Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-12-2024
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/topic/TF2logo.png
[PC] Team Fortress 2, deel 13
Team Fortress is een van de meest populaire team en class based shooter van het afgelopen decennium. Ooit begonnen als Quake mod, is het nu uitgegroeid tot een losstaand spel. In 2007 zijn er maar liefst twee variaties verschenen: het community supported Fortress Forever en het commerciele Team Fortress 2 van Valve Software. Deze laatste is nog steeds erg populair en daar gaan we het in dit topic dus over hebben.
Inhoudsopgave
Wat is Team Fortress?
Zoals al gezegd is Team Fortress een shooter, waarin twee teams tegen elkaar strijden. Het bijzondere ten opzichte van soortgelijke spellen is dat iedere speler kan kiezen uit negen zeer verschillende spelertypes. Iedere type heeft een aantal unieke voordelen, maar heeft daarnaast ook zijn zwakheden. De grote uitdaging ligt in het combineren van deze eigenschappen tot een succesvol team dat de tegenstander de baas is. Om snel in te kunnen spelen op veranderingen in de spelwereld kan de speler gemakkelijk van class wisselen, waardoor een erg dynamisch spel bestaat.

Team Fortress is ooit begonnen als gratis Quake mod en werd in 1996 aan het publiek voorgesteld. Vanwege het success werd besloten om te zetten naar een Quake II mod, maar voordat het spel compleet was werden de makers in 1998 door Valve Software in dienst genomen. Deze firma zag wel brood in het spel en besloot om het spel los uit te brengen voor de Half-Life engine. Om tegemoet te komen aan de fanbase werd besloten om eerst Team Fortress eerst nog als Half-Life mod aan te bieden, zodat ondertussen aan TF2 doorgewerkt kon worden. Deze mod, genaamd Team Fortress Classic, werd net als zijn voorganger een groot success en zorgde voor een groeiende groep aanhangers. Valve richtte zich vervolgens op de ontwikkeling van Team Fortress 2 en in 1999 werden de eerste concepten gepubliceerd. Deze lieten een realistische shooter zien, met vernieuwingen op het gebied van gameplay en graphics. Daarna werd het echter stil rondom dit spel en werd het zes jaar lang vrijwel geheel stil rondom dit spel. Tot 2006.

In 2006 stelde Valve zijn vernieuwde ontwerp voor, waarbij de het woord 'realistisch' in de prullenmand was verdwenen. Hiervoor in de plaats stond nu een cartoon-achtige game, met een unieke sfeer en uitstraling. Alhoewel het spel getrouw bijft aan de Team Fortress Classic formule bevat het spel toch enkele significante wijzigingen ten opzicht van zijn voorganger, zoals het vrijwel geheel ontbreken van granaten. Alhoewel de meningen over dit soort wijzigingen verdeeld zijn, blijft het een feit dat Team Fortress 2 een van de meest populaire Half-Life 2 mods is.

Ondertussen was een groep mensen begonnen met het omzetten van TFC naar de Half-Life 2 engine, onder de naam Fortress Forever. Alhoewel het geen directe port betreft van TFC komt de snelle speelstijl geheel terug in Fortress Forever. Behalve grafische verbeteringen vanwege de Half-Life 2 engine zijn ook een aantal gameplay elementen aangepast.

In 2007 zijn beide varianten ongeveer tegelijk uitgegeven, waarvan Team Fortress 2 het populairst is geworden. Sinds de beta van september 2007 heeft Valve vele tientallen kleine en grote updates vrijgegeven, met hierin o.a. de introductie van het achievementsysteem, updates voor de verschillende classes, holiday content zoals de Halloween Special en de altijd graag gewilde hoedjes.
Spelvariaties
Het spel bevat nu zo'n 34 officiele mappen. Er zijn in principe vier typen mappen: Capture the Flag, Arena, Payload, Control Point. Vooral Control Point kent hierin verschillende varianten.
TypeCapture the flag
Beschrijving
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/Y6YbUKN2NFvlQWdTEh0rJGO4/full.jpg
Ieder team heeft een koffer met intelligence en het is aan de tegenstander om deze op te pakken en naar de basis te brengen. Klinkt simpel, maar de moeilijkheid zal zijn om met een beperkt aantal spelers zowel je eigen intel te verdedigen als achter die van de ander te gaan. Capture de intel van je de tegenpartij, dan krijgt je team een 100% critchance-boost van 8 seconden. Raadzaam is het om dit even te melden aan je team: "Capping intel in 3...2...1..."
TypeCP - Territorial Control
Beschrijving
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/ZwBvJxMvXS0tAGkaovvyDiQ4/full.jpg
Bij territorial control is de map verdeeld in verschillende zones, waarbij ieder team de helft van het aantal zones in zijn bezit heeft. Per zone wordt een ronde gespeeld, waarbij ieder team moet proberen om de zone voor zijn team te veroveren. De winnaar is uiteraard degene die alle zones te pakken krijgt. Dit speltype heeft 1 official map, Hydro.
TypeCP - Attack + Defend
Beschrijving
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/9UjJLsyCRcZOOWzRkO7AF6co/full.jpg
Dit spel type wordt eigenlijk op verschillende manieren gespeeld. Er zijn net zoals bij territorial control een aantal punten die veroverd moeten worden. Hierbij kan het zijn dat er twee aanvallende teams zijn (CP Well, Granary en Badlands) of dat er 1 aanvallend en 1 verdedigend team is (Dustbowl, Gravel Pit). Bij de eerste kan ieder team de control points van de ander veroveren (wederom is slechts 1 point per team actief), bij de laatste moet het aanvallende team proberen alle punten te veroveren en kan de verdediger ze niet meer terugnemen. Ieder control point geeft extra tijd zodra deze veroverd wordt.
TypePayload
Beschrijving
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/F3HzcD9TSeyBWoYv0JI3eR6H/full.jpg
Payload is middels een patch later aan TF2 toegevoegd. Doel is om een bom naar de basis van de tegenstander te brengen. De bom is ligt in een kar die over rails rijdt. De kar gaat rollen zodra er alleen aanvallers zich om de kar bevinden, met vier personen kun je hem op volle snelheid brengen. De verdediger moet proberen de kar tegen te houden, dit kunnen ze doen door er naast te gaan staan. Mochten ze lang genoeg kunnen verdedigen dan zal de kar na een tijdje zelf terug rijden! Ook in dit speltype zijn er checkpoints, die geven niet alleen extra tijd maar zorgen er ook voor dat de kar niet te ver teruggeduwd kan worden. Payload is alleen beschikbaar in Goldrush, tevens zijn er customs die dit speltype implementeren waarvan pl_dynamite de meeste bekende is.
TypePayload Race
Beschrijving
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/IwaCqMzgaQgjKa9ou2WpnMZU/full.jpg
Payload Race is een variant op Payload waarbij beide teams een "bomb" hebben die ze zo snel mogenlijk bij het doel moeten krijgen. Hierbij moet je dus niet alleen je eigen "bomb" pushen, maar ook op letten dat de tegenstander zijn "bomb" niet verder krijgt. Een dynamische spelmodus voor zowel aanvallend als verdedigende spelers.
TypeArena
Beschrijving
Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/6chuRFyi0eXZbXbtG6Ki31gv/full.jpg
Net als Payload is Arena door middel van een update aan het spel toegevoegd. Arena kan het beste gezien als team deathmatch, waarin drie teams tegen elkaar strijden. Er zijn slechts twee teams tegelijk in het veld, het derde team zit in spectator op de bank. Na afloop van ieder ronde ruilen het verliezende en spectatende team van plaats. Samen met Arena heeft Valve een aantal speciale arena mappen vrijgegeven, deels gebaseerd op bestaande mappen, deels nieuw.
De mappen zijn zeer divers en vaak gebouwd rondom 1 thema. Je zult al snel de term 'customs' tegen komen, dit zijn mappen die door de community gemaakt zijn met behulp van de SDK. De meningen over customs zijn sterk verdeeld, niet iedereen vind ze even geweldig. Toch zul je op de veel servers deze custom maps tegenkomen, zeker omdat bij TF2 oorspronkelijk vrij weinig mappen meegeleverd werden. Inmiddels zijn er door Valve ook wat nieuwe mappen aan het spel toegevoed. De volgende mappen worden momenteel standaard met het spel meegeleverd:
  • [b]Arena[/b]
  • Badlands
  • Granary
  • Lumberyard
  • Nucleus
  • Offblast*
  • Ravine
  • Sawmill
  • Watchtower*
  • Well
  • [b]Capture The Flag[/b]
  • 2Fort
  • Turbine*
  • Well
  • Sawmill
  • [b]5 Control Point[/b]
  • Badlands
  • Fastlane*
  • Granary
  • Well
  • Yukon*
  • [b]Attack/Defend CP[/b]
  • Dustbowl
  • Egypt*
  • Gravel Pit
  • Junction*
  • Steel*
  • [b]King of the Hill[/b]
  • Harvest*
  • Nucleus
  • Sawmill
  • Viaduct
  • [b]Payload[/b]
  • Goldrush
  • Badwater
  • Hoodoo*
  • [b]Payload Race[/b]
  • Pipeline
  • [b]Territorial Control[/b]
  • Hydro
* deze mappen zijn door de community gemaakt en later door Valve opgenomen in TF2
Mag ik even voorstellen?
Zoals je zult merken zijn de classes ongewijzigd ten opzichte van TFC, maar zijn er wel enkele veranderingen doorgevoerd. Een overzicht van de personages:
De scout

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/JIdFsTcEEJuTFX4Gp4W41YqH/full.png
Weinig health, bijna geen goede wapens, maar rent ZO snel. De scout is een snelle aanvalsklasse die gebruikt wordt om zijn doel te bereiken voordat de tegenstander hem te pakken kan krijgen. Makkelijk als de vlag van de tegenstander niet goed bewaakt wordt! Alhoewel hij goed kan ontwijken en een unieke double jump kan doen, moet hij vanwege zijn zwakke gezondheid goed oppassen. Een kleine loodvergiftiging kan hem al snel fataal zijn.

Basic wapens:
  • Sawed-off shotgun
  • Pistol
  • Aluminium baseball bat
Upgrades:
  • The Sandman - Met deze bat kun je spelers voor korte tijd knock-out slaan met Baseball. Tegenstanders schrikken weg en kunnen even niets meer doen. Hiervor krijg je wel iets minder health mee.
  • Energy Drink - Geeft je gedurende korte tijd een snelheidboost waarbij je ook nog eens onaantastbaar bent.
  • The Force-A-Nature - Double barreled shotgun die de vijand achteruit slaat. Heeft maar 2 schoten maar doet meer damage.
Speltips:
  • Schiet niet, run run your ass off! Tegen de tijd dat de vijand doorheeft dat je in de buurt was, ben je al weer weg
  • Het loont om in het begin van een nieuwe map met veel mensen scout te gaan. Er zijn namelijk nog geen sentries gebouwd en iedereen is nog even aan het wennen aan de taakverdeling. Dus wat doe je? Met zijn 4-en in 2fort zo snel mogelijk naar de intelligence springen. Zal vaker dan eens resulteren in 1 à 2 snelle captures.
  • Samenhangend met het vorige: je kan flexibel zijn met classes. Eerst even soldier/demo gaan om de sentries uit te schakelen en ze daarna lastigvallen als scout
  • Je kan met je pistool als je geduld hebt sentries van veraf slopen, zolang er maar geen engineer naast staat
  • Oefen de doublejump. Door de tweede jump juist te timen kan je op plekken komen die voor andere classes niet te bereiken zijn, maar het is ff wennen..
  • Scouts cappen een CP 2x zo snel dan andere spelers
  • Als je ziet dat jouw team een CP gaat winnen, storm direct naar het volgende CP, ook al is dat nog gelocked. Met een beetje mazzel cap je ze beide in een paar tellen. Vooral Granary is hier vatbaar voor.
  • Scout versus soldier: blijf op respectabele afstand heen en weer duiken, liefst cirkels. Scout versus demoman, doctor of sniper: ren tegen ze aan en shotgun of knuppel ze dood. Scout versus pyro: zwaai maar met je handje.
De sniper

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/YjJZYixkZRo6WPrDl1Lt0CLw/full.png
Boom headshot! Deze loner moet het niet hebben van close combat maar zit het liefst in een donker hoekje, met vrij zicht op het slagveld. De sniper heeft als voordeel dat zijn hoofdwapen zeer accuraat is op grote afstanden en over zoom functie beschikt. Daarnaast doet hij met een enkel schot erg veel damage en een headshot is altijd fataal. Hij is geschikt om de vijand op afstand te houden en zijn teammates dekking te geven. Nadeel is wel dat het sniperrifle na ieder sschot herladen moet worden en dat hij ingezoomd niet kan zien wat er om hem heen gebeurt. En een spy hoor je niet aan komen...

Basic wapens:
  • Bolt action sniperrifle
  • Submachine gun
  • Machete
Upgrades:
  • De Razorback - Een schild die je rug beschermt tegen één enkele backtab poging van de spy. Hiervoor lever je je SMG / Jarate in, maar ben je beschermd tegen die smerige Spy. Na die ene backstab poging, kun je een nieuwe Razorback halen door te respawnen, of terug te gaan naar je spawn.
  • Jarate - Een potje piss die meedere functies kent. Gooi het tegen teamgenote die je er van verdenkt Spy te zijn, en ze worden gedrenkt in lichtgele piss. Hiermee kun je ze makkelijk herkennen. Elke tegenstander die gedrenkt in piss rondloopt krijg extra schade mee. Het potje piss is ook handig om jezelf/teamgenoten te blussen.
  • De Huntsman - Een pijl en boog waarmee je tegenstanders tegen de muur kunt ophangen. Handiger voor de midde-afstanden.
Speltips:
  • Je kunt je omgeving niet zien, dus verlaat af en toe zoom modus om te kijken wat er rond je gebeurt. Zie je dat er teammates dood gaan door backstab, dan is het waarschijnlijk tijd om te verkassen.
  • Tegenstanders kunnen de laserdot van je wapen zien, plaats hem dus buiten het zicht van de tegenstander zodat hij niet merkt dat er een sniper naar een bepaalde plaats aan het loeren is.
  • Wissel van plaats, zodat de tegenstander minder kans heeft om je te raken met een willekeurig schot richting de plaats waar hij je laatst zag.
  • Je rifle heeft tijd nodig om op te laden, naarmate hij verder opgeladen is zal je schot meer damage doen.
  • Een sniper is niet noodzakelijk beperkt tot defense, ook in offense kan hij veel betekenen. Denk hierbij aan het uitschakelen van gebouwen, andere snipers, heavy/medic combo's, etc.
De soldier

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/Q9qQYmgmzqmqzPZ4HN2uO51i/full.png
Traag als een schildpad, trage reload en weinig ammo, maar zijn raketten zijn alom gevreesd. Ze doen veel damage, zijn 'fire and forget' en met een beetje geluk critten ze ook nog eens. Deze class moet het voornamelijk hebben van zijn vuurkracht en health. Het voordeel is dat hij vanaf afstand schade kan aanrichten zonder zichzelf al te veel bloot te geven. Daarnaast kan hij middels een rocketjump plaatsen bereiken waar andere spelers niet kunnen komen. Een hardloopwedstrijd is niet helemaal zijn ding.

Wapens:
  • Rocket launcher
  • Shotgun
  • Shovel
Upgrades:
  • The Direct Hit - Deze rocketlauncher doet meer damage met een kleinere radius. Raketten zijn sneller en zijn bedoelt om tegenstanders direct te raken.
  • The Buff Banner - Is een team-buff waarmee je je team met extra firepower kunt belonen. Hiervoor lever je je shotgun in.
  • The Equalizer - is een Pickaxe die meer damage doet en ervoor zorg dat je sneller loopt, naarmate je minder health hebt. Risky dus.
Speltips:
  • Rocket jump: Probeer te crouch jump te doen en meteen te schieten. Niet alleen jumpen maar crouch jump. Crouch jump is altijd bekend geweest in de steam spellen om hoger te kunnen springen. crouch - jump - schiet.
  • Een van de beste features van de soldier is de mogelijkheid om te rocketjumpen, hierdoor kun plaatsen bereiken die voor andere classes niet toegankelijk zijn, en dus de vijand erg kunnen verassen.
  • Je primaire wapen heeft maar 4 rockets, hou deze tussen vuurgevechten altijd volledig reloaded zodat je hem op ieder tijdstip kunt gebruiken.
  • Een rocket is traag en is maar klein. Mik altijd op de grond, op de voeten van de tegenstander. Niet alleen is dan de kans groter dat je hem schade toebrengt, ook heb je kans dat je de vijand in de lucht gooit. Dat zorgt voor verwarring bij je tegenstander en laat je beter voorspellen waar je het volgende schot moet plaatsen.
  • Bij gevechten op lange afstand moet je rekening houden met de tijd die de raket nodig heeft om zijn doel te bereiken, probeer daarom altijd te voorspellen wat de vijand gaat doen en schiet preventief op plaatsen waar hij zich kan terugtrekken.
  • De rocket launcher heeft weinig ammo, neem daarom de tijd voor je schot.
  • Mocht je je rocketlauncher hebben leeggeschoten dan is het soms beter om naar je schotgun te schakelen. Je rocket launcher heeft een trage reload, terwijl je shotgun waarschijnlijk volledig geladen is.
  • Help medics tijdens en na de setup-tijd door jezelf te beschadigen zodat de medic je kan healen en zijn übercharge sneller kan opladen. Schiet niet op de grond, schiet op de muur of nog beter, sta tegen de ammo-kast en blijf schieten. Hierdoor hoef je je rocket launcher niet te herladen en is de übercharge veel sneller klaar.
  • Soldiers hebben sinds een patch minder reserve ammo voor hun primaire wapen (van 40 naar 16).
De medic

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/FmCjfQDt8pJfVGryjig2MIzA/full.png
Medic! Als medic ga je dit nog vaak te horen krijgen. De medic kan andere spelers healen, wat erg handig is omdat men dan niet helemaal naar de spawn hoeft te rennen voor extra health. Het healen doet hij middels een speciale gun, waarmee hij op een bevriende speler kan 'schieten'. De medic kan tevens andere spelers tot 150% van hun health boosten, zodat zij voor korte tijd veel health extra hebben. Gedurende het healen laadt hij daarnaast ook nog eens een speciale 'übercharge' op, waarmee hij een teammate en zichzelf voor korte tijd onkwetsbaar kan maken. Erg handig als de tegenstander een batterij sentries heeft gebouwd...

Wapens:
  • Medigun
  • Syringe gun
  • Bonesaw
Upgrades:
  • Kritzkrieg (Level 8 Medi Gun, übercharge geeft 100% critical hit kans, +10% über charge rate)
  • Blutsaugher (Level 5 Syringe Gun, +3 health per hit, geen critical hits)
  • übersaw (Level 10 Bonesaw, voegt 25% über charge per hit toe, vuurt 20% langzamer)
Speltips:
  • Als je übercharged bent, kun je NIET een capturepoint overnemen. übercharged personen tellen niet mee in het capturen.
  • Iemand die übercharged is kan niet de vlag dragen, of dropt de vlag als je hem übercharged.
  • Als je übercharged gaat om een sentry uit te schakelen, zorg dan dat je dichter bij de sentry staat dan degene die je übercharged hebt. Probeer op die manier de aandacht van de sentry naar je te trekken, zodat de andere persoon geen last heeft van knockback en dus beter de sentry kan targetten.
  • 1 op 1 heb je nog enige kans met je needlegun, bij meerdere tegenstanders ren je beter weg of je bent het haasje.
  • Let op de positie van je tegenstanders. Zorg dat ze je niet kunnen raken zonder langs de persoon te moeten die je healt, of zorg dat er een muur tussen zit.
  • Let op spies, je bent vaak een geliefd target. Blijf bewegen als je healt.
  • Je medespelers hebben niet altijd in de gaten dat je een übercharge hebt en gaan dus niet altijd uit zichzelf naar voren. Voice commands willen nog wel eens helpen.
  • Pyro & HW guy zijn over het algemeen het beste om te überchargen, omdat zij genoeg ammo hebben om niet te hoeven herladen gedurende de übercharge. De soldier moet bijvoorbeeld naar 4 schoten herladen. Daarentegen is de soldier vaak net iets beter tegen verafgelegen sentries.
  • Als degene die je healt domme dingen doet (ver vooruit lopen zonder dat je übercharge hebt, of weinig health hebt) als er veel tegenstanders zijn, kun je misschien beter stoppen met healen en je andere teamgenoten helpen.
  • Begin in maps met een setup-time meteen met chargen.
  • Probeer af te spreken dat een soldier oid zichzelf damaged, op die manier kan je direct aan het begin al een Übercharge hebben.
  • Je Übercharged dus sneller als je iemand healt die meer gedamaged is.
  • Blijf in de buurt van je teammates (Soldiers, heavies, demo's, pyro's). Als je TS of iets dergelijks hebt, zorg dan dat je teammate niet te ver om hoekjes loopt zodat jezelf rustig in cover kan blijven staan (werkt vooral bij heavies).
  • Als je twee medics hebt, vergeet ook vooral niet de andere medic te healen! Je regenerate wel, maar erg langzaam.
  • Als medic ben je vrij snel, daarvan kan je gebruik maken tijdens een rush, maar ga nooit in je eentje rennen; daarvoor ben je veel te kwetsbaar.
  • Leer de standaard voice-binds uit je hoofd. X-1 ("incomming"), X-2 ("spy!") en C-1 ("help!") informeren je buddy over wat jij ziet. X-8 ("übercharge ready") kun je ook meerdere keren gebruiken om je buddy te benadrukken dat hij kan gaan lopen.
  • Activeer je übercharge niet zodra hij ready is, en ook niet zodra je buddy een hoekje omrent (tenzij je weet dat er 3 sentries staan). Hou de health van je buddy in de gaten en activeer pas als deze kritiek wordt en je vermoed dat hij zonder übercharge komt te overlijden (:+). Probeer ook te voorkomen dat je übercharged als je soldier of demoman buddy net zijn 4-shot-magazijn heeft leeggeschoten, en de helft van de tijd van de über dus staat te reloaden
  • Als medic hoef je niet richting je support guy te staan. Zolang je de knop maar ingedrukt houd en er niets tussen jou en hem in staat kun je alle kanten op kijken. Als je een heavy support die zich in een gang staande houdt kan jij de andere kant in de gaten houden zonder de straal te verbreken. Vooral effectief als je een maatje met voice hebt.
  • Als je de Kritzkrieg gebruikt, vergeet dan niet dat je niet onkwetsbaar bent...
De demoman

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/aTCVvWkflY939Q51G13zJTlD/full.png
De enigste class met granaten. De demoman heeft twee verschillende rocketlaunchers: de een vuurt gewonen granaten af die na enkele seconden ontploffen, de ander vuurt 'stickies' af. Deze laatste blijven plakken aan oppervlaktes en de demoman kan ze met 1 druk op de knop allemaal tegelijk laten ontploffen. Erg handig als je een capture point wilt verdedigen. De gewone granaten bouncen een tijdje voordat ze ontploffen, waardoor de demoman om een hoekje kan schieten.

Wapens:
  • Grenade launcher
  • Sticky bomb launcher
  • Whiskey bottle
Upgrades:
  • The Chargin' Targe - Een schild die damage absorbeerd van vuur/explosions. Hiervoor lever je wel je sticky launcher in. Rechtermuisknop activeerd een charge waarmee je op je vijand afstormt. Hiermee doe je meer Melee damage met je bottle, of met The Eyelander.
  • The Eyelander - Een zwaard.
  • The Scottish Resistance - Een alternatief voor je sticky launcher. Heeft als voordeel meer stickies to kunnen neerleggen (16) maar als nadeel deze alleen af te kunnen laten gaan als je er op richt. Hiermee kun je wel groepjes stickies laten afgaan in plaats van alles in 1 keer.
Speltips:
  • De primary grenade launcher is van dichtbij gewoon een one-shot-kill shotgun!
  • Voor het uitschakelen van sentries kun je meerdere stickybombs plaatsen en deze tegelijk laten ontploffen. Op deze manier heeft een eventuele engineer niet de kans om de sentry te fixen
  • Je kan ook 'rocket-jumpen' met een stickybomb, maar dit doet wel veel pijn
  • Als je voorzichtig te werk gaat en je stickybombs net om de hoek naar een sentry gooit, ben je de ideale sentry-killer
  • Je kan je stickybombs ontsteken door op de rechtermuisknop te drukken, dit maakt niet uit met welk wapen je het doet!
  • In maps zoals Hudro kan een demoman de ultieme verdediger zijn, door zijn stickybombs op de CP te plakken. Wel voorzichting spelen, want als je doodgaat verdwijnen de stickies zonder te ontploggen
  • Als je alle 8 de stickies op een CP hebt geplakt en je hoort dat het CP wordt aangevallen, kan je gewoon een paar nieuwe stickies launchen waar je ook bent. De stickies die als eerste op het CP zijn geplakt ontploffen dan één voor één
  • Gebruik je primary of secondary launcher ook eens als mortier vanachter een obstakel. In maps zoals Hydro kan je dan ver komen en de opmars van de tegenstander wat vertragen
  • Blijf oefenen met mikken, je wordt er steeds beter in om bewegende doelwitten te raken!
  • Een aut-reload script is ideaal voor classes als de demo en soldier, zodat je automatisch reload als je niet al je raketten/granaten hebt verschoten.
  • Vermijd close-combat. Als je wordt aangevallen door bijvoorbeeld een scout of pyro, ren dan weg en schiet op enkele afstand voor je stickies.. ontsteek deze zodra je er over heen bent gelopen, om je achtervolger het hiernamaals in te blazen. Combineer dit bij voorkeur met een rocketjump, als je health dat nog toestaat.
  • In mappen als hydro zijn op veel plaatsen in het water je stickies niet zichtbaar voor naderende vijanden. Leg de stickies in een raster en blaas zo een hele groep rushend kannonvoer naar een spetterend einde
  • Vergeet je primary weapon tijdens übercharge, maar leg stickies bij sentryguns. Deze rollen niet weg als je de sentry niet raakt, en je kunt ze sneller tot ontploffing brengen. Leg er ook wat in je omgeving voor het moment dat je übercharge is afgelopen en je wordt omringt door bloeddorstige medespelers.
  • Als je linkermuisknop (vuur-knop) langer inhoud dan loopt er een balkje op onder het scherm. Des te langer je hem ingedrukt houdt, des te verder je de stickie schiet. Zodra het balkje volgelopen is schiet hij hem van zelf af.
De spy

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/kmE8mLyM5237zkDUgq6TCPfM/full.png
Never knew what hit 'em. De spy is de stealth class en probeert het vijandelijke team te infiltreren om hen het leven zuur te maken. Een moeilijke class om te spelen, maar onmisbaar bij het verzwakken van de vijandelijke verdediging. De spy kan zichzelf als een tegenstander vermommen, zolang hij niemand aanvalt blijft hij vermomd. Zijn sterkste aanval is een backstab die, mits goed uitgevoerd, altijd dodelijk is. Daarnaast kan de spy zich cloaken, zodat hij tijdelijk onzichtbaar is. Tot slot beschikt hij over een 'sapper', een handig tooltje waarmee hij de gebouwen van de engineer kan saboteren. Indien deze niet tijdig gerepareerd worden zullen ze ontploffen. Een goede spy zorgt ervoor dat het vijandelijk team helemaal paranoide wordt en iedereen van het eigen team gaat 'spychecken'. DE grote vijand van de spy is de pyro, omdat een brandende spy zijn identiteit prijsgeeft. Fry the damn spy!

Wapens:
  • Revolver
  • Knife
  • Sapper
  • Cloaking device
Upgrades:
  • The Ambassador - Ter vervanging van de revolver, een hand-cannon vaarvan de eerste schot altijd precies op doel is (zonder % afwijking/spread). De resterende schoten zijn dan wat meer verspreid. Met de Ambassador kun je headshots maken die extra veel damage geven.
  • The Dead Ringer - Activeer deze pocket-watch en je komt terug van de dood. Als je geraakt word, ben je 8 seconden ontzichtbaar waardoor je achter vijandelijke linies kunt komen.
  • The Cloak and Dagger - Een andere horloge die zichzelf alleen oplaad door stil te staan. Je kunt dus vrij lang cloaked blijven als je rustig loopt en meer op de stealth toer gaat.
Speltips:
  • In geval van Engineers, disable eerst de turret, daarna pas backstabben
  • Als Engineers je sappers vernietigen, blijf dan vooral sappen: uiteindelijk kunnen ze het niet bijbenen
  • In je vermomming krijg je willekeurig de naam van een tegenstander die dezelfde class heeft; mocht die ontbreken, dan krijg je een willekeurige naam uit het hele team
  • Het is niet slim om een vermomming te kiezen die maar door 1 tegenstander gespeelt wordt, dat valt te veel op
  • Kies een vermomming die past bij de omstandigheden: een Heavy in defense valt meer op dan een Engineer of Sniper, voor offense geldt het omgekeerde
  • Als je gaat backstabben, probeer dan zo weinig mogelijk aandacht te trekken: begin achteraan en gebruik stealth/geduld waar nodig
  • Minst succesvolle vermommingen zijn Medic en Spy
  • Als iemand je doorheeft zsm stealthen en een andere vermomming kiezen
  • Vermijd Pyro's
De heavy

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/5ZMPGzPHwDgpwYJ0JsBMSV7j/full.png
Deze dommekracht heeft twee dingen: veel health en veel vuurkracht. Zijn minigun is niet-zo-heel-erg-mini en vuurt in razendtempo kogels af. In combinatie met een medic is hij bijna onverwoestbaar en maait hij alles neer. Hij heeft alleen weinig kogels, dus je moet oppassen dat je niet zonder komt te zitten. Oh, en je dacht dat de soldier traag was? Hah!

Wapens:
  • Minigun
  • Shotgun
  • Fists
Upgrades:
  • Natasha - Een minigun die 25% kans geeft om je tegenstander te vertragen maar minder damage doet. Leuk tegen scouts.
  • The Sandvich - Nomnomnom! Eet een broodje voor meer health. Hiermee ben je minder afhankelijk van een Medic maar lever je wel je shotgun in.
  • The Killing Gloves of Boxing - Bokshandschoenen die na elke hit 5 seconden van 100% crits geeft.
Speltips:
  • Je bent waardeloos als je op een langere afstand moet vechten, probeer altijd dicherbij je vijand te komen
  • Te dichtbij is ook niet goed, scouts, spies maar zeker pyro's winnen dan echt hard van je
  • Wellicht ten overvloedde: je bent een ideale kameraad voor een medic, zeker omdat je 300 health hebt en je een 50% bonus kan krijgen van een medic
  • Probeer übercharges goed te timen aangezien je ziet hoe lang dit nog duurt van de medic die je aan het healen is
  • Probeer niet altijd aan te vallen: Juist met een Heavy kan het handig zijn om een bepaald punt even vast te houden zodat engineers teleports en sentries kunnen bouwen
  • Kogels zijn snel op als heavy, door wapens van gedoodde teammaten/tegenstanders op te pakken kan je reloaden. Probeer dus te letten op het aantal kogels wat je nog hebt en of er mogelijkheden zijn om bij te vullen
De pyro

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/r9jIFENacStLpYe2Jp5hEELC/full.png
AAAH it burns! It burns! Deze pyromaan heeft het doosje lucifers waar hij als kind mee speelde ingeruild voor een vlammenwerper en zet iedereen in zijn bereik in de fik. Alhoewel de flamethrower alleen voor close-combat geschikt is heeft deze als voordeel dat tegenstanders gedurende enige tijd blijven branden. Indien ze niet snel een medic vinden zijn ze dan vaak ten dode opgeschreven. Staan er een stuk of wat tegenstanders bij elkaar? Een paar vlammetjes hier en daar doen wonderen. Vergeet ondertussen niet je engineers te beschermen tegen spies.

Inmiddels heeft de pyro een belangrijke upgrade gehad met nieuwe wapens. Daarnaast is de bestaande flamethrower uitgebreid met een secondary fire, waarmee het wapen een stoot lucht uitblaast. Erg handig om stickies, rockets of vijanden weg te blazen.

Wapens:
  • Flamethrower
  • Shotgun
  • Axe
Upgrades:
  • Flare Gun (vervangt de shotgun, kan een vijand op afstand in brand zetten)
  • The Backburner (doet minder damage dan de flamethrower, maar in de rug aanvallen geeft altijd critical hits.)
  • The Axetinguisher (minder damage dan de normale axe, maar crit wel altijd tegen vijanden die in brand staan)
Speltips:
  • Als pyro ben je vuurvast en kun je niet in brand gezet worden door een vijandelijke pyro. Let op, je loopt nog wel schade op. De shotgun kan soms beter werken tegen een andere pyro dan de vlammenwerper.
  • De range van de vlammenwerper is kort, probeer je vijanden daarom te verassen. Probeer ze in een hoek te drijven zodat ze niet buiten je bereik kunnen komen.
  • Als je een groep vijanden in de fik steekt zorgt dit vaak voor veel verwarring, uitstekend geschikt om een gecoordineerde aanval te verstoren.
  • Let op dat water en health packs een brandende tegenstander blussen, als 1 van de twee in de buurt is kan het gevecht dus opeens in jouw nadeel omslaan.
  • De flamethrower is short-range, gebruik de shotgun om een rennende tegenstander af te maken.
  • Spies worden zichtbaar als je ze in brand steekt en daarom is de pyro een effectieve spy-checker. Een korte burst van je vlammenwerper is al genoeg om van een teammate te bepalen of deze een spy is of niet.
  • De vlammenwerper kan eenvoudig gevuld worden en heeft geen reload tijd, sta je naast een dispenser dan kun je je wapen oneindig gebruiken. Zeer handig voor defensieve doeleinden, zoals het bewaken van een vlag.
  • Probeer de vijand van achteren te besluipen en hem in brand te steken, dit is vaak effectieve dan een aanval van voren. Zo is het ook makkelijker om medics te pakken te nemen.
  • De pyro werkt goed voor offensieve doeleinden, maar is in defense zeker niet te onderschatten.
  • Gebruik je Air-blast om teamgenoten uit de brand te helpen. Je dooft hun vlammen.
De engineer

Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/X0qcZEjXHOrVa9BzMhChbUZP/full.png
Deze Bob de Bouwer kan verscheidene typen gebouwen plaatsen. Allereerst kan hij een dispenser bouwen, die zijn teammates voorziet van health & ammo. Ook kan hij een teleport bouwen, wat je teammates veelt tijd scheelt indien ze van de spawn naar het slagveld moeten reizen. Tot slot beschikt hij over een sentry, die kogels en raketten op de tegenstanders afvuurt die binnen zijn beperkte bereik komen. Een goed geplaatste sentry kan bij het vijandelijke team voor veel frustraties zorgen. Tenzij ze over een goede spy beschikken... of iemand met een übercharge.

Wapens:
  • Shotgun
  • Pistol
  • Wrench
Upgrades:
  • ???? (verwacht)
  • ???? (verwacht)
  • ???? (verwacht)
Speltips:
  • Je kunt tijdens het plaatsen van de gebouwen de blueprint roteren, zodat bijvoorbeeld sentries de juiste kan top wijzen. Ga in build mode (wapen nummer 4) en druk op alternate fire (standaard is dit rechtermuisknop) om de blueprint te roteren.
  • Je kunt je gebouwen tegen een muur plaatsen zodat ze maximaal beschermd, let wel op dat soldiers en demomans het gebouw makkelijker kunnen vernietigen door op de muur te schieten. Je kunt ook je gebouwen een stukje van de muur af plaatsen, ze zijn dan minder goed beschermd maar zullen minder damage krijgen van schoten op de muur.
  • Zeker in de mappen met 5 CP's waarvan de middelste als eerste gecapped moet worden zijn teleports een must. Het plaatsen van tactische teleports zou daarom je eerste taak moeten zijn.
  • Je kunt je tele-exit vaak op plaatsen krijgen waar je zelf niet kunt komen door te springen of door op je eigen dispenser te gaan staan. Bijvoorbeeld in Well door tijdens de Setup-tijd op de vensterbank te springen om je exit bovenop het balkon te krijgen.
  • Plaats sentries niet in open zicht, maar om hoeken. Zo voorkom je dat snipers, soldiers en demomans op veilige afstand je sentry omschadelijk maken. Maak ook gebruik van het feit dat een volledig geupgrade sentry met zijn rockets een vijand achteruit blaast. Probeer hem in een hoek te drukken zodat hij niet wegkomt, en je sentry hem aan zijn eind kan helpen
  • Plaats sentries nooit direct naast elkaar als je het spies niet te makkelijk wilt maken. Plaats je sentry liever dusdanig zodat je de enigneer van een andere sentry dekt. Wanneer zijn sentry wordt gesapped kan jouw sentry de spy omzeep helpen als hij de engineer probeert te backstabben.
  • Het is vaak sneller om terug te lopen naar de medicijnkast in je spawnpoint dan het wachten op je dispenser om weer metal te krijgen
  • Pak wapens op van overleden teammaten en afgeslachte vijanen om je metal bij te vullen. Wapens leveren 100 tot 200 (HWG) metal op.
  • Bouw altijd als eerste je teleporter entrance op, dan hoef je later niet meer terug te gaan.
Algemene speltips
  • Maak gebruik van de ingebouwde voice commands, er zijn tegen de 30 verschillende commando's die je relatief snel kunt oproepen. Erg makkelijk om iemand te waarschuwen en bedanken zonder dat je je al te veel moet typen.
  • Leer, net zoals in iedere shooter, de mappen zodat je weet waar health, ammo, respawns, etc zijn. Je kunt dit op je gemak doen door op je lokale PC een server te starten en eens rond te kijken.
  • Kijk bij het kiezen van een class goed naar wat er al aanwezig is en wat er nog nodig is. Het heeft gewoon geen zin als de helft van de spelers sniper is en je moet aanvallen. Een mix van de verschillende classes werkt vrijwel altijd beter. Het hangt natuurlijk sterk van de spelsituatie af wat voor classes je op een bepaald moment nodig hebt.
  • Je kunt tijdens de match gewoon van class veranderen door de ammo room binnen te lopen en naar het class selection scherm te gaan. Zo kun je nog sneller inspringen op veranderingen in de spelsituatie.
  • Iedere class heeft een aantal taunts. Selecteer een wapen en druk op de taunt key, meestal krijg je nu een korte animatie te zien. De taunt is per wapen verschillend en er zijn soms verschillende taunts per wapen.
  • Pak wapens van dode spelers op om je eigen ammo voorraad een klein beetje aan te vullen.
  • The cake is a lie!
  • Let op je medic, niet alleen omdat er op hem geschoten kan worden maar ook omdat hij zijn übercharge klaar kan hebben.
  • Scouts cappen een CP 2x zo snel als andere spelers. Dit kan vooral handig zijn bij CPs met een korte capture tijd.
  • Cappen terwijl je übercharged bent kan niet (meer). Mocht je medic zijn en op een te cappen CP staan met je buddy, en de kust is veilig, verander dan van wapen zodat de übercharge vervalt en het cappen begint.
  • Het heeft geen zin om te roepen om een medic als die er niet is. Zoek anders eens een dispenser op.
  • Net zoals bij enkele andere Steams spellen kun je ingame je friendslist en community opvragen. De standaard toetsencombinatie hiervoor is <shift> + <tab>.
  • Het betreft hier Team Fortress, niet Solo Fortress.
  • Ieder wapens kan critical hits maken, dit gebeurt willekeurig.
  • Afbeeldingslocatie: http://www.penny-arcade.com/images/2007/20070921.jpg
De [GoT] TF2 community
Momenteel hebben we twee Steam communities lopen: een publieke groep gericht op Tweakers voor alle Steam spellen en een aparte, gesloten groep specifiek voor TF2. Die laatste is bedoeld om de TF2 spelers bij elkaar te brengen en samen te spelen. En tot nu toe lukt dat heel aardig, we hebben met z'n allen al een paar mooie potjes gespeeld! Hieronder staan linkjes naar de groepen. Mocht je toegang willen krijgen tot de [GoT] TF2 groep, dan kun je het beste naar www.teamfortress.be gaan. In verband met de groepsgrootte zit de groep namelijk min of meer vol, waardoor we niet altijd kunnen zeggen of er plaats is. We proberen de groep vrij te houden van inactieve gebruikers, maar dit is gemakkelijker gezegd dan gedaan.De 'vaste' TF2 spelers zijn kort na de release van TF2 verenigd op een aparte site: http://www.teamfortress.be. Hier wordt eigenlijk alles over TF2 besproken, meer dan dat we dat hier doen en hebben we zelfs spelers van buiten GoT aangetrokken. Daarnaast is er ook het clangedeelte te vinden: enkele tientallen spelers die in competitieverband TF2 spelen. Belangrijkste competities zijn die van de ETF2L 6v6, Wireplay 7vs7 en Highlander (9vs9). Tevens wordt er meegedaan met andere competities, zoals instagib, bball en de UKESA 6vs6. De site is onderverdeeld in drie delen: publiek, voor [GoT] leden en voor clan leden. De laatste twee zijn alleen toegankelijk na registratie.
Nog leuke servers?
Jazeker! Er zijn natuurlijk zat servers te vinden, maar veel GoTters zijn terug te vinden op de onderstaande server. Keuze genoeg qua servers natuurlijk!

Afbeeldingslocatie: http://module.game-monitor.com/213.163.72.213:27015/image/default/tf2-01.png


Statistieken?
Team Fortress 2 heeft statistieken ingebouwd, deze worden per speler opgeslagen. Altijd leuk om te zien hoe goed (of slecht?) je aan het spelen bent en wat je favoriete class is. Tip: ga niet de speelduur van iedere class bij elkaar optellen, het eindresultaat zal alleen maar bevestigen dat je verslaafd bent :P

Ik wil ook spelen!
Team Fortress 2 is verkrijgbaar via Steam of via je favoriete (online) winkel. Het spel komt in twee smaken: een losse versie van ongeveer 20 euro en als onderdeel van de Orange Box, voor zo'n 30 euro. De Orange Box bevat behalve TF2 ook Half-Life 2, Episode 1, Episode 2 en Portal. Voor meer informatie kun je terecht op de Steam website. Overigens is het spel niet alleen voor de PC te verkrijgen, ook XBox 360/PS3 bezitters kunnen meedoen. Het is alleen niet mogelijk om als XBOX/PS speler op een server van de PC versie te spelen en omgekeerd. De systeemeisen van de PC versie zijn trouwens als volgt:

Minimum:
  • 1.7 GHz Processor
  • 512MB RAM
  • DirectX® 8 level Graphics Card
  • Windows® Vista/XP/2000
  • Mouse
  • Keyboard
  • Internet Connection
Recommended:
  • Pentium 4 processor (3.0GHz, or better)
  • 1GB RAM
  • DirectX® 9 level Graphics Card
  • Windows® Vista/XP/2000
  • Mouse
  • Keyboard
  • Internet Connection
Links
AlgemeenScripts (let op: andere spelers zullen sommige scripts in het ergste geval als cheat beschouwen)Comics e.d.Video'sOrange Box & Steam gerelateerde informatieCustom maps
Screenshots
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/001.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/002.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/003.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/004.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/005.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/006.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/007.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/008.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/009.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/010.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/011.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/012.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/013.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/014.jpgAfbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/ss/s/015.jpg

Nieuws en Patches

Check deze Steam pagina voor een volledige lijst van alle TF2 updates.
Voorgaande delen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-12-2024
Class upgrades en nieuwe mappen
Zoals al eind 2007 aangekondigd werd worden per class een aantal achievements en wapens vrijgegeven. Het heeft even geduurd, maar vanaf eind mei 2008 konden we dan toch echt aan de slag met de upgrades van de medic.

De medic heeft drie nieuwe wapens, welke voorborduren op de reeds bestaande medic wapens. The Kritzkrieg is een nieuwe versie van de medigun en wordt voornamelijk gebruikt om te healen. In plaats van 10 seconden invulnerability geeft hij echter 10 seconden 100% crit kans, waardoor je in combinatie met een offensive class erg veel damage kunt doen. Tevens kun je interessante combinaties maken door bijvoorbeeld een gewone en crit uber op dezelfde persoon te geven. Behalve de Kritzkrieg zul je vaak in aanraking komen met de Blutsaugher, een syringe gun die geen crits kan maken, maar per hit wel extra health geeft aan de medic. Vooral dit wapen geeft medics een behoorlijke boost in bijvoorbeeld 1-op-1 gevechten. Tot slot is er de Ubersaw, een bonesaw die per hit de uber van je medigun voor 25% oplaadt.

Enige tijd na de medic heeft ook de pyro een stevige upgrade gehad, met o.a. een secondary fire voor zijn gewone flamethrower om raketten en stickies weg te blazen. In augustus 2008 is ook de heavy van beter wapens voorzien, gevolg door upgrades voor de scout (eind februari 2009).

Deze nieuwe wapens zijn niet direct toegankelijk, maar kunnen unlocked worden via het behalen van nieuwe achievements. Er zijn bijvoorbeeld 36 achievements speciaal voor de medic toegevoegd, waarbij om de paar achievements een wapen vrijgegeven wordt. Vervolgens kun je door middel van het nieuwe load out scherm deze wapens equippen (zie afbeelding hieronder). Let op: je kunt slechts 1 wapen per type meenemen (bijv: ofwel de nieuwe bonesaw, ofwel de oude). Je moet dus keuzes makes wat betreft je weapons, wat grotendeels afhankelijk zal zijn van je persoonlijke speelstijd en de wapens van je medespelers/tegenstanders.

Ten tijde van de medic achievements was het noodzakelijk om alle achievements te voltooien voor je het laatste wapen kreeg. De pyro achievements hebben dit veranderd, zodat je maar 22 achievements hoeft te behalven om het laatste wapen te krijgen. Veel spelers hadden namelijk kritiek op het oorspronkelijke systeem, aangezien sommige achievements vrijwel onmogelijk te halen zijn binnen de normale teamplay.

Populair is ook het "farmen" van achievements. Hierbij speeld je op een server die speciaal is ingericht om zo snel mogelijk de achievements te halen.

Tegelijk met de achievements is ook een nieuw type map geintroduceerd: Payload. Zoals aan het begin van dit topic beschreven is, moet je hierbij een bom naar de basis van de tegenstander brengen. Goldrush is hierbij de eerste officiele payload map. Tegelijkertijd met de pyro update heeft Valve twee mappen die gemaakt zijn door de community opgenomen in de lijst van officiele mappen: Fastlane (CP) en Turbine (CTF), de scout update borduurt hierop voort met de toevoeging van de community mapc cp_junction en cp_egypt.

Afbeeldingslocatie: http://www.red-snow.org/tf2_topic/loadout_small.pngLoad out scherm in TF2 voor de medic
FAQ

:? Hoe verander ik mijn ingame naam?
Je kunt je naam niet meer met het 'name' commando veranderen, dit doe je tegenwoordig via Steam. Ga naar je friends list en kies onder 'view' voor 'settings'. Vervolgens zie je bovenin de optie om je nickname te veranderen. Overigens is er tegenwoordig wel het 'setinfo name mijn_nieuwe_naam' console commando, hiermee kun je je naam veranderen net zoals je dit in je friends list doet.

:? In CSS en TF2 gebruik ik twee verschillende namen, hoe stel ik dit in?
Niet. Je zult handmatig moeten wisselen, alternatief is gebruik te maken van een scriptje die het 'setinfo' commando gebruikt (zie vorige punt).

:? Hey, hoe wist jij dat ik een spy was? Ik was gecloakt!
Alhoewel een gecloakte spy onzichtbaar is, zijn er verscheidene manieren om hem te detecteren. Allereerst wordt een spy een klein beetje zichtbaar als hij damage krijgt en laat hij rookwolkjes achter vlak na het cloaken. Het schijnt dat het mogelijk is om te zien dat een spy uit het water komt (waterdruppels) alhoewel ik dit zelf nog nooit heb gezien. Daarnaast kan het zijn dat iemand je zag cloaken en jouw positie (correct) voorspeld heeft. Behalve random spychecks valt bepaald gedrag trouwens heel erg op, zoals een medic die niet healt, een pyro die niet schiet of een sniper die op een totaal verkeerde plaats loot. Tot slot: je kunt niet door een spy heen lopen net zoals je bij je teammaten dit wel kunt, dus bots je tegen iemand op en kun je niet dwars door hem heen lopen dan is deze speler zeker een spy! Een eenvoudige manier van spychecking dus :)

:? HLStatsX: waarom krijg ik 2 punten van mijn tegenstanders en zij 15 punten van mij!?
In HLStatsX loopt je rank in principe niet oneindig op, naarmate je hoger op de ranglijst komt te staan zal het veel moeilijker worden om je plaats te behouden, laat staan om nog verder te stijgen. Bij iedere kill worden de volgende factoren in rekening genomen: je eigen rank, de rank van de ander en het wapen waarmee de kill gedaan werd. In formulevorm:
  • Killer Points = Killer Points + (Victim Points / Killer Points) × Weapon Modifier × 5
  • Victim Points = Victim Points - (Victim Points / Killer Points) × Weapon Modifier × 5
Voor meer informatie over de puntentelling, zie deze pagina.

:? Hoe draai ik een servertje
Je kunt dit vanuit steam doen (zie de 'tools' tab), maar voor servers is het gemakkelijker is om gebruik te maken van Source Dedicated Server. Zie: hier voor instructies.


Update: 18-11-2009

What the fuck? een nieuw topic? JA Na 3500+ posts was het hoog tijd voor een nieuw topic. De eer ging naar Brainstorm maar die reageert maar niet :(. Alsnog een grote tnx voor het maken van deze mooie TS d:)b .

Update: 25-1-2010
  • Maps bijgewerkt met info en een paar thumbnails.
  • Payload Race modus toegevoegd
  • Wapen info bijgewerkt en een paar details veranderd die nu niet meer van toepassing zijn
  • Classes nieuwe plaatjes meegegeven
  • Broken links weg, Images weg.
LOL-poll

Poll: Als spy, diguise ik mezelf meestal als:
Scout
Soldier
Pyro
Demoman
Heavy
Engineer
Medic
Sniper
Spy
Niets
Tussenstand:
Afbeeldingslocatie: http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=356092&layout=6&sort=prc
Ook een poll maken? Klik hier

GoT Server!

Kom ons eens opzoeken:
Afbeeldingslocatie: http://module.game-monitor.com/93.190.139.115:27015/image/default/tf2-01.png

[ Voor 7% gewijzigd door DeX op 15-06-2010 09:39 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LtMarx
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 03-06 13:49

LtMarx

ATTENTIOOOON!!!

Als demo natuurlijk!

Weet iemand hoe populair tf2 online nog is in vergelijking met andere games?

[ Voor 71% gewijzigd door LtMarx op 05-05-2010 14:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 303530

sniper, of een van de tragere classes, vooral heavy doet het goed, engineer ook redelijk als je wrench of pistol pakt)

als ik een demo of pyro zie, dan is de kans gewoon groot dat het een spy is, gewoon omdat iedereen die 99% van de tijd gebruikt.
Poll: Als spy, diguise ik mezelf meestal als:
dus: niets, n.l. elke keer als een andere.

[ Voor 24% gewijzigd door Anoniem: 303530 op 05-05-2010 14:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JumpStart
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online

JumpStart

thinking of stardust

Kijk, ik heb zelf gewoon absoluut geen prioriteit voor dit soort dingen, maar zou iemand eens de topicstart door kunnen waden en het achterhaalde "nieuws" er eens uit donderen?

ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE


Acties:
  • 0 Henk 'm!
de TS is btw wel heel erg groot maar dat maakt niet zo uit.
Team fortress wordt nog vollop gespeeld en het zal ook niet echt minder worden voorlopig, door de vele updates die valve uit brengt.

Naast Counter-strike source is Team Fortress 2 een game die lang door zal blijven gaan.

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik disguise me vaak als sniper of als scout. Mensen letten er niet echt op als je langzamer loopt als normale scout en bovendien zijn dit twee classes die niet altijd aan het front staan en dus minder verdacht zijn als ze rondhangen. Als engi is link, omdat andere engineers daar extra op letten.

Disguisen als pyro is het lot tarten en ook als demo of soldier doe ik niet vaak... die classes zijn alledrie zo triggerhappy als het maar kan, dus val je snel op als er geen vlammen, raketten of bommen uit je komen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 303530

scout is volgens mij de slechtste om als te disguisen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • User
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 03-06 20:57

User

S3

LUH-3417 schreef op woensdag 05 mei 2010 @ 16:06:
Mensen letten er niet echt op als je langzamer loopt als normale scout
Ik let er niet op nee, ik merk het gewoon. :P

Als scout disguisen is imo het slechtste wat je kan doen, je valt direct op omdat je behoorlijk wat langzamer loopt dan een normale scout.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Meh... mensen verwachten niet dat je scout gaat, omdat het een domme keuze is. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hu9o
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 12:39

Hu9o

Schokkend

Een tijdje ben ik al gestopt met die spel. Als er een nieuwe update komt ga ik het weer eens op pakken.

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Vertel Microsoft over dit probleem <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FlorisD
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 20-05 14:43
LUH-3417 schreef op woensdag 05 mei 2010 @ 16:47:
Meh... mensen verwachten niet dat je scout gaat, omdat het een domme keuze is. :)
Een nog betere keuze is dan om als heavy te disguisen. Dat verwacht al helemaal niet. :P

* FlorisD disguised meestal als demoman, en soms als sniper. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
De laatste die je hebt gekillt kies ik altijd.
Ze denken meestal. Ow die heeft die spy neergehaald, maar ondertussen >:)

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 303530

User.tmp schreef op woensdag 05 mei 2010 @ 16:40:
[...]Als scout disguisen is imo het slechtste wat je kan doen, je valt direct op omdat je behoorlijk wat langzamer loopt dan een normale scout.
helemaal niet, je valt op omdat je beenbewegingen zo fucked up zijn :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JumpStart
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online

JumpStart

thinking of stardust

Zijn er netwerk problemen @ Steam?

Ik krijg geen server list (en dus geen server info) meer binnen.

Edit: Nevermind :F (Nieuwe Steam client wil blijkbaar via UDP, wat de firewall niet toestond...)

[ Voor 33% gewijzigd door JumpStart op 05-05-2010 20:05 ]

ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mhoogendam
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 15:28
De meeste spies die ik tegenkom verkleden zich toch als Demo of Spy.
Het mooiste is als je brandende Pyro's voorbij ziet rennen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheJVH
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 03-06 21:15
Als scout verkleden is juist het meest geniale wat je kan doen. Een scout heeft eigenlijk geen vaste plek op de battlefield. Een sniper aan het front is raar, een pyro ver achterin is vreemd, een engi die maar wat rondloopt is ook opvallend. Een scout daarintegen kan overal rondlopen. Tja, dat je langzamer loopt, jammer dan, maar de meeste mensen valt dat toch niet op. En wanneer ze het doorhebben is het al te laat. Dat is namelijk de beste tactiek als spy: Uncloack, stab, cloak, en dat binnen 4 seconde. Zo snel je er was, zo snel ben je weer weg met 2 dode medics achter je :) .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gleighton
  • Registratie: November 2008
  • Niet online
Dr is een nieuwe update, 84MB groot.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mhoogendam
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 15:28
Gleighton schreef op donderdag 06 mei 2010 @ 03:43:
Dr is een nieuwe update, 84MB groot.
Inderdaad:
Team Fortress 2 Update Released
Product Update - Valve
Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:

Team Fortress 2
  • Mann Co. badges updated
    • Added new "Primeval Warrior" employee badge
    • Moved badges start date to the official TF2 release date of October 10th, 2007
    • Gave "Primeval Warrior" badge to anyone who played in the TF2 Beta prior to the official release
    • Adjusted existing badges based on the new start date
  • Fixed player avatars being squashed in the Arena win panel
  • Fixed a client crash caused by players calling for a Medic
  • Fixed a server crash caused by receiving invalid data in player commands
  • Fixed wearables attached to ragdolls not setting their skins and bodygoups correctly
  • Fixed deflected remote-detonate pipebombs becoming mini-crits when detonated
  • Fixed deflected remote-detonate pipebombs becoming full crits if the Pyro is critboosted
  • Prevented custom models from showing domination particles in PropHunt

Acties:
  • 0 Henk 'm!
"Fixed deflected remote-detonate pipebombs becoming mini-crits when detonated"

Fijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsunami
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online
Woei, Primeval Warrior. Eindelijk wat speciaals voor mensen die in de beta hebben gespeeld.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Wel leuk gedaan ;) Nu nog wachten op de engineer update die er bijna aan zit te komen.
oude geruchten zeggen midden mei en dat kan betekenen volgende week.

En nu is het volgende filmpje verschenen ;)
http://www.teamfortress.com/119/comingsoon.html

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kroketje
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 03-06 18:10
Als spy disguise ik nooit. Dat verwacht ook niemand.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gert Pronk
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 09-03 22:37
Over dat filmpje wordt ook al aardig gediscussieerd op andere forums. Zitten hints in over de bots naar verluid en ook over de pyro misschien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jeffroiscool
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 26-04-2024

Jeffroiscool

Proud DD Member! :D

awesome :D idd die blueprint daarachter staat een arm op D:

en kom nog iets tegen: http://www.teamfortress.com/classless/hidden/populace/

[ Voor 40% gewijzigd door Jeffroiscool op 06-05-2010 10:11 ]

League of Legends [Last Updated 22-08-2012]: [EUW] Jeffro (Now:Silver, S1:Bronze), RankedSolo5x5: 1502 [120W/106L], Dominion: 84W, TT: 3W, Normal: 504W


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Weiman
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 29-05 15:26
Primeval warrior :P en tsja, als ik dat mag geloven allemaal kan de engineer robots bouwen di aanvallen ofzo. Handig op offense :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Notna
  • Registratie: November 2002
  • Laatst online: 15:03

Notna

Moderator General Chat / Wonen & Mobiliteit

Where are you?®

http://www.teamfortress.com/post.php?id=3788&p=1

Nu dus een platina :) YES. nu zie je tenminste niet meer het onderscheid tussen zilver en platina :')

(lekker boeiend :P )

Xbox Live ID:Notna8310


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Statiegeld
  • Registratie: Januari 2010
  • Niet online

Statiegeld

Doordrinken!

Heuj, mijn Silver Badge veranderd naar een Gold Badge :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 14:08
LUH-3417 schreef op donderdag 06 mei 2010 @ 07:40:
"Fixed deflected remote-detonate pipebombs becoming mini-crits when detonated"

Fijn.
Crap. Ik vond die pyro-buff juist zo leuk, lekker makkelijk kills halen met deflected stickies.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kingmob
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 01-06 16:26
Shabbaman schreef op donderdag 06 mei 2010 @ 13:04:
[...]


Crap. Ik vond die pyro-buff juist zo leuk, lekker makkelijk kills halen met deflected stickies.
Nam ook eigenlijk aan dat dat intentional was, jammer :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cornelisjuh
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 16-04-2020
Anoniem: 303530 schreef op woensdag 05 mei 2010 @ 16:30:
scout is volgens mij de slechtste om als te disguisen
Ik disquise mezelf altijd als spy, krijg je van die klassieke 'The spy is a spy!' Momenten :P

En ik kan niet wachten op die engineer update 8)

i7 4970K | Mugen 4 | GTX 980Ti SC+ ACX2.0+ | 16GB 1600 Corsair Dominator | Asus Maximus VII Ranger | Corsair 730T | Corsair RM750 ||| Corsair Strafe RGB | Asus MG278Q


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Weiman
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 29-05 15:26
SPY...IS NOT OUR SPY! :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • g0tanks
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 03-06 00:01

g0tanks

Moderator CSA
Volgens mij heeft die nieuwe update alweer mijn HUD verneukt. :/

Ultrawide gaming setup: AMD Ryzen 7 2700X | NVIDIA GeForce RTX 2080 | Dell Alienware AW3418DW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 16:24

D4NG3R

kiwi

:)

Heeft iemand enig idee of dit gaat werken?
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
alias dispenser "destroy 0; build 0; wait 50; +attack; wait; -attack; slot1" //f1
alias sentrygun "destroy 3; build 3; wait 50; +attack; wait; -attack; slot1" //f2
alias teleport1 "destroy 1; build 1; wait 50; +attack; wait; -attack; slot1" //f3
alias teleport2 "destroy 2; build 2; wait 50; +attack; wait; -attack; slot1" //f4

alias cornersentry "destroy 3; build 3; +attack2; +attack2; wait 100; +attack; wait; -attack; slot1" //f5
alias upgrademouse "bind MOUSE2 +attack; wait 50; -attack; wait 50; +attack; wait 50; -attack; bind MOUSE2 +attack2" //f6 
alias //F7
alias destroyall "destroy 0; destroy 1; destroy 2; destroy 3; voicemenu 2 5" //F8

alias destroydispenser "destroy 0" //F9
alias destroysentrygun "destroy 3" //F10
alias destroyteleport1 "destroy 1" //F11
alias destroyteleport2 "destroy 2" //F12






bind f1  dispenser        //Build a Dispenser
bind f2  sentrygun        //Build a Sentrygun
bind f3  teleport1        //Build a Teleporter Entrance
bind f4  teleport2        //Build a Teleporter Exit

bind f5  cornersentry     //Build Sentry in a 180" angle (backwards) 
bind F6  upgrademouse     //Binds Left mouse button to autobuild
bind                      //
bind F8  destroyall       //Destroy's all buildings

bind f9  destroydispenser //Destroy your Dispenser
bind f10 destroysentrygun //Destroy your Sentrygun
bind f11 destroyteleport1 //Destroy your Teleporter Entrance
bind f12 destroyteleport2 //Destroy your Teleporter Exit


De PC met TF2 doet het atm niet.. k wil graag weten of dit (tot dus ver) werkt.. Het liefst nog dat iemand hem test :D

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheJVH
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 03-06 21:15
De 'wait' command werkt niet ;) .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • g0tanks
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 03-06 00:01

g0tanks

Moderator CSA
Hou er wel rekening mee dat niet alle servers sv_allow_wait_command aan hebben staan, waardoor je script dus niet goed zal functioneren.

Ultrawide gaming setup: AMD Ryzen 7 2700X | NVIDIA GeForce RTX 2080 | Dell Alienware AW3418DW


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Is de spy cloak bug gefixed?

Nice, platinum :)
http://www.tf2items.com/profiles/76561197987196253

P.S Wat de pyro betreft...meet the...?

[ Voor 16% gewijzigd door CapTVK op 06-05-2010 21:35 ]

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Lt. Marx schreef op woensdag 05 mei 2010 @ 14:32:Weet iemand hoe populair tf2 online nog is in vergelijking met andere games?
Volgens http://store.steampowered.com/stats/ niet zo best. Vandaag een piek van 215 spelers lijkt me nogal onwerkelijk :? doh.. TFC != TF2
Ohh ik hou er van. Ik hoop op een RC-autootje met vlammenwerper!!
Maar ik denk een "bot". Dan hebben ze de bots in KoH als testing in plain sight gedaan, om de engy een doorontwikkelde update te kunnen geven 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 16:24

D4NG3R

kiwi

:)

Hmm.. zijn er nog manieren om het "wait" command te omzeilen dan? Anders gaat een groot deel van mn script niet werken :P.

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


Acties:
  • 0 Henk 'm!
De build command is toch ook eruit gesloopt ?

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DNB
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 17-01 20:05

DNB

frickY schreef op donderdag 06 mei 2010 @ 21:48:
[...]

Volgens http://store.steampowered.com/stats/ niet zo best. Vandaag een piek van 215 spelers lijkt me nogal onwerkelijk :?
Dat is Team Fortress Classic waar je naar zit te kijken, niet TF2.

TF2 zit veel hoger, geen idee eigenlijk waarom die uit het lijstje is verdwenen. Voor populariteit kan je natuurlijk kijken naar programmaatjes als xfire (23e game, 9e bij FPS) of wakoopa (1e bij action games :O http://wakoopa.com/categories/games/action ), maar dat is natuurlijk net wie het gebruikt. Source games mensen zullen minder xfire gebruiken omdat de steam client vergelijkbare functionaliteit ingebakken heeft. Het is een beetje natte vingerwerk, maar je hoeft maar de server browser te openen om te zien dat er zát mensen TF2 spelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • VyperX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-04 09:13
Op http://www.steampowered.com/status/tf2/tf2_stats.php staan nog meer stats, maar ik denk dat die (al een hele tijd?) kapot zijn... Bijvoorbeeld de rocket launcher wordt niet genoemd in de wapen lijst, laat staan alle 'nieuwe'/unlock wapens.

My Dwarf Fortress ASCII Reward: ~~@~~####,.".D",.B""


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Mensen moeten begrijpen dat gameplay belangrijker is dan graphics.

Paar maten van mij zitten ook te zeuren. dat het cartoon is en niet realistisch eruit ziet.
Dan vraag ik, Waarom speel je dan MW2. Is het realistisch dat je na 7 kills al met een heli kan vliegen?
Antwoord: Ja ok dat klopt niet helemaal, Maar het ziet er gewoon mooi uit.

RAGGEEEEEEE

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • g0tanks
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 03-06 00:01

g0tanks

Moderator CSA
Realistisch eruit zien is niet hetzelfde als realistisch zijn, wat dat betreft hebben je maten nog steeds gelijk. ;)

Ultrawide gaming setup: AMD Ryzen 7 2700X | NVIDIA GeForce RTX 2080 | Dell Alienware AW3418DW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gert Pronk
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 09-03 22:37
Zouden ze dan toch bots toevoegen?? weet niet of dat het spel ten goede komt. Het blijft natuurlijk wel een spel van 9 classes en niet een bot class als 10de. En wat zou het dan moeten vervangen?? het gehele buildtool? (dus de Sentry, dispenser en teleporters) of zou het dan de sentry en dispenser vervangen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Wat dacht je van een robot/apparaat om je sentry gun.
die zich eigen oplaad net zoals een Bassbale,Jarate,Charge n targe.
En wanneer je hem activeerd. Dat hij een rondje draait rond om je sentry en iedereen brand die dicht bij je sentry staat of compression blast die iedereen van zijn sentry wegduwt , zodat de pyro hem niet kan neerhalen met zijn nieuwe melee wapen en dat spies weg vliegen en niet kunnen sappen :P

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Denk dat die nieuwe bot, voor zover die er komt, gezien moet worden als lopende sentry.
Zal wel de firepower van een gemiddelde shotgun krijgen, en als voordeel hebben dat hij (low) spelers achtervolgt tot in de dood.

Misschien dat je hem als engy achterna moet rennen om levend te houden, of te kunnen upgraden naar een snellere beweging en/of meer vuurkracht.

Ben blij dat de update eindelijk dichterbij komt. Engy is toch mijn most-played class. Tot die tijd blijft het leuk speculeren :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ze zeiden in een eerdere blogposts toch dat ze engineer leuker wilde maken om te spelen, door het minder verplicht te maken om bij je sentry te blijven? Wie weet wel een bot of apparaat die daar iets in de gaten houdt, zodat de engineer zelf kan roamen...

Ik kan me niet voorstellen dat ze een roaming bot maken waardoor de engineer zelf NOG minder kan doen. Tenzij je hem kan besturen en dan ingezoomd bent in een virtual besturing van de bot, net zoals een sniper is ingezoomd?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 14:08
"t zou wel leuk zijn dat je met het voice command "need a sentry here" dan die sentrybot kan roepen.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Cornelisjuh
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 16-04-2020
LUH-3417 schreef op vrijdag 07 mei 2010 @ 15:49:
Ze zeiden in een eerdere blogposts toch dat ze engineer leuker wilde maken om te spelen, door het minder verplicht te maken om bij je sentry te blijven? Wie weet wel een bot of apparaat die daar iets in de gaten houdt, zodat de engineer zelf kan roamen...

Ik kan me niet voorstellen dat ze een roaming bot maken waardoor de engineer zelf NOG minder kan doen. Tenzij je hem kan besturen en dan ingezoomd bent in een virtual besturing van de bot, net zoals een sniper is ingezoomd?
Ik denk ook zoiets

i7 4970K | Mugen 4 | GTX 980Ti SC+ ACX2.0+ | 16GB 1600 Corsair Dominator | Asus Maximus VII Ranger | Corsair 730T | Corsair RM750 ||| Corsair Strafe RGB | Asus MG278Q


Acties:
  • 0 Henk 'm!
ER gaat iets gebeuren met de vlammewerpen van de pyro ;)
want waarom is die aanwezig in de movie ?
en hij mist een handschoen die heeft de pyro + De homewreckers is een building destroy wapen.

Hij gaat wraak nemen net als de Spy & sniper update en Demoman & solly update ;)

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • User
  • Registratie: Juli 2006
  • Laatst online: 03-06 20:57

User

S3

En er ligt ook een heavy hoofd. Het is een sentry met flamethrower + minigun! Het KAN niet anders, want het zit allemaal in het filmpje!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gert Pronk
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 09-03 22:37
Ik denk dat ze de fans ook een beetje in de maling willen nemen, dus alle hints in de trailer zal wel niet waar zijn. :D Word wel nieuws gierig. Niet alles in de trailer komt in het spel: want ook zie je de repair node (welke niet erin komt zoals de blog heeft gezegd)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
In de meet the sniper movie en in meet the spy movie zaten heel veel hidden items in :P
Zoals de huntsman was al te zien in de sniper movie voor de release van de update

en bij de spy zie je de heavy footbal helmet op een kast staan en later kwam die ook in de game xD

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-12-2024
Wincraft! Eerst een Trophy belt (m'n 2e :F ). Aangezien ik geen/weinig sniper speel deze 2 gecraft tot een:


Afbeeldingslocatie: http://tweakers.net/ext/f/0duBYuZJuJAPhAn4i9MD2UEe/full.jpg

(de hat dus. Texas Ten Gallon)

[ Voor 8% gewijzigd door DeX op 07-05-2010 20:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik heb een Modest Pile Of Hats, tegelijk toen Killzone een Batter's Helmet craftte. Double fail!

Enfin, we zien over zes maanden we weer, als we verder gespaard hebben voor de volgende random hat...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yonni
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 25-05 21:22
Nieuwe kleine update binnen, eindelijk kan de engie geholpen worden als buildings gesapped worden! Werd eens tijd, super dat het erin zit nu (met de hamer van de Pyro).

D3200 - 35/F1.8G, 60/F2, 70-300/F4-5.6


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ja, dat is wel ok, maar Pyro wordt wel een steeds vreemdere class... je kan zelf niet heel veel damage meer doen, maar wel sticky's wegblazen, rockets deflecten, sappers slopen... je bent een beetje de interieurverzorgingsclass?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ZanielGa
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 05:08
Oh, nu snap ik het. Valve wilde zorgen dat de Engy niet bij ze basis hoefde te blijven, nu kan een pet pyro op zijn basis passen en kan de engy in de offense gaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-12-2024
LUH-3417 schreef op zaterdag 08 mei 2010 @ 09:06:
Ja, dat is wel ok, maar Pyro wordt wel een steeds vreemdere class... je kan zelf niet heel veel damage meer doen, maar wel sticky's wegblazen, rockets deflecten, sappers slopen... je bent een beetje de interieurverzorgingsclass?
En ze durfen het nog een "offence" class te noemen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Voor de volledigheid
Team Fortress 2 Update Released
  • Fixed players seeing cloaked Spies when they should be fully cloaked
  • Updated the Homewrecker


    It now damages enemy sappers on friendly buildings
  • Fixed items not displaying correctly while playing back a demo
  • Badge hire dates now display the time in GMT

[ Voor 6% gewijzigd door frickY op 08-05-2010 11:54 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Weiman
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 29-05 15:26
Nu is de pyro helemaal een soort van supportclass-supporter :P Echt vervelend bijna.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • omgwtfbbq
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 12:46
Sinds de Pyro generfed is speel ik alleen maar beter. De hoeveelheid punten die je haalt door players te extinguishen, of huntsmanpijlen in de fik te steken is toch best aardig. Voor de rest doe je je team echt een groot plezier als je ubers gaat airblasten. Ik krijg ook regelmatig een Thanks naar me toe van een engineer die zijn gebouwtjes al zag gaan... Ik heb nog geen homewrecker maar de Axetinguisher is toch ook best wel een uitvinding, ik gebruik hem steeds meer en je maakt er toch flink makkelijk kills mee :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Denk dat ik eens buildings ga campen met de homewrecker.

Als engy is het verschrikkelijk frustrerend als een demo van grote afstand je buildings stickied, en iedereen maar een beetje appelig toekijkt. Met shotgun kun je er vaak een aantal wegschieten, maar is meestal te langzaam.
Misschien dat ik een collega dat kan besparen.

Overigens wel een aardige update. Homewrecker was vrij nutteloos. Had hoogstens nut als je geubered bij een sentry kon komen.

[ Voor 23% gewijzigd door frickY op 08-05-2010 14:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Zep Man
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 13:46

The Zep Man

🏴‍☠️

omgwtfbbq schreef op zaterdag 08 mei 2010 @ 13:15:
Sinds de Pyro generfed is speel ik alleen maar beter. De hoeveelheid punten die je haalt door players te extinguishen, of huntsmanpijlen in de fik te steken is toch best aardig. Voor de rest doe je je team echt een groot plezier als je ubers gaat airblasten. Ik krijg ook regelmatig een Thanks naar me toe van een engineer die zijn gebouwtjes al zag gaan... Ik heb nog geen homewrecker maar de Axetinguisher is toch ook best wel een uitvinding, ik gebruik hem steeds meer en je maakt er toch flink makkelijk kills mee :)
Maak er dan een 'Support'-class van in plaats van 'Offense'.

Yar har, wind in your back, lads, wherever you go!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kingmob
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 01-06 16:26
Misschien wordt die robot wel een 10th class :P
Lijkt me sterk, maar who knows ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • omgwtfbbq
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 12:46
The Zep Man schreef op zaterdag 08 mei 2010 @ 20:40:
[...]
Maak er dan een 'Support'-class van in plaats van 'Offense'.
Ja, dat is wel zo voor de Flamethrower, maar de Backburner maakt er toch een Offense class van.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Laten we hopen dat we TF2 nog kunnen spelen.
Valve heeft een mooie reputaties om games te laten crashen na een update en dan weer 5 kleine updates uit te voeren om 1 fix uit te kunnen voeren.

update 119th is ook een grote onzin. Want als je gewoon bij steam news kijkt en je gaat ze tellen dan zit je denk ik rond de 150 updates. in januari dit jaar, hebben we om de 2 weken 3 updates gekregen

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 16:24

D4NG3R

kiwi

:)

^ Updates bedoelen ze mee dingen als hats, items & wapens.. of een grote serverupdate & fixes. Niet minor fixes.

[ Voor 17% gewijzigd door D4NG3R op 10-05-2010 10:25 ]

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Zep Man
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 13:46

The Zep Man

🏴‍☠️

omgwtfbbq schreef op zondag 09 mei 2010 @ 22:12:
[...]


Ja, dat is wel zo voor de Flamethrower, maar de Backburner maakt er toch een Offense class van.
De Backburner maakt de Pyro van 'Support' naar 'Worthless'. Elke andere Offense class (Scout, Soldier) heeft iets dat kritisch voor een offense en wat de Pyro mist: mobiliteit, het gemak om dicht bij andere classes te komen en zwaar uit te halen. Combineer dit met de korte afstand waarop de Pyro effectief is met zijn vlammenwerpers en de Pyro is helemaal niet zo Offense gericht dan gedacht.

Gekeken naar zijn wapens lijkt het allemaar meer Support of Defense dan Offense. De uitzondering is de Backburner, welke hem noch helpt met Offense, noch met Support/Defense. De Backburner zou pas effectief worden als de Pyro meer flexibiliteit zou krijgen (zoals ook omschreven wordt in het idee op het Steam-forum waar ik eerder een referentie naar maakte).

Een goede ruil zou Demoman naar Offense zijn en Pyro naar Defense, gekeken naar de mogelijkheden van deze classes.

[ Voor 6% gewijzigd door The Zep Man op 10-05-2010 11:23 ]

Yar har, wind in your back, lads, wherever you go!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeX
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-12-2024
Backburner zou ik juist defensive noemen (als ik het iets moet noemen). Achter de offense zien te komen en dan flink damage/kamikazi te doen. Op vanilla servers is dit niet de investering waard. Mobiliteit is inderdaad zijn zwakke kant. Mischien word hij té sterk bij een fuction als Airblast-jump. We gaan zien wat ze er van bakken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Zep Man
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 13:46

The Zep Man

🏴‍☠️

DeX schreef op maandag 10 mei 2010 @ 11:32:
Mobiliteit is inderdaad zijn zwakke kant. Mischien word hij té sterk bij een fuction als Airblast-jump. We gaan zien wat ze er van bakken.
Lees het gehele idee eens: daaraan hangt ook een aardige nerf van de vlammenwerpers. Bovendien is een vliegende Soldier of een rondspringende Scout ook best wel gevaarlijk. De extra mobiliteit m.b.v. een Airblast-jump is ook niet echt direct offensief te gebruiken door de Pyro zijn gelimiteerde bereik.

Yar har, wind in your back, lads, wherever you go!


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Een pyro vergelijk ik met een spy.
Als de tegenstander niet weet dat jou team een spy of pyro heeft. Dan kan die heel veel kills achter elkaar maken.
Backburner is een effectief wapen om net als een spy, van achteren iedereen neer te halen.
Als je niet achter de tegestander kan komen, Dan gebruik je de gewone vlammewerper.

Pyro blijft een support class net zoals een spy. Je blaast paar rockets en stickies terug , je zet er een paar in de fik en ze lopen gelijk terug of gaan paniekerig om zich heen schieten ;) terwijl de rest van jou team ze af kan maken XD

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • omgwtfbbq
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 12:46
The Zep Man schreef op maandag 10 mei 2010 @ 11:21:
[...]
De Backburner maakt de Pyro van 'Support' naar 'Worthless'. Elke andere Offense class (Scout, Soldier) heeft iets dat kritisch voor een offense en wat de Pyro mist: mobiliteit, het gemak om dicht bij andere classes te komen en zwaar uit te halen. Combineer dit met de korte afstand waarop de Pyro effectief is met zijn vlammenwerpers en de Pyro is helemaal niet zo Offense gericht dan gedacht.

Gekeken naar zijn wapens lijkt het allemaar meer Support of Defense dan Offense. De uitzondering is de Backburner, welke hem noch helpt met Offense, noch met Support/Defense. De Backburner zou pas effectief worden als de Pyro meer flexibiliteit zou krijgen (zoals ook omschreven wordt in het idee op het Steam-forum waar ik eerder een referentie naar maakte).

Een goede ruil zou Demoman naar Offense zijn en Pyro naar Defense, gekeken naar de mogelijkheden van deze classes.
Je vergeet dat de Backburner dus 20% meer damage doet dan de flamethrower. Voor de rest is de Backburner juist heerlijk als offense, achter de linies (Dus heel ver naar voren) een half team afslachten en duw je karretje maar, of ga maar een point cappen. Ik denk dat Pyro met een Backburner een Offense class is, maar zodra hij een Flamethrower vasthoud het inderdaad een Defense class is.

Nou hangt het ook heel erg af van je speelstijl, en in 9 van de 10 gevallen is de Pyro inderdaad niet mobiel genoeg, dat ben ik met je eens. Maar sommige levels en tacktieken zijn gewoon echt perfect als Offense.

offtopic:
Wat zijn Vanilla servers? Zie het toevallig voorbijschieten maar weet niet wat het is

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RedHat
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 03-06 19:00
Als de tegenstander een pyro heeft vind ik het fijn om pyro te spelen. Zo'n pyro is vrij nutteloos als een andere pyro de brandende gasten uitblaast met z'n flamethrower.

Beetje jammer dat alleen niemand die feature gebruikt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
RedHat schreef op maandag 10 mei 2010 @ 14:16:
Als de tegenstander een pyro heeft vind ik het fijn om pyro te spelen. Zo'n pyro is vrij nutteloos als een andere pyro de brandende gasten uitblaast met z'n flamethrower.

Beetje jammer dat alleen niemand die feature gebruikt.
Dat ligt eraan met wie je speelt ;)

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik speel anders aardig offensief met pyro en komt daar vaak goed mee weg :)
Pyro is geen W+M1 class meer, maar vereist nu ook meer inzicht en vooral terughoudendheid.
Zeker nu je sneller kunt airblasten en al je reflects mini-crits zijn kun je gemeen uithalen naar een groep soldiers & demo's die in het rond spammen.

Ik waardeer de update van de homewrecker ook wel. Heb zelf al een aantal engies kunnen helpen, en ben als engy ook al door andere pyro's geholpen.

[ Voor 19% gewijzigd door frickY op 10-05-2010 19:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JumpStart
  • Registratie: Januari 2000
  • Niet online

JumpStart

thinking of stardust

RedHat schreef op maandag 10 mei 2010 @ 14:16:
Als de tegenstander een pyro heeft vind ik het fijn om pyro te spelen. Zo'n pyro is vrij nutteloos als een andere pyro de brandende gasten uitblaast met z'n flamethrower.

Beetje jammer dat alleen niemand die feature gebruikt.
OI!! :+ Ik doe vlammetjes maken èn, bij teammaatjes, doven hoor.

ALL-CAPS WITH NO PUNCTUATION IS SO MUCH TRUER TO THE WAY THOUGHTS HURTLE OUT OF THE HUMAN BRAIN THAN CAREFULLY MANICURED AND PUNCTUATED SENTENCES COULD EVER BE


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • omgwtfbbq
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 12:46
RedHat schreef op maandag 10 mei 2010 @ 14:16:
Als de tegenstander een pyro heeft vind ik het fijn om pyro te spelen. Zo'n pyro is vrij nutteloos als een andere pyro de brandende gasten uitblaast met z'n flamethrower.

Beetje jammer dat alleen niemand die feature gebruikt.
Juist nu de Pyro met de Flamethrower zo'n Defense class is geworden doe ik dat! Ik gebruik die airblast echt meer dan ooit tevoren :) Ook het deflecten is leuk. In 2fort bijvoorbeeld, als je aan de andere kant een Soldier hebt, na 2 schoten begrijpt die ook wel dat jij gevaarlijker bent met raketten dan hij :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • efari
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 27-11-2024
omgwtfbbq schreef op maandag 10 mei 2010 @ 22:23:
[...]


Juist nu de Pyro met de Flamethrower zo'n Defense class is geworden doe ik dat! Ik gebruik die airblast echt meer dan ooit tevoren :) Ook het deflecten is leuk. In 2fort bijvoorbeeld, als je aan de andere kant een Soldier hebt, na 2 schoten begrijpt die ook wel dat jij gevaarlijker bent met raketten dan hij :9
²
wanneer het andere team veel soldiers/demo's heeft, ga ik meestal pyro,
ik durf altijd recht op een soldie gaan, wat ze meestal niet verwachten, en dan schieten ze maar..
na enkele deflects gaat er wel 1 de grond in, de andere moeten reloaden.
(ook handig: de 25% snellere re-fire delay, en 20%minder ammo nodig voor airblast)
om zo de tegenstanders wat te 'ontmoedigen', en bvb bij 2fort om mijn gebottleneckte team naar de overkant te helpen.
en dan in de dichte gangen wat ravage en paniek aanrichten met wat vlammen.
daardoor vond ik soms dat de pyro wat overpowered was (maar dit viel niet zoveel op omdat niet extreem veel mensen die spelen imo) en daardoor wel wat logisch dat hij nu minder vuurkracht :+ heeft.
maar dan aan de andere kant wel spijtig..

heeft trouwens iemand in de engy update trailer al eens achter die 1ste sentry gekeken?
daar staat een Dispenser met een soort radartje op. Mss komt de repair node toch uit :o

wat ik wel gek vind, is dat de engy een lashelm aanheeft, terwijl hij daar onder al een lasbril draagt 8)7

[ Voor 17% gewijzigd door efari op 11-05-2010 03:52 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .Gertjan.
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 17-02 21:20

.Gertjan.

Owl!

efari schreef op dinsdag 11 mei 2010 @ 03:35:
[...]


en dan in de dichte gangen wat ravage en paniek aanrichten met wat vlammen.
daardoor vond ik soms dat de pyro wat overpowered was (maar dit viel niet zoveel op omdat niet extreem veel mensen die spelen imo) en daardoor wel wat logisch dat hij nu minder vuurkracht :+ heeft.
maar dan aan de andere kant wel spijtig..
Dat vond ik al vanaf het begin geweldig om te doen. Gewoon chaos veroorzaken door een groep tegenstanders in te rennen en te vlammen/blasten. Geweldig de meeste zullen dan schrikken en het team zal dan uit elkaar vallen. Meestal kwam je als pyro er ook niet levend vanaf, maar je had wel zodanig chaos gemaakt dat ze niet meer op de rest van je team hebben gelet. Je ziet vaak dat een groep mensen wanneer ze een pyro zien denken: "Fuuuuuuu..." en vervolgens wegrennen...

Heerlijk.... Zeker toen ze het "ding" geluidje toevoegde. Nu is het helemaal pret om er tussen in te springen... Vlam->ding ding ding ding ding :D

Je kunt de pyro zowel tactisch gebruiken als gebruiken om gewoon brainless wat frustratie te uiten en kills te maken en chaos te scheppen.

The #1 programmer excuse for legitimately slacking off: "My code's compiling"
Firesphere: Sommige mensen verdienen gewoon een High Five. In the Face. With a chair.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
.Gertjan. schreef op dinsdag 11 mei 2010 @ 08:40:
[...]
Je ziet vaak dat een groep mensen wanneer ze een pyro zien denken: "Fuuuuuuu..." en vervolgens wegrennen...
Dan falen die mensen hard, Je hebt toch ook nog een shotgun en niet alle pyro's kunnen goed airblasten :P na een jugle zijn ze al kapot xD

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Een beetje pyro pakt zelf ook zijn shotgun of flare als hij gejuggled wordt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Zep Man
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 13:46

The Zep Man

🏴‍☠️

omgwtfbbq schreef op maandag 10 mei 2010 @ 14:09:
[...]


Je vergeet dat de Backburner dus 20% meer damage doet dan de flamethrower. Voor de rest is de Backburner juist heerlijk als offense, achter de linies (Dus heel ver naar voren) een half team afslachten en duw je karretje maar, of ga maar een point cappen. Ik denk dat Pyro met een Backburner een Offense class is, maar zodra hij een Flamethrower vasthoud het inderdaad een Defense class is.
Jij vergeet dat de Backburner maar 96% damage na de nerf-updates. En zelfs met 100% was het nou niet echt een wapen wat veel schade deed. Achter iemand komen is leuk, maar je moet bijna exact achter iemand staan, anders werkt het crit-effect niet. Toen werd de Flamethrower verkozen boven de Backburner door de Airblast. Dus nu omdat de Flamethrower een zware nerf heeft gehad en de Backburner een lichte, wordt de Backburner opeens als een waardig alternatief gezien terwijl het wapen juist slechter is geworden (terwijl het al niet veel was)? :?
Nou hangt het ook heel erg af van je speelstijl, en in 9 van de 10 gevallen is de Pyro inderdaad niet mobiel genoeg, dat ben ik met je eens. Maar sommige levels en tacktieken zijn gewoon echt perfect als Offense.
Doe dat één keer, dan werkt het. De volgende keer staat voor dezelfde ingang een verdedigend team waar je als alleen Pyro niets tegen kan doen, terwijl de Scouts en Soldiers (en Demomen) een alternatieve ingang gebruiken.
offtopic:
Wat zijn Vanilla servers? Zie het toevallig voorbijschieten maar weet niet wat het is
'Vanilla' is 'standaard': servers die alleen officiële TF2 mappen draaien zonder enige modificaties.
frickY schreef op dinsdag 11 mei 2010 @ 10:08:
Een beetje pyro pakt zelf ook zijn shotgun of flare als hij gejuggled wordt.
Helaas doen veel Soldiers dat tegenwoordig ook bij Pyro's die aan het deflecten zijn. ;(

[ Voor 7% gewijzigd door The Zep Man op 11-05-2010 10:13 ]

Yar har, wind in your back, lads, wherever you go!


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Je hebt zoveel n00b pyro's die wachten tot dat je schiet als soldier ;)
Pyro's kunnen alleen sterk zijn als je ze niet verwacht net als een spy.
Als je 1 vs 1 sta tegen over een pyro als soldier, dan win je bijna altijd wel :P

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Onder welke naam speel jij ook alweer angienl? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
De enige echte Pykow ;) ik kan me naam niet aan passen op T.net

[ Voor 46% gewijzigd door Pykow op 11-05-2010 11:32 ]

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Zep Man
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 13:46

The Zep Man

🏴‍☠️

angienl schreef op dinsdag 11 mei 2010 @ 11:01:
Pyro's kunnen alleen sterk zijn als je ze niet verwacht net als een spy.
En daarom is het geen Offense class.

Yar har, wind in your back, lads, wherever you go!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 159816

Is die discussie over defensive en offensive classes nog steeds bezig? De demo staat onder defensive classes, nuff said lijkt mij.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • g0tanks
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 03-06 00:01

g0tanks

Moderator CSA
angienl schreef op dinsdag 11 mei 2010 @ 11:32:
De enige echte Pykow ;) ik kan me naam niet aan passen op T.net
Vraag anders een nickchange aan om verdere verwarring te voorkomen. :+

Ultrawide gaming setup: AMD Ryzen 7 2700X | NVIDIA GeForce RTX 2080 | Dell Alienware AW3418DW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rinusnl
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 18-09-2024
JumpStart schreef op maandag 10 mei 2010 @ 20:55:
[...]

OI!! :+ Ik doe vlammetjes maken èn, bij teammaatjes, doven hoor.
wis niet eens dat dat kon :|


ik vind de pyro geweldig in kleine maps met vele gangetjes, even een groepje opwachten en chaos maken O+

Acties:
  • 0 Henk 'm!
ik heb een nickchange aangevraagd. ;)

Pyro moet als een verassing zijn. Dat kan zowel in de verdediging als in de aanval

[ Voor 53% gewijzigd door Pykow op 11-05-2010 15:22 ]

Angelo NL / Global Cargo VTC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Workaholic
  • Registratie: Februari 2003
  • Niet online
Misschien moet iemand even de topicstart updaten en de GOT TF2 server erin zetten :)?

Afbeeldingslocatie: http://module.game-monitor.com/93.190.139.115:27015/image/default/tf2-01.png

Mijn V&A


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Er is weer een ninja-update geweest, scrap metal kost nu maar twee items en je kan items nu craften om bijvoorbeeld crit-a-cola (=bonk+kritzkrieg) te maken.

Huidige lijst is hier:
http://www.tf2items.com/crafting/blueprints.php

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Zep Man
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 13:46

The Zep Man

🏴‍☠️

CapTVK schreef op donderdag 13 mei 2010 @ 10:21:
Er is weer een ninja-update geweest, scrap metal kost nu maar twee items en je kan items nu craften om bijvoorbeeld crit-a-cola (=bonk+kritzkrieg) te maken.

Huidige lijst is hier:
http://www.tf2items.com/crafting/blueprints.php
Ik heb nog een koffer vol met rotzooi. Zal heus wel een reserve Bonk + Kritzkrieg inzitten. Tijd om mijn coke op te eisen. :)

[edit]
Het recept van de Bonk-helm is eigenlijk best wel logisch. ;)

[ Voor 7% gewijzigd door The Zep Man op 13-05-2010 11:02 ]

Yar har, wind in your back, lads, wherever you go!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Weiman
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 29-05 15:26
Haha, fantastisch die van de bonk helm! :D

Denk dat etf2l un wel meer na gaat denken over wapens allowen sinds ze zo goed te craften zijn :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77587

Er is weer eens een hack voor hoedjes onderweg, maar is FAKE, en zeer gevaarlijk voor luitjes die het toch willen proberen zoals account hack of ban door valve, werd op steam forums gepost als videoclipje.

http://www.youtube.com/watch?v=Is_0Rn8g680&NR=1

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Zep Man
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 13:46

The Zep Man

🏴‍☠️

Anoniem: 77587 schreef op donderdag 13 mei 2010 @ 11:37:
Er is weer eens een hack voor hoedjes onderweg, maar is FAKE, en zeer gevaarlijk voor luitjes die het toch willen proberen zoals account hack of ban door valve, werd op steam forums gepost als videoclipje.

http://www.youtube.com/watch?v=Is_0Rn8g680&NR=1
Is dat ook niet logisch? Waarom zou zo'n hack in hemelsnaam je e-mail adres, je Steam-ID en je wachtwoord willen hebben terwijl Steam een perfecte API heeft om mee te gaan spelen (zoals SAM dat doet)? 8)7

Yar har, wind in your back, lads, wherever you go!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Weiman
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 29-05 15:26
Dit is óf nep, of het werkt en je bent alsnog later je account kwijt doordat je accoutn gegevens geupload worden naar die gast... valt me ook op dat er verdacht veel comments verwijderd zijn op die video..

Denk sowieso niet dat valve dit goed gaat vinden..binnen een week ben je ze weer kwijt denk ik.

[ Voor 19% gewijzigd door Weiman op 13-05-2010 12:13 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Elke app waar om je steam account login en pw wordt gevraagd is bij voorbaat niet te vertrouwen. Blijkbaar zijn er nog steeds mensen stom genoeg om voor een paar hoedjes een steam account hijack te riskeren. 8)7

TF2 GoT http://www.teamfortress.eu

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
De gegevens van de tweakers server kun je hier vinden.
Vragen hierover kunnen dus achterwege gelaten worden!