[3D] Post je 3D-stuff maar weer - part 41 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 3 ... 15 Laatste
Acties:

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mr_obb
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 01-09 14:15

mr_obb

Lakse Perfectionist

Ik hoop dat dit niet tegen de regeltjes is, maar tijdens het opruimen kwam ik het volgende boek tegen:

Inside 3D Studio Max 3; Modeling, Materials and Rendering

Ik ben zelf van plan om hem bij het oud papier te gooien, maar als er iemand in Delft interesse in heeft, dan mag je hem zo hebben. Oud papier komt dinsdag :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Martink schreef op zaterdag 27 december 2008 @ 05:50:
Ik heb een wat te klein bureau op m'n kamer. ging dus even mijn bureau namaken in 3d studio max kijken hoe ik hem wat kon vergroten. ben echter iets te ver door gegaan en heb meer dan bureau:

[afbeelding]

Nou moest mijn bureau dus groter worden dus ben ik die gaan uitbreiden zodat er minimaal een 2e scherm op kon ben ik hierop uitgekomen:

[afbeelding]

Nu nog in het echt zien te realiseren haha :P

maar aangezien sommige mensen 2 schermen te weinig vinden hier een afbeelding waar ik jammergenoeg geen geld voor heb:

[afbeelding]
(groene blok moet computer voorstellen maar niet verder gemod)

Foto plaats ik maar niet, daar is er iets te veel troep op m'n kamer :(
hahaha, kan je dan niet beter gewoon 1 groot scherm kopen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Verwijderd schreef op zaterdag 27 december 2008 @ 15:03:
[...]


hahaha, kan je dan niet beter gewoon 1 groot scherm kopen :P
nee ik wil een groter bureau, en 2 schermen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Martink schreef op zondag 28 december 2008 @ 07:30:
[...]


nee ik wil een groter bureau, en 2 schermen :P
ah ok, ik dacht dat je die 20 wou dat was een beetje overdone geweest :+

bij deze een update, het iet wat vrouwlijker proberen te maken.

nog steeds w.i.p.

Afbeeldingslocatie: http://img156.imageshack.us/img156/5205/wipjk0.jpg

(de voeten staan er nog niet op omdat ik daar nog niks aan heb gedaan)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • leejoow
  • Registratie: Juni 2007
  • Niet online

leejoow

Dat ben ik!

Kan je mij eens uitleggen hoe je dat doet? Ik probeer heel basic mijn badkamer in 3DS Max te krijgen (nog niet eens met textures, maar eerst de vormen) en kan gewoon niet vinden waar ik moet starten...

Ik heb een cube genomen, geconverteerd naar editable mesh en daar de muren en de 'ruimte' (dmv extruden) van gemaakt. Ik krijg nu de ramen en deuren niet voor elkaar, ik heb aardig wat tutorials gedaan, maar krijg op de een of andere manier het niet goed gelinkt in mijn hoofd.

Ik heb hier mijn bestand staan tot nu toe (niet erg veel nog). Is er iemand die mij een (heel klein) zetje in de juist richting willen geven?

LilyGo behuizingen | Ontwikkelaar Itho Daalderop Warmtepomp control module


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Verwijderd schreef op zondag 28 december 2008 @ 15:49:
[...]


ah ok, ik dacht dat je die 20 wou dat was een beetje overdone geweest :+

bij deze een update, het iet wat vrouwlijker proberen te maken.

nog steeds w.i.p.

[afbeelding]

(de voeten staan er nog niet op omdat ik daar nog niks aan heb gedaan)
Hey, had jij niet ook al die zittende vrouw met dat kindje in haar handen? Die had toch ook al zo'n staart in haar haar? :P

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dark Blue schreef op zondag 28 december 2008 @ 16:31:
[...]

Hey, had jij niet ook al die zittende vrouw met dat kindje in haar handen? Die had toch ook al zo'n staart in haar haar? :P
klopt, is de makkelijkste haarstijl.

deze is nu tijdelijk, ga het haar met plugin maken en met een compleet andere haarstijl.
het haar was meer alleen om het iets vrouwelijker te maken, kaal is ook zo zielig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

@ milky:

ik vind het een mooi model, maar er valt nog veel aan te verbeteren. Het grootste kritiekpunt is dat het lijf veel te mannelijk is. Alles is mooi gedetailleerd, maar door spieren en botten (met name in de buik en benen) zo te accentueren verdwijnt de vrouwelijkheid. De borsten zien er ook nogal opgeplakt uit, dat kun je echt veel beter.

Spiek hier anders even. Dat model is wel erg gewoontjes, maar ziet er tegelijk veel vrouwelijker uit.

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Bozozo schreef op zondag 28 december 2008 @ 22:04:
@ milky:

ik vind het een mooi model, maar er valt nog veel aan te verbeteren. Het grootste kritiekpunt is dat het lijf veel te mannelijk is. Alles is mooi gedetailleerd, maar door spieren en botten (met name in de buik en benen) zo te accentueren verdwijnt de vrouwelijkheid. De borsten zien er ook nogal opgeplakt uit, dat kun je echt veel beter.

Spiek hier anders even. Dat model is wel erg gewoontjes, maar ziet er tegelijk veel vrouwelijker uit.
ik vind het model van je link nou niet perse goed voor referentie, er zijn betere.

maar met je punt heb je helemaal gelijk, ik probeer wat teveel anatomy te leren en erin te stoppen omdat dat zo lekker werkt in mudbox wat niet altijd de bedoeling is, wel lekkere oefening.

ik ga het nog wat vrouwelijker proberen te maken. helaas helpt de pose ook niet echt mee aan de vrouwlijkheid :P maar dat maar ffe voor het riggen.


weet er iemand btw wat je kan doen als je symmetry in je model kwijt bent. ik heb de voeten symmetrisch gesculpt alleen is er toch iets mis gegaan waardoor er een voet niet klopt.

is er een manier om dit te fixen om moet ik dat helemaal overnieuw doen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chaosstorm
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 10-09 19:18
Hallo mensen, (eerste post op Tweakers)

Heb hieronder een wip van een huis met photonisch licht gemaakt met 3ds max en render engine is mental ray.
Met bump map op de grond en kwa model werk is er nog niet echt veel gedaan, het glas aan de linkerkant is op het moment ook nog niet zoals ik zou willen (moet realistisch lijken maar lijkt nu heel erg dun)

Afbeeldingslocatie: http://img95.imageshack.us/img95/9199/huis141keukenky5.jpg

graag commentaar!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@bozozo

nog opmerkingen over hoe het nog vrouwelijker/beter kan?
ik zit er zelf te lang naar te kijken..


Afbeeldingslocatie: http://img357.imageshack.us/img357/1836/wipieib7.jpg

[ Voor 7% gewijzigd door een moderator op 29-12-2008 19:37 . Reden: check images ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tjeemp
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 03-01-2015

Tjeemp

BEER N TEA

ga eens heel veel naaktfoto's bekijken voor referentie.

De bovenkant van de billen is volgens mij veel te geaccentueerd. Bij de meeste vrouwen zie je die rand niet, alleen die twee kuiltjes daar net boven, die je wel correct hebt neergezet. Ook vind ik de kuiten in de front-view wat opgezwollen (maar kan ook aan de houding liggen), de enkels zijn sowieso veel te dik. Net alsof er een bal op is geslagen ofzo. Daar moet meer echt het puntje van de enkel in komen.
Verder zou sowieso alles wat smaller kunnen denk ik.
De borsten mogen ook wat mooier van vorm, zoals gezegd, ze lijken er op geplakt. Ze zijn ook wel erg rond en staan ver uit elkaar (nou kan dat wel, maar weet niet of je dat wilt).

Succes er verder mee.

www.timovanderzanden.nl | Beer 'n' Tea


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • leejoow
  • Registratie: Juni 2007
  • Niet online

leejoow

Dat ben ik!

Chaosstorm schreef op maandag 29 december 2008 @ 00:31:
Hallo mensen, (eerste post op Tweakers)

Heb hieronder een wip van een huis met photonisch licht gemaakt met 3ds max en render engine is mental ray.
Met bump map op de grond en kwa model werk is er nog niet echt veel gedaan, het glas aan de linkerkant is op het moment ook nog niet zoals ik zou willen (moet realistisch lijken maar lijkt nu heel erg dun)

[afbeelding]

graag commentaar!
Zou jij mij je projectfiles eens kunnen sturen (e-mailadres staat in mijn profiel)? Ik probeer iets soortgelijks te maken, maar kom er maar niet uit. Heb je dit met een tutorial gedaan of 'zelf'?

Ik vind het er in elk geval erg gaaf uit zien voor een eerste opzet.

LilyGo behuizingen | Ontwikkelaar Itho Daalderop Warmtepomp control module


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

@ Milky

Zelfde als Tjeemp. Naast de kuiten en enkels is ook de hak te dik trouwens. Verder kunnen de heupen nog wat breder (instant vrouwelijkheid :p) maar dat is moeilijk te beoordelen in deze pose.

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08-09 17:37

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

@milky idd wat ze hierboven zeggen. ook lijkt het hoofd volgens mij echt een fractie te klein, probeer die eens iets op te sizen als dat nu nog kan in mudbox. En borsten zijn over het algemeen nooit rond (op Amerikaans pornoactrices na dan) maar meer druppelvormig. Dus pak je tissuebox er bij en ga referentiemateriaal checken :+

Overigens is alle kritiek (ik spreek denk ik ook voor anderen) juist positief bedoeld. Je hoort een hoop op- en aanmerkingen maar da's alleen maar omdat het juist al in een heel ver stadium van correctness is :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tjeemp
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 03-01-2015

Tjeemp

BEER N TEA

Ja dat vind ik ook altijd. Het is veel makkelijker om op- en aanmerkingen te geven op een plaat die al dicht bij perfect zit dan een plaat waarbij alles nog moet gebeuren zeg maar.
Betrap me er vaak op dat mijn commentaar gewoon een opsomming is van punten die nog niet goed zijn (in dit stadium) en hoe je die kunt verbeteren.

Maar ik ga er vanuit dat iedereen begrijpt dat dat commentaar allemaal voor 'the best' is.

www.timovanderzanden.nl | Beer 'n' Tea


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

thnx dudes,

ik ben noujuist blij met commentaar(over het algemeen dan :P )

bedankt dat jullie de tijd hebben genomen er even naar te kijken, ik ga alle veranderen er
ffe in proberen te krijgen en dan weer een updatje te posten

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
Natuurlijk is het voor "the best", waarom zou je anders je tijd gebruiken om commentaar te geven? :) Sommige afbeeldingen moet je eerst meer dan een paar keer bekijken voordat je goede kritiek kan opschrijven.. dat duurt soms ook wel even (meer dan een paar minutuutjes zoals je die aan een "normale" reactie besteed).

Milky, ik vind haar er super uitzien, maar op een of andere manier vind ik haar ook veel te strak (ik weet even geen betere manier om het op te schrijven, sorry :+). Vooral haar bovenarmen vind ik teveel "jongetjesachtig". Misschien komt het ook wel omdat vrouwen hun lichaamsvet op andere plaatsen hebben zitten dan mannen (ook die bovenarmen dus).

Zoals hiervoor opgemerkt is het hoofd volgens mij idd ook wat te klein in verhouding met het lichaam. Ik weet zo uit m'n hoofd even niet meer hoeveel hoofden het ook alweer was, maar ik geloof dat een vrouw gemiddeld 7 hoofden moest zijn?
Mijn Google skills zijn blijkbaar ook al vastgeroest want ik kan het zo snel even ook niet vinden...

Het deel tussen haar schouderbladen en onderarmen zien er ook een beetje vreemd uit..

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08-09 17:37

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

milky tijdje geleden heb ik dit boek gekocht op bol.com (gewoon hier te bestellen dus). Misschien heb je daar wat aan. Het zijn weinig voor-zij-achter aanzicht shots, maar verschaft misschien wat meer duidelijkheid omtrend de anatomie. Want je bent er wel vaker mee bezig dus ik denk dat het je interesse wel heeft :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

apNia schreef op maandag 29 december 2008 @ 14:14:
milky tijdje geleden heb ik dit boek gekocht op bol.com (gewoon hier te bestellen dus). Misschien heb je daar wat aan. Het zijn weinig voor-zij-achter aanzicht shots, maar verschaft misschien wat meer duidelijkheid omtrend de anatomie. Want je bent er wel vaker mee bezig dus ik denk dat het je interesse wel heeft :)
we hebben school een ''3d model'' staan van plastic met alle spieren en botten, die je er dus ook een voor af kan halen en zo dus precies alle spieren/botten goed kan bekijken, wat dus enormm handig is.
ik ben van plan om er ook zo een te gaan kopen, ze zijn alleen wel super duur, zo niet koop is zo'n boek waarschijnlijk. bedankt voor la tip :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chaosstorm
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 10-09 19:18
@leejoow

nee dit is gewoon zelf gemaakt zonder tutorials, ik knutsel wel vaker een beetje met photonisch licht.
Langzaam begint het ergens op te lijken :).

@ milky
dat ziet er zeer netjes uit :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hallo mensen,

Op het moment ben ik bezig met het maken van een PS3 in 3Ds.
Vrijwel alles is al gedaan, ik ben nu alleen bezig met de logo's e.d. voor elkaar te krijgen.

Nu loop ik eigenlijk meteen al vast bij het grote Playstation 3-logo wat voor op de PS3 komt te staan.
Ik wil graag ervoor zorgen dat de outline van het logo in het model is verwerkt zodat ik er makkelijk een andere material op kan gooien.

Hieronder de spline van het logo en de oppervlakte waar het op moet komen:
Afbeeldingslocatie: http://img148.imageshack.us/img148/7586/ps3booleanhorrorez8.th.jpg

Nu heb ik zelf al geprobeert om het met boolean op te lossen maar het heeft me alleen maar weer duidelijk gemaakt waarom ik boolean haat:
Afbeeldingslocatie: http://img175.imageshack.us/img175/5008/ps3booleanhorror2sd7.th.jpg

Is er misschien iemand die mij het licht kan laten zien? Dan ben ik u zeer dankbaar _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DP Kunst
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 10-09 22:34
Waarom gebruik je daar niet gewoon een bump of normal map voor? Werkt vele malen makkelijker!

Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Realtec
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 22-06 22:18

Realtec

Less is more

Elke keer als ik in deze topic kijk wat jullie maken jeukt het mij weer om er ook mee te beginnen.
Heb aantal dagen geleden 3ds max 2008 geinstalleerd en heb al een aantal tutorials gevolgd.

Maar vaak kom ik vast te zitten of het resultaat word niet zoals het wezen moet.
Heb al gezocht naar tuts voor beginners maar kan er geen leuke vinden.

Mijn vraag is hoe je het beste kunt beginnen om goed de basics onder de knie te krijgen.

Heb wel een boek voor 3ds max 4 maar die is flink verouderd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MsG
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 21:11

MsG

Forumzwerver

Ik ben zelf ook ultranoob, maar heb wat van deze tuts gedaan: http://www.escalight.com/3dsmax-tutorials/ niet de beste misschien, maar je werkt concreet naar een resultaat, zonder onduidelijke stappen.

Denk om uw spatiegebruik. Dit scheelt Tweakers.net kostbare databaseruimte! | Groninger en geïnteresseerd in Domotica? Kom naar DomoticaGrunn


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

DP Kunst schreef op maandag 29 december 2008 @ 17:12:
Waarom gebruik je daar niet gewoon een bump of normal map voor? Werkt vele malen makkelijker!
Voor zover ik weet gebruik je een bump of normal map wanneer je diepte wilt geven dmv een map.
Ik wil geen diepte, ik wil een andere material kunnen toepassen op het logo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08-09 17:37

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

wouteryeah
misschien dan een plane (met je gewenste material) met bump EN opacity map ?

[ Voor 13% gewijzigd door apNia op 29-12-2008 19:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DP Kunst
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 10-09 22:34
Verwijderd schreef op maandag 29 december 2008 @ 17:27:
[...]

Voor zover ik weet gebruik je een bump of normal map wanneer je diepte wilt geven dmv een map.
Ik wil geen diepte, ik wil een andere material kunnen toepassen op het logo.
Oeps, even verkeerd gelezen. Wat jij zoekt is een blend material. Daarin kun je 2 materialen aangeven en een map in zwart wit. Wit wordt ene materiaal, zwart andere, grijs iets er tussenin ;)

Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

MazeMouse schreef op zaterdag 27 december 2008 @ 09:56:
[...]

Probeer in je materials eens letterlijk door op de puntjes te klikken aan te geven waar ze staan :)
(Cinema houd intern exacte locaties bij. Als je dus de boel verplaatst en je hebt niet alles in dezelfde map staan zoals Cinema het zelf graag heeft moet je alle locaties weer opnieuw aangeven in je materials :))
Ha, ik heb de oplossing gevonden voor het probleem dat Cinema4D al mijn textures zwart maakte.

Al mijn textures en bump maps waren PNG afbeeldingen. Om die te kunnen benutten heeft Cinema4D Quicktime nodig. Tussen het modelen van de telefoon en het renderen laatst heeft een reinstall van Windows gezeten. Ik had geen Quicktime meer op mijn laptop en zodoende kon Cinema4D er ook niet meer mee omgaan. In mijn nieuwe modellen had ik de afgelopen maanden alleen jpegs gebruikt.

Ik kwam erachter toen ik toevallig snel een texture downloadde, een PNG, en die zonder wijzigen aan een materiaal toevoegde. Hij werd gewoon zwart. Toen hierop gezocht, Quicktime geïnstalleerd, Cinema4D herstart en ziedaar... PNG materials krijgen gewoon hun kleurtje :)

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Realtec
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 22-06 22:18

Realtec

Less is more

MsG schreef op maandag 29 december 2008 @ 17:21:
Ik ben zelf ook ultranoob, maar heb wat van deze tuts gedaan: http://www.escalight.com/3dsmax-tutorials/ niet de beste misschien, maar je werkt concreet naar een resultaat, zonder onduidelijke stappen.
Thx zal er ff een paar maken :) Hoop dat ik snel wat leuks kan laten zien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

update

ik word er echt scheel van,

Afbeeldingslocatie: http://img353.imageshack.us/img353/764/newwipsb1.jpg
detail
Afbeeldingslocatie: http://img254.imageshack.us/img254/476/detailpp7.jpg
hierna misschien nog een update en dan ga ik verder volgende keer maar beter dan,
t scheelt waarschijnlijk ook veel als ze een fatsoenlijke pose heeft en een mooie texture.

[ Voor 11% gewijzigd door Verwijderd op 29-12-2008 22:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Realtec
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 22-06 22:18

Realtec

Less is more

Ik ben nu met deze tut bezig, maar kom vast te zitten bij stap 11.

Er word niet duidelijk verteld wat je precies moet sellecteren vind ik en aan die plaatjes zijn volgensmij ook een beetje misleidend.
En als ik de sellectie op wil slaan "Named Selection Sets" kan ik nergens een naam invoeren en zie nergens een knop "Create sellection".

Gebruik 3dsmax 2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08-09 17:37

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Just before Warhammer Online launched, we were treated to a gorgeous new cinematic to give us just a taste of what to expect in the game. This teaser launched right about the same time as World of Warcraft's Wrath of the Lich King trailer, making for several heated forum debates on which video was more amazing. No matter which side of that fence you're on, the fact is that Mythic gave Blizzard a run for their money in the cinematic department, there's no doubt.

Now the actual creators of that cinematic, Blur Studio, have compiled a two-hour video depicting the making of that Warhammer teaser. It's broken down into four parts, so you can pace yourself, but it's certainly worth a watch if you're into the whole CGI scene. You'll learn about the concept stages, how Blur took liberties with actually creating new content before it was designed for the game, how the Orcs were made as an army and much more. Check out Blur's website for their impressive CGI portfolio which includes the Tabula Rasa cinematic as well.
http://www.gnomonschool.c...blur_warhammer-online.php

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Realtec schreef op maandag 29 december 2008 @ 23:11:
Ik ben nu met deze tut bezig, maar kom vast te zitten bij stap 11.

Er word niet duidelijk verteld wat je precies moet sellecteren vind ik en aan die plaatjes zijn volgensmij ook een beetje misleidend.
En als ik de sellectie op wil slaan "Named Selection Sets" kan ik nergens een naam invoeren en zie nergens een knop "Create sellection".

Gebruik 3dsmax 2008
Afbeeldingslocatie: http://img228.imageshack.us/img228/5858/namedselectionsal1.th.jpg

Select je edges, vervolgens type je de naam van de selectie in in het venstertje wat ik in het plaatje hierboven heb gemarkeerd. Daarna druk je op enter.
Volgens mij moet dat zo werken.

EDIT: Volgens mij worden bij dat plaatje in die tutorial met de witte vlakjes bedoelt dat het klik-sleep selecties zijn. Daarnaast moet je de edges die rood oplichten in de 3 plaatjes eronder even met de hand elk apart selecteren.

[ Voor 11% gewijzigd door Verwijderd op 30-12-2008 15:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pim
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 03-09 17:05

pim

Deze gisteren gemaakt.. :P


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
De dames zien er erg realistisch uit, welke shaders heb je daarvoor gebruikt?

Maar als ik het goed begrijp zijn het dus de ballen die niet echt zijn? :$ (de rode lijken een beetje te bewegen)

[ Voor 4% gewijzigd door Stukfruit op 30-12-2008 16:09 ]

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Realtec
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 22-06 22:18

Realtec

Less is more

@ wouteryeah

Dat met die selectie opslaan had iemand anders mij al uitgelegd, maar zo moet het wel :)

En het is inmiddels ook gelukt met de selectie. Maar als ik de tut klaar heb zijn de punten heel stomp dus die heb ik zelf maar een beetje naar wens gemaakt.

Heb ook geprobeerd er een leuke texture op te plakken wat niet zo mooi lijkt imho.

Afbeeldingslocatie: http://www.realtec.nl/vork1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.realtec.nl/vork2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08-09 17:37

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

hahahahaha heel vet Pim :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spike_wolf
  • Registratie: Maart 2003
  • Laatst online: 22:55

Spike_wolf

Genius Or Madman?.. You Decide

Heel gaaf :D

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MazeMouse
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 06-09 11:47

MazeMouse

Ja, of niet natuurlijk

Dark Blue schreef op maandag 29 december 2008 @ 19:43:
[...]


Ha, ik heb de oplossing gevonden voor het probleem dat Cinema4D al mijn textures zwart maakte.

Al mijn textures en bump maps waren PNG afbeeldingen. Om die te kunnen benutten heeft Cinema4D Quicktime nodig. Tussen het modelen van de telefoon en het renderen laatst heeft een reinstall van Windows gezeten. Ik had geen Quicktime meer op mijn laptop en zodoende kon Cinema4D er ook niet meer mee omgaan. In mijn nieuwe modellen had ik de afgelopen maanden alleen jpegs gebruikt.

Ik kwam erachter toen ik toevallig snel een texture downloadde, een PNG, en die zonder wijzigen aan een materiaal toevoegde. Hij werd gewoon zwart. Toen hierop gezocht, Quicktime geïnstalleerd, Cinema4D herstart en ziedaar... PNG materials krijgen gewoon hun kleurtje :)
Altijd handig om te onthouden :D

sudo apt-get rekt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Verwijderd schreef op maandag 29 december 2008 @ 21:51:
update

ik word er echt scheel van,

[afbeelding]
detail
[afbeelding]
hierna misschien nog een update en dan ga ik verder volgende keer maar beter dan,
t scheelt waarschijnlijk ook veel als ze een fatsoenlijke pose heeft en een mooie texture.
Het gaat de goede kant op! Nieuwe kritiekpuntjes:
  • De borsten wijzen wel erg ver naar buiten.
  • Volgens mij zit de navel te laag
  • Boven het schaambeen zit een raar kuiltje
  • De dijen zijn nu te dun bij de knie. Let vooral op de binnenkant, net boven de knie, daar hoort een typische knik die ik nu te weinig zie.
  • Er zit nu een rare plooi net onder de billen (heel moeilijk stuk, i know)
  • Die richel aan de buitenkant van de schenen hoort er niet te zijn.
  • De voeten zitten aan de voorkant niet goed vast (lijkt op een meshfout)
  • De tenen zien er niet goed uit. Kleine tenen zijn geen resized grote tenen :P
Maar goed werk!

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Realtec
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 22-06 22:18

Realtec

Less is more

Misschien noob vraag hoor maar ben weer is bezig met een tutorial voor een zwaard.

Heb hem zo goed als af maar bij de textures zit ik vast.
Er word gezegt dat ik die gold en chrome material uit de Mtl Library moet halen maar die is bij mij helemaal leeg (3dsmax 08)

Kan ik dat ergens downloaden of is dit anders op te lossen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Realtec schreef op woensdag 31 december 2008 @ 03:14:
Misschien noob vraag hoor maar ben weer is bezig met een tutorial voor een zwaard.

Heb hem zo goed als af maar bij de textures zit ik vast.
Er word gezegt dat ik die gold en chrome material uit de Mtl Library moet halen maar die is bij mij helemaal leeg (3dsmax 08)

Kan ik dat ergens downloaden of is dit anders op te lossen?
Als het goed is moet het volgende plaatje jouw probleem oplossen:
Afbeeldingslocatie: http://img123.imageshack.us/img123/2138/kakqh0.th.jpg

Wanneer je Vista gebruikt gaat hij naar een andere materiallibraries die helemaal leeg is. Alle standaard materials staan in Program Files zoals je op het plaatje ziet.

[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 31-12-2008 09:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Realtec
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 22-06 22:18

Realtec

Less is more

Bedankt voor reactie, het is gelukt met de Mtl library (gebruikte trouwens xp).

Begin nu basics goed onder de knie te krijgen :) alleen mooie belichting maken is nog beetje moeilijk..
Probeerde er ook een schaduw onder te krijgen maar dat gaat nog niet zo makkelijk als ik dacht. :P

Dit is wat ik ervan gemaakt heb.

Afbeeldingslocatie: http://www.realtec.nl/Zwaard.jpg

[ Voor 24% gewijzigd door Realtec op 31-12-2008 15:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Haha ziet er goed uit, zijn alleen de rode ballen nep, of ook de witte? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

als er nog iemand iets ziet wat klopt oid please share it.

Afbeeldingslocatie: http://img148.imageshack.us/img148/3307/wipkego9.jpg

heb alle vorige comments erin proberen te verwerken.

(btw de voeten zijn gewoon nog crap, dat komt nog wel.)

nogmaals als iemand weet hoe je symmetrie fouten in mudbox zou kunnen oplossen zou dat top zijn

zit ook te kloten met haar... denk dat poly haar toch het beste is(met opacity maps), iemand andere mening
hierover?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08-09 17:37

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Veul beter milky. Enige (naast voeten) wat ik nog beetje (!) raar vind zijn de billen aan de bovenkant. Ze lijken zo gespierd. Volgens mij mag je de overgang naar de rug iets meer smoothen in mudbox :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Salvatron
  • Registratie: April 2003
  • Niet online

Salvatron

Dispereert niet

Zitten de wenkbrouwen niet een beetje laag?

Lucht en leegte, zegt Prediker, alles is leegte.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

Veel beter, maar in de benen zitten nog wat verbeterpuntjes. De bovenbenen lijken in de buurt van het kruis te dik, en de knieholte ziet er bizar uit. De kuiten en hakken zijn aan de dikke kant en de schenen zijn nog steeds erg scherp gedefinieerd. Tot slot zijn de tenen nog niet goed.

Maar je bent er bijna. Keep it up!

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Iska
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 24-08 21:44

Iska

In case of fire, use stairs!

Mijn eerste Blender probeersel.. Aangezien ik al een paar jaar (freelance en hobby) programmeur ben en alles behalve creatief ben (hoogstens beetje webdesign), was ik toch al erg tevreden dat ik dit resultaat had na pakweg 2 uurtjes ;)..
PS: Opbouwende kritiek is altijd welkom, afzeiken is een ander verhaal

Anyway, hier is mijn 'glazen sloep' :+ :
Afbeeldingslocatie: http://img140.imageshack.us/img140/743/screentc6.th.jpg

-- All science is either physics or stamp collecting


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

weer een update.

let niet op symmetry fouten, mudbox heeft alles een beetje vernaggeld, heb denk ik een manier gevonden om dit nog in orde te krijgen maar dat kan pas op het einde.

ik heb 2 versies gemaakt, een dunnere en een normale versie, vertel maar welke jullie beter vinden.

dunnere versie:
Afbeeldingslocatie: http://img186.imageshack.us/img186/5717/wipdunnermw5.jpg

normale versie:
Afbeeldingslocatie: http://img148.imageshack.us/img148/8758/wipnormaaltf7.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Uhm ik heb een vraag aan degene die het antwoord weet xD

Ik ben bezig met een object dat in de ruimte staat.. en in dat object moet de zon reflecteren.. weet iemand hoe ik die zon kan maken? diegene zou me heel erg helpen O-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Iska
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 24-08 21:44

Iska

In case of fire, use stairs!

In Blender kan je 'Ray Mirror' gebruiken (staat onder Materials)

-- All science is either physics or stamp collecting


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Jaah het object heeft de goeie material :p maar de zon moet lichtgeven en dat licht moet reflecteren in het object :) weet je hoe dat moet?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Kun je van de zon niet één hele grote omni maken met een strength van meer dan 100% die je ergens heul ver weg plaatst? Dat is het in het echt namelijk ook... :P
In Cinema4D heb je gewoon een Sun of een Distant Light, maargoed in Blender zul je die wel niet hebben.

[ Voor 24% gewijzigd door Dark Blue op 02-01-2009 21:02 ]

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

eehhm:P.... dan kan:P
Maar ik wil dus zeg maar echt die zon bad-ass groot in dat object zien xD alsof ie er echt op afgevlogen komt ofzo :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stukfruit
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online
De zon groter maken en er rekening mee houden dat je nooit de echte maten moet opgeven wanneer je "dingen" maakt die door de ruimte zweven, emit-waarde hoger zetten (of met color ramps spelen), en een lamp (omni, of zoals het in Blender heet: "Lamp") op dezelfde plaats zetten zodat je zon licht lijkt te geven. Zonder lichtbron lukt het niet omdat je in Blender geen GI kan gebruiken.

[ Voor 3% gewijzigd door Stukfruit op 02-01-2009 21:32 ]

Dat zit wel Schnorr.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 20:08

KneoK

Not in a million lightyears

Verwijderd schreef op vrijdag 02 januari 2009 @ 21:15:
eehhm:P.... dan kan:P
Maar ik wil dus zeg maar echt die zon bad-ass groot in dat object zien xD alsof ie er echt op afgevlogen komt ofzo :P
Gewoon een beetje creatief met lichten spelen:

Afbeeldingslocatie: http://i41.tinypic.com/9kmgi1.jpg

Heel simpele scene, 2 bollen, eentje met Blinn materiaal (glanzend, spiegelend), eentje met Lambert (mat materiaal, dit is de zon, heeft een heel klein beetje glow voor dramatisch effect). Drie lampjes, twee omni's (geen idee of je in Blender verschillende types lampen hebt), één Directional. De meest rechtse omni heeft een intensiteit van 0.2, die verlicht alletwee de objecten een beetje. De tweede omni heeft intensiteit 1.0 maar is een beetje tricky omdat je in Maya objecten kunt uitsluiten om belicht te worden door een bepaalde lamp, lightlinking. Die tweede omni verlicht dus alleen de 'zon'.
De Directional heeft een intensiteit van 25.0, en heeft exact dezelfde gele kleur als het materiaal van de 'zon':

Afbeeldingslocatie: http://i44.tinypic.com/2akaec5.jpg

Als je dit genoeg tweakt (en uiteraard even uitvogelt hoe je het allemaal vertaalt naar Blender) dan moet het helemaal goed komen. Zoals gezegd, speel ook veel met perspectief, de grootte van je objecten en de intensiteit van je lampen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wow dankjewel O-) ik heb idd al iets wat er aardig op begint te lijken :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 20:08

KneoK

Not in a million lightyears

Verwijderd schreef op vrijdag 02 januari 2009 @ 22:19:
Wow dankjewel O-) ik heb idd al iets wat er aardig op begint te lijken :)
Show us :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hahaha ehm weet je dat zeker? xD hij is heel lelijk hoor :P

Afbeeldingslocatie: http://i439.photobucket.com/albums/qq113/maartengibson/izonix3D.jpg

ik had trouwens anti-aliasing uitstaan 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 20:08

KneoK

Not in a million lightyears

Verwijderd schreef op vrijdag 02 januari 2009 @ 22:40:
hahaha ehm weet je dat zeker? xD hij is heel lelijk hoor :P

[afbeelding]

ik had trouwens anti-aliasing uitstaan 8)7
Begint toch al ergens op te lijken ? Maak de zon eens 5 of 10 keer groter en speel ook eens met het het materiaal van die bol, wat meer falloff, je highlighting wat hoger.
Lightlinking moet ook mogelijk zijn in Blender, als je hier kijkt dan zie je dat je je lampen op bepaalde objecten kunt toepassen. Zo kun je de intensiteit van je gele lamp nog een stuk omhoog knallen en deze niet op de ondergrond laten schijnen (om overbelichting te voorkomen) en een zachtere gele lamp dan weer alleen op je ondergrond zodat die bal er echt uitknalt:
Object/Material
Individual lights can also be put into a named group. If you enter the name of this group in the GR: field on the Material Shaders panel, then objects with that material will only be lit by lights in group.

[ Voor 11% gewijzigd door KneoK op 02-01-2009 23:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • link0007
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 23:13
@maarten: gebruik je nu halo + radiosity, of gewoon met raytraced lights?

IF IF = THEN THEN THEN = ELSE ELSE ELSE = IF;


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hmmm jaah dat is wel handig :+
Ik denk dat ik nog eens een tijdje eraan ga zittten pielen :P
Ik heb nu dit :
Afbeeldingslocatie: http://i439.photobucket.com/albums/qq113/maartengibson/izo3D.jpg

@link007 ik gebruik nu die Halo alleen :D
Ik ga radiosity eens aanzetten en dan kijk ik het resultaat ens :P

op dat eerste plaatje had ik radio. wel aanstaan xD

[ Voor 30% gewijzigd door Verwijderd op 02-01-2009 23:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bozozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20-02 16:10

Bozozo

Your ad here?

@Milky: ik vind de bovenste mooier. Het is een leuk model geworden :)

TabCinema : NiftySplit


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Bozozo schreef op vrijdag 02 januari 2009 @ 23:50:
@Milky: ik vind de bovenste mooier. Het is een leuk model geworden :)
thnx, nu nog kleding, textures en rigging :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • link0007
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 23:13
Verwijderd schreef op vrijdag 02 januari 2009 @ 23:24:
Hmmm jaah dat is wel handig :+
Ik denk dat ik nog eens een tijdje eraan ga zittten pielen :P
Ik heb nu dit :
[afbeelding]

@link007 ik gebruik nu die Halo alleen :D
Ik ga radiosity eens aanzetten en dan kijk ik het resultaat ens :P

op dat eerste plaatje had ik radio. wel aanstaan xD
Radiosity heeft wel wat meer dingetjes nodig dan gewoon aanklikken he ;) Je moet naar je radiosity panel gaan, en daar wat rotzooi instellen om het goed te laten verlopen. Volg maar een radiosity tutorial op internet ofzo, die leggen het beter uit dan ik het kan :P

IF IF = THEN THEN THEN = ELSE ELSE ELSE = IF;


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@Link007 : jaaah dat snap ik :+ maar ik had gister geen tijd om dat allemaal uit te zoeken xD dus daarom had ik nog geen tutorials ofzo gevolgd :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

wat kleding toegevoegd, ben er niet tevreden over dus begin er denk ik overnieuw mee.


Afbeeldingslocatie: http://img300.imageshack.us/img300/6066/kledinggq0.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Ik zou toch ook even een camera op ooghoogte zetten, het tshirtje lijkt wel hoog nu maar zit echt superlaag. Leuk voor de inkijk though ;) Bovendien heb je ook de materiaaldikte, de zoompjes en randjes enzo: ga je dat in de texture doen of ga je dat modelen?

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dark Blue schreef op maandag 05 januari 2009 @ 12:31:
Ik zou toch ook even een camera op ooghoogte zetten, het tshirtje lijkt wel hoog nu maar zit echt superlaag. Leuk voor de inkijk though ;) Bovendien heb je ook de materiaaldikte, de zoompjes en randjes enzo: ga je dat in de texture doen of ga je dat modelen?
niks mis met een beetje inkijk ;)

materiaal dikte e.d. zou ik er nog in moeten modelleren, maar ik zie nu al dat ik fout ben begonnen, dus
ik was ook niet van plan deze af te maken.

ik ben ook van plan alles nu met de cloth plugin in 3dsmax te doen. ziet er leuk uit, kan je ook gewoon kleding patronen "uitknippen" en gebruiken, het werkt ook leuk met animatie.
ben alleen benieuwd hoe ik alle details er dan op ga krijgen, leuke uitdaging.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chip.
  • Registratie: Mei 2006
  • Niet online
Ik ben 2 dagen geleden met 3Ds max begonnen. Heb eerst Blender geprobeerd echter daar kon ik helemaal niet mee omgaan ik snapte niks van de GUI :? maar als ik zo lees bij de reacties op meuktracker ben ik niet de enigste.

Nou mijn resultaat. Heb dit gemaakt aan de hand van een tutorial van de website van Autodesk zelf. Ben zelf best tevreden ook omdat ik vrij snel door de stappen ben gegaan zeg maar.

Loper:
Afbeeldingslocatie: http://xs135.xs.to/xs135/09021/loper669.png

Pion:
Afbeeldingslocatie: http://xs135.xs.to/xs135/09021/pion817.png

Paard:
Afbeeldingslocatie: http://xs135.xs.to/xs135/09021/paard199.png

Toren:
Afbeeldingslocatie: http://xs135.xs.to/xs135/09021/toren115.png

Wel merk ik dat me laptop hier niet echt geschikt voor is. Bij het maken van het paard toen ik een kant af had en toen wou spiegelen had hij toch wel steeds 15 seconde nodig om te renderen.
Nu is mijn vraag kan ik zeg maar het detail niveau lager zetten? Toen ik bijvoorbeeld de houder maakte van het schaakstuk (het rondje onder de paard) kun je de segmenten lager zetten en aan einde verhogen bijvoorbeeld echter hoe kan ik bijvoorbeeld de detail van het stuk paard lager zetten?
Het stuk paard was gemaakt met spline en heb ik die diepte gegeven.

pion duurde trouwens het langste om te maken :P maar dat was wel ook de eerste

[ Voor 4% gewijzigd door Chip. op 05-01-2009 22:50 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Wouser schreef op maandag 05 januari 2009 @ 22:48:
[...]
Nu is mijn vraag kan ik zeg maar het detail niveau lager zetten? Toen ik bijvoorbeeld de houder maakte van het schaakstuk (het rondje onder de paard) kun je de segmenten lager zetten en aan einde verhogen bijvoorbeeld echter hoe kan ik bijvoorbeeld de detail van het stuk paard lager zetten?
Welk detail? :P

Wat zijn de specs van je laptop? Het moet bijna wel aan je laptop liggen als ie over zo'n simpel object al 15 seconden over doet. Dit bedoel ik niet lullig ofzo, maar je hebt er nou niet een ingewikkelde shader e.d. op zitten.
Pas als je dat hebt zou je kunnen kijken naar dingen zoals bijvoorbeeld sampling, shadows, e.d.

Voor de rest zijn je objecten goed gelukt. Niet slecht voor de eerste keer :)

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Iska
  • Registratie: November 2005
  • Laatst online: 24-08 21:44

Iska

In case of fire, use stairs!

Kent er iemand een 3D Ontwerp programma dat GPU rendering ondersteund? Blender kan dat namelijk niet, en een E8400 is niet echt een geweldenaar in renderen :S

-- All science is either physics or stamp collecting


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Salvatron
  • Registratie: April 2003
  • Niet online

Salvatron

Dispereert niet

Wouser schreef op maandag 05 januari 2009 @ 22:48:
Ik ben 2 dagen geleden met 3Ds max begonnen. Heb eerst Blender geprobeerd echter daar kon ik helemaal niet mee omgaan ik snapte niks van de GUI :? maar als ik zo lees bij de reacties op meuktracker ben ik niet de enigste.
Je moet even de tijd nemen om de GUI te leren kennen en er goede tutorials voor hebben. Persoonlijk vind ik de GUI van Blender erg goed, alleen zijn toetscombinaties lastig te onthouden als je ze niet vaak gebruikt.

[ Voor 3% gewijzigd door Salvatron op 05-01-2009 23:31 ]

Lucht en leegte, zegt Prediker, alles is leegte.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chip.
  • Registratie: Mei 2006
  • Niet online
Scipionyx schreef op maandag 05 januari 2009 @ 23:19:
[...]

Welk detail? :P

Wat zijn de specs van je laptop? Het moet bijna wel aan je laptop liggen als ie over zo'n simpel object al 15 seconden over doet. Dit bedoel ik niet lullig ofzo, maar je hebt er nou niet een ingewikkelde shader e.d. op zitten.
Pas als je dat hebt zou je kunnen kijken naar dingen zoals bijvoorbeeld sampling, shadows, e.d.

Voor de rest zijn je objecten goed gelukt. Niet slecht voor de eerste keer :)
Ik heb de Toshiba Tecra A7 hij is al ruim 3 jaartjes oud dus erg nieuw is hij niet maar hij heeft het toch altijd goed gedaan. Krijg het zelf voor elkaar om Call of duty World at War te spelen :o maar dan moet ik wel me me ventilator die lucht blaast onder de laptop aanzetten :P maar dat terzijde...

Met 'detail' bedoel ik nu zie je zeg maar dat gehele object heel gaaf is. Ik zou toch ergens moeten kunnen instellen dat het 'blokkeriger' eruit ziet. Dat zou de performance dan toch ten goede moete komen lijkt me?
Jack Walsh schreef op maandag 05 januari 2009 @ 23:30:
[...]


Je moet even de tijd nemen om de GUI te leren kennen en er goede tutorials voor hebben. Persoonlijk vind ik de GUI van Blender erg goed, alleen zijn toetscombinaties lastig te onthouden als je ze niet vaak gebruikt.
Zul je wel gelijk in hebben echter deed ik al ruim 2 uur over een paar vrij simpele dingen en vond ik het allemaal vrij ingewikkeld en werd daardoor nogal gefrustreerd :P. Maar ik zal hem overmorgen ofzo wanneer ik weer tijd heb een kans geven. Hij staat nog op me laptop. Maar is wel toevallig trouwens want dat ik dit ook met blender heb. Met Gimp t.o.v. photoshop heb ik dit ook. Gimp kan ik ondertussen wel mee onderweg maar nog steeds gaat me voorkeur toch wel uit naar photoshop om eerlijk te zijn.

[ Voor 27% gewijzigd door Chip. op 05-01-2009 23:50 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • naam
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 24-07 21:32
uit mijn beginnertijd met 3ds max weet ik inderdaad nog dat het een onwijs steile leercurve heeft, als je echter volhoudt ben je ooit zover dat je kraantjes van mecanno gaat bouwen voor obscure 3d contests :+ en daar vervolgens nog mee wint ;) echter is 3ds max wel een onwijs programma als je op een gegeven moment er wat meer ervaring mee hebt :)

p.s.
Het paard is mij nooit gelukt om te voltooien :/ luiheid waarschijnlijk :/

p.p.s
Wat betreft je performance probleem:
probeer na het toevoegen van de surface modifier aan je splineframe eens het aantal steps bij path topology te verlagen, hiermee wordt het detail verlaagt ;)
Afbeeldingslocatie: http://i213.photobucket.com/albums/cc126/marabunta2048/tadaa.png

[ Voor 35% gewijzigd door naam op 05-01-2009 23:58 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DJH
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 13-07 00:54

DJH

Ik werk zo nu en dan met Cinema 4d, nu wil ik een plane maken waar een grote texture op kan in de vorm van een vlag. Zodat die texture als een soort doek lijkt, die wappert in de wind. Daar wat mooie lichten op en je hebt een leuke vlag vanuit een 2d texture.

Nu weet ik eigenlijk niet hoe ik moet beginnen en wil eventueel een kant en klaar bestand downloaden (kopen), waar ik zelf die texture op kan plaatsen.

Hebben jullie een idee hoe ik moet beginnen of waar ik iets dergelijks kan kopen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08-09 17:37

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Ondanks dat ik nu al wat jaartjes 3D zijn er wat termen die me onduidelijk blijven. Misschien dat mensen het hier de antwoorden weten.

1) De term 'raytraced reflections' lees ik als reflecties die voortkomen uit rays. In VRay kan je echter een reflectie parameter veranderen, maar nergens wordt gesproken over raytraced reflections, maar weerspiegelt wel de omgeving. Is dit hetzelfde, of bestaat er een duidelijk verschil tussen VRays reflections en raytraced reflections?

2) Ik zie veel mensen bijv verscheidene passes (bijv occlusion pass) en maps (bijv occlusion map) gebruiken. Even om zeker te weten dat ik het juist heb: zo'n occlusion pass, is dat nou puur voor de eindproductie om te spelen met de sterkte van de occlusion, en is een occlusion map gebaked om rendertijden in te korten?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Realtec
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 22-06 22:18

Realtec

Less is more

Ik heb een beetje zitten stoeien met materials en reflecties alleen ik zit met een probleempje.

Afbeeldingslocatie: http://www.realtec.nl/reflection.jpg

Zoals jullie zien is de reflectie op de plain kartelig.
Ik heb al een beetje zitten zoeken hoe ik dit op kan lossen en ik las over anti anitaliser bij raytracer render options. Heb dat aangezet en al verschillende opties geprobeerd maar krijg het niet gefixt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08-09 17:37

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Welke applicatie/renderer gebruik je? Sowieso is het mooi als je een falloff op je reflectie zet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Realtec
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 22-06 22:18

Realtec

Less is more

Gebruik 3dsmax 2008 en gewoon de standaard render engine.

Edit: Met falloff heb ik nog steeds het zelfde probleem :/

[ Voor 32% gewijzigd door Realtec op 06-01-2009 14:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hier nog eentje van mij.
(voor het echt te laat is :P )

Afbeeldingslocatie: http://www.jedha.com/xmas_sm.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Realtec
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 22-06 22:18

Realtec

Less is more

Na een week tutorials maken ben ik maar zelf wat gaan maken.
Heb geprobeerd me asbak na te maken, wat redelijk gelukt is moet ik zeggen.

Alleen die sleufjes voor de sigaretten op te zetten zijn niet goed gelukt maar dit kwam nadat ik de turbosmooth had toegepast. Had de randjes ook geprobeerd met chamfer maar daar werd het alleen maar erger mee.

Afbeeldingslocatie: http://www.realtec.nl/Asbak22.jpg

Binnenkort post ik hem nog wel een x met de texture die erop moet (nog geen enkel idee hoe ik dat moet maken)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cassius
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

Cassius

Moogles!

Ik heb een product gemaakt voor mijn opleiding industrieel ontwerpen en het is een soort carrier met aluminium sticks erin - is een soort multi-ingredient kookwekker :) .

Afbeeldingslocatie: http://img149.imageshack.us/img149/9586/carrier5vw3.png

Rhino4 / Maxwell 1.7

Edit: Ik klik echt op check images - maar er komt altijd zo'n rode balk onder. Moet hem dan echt los resizen? Er is geen code zoals op andere fora dat je plaatje enkel in originele grootte upload; maar dat GoT dan hier een randloze thumbnail laat zien die in dezelfde pagina vergroot door 1 klik?

[ Voor 54% gewijzigd door Cassius op 07-01-2009 00:10 ]

De meeste mensen deugen!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Realtec
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 22-06 22:18

Realtec

Less is more

Cassius schreef op dinsdag 06 januari 2009 @ 23:37:
Edit: Ik klik echt op check images - maar er komt altijd zo'n rode balk onder; sorry :/ .
Die rode balk krijg je als het plaatje groter is dan 640x480? of iets groter.
En dat check images is ervoor dat hij de afmetingen erbij worden gezet zodat de browser bij het laden van de pagina ruimte reserveert voor de plaatjes.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • apNia
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 08-09 17:37

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

*newsflash*
Mudbox komt naar Mac OS X!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 20:08

KneoK

Not in a million lightyears

Dan wil ik hierbij de Mac gebruikers feliciteren met een geweldige tool :D

Ben pas begonnen met wat sculptwerk, beetje wennen aan de interface, de brushes, de opties etc. en ik moet zeggen, het pakt me direct een stuk meer dan zBrush. Ben vooralsnog een beetje met de default objecten bezig om alles een beetje door te krijgen, binnenkort maar eens wat leuks in Maya maken en bewerken in Mudbox, eens zien of en hoe ik mooie displacement maps kan maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheJVH
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 21:35
Cassius schreef op dinsdag 06 januari 2009 @ 23:37:

Edit: Ik klik echt op check images - maar er komt altijd zo'n rode balk onder. Moet hem dan echt los resizen? Er is geen code zoals op andere fora dat je plaatje enkel in originele grootte upload; maar dat GoT dan hier een randloze thumbnail laat zien die in dezelfde pagina vergroot door 1 klik?
Het plaatje wordt geresized, maar de grootte (in jouw geval heel groot, na 20 seconden is hij nog niet geladen) blijft hetzelfde, en dat is het probleem. Er staat een rode balk onder om je een waarschuwing te geven dat je je plaatjes moet verkleinen. Op GoT wordt precies hetzelfde gedaan als op andere fora: Het plaatje wordt kleiner gemaakt, maar niet het origineel...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cassius
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

Cassius

Moogles!

Killzone schreef op woensdag 07 januari 2009 @ 14:59:
[...]


Het plaatje wordt geresized, maar de grootte (in jouw geval heel groot, na 20 seconden is hij nog niet geladen) blijft hetzelfde, en dat is het probleem. Er staat een rode balk onder om je een waarschuwing te geven dat je je plaatjes moet verkleinen. Op GoT wordt precies hetzelfde gedaan als op andere fora: Het plaatje wordt kleiner gemaakt, maar niet het origineel...
Op de 'grootte' heb ik wel gelet, 20 seconden over 700kb lijkt me ook een beetje lang ;) . 'Andere fora' verkleinen het origineel niet, maar de thumbnail wordt automagisch aangepast aan de maximale lay-out breedte en dan kun je met 1 klik binnen diezelfde pagina de foto groter maken (de thumbnail zelf wordt dan fysiek groter en de layout rekt dus). Ik vind dat wat makkelijker :p - that's all. Voortaan zal ik ze gewoon native 600x400 maken oid - alles opgelost :) !

Geen C&C verder?

De meeste mensen deugen!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Ik heb de laatste dagen geloof ik of het licht gezien, of een klap van de molen gehad, want ik loop met een ambitieus idee rond en het wil maar niet weggaan.

Ik ben gek op texturen. Op het uitpluizen hoe dingen glanzen, bobbelen, of ze glad of ruw zijn, hoe de kleur afketst, of ze zelf ook kleur afgeven, hoe ze zich gedragen op verschillende oppervlakken... ik ben er echt helemaal gek van. Op vakantie maak ik altijd foto's voor m'n album, maar ik weet dat ik ook maar zo een geheugenkaartje vol zou kunnen schieten met alle vreemde texturen die ik daar tegenkom. Hoe ruwer hoe beter.

Nou ga ik bijna afstuderen (op iets nogal anders, concepten) maar ik wil na m'n afstuderen vooral iets doen dat me enorm boeit en waarvoor ik 's ochtends graag mijn bed uit huppel. Nu weet ik dat ik dolblij zou zijn om mij dagelijks bezig te houden met texturen. Zou daar dan ook werk in te vinden zijn, vroeg ik me af?

Ik ben niet zo goed in correct modelen of in animatie, sterker nog, ik zou niet eens met alle 3D-modelers kunnen werken. Maar op texturen ben ik gek. Zijn er bedrijven die zo gespecialiseerd zijn op het maken van 3d-modellen dat ze daar een aparte texture-specialist voor zouden willen hebben?

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Salvatron
  • Registratie: April 2003
  • Niet online

Salvatron

Dispereert niet

Er zijn inderdaad bedrijven die speciale texture-specialisten in dienst willen hebben. Dit komt doordat een bedrijf het 3D-ontwerp opdeelt in afzonderlijke dingen die door verschillende mensen worden gedaan. De een zorgt voor modelleren, de ander voor textures, weer een ander voor rendering en compositing. Of dit normaal is weet ik niet en of er werk in is, geen flauw idee. Maar er zijn wel speciale texture-specialisten in sommige bedrijven, zoals Pixar.

Lucht en leegte, zegt Prediker, alles is leegte.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tjeemp
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 03-01-2015

Tjeemp

BEER N TEA

Er zijn genoeg bedrijven die op die manier werken. Je moet denk ik wel gaan kijken bij specialistische 3D-bedrijven, anders hebben ze meestal maar een paar mannetjes die van A tot Z doen.

Google anders eens op texture artist

Daar komen sowieso wat interessante pagina's uit met betrekking tot texturing en hier en daar denk ik ook wel wat vacatures oid.

www.timovanderzanden.nl | Beer 'n' Tea


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

je kan inderdaad texture artist worden.

alleen grotere en betere bedrijven nemen daar apart mensen voor aan, dus is er wel minder werk in te vinden

als je zo specifiek werk zoekt moet je er ook enorm goed in zijn, je moet dan echt bij de
top texture kwaliteit zitten, er genoeg mensen zijn die ''ok'' kunnen texturen en ernaast ook nog goed kunnen modellen e.d. dat gecombineerd met minder werkplaatsten is het lastig.

ik zou zeggen maak wat textures, post ze op verschillende fora en vraag naar commentaar en kwaliteit.
Als je het echt wilt moet je gewoon enorm veel textures gaan maken en dingen erover leren, desnoods
ondertussen een paar jaar een ander baantje nemen als je niet meteen aan de bak kan.

je kan ook wat plaatsten op turbosquid en dergelijke sites om te kijken of het verkocht word, wat dus betekent
dat het ingeval van redelijke kwaliteit zal zijn.
of stuur gewoon wat open sollicitaties en kijk naar de reacties.

btw kijk eerst ook of het is wat je wil. texture artist betekent zover ik weet niet alleen heel de dag rondlopen en fotos maken van dingen die jij intressant vind. maar vooral in photoshop leren texturen zonder fotos, of fotos alleen ter referentie. ook zul je dingen moeten doen die hun willen, als je het werk zelf leuk vind is dat geen probleem..

niet om je te ontmoedigen, maar dat is wel een beetje de realiteit.
succes ingeval!

[ Voor 18% gewijzigd door Verwijderd op 07-01-2009 19:34 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Wow, interessant! De resultaten zagen er echt superleuk uit. Ik ben niet iemand die over één nacht ijs gaat dus ik zit mezelf constant te peilen van - is dit geen impulsieve hype? - maar dit is meer dan dat, het is echt een passie van me. Ik heb wel meer passies (gehad), bijv. webontwerp en zingen, maar ik heb de valkuilen ingeschat en zie mezelf dat nog niet doen als dagbaan.
Verwijderd schreef op woensdag 07 januari 2009 @ 19:28:
als je zo specifiek werk zoekt moet je er ook enorm goed in zijn, je moet dan echt bij de
top texture kwaliteit zitten, er genoeg mensen zijn die ''ok'' kunnen texturen en ernaast ook nog goed kunnen modellen e.d. dat gecombineerd met minder werkplaatsten is het lastig.
Jup... nou ben ik wel enorm gedreven en wil het onderste uit de kan halen, maar als ze moeten kiezen tussen mij + een modeler en een texturer-modeler die "ok" resultaten haalt, weet ik wel wie de baan krijgt. Tenzij ze het gewoon goed willen aanpakken en investeren in de toekomst, uitkijken naar uitbreiding enzo... als je het zo uitlegt, heeft de werkgever na een jaartje 2 pro's die elkaar alles hebben geleerd :P
ik zou zeggen maak wat textures, post ze op verschillende fora en vraag naar commentaar en kwaliteit.
Als je het echt wilt moet je gewoon enorm veel textures gaan maken en dingen erover leren, desnoods
ondertussen een paar jaar een ander baantje nemen als je niet meteen aan de bak kan.
Zucht ja, dat raadde iemand me ook al aan. Ik kan alleen maar textures maken in Cinema4D, hoewel ik natuurlijk wel in Photoshop platte dingen kan maken en daar aparte bump maps enzo bij kan doen. Andere modelers werken dan weer heel anders, met diverse shaders, ... ja, eigenlijk ben ik er nog best wel een groentje in.
je kan ook wat plaatsten op turbosquid en dergelijke sites om te kijken of het verkocht word, wat dus betekent
dat het ingeval van redelijke kwaliteit zal zijn.
of stuur gewoon wat open sollicitaties en kijk naar de reacties.
Kan ik ook doen :) ... ja qua grafische voorgrond zit ik wel goed, maar ik kan eigenlijk maar met 1 modeler overweg en dat is Cinema4D; andere software is niet noemenswaardig (Organica :+ en Vue 4, waar alle textures eigenlijk voor je gemaakt werden). Ik zou dus nog een shitload moeten bijleren en ja, dan zijn er 100 anderen die mij al voorbij zijn.
btw kijk eerst ook of het is wat je wil. texture artist betekent zover ik weet niet alleen heel de dag rondlopen en fotos maken van dingen die jij intressant vind. maar vooral in photoshop leren texturen zonder fotos, of fotos alleen ter referentie. ook zul je dingen moeten doen die hun willen, als je het werk zelf leuk vind is dat geen probleem..
Dat het echt allemaal op zelf maken aankomt, dat weet ik. En ik heb al voor genoeg bedrijven gewerkt om te weten dat je vaak dingen moet doen die niet in je straatje liggen, maar waar je toch in moet laten zien dat je een soort van universele vaardigheid bezit waarmee je hele diverse opdrachten tot een goed einde kan brengen, ongeacht of het jouw interesse heeft of niet.
niet om je te ontmoedigen, maar dat is wel een beetje de realiteit.
succes ingeval!
Yes, ja realiteit... daarom vroeg ik het hier ook. Ik wil het van de mensen uit de scene weten ;) ... die mijn dromen vroegtijdig kapot kunnen prikken. Ik zal niet de eerste KNT studente zijn die echt vlak voor haar afstuderen roept 'eureka! ik heb na jaren mijn passie gevonden! beste docenten, ik ga ...' en dan iets roepen waarbij 3 zich de handen voor 't gezicht slaan en nog 3 zich spontaan in hun koffie verslikken van schrik.

Maar, bedankt :) ik ga mij verder oriënteren. Nog even een quote van Texture Artists Schools:
If you have talent as a graphic designer then a step that should be considered is to become a Texture Artist. Texture artists are the next step beyond graphics artists. Texture Artists take a digital world and give it life and a level of realism that has never before been producible using the computer.
Darn, I'd love to :9

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Cassius schreef op dinsdag 06 januari 2009 @ 23:37:
Ik heb een product gemaakt voor mijn opleiding industrieel ontwerpen en het is een soort carrier met aluminium sticks erin - is een soort multi-ingredient kookwekker :) .

[afbeelding]

Rhino4 / Maxwell 1.7

Edit: Ik klik echt op check images - maar er komt altijd zo'n rode balk onder. Moet hem dan echt los resizen? Er is geen code zoals op andere fora dat je plaatje enkel in originele grootte upload; maar dat GoT dan hier een randloze thumbnail laat zien die in dezelfde pagina vergroot door 1 klik?
hey man, had ik gewoon helemaal gemist dat jij het was.
goed om te zien dat je ook wat kan 3d'en.

de render ziet er netjes uit,
het is alleen wat onduidelijk om te zien wat het nou precies is en hoe het werkt(daarom ook moeilijk
om commentaar erop te geven).
maar dat ligt ook aan het doeleinde van je plaatje, met handleiding oid erbij maakt dat niet uit.

mocht je nog wat hulp nodig hebben moet je t maar laten weten.
en nog beste wensen he.


@dark blue

je hebt zo te horen genoeg motivatie, ik denk dat het allemaal wel goed komt.

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 07-01-2009 22:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cassius
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

Cassius

Moogles!

offtopic:
Hey kleine ;) . Ja wat dacht je, ik geef jou max en doe er zelf nooit meer iets mee ... nee :p . Jammer dat ik er niet veel tijd voor heb though.

De meeste mensen deugen!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Salvatron
  • Registratie: April 2003
  • Niet online

Salvatron

Dispereert niet

Het is ook zo dat sommige texture-artists buiten de computer textures maken, door bijv. te schilderen en te kleien en zo. het is dus niet alleen met photoshop.

Lucht en leegte, zegt Prediker, alles is leegte.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Weer aan het knutselen geweest :)

Afbeeldingslocatie: http://www.the-candyshop.nl/mark/render_vrouw.jpg

Shader vind ik nog niet echt mooi :\
Zie er wat aan maar weet niet wat.
Pagina: 1 ... 3 ... 15 Laatste

Let op:

WaarschuwingAls je een plaatje post klik dan even op "Check images". Daarmee voorkom je een 'verspringend' topic. Ook voor kleine(re) plaatjes!!

Dank voor uw aandacht.