Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie
Toon posts:

[3d Game Project] OpenFRAG *

Pagina: 1
Acties:
  • 1.721 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • IFASS
  • Registratie: april 2003
  • Laatst online: 12-06 11:01
http://openfrag.sourceforge.net

het gaat intussen al redelijk met de game, ff in het kort: het word een mp spel met meerdere thema's: middeleeuwen/fantasy, VoC, WOII, real-time, sience fiction, etc.
het eerste thema waar we mee bezig zijn is middeleeuwen/fantasy, dit gaat al redelijk, er word al druk gemapt, gemodeld, gecodeerd enz. ;) .
iedereen die wil joinen mag, zolang het maar serieuze inzet blijft.


heb je suggesties of ideeen, dan kun je meepraten op onze IRC channel:
irc.tweakers.net --> #openfrag

als jullie zin hebben post dat dan en geef b.v. argumenten voor de game.
dan zal er gesproken worden over de models en de layout :)
Als je iemand weet die dit leuk vind en misschien mee wil doen vertel het diegene en het zal veel leuker worden als het ook ECHT gaat lukken.

------------------------------------------------------------------------------------------------------
Teammates

Het gaat heel goed met de belangstelling :), het enige wat ik vraag is een beetje inzet, dit is een serieus project en ik wil niet dat het doodbloed, dus als je van jezelf weet dat je over een maand afhaakt is het maybe beter om je niet aan te melden. er is een complete Code of Concuct geschreven, die krijgt iedereen die meedoet aan het project.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
Engine?

is intussen gekozen, het is de NeoEngine geworden.
site: http://neoengine.sourceforge.net
en ons team heeft de eerste techdemo al weer klaar met de engine.
hij is te downloaden @ de downloadsectie van http://openfrag.sourceforge.net

screenshots: (komen nieuwe aan)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Sites met met nuttige info:

http://www.gameskool.nl/forum

http://www.cyberloonies.com/game-engines.html

http://www.garagegames.co...urce&page=category&qid=80

http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/gameprog.html (aanrader!)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
Features NeoEngine:

Here are the current working features of the latest version of NeoEngine

Platforms:
- Win32
- GNU/Linux
- MacOS X
- FreeBSD

Rendering Subsystem:
- BSP and octatree space partition schemes
- Advanced scene graph
- Extensive material language
- Multitexturing
- Skeletal animation
- Mesh animation
- Dynamic shadows
- Orthographic projection for 2D-style overlays
- Font rendering with text formatting
- OpenGL backend
- DirectX backend

General Subsystems:
- Collision detection framework
- Particle systems
- Rigid-body physics simulation

Audio Subsystem:
- Audio converters including mixer
- Audio sampletable
- Audio codecs (WAV,OGG)
- Audio player
- OSS audio plugin
- WinDIB audio plugin
- MP3 support (door onze eigen coder gedaan 8) )

Network Subsystem:
- TCP/IP socket wrappers

Misc:
- Package file support with bzip2 compression (custom format through plugins)
- Custom texture file formats through plugin architecture (png, jpeg, tga, bmp)
- Tools and converters
- Converters from Q3 maps (.bsp) and models (.md3)
- Converter from Doom3 models and animations (.md5mesh, .md5anim)
- Converters from 3DSMax (.3ds), Lightwave (.lwo) and Milkshape (.ms3d)
- Exporter for Maya 4.x
- Extensions
- Chunk file format I/O library with easy-to-extend syntax and parser

aanstormende features:

0.6.1 [030801] - Focus: Features
- Improved vertex and fragment programs supposrt
- Terrain rendering extension using geomipmapping
- Adaptive binary tree space partitioning scheme extension
- New tutorials, including collision detection and response, and vertex/fragment programs
- Improved Maya exporter
- 3dsmax and Lightwave exporters


0.6.2 [030901] - Focus: Stable API & Documentation
- API stabilization
- Documentation effort, improve API docs, create webpages for all tutorials
- Finialize all features currently in engine


0.6.3 [031001] - Focus: Performace
- Profile engine and backends, optimizations
- Perform platform-specific optimizations
- Benchmarks, compare against other engines


als er meer komt update ik wel

--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Problemen:

- website is tijdelijk down (probleem met server, er komt een ander nml) er is nu enkel een forum.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Snelle info:

we hebben nu rechtstreeks contact met de gozers van de neoengine en dit gebruiken we dan om elkaar te helpen, zo krijgen wij een betere engine die gericht is op onze doelen en hun krijgen tips wat ze beter kunnen doen (b.v. de performance ) want die is idd behoorlijk laag, maar dat hopen we dus op te lossen, zie ironic

binnenkort is onze site waarschijnlijk ook weer online want er staat nu een andere 100 mbits server in bestelling dus dat komt er ook weer aan.

en over de NeoEngine, hij ondersteund al quake maps hoor (ff voor killemov) en wij hopen dat we met deze engine kunnen opbouwen wat we hopen

met het modelen gaat het wel, maar het liefst hebben we er nog een paar (goede) modellers/mappers/animatie ventjes bij, want vooral het mappen moet je kunnen.

het word multiplatform, iig windows en linux, en misschien nog eentje (freebsd?)

plan is om het dus als multiplayer game te houden en de engine ondersteund al enige grondvorm voor de protocollen (tcp-ip).

er komen dus meerdere thema's in, zoals middeleeuwen/fantasy, real-time, VoC, sience ficton, enz. het huidige thema waar we dus eerst mee bezig zijn is dus middeleeuwen/fantasy dus dat word dus heerlijk strooien met effecten en units zoal de para-bouter, elfjes, archers enz.

IFASS wijzigde deze reactie 20-07-2003 19:29 (255%)

Pagina: 1

Dit topic is gesloten.



OnePlus 7 Pro (8GB intern) Microsoft Xbox One S All-Digital Edition LG OLED C9 Google Pixel 3a XL FIFA 19 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5 E3 2019

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True