d studio max kijken hoe ik hem wat kon vergroten. ben echter iets te ver door gegaan en heb meer dan bureau:

Afbeeldingslocatie: http://213.189.16.132/~martin/bureau/bureau10.jpg

Nou moest mijn bureau dus groter worden dus ben ik die gaan uitbreiden zodat er minimaal een 2e scherm op kon ben ik hierop uitgekomen:

Afbeeldingslocatie: http://213.189.16.132/~martin/bureau/test.jpg

Nu nog in het echt zien te realiseren haha :P

maar aangezien sommige mensen 2 schermen te weinig vinden hier een afbeelding waar ik jammergenoeg geen geld voor heb:

Afbeeldingslocatie: http://213.189.16.132/~martin/bureau/test5.jpg
(groene blok moet computer voorstellen maar niet verder gemod)

Foto plaats ik maar niet, daar is er iets te veel troep op m'n kamer :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MazeMouse
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 24-03 13:45

MazeMouse

Ja, of niet natuurlijk

Dark Blue schreef op zondag 21 december 2008 @ 22:56:
Ik heb een probleempje met een model in Cinema4D R9.
In juli 2008 heb ik een model gemaakt van mijn telefoon en daarbij horen wat textures en bumpmaps. Alles staat netjes in het mapje waar het altijd in gestaan heeft en is niet van naam of hoofdlettergebruik veranderd.
Echter, open ik het model en wil ik gaan renderen, dan zegt Cinema4D gelijk 'Texture Error' en noemt hij een paar color- en bumpmaps die volgens hem een 'error' geven. Hij specificeert niet welke error, ze komen gewoon in een lijstje te staan.
Loop ik alle textures af dan kan ik niet anders concluderen dat alle textures staan waar ze horen; het pad klopt. Model en textures zijn niet van plek veranderd sinds juli. Als ik reload image doe krijg ik wel dat de preview opeens zwart wordt. Ergo: hij kan hem niet vinden. Echter als ik dan het plaatje dubbelklik of Edit... dan kan ik hem gewoon zien, editten, enzovoorts. Ik heb geen virussen, harddiskfailure of wat dan ook gehad in tussentijd. Het gebeurt ook niet bij andere modellen, alleen bij deze.

Snapt iemand waarom Cinema4D zo moeilijk doet over het localiseren van m'n textures? Ik wil dat model nog even onder een mooiere hoek renderen voor in m'n portfolio, maar overal waar textures zaten wordt het nu zwart :| ... enige oplossing die ik zie is alle afbeeldingen naar $naam2.png of jpg hernoemen en dan alles opnieuw linken, maar... dat moet toch makkelijker kunnen?
Probeer in je materials eens letterlijk door op de puntjes te klikken aan te geven waar ze staan :)
(Cinema houd intern exacte locaties bij. Als je dus de boel verplaatst en je hebt niet alles in dezelfde map staan zoals Cinema het zelf graag heeft moet je alle locaties weer opnieuw aangeven in je materials :))

sudo apt-get rekt

Pagina: 1 2 ... 15 Laatste

Let op:

WaarschuwingAls je een plaatje post klik dan even op "Check images". Daarmee voorkom je een 'verspringend' topic. Ook voor kleine(re) plaatjes!!

Dank voor uw aandacht.