Het is maar net wat er uiteindelijk mee gebeuren moet. Maak je voor jezelf een paar quick & dirty renders, dan kan dit best. Als je het 'schots en scheve' er niet in terug ziet maakt dat niet zoveel uit.
On the other hand, ik zie dat diegene wel veel edges abrupt eindigd. Dat resulteert in NGon's (correct me if i'm wrong) , dat zijn vlakken met meer dan 4 punten. (4 punten zijn quads, 3 punten zijn tri's) Dit soort dingen willen nog wel eens rare resultaten opleveren na een meshsmooth. Ook als je aande slag wilt met game modeling, zorg dan dat je zoveel mogelijk quads modelt, deze worden later vaak in tri's omgezet.
Voor zijn doel is deze manier van moddelen niet 'fout'. Houd gewoon rekening mee waarvoor het model bestemd is.
On the other hand, ik zie dat diegene wel veel edges abrupt eindigd. Dat resulteert in NGon's (correct me if i'm wrong) , dat zijn vlakken met meer dan 4 punten. (4 punten zijn quads, 3 punten zijn tri's) Dit soort dingen willen nog wel eens rare resultaten opleveren na een meshsmooth. Ook als je aande slag wilt met game modeling, zorg dan dat je zoveel mogelijk quads modelt, deze worden later vaak in tri's omgezet.
Voor zijn doel is deze manier van moddelen niet 'fout'. Houd gewoon rekening mee waarvoor het model bestemd is.