http://openfrag.sourceforge.net
het gaat intussen al redelijk met de game, ff in het kort: het word een mp spel met meerdere thema's: middeleeuwen/fantasy, VoC, WOII, real-time, sience fiction, etc.
het eerste thema waar we mee bezig zijn is middeleeuwen/fantasy, dit gaat al redelijk, er word al druk gemapt, gemodeld, gecodeerd enz.
.
iedereen die wil joinen mag, zolang het maar serieuze inzet blijft.
heb je suggesties of ideeen, dan kun je meepraten op onze IRC channel:
irc.tweakers.net --> #openfrag
als jullie zin hebben post dat dan en geef b.v. argumenten voor de game.
dan zal er gesproken worden over de models en de layout
Als je iemand weet die dit leuk vind en misschien mee wil doen vertel het diegene en het zal veel leuker worden als het ook ECHT gaat lukken.
------------------------------------------------------------------------------------------------------
Teammates
Het gaat heel goed met de belangstelling
, het enige wat ik vraag is een beetje inzet, dit is een serieus project en ik wil niet dat het doodbloed, dus als je van jezelf weet dat je over een maand afhaakt is het maybe beter om je niet aan te melden. er is een complete Code of Concuct geschreven, die krijgt iedereen die meedoet aan het project.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
Engine?
is intussen gekozen, het is de NeoEngine geworden.
site: http://neoengine.sourceforge.net
en ons team heeft de eerste techdemo al weer klaar met de engine.
hij is te downloaden @ de downloadsectie van http://openfrag.sourceforge.net
screenshots: (komen nieuwe aan)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Sites met met nuttige info:
http://www.gameskool.nl/forum
http://www.cyberloonies.com/game-engines.html
http://www.garagegames.co...urce&page=category&qid=80
http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/gameprog.html (aanrader!)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
Features NeoEngine:
Here are the current working features of the latest version of NeoEngine
Platforms:
- Win32
- GNU/Linux
- MacOS X
- FreeBSD
Rendering Subsystem:
- BSP and octatree space partition schemes
- Advanced scene graph
- Extensive material language
- Multitexturing
- Skeletal animation
- Mesh animation
- Dynamic shadows
- Orthographic projection for 2D-style overlays
- Font rendering with text formatting
- OpenGL backend
- DirectX backend
General Subsystems:
- Collision detection framework
- Particle systems
- Rigid-body physics simulation
Audio Subsystem:
- Audio converters including mixer
- Audio sampletable
- Audio codecs (WAV,OGG)
- Audio player
- OSS audio plugin
- WinDIB audio plugin
- MP3 support (door onze eigen coder gedaan
)
Network Subsystem:
- TCP/IP socket wrappers
Misc:
- Package file support with bzip2 compression (custom format through plugins)
- Custom texture file formats through plugin architecture (png, jpeg, tga, bmp)
- Tools and converters
- Converters from Q3 maps (.bsp) and models (.md3)
- Converter from Doom3 models and animations (.md5mesh, .md5anim)
- Converters from 3DSMax (.3ds), Lightwave (.lwo) and Milkshape (.ms3d)
- Exporter for Maya 4.x
- Extensions
- Chunk file format I/O library with easy-to-extend syntax and parser
aanstormende features:
0.6.1 [030801] - Focus: Features
- Improved vertex and fragment programs supposrt
- Terrain rendering extension using geomipmapping
- Adaptive binary tree space partitioning scheme extension
- New tutorials, including collision detection and response, and vertex/fragment programs
- Improved Maya exporter
- 3dsmax and Lightwave exporters
0.6.2 [030901] - Focus: Stable API & Documentation
- API stabilization
- Documentation effort, improve API docs, create webpages for all tutorials
- Finialize all features currently in engine
0.6.3 [031001] - Focus: Performace
- Profile engine and backends, optimizations
- Perform platform-specific optimizations
- Benchmarks, compare against other engines
als er meer komt update ik wel
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Problemen:
- website is tijdelijk down (probleem met server, er komt een ander nml) er is nu enkel een forum.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Snelle info:
we hebben nu rechtstreeks contact met de gozers van de neoengine en dit gebruiken we dan om elkaar te helpen, zo krijgen wij een betere engine die gericht is op onze doelen en hun krijgen tips wat ze beter kunnen doen (b.v. de performance ) want die is idd behoorlijk laag, maar dat hopen we dus op te lossen, zie ironic
binnenkort is onze site waarschijnlijk ook weer online want er staat nu een andere 100 mbits server in bestelling dus dat komt er ook weer aan.
en over de NeoEngine, hij ondersteund al quake maps hoor (ff voor killemov) en wij hopen dat we met deze engine kunnen opbouwen wat we hopen
met het modelen gaat het wel, maar het liefst hebben we er nog een paar (goede) modellers/mappers/animatie ventjes bij, want vooral het mappen moet je kunnen.
het word multiplatform, iig windows en linux, en misschien nog eentje (freebsd?)
plan is om het dus als multiplayer game te houden en de engine ondersteund al enige grondvorm voor de protocollen (tcp-ip).
er komen dus meerdere thema's in, zoals middeleeuwen/fantasy, real-time, VoC, sience ficton, enz. het huidige thema waar we dus eerst mee bezig zijn is dus middeleeuwen/fantasy dus dat word dus heerlijk strooien met effecten en units zoal de para-bouter, elfjes, archers enz.
het gaat intussen al redelijk met de game, ff in het kort: het word een mp spel met meerdere thema's: middeleeuwen/fantasy, VoC, WOII, real-time, sience fiction, etc.
het eerste thema waar we mee bezig zijn is middeleeuwen/fantasy, dit gaat al redelijk, er word al druk gemapt, gemodeld, gecodeerd enz.
iedereen die wil joinen mag, zolang het maar serieuze inzet blijft.
heb je suggesties of ideeen, dan kun je meepraten op onze IRC channel:
irc.tweakers.net --> #openfrag
als jullie zin hebben post dat dan en geef b.v. argumenten voor de game.
dan zal er gesproken worden over de models en de layout
Als je iemand weet die dit leuk vind en misschien mee wil doen vertel het diegene en het zal veel leuker worden als het ook ECHT gaat lukken.
------------------------------------------------------------------------------------------------------
Teammates
Het gaat heel goed met de belangstelling
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
Engine?
is intussen gekozen, het is de NeoEngine geworden.
site: http://neoengine.sourceforge.net
en ons team heeft de eerste techdemo al weer klaar met de engine.
hij is te downloaden @ de downloadsectie van http://openfrag.sourceforge.net
screenshots: (komen nieuwe aan)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Sites met met nuttige info:
http://www.gameskool.nl/forum
http://www.cyberloonies.com/game-engines.html
http://www.garagegames.co...urce&page=category&qid=80
http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/gameprog.html (aanrader!)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
Features NeoEngine:
Here are the current working features of the latest version of NeoEngine
Platforms:
- Win32
- GNU/Linux
- MacOS X
- FreeBSD
Rendering Subsystem:
- BSP and octatree space partition schemes
- Advanced scene graph
- Extensive material language
- Multitexturing
- Skeletal animation
- Mesh animation
- Dynamic shadows
- Orthographic projection for 2D-style overlays
- Font rendering with text formatting
- OpenGL backend
- DirectX backend
General Subsystems:
- Collision detection framework
- Particle systems
- Rigid-body physics simulation
Audio Subsystem:
- Audio converters including mixer
- Audio sampletable
- Audio codecs (WAV,OGG)
- Audio player
- OSS audio plugin
- WinDIB audio plugin
- MP3 support (door onze eigen coder gedaan
Network Subsystem:
- TCP/IP socket wrappers
Misc:
- Package file support with bzip2 compression (custom format through plugins)
- Custom texture file formats through plugin architecture (png, jpeg, tga, bmp)
- Tools and converters
- Converters from Q3 maps (.bsp) and models (.md3)
- Converter from Doom3 models and animations (.md5mesh, .md5anim)
- Converters from 3DSMax (.3ds), Lightwave (.lwo) and Milkshape (.ms3d)
- Exporter for Maya 4.x
- Extensions
- Chunk file format I/O library with easy-to-extend syntax and parser
aanstormende features:
0.6.1 [030801] - Focus: Features
- Improved vertex and fragment programs supposrt
- Terrain rendering extension using geomipmapping
- Adaptive binary tree space partitioning scheme extension
- New tutorials, including collision detection and response, and vertex/fragment programs
- Improved Maya exporter
- 3dsmax and Lightwave exporters
0.6.2 [030901] - Focus: Stable API & Documentation
- API stabilization
- Documentation effort, improve API docs, create webpages for all tutorials
- Finialize all features currently in engine
0.6.3 [031001] - Focus: Performace
- Profile engine and backends, optimizations
- Perform platform-specific optimizations
- Benchmarks, compare against other engines
als er meer komt update ik wel
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Problemen:
- website is tijdelijk down (probleem met server, er komt een ander nml) er is nu enkel een forum.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Snelle info:
we hebben nu rechtstreeks contact met de gozers van de neoengine en dit gebruiken we dan om elkaar te helpen, zo krijgen wij een betere engine die gericht is op onze doelen en hun krijgen tips wat ze beter kunnen doen (b.v. de performance ) want die is idd behoorlijk laag, maar dat hopen we dus op te lossen, zie ironic
binnenkort is onze site waarschijnlijk ook weer online want er staat nu een andere 100 mbits server in bestelling dus dat komt er ook weer aan.
en over de NeoEngine, hij ondersteund al quake maps hoor (ff voor killemov) en wij hopen dat we met deze engine kunnen opbouwen wat we hopen
met het modelen gaat het wel, maar het liefst hebben we er nog een paar (goede) modellers/mappers/animatie ventjes bij, want vooral het mappen moet je kunnen.
het word multiplatform, iig windows en linux, en misschien nog eentje (freebsd?)
plan is om het dus als multiplayer game te houden en de engine ondersteund al enige grondvorm voor de protocollen (tcp-ip).
er komen dus meerdere thema's in, zoals middeleeuwen/fantasy, real-time, VoC, sience ficton, enz. het huidige thema waar we dus eerst mee bezig zijn is dus middeleeuwen/fantasy dus dat word dus heerlijk strooien met effecten en units zoal de para-bouter, elfjes, archers enz.
[ Voor 255% gewijzigd door IFASS op 20-07-2003 19:29 ]