en het word gewoon een spel dat ze in de winkel verkopen ofzow of niet?
Ik ben graag bereid mee te helpen met de storyline. Zeker als het een game is waar dat ook echt een beetje bij van toepassing is. Game-type maakt mij niet zoveel uit, zolang er maar wel diepgang in zit.
Mijn fotosoep en 3dmax kunsten zijn btw niet goed genoeg om ergens serieus aan bij te dragen. En de enige game die ik ooit heb gemaakt is met visual basic
/edit typefout
Mijn fotosoep en 3dmax kunsten zijn btw niet goed genoeg om ergens serieus aan bij te dragen. En de enige game die ik ooit heb gemaakt is met visual basic
/edit typefout
[ Voor 4% gewijzigd door Loona35 op 21-05-2003 17:52 ]
het lijkt me een goed idee ... maar er moet wel een hele duidelijke en goeie leider komen ...
en ik denk ook dat iedereen die meedoet aan het project iig zijn adres en telefoonnummer moet geven aan de projectleider ... want het gaat nooit werken op basis van een topic hier op GOT ...
oh als je nog een mapper nodig hebt .... i'm available, ALS er tenminste een GOEDE project-leider komt ..... Zelfde met ClanCity ... heb me er gigantisch mee lopen uitsloven in Adobe Atmosphere Creator .... maar de leiding heeft gefaald .... dus weet waar je aan begint. ... ook moet er een goede planning komen ... het idee van een kant en klare engine staat me ook wel aan ... scheelt een HOOOP werk.
Mensen die hier schreeuwen om een MOD ..... een game maken op een al bestaande engine verschilt niet veel van het maken van een MOD.
en ik denk ook dat iedereen die meedoet aan het project iig zijn adres en telefoonnummer moet geven aan de projectleider ... want het gaat nooit werken op basis van een topic hier op GOT ...
oh als je nog een mapper nodig hebt .... i'm available, ALS er tenminste een GOEDE project-leider komt ..... Zelfde met ClanCity ... heb me er gigantisch mee lopen uitsloven in Adobe Atmosphere Creator .... maar de leiding heeft gefaald .... dus weet waar je aan begint. ... ook moet er een goede planning komen ... het idee van een kant en klare engine staat me ook wel aan ... scheelt een HOOOP werk.
Mensen die hier schreeuwen om een MOD ..... een game maken op een al bestaande engine verschilt niet veel van het maken van een MOD.
[ Voor 49% gewijzigd door CRiMiNaL op 21-05-2003 17:55 ]
... MMORPG Addict.
zoals ik al eerder zei, voor een MOD gaan is een mogelijkheid (die veel realistischer is)Verwijderd schreef op 21 May 2003 @ 16:58:
[...]
Geloof dat de UT Engine een beetje te duur is voor ons
als jullie inderdaad met de U-engine bezig gaan wil ik wel helpen, ik ben zo toch klaar met m'n examens maar weet wel dat ik nog andere projecten heb die tijd eisen (2 mods zelfs)
mijn voornaamste kwaliteit zou dan mappen zijn, en eventueel helpen bij gamedesign/website/PR/organisatie/etc
momenteel mijn work in progress

Ik zou graag even één tip geven aan de 'team leader'. Stel eisen aan de mensen die je toelaat in je project, vraag naar een portfolio, ervaring of voorbeelden van hun 'werk'. Als je iedereen toelaat vrees ik dat dit project gaat stranden, het is al zo moeilijk om een 'gewone' mod te maken.
Verwijderd
Tsja ik ben het eens dat we onwijs goeie programmeurs nodig zullen hebben voor de game. Verder kunnen de wat mindere programmeurs (zoals ikke ) daar onwijs veel van leren. Dus tis onwijs leerzaam om te doen, of het project uberhaupt uitkomt is nog de vraag, maar veel te leren valt er wel. Alleen waar haal je zo'n kick aars programmeur vandaan
Verwijderd
Heeft er iemand hier ooit wel eens een complete game gemaakt? Ik denk dat dat redelijk een vereiste is voor degeen die het project wil opzetten en verdelen. Ik zelf heb ooit een bomberman kloon gemaakt en die werkte prima. Maar daar is een hoop toch mee mis gegaan, en moest een hoop veranderd worden... kortom, er kwam een hoop geklooi bij kijken. En ik denk niet dat het goed is voor de motivatie om voor de derde keer de engine te moeten herschrijven en de model-makers te moeten vertellen dat hun models toch een lagere poly-count moeten krijgen, en de geluidmensen verteld word toch een ander formaat of soort geluid te maken etc etc. En als er eentje gaat afvallen... dan valt binnen no-time het hele team uitelkaar hoor.
Ik wens jullie er serieus heel veel succes mee en zal het project zeker volgen, maar bedenk gewoon goed waar je aan begint!
Ik wens jullie er serieus heel veel succes mee en zal het project zeker volgen, maar bedenk gewoon goed waar je aan begint!
precies, ik heb helaas te weinig verstand van zaken om hierbij mee te helpen met leaden. Heb het wel vaak genoeg gedaan bij andere projecten (offline...) Ga nu zelfs opleiding ervoor doenCRiMiNaL schreef op 21 mei 2003 @ 17:52:
het lijkt me een goed idee ... maar er moet wel een hele duidelijke en goeie leider komen ...
en ik denk ook dat iedereen die meedoet aan het project iig zijn adres en telefoonnummer moet geven aan de projectleider ... want het gaat nooit werken op basis van een topic hier op GOT ...
oh als je nog een mapper nodig hebt .... i'm available, ALS er tenminste een GOEDE project-leider komt ..... Zelfde met ClanCity ... heb me er gigantisch mee lopen uitsloven in Adobe Atmosphere Creator .... maar de leiding heeft gefaald .... dus weet waar je aan begint. ... ook moet er een goede planning komen ... het idee van een kant en klare engine staat me ook wel aan ... scheelt een HOOOP werk.
Mensen die hier schreeuwen om een MOD ..... een game maken op een al bestaande engine verschilt niet veel van het maken van een MOD.

Anyway, website en die contact informatie enzo zijn dan wel een verreiste idd
als er iets serieus van komt dan ben ik graag bereid mee te helpen met storyline en PR
[ Voor 4% gewijzigd door Loona35 op 21-05-2003 18:01 ]
Verwijderd
commander keen 3dgeez schreef op 21 May 2003 @ 17:39:
laten we het eerst eens worden over wat voor game het gaat worden mensen.
post jullie ideen!
iets in die geest lijkt me wel wat jah ..
... MMORPG Addict.
word druk hier 
ik denk dat een simpele fps zeker te doen moet zijn omdat je mbv een engine (zie enginelist in openingspost, we moeten wel even goed afspreken welke engine we gaan gebruiken) wat moet kunnen doen, ik heb zelf een beetje ervaring met de Power Render 5 engine en daarmee ging het prima om een ventje met geweer in een mooie map het een en ander te laten doen.
een commander keen 3 zou misschien wel kunnen.... (ik ben helaas te vooruitstrevend.) we moeten even heel goed overlegge.
wat we nodig hebben is:
- concreet plan (word op eigen website gezet als die er is)
- Website
(als iemand webspace heeft zeg het dan)
- info van iedereen die meedoet, het is een vereiste dat je serieus meedoet, als je een beginner bent mag je meedoen maar laat niet de boel in de soep lopen, als je ergens redelijk tot behoorlijk ervaren in bent laat het dan weten.
- een eigen forum, het word zielig voor GoT anders
Leader indeling voorstel:
Ik denk dat het het beste is als we in elk onderwerp gewoon 1 leider aanwijzen (de meest ervarene, of de gene die gekozen word) en dat die de boel in die sector op poten houd en dat de Team-leider (ik) gewoon overal bijzit maar dan is het juist moeilijk om alles in de gaten te houden daarom die Sector-Leiders. (wat vinden jullie hiervan?)
nog meer punten die erbij moeten? post het
ik denk dat een simpele fps zeker te doen moet zijn omdat je mbv een engine (zie enginelist in openingspost, we moeten wel even goed afspreken welke engine we gaan gebruiken) wat moet kunnen doen, ik heb zelf een beetje ervaring met de Power Render 5 engine en daarmee ging het prima om een ventje met geweer in een mooie map het een en ander te laten doen.
een commander keen 3 zou misschien wel kunnen.... (ik ben helaas te vooruitstrevend.) we moeten even heel goed overlegge.
wat we nodig hebben is:
- concreet plan (word op eigen website gezet als die er is)
- Website
- info van iedereen die meedoet, het is een vereiste dat je serieus meedoet, als je een beginner bent mag je meedoen maar laat niet de boel in de soep lopen, als je ergens redelijk tot behoorlijk ervaren in bent laat het dan weten.
- een eigen forum, het word zielig voor GoT anders
Leader indeling voorstel:
Ik denk dat het het beste is als we in elk onderwerp gewoon 1 leider aanwijzen (de meest ervarene, of de gene die gekozen word) en dat die de boel in die sector op poten houd en dat de Team-leider (ik) gewoon overal bijzit maar dan is het juist moeilijk om alles in de gaten te houden daarom die Sector-Leiders. (wat vinden jullie hiervan?)
nog meer punten die erbij moeten? post het
[ Voor 28% gewijzigd door IFASS op 21-05-2003 18:33 ]
Retro all the way! Commander Keen is IMHO een goede optie. Daar is nooit een vervolg van gemaakt...
You can't have everything. Where would you put it?
Ik wil wedden van wel, als het zo doorgaat is demo over maandje ofzo uit (als die verrekte mappers tenminste opschieten_Richard schreef op 21 May 2003 @ 17:45:
[...]
hmm.. als je pas sinds januari bezig ben, dan is alternova er nog niet "1" van
de eerste paar maanden gaat het allemaal wel goed, als je over een jaar nog bezig ben, dan heb ik er meer vertrouwen in..
tegen de rest:
ik geef het 3 a 4 maanden
mensen die posten met: jah.. "en laten we een RPG of RTS game maken.. in 3D en zo.. bla bla ... gamedevelopers werken meestal een team van artist, programmeurs een paar jaar aan (8 uur of meer per dagdus dat gaan jullie ff doen..?
een Mod maken is al een stuk realistischer dan een hele engine schrijven..
als je dan toch een geheel eigen spel wil maken, begin dan met soort van supermario bros of zo.. iets simpelers zeg maar. (kan ook heel leuk zijn!)
maar probeer het niet meteen te groot aan te pakken.. (zeker als je geen ervaring heb..)

Last.fm |
If bullshit could fly, i'd be an astronaut.
bedankt voor je steun Blade_V, dit soort mensen hebben we nodig, commander keen is dus een optie, want nu je het zegt is daar nog geen vervolg op gekomen maar ik houd het op een OPTIE, er staat op dit gebied nog nix vast!Blade_V schreef op 21 May 2003 @ 18:24:
[...]
Ik wil wedden van wel, als het zo doorgaat is demo over maandje ofzo uit (als die verrekte mappers tenminste opschieten)
reacties graag op de voorgestelde leader indeling. (zie vorige post)
[ Voor 8% gewijzigd door IFASS op 21-05-2003 18:31 ]
Verwijderd
Fantastisch altijd,
mensen die nog nooit iets gedaan hebben op het gebied van games gaan van hun eerste spel gelijk een 3D game maken.
En ze verwachten ook echt dat het ze gaat lukken.
Problemen hebben ze wel uiteraard, want een naam verzinnen is moeilijk en je moet het er wel allemaal mee eens zijn.
Gelukkig zit er 3 maanden later al flink schot in de zaak :
de naam staat inmiddels vast en er is besloten dat de hoofdpersoon toch maar een man moet zijn.
Ook bestaat het team nu uit een hoop mensen :
er zijn er 5 die het verhaal willen schrijven,
eigenlijk wil iedereen het gamedesign doen (want iedereen barst van de goeie ideeen),
er zijn 2 modellers en er is iemand die op school wel eens een programma heeft moeten maken.
Na 6 maanden wordt er dan toch besloten dat er eigenlijk ook iemand op het team zou moeten zitten die weet hoe je een spel moet maken.
mensen die nog nooit iets gedaan hebben op het gebied van games gaan van hun eerste spel gelijk een 3D game maken.
En ze verwachten ook echt dat het ze gaat lukken.
Problemen hebben ze wel uiteraard, want een naam verzinnen is moeilijk en je moet het er wel allemaal mee eens zijn.
Gelukkig zit er 3 maanden later al flink schot in de zaak :
de naam staat inmiddels vast en er is besloten dat de hoofdpersoon toch maar een man moet zijn.
Ook bestaat het team nu uit een hoop mensen :
er zijn er 5 die het verhaal willen schrijven,
eigenlijk wil iedereen het gamedesign doen (want iedereen barst van de goeie ideeen),
er zijn 2 modellers en er is iemand die op school wel eens een programma heeft moeten maken.
Na 6 maanden wordt er dan toch besloten dat er eigenlijk ook iemand op het team zou moeten zitten die weet hoe je een spel moet maken.
Verwijderd
Voor hoeveel wil je wedden?Blade_V schreef op 21 mei 2003 @ 18:24:
Ik wil wedden van wel
(niet naar bedoeld hoor, ik heb ook ooit zulke ideeën gehad.. maar het is gewoon absoluut niet realistisch om als amateur programmeur die pas net komt kijken een compleet 3d spel te maken en vooral gemotiveerd te blijven.. al zullen er uiteraard uitzonderlijke gevallen tussen zitten, dus ik wens jullie veel suc6
sorry voor de uitval die hier eerst stond, toen keek ik profiel, heeft u misschien een paar tips voor ons?Verwijderd schreef op 21 mei 2003 @ 18:33:
Fantastisch altijd,
mensen die nog nooit iets gedaan hebben op het gebied van games gaan van hun eerste spel gelijk een 3D game maken.
En ze verwachten ook echt dat het ze gaat lukken.
Problemen hebben ze wel uiteraard, want een naam verzinnen is moeilijk en je moet het er wel allemaal mee eens zijn.
Gelukkig zit er 3 maanden later al flink schot in de zaak :
de naam staat inmiddels vast en er is besloten dat de hoofdpersoon toch maar een man moet zijn.
Ook bestaat het team nu uit een hoop mensen :
er zijn er 5 die het verhaal willen schrijven,
eigenlijk wil iedereen het gamedesign doen (want iedereen barst van de goeie ideeen),
er zijn 2 modellers en er is iemand die op school wel eens een programma heeft moeten maken.
Na 6 maanden wordt er dan toch besloten dat er eigenlijk ook iemand op het team zou moeten zitten die weet hoe je een spel moet maken.
[ Voor 9% gewijzigd door IFASS op 21-05-2003 18:48 ]
pcies ..... Laten we iig eerst ZSM een eigen website en forum om poten krijgen .. zodat we echt met ideen enzo kunnen beginnen .. en dan zijn we gelijk van die pessimisten af hier
... MMORPG Addict.
een irc kanaal is ook wel handig
Commander keen is natuurlijk wel retro all the way maar met copyrights (?) moeilijk. Ook word een 3d platformer vaak nogal snel saai (loop hier heen spring daarheen en vergeet die items niet te pakken) het is moeilijk om daar onder uit te komen. Ook zal multiplayer in een Commander keen game lijkt mij moeilijk worden... Maarja wie ben ik
daar heb je zeker gelijk in, ik zat ook een beetje tegen de beperkte mogelijkheden van commander keen aan te hikken maar misschien zie ik iets over het hoofd, maar vergeet niet dat dit een optie is, iets anders is niet uitgesloten
een IRC kanaal zou inderdaad handig zijn, http://www.dutchchat.org/irc-algemeen/IRC-algemeen.html, hier is wat uitleg, ik ben zelf niet heel erg bekend met IRC maar als iemand dit zou kunnen regelen...
een IRC kanaal zou inderdaad handig zijn, http://www.dutchchat.org/irc-algemeen/IRC-algemeen.html, hier is wat uitleg, ik ben zelf niet heel erg bekend met IRC maar als iemand dit zou kunnen regelen...
[ Voor 31% gewijzigd door IFASS op 21-05-2003 18:45 ]
Verwijderd
Kijk eens in z'n profiel.. ik denk zomaar dat deze 'verloren jongen' echt wel weet waar ie over praat.IFASS schreef op 21 mei 2003 @ 18:35:
[...]
Als je nix nuttigs de doen heb moet je hier ook niet komen, dit is een serieus project en wat we nodig hebben zijn enthousiaste mensen en geen pessimisten zoals jij !
FPS is denk ik het makkelijst ook als je kijkt naar het multiplayer gedeelte, alleen is het wel goed je best doen en vooral gameplay GOED balancen wil ie uitkomen boven de rest van de games
Zouden jullie niet beter een heel subforum aanvragen op den duur? Zodat alles nog GoT-orientated blijft, en alles mooi gesorteerd kan ik topics over audio, video, scripting etc. Eventueel geef je mensen die er niets mee te maken hebben zelfs geen toegang
.
Skat! Skat! Skat!
Verwijderd
En in plaats van deze post te maken had je er ook van kunnen proberen te leren. Ok, hij zegt het een beetje lullig, maar hij bedoeld het goed (toch Led?IFASS schreef op 21 May 2003 @ 18:35:
[...]
Als je nix nuttigs de doen heb moet je hier ook niet komen, dit is een serieus project en wat we nodig hebben zijn enthousiaste mensen en geen pessimisten zoals jij !
Op andere fora van programmeer-websites worden regelmatig dit soort projecten gestart. Sterker nog, elke maandagochtend lijkt er zo'n post te worden gemaakt (de zogeheten maandag-postings). En het resultaat is ook vrijwel altijd hetzelfde... er zijn wel mensen die zich ervoor interesseren maar er komt OF niks van de grond (het project start simpelweg nooit) OF het is in no-time vergeten en verlaten. Het wordt gewoon echt moeilijk.
Het lijkt me trouwens dat de project-leader toch wel ervaring meot hebben op elk gebied (code, gfx, sfx, etc.). Anders weet je niet hoe snel iets moet (kunnen) gaan of waar de bottlenecks kunnen komen te liggen.
Ik snap dat jullie af willen van de pessimisten... maar in plaats van te blijven zeggen dat ze weg moeten gaan, lijkt me het beste alternatief om gewoon echt iets te doen (maak een game design doc bijvoorbeeld) en laat zien dat ze het fout hebben. Lijkt me een goede motivatie toch?
Dan zal er denk ik eerst schot in de zaak zitten en er al minstens een demo oid uit gekomen zijn dit is nu nog veel te vroeg om zo te zeggen
Verwijderd
Nog een zeer leuke engine: http://www.revolution3d.de/postNuke/
Gratis, redelijk uitgebreidt geschreven in C++ en voor Visual Basic
Gratis, redelijk uitgebreidt geschreven in C++ en voor Visual Basic
ik verwacht geen resultaten als andere 3d shooters ..... ik verwacht eerder binnen 6 maanden een redelijke demo ..... die nog meer mensen motiveert zodat we dan vanaf die demo weer verder kunnen ontwikkelen .... en zo door en zo door .... kijk ik denk dat die 1e 6 maanden het belangerijkst zijn .... zodra je het 1e resultaat heb .. kan die meevallen of tegenvallen .. en kun je beslissen door te gaan ..... MAAR voor de 1e 6 maaden heb je dus wel een dedicated team nodig .....Mark Lor schreef op 21 mei 2003 @ 18:40:
een irc kanaal is ook wel handigCommander keen is natuurlijk wel retro all the way maar met copyrights (?) moeilijk. Ook word een 3d platformer vaak nogal snel saai (loop hier heen spring daarheen en vergeet die items niet te pakken) het is moeilijk om daar onder uit te komen. Ook zal multiplayer in een Commander keen game lijkt mij moeilijk worden... Maarja wie ben ik
owjah ... en TALENT zwerft er hier genoeg rond op GoT .... ik zie hier binnen avonden dingen gemodeld/designed worden waar menig bedrijf duizenden euro's voor vraagt, dus kom daar ajb nie mee ....
... MMORPG Addict.
klopt, het was niet zo bedoeld, mijn excuses staat er al.Verwijderd schreef op 21 mei 2003 @ 18:45:
[...]
En in plaats van deze post te maken had je er ook van kunnen proberen te leren. Ok, hij zegt het een beetje lullig, maar hij bedoeld het goed (toch Led?). Hij heeft het over het gemis van ervaren mensen. En juist ervaren mensen trek je niet zo makkelijk aan als je eigenlijk nog niet iets hebt om te tonen.
Op andere fora van programmeer-websites worden regelmatig dit soort projecten gestart. Sterker nog, elke maandagochtend lijkt er zo'n post te worden gemaakt (de zogeheten maandag-postings). En het resultaat is ook vrijwel altijd hetzelfde... er zijn wel mensen die zich ervoor interesseren maar er komt OF niks van de grond (het project start simpelweg nooit) OF het is in no-time vergeten en verlaten. Het wordt gewoon echt moeilijk.
Het lijkt me trouwens dat de project-leader toch wel ervaring meot hebben op elk gebied (code, gfx, sfx, etc.). Anders weet je niet hoe snel iets moet (kunnen) gaan of waar de bottlenecks kunnen komen te liggen.
Ik snap dat jullie af willen van de pessimisten... maar in plaats van te blijven zeggen dat ze weg moeten gaan, lijkt me het beste alternatief om gewoon echt iets te doen (maak een game design doc bijvoorbeeld) en laat zien dat ze het fout hebben. Lijkt me een goede motivatie toch?
de website komt zo gauw als het kan en het lijkt me inderdaad het beste om in plaats van te gaan bekken op elkaar iets van de grond proberen te krijgen
ik neem aan dat dit een geintje is, want ik denk niet dat we een subforum kunnen krijgen, zal wel makkelijk zijncoubertin119 schreef op 21 mei 2003 @ 18:44:
Zouden jullie niet beter een heel subforum aanvragen op den duur? Zodat alles nog GoT-orientated blijft, en alles mooi gesorteerd kan ik topics over audio, video, scripting etc. Eventueel geef je mensen die er niets mee te maken hebben zelfs geen toegang.
Hmm maar overleggen via got over zo iets gaat nogal lastig
constant posten enzo = vertragin
Ik denk dat het nu de noodzaak is om snel te zeggen wat voor een game het gaat worden met wat voor een sfeer
Verwijderd
Denk dat de eerste prio wordt, dat de great leader even gaat uitzoeken wat ie nou eigenlijk wilt. Een centrale mening over wat voor spel het gaat worden red je nu toch al niet meer, zeker niet met de lijst die nu al op pagina 1 staat aan deelnemers. Kortom check voor jezelf wat je wilt. Dan lijkt me punt 2 dat we zorgen dat er mensen in het team komen die weten waar ze over praten, ik kan vrij redelijk c++ code, maar ik heb geen ervaring met die code op game gebied, ik wil dat wel graag leren, en de beste manier om te leren is om het van de beste te leren, en dan kan wel in zo'n project als dit, als we die mensen hebben. Wat hebben we op het moment??? Niet zoveel nog denk alleen maar mensen die het allemaal een beetje kunnen toch??? Ik denk dat als je Led's profiel mag geloven je beter lief kan vragen of ie mee doet
een naam iig voor dit project .... ??? dat kunnen we iig al een IRC channel maken op irc.tweakers.net met die naam en daar een beetje brainstormen ..
... MMORPG Addict.
ja, ik denk ook dat de 1e 6 maanden het belangrijkst zijn, als we in die tijd een redelijke demo kunnen neerzetten zal het net als jij zei meer mensen motiveren en kunnen we doorontwikkelen, maar eerst die 1e 6 maanden.CRiMiNaL schreef op 21 mei 2003 @ 18:47:
[...]
ik verwacht geen resultaten als andere 3d shooters ..... ik verwacht eerder binnen 6 maanden een redelijke demo ..... die nog meer mensen motiveert zodat we dan vanaf die demo weer verder kunnen ontwikkelen .... en zo door en zo door .... kijk ik denk dat die 1e 6 maanden het belangerijkst zijn .... zodra je het 1e resultaat heb .. kan die meevallen of tegenvallen .. en kun je beslissen door te gaan ..... MAAR voor de 1e 6 maaden heb je dus wel een dedicated team nodig .....
owjah ... en TALENT zwerft er hier genoeg rond op GoT .... ik zie hier binnen avonden dingen gemodeld/designed worden waar menig bedrijf duizenden euro's voor vraagt, dus kom daar ajb nie mee ....
ok jongens, we moeten eigenlijk de knoop doorhakken.
we hebben nog ong. 2 mogelijkheden:
1. first person shooter (ik denk dat dat wel te doen is)
2. something like commander keen
ik vergeet volgens mij iets, maar graag reacties.
we moeten nog wel een naam hebben om idd dat IRC channel te openen, want dit gaat ook wat moeilijk.
we hebben nog ong. 2 mogelijkheden:
1. first person shooter (ik denk dat dat wel te doen is)
2. something like commander keen
ik vergeet volgens mij iets, maar graag reacties.
we moeten nog wel een naam hebben om idd dat IRC channel te openen, want dit gaat ook wat moeilijk.
misshcien is #game-project @ irc.tweakers.net de eerste 6 maanden zullen iig erg belangrijk zijn ja maar constant beta's posten kan je ook een hoop helpen met succes van het project kijk maar naar counter-strike
Verwijderd
Ik wil alleen maar zeggen :
Probeer eerst de belangrijke dingen te doen en verzand niet in geneuzel.
(Naam, verhaal, dat soort dingen - die doe je op het moment dat je al vrolijk in je wereld rond kan lopen en kan schieten etc.)
Ik zou eerst een speltype kiezen - het liefst niet te hoog grijpen, je gaat echt geen BF1942 maken ofzo.
Kies dan een engine - zelf schrijven is leuk, maar da's een project op zich.
Kijk gewoon naar wat je wilt - wil je een engine maken of wil je een spel maken ?
Begin eens met testen - niet gelijk al je content voor je game willen hebben maar zorg eerst dat je een degelijk framework hebt om op uit te kunnen breiden.
Zet al je vereisten op papier, maar probeer er niet meer dan absoluut nodig van te maken.
(Mensen hebben vaak de neiging om totaal los te gaan op de 'features' die ze er allemaal in willen hebben)
Als je deze opzet zo'n beetje hebt ben je waarschijnlijk al 4 - 9 maanden verder.
Kijk eens op www.flipcode.com in de forums, je zult schrikken hoe vaak (per week!) er aan zo'n project begonnen wordt, en inderdaad zijn de meeste al weer doodgebloed binnen een maand of 6.
En verkijk je niet op de hoeveelheid werk die er in een spel gaat zitten, en 99% van die tijd is niet lekker leuk rondlopen in je eigen wereldje...
Hoop dat dit een wat zinnigere post is ? de vorige was inderdaad nogal lomp bij nader inzien
Probeer eerst de belangrijke dingen te doen en verzand niet in geneuzel.
(Naam, verhaal, dat soort dingen - die doe je op het moment dat je al vrolijk in je wereld rond kan lopen en kan schieten etc.)
Ik zou eerst een speltype kiezen - het liefst niet te hoog grijpen, je gaat echt geen BF1942 maken ofzo.
Kies dan een engine - zelf schrijven is leuk, maar da's een project op zich.
Kijk gewoon naar wat je wilt - wil je een engine maken of wil je een spel maken ?
Begin eens met testen - niet gelijk al je content voor je game willen hebben maar zorg eerst dat je een degelijk framework hebt om op uit te kunnen breiden.
Zet al je vereisten op papier, maar probeer er niet meer dan absoluut nodig van te maken.
(Mensen hebben vaak de neiging om totaal los te gaan op de 'features' die ze er allemaal in willen hebben)
Als je deze opzet zo'n beetje hebt ben je waarschijnlijk al 4 - 9 maanden verder.
Kijk eens op www.flipcode.com in de forums, je zult schrikken hoe vaak (per week!) er aan zo'n project begonnen wordt, en inderdaad zijn de meeste al weer doodgebloed binnen een maand of 6.
En verkijk je niet op de hoeveelheid werk die er in een spel gaat zitten, en 99% van die tijd is niet lekker leuk rondlopen in je eigen wereldje...
Hoop dat dit een wat zinnigere post is ? de vorige was inderdaad nogal lomp bij nader inzien
hmmmz .... ik zit een beetje over een chan naam te dubben ... denk dat we het tot nu toe maar ff houden op :
#GoTGame op irc.tweakers.net
join er via een fijne irc client ... hebbie em nog niet ....gebruik dan mIRC
#GoTGame op irc.tweakers.net
join er via een fijne irc client ... hebbie em nog niet ....gebruik dan mIRC
... MMORPG Addict.
Verwijderd
Het maken van een game is inderdaad niet makkelijk, maar het doel is juist om die dingen bij te leren imho! Wat heb je aan een engine als je de algoritmes niet kent? (zelfs als je ze zelf niet hebt geprogrammeerd).Verwijderd schreef op 21 mei 2003 @ 11:16:
Als je een game wilt maken met een eigen engine dan gaat dat inderdaad niet lukken. De reden hiervoor is dat je te maken heb met erg moeilijke algoritmes en complexe programma structuren. Het is wel leuk om een game te maken van een bestaande graphics engine. Hieronder heb ik een aantal neergezet die zeker wel de moeite waard zijn om te bekijken:
[...]
hardstikke bedankt ..Verwijderd schreef op 21 mei 2003 @ 18:58:
Ik wil alleen maar zeggen :
Probeer eerst de belangrijke dingen te doen en verzand niet in geneuzel.
(Naam, verhaal, dat soort dingen - die doe je op het moment dat je al vrolijk in je wereld rond kan lopen en kan schieten etc.)
Ik zou eerst een speltype kiezen - het liefst niet te hoog grijpen, je gaat echt geen BF1942 maken ofzo.
Kies dan een engine - zelf schrijven is leuk, maar da's een project op zich.
Kijk gewoon naar wat je wilt - wil je een engine maken of wil je een spel maken ?
Begin eens met testen - niet gelijk al je content voor je game willen hebben maar zorg eerst dat je een degelijk framework hebt om op uit te kunnen breiden.
Zet al je vereisten op papier, maar probeer er niet meer dan absoluut nodig van te maken.
(Mensen hebben vaak de neiging om totaal los te gaan op de 'features' die ze er allemaal in willen hebben)
Als je deze opzet zo'n beetje hebt ben je waarschijnlijk al 4 - 9 maanden verder.
Kijk eens op www.flipcode.com in de forums, je zult schrikken hoe vaak (per week!) er aan zo'n project begonnen wordt, en inderdaad zijn de meeste al weer doodgebloed binnen een maand of 6.
En verkijk je niet op de hoeveelheid werk die er in een spel gaat zitten, en 99% van die tijd is niet lekker leuk rondlopen in je eigen wereldje...
Hoop dat dit een wat zinnigere post is ? de vorige was inderdaad nogal lomp bij nader inzien
... MMORPG Addict.
ik denk dat er het meeste animo is voor een first person shooter, of het ik dat mis
doel 1: een simpele first person shooter (als jullie het er mee eens zijn)
doel 2: we moeten nu een engine kiezen, aan de hand daarvan kunnen we kiezen welke programma's we nodig hebben om te mappen, coden enz.
we moeten idd een ready-to-go engine nemen, dan kunnen we alles plannen
@ LED: harstikke bedankt voor je tips
@ Criminal: ik ben het ermee eens mbt de engine
doel 1: een simpele first person shooter (als jullie het er mee eens zijn)
doel 2: we moeten nu een engine kiezen, aan de hand daarvan kunnen we kiezen welke programma's we nodig hebben om te mappen, coden enz.
we moeten idd een ready-to-go engine nemen, dan kunnen we alles plannen
@ LED: harstikke bedankt voor je tips
@ Criminal: ik ben het ermee eens mbt de engine
[ Voor 22% gewijzigd door IFASS op 21-05-2003 19:06 ]
Verwijderd
Heeft er al iemand nagedacht over het maken van een echt point & click adventure. Als ik kijk naar de hoeveelheid vragen en reacties over nieuw uit te geven adventures dan lijkt me dat dat nog best een mooie niche markt is.
Je kunt dan nog steeds door pre-rendered achtergronden te maken een grafisch mooie game maken.
Verder is een adventure technisch veel makkelijker te realiseren.
En kun je vragen over storyline, grafische vormgeving, muziek en puzzels veel makkelijker kwijt in een forum.
Denk alleen al aan al die verschillende adventures die je hebt gespeeld. Als ik zelf even lijstje mag opdreunen;
De Larry serie
Monkey Island 1 t/m 4
Legend of Kyrandia's
Day of the Tentacle
Sam & Max
Beneath a Steel Sky
Full Throttle
Conquest of the Longbow
Space Quest's
Indiana Jones and the Fate of Atlantis
Allemaal adventures maar met een compleet andere sfeer en verhaallijn. Als je toch hier op het forum een unieke sfeer en opzet voor een sfeer kunt verzinnen door een grote hoeveelheid polls en open inbreng kun je samen de beste herrineringen aan alle adventure games bundelen in het nieuw op te zetten project.
Je kunt dan nog steeds door pre-rendered achtergronden te maken een grafisch mooie game maken.
Verder is een adventure technisch veel makkelijker te realiseren.
En kun je vragen over storyline, grafische vormgeving, muziek en puzzels veel makkelijker kwijt in een forum.
Denk alleen al aan al die verschillende adventures die je hebt gespeeld. Als ik zelf even lijstje mag opdreunen;
De Larry serie
Monkey Island 1 t/m 4
Legend of Kyrandia's
Day of the Tentacle
Sam & Max
Beneath a Steel Sky
Full Throttle
Conquest of the Longbow
Space Quest's
Indiana Jones and the Fate of Atlantis
Allemaal adventures maar met een compleet andere sfeer en verhaallijn. Als je toch hier op het forum een unieke sfeer en opzet voor een sfeer kunt verzinnen door een grote hoeveelheid polls en open inbreng kun je samen de beste herrineringen aan alle adventure games bundelen in het nieuw op te zetten project.
Verwijderd
Denk er ook goed over na of het niet verstandiger is om een MOD te maken ipv. zelf een heel spel;
als je spel-idee uniek is en niet in een MOD gebouwd kan worden lijkt het me duidelijk,
maar het scheelt je zo ontzettend veel werk...
En alles wat je niet zelf hoeft te doen om je doel te bereiken helpt weer mee om de motivatie erin te houden
(Dus niet voor een MOD gaan om 'Ego-redenen' (het helemaal zelf willen doen) is nobel, maar verkleint je slagingskans aanzienlijk
)
Edit:
Oeh en als je mij gelukkig wilt maken - een adventure zoals de *oude* Sierra-games - grafisch maar text-based voor de input !
Die vond ik altijd veel leuker dan die point-and-click dingen
als je spel-idee uniek is en niet in een MOD gebouwd kan worden lijkt het me duidelijk,
maar het scheelt je zo ontzettend veel werk...
En alles wat je niet zelf hoeft te doen om je doel te bereiken helpt weer mee om de motivatie erin te houden
(Dus niet voor een MOD gaan om 'Ego-redenen' (het helemaal zelf willen doen) is nobel, maar verkleint je slagingskans aanzienlijk
Edit:
Oeh en als je mij gelukkig wilt maken - een adventure zoals de *oude* Sierra-games - grafisch maar text-based voor de input !
Die vond ik altijd veel leuker dan die point-and-click dingen
[ Voor 20% gewijzigd door Verwijderd op 21-05-2003 19:08 ]
FPS lijkt me het beste
laten we iig bedenken wat we ermee willen .... en als iedereen nou ff naar het IRC channel komt .. kunnen we mischien ook een beetje overleggen over de engine ..
... MMORPG Addict.
ok allemaal, als iedereen naar de IRC channel komt, het adres was geloof ik: #GoTGame op irc.tweakers.net
CRiMiNal: leg misschien voor de n00bs van IRC even uit hoe ze er moeten komen
CRiMiNal: leg misschien voor de n00bs van IRC even uit hoe ze er moeten komen
Verwijderd
www.flipcode.comVerwijderd schreef op 21 mei 2003 @ 17:03:
[...]
Dat is zo. Zelf ben ik nergens iets tegen gekomen waar mee je dat kan doen
www.gametutorials.com
www.gamedev.net
Tis vooral OpenGL code, maar je vindt er de technieken en voorbeeldsource om bsp maps te laden (Q3 map formaat). Dat gebruikt AlterNova ook.
Voor een eventueel servertje (PHP/MySQL en IRC) kan ik wel zorgen... helaas wel maar op een ADSL verbinding (de IRC server is verdeelt over een aantal servers) dus als het uiteindelijk een profi iets word en we krijgen heel veel page views moeten we wat anders verzinnen 
Helaas is mijn MySQL op het moment even onbruikbaar maar ik ga even kijken of ik die weer nieuw leven in kan blazen.
Met die Team-Leader indeling ben ik het wel eens, dat werkt denk ik een stuk makkelijker.
Helaas is mijn MySQL op het moment even onbruikbaar maar ik ga even kijken of ik die weer nieuw leven in kan blazen.
Met die Team-Leader indeling ben ik het wel eens, dat werkt denk ik een stuk makkelijker.
Verwijderd
ja kan je het misschien even uitleggen want ik heb het net gedownload en ik snap het niet egt dus dan kan ik ook ff op da channel komen alvast bedanktIFASS schreef op 21 May 2003 @ 19:08:
ok allemaal, als iedereen naar de IRC channel komt, het adres was geloof ik: #GoTGame op irc.tweakers.net
CRiMiNal: leg misschien voor de n00bs van IRC even uit hoe ze er moeten komen
Verwijderd
Klopt, maar je kan ervan uit gaan dat het een blijvend project is. Desnoods werk ik het helemaal in m'n eentje af. Het moet m'n introductie in de gamedev wereld worden, dus die stop ik niet zomaar. Heel veel van m'n vrije tijd gaat ernaartoe en ik leer heel veel nieuwe dingen bij._Richard schreef op 21 May 2003 @ 17:45:
[...]
hmm.. als je pas sinds januari bezig ben, dan is alternova er nog niet "1" van
de eerste paar maanden gaat het allemaal wel goed, als je over een jaar nog bezig ben, dan heb ik er meer vertrouwen in..
Ja, sommige mensen zijn te voorbarig. Maar als je ziet wat ons klein team van ontwikkelaars heeft bereikt op nog geen half jaar tijd dan veranderd je mening weltegen de rest:
ik geef het 3 a 4 maanden
mensen die posten met: jah.. "en laten we een RPG of RTS game maken.. in 3D en zo.. bla bla ... gamedevelopers werken meestal een team van artist, programmeurs een paar jaar aan (8 uur of meer per dagdus dat gaan jullie ff doen..?
Daar ben ik mee akkoord. Als je totaal geen ervaring hebt met spelontwikkeling dan ga je best eerst even iets kleiners maken. Maar als je weet waar je aan begint dan kan ik het ten zeerste aanraden!een Mod maken is al een stuk realistischer dan een hele engine schrijven..
als je dan toch een geheel eigen spel wil maken, begin dan met soort van supermario bros of zo.. iets simpelers zeg maar. (kan ook heel leuk zijn!)
maar probeer het niet meteen te groot aan te pakken.. (zeker als je geen ervaring heb..)
BESCHRIJVING IRC
hier is de beschrijving om te joinen op de IRC channel met Mirc:
open het programma, je krijgt dan een schermpje met opties, in het hoofdschermpje zie je een knopje Add staan, druk daarop.
vul als description Tweakers en en als IRC server type je irc.tweakers.net in en ver der niet klik dan op add.
dan zit je weer in het hoofdschermpje, klik op connect to IRC server en je krijgt een soor console. dan krijg je meteen de vraag van: Enter name of channel to join.
type daar #game-project in en je zit in de chatbox.
hier is de beschrijving om te joinen op de IRC channel met Mirc:
open het programma, je krijgt dan een schermpje met opties, in het hoofdschermpje zie je een knopje Add staan, druk daarop.
vul als description Tweakers en en als IRC server type je irc.tweakers.net in en ver der niet klik dan op add.
dan zit je weer in het hoofdschermpje, klik op connect to IRC server en je krijgt een soor console. dan krijg je meteen de vraag van: Enter name of channel to join.
type daar #game-project in en je zit in de chatbox.
[ Voor 89% gewijzigd door IFASS op 21-05-2003 19:22 ]
Verwijderd
copyrights copyrights copyrights...tweakerbee schreef op 21 May 2003 @ 18:23:
Retro all the way! Commander Keen is IMHO een goede optie. Daar is nooit een vervolg van gemaakt...
Ga naar File -> Options
je naam enzo invullen
bij server ADD
addres irc.tweakers.net
connect
dan intypen /join #gotgame
je naam enzo invullen
bij server ADD
addres irc.tweakers.net
connect
dan intypen /join #gotgame
Verwijderd
Ik ben (de enige) programmeur in het AlterNova project en kan je verzekeren dat ik geen amateur meer ben (alhoewel ik ook niet álles kan, want ik programmeer nog maar een jaar in C++). Ik programmeer reeds sinds m'n 13de (wel in gwbasic in die tijd op een pc zonder harddisk) en heb nu na 6 maanden ongeveer 12.000 lijnen programmeercode gemaakt voor AlterNova.Verwijderd schreef op 21 mei 2003 @ 18:34:
[...]
Voor hoeveel wil je wedden?
(niet naar bedoeld hoor, ik heb ook ooit zulke ideeën gehad.. maar het is gewoon absoluut niet realistisch om als amateur programmeur die pas net komt kijken een compleet 3d spel te maken en vooral gemotiveerd te blijven.. al zullen er uiteraard uitzonderlijke gevallen tussen zitten, dus ik wens jullie veel suc6)
M'n website staat vol met gratis software en vorig jaar heb ik een soort virtuele chatwereld geprogrammeerd, maar dat project is gestaakt wegens "geen kans op succes".
Verwijderd
Een flighsimulator (e.g. f16/ruimteschip) lijkt me makkelijker. Een fps brengt meer dingen mee dan een simulator imho:Mark Lor schreef op 21 May 2003 @ 18:44:
FPS is denk ik het makkelijst ook als je kijkt naar het multiplayer gedeelte, alleen is het wel goed je best doen en vooral gameplay GOED balancen wil ie uitkomen boven de rest van de games
- handwapens en hun specifieke eigenschappen
- daardoor is er een meer ingewikkelde aiming-klasse
- moeilijkere besturing (springen, crouchen, lopen, strafen, ...)
- karakters en de animaties ervan
- ...
Een simulatiespel heeft wel een CLOD nodig, maar dat hebben sommige fps games natuurlijk ook.
Verwijderd
hey waar kan ik de server dan invullen want ik heb wel cdd maar daar kan je niks invullen? hoe moet ik het doen ik heb verzie 6.03Mark Lor schreef op 21 mei 2003 @ 19:17:
Ga naar File -> Options
je naam enzo invullen
bij server ADD
addres irc.tweakers.net
connect
dan intypen /join #gotgame
BESCHRIJVING IRC
hier is de beschrijving om te joinen op de IRC channel met Mirc:
open het programma, je krijgt dan een schermpje met opties, in het hoofdschermpje zie je een knopje Add staan, druk daarop.
vul als description Tweakers en en als IRC server type je irc.tweakers.net in en ver der niet klik dan op add.
dan zit je weer in het hoofdschermpje, klik op connect to IRC server en je krijgt een soor console. dan krijg je meteen de vraag van: Enter name of channel to join.
type daar #gotgame in en je zit in de chatbox.
hier is de beschrijving om te joinen op de IRC channel met Mirc:
open het programma, je krijgt dan een schermpje met opties, in het hoofdschermpje zie je een knopje Add staan, druk daarop.
vul als description Tweakers en en als IRC server type je irc.tweakers.net in en ver der niet klik dan op add.
dan zit je weer in het hoofdschermpje, klik op connect to IRC server en je krijgt een soor console. dan krijg je meteen de vraag van: Enter name of channel to join.
type daar #gotgame in en je zit in de chatbox.
Verwijderd
Ok normaal gesproken houd ik me hier ook altijd buiten...en laat ik het kritiek leveren aan LED over, die dat veel beter kan dan ik (ook al is ie af en toe lekker lomp, moet je maar tegenkunnen
). Toch ben ik wel geneigd om me hier even mee te bemoeien.
Allereerst:
- Gebruik AUB een bestaande engine, je eigen engine schrijven kost je 3 jaar, en alle andere enthousiaste mensen zijn dan allang afgehaakt.
- Wijs een teamleader aan, iemand met karakter en die durft mensen af te wijzen en lamme luilakken te schoppen. Een hobbyproject waar geen duidelijke leiding aan zit bloed dood, of er ontstaat zoveel wrijving tussen teamleden dat het ontploft. Ik wil me best beschikbaar stellen om de teamleider te helpen met advies, documentatie enzovoort. Let op: PUUR ondersteuning, ik bied me niet aan de leider te zijn, die tijd heb ik niet.
- Ben niet te ambitieus. Een simpele FPS maken en die langzaam uitbreiden is best mogelijk maar ga geen tactical FPS met 80 megagave singleplayer missies en massive online multiplayer mogelijkheden schrijven...ik kan me voorstellen dat het erg leuk is om te doen, maar je development time wordt zo uitgebreid dat de interesse verzwakt. Het is VEEL beter om een afgebakend spelidee te maken, en het later in een vervolgproject uit te breiden.
- Je hebt altijd veel mensen die ideeen hebben en aan het verhaal willen werken. Op zich is dat prima maar stel ook iemand aan die alles redigeert. Liefst iemand die ervaring heeft met schrijven. Het moeilijkste van het designen in een hobbyproject is de consistentie bewaren, geen maffe zijsprongetjes maken en geen met-elkaar-vloekende stijlen.
- Maak je team niet te groot...zeker op grafisch 3D gebied loopt er op GoT genoeg talent rond (het 3d topic verbaast me regelmatig) maar je hebt er niks aan om 20 modellers te hebben en 2 programmeurs. Een paar ervaren C++ coders heb je sowieso nodig, maar met 3-4 goeie modellers kom je al een heel end. Maak ook hier een goede taakverdeling, wie modelt de maps, wie de karakters, wie de object, wie maakt de user interface enz. Laat de teamleider iemand aanwijzen als Art Director...ook bij art is consistentie en stijl belangrijk, sommige modellers zullen zich dus moeten aanpassen aan anderen.
Dat was het zo wel even...voor vragen ben ik altijd beschikbaar. Als laatste: neem ALTIJD mensen als Led serieus...mensen zoals hij zeggen bijna nooit iets wat je wilt horen, lijken je alleen maar onderuit te willen halen...maar ze zijn wel degenen die weten waar ze het over hebben. Kritiek is bedoelt om de groep in de juiste richting te sturen, niet omdat we jullie graag zien falen (dat zien we tenslotte al 10 keer per maand).
Allereerst:
- Gebruik AUB een bestaande engine, je eigen engine schrijven kost je 3 jaar, en alle andere enthousiaste mensen zijn dan allang afgehaakt.
- Wijs een teamleader aan, iemand met karakter en die durft mensen af te wijzen en lamme luilakken te schoppen. Een hobbyproject waar geen duidelijke leiding aan zit bloed dood, of er ontstaat zoveel wrijving tussen teamleden dat het ontploft. Ik wil me best beschikbaar stellen om de teamleider te helpen met advies, documentatie enzovoort. Let op: PUUR ondersteuning, ik bied me niet aan de leider te zijn, die tijd heb ik niet.
- Ben niet te ambitieus. Een simpele FPS maken en die langzaam uitbreiden is best mogelijk maar ga geen tactical FPS met 80 megagave singleplayer missies en massive online multiplayer mogelijkheden schrijven...ik kan me voorstellen dat het erg leuk is om te doen, maar je development time wordt zo uitgebreid dat de interesse verzwakt. Het is VEEL beter om een afgebakend spelidee te maken, en het later in een vervolgproject uit te breiden.
- Je hebt altijd veel mensen die ideeen hebben en aan het verhaal willen werken. Op zich is dat prima maar stel ook iemand aan die alles redigeert. Liefst iemand die ervaring heeft met schrijven. Het moeilijkste van het designen in een hobbyproject is de consistentie bewaren, geen maffe zijsprongetjes maken en geen met-elkaar-vloekende stijlen.
- Maak je team niet te groot...zeker op grafisch 3D gebied loopt er op GoT genoeg talent rond (het 3d topic verbaast me regelmatig) maar je hebt er niks aan om 20 modellers te hebben en 2 programmeurs. Een paar ervaren C++ coders heb je sowieso nodig, maar met 3-4 goeie modellers kom je al een heel end. Maak ook hier een goede taakverdeling, wie modelt de maps, wie de karakters, wie de object, wie maakt de user interface enz. Laat de teamleider iemand aanwijzen als Art Director...ook bij art is consistentie en stijl belangrijk, sommige modellers zullen zich dus moeten aanpassen aan anderen.
Dat was het zo wel even...voor vragen ben ik altijd beschikbaar. Als laatste: neem ALTIJD mensen als Led serieus...mensen zoals hij zeggen bijna nooit iets wat je wilt horen, lijken je alleen maar onderuit te willen halen...maar ze zijn wel degenen die weten waar ze het over hebben. Kritiek is bedoelt om de groep in de juiste richting te sturen, niet omdat we jullie graag zien falen (dat zien we tenslotte al 10 keer per maand).
Verwijderd
3 jaar lijkt me nogal lang. Tenzij je een engine zoals de UT2003 engine bedoelt. Waarin dus alle nieuwe videokaart features inzitten. Onze engine is het bewijs van je ongelijkVerwijderd schreef op 21 May 2003 @ 19:25:
Ok normaal gesproken houd ik me hier ook altijd buiten...en laat ik het kritiek leveren aan LED over, die dat veel beter kan dan ik (ook al is ie af en toe lekker lomp, moet je maar tegenkunnen). Toch ben ik wel geneigd om me hier even mee te bemoeien.
Allereerst:
- Gebruik AUB een bestaande engine, je eigen engine schrijven kost je 3 jaar, en alle andere enthousiaste mensen zijn dan allang afgehaakt.
Abso-zeker-luut! Een co-teamleider is ook een must-have! Want als de teamleider (langdurig?) afwezig is dan staat anders het project stil.- Wijs een teamleader aan, iemand met karakter en die durft mensen af te wijzen en lamme luilakken te schoppen. Een hobbyproject waar geen duidelijke leiding aan zit bloed dood, of er ontstaat zoveel wrijving tussen teamleden dat het ontploft. Ik wil me best beschikbaar stellen om de teamleider te helpen met advies, documentatie enzovoort. Let op: PUUR ondersteuning, ik bied me niet aan de leider te zijn, die tijd heb ik niet.
Klopt ook. Hoe meer features je plant hoe meer je gaat moeten wegknippen tijdens de ontwikkeling. En dat leidt tot ontgoochelingen in het team.- Ben niet te ambitieus. Een simpele FPS maken en die langzaam uitbreiden is best mogelijk maar ga geen tactical FPS met 80 megagave singleplayer missies en massive online multiplayer mogelijkheden schrijven...ik kan me voorstellen dat het erg leuk is om te doen, maar je development time wordt zo uitgebreid dat de interesse verzwakt. Het is VEEL beter om een afgebakend spelidee te maken, en het later in een vervolgproject uit te breiden.
- Je hebt altijd veel mensen die ideeen hebben en aan het verhaal willen werken. Op zich is dat prima maar stel ook iemand aan die alles redigeert. Liefst iemand die ervaring heeft met schrijven. Het moeilijkste van het designen in een hobbyproject is de consistentie bewaren, geen maffe zijsprongetjes maken en geen met-elkaar-vloekende stijlen.
Dat is volgens mij een recent probleem in dit project: een te groot team, beheert door mensen met te weinig ervaring in team-beheer ivm spelontwikkeling. Zelf heb ik een team van 9 mensen en dat is al een hele klus.- Maak je team niet te groot...zeker op grafisch 3D gebied loopt er op GoT genoeg talent rond (het 3d topic verbaast me regelmatig) maar je hebt er niks aan om 20 modellers te hebben en 2 programmeurs. Een paar ervaren C++ coders heb je sowieso nodig, maar met 3-4 goeie modellers kom je al een heel end. Maak ook hier een goede taakverdeling, wie modelt de maps, wie de karakters, wie de object, wie maakt de user interface enz. Laat de teamleider iemand aanwijzen als Art Director...ook bij art is consistentie en stijl belangrijk, sommige modellers zullen zich dus moeten aanpassen aan anderen.
Jups, je moet om kritiek vrágen. Hoe meer negatieve kritiek je krijgt, hoe meer dat je het project zo kan aanpassen zodat het meer kans heeft op slagen.Dat was het zo wel even...voor vragen ben ik altijd beschikbaar. Als laatste: neem ALTIJD mensen als Led serieus...mensen zoals hij zeggen bijna nooit iets wat je wilt horen, lijken je alleen maar onderuit te willen halen...maar ze zijn wel degenen die weten waar ze het over hebben. Kritiek is bedoelt om de groep in de juiste richting te sturen, niet omdat we jullie graag zien falen (dat zien we tenslotte al 10 keer per maand).
Verwijderd
mooi gezegd MrRudi 
ervaring speelt sowieso een grote rol imo
ik werk zelf ook mee aan een gratis RTS en de projectleader heeft et flink te verduren. Als projectleader moet je van alles wat afweten, hoeft niet tot in de details maar in het geval van mij ( 3d lowpoly charactermodelling ) moet hij toch wel wat afweten van 3d. Zelfde geld voor het programmeer werk.
Wat ik dus als eerste zou doen als ik jullie was is een projectleader zoeken die het meest geschikt is + de enige ervaring ( daarmee bedoel ik dus niet iemand die veel games speelt
)
etc
lijkt me wel leuk als dit project slaagt
ervaring speelt sowieso een grote rol imo
ik werk zelf ook mee aan een gratis RTS en de projectleader heeft et flink te verduren. Als projectleader moet je van alles wat afweten, hoeft niet tot in de details maar in het geval van mij ( 3d lowpoly charactermodelling ) moet hij toch wel wat afweten van 3d. Zelfde geld voor het programmeer werk.
Wat ik dus als eerste zou doen als ik jullie was is een projectleader zoeken die het meest geschikt is + de enige ervaring ( daarmee bedoel ik dus niet iemand die veel games speelt
etc
lijkt me wel leuk als dit project slaagt
Verwijderd
als ik op add klik segt die this entry already excistr wat kan ik daar aan doen hoe kan ik tog sorgen dak inlog seg maar?IFASS schreef op 21 May 2003 @ 19:25:
BESCHRIJVING IRC
hier is de beschrijving om te joinen op de IRC channel met Mirc:
open het programma, je krijgt dan een schermpje met opties, in het hoofdschermpje zie je een knopje Add staan, druk daarop.
vul als description Tweakers en en als IRC server type je irc.tweakers.net in en ver der niet klik dan op add.
dan zit je weer in het hoofdschermpje, klik op connect to IRC server en je krijgt een soor console. dan krijg je meteen de vraag van: Enter name of channel to join.
type daar #gotgame in en je zit in de chatbox.
dan staat die server er al in, dit hoeft overigens maar 1 keer, zoek dan in het schuifbalkje de server weer op
Verwijderd
sorrie maar er staan stuk of 100 en daar staat die niet tussen:( en ik kan hem btw ook neit vinden moet k nu nieuwe aanmaken met andere discription ofniet?IFASS schreef op 21 May 2003 @ 20:03:
dan staat die server er al in, dit hoeft overigens maar 1 keer, zoek dan in het schuifbalkje de server weer op
Verwijderd
sorrie ik heb m al maar hij zegt connection refused waarom weetk niet?? weet jij wat daar mogeljk de rede van kan zijn/Verwijderd schreef op 21 May 2003 @ 20:10:
[...]
sorrie maar er staan stuk of 100 en daar staat die niet tussen:( en ik kan hem btw ook neit vinden moet k nu nieuwe aanmaken met andere discription ofniet?
hee ja leuk ga ff lekker je posts herhalen in een dialect wat wij niet snappen. Druk voor de grap ook eens op F1.Verwijderd schreef op 21 mei 2003 @ 20:14:
[...]
sorrie ik heb m al maar hij zegt connection refused waarom weetk niet?? weet jij wat daar mogeljk de rede van kan zijn/
En Karp, het is #tweakers.net
[edit]
* HunterPro slaat Mith
[ Voor 4% gewijzigd door HunterPro op 21-05-2003 20:37 ]
1) Leer spellen. Grammatica. Strooi wat leestekens door je tekst, het liefst gericht, en herhalen hoeft over het algemeen niet.Verwijderd schreef op 21 May 2003 @ 20:14:
[...]
sorrie ik heb m al maar hij zegt connection refused waarom weetk niet?? weet jij wat daar mogeljk de rede van kan zijn/
2) Zoek op google naar een handleiding voor mIRC.
3) Schakel je firewall/virusscanners/proxy's uit of stel ze goed in.
3) Welk deel van "geen offtopic/onzinposts begreep je niet?
Dan het nuttige gedeelte - ik ben zelf sounddesigner, heb een stapel gear in de sig staan, foto's beschikbaar op verzoek, voor effectjes en zo stel ik me beschikbaar.
[ Voor 11% gewijzigd door Yoozer op 21-05-2003 20:38 ]
teveel zooi, te weinig tijd
Verwijderd
Hoi, ik kan jou ook verzekeren dat ik geen amateur meer ben, hoewel ik idd ook niet alles kan en nog steeds iedere dag nieuwe dingen erbij leer.Verwijderd schreef op 21 May 2003 @ 19:19:
Ik ben (de enige) programmeur in het AlterNova project en kan je verzekeren dat ik geen amateur meer ben (alhoewel ik ook niet álles kan, want ik programmeer nog maar een jaar in C++).
Ik programmeer nu zo'n 8 jaar (ben bijna 22) waarvan bijna 5 jaar mbv C++, 1 jaar C, 2 jaar Pascal + Assembly, 1 jaar Basic (Ik programmeer reeds sinds m'n 13de (wel in gwbasic in die tijd op een pc zonder harddisk) en heb nu na 6 maanden ongeveer 12.000 lijnen programmeercode gemaakt voor AlterNova.

M'n website staat vol met gratis software en vorig jaar heb ik een soort virtuele chatwereld geprogrammeerd, maar dat project is gestaakt wegens "geen kans op succes".
We kunnen hier wel met leuke feiten gaan gooien en opscheppen over dit en dat, maar ik doelde met mijn eerste post eigenlijk meer op de topicstarter.. welke erg enthousiast klinkt, maar volgens mij nog niet zoveel ervaring heeft (geef me maar een schop als dit niet waar is
Ik moet trouwens wel zeggen dat ik ongelofelijk veel respect heb voor de mensen/groepen die het echt lukt om een compleet spel in elkaar te zetten (zelfs als het 'maar' een Tetris kloon is) en ook echt alles af te maken.
/me heeft zijn '2d-en-later-3d-platform-spel-in-rayman-stijl-met-butt-kickende-graphics' al lang opgegeven
(als ik ooit nog een spelletje ga maken zal dat hooguit een klein spelletje wezen in de trant van Bomberman, Frogger of zelfs Tetris (moderne variant ofzo), welke ook erg leuk kunnen zijn om te maken (been there..))
(alles wat in deze post staat zal ongetwijfeld al meerdere keren zijn herhaald in dit topic, excuses hiervoor.. ik heb niet alles gelezen
edit:
Dat AlterNova ziet er trouwens leuk uit
Dat AlterNova ziet er trouwens leuk uit
[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 21-05-2003 20:43 ]
Ik ben eigenlijk wel geïnteresseerd naar de ervaring, kennis en skills van IFASS zelf.
Ik zie dat je 15 jaar oud is en al een maand actief op GoT, waarom denk jij zo'n enorm moeilijk en groot project goed op te kunnen zetten en te leiden? Zou best kunnen hoor, ondanks je leeftijd, maar leg eerst maar eens uit waarom een project juist jouw leiding nodig heeft en wat je ideeën erover zijn. Wat is je ideale game? Hoe wordt de ideale game gemaakt?
Ik zie dat je 15 jaar oud is en al een maand actief op GoT, waarom denk jij zo'n enorm moeilijk en groot project goed op te kunnen zetten en te leiden? Zou best kunnen hoor, ondanks je leeftijd, maar leg eerst maar eens uit waarom een project juist jouw leiding nodig heeft en wat je ideeën erover zijn. Wat is je ideale game? Hoe wordt de ideale game gemaakt?
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
Ah, dan begreep ik je verkeerd. Vermits je antwoordde op Mr. Z. dacht ik dat je het over ons project had. Sorry[b][message=17850199,noline]dikkebanaan schreef op 21 mei 2003 @
We kunnen hier wel met leuke feiten gaan gooien en opscheppen over dit en dat, maar ik doelde met mijn eerste post eigenlijk meer op de topicstarter.. welke erg enthousiast klinkt, maar volgens mij nog niet zoveel ervaring heeft (geef me maar een schop als dit niet waar is) met de dingen waar ie de komende tijd tegenop gaat lopen als ie z'n plannen doorzet.
Thanks, so it will beIk moet trouwens wel zeggen dat ik ongelofelijk veel respect heb voor de mensen/groepen die het echt lukt om een compleet spel in elkaar te zetten (zelfs als het 'maar' een Tetris kloon is) en ook echt alles af te maken.
/me heeft zijn '2d-en-later-3d-platform-spel-in-rayman-stijl-met-butt-kickende-graphics' al lang opgegeven
(als ik ooit nog een spelletje ga maken zal dat hooguit een klein spelletje wezen in de trant van Bomberman, Frogger of zelfs Tetris (moderne variant ofzo), welke ook erg leuk kunnen zijn om te maken (been there..))
(alles wat in deze post staat zal ongetwijfeld al meerdere keren zijn herhaald in dit topic, excuses hiervoor.. ik heb niet alles gelezen)
edit:
Dat AlterNova ziet er trouwens leuk uit
Ik zou zeggen, zet een site op met daarop van die info zoals Oogst die beschreef. Zet er een inschrijfform op. Dan krijg je vanzelf een aardig overzicht van de skills van de aanmelders.
het hoeft niet perse mijn leiding te hebben, ik heb vaker met zo'n project meegedaan en het leuk me gewoon leuk, heb probleem was dat de leiding faalde, daarom wil ik met jullie gewoon een mooi plan op proberen te zetten, u see?Oogst schreef op 21 May 2003 @ 21:00:
Ik ben eigenlijk wel geïnteresseerd naar de ervaring, kennis en skills van IFASS zelf.
Ik zie dat je 15 jaar oud is en al een maand actief op GoT, waarom denk jij zo'n enorm moeilijk en groot project goed op te kunnen zetten en te leiden? Zou best kunnen hoor, ondanks je leeftijd, maar leg eerst maar eens uit waarom een project juist jouw leiding nodig heeft en wat je ideeën erover zijn. Wat is je ideale game? Hoe wordt de ideale game gemaakt?
daarom ook Gezamlijk
[ Voor 3% gewijzigd door IFASS op 21-05-2003 21:20 ]
Verwijderd
btw, wat voor muziek willen jullie (kwas ff weg wegens format
)
keb hier nl. magix music maker en een keyboard (kan redelijk spelen, dus dat zit wel goed)
jullie vragen, wij draaien
keb hier nl. magix music maker en een keyboard (kan redelijk spelen, dus dat zit wel goed)
jullie vragen, wij draaien
Verwijderd
Team Leaders:
Benodigde secties tot nu toe:
-Graphics & Textures
-Moddeling & Maps
-Sound & Music
-Project Management & Public Relations
-Programmeren
-Storyline Development
Benodigde secties tot nu toe:
-Graphics & Textures
-Moddeling & Maps
-Sound & Music
-Project Management & Public Relations
-Programmeren
-Storyline Development
[ Voor 240% gewijzigd door Verwijderd op 21-05-2003 21:51 ]
dat is mooi, we kunnen je maybe wel gebruiken, ff afwachten wat de rest van het team er van vindVerwijderd schreef op 21 May 2003 @ 21:28:
btw, wat voor muziek willen jullie (kwas ff weg wegens format)
keb hier nl. magix music maker en een keyboard (kan redelijk spelen, dus dat zit wel goed)
jullie vragen, wij draaien
waarom valt code bij maps in het rijtje?
als we een bestaande engine gebruiken komt er nog steeds een hele boel coding werk kijken wat niks maar dan ook niks met mapping te maken heeft.
ik denk dat code naast graphics je groote sectie is.
als we een bestaande engine gebruiken komt er nog steeds een hele boel coding werk kijken wat niks maar dan ook niks met mapping te maken heeft.
ik denk dat code naast graphics je groote sectie is.
openkat.nl al gezien?
is al veranderd ...... Oogst .. mocht je dit lezen ... join us plz in #GoTGame want we zouden het erg leuk vinden om jou als designer/lead designer mee te hebben doen.killercow schreef op 21 May 2003 @ 21:48:
waarom valt code bij maps in het rijtje?
als we een bestaande engine gebruiken komt er nog steeds een hele boel coding werk kijken wat niks maar dan ook niks met mapping te maken heeft.
ik denk dat code naast graphics je groote sectie is.
... MMORPG Addict.
Verwijderd
Even het lijstje wat uitgebreid, met name door subdivisies te maken, adhv zo'n lijst maak je afhankelijk van je team een tasklist en een assetlist. Maar het lijkt me dat er eerst een Producer (team leider) aangesteld moet worden...iemand die wat autoriteit heeft lijkt me makkelijk. Hoewel IFASS het topic start lijkt hij me (met name gezien zijn leeftijd) niet de meest geschikte persoon...dat is niet lullig bedoeld, maar wel reeel.Verwijderd schreef op 21 May 2003 @ 21:29:
Team Leaders:
Benodigde secties tot nu toe:
-Graphics & Textures
>> User Interface
>> In-game UI
>> HUD
>> Font(s)
>> Player Model texturepainting
>> Object Model texturepainting
>> Area texturemapping & Painting
-Moddeling & Maps
>> character modelling
>> object modelling
>> Map design
>> Map modelling
>> Animator (thx Hymn)
-Sound & Music
>> Player sound effects
>> Event sound effects
>> ambient sound effects
>> UI sound effects
>> UI Music
>> In-game music
-Project Management & Public Relations
>> Producer
>> Assoc. Producer (waarvoor ik mezelf dus aanbied)
>> Lead Designer
>> Lead Coder
>> Art Director
-Programmeren
>> Lead coding (engine/gamestate/physics)
>> UI
>> Gameprogression
>> Special FX coding
>> Script/events coder
>> AI
>> Player statemachine
-Storyline Development
>> Storywriting
>> Scriptwriting
>> Concept art/storyboard
Ennuh...Gamer--NL---: Magix Music Maker? COME ON! Niet echt een pakket waar zichzelf serieus-nemende muzikanten mee werken.
[ Voor 11% gewijzigd door Verwijderd op 21-05-2003 22:24 ]
Verwijderd
je vergeet Character Animator 
( 1 van de moeilijkste onderdelen van de graphics imo
)
edit: np
( 1 van de moeilijkste onderdelen van de graphics imo
edit: np
[ Voor 8% gewijzigd door Verwijderd op 21-05-2003 22:51 ]
Let Op!
de inschrijving voor dit project loopt tot 1 juli!
de inschrijving voor dit project loopt tot 1 juli!
ik zie dat dit topic aaaardig actief is, denk dat de eerste 2 maanden al overleeft zal worden
(no offence).
Ik wil mezelf ook "aanmelden" tot bijdrage van dit project, helaas heb ik niet al te beste skills (sterkste punt is nog webdesign/scripting - zelfs dat valt tegen
) Qua muziek, ik heb 5 jaar gewerkt met fasttracker, niet al te beste kwaliteit, maar kon wel leuke dingen in mekaar zetten.
Ik kan wel webhosting ter beschikking stellen, ik heb nog een domein die eigelijk wat dood is, en zit er net weer een jaar aan vast. (60mb + hele hosting gebeuren)
iig blijf ik deze topic volgen, mischien dat er een gaatje voor mij ergens valt
mbt tot leeftijd, ik ben over 1 week 23
Ik wil mezelf ook "aanmelden" tot bijdrage van dit project, helaas heb ik niet al te beste skills (sterkste punt is nog webdesign/scripting - zelfs dat valt tegen
Ik kan wel webhosting ter beschikking stellen, ik heb nog een domein die eigelijk wat dood is, en zit er net weer een jaar aan vast. (60mb + hele hosting gebeuren)
iig blijf ik deze topic volgen, mischien dat er een gaatje voor mij ergens valt
mbt tot leeftijd, ik ben over 1 week 23
[ Voor 15% gewijzigd door SinergyX op 21-05-2003 23:39 ]
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
niet moeilijk... saai ;/ Animators zijn vaak moeilijk te 'vinden'. Ik vind het niet zo gek, ik kan het zelf wel aardig maar het is echt kutwerkVerwijderd schreef op 21 May 2003 @ 22:09:
je vergeet Character Animator
( 1 van de moeilijkste onderdelen van de graphics imo)
edit: np
[ Voor 3% gewijzigd door Zydell op 21-05-2003 23:59 ]
Verwijderd
een fatsoenlijke levensechte animatie met de hand maken is imo dus wel moeilijk
, met motion capture is et idd vrij simpel 
en saai is et idd
en saai is et idd
Ok hier een kleine update van #GoTGame op irc.tweakers.net
Zoals jullie al zien zijn we serieus bezig met de opzet, er komt niet 1 project leider maar er komen er meerdere.
Secties :
- Coding
- Graphics&Textures
- Modelling&Maps
- Sound&Music
- Project Management&PR
- Animation
Voor elke sectie komt er een team leider , deze zijn eveneens deel van het TEAM dat het project leid en zetten targets voor zijn/haar development team. Zoals jullie waarschijnlijk wel weten heb je bij zulke projecten een organisatiestructuur nodig die resultaat "afdwingt". Een samenwerkings verband tussen de verschillende teams zorgt ervoor dat het modellen goed afgesteld kan worden op de concept art
Een Project is niks zonder een goede opzet :
Einddoel :
Het maken van een semi-realistische team based FPS met multiplayer mogelijkheid
Werkmethodiek :
Het beginnen met het opzetten en uitschrijven van uitdagingen
Belangrijkste mijlpaal :
1 juli 2004 werkende demo/level
Randvoorwaarden :
Alles opensource, we zouden geen GoT'ers zijn als we het niet opensource deden
Vanaf morgen opent de inschrijving. We willen graag van iedereen die meedoet aan dit project de persoonsgegevens hebben, dit houd in: adres, telefoonnummer, MSN/ICQ/AOL, wat je bezigheden zijn en waneer (school, werk ect... )
Voor de rest willen we nog een kleine motivatie waarom jij denkt dat jij ons kan helpen zodat DIT project wel slaagt.
We zijn nog hard opzoek naar gemotiveerde :
- Animators
- Coders
- Moddelers
- Sound-Artists
- Mappers
- Teamleiders voor de bovengenoemde secties
Ik hoop dat er genoeg mensen zijn die zich ervoor in willen zetten, de inschrijving loopt tot 1 Juli. Tegen die tijd hopen we ook een Game Engine gevonden te hebben die aan onze eisen en wensen voldoet, en alle lege posten opgevuld te hebben.
Zoals jullie al zien zijn we serieus bezig met de opzet, er komt niet 1 project leider maar er komen er meerdere.
Secties :
- Coding
- Graphics&Textures
- Modelling&Maps
- Sound&Music
- Project Management&PR
- Animation
Voor elke sectie komt er een team leider , deze zijn eveneens deel van het TEAM dat het project leid en zetten targets voor zijn/haar development team. Zoals jullie waarschijnlijk wel weten heb je bij zulke projecten een organisatiestructuur nodig die resultaat "afdwingt". Een samenwerkings verband tussen de verschillende teams zorgt ervoor dat het modellen goed afgesteld kan worden op de concept art
Een Project is niks zonder een goede opzet :
Einddoel :
Het maken van een semi-realistische team based FPS met multiplayer mogelijkheid
Werkmethodiek :
Het beginnen met het opzetten en uitschrijven van uitdagingen
Belangrijkste mijlpaal :
1 juli 2004 werkende demo/level
Randvoorwaarden :
Alles opensource, we zouden geen GoT'ers zijn als we het niet opensource deden
Vanaf morgen opent de inschrijving. We willen graag van iedereen die meedoet aan dit project de persoonsgegevens hebben, dit houd in: adres, telefoonnummer, MSN/ICQ/AOL, wat je bezigheden zijn en waneer (school, werk ect... )
Voor de rest willen we nog een kleine motivatie waarom jij denkt dat jij ons kan helpen zodat DIT project wel slaagt.
We zijn nog hard opzoek naar gemotiveerde :
- Animators
- Coders
- Moddelers
- Sound-Artists
- Mappers
- Teamleiders voor de bovengenoemde secties
Ik hoop dat er genoeg mensen zijn die zich ervoor in willen zetten, de inschrijving loopt tot 1 Juli. Tegen die tijd hopen we ook een Game Engine gevonden te hebben die aan onze eisen en wensen voldoet, en alle lege posten opgevuld te hebben.
[ Voor 7% gewijzigd door CRiMiNaL op 22-05-2003 00:38 ]
... MMORPG Addict.
Verwijderd
Ok en hebben we al een inschrijf adres, want heb wel hele avond lopen irc babbelen met elkaar, met behoorlijk wat resultaat, maar uhhh misschien toch wel taktisch om een e-mail adres (misschien hotmail) te openen en dat gebruiken voor collectie van data, dit kan daarna rustig verwerkt worden op de website die gebouwd gaat worden.
Misschien ook een aandachts puntje: Publicity Manager/Woordvoerder/Public Relations,
maar ik heb ook wel interresse in Verhaallijn bedenker. En Innovatie's wat betreft SP en MP
maar ik heb ook wel interresse in Verhaallijn bedenker. En Innovatie's wat betreft SP en MP
edit:
Weer niet gelezen. sorry
Weer niet gelezen. sorry

[ Voor 14% gewijzigd door MJ85 op 22-05-2003 00:38 ]
.
Jullie zijn alleen 1 ding nog vergeten (maar dit heb ik ook al in IRC genoemd). Engines en vacatures zijn interessant, maar er is nog geen 'sfeer' voor het spel, geen 'identiteit', geen kleurenschema en geen 'gevoel'.
Daarom al vast een voorproefje. Ik heb nog niks gevraagd in de zin van "is dit goed", maar de naam klinkt in ieder geval stoer, een logo is aanwezig, het kleurenschema kan makkelijk aangepast worden voor een 'cleane' of een 'dirty' look, en alleen het .net domein met de naam is geregistreerd.
Wat ik in het kanaal voorbij zag komen waren requirements voor de engine. Wat ik hier voorbij zie komen is een lading mensen met "ja, ik wil wel meedoen", en een organisatie, en vacatures. Wat je ook nodig hebt is een concept - waar speelt het zich af, hoe gaat het verhaal - en als je mensen wil meekrijgen, ergens voor wil laten werken, ergens voor wil laten vechten om het gedaan te krijgen - dan heb je een zichtbaar doel nodig.
Dames en heren - de preliminary cover art
.

Kadootje
. En nog totaal niet bindend
. Maar laat mensen dit zien en ze zeggen "wow, daar heb ik wel zin in!". Althans meer dan "dit zijn de vacatures maar we weten nog niet precies wat we gaan doen. Dit niet als sneer bedoeld naar de organisatie - die al binnen een mooi aantal posts met een goed projectplan wist te komen - alle lof, maar zie 't gewoon als een handje helpen
.
Daarom al vast een voorproefje. Ik heb nog niks gevraagd in de zin van "is dit goed", maar de naam klinkt in ieder geval stoer, een logo is aanwezig, het kleurenschema kan makkelijk aangepast worden voor een 'cleane' of een 'dirty' look, en alleen het .net domein met de naam is geregistreerd.
Wat ik in het kanaal voorbij zag komen waren requirements voor de engine. Wat ik hier voorbij zie komen is een lading mensen met "ja, ik wil wel meedoen", en een organisatie, en vacatures. Wat je ook nodig hebt is een concept - waar speelt het zich af, hoe gaat het verhaal - en als je mensen wil meekrijgen, ergens voor wil laten werken, ergens voor wil laten vechten om het gedaan te krijgen - dan heb je een zichtbaar doel nodig.
Dames en heren - de preliminary cover art

Kadootje
[ Voor 38% gewijzigd door Yoozer op 22-05-2003 00:47 ]
teveel zooi, te weinig tijd
Verwijderd
Klinkt goed hoewel ik het spel zelf wat aan de ambitieuze kant vind...team-based is echt niet makkelijk. Ik heb nog 1 vraag over de teamstructuur, in principe is het geen slecht idee om per sectie een teamleader te kiezen, dat zijn de zogenaamde "Lead" functies (Lead programmer, Lead Designer, Art Director, Lead Sound Engineer). Niettemin wil ik nogmaals benadrukken dat je ook een Producer moet hebben...dus iemand die het zicht houdt op het hele project, en de "Lead" mensen op elkaar afstemd.CRiMiNaL schreef op 22 mei 2003 @ 00:30:
Ok hier een kleine update van #GoTGame op irc.tweakers.net
Zoals jullie al zien zijn we serieus bezig met de opzet, er komt niet 1 project leider maar er komen er meerdere.
Secties :
- Coding
- Graphics&Textures
- Modelling&Maps
- Sound&Music
- Project Management&PR
- Animation
Voor elke sectie komt er een team leider , deze zijn eveneens deel van het TEAM dat het project leid en zetten targets voor zijn/haar development team. Zoals jullie waarschijnlijk wel weten heb je bij zulke projecten een organisatiestructuur nodig die resultaat "afdwingt". Een samenwerkings verband tussen de verschillende teams zorgt ervoor dat het modellen goed afgesteld kan worden op de concept art
Een Project is niks zonder een goede opzet :
Einddoel :
Het maken van een semi-realistische team based FPS met multiplayer mogelijkheid
[ Voor 28% gewijzigd door Verwijderd op 22-05-2003 00:45 ]
i'm impressed ..Yoozer schreef op 22 May 2003 @ 00:41:
Jullie zijn alleen 1 ding nog vergeten (maar dit heb ik ook al in IRC genoemd). Engines en vacatures zijn interessant, maar er is nog geen 'sfeer' voor het spel, geen 'identiteit', geen kleurenschema en geen 'gevoel'.
Daarom al vast een voorproefje. Ik heb nog niks gevraagd in de zin van "is dit goed", maar de naam klinkt in ieder geval stoer, een logo is aanwezig, het kleurenschema kan makkelijk aangepast worden voor een 'cleane' of een 'dirty' look, en alleen het .net domein met de naam is geregistreerd.
Wat ik in het kanaal voorbij zag komen waren requirements voor de engine. Wat ik hier voorbij zie komen is een lading mensen met "ja, ik wil wel meedoen", en een organisatie, en vacatures. Wat je ook nodig hebt is een concept - waar speelt het zich af, hoe gaat het verhaal - en als je mensen wil meekrijgen, ergens voor wil laten werken, ergens voor wil laten vechten om het gedaan te krijgen - dan heb je een zichtbaar doel nodig.
Dames en heren - de preliminary cover art.
[afbeelding]
Kadootje. En nog totaal niet bindend
. Maar laat mensen dit zien en ze zeggen "wow, daar heb ik wel zin in!". Althans meer dan "dit zijn de vacatures maar we weten nog niet precies wat we gaan doen. Dit niet als sneer bedoeld naar de organisatie - die al binnen een mooi aantal posts met een goed projectplan wist te komen - alle lof, maar zie 't gewoon als een handje helpen
.
zoals je weet staat concept bij ons als 2e op het lijstje .... morgen dus waarschijnlijk
Bedankt voor je advies, maar in de huidige opzet zou een Producer niet werken, omdat we juist willen dat de "Leaders" zonder nog een hogere "macht" goed met elkaar communiceren.Verwijderd schreef op 22 May 2003 @ 00:44:
[...]
Klinkt goed hoewel ik het spel zelf wat aan de ambitieuze kant vind...team-based is echt niet makkelijk. Ik heb nog 1 vraag over de teamstructuur, in principe is het geen slecht idee om per sectie een teamleader te kiezen, dat zijn de zogenaamde "Lead" functies (Lead programmer, Lead Designer, Art Director, Lead Sound Engineer). Niettemin wil ik nogmaals benadrukken dat je ook een Producer moet hebben...dus iemand die het zicht houdt op het hele project, en de "Lead" mensen op elkaar afstemd.
[ Voor 22% gewijzigd door CRiMiNaL op 22-05-2003 00:49 ]
... MMORPG Addict.
Verwijderd
kweet niet of jullie al aan een ander imo belangrijk onderdeel hebben gedacht namelijk Concept Art , als je bv de textures/modellers aan het werk zet van 'maak/model dat' dan krijg je verschillende stijlen, of je laat de verantwoordelijkheid over aan de 'Lead texture artist/modeller'
Dit zijn we niet vergeten .... er is hier een uigebreide discussie over geweest op #GoTGame omdat dit bijdraagt aan de motivatie waar Yoozer ookal op doelde.... dus we zullen we zeker concept art gebruiken voordat we onze moddelers blind aan het kleien zettenVerwijderd schreef op 22 May 2003 @ 00:51:
kweet niet of jullie al aan een ander imo belangrijk onderdeel hebben gedacht namelijk Concept Art , als je bv de textures/modellers aan het werk zet van 'maak/model dat' dan krijg je verschillende stijlen, of je laat de verantwoordelijkheid over aan de 'Lead texture artist/modeller'
... MMORPG Addict.
is het mischien niet makkelijker vrij vroeg (dan wel vooraf) te bepalen in welke soort fps er wordt gewerkt, elke "medewerker" moet zich er wel in kunnen vinden (alien/tommy clan style/future), mocht dit pas laat bekend worden, kan je toch wel zeker weer afvallers verwachten.
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
Verwijderd
De beslissing ligt altijd bij jullie zelf natuurlijk...maar ik weet uit ervaring dat zonder 'hogere macht' de 'leaders' nooit goed met elkaar communicerenCRiMiNaL schreef op 22 mei 2003 @ 00:46:
[...]
i'm impressed ..![]()
zoals je weet staat concept bij ons als 2e op het lijstje .... morgen dus waarschijnlijkals 1e wouden we een goed gemotiveerd project plan hebben
[...]
Bedankt voor je advies, maar in de huidige opzet zou een Producer niet werken, omdat we juist willen dat de "Leaders" zonder nog een hogere "macht" goed met elkaar communiceren.
Verwijderd
Hmm ik zou het erg gaaf vinden om samen met iemand van een ander vakgebied één bepaald apsect van het spel uit te gaan zoeken, en me daarop te storten. Stel je dit voor als bijvoorbeeld een combinatie van natuurkundige formules voor zwaartekracht gecombineerd met het doorbuigen van de benen van een character. (waarschijnlijk te hoog gegrepen voor een spel, maar het dient als snel bedacht voorbeeld
)
Ik denk dat het erg motiverend is om in kleine groepjes (liefst van maar 2 man) aan één specifiek onderwerp te werken. Zo kun je elkaar blijven motiveren door interessante dingen aan elkaar te laten zien, en elkaar te verbazen met wat je wel niet kan met "jouw" vakgebied.
Ik ben goed in: Modellen & Animeren
Ik twijfel echter nogsteeds of ik wel mee moet doen. Ik ben op dit moment alleen gemotiveerd door het feit dat ik hier veel van ga leren. Het genre FPS klinkt me niet leuk/spannend in de oren omdat er al honderden van zijn gemaakt, en we nooit het niveau gaan bereiken van de "bekende spellen".
Aan de andere kant kan een FPS ook verschrikkelijk leuk zijn doormiddel van een pakkend verhaal, grappige hoofdpersoon, apparte sfeer, fantasy wereld etc. (in ieder geval iets wat niet zo mega-standaard is als een counter-strike cloon). *denkt terug aan de tijd dat hij nog fanatiek "No One Lives Forever" speelde
*
Deze post is geen aanval op de ideeen die hier worden gepost, maar meer een mening van mijn kant
Voel je dus niet aangevallen ofzo, maar zie het als een poging tot opbeurende kritiek om dit project een stapje verder te helpen 
Ik meld me dus nog niet definitief aan. Ik denk dat we het spel opzich wel kunnen maken, maar ik moet het idee/verhaal van het spel leuk vinden wil ik er gemotiveerd aan gaan werken.
Ik denk dat het erg motiverend is om in kleine groepjes (liefst van maar 2 man) aan één specifiek onderwerp te werken. Zo kun je elkaar blijven motiveren door interessante dingen aan elkaar te laten zien, en elkaar te verbazen met wat je wel niet kan met "jouw" vakgebied.
Ik ben goed in: Modellen & Animeren
Ik twijfel echter nogsteeds of ik wel mee moet doen. Ik ben op dit moment alleen gemotiveerd door het feit dat ik hier veel van ga leren. Het genre FPS klinkt me niet leuk/spannend in de oren omdat er al honderden van zijn gemaakt, en we nooit het niveau gaan bereiken van de "bekende spellen".
Aan de andere kant kan een FPS ook verschrikkelijk leuk zijn doormiddel van een pakkend verhaal, grappige hoofdpersoon, apparte sfeer, fantasy wereld etc. (in ieder geval iets wat niet zo mega-standaard is als een counter-strike cloon). *denkt terug aan de tijd dat hij nog fanatiek "No One Lives Forever" speelde
Deze post is geen aanval op de ideeen die hier worden gepost, maar meer een mening van mijn kant
Ik meld me dus nog niet definitief aan. Ik denk dat we het spel opzich wel kunnen maken, maar ik moet het idee/verhaal van het spel leuk vinden wil ik er gemotiveerd aan gaan werken.
[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 22-05-2003 01:10 ]
Verwijderd
dit is alleen om basic mee te werken, keb op dit moment geen midi nl. alleen line inVerwijderd schreef op 21 May 2003 @ 22:03:
Ennuh...Gamer--NL---: Magix Music Maker? COME ON! Niet echt een pakket waar zichzelf serieus-nemende muzikanten mee werken.
het plan is al volledig in aanmaak, we hebben gisteravond een paar uur lopen babbelen op IRC, dat is redelijk goed gegaan: Nieuwe website geopend (http://gotgame.ath.cx/), structuur bepaald enz.
@ Yoozer: ziet er heel mooi uit,
ik denk dat we dus iemand hebben voor de mooie arts
(ik zal even overleggen)
dit was de coverart die Yoozer gemaakt had:
http://synerjee.shodown.net/img/coverart.jpg
@ Yoozer: ziet er heel mooi uit,
dit was de coverart die Yoozer gemaakt had:
http://synerjee.shodown.net/img/coverart.jpg
[ Voor 51% gewijzigd door IFASS op 22-05-2003 07:43 ]
Verwijderd
btw, misschien (ik zeg misschien) kan ik ook filmpjes maken
keb hier wel pinnacle liggen, alleen moet het uitgebreider zijn
dus ik ga zometeen (als ik thuisben) premiere uitproberen
keb hier wel pinnacle liggen, alleen moet het uitgebreider zijn
dus ik ga zometeen (als ik thuisben) premiere uitproberen
Verwijderd
hey euhm ik zie mezelf op de lijst staan modellen kan ik wel maar filmpjes niet zoals bij een echt spel alleen bij 3dmax dus zou ik daar vanaf kunnen gehaald worden bij filmpjes?
Dit topic is gesloten.