Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie
Toon posts:

[3d Game Project] OpenFRAG *

Pagina: 1
Acties:
  • 1.726 views sinds 30-01-2008

  • Sliver!!!!
  • Registratie: mei 2003
  • Laatst online: 20-08-2003
quote:
IFASS schreef op 21 May 2003 @ 16:08:
[...]


natuurlijk, alle hulp is welkom, zeg wel even welke onderdelen je kunt, dat maakt de planning iets makkelijker
hey ik kan wel beetje mooi dingen maken zoals gezichten (ze moeten nog wel afgemaakt worden dan kijk hier: http://pic2.picturetrail.com/VOL8/1103528/2078378/25340858.jpg
enne ik kan wel texturen niet super maar wel redelijk :) enne ik maak voor me lol ook dingen gewoon zoals euhm een huis enzovoorts :Y) (8>

  • Karp
  • Registratie: augustus 2001
  • Laatst online: 23-06 09:33
quote:
Ironic82 schreef op 21 May 2003 @ 16:58:
[...]


Geloof dat de UT Engine een beetje te duur is voor ons ;)
zoals ik al eerder zei, voor een MOD gaan is een mogelijkheid (die veel realistischer is)


als jullie inderdaad met de U-engine bezig gaan wil ik wel helpen, ik ben zo toch klaar met m'n examens maar weet wel dat ik nog andere projecten heb die tijd eisen (2 mods zelfs)
mijn voornaamste kwaliteit zou dan mappen zijn, en eventueel helpen bij gamedesign/website/PR/organisatie/etc

momenteel mijn work in progress
http://members.chello.nl/erik.kroes/fina.jpg

www.erikkroes.nl


  • Yoozer
  • Registratie: februari 2001
  • Laatst online: 11-09-2018

Yoozer

minimoog

Jullie zijn alleen 1 ding nog vergeten (maar dit heb ik ook al in IRC genoemd). Engines en vacatures zijn interessant, maar er is nog geen 'sfeer' voor het spel, geen 'identiteit', geen kleurenschema en geen 'gevoel'.

Daarom al vast een voorproefje. Ik heb nog niks gevraagd in de zin van "is dit goed", maar de naam klinkt in ieder geval stoer, een logo is aanwezig, het kleurenschema kan makkelijk aangepast worden voor een 'cleane' of een 'dirty' look, en alleen het .net domein met de naam is geregistreerd.

Wat ik in het kanaal voorbij zag komen waren requirements voor de engine. Wat ik hier voorbij zie komen is een lading mensen met "ja, ik wil wel meedoen", en een organisatie, en vacatures. Wat je ook nodig hebt is een concept - waar speelt het zich af, hoe gaat het verhaal - en als je mensen wil meekrijgen, ergens voor wil laten werken, ergens voor wil laten vechten om het gedaan te krijgen - dan heb je een zichtbaar doel nodig.

Dames en heren - de preliminary cover art :).

http://synerjee.shodown.net/img/coverart.jpg

Kadootje :). En nog totaal niet bindend :). Maar laat mensen dit zien en ze zeggen "wow, daar heb ik wel zin in!". Althans meer dan "dit zijn de vacatures maar we weten nog niet precies wat we gaan doen. Dit niet als sneer bedoeld naar de organisatie - die al binnen een mooi aantal posts met een goed projectplan wist te komen - alle lof, maar zie 't gewoon als een handje helpen :).

Yoozer wijzigde deze reactie 22-05-2003 00:47 (38%)

teveel zooi, te weinig tijd


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • MaSsiE
  • Registratie: oktober 2000
  • Laatst online: 19-01-2006
Om dit topic dan maar weer een beetje op te fleuren, hier een low-poly probeerseltje van mij :)

Dit is de "concept art" die overigens niet van mij zelf afkomstig is:
http://64.246.38.49/artbyfeng/creatures/crea_08.jpg

En dit is de uitwerking in 3dsmax :)
http://massie.brokenliquid.net/game/test/1-small.jpg
http://massie.brokenliquid.net/game/test/2-small.jpg
http://massie.brokenliquid.net/game/test/3-small.jpg

Heb op irc al wat comments gehad van HyMz, maar hoe meer comments hoe beter :)

Zie http://massie.brokenliquid.net/game/test/ voor wips en grotere plaatjes ..

P.S. ik maak deze dingen niet voor "de game", maar omdat ik het leuk vind om eens wat met low-poly models te spelen

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Ironic82
  • Registratie: januari 2003
  • Laatst online: 16-10-2006
Meer dan een week na opstarten hebben we een TechDemo van de Engine die we gaan gebruiken voor het project. Na enige discussies zijn we het overeens gekomen om ons te gaan richten op de NeoEngine: http://neoengine.sourceforge.net. Na het testen van zijn features bleek dat deze engine het meest in de richting kwam nodig hebben om dit project te laten slagen.

Na vanavond is op http://130.89.162.95/~massie/game/neotechdemo.zip de techdemo te downloaden van deze engine. Het betreft een leeg level gemaakt met het Quake 3 Level format. Het level wordt doormiddel van een BSP Tree Scenemanager in stukken gehakt zodat hij alleen de gedeeltes rendert die zichtbaar zijn voor de camera. De FPS van de Techdemo is nog vrij laag maar dit laat alleen de capaciteiten van de engine zien en die zijn nog niet geoptimaliseerd. Ook maak deze demo in dit stadium alleen gebruik van DirectX 9. De Engine zelf moet ook OpenGL aan kunnen maar dit is door een aantal bugs in de Engine nog niet aan de orde.

De systeemeisen voor deze demo zijn:
Pentium of AMD 1000 Mhz+
256 Mb Ram
64 Mb Graphic Card
DirectX 9

Wanneer de OpenGL Bug is opgelost zou de techdemo ook met OpenGL moeten gaan draaien.

Download Locatie:
http://130.89.162.95/~massie/game/neotechdemo.zip

Veel plezier,

OpenFrag crew.

http://www.dimension-interactive.nl/image/engine1.jpg
http://www.dimension-interactive.nl/image/engine2.jpg

I want to go back to reality, but I'm just addicted to stay©


  • Ironic82
  • Registratie: januari 2003
  • Laatst online: 16-10-2006
Nou dan maar hier de officele aankondiging van onze Techdemo V2

Over OpenFRAG
Zoals jullie waarschijnlijk al mee gekregen hebben zijn wij op het moment bezig met een game genaamt OpenFRAG. Deze game zal een Multiplayer FPS worden met Fantasy elementen. Denk maar aan speelmodes met kabouters, elfen, reuzen en andere ongeure types.

Het Project
Het project is officeel gestart op 1 Juli. De maand ervoor hebben we gebruikt om alles op te zetten zoals het kiezen van de engine, verzinnen van het spel en het kiezen en indelen van de teammembers.

De Techdemo
Vanaf gisteren hebben wij een techdemo gerealeased. Waarom een techdemo? De techdemo is bedoeld om de capaciteiten te laten zien van de Engine die we gebruiken. (NeoEngine)
Wat zit er allemaal in deze techdemo?
- High Detailed BSP Map
- Texture shaders
- Model loading
- Muziek (mbv de FMod library)

Waar kan ik de techdemo downloaden?
OpenFRAG Techdemo V2

Systeem eisen
Minimum:
CPU: Intel/AMD Pentium 1.2Ghz
Graphic card: OpenGL Compatible 32Mb 3D Kaart
Geheugen: 256 Mb

Aanbevolen:
CPU: Intel/AMD Pentium 1.8Ghz
Graphic card: GeForce 3 of 64Mb 3D Kaart
Geheugen: 512 Mb

Waar kan ik OpenFRAG vinden?
http://openfrag.sourceforge.net (Tijdelijk offline wegens het updaten van de frontpage)
IRC: irc://irc.tweakers.net/openfrag

Hoe kan ik mee doen in het project?
Natuurlijk hebben we meer mensen nodig om het project zo goed mogelijk te laten slagen. Daarom als je intresse heb om mee te doen? Kom naar onze website of we zien je op het IRC Kanaal.
We zijn nog opzoek naar:
- Coders (C++)
- Mappers
- Modelers,
- Game designers
- Music artists
- Graphic artists

Screenshots


I want to go back to reality, but I'm just addicted to stay©

Pagina: 1

Dit topic is gesloten.



OnePlus 7 Pro (8GB intern) Microsoft Xbox One S All-Digital Edition LG OLED C9 Google Pixel 3a XL FIFA 19 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5 Games

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True