Trans-life! :::: "All things change, whether from inside out or the outside in. That is what magic is. And we are magic too."
Heracles Almelo | Borussia Dortmund
Ik heb dyslexie, hierdoor is mijn schrijftaal niet helemaal correct. Stoor je er niet aan, doe ik zelf wel:)
Verwijderd
Eens kijken of ik deze reset een nieuwe main-hand kan bemachtigen. Ik loop nu al 3 maanden rond met Kri'tak, Imperial Scepter of the Swarm ( http://wowhead.com/item=86865 ) en Ik heb nog geen ander wapen zien droppen. Voor de rest is mijn gear BiS, behalve dan dat ze lagere stats hebben door het iLVL
Zal Blizzard in WoD nog iets met de coins doen? Nu geven ze mij vooral gold
Twee mogelijkheden:Verwijderd schreef op woensdag 26 februari 2014 @ 08:45:
Yay reset!
Eens kijken of ik deze reset een nieuwe main-hand kan bemachtigen. Ik loop nu al 3 maanden rond met Kri'tak, Imperial Scepter of the Swarm ( http://wowhead.com/item=86865 ) en Ik heb nog geen ander wapen zien droppen. Voor de rest is mijn gear BiS, behalve dan dat ze lagere stats hebben door het iLVL
Zal Blizzard in WoD nog iets met de coins doen? Nu geven ze mij vooral gold
- doe nog eens een ToT LFR run, daar heb je in principe een grotere kans op loot, maar dat is 'slechts' ilevel 502 uiteraard. Toch nog altijd een sterke upgrade vanaf 483 denk ik
- doe dungeons/pvp en verzamel zoveel mogelijk honour, je kan sinds verleden week ilevel 522 wapens kopen voor honour. Uiteraard moet je wel eerst naar de 7000+ punten grinden voor de wapens beschikbaar zijn. Ik weet niet met welke klasse je speelt, maar als je het ziet zitten om te healen zit je zo aan dat getal.
Heel misschien kan je ook nog een ilevel 516 wapen scoren via de heroic scenario's, en als je geluk hebt uiteraard ook nog een 528 in SoO LFR
Clowns to the left of me, Jokers to the right
Ik heb al een tijdje niet gepost, maar dat betekent niet dat ik niet meer speel
Mijn kleine meid zorgt er wel voor dat ik een stuk minder ‘echt’ kan gamen. Het grootste deel dat ik online ben is semi-/afk op timeless isle. Ik ben een aantal weken geleden dus ook gestopt met raiden op mijn mage op Frostmane. Vooral omdat ik met die kleine niet zo makkelijk vaste tijdstippen geconcentreerd kan raiden. Ook omdat ik maar 2 van de 3 dagen kon. 1 van die twee dagen ging vaak niet door. Ook ging de kwaliteit van de raids achteruit, dus was er weinig plezier meer te behalen.
Mijn oude guildje wilde me graag als backup healer hebben, dus ben mijn priest gaan gearen en disc gespecced. Voor het eerst disc in raids (speelde sinds Vanilla (tot Firelands HC) altijd Holy in raids.
De eerste paar weken speelde ik vaak op woensdag een uurtje mee, en op zondag aan het einde van de avond zo af en toe ook eens een uurtje voor wat farm bosses. Afgelopen zondag was de eerste keer dat ik een hele raid mee kon/moest. Mijn disc spel is met wat macro’s, kleine UI changes en wat cooldown tracking duidelijk vooruit gegaan. De guild staat op 8HC en ik heb daar nu 7HC van gehealed (Alleen General nog niet, maar dat is een walkover). Vooral Sha HC vond ik erg hectisch om te 2-healen, Shamans vielen me alles mee (3 tanks, 3 healers tactic).
Anyway, ik heb weer lol in het spelletje, en dat is mooi! Vanavond is onze GM en top healer er niet bij. Dat wordt dus aanpoten om door de eerste paar bosses heen te komen samen met een offspec healer en een altje (waar 3 heals nodig is)!
TLDR: weinig tijd voor wow ivm baby, al een aantal weken gestopt met de mage, na weken semi /afk en af en toe invallen op de disc priest heb ik afgelopen zondag weer eens een complete raid avond gehad: leuk!
Verwijderd
Ik speel een paladin.Kapoen schreef op woensdag 26 februari 2014 @ 09:30:
[...]
Twee mogelijkheden:
- doe nog eens een ToT LFR run, daar heb je in principe een grotere kans op loot, maar dat is 'slechts' ilevel 502 uiteraard. Toch nog altijd een sterke upgrade vanaf 483 denk ik
- doe dungeons/pvp en verzamel zoveel mogelijk honour, je kan sinds verleden week ilevel 522 wapens kopen voor honour. Uiteraard moet je wel eerst naar de 7000+ punten grinden voor de wapens beschikbaar zijn. Ik weet niet met welke klasse je speelt, maar als je het ziet zitten om te healen zit je zo aan dat getal.
Heel misschien kan je ook nog een ilevel 516 wapen scoren via de heroic scenario's, en als je geluk hebt uiteraard ook nog een 528 in SoO LFR
Mmm, pvp wapens. Mocht ik voor vrijdag nog geen ander wapen hebben, dan is dat de enige oplossing
Heb dan in ieder geval ToT en SoO LFR gedaan. Zaterdag nog een ToT normal (voor de mount) en de SoO Flex.
Thanx in ieder geval voor de PvP suggestie!
Een baby is een 20-jaar durende boss die veel geduld en plezier met zich meebrengt.hulkie schreef op woensdag 26 februari 2014 @ 10:08:
TLDR: weinig tijd voor wow ivm baby, al een aantal weken gestopt met de mage, na weken semi /afk en af en toe invallen op de disc priest heb ik afgelopen zondag weer eens een complete raid avond gehad: leuk!
Zelf na 3 maanden ook weer begonnen. 2 tot 3 dagen in de week proberen een raid mee te pakken.
Vanwege verjaardag de raid op zondag moeten missen en maandag werd ik uitgerouleerd, maar gisteren was de dag. Bleek dat ze dus voor de eindboss stonden. Helaas niet neergekregen maar kwamen regelmatig in 3de phase en 1 maal in de nuke-fase (echter toen waren er nog maar 4 in leven dus een whipe). Grootste probleem op de avond was add-control.
Hoop dat ze nog wel tevreden zijn want ik maakte in de beginnen nog wel eens een fout, maar DPS ging naarmate ik de gevechten begreep steeds meer omhoog. Dus dat was wel weer goed voor het zelf-vertrouwen. Hopelijk wordt ik niet uitgerouleerd op de eerste bosses en kan ik eens wat loot ontvangen van de eerste paar bosses. In ieder geval 9 coins dan in de pocket.
WoW Argent Dawn alliance :lvl60 Sabriell (Innovation)
hmr hmr hmr hmr hmr hmr
Verwijderd
En ik probeer nogsteeds Huolon mee te pakken voor mount.. Tot nu toe zonder succes.
Heeft iemand die al kunnen krijgen?
Verwijderd
Even vergeten hoe leuk unholy is en hoe simpel frost ^^
Ik heb al een paar jaar niet gespeeld, en ben wel nieuwsgierig geworden hoe het nu is.
Qua promo codes weet ik niet, maar als je paar jaar niet gespeeld hebt, kun je als het goed is inloggen en via batte.net week gratis aanvragen ivm cata, of MoP
Heracles Almelo | Borussia Dortmund
Zodra de digital edition verkrijgbaar is, kun je hem aanschaffen en dan krijg je de insta-90, mount en pet direct tot je beschikking.jaydenjarno schreef op woensdag 26 februari 2014 @ 13:14:
Ik hoor veel van die level 90 kopen. Wanneer Gaat dit gebeuren? Volgens mij kan het nu toch nog niet?
Doe ik de melee challenge voor de legendary cloak. Ik zit te denken waarom het zo lang duurt, kijk na de challenge, weapons op 0 durability >_> Dus zonder melee wapens de challenge gedaan als monk. Wel erg lastig haha
"Whatever their future, at the dawn of their lives, men seek a noble vision of man’s nature and of life’s potential."
maak niet van jouw verwachting mijn verplichting
"Whatever their future, at the dawn of their lives, men seek a noble vision of man’s nature and of life’s potential."
Heracles Almelo | Borussia Dortmund
Allen als je de digital edition koopt kan dat voor de release van WoD, zodra de DE beschikbaar is en je het aanschaft. Als je de dvd versie koopt, dan moet je wachtten tot WoD want die is niet eerder beschikbaar.SonOfTorture schreef op woensdag 26 februari 2014 @ 16:10:
Huh dus als ik een digital version koop , kan ik geen insta lvl 90 maken ?
Gratzlanerios schreef op woensdag 26 februari 2014 @ 15:46:
Jep! koste iets van 6 minuten, maar ow well. Heb nu wel 2 Legendary cloaksHealing en dps versie
maak niet van jouw verwachting mijn verplichting
Ah, geen idee - optie zit wel al in de in-game shop verborgen dus het zou gelijk met de komst van de DE kunnen denk ik maar weet niet of ze dit dan al beschikbaar maken.jaydenjarno schreef op woensdag 26 februari 2014 @ 16:32:
Das die instant 90 bij uitbreiding. Maar ze gaan voor 60 dollar ook een instant 90 doen. Is dat al bekend wanneer dat kan?
Overigens nog wat leuke weetjes voor WoD en WoW in de toekomst.
Bron: mmo-champion.comEurogamerPlayersCut
- The Level 90 boost is being sold to allow players that would have purchased multiple copies of WoW to get more Level 90 characters to do so in a more reasonable way.
- The $60 price point was decided upon to avoid devaluing the accomplishment of leveling a character to 90.
- If Blizzard's goal was to sell as many boosts as possible, they would have set the price lower.
- The $60 price point wasn't selected to maximize profit, just to represent the amount of time that it takes to level to 90.
- The team has already started planning for the next two expansions.
- Removing arena teams was an important part of increasing participation in arenas.
- There is a lot of Garrison content that comes from having followers.
- Patch 6.0 isn't the end of new content for Garrisons, as more content can be added as the expansion progresses.
- The devs know that some kind of Garrison PvP sounds really cool, but there aren't any solid plans yet.
- Ashran has a lot of players taking part in the battle, but they are spread out so that performance doesn't suffer. Ashran has a fortress for each faction, as well as capture points spread around the outside of the zone that are beneficial to hold. There will likely be a larger central battle with other battles going on around the outer part of the zone.
- There aren't any plans for mobile content for WoW right now.
- The technology for character model animation was finally at a point where models could updated for this expansion. Character models had also started to look outdated compared to some of the newer art assets in the game. The Pandaren were the test for new character models, and using lessons learned from them the team can update all of the other races.
- There are so many older armor models that it isn't possible to go back and update them all. The team can use them as inspiration for new armor sets though.
Rupsen, Rapsen.
Heracles Almelo | Borussia Dortmund
Verwijderd
Aangezien dat hier 2 collecter editions in huis komen pre-order ik de mijne digital en koop ik de doos voor de vrouw thuisSonOfTorture schreef op donderdag 27 februari 2014 @ 08:47:
Nouja dan maar gewoon lekker nogsteeds digitaal kopen, ik kan iig niet wachten !
Heracles Almelo | Borussia Dortmund
was met een vriend aan het wachten op houlon voor we HC scen wilden doen, hij wilde graag het mount hebben.Verwijderd schreef op woensdag 26 februari 2014 @ 10:58:
Gisteren maar weer wat Shaohao rep gefarmed op Timeless Isle. In de tussentijd 2 Burdens ontvangen en gelijk gebruikt. Zo gaat m'n iLvl wel wat sneller omhoog
En ik probeer nogsteeds Huolon mee te pakken voor mount.. Tot nu toe zonder succes.
Heeft iemand die al kunnen krijgen?
spawnt eindelijk en na 10 sec dood, krijg ik mount en hij niet xD
is ie nog steeds pissig erover en sinds dien niet meer naar houlon geweest lol
Immersius HC was goed te doen, maar na 3 (waarvan ik 1 /afk was ivm de baby) tries op Protectors zijn we maar gestopt. De phases gingen net niet snel genoeg in elkaar over om het vol te houden als alt/offspec/ en kersverse healer (ik). Zondag hebben we 2 opties:
1 - De MT is er wel: Heroic progress op Spoils.
2 - De MT is er niet: Alles tot en met Nazgrim HC met offspec tank.
Jullie horen het wel!
Verwijderd
Verwijderd schreef op woensdag 26 februari 2014 @ 10:58:
Gisteren maar weer wat Shaohao rep gefarmed op Timeless Isle. In de tussentijd 2 Burdens ontvangen en gelijk gebruikt. Zo gaat m'n iLvl wel wat sneller omhoog
En ik probeer nogsteeds Huolon mee te pakken voor mount.. Tot nu toe zonder succes.
Heeft iemand die al kunnen krijgen?
Was gisteren op Kazzak idd een drama. Beetje JC duurde 10 tot 15 minuten voor 7 gems . Geen ideeVerwijderd schreef op donderdag 27 februari 2014 @ 23:26:
Hebben mensen ook al lag? Heb de hele dag al 200 ms minimaalop realm kazzak
wat er aan de hand is/was
maak niet van jouw verwachting mijn verplichting
hmr hmr hmr hmr hmr hmr
Vooral:
Vind ik zelf zeer, zeer goed klinken. Hoe meer er te solo'en valt, hoe beter.In fact, to provide some additional peace of mind, we're implementing further scaling of your power against lower-level targets so that earlier content will be even more accessible than it is now.
Ook:
over Oondasta.. Holy fuck, nu al close tegen soloable aan? OoI'd be surprised if really skilled players didn't solo him at 100. Heck, I wouldn't be surprised if a couple are close already.
"Whatever their future, at the dawn of their lives, men seek a noble vision of man’s nature and of life’s potential."
Development on World of Warcraft: Warlords of Draenor is progressing well, and we'll soon be ready to enter the first phases of public testing. To help prep you for battle, let’s break down some of the upcoming changes we’re making to stats, abilities, and crowd control for the expansion.
Stat Squish
Character progression is one of the hallmarks of any role-playing game, and naturally that means we're always adding more power for players to acquire. After multiple expansions and content updates, we've reached a point where the numbers for health, damage, and other stats are so big they’re no longer easy for players to grasp. What’s more, a lot of power granularity is tied up in tiers of older content, from Molten Core to Dragon Soul—and while it was once necessary for your character's power to spike up suddenly when you hit level 70, that’s not the case anymore.
In order to bring things down to a more understandable level, we'll be reducing the scale of stats throughout the game and smoothing out those obsolete spikes, so that power scales linearly through questing content from levels 1 to 85. This applies to creatures, spells, abilities, consumables, gear . . . everything. And while that means your numbers for stats and damage are being reduced by a huge amount, the same goes for creatures' health and damage output. For example, a Fireball that previously hit a creature for 450,000 out of his 3,000,000 health (15% of its health) may now hit that same creature for 30,000 out of its 200,000 health (still 15% of its health).
It's important to understand that this isn’t a nerf—in effect, you’ll still be just as powerful, but the numbers that you see will be easier to comprehend. This also won’t reduce your ability to solo old content. In fact, to provide some additional peace of mind, we're implementing further scaling of your power against lower-level targets so that earlier content will be even more accessible than it is now.
We’re also removing all base damage on player spells and abilities and adjusting attack power or spell power scaling as needed, making it so that all specializations will scale at the same rate.
Racial Traits
We want races to have fun and interesting perks, but if some of those traits are too powerful, players may feel compelled to play a specific race even if it’s not really the one they want to play. For example, Trolls' Berserking ability was extremely powerful, and their Beast Slaying passive was either completely irrelevant or tremendously powerful, based on the situation, compared to other racial traits. On the other end of the spectrum, many races had few or no performance-affecting perks. On top of that, a number of racials that currently grant Hit or Expertise will soon need replacing, since those stats are being removed in Warlords of Draenor.
To keep racials more in line with one another, we’ve decided to bring down the couple high outliers, then establish a fair baseline and bring everyone else up to that. We’re accomplishing this by improving old passives, replacing obsolete ones, and adding a few new ones where necessary. Ultimately, our goal is to achieve much better parity among races.
Ability Pruning
Over the years, we've added significantly more new spells and abilities than we've removed, and the game’s complexity has steadily increased. We’re to the point now where players are starting to get overwhelmed, sometimes feeling like they need dozens of keybinds (in a few extreme cases, over a hundred). While the game is loaded with niche abilities that could theoretically be useful in some rare scenario, in reality, many of these are barely used at all—and in some cases, the game would simply be better off without them.
For Warlords of Draenor, we decided that we needed to pare down the number of abilities available to each class and spec in order to remove some of that unnecessary complexity. That means restricting some abilities to certain specs that really need them instead of being class-wide, and outright removing some other abilities. It also includes removing some Spellbook clutter, such as passives that we can merged with other passives or base abilities.
This doesn’t mean that we want to reduce the depth of gameplay or dumb things down. We still want players to face interesting decisions during combat, and we still want skill to matter . . . but we can achieve that without the needless complexity in the game now, and we can remove some of the game’s more convoluted mechanics while maintaining depth and skill variety.
One type of ability that we focused on removing is temporary power buffs (aka "cooldowns"). Removing these also helps achieve one of our other goals, which is to reduce the amount of cooldown stacking in the game. In cases where a class or spec has multiple cooldowns that typically end up getting used together (often in a single macro), we merged them, or removed some of them entirely.
The process of determining which spells and abilities to cut or change is a very complex one—we know that every ability feels vital to someone, and we don't take this process lightly. Even if we ended up cutting your favorite ability, we hope you’ll understand why we did so in the context of our larger goals for the expansion. Ultimately, the point of these changes is to increase players' ability to understand the game, not to reduce gameplay depth.
Crowd Control and Diminishing Returns
One other big takeaway from Mists of Pandaria is that there is currently simply too much crowd control (CC) in the game, especially when it comes to PvP. To address that, we knew that we needed an across-the-board disarmament.
Here's a summary of the player-cast CC changes:
Removed Silence effects from interrupts. Silence effects still exist, but are never attached to an interrupt.
Removed all Disarms.
Reduced the number of Diminishing Returns (DR) categories.
All Roots now share the same DR category.
Exception: Roots on Charge-type abilities have no DR category, but have a very short duration instead.
All Stuns now share the same DR category.
All Incapacitate (sometimes called "mesmerize") effects now share the same DR category and have been merged with the Horror DR category.
Removed the ability to make cast-time CC spells instant with a cooldown.
Removed many CC spells entirely, and increased the cooldowns and restrictions on others.
Pet-cast CC is more limited, and in many cases has been removed.
Cyclone can now be dispelled by immunities and Mass Dispel.
PvP trinkets now grant immunity to reapplication of an effect from the same spell cast when they break abilities with persistent effects, like Solar Beam.
Long fears are now shorter in PvP due to the added benefit of a fear changing the players position.
Additionally, we've significantly reduced the number of throughput-increasing cooldowns and procs in order to further reduce burst damage.
Whether your favorite class is losing an ability or taking a hit to its CC potential, we hope this discussion helped you better understand why we’re making these changes. It’s important to remember that other classes will be getting some of their CC removed too. We think this entire package will make exploring Azeroth and PvPing a more enjoyable experience for everyone, and we’re looking forward to having you try them out when we open up the expansion for testing.
In the next Dev Watercooler, we'll explore the changes coming to health and healing in Warlords of Draenor.
B.NET: Junglebeast#2495 | Stormscale Horde
Future Blog Posts
You're better off making a blue post about racials/class abilities rather than tweets. Info overload! future watercooler?
Working on it, just wasn't ready in time, and didn't want to delay the blog post. (Source)
To those /sadpanding at the blog, you're not after the philosophy. You're after the patch notes which still aren't available yet. (Rygarius)
Alliance Racials
Humans lose the Mace/Sword racials. The Human Spirit becomes +X to two secondary stats of your choice. (Source)
Change to Human Spirit seems really cool. Can you talk about the interface for choosing which secondary stats it'll give you?
Still designing it. Probably a flyout button of some sort (like Rogue Poisons, Mage Portals, etc) (Source)
The idea is interesting, but are you worried it will be too strong since it's customizable? Or just needs proper tuning
The downside is that it's split between two. If haste is your best stat, 1% haste is better than 0.5%haste + 0.5% crit. (Source)
Weapon Specialization racials are removed because Hit/Exp are removed. (Source)
Draenei's Heroic Presence is now +X to your primary stat. Gift of the Naaru heals for the same amount but over 5sec. (Source)
Night Elves' Quickness also increases movement speed by 2% passively. They also got a new passive which is quite unique... (Remember, no more haste breakpoints!) Touch of Elune, a new passive which grants 1% Haste at night, 1% Crit during the day. (Source)
Might annoy some specs that benefit from one stat but not another (e.g. feral druids benefit from crit, but not haste)
We're making sure that everyone benefits from them. (Source)
Shadowmeld is unchanged. (Source)
Gnomes' Escape Artist dropped to a 1min CD (from 1.5min), and Shortblade Specialization became Nimble Fingers, 1% Haste. Also a tweak to Expansive Mind. Was +5% max Mana. Now +5% Max Mana, Energy, Rage, or Runic Power. (Source)
Darkflight is staying unchanged. (Source)
Dwarves lost Crack Shot and Mace Specialization. Gained Might of the Mountain, a passive which adds 2% Crit Damage and Healing. Also a change to Stoneform: Also removes Magic/Curse. HOWEVER, it still cannot be used while CC'd. (It is still NOT a CC-break) (Source)
Horde Racials
Undead are seeing relatively few changes. Tweaks to the scaling rate of Touch of the Grave, and WotF to 3min CD (up from 2). (Source)
Blood Elves gain Arcane Acuity, a 1% crit passive. Arcane Torrent now restores 20RunicPower, or 1HoPo, or 3% Mana. (Also, Rage and Chi) (Source)
Orcs were one of the outliers we brought down. Lost the Axe Specialization, and Hardiness is 10% Stun reduction (down from 15%). (Source)
Blood Fury is unchanged. Every Man For Himself, we're still evaluating. Itemization changes may mean no nerf needed. (Source)
Tauren's Endurance becomes +X Stamina. Brawn is a new passive which increases Crit Damage/Healing by 2%. (Source)
Can you tell us what exactly will be changing with the Troll racial Berserking?
Reduced to 15% Haste (down from 20%). (Source)
Will there be any changes to Worgen and Goblin racials?
Not much. They were about at baseline. Time is Money becomes real 1% Haste, not just attack speed / cast speed. Subtle diff. (Source)
Squish
Re the squish, simple yes/no question-- will noninstanced world bosses like Oondasta be soloable at level 100?
I'd be surprised if really skilled players didn't solo him at 100. Heck, I wouldn't be surprised if a couple are close already. (Source)
Any idea what enchants & set bonuses that currently reduce disarm duration will turn into?
We'll change the set bonuses but the weapon chains won't be relevant anymore. (Source)
PvP
PvP trinkets now grant immunity to reapplication of an effect from the same spell= bad idea, everything else good.
You actually want to trinket a Solar Beam, and have it instantly reapply to you? (Source)
"Long fears are now shorter in PvP due to the added benefit of a fear changing the players position." How short?
6sec instead of 8sec. (Source)
Is paralyze dispellable? Like cyclone is going to be.
It's a physical effect, like gouge, so it can't be dispelled.
Cyclone is not a physical effect?
No it's magic
Magic in WoD, you mean? It's always been Physical CC.
It's more of a "behind the curtain" thing here. It's actually magic, it just isn't dispellable. (Source)
Can we expect more relative damage in WoD with the reduced amount of cc?
We're reducing crit damage done to players by 25% (i.e. crits do 150% damage against players). Damage will be more consistent. (Source)
The blog doesn't mention abilities that break CC, which is significantly more powerful (Lichborne, Fear Ward, TT, BRage..)
In a world where we have too much CC and we're trying to tip the balance away, I can't see going after breaks as aggressively. (Source)
What about mechanics like subterfuge/dematerialize? Those are really bad mechanics..
Subterfuge no longer leaves the rogue in stealth but provides the rogue access to stealth abilities. (Source)
Will there be changes to all the root breaks that melee have now that they all share a DR and we have less instants?
Certainly concerned about all the root breaks. We haven't arrived at exactly what we want there yet.
What about interrupts? Skull bash/rebuke staying?
Interrupts are staying. We think their gameplay is more interesting than blanket silences. (Source)
If interrupts dont have globalCD & casters dont cast a lot,then I disagree.Its just random, no-skill
Our other changes will mean a lot more casting, fewer instants. (Source)
Will Interrupts remain off the GCD?
Yes, that's just a gameplay feel issue. (Source)
Confused about "Removed Silence effects from interrupts." No more 3s lockout on kick?
No more silence on counterspell, spear hand strike, silencing shot, etc. Things that added a silence to an interrupt. But a spell that is specifically a silence, like, well Silence, isn't going away. (Source)
So no more blanket silence as a CC unless Spriest?
There are others like Strangulate. (Source)
Short silence, or wait for a cast for a longer interrupt. how is that not a choice?
Disagree. It feels like people more often use it to silence and the lock out ends up as a bonus. (Source)
What about the "Spell locks"? Will Wind Shear still have a 2 sec lockout and will CS keep it's X secs?
Yeah, interrupts still lockout the interrupted spell school for X sec. (Source)
Are you going to do some kind of pass with the goal of equalizing CC is some way? IE: Each class has like 1-2 CC spells?
Some classes will have more control than others. (Source)
Are PvP set bonuses going to be reworked? I think it would be cool if they were really interesting like PvE bonuses.
Probably. Some classes rely on their set bonuses more than others. (Source)
With the stat squish, number retuning, and CC changes are you looking to make PVP fights overall longer or shorter?
We'd like to see people rotting and healers having to triage more. No one likes 100-0 gameplay.
So overall it would take longer to die/kill someone, but it is also much harder to heal someone back to full?
That would be the goal (Source)
Classes
Regarding removing CDs, which is likely gonna be cut for Ferals Berserk or Tiger Fury or both?
Both of those are staying. Tiger's Fury is on the border between feeling like a DPS cooldown and a rotational button. Keeping it because it has significant impact on your rotation; good gameplay. (Source)
So the 197 of CJL's damage (6 * (197 + 1[1.2] * Attack power * 0.386) is going away?
Correct, no more base damage on spells. (Source)
Does "One type of ability that we focused on removing is temporary power buffs (aka "cooldowns")" mean hero/lust/windfury/etc?
We're keeping Bloodlust/Heroism as the only raid-wide throughput cooldown. No more Stormlash/SkullBanner. Time Warp, Ancient Hysteria stay. We count those all as the same thing, just different sources of the same buff.(Source)
When are we getting those changed from Haste to Amp? Makes much better sense as raid cooldown
Based on our experiments with the SoO trinkets, we're holding off on doing Amp and Cleave as stats, at least for now. (Source)
Plans for a different new secondary to take its place then? DPS could use more options. (I know readiness+multistrike)
Crit/Haste/Mastery/Readiness/Multistrike. We think 5 is enough for now. Will make sure none are terrible. (Source)
What of the Raid Wide CDs, other than Bloodlust, like devotion aura?
Defensive cooldowns stay. May tweak them of course, but as a concept they stay. Only offensive one will be Bloodlust (etc). (Source)
Wait, the ONLY offensive cooldown will be Hero/BL/etc? Every other one is gone?
No, only *raid-wide* offensive cooldown is Bloodlust. I'm referring to removing Stormlash and Skull Banner. (Source)
I'm worried that class flavour spells are going to vanish. Things that don't take up keybind space, like Enslave Demon/Undead.
We're less concerned about removing those (Source)
Death Knight (Forums / Skills / WoD Talent Calculator)
Death Knights' runeforges. Anything new there, yet?
Couple tweaks, but nothing ready to announce yet. Not an overhaul. (Source)
DKs don't fit in a world with fewer CCs.They r essentially gonna become immune CC.(other than slow/root)
Then root them? (Source)
Druid (Forums / Skills / WoD Talent Calculator)
Can you still NS healing abilities? or is NS just going completely?
You can NS all other spells. (Source)
Hunter (Forums / Skills / WoD Talent Calculator)
What about Silence/Counter Shot for Hunters. How will you go about changing these?
Counter Shot stays, Silencing Shot goes (Source)
NS Clone/PoM poly gone is a good change. Wyvern Sting gone as well I presume?
Wyvern is still available. Hunters have had other changes to their CC (Silencing Shot gone for example). (Source)
With all incap sharing DR will scatter and trap now DR w/ each other? How will hunters land traps?
Scatter Shot is gone. Traps arm and activate instantly. (Source)
"arms and active instantly"? Does that mean it can be fired at a person directly to be trapped? No luncher
No, it has to be placed and has a travel time. (Source)
Mage (Forums / Skills / WoD Talent Calculator)
How will combustion work in relation to the new "dynamic" dots? Popping CDs just to have them be meaningless after
Combustion is based on the damage of the Ignite, so will not dynamically change. (Source)
Re pet-cast CC: Freeze going away? If so, room for a non-CC replacement?
Water Elemental Freeze is staying. However, there is a minor talent that teaches Squirt a new spell that shares a cooldown with it (Source)
Paladin (Forums / Skills / WoD Talent Calculator)
Divine favor is gone right?
Healadins had a whole bunch of cooldowns. Merged some of them together. (Source)
Rogue (Forums / Skills / WoD Talent Calculator)
For example, are Combat Rogues going to See AR and Shadow Blades combined?
Killing Spree and Adrenaline Rush for Combat, Vendetta for Assassination, Shadow Dance for Subtlety. Plus talents. (Source)
Shadow blades gone? I'd love that.
Yes, Shadow Blades lost the roll of which Rogue cooldown to cut. (Source)
Is preparation considered bloat? I think it's good having the choice, I hate abilities with 2 charges it promotes tunelling
We're exploring an idea where Preparation becomes a passive. Details still being worked out. (Source)
Removing tricks damage modifier as well, yes please?
Yes, Tricks of the Trade no longer increases damage. Yay! (Source)
Is it going to be free, then?
Oh, yes. Tricks is free. (Source)
Awesome, now it's pure utility! It's not as needed anymore with threat buffs it's still an old fav
Indeed. We expect it to be used for helping pick up new adds, that sort of thing. (Source)
Warlock (Forums / Skills / WoD Talent Calculator)
Regarding pet-cast CC, will Seduction still be in the game as it currently exists?
A nerfed version. We don't like so much CC coming from the pets. (Source)
Warrior (Forums / Skills / WoD Talent Calculator)
The blog post implies that Charge is going to be changed to a root after all?
Yes Charge will become a root. Our stance was we liked that change, but 5.4.7 wasn't the right time to do it. (Source)
Will Warbringer still add a stun? That will be the only choice for PVP, jumping charges with Freedom/druid shifting/windwalk totem
Yes, Warbringer will be a short stun off DR. Players will be able to get the same behavior with a talent.
Warbringer stun off of DR seems counter to the idea that all stuns share a DR.
There are a number things with very short duration that do not share DR. (Source)
Clarify very short? Heard warbringer will be a 3 second stun. Also presume they DR with themselves? (warbringer rotations in RBGs)
Basically baseline charge, 1.5 seconds. (Source)
Charge should remain as is change the talents instead!
We like the added mobility that the talents give, but charge stun every 12 seconds is too much. (Source)
B.NET: Junglebeast#2495 | Stormscale Horde
Hoop echter wel dat ze toch iets gaan doen aan Every Man for Himself, die ene racial heeft voor zo gigantisch veel faction balance problemen gezorgd op PvP realms. Snap niet dat Blizzard dit probleem nooit ingezien heeft.
In de komende maanden maar eens kijken wat ik ga doen met raiden in WoD. Met de kleine in huis is het sowieso al een uitdaging soms. Wil eigenlijk niet meer dan 2 dagen raiden, maar wel mythic gaan doen. Zonder connected realms zie ik mijn huidige guild uberhaupt geen mythic doen aangezien je 20 man daarvoor nodig hebt. Eigenlijk de hele realm niet zonder guild merges en de enige andere guilds op de server die heroic doen op dit moment raiden veel meer dan ik wil.
Heb al een beetje rondgekeken via wowprogress, maar op dit moment is het sowieso lastig zoeken omdat er nu 10/25m raids zijn die allemaal naar 20m moeten natuurlijk. Heeft er iemand nog tips voor me om op zoek te gaan? Zijn daar ook handige sites voor? Alle realm forums afgaan is nogal omslachtig bijv...
Misschien is de conclusie uiteindelijk wel gewoon dat ik blijf waar ik nu zit, want realm transfers kosten toch aardig wat voor max 4 toons. Zou altijd nog de gratis level 90 voor de druid kunnen gebruiken en de dk opnieuw levelen of gewoon achterlaten en het dus bij 2 transfers laten.
Ik kan fout zitten natuurlijk, ik hoop het zelfs, maar vrees het ergste.
Wat betreft een september release, dat is een realistische schatting denk ik ja. Op z'n vroegst augustus.
Er moeten toch meer 30+ mensen (al dan niet met kinderen) zijn die het nog leuk vinden om te raiden maar gewoon niet de tijd hebben om veel avonden zich vast te leggen!
Mythic is juist een stap hoger dan het huidige heroic.
Vandaar ook de fixed 20 man format, zodat ze encounters perfect kunnen tunen en geen rekening hoeven te houden met het 10 en 25 man format.
Maar goed, ga ervoor als het wil natuurlijk. Je kan trouwens guilds checken op wowprogress.com
Geeft een redelijk overzicht van welke guilds waar staan ten opzichte van de absolute top en dan kan je een beetje kijken welke progress bij jou past en dan kijken op de guildforums of ze nog mensen recruiten.
Daarom ben ik ook weer terug gegaan naar mijn oude guildje. 2 raids per week, goede raiders, nu op 8 hc.
En dat met een start in SoO van 3-4 maanden later dan de andere guilds (ivm veel te lange zomer break). Volgens mij hebben ze Garrosh uberhaupt maar 2 keer gekilled in een mainraid, waarom normals clearen als je ook kunt progressen op heroic bosses!
Het plan is nu om zo snel mogelijk Mythic niveau te gaan raiden in WoD. Ik denk daarom dat ik ook lekker in deze guild blijf hangen. Misschien ook een idee voor jou? (wel op Dragonblight, dat is zeker niet de drukste server, vind ik persoonlijk wel een nadeel!)
Klinkt op zich goed, zelfs de raiddagen sluiten precies aan voor me. En bedenk dan dat Dragonblight letterlijk 2x zo groot is als Steamwheedle-Cartel, dus dat zou al een hele vooruitgang zijnhulkie schreef op vrijdag 28 februari 2014 @ 15:00:
IntToStr: wat jij beschrijft herken ik heel erg goed (het deel van de kleine, en het deel van redelijk hardcore zijn qua speelstijl, maar niet qua tijd).
Daarom ben ik ook weer terug gegaan naar mijn oude guildje. 2 raids per week, goede raiders, nu op 8 hc.
En dat met een start in SoO van 3-4 maanden later dan de andere guilds (ivm veel te lange zomer break). Volgens mij hebben ze Garrosh uberhaupt maar 2 keer gekilled in een mainraid, waarom normals clearen als je ook kunt progressen op heroic bosses!
Het plan is nu om zo snel mogelijk Mythic niveau te gaan raiden in WoD. Ik denk daarom dat ik ook lekker in deze guild blijf hangen. Misschien ook een idee voor jou? (wel op Dragonblight, dat is zeker niet de drukste server, vind ik persoonlijk wel een nadeel!)
Heb nog eens wat nagekeken op http://wow.realmpop.com/eu.html en http://www.wowprogress.com/realms/rank/eu/lang.en en de connected realms overzichtjes en dan zie ik dat er realms geconnect worden die los al 2x zo groot zijn als mijn huidige realm en wij zitten hier op de laagste english eu pve server zo'n beetje
Verwijderd
Euhm WoD Mytic is toch wel degelijk het huidige Herioc...Shrake schreef op vrijdag 28 februari 2014 @ 14:47:
Uhm volgens mij zit je daar verkeerd.
Mythic is juist een stap hoger dan het huidige heroic.
Vandaar ook de fixed 20 man format, zodat ze encounters perfect kunnen tunen en geen rekening hoeven te houden met het 10 en 25 man format.
Maar goed, ga ervoor als het wil natuurlijk. Je kan trouwens guilds checken op wowprogress.com
Geeft een redelijk overzicht van welke guilds waar staan ten opzichte van de absolute top en dan kan je een beetje kijken welke progress bij jou past en dan kijken op de guildforums of ze nog mensen recruiten.
'Flex' nu wordt in WoD 'Normal' met 10 tot 25 man
'Normal' nu wordt WoD-'Herioc' met 10 tot 25 man
en 'Herioc' nu wordt ... je raad het al... WoD-'mytic' met een vaste 20man...
Lees je even correct in
ps: dit zegt natuurlijk niets over de moeilijkheid, maar daar is dan ook nog niets over bekend.
Enkel de naamsveranderingen die ze gaan doorvoeren zijn al opgegeven
vraag ik heb nu lock met naam en die wil ik verander naar naam van mijn DK die ik nooit gebruik en ik nu mijn DK ander naam geef en die naam voor mijn lock gebruik kan dat ? dit vraag ik ivm dit op blizzard site staat
YOUR CHARACTER’S OLD NAME WILL BE LOCKED from use on the realm for 90 days once the name change is completed. After that time the old name becomes available again and can be claimed by anyone on its realm on a first-come, first-served basis
geld dit ook voor mijn die 90dagen of alleen voor ander
Ik heb dyslexie, hierdoor is mijn schrijftaal niet helemaal correct. Stoor je er niet aan, doe ik zelf wel:)
Je kan altijd proberen een ticket aan te maken. Blizzard GM's zijn over het algemeen met dat soort dingen erg makkelijk.Motaro schreef op zaterdag 01 maart 2014 @ 00:31:
hoi
vraag ik heb nu lock met naam en die wil ik verander naar naam van mijn DK die ik nooit gebruik en ik nu mijn DK ander naam geef en die naam voor mijn lock gebruik kan dat ? dit vraag ik ivm dit op blizzard site staat
YOUR CHARACTER’S OLD NAME WILL BE LOCKED from use on the realm for 90 days once the name change is completed. After that time the old name becomes available again and can be claimed by anyone on its realm on a first-come, first-served basis
geld dit ook voor mijn die 90dagen of alleen voor ander
"Whatever their future, at the dawn of their lives, men seek a noble vision of man’s nature and of life’s potential."
[ Voor 75% gewijzigd door Kol Nedra op 01-03-2014 13:05 ]
nothing stops this train
"Whatever their future, at the dawn of their lives, men seek a noble vision of man’s nature and of life’s potential."
Rupsen, Rapsen.
"Whatever their future, at the dawn of their lives, men seek a noble vision of man’s nature and of life’s potential."
Tesla M3LR '21
Hier nog 1 haha zit er nu zelfs over te denken om D3 RoS te halenLas Vegas schreef op maandag 03 maart 2014 @ 00:28:
De D3 patch heeft ervoor gezorgd dat ik sinds afgelopen woensdag niet meer ben ingelogd in WoW. Mis het ook totaal niet, dus benieuwd hoe lang ik het volhoud.
Lian Li OI11 - Ryzen 9 5900x - 32GB DDR 4 - RX9070XT
Gister weer een raid, en dat was geen succes... Eerst Protectors HC met een offspec tank... Die ging gelukkig wel redelijk soepel neer, maar heel clean was het niet. Toen Norushen die ook nog wel wilde, maar Sha was echt een drama... Na een x aantal wipes hebben we maar gecalled, deze week was sowieso al niet zo'n succes. Komende week gaan we weer vlammen!
Zelf was ik non-stop aan het falen met de Projections, door de dispell, movement en heal hectiek miste ik vaak mijn eigen pooltje...
Hebben meer mensen hier last van, vermoeidheid tijdens de raid? Ben ik nou speciaal of zo dat ik 3 uur gewoon m'n ding kan doen? Ik zie dit best vaak bij ons dat na 2 uur mensen de gekste fouten gaan maken. De enige keer dat ik dat soort fratsen had was toen ik voor de grap probeerde te raiden terwijl ik griep had en wilde weten of ik al hersteld genoeg was om de dag erna te gaan werken
Heracles Almelo | Borussia Dortmund
Dat gevoel heb ik ook wel eens ja. Het begint altijd lekker; iedereen is vrolijk en we hebben een gezellig praatje op Teamspeak en dan na een paar wipes of een uurtje of 2 is het net of ze geen zin meer hebben.IntToStr schreef op maandag 03 maart 2014 @ 10:01:
Hier ook geen succes. We hadden eigenlijk maar 2 healers ipv de voor ons normale 3 en begonnen bij Galakras hc. Ging dus goed mis. Gelukkig kwam er een 3e healer online en toen meteen oneshot. Maar bij Iron Juggernaut leek het wel of de helft van de mensen dronken of oververmoeid was of zo, wat een gefaal zeg. En ook nog constant disconnects. Bij de beste try dc van een tank was erg ongelukkig want dat was zeker een kill geweest. Toen maar gestopt.
Hebben meer mensen hier last van, vermoeidheid tijdens de raid? Ben ik nou speciaal of zo dat ik 3 uur gewoon m'n ding kan doen? Ik zie dit best vaak bij ons dat na 2 uur mensen de gekste fouten gaan maken. De enige keer dat ik dat soort fratsen had was toen ik voor de grap probeerde te raiden terwijl ik griep had en wilde weten of ik al hersteld genoeg was om de dag erna te gaan werken
Wij hadden laatst in officer chat nog het geintje: "Our progression Raids: Best try 30% -> 40% -> 50% -> 60% -> 70% -> 80% -> 90% -> Instawipe -> Raidday over" ik moest er eigenlijk wel om lachen aangezien het bij ons ook daadwerkelijk zo gaat. Was van plan om het raid team op de schop te nemen, maar aangezien het op Argent Dawn een drama is om goede en dedicated raiders te vinden moet ik het hier maar mee doen. Progression gaat gewoon erg langzaam, omdat ik er raiders bij heb die na 20-30 wipes pas eindelijk een beetje de tactics beginnen te snappen.
Vergeet hij mij toch evenIntToStr schreef op vrijdag 28 februari 2014 @ 21:38:
@Ellen: Ik wacht ook zeker tot minimaal vlak voor release met de definitieve beslissing. Ik hoop inderdaad ook op die merges. Al ga ik dan nog steeds kijken wat de opties zijn. Als ik gewoon blijf hoef ik in ieder geval geen nieuwe favoriete rogue te vinden
Ik heb de afgelopen tijd geen tijd gehad voor WoW want ik heb IntToStr nagedaan en voor de 2e keer vader geworden. Dus ik zal mijn wow tijd ook even wat anders gaan besteden de komende tijd
Heb je ook een rogue dan?Carthrax schreef op maandag 03 maart 2014 @ 12:17:
[...]
Vergeet hij mij toch even
Ik heb de afgelopen tijd geen tijd gehad voor WoW want ik heb IntToStr nagedaan en voor de 2e keer vader geworden. Dus ik zal mijn wow tijd ook even wat anders gaan besteden de komende tijd
Zeker heb ik die, een gnome rogue genaamd Carthir! gnome powah! Maar die is nog maar level 86.IntToStr schreef op maandag 03 maart 2014 @ 12:25:
[...]
Heb je ook een rogue dan?Je bent m'n favoriete dwerg op SWC
Met deze gnome rogue heb ik wel mijn laatste profession naar max gekregen en dus heb ik nu de achievement van alle profs op max. (Master of All). Ik zou deze al eerder hebben ware het niet dat gnomes met engineering naar 615 moeten. Dus was even doorploeteren maar nu is deze achievement ook binnen.
steam: mr_sar1 / Battle.net : mrsar#2189 / xbox : mrsar1
D3-profile: psych#2469 WoW profile: Tharagh
Verwijderd
Wow. Zat ik afgelopen week een beetje te klagen over het feit dat ik al 2-3 maanden met dezelfde 483 main-hand rondloop, kwam daar deze week gelukkig verandering in!
Ik zit pas bij een guild en zij hadden eerst het plan om een 3e team te maken. Helaas ging dat niet door, en dus moest ik mijzelf maar bewijzen om bij team2 te komen. (team1 doet heroic SoO, qua gear nog een beetje te hoog voor mij
Zo hadden wij vrijdag een Flex1-2 run en bij de shamans, zonder dat ik er echt bij stilstond, *plop* - nieuwe main-hand in de bags! Hoefde ik in ieder geval geen coin te gebruiken
Gisteren hadden we dan een alt-run op normal SoO, en na een paar wipes dan eindelijk de Shamans neer. Ik gebruik mijn coin - en? - weer die main-hand! Dropte er ook nog warforged shoulders, dus dat was mooi meegenomen.
Aan het einde van de avond te horen gekregen dat ik Team2 mocht joinen vanwege mijn vaardigheden als healer, en mijn inzet. Vanaf morgen, woensdag, komen dan de echte normal runs, met mains die wel gegeared zijn.
Wat een dure week om 2 wapens te enchanten en volledig de upgrade functie te misbruiken
Ondertussen komen er langzaam steeds meer details van WoD uit. Moet zeggen dat ik daar wel naar uitkijk!
ZoalsIntToStr schreef op dinsdag 04 maart 2014 @ 09:46:
Ondertussen komen er langzaam steeds meer details van WoD uit. Moet zeggen dat ik daar wel naar uitkijk!
-Pirate : "The cannons be ready Captain." -Captain: "Are."
Heracles Almelo | Borussia Dortmund
D3-profile: psych#2469 WoW profile: Tharagh
Het gaat heel goed en de website is up and running (got-wow.nl)
We hebben een hoop members en ook het raiden gaat al best goed (volgens mij zijn we met 10man normal bij Thok) en flex gaat iedere week soepeler en soepeler (ook bij Thok).
We zijn op het moment 1 avond in de week flex aan het raiden (Dinsdag) en 1 avond in de week Normal (zondag), hoewel dit soms wordt uitgebreid naar 2 avonden.
Flex is iedereen vrij om aan mee te doen, ongeacht gear of iets dergelijks en het is puur voor het plezier.
Iets wat minder goed gaat is dat we social events nog niet echt kunnen vormgeven.
En dit is wel iets waarom we de guild hebben opgericht.
We wilden meer sociale interactie met elkaar.
Nu zijn er wel social events, maar deze worden nog niet echt druk bezocht.
Heb je zelf interesse in leuke social events of heb je nog goede ideeën?
kom dan meedoen!
Ook PvP willen we nog meer in doen dan we nu doen.
Je vind ons op Defias Brotherhood Horde en we heten Gathering of Tweakers.
Je kan iedereen whisperen voor een invite.
En misschien zien we jou wel binnenkort!
groeten,
Shakn - Social Officer van GoT en trotse eigenaar van een legendarisch gewaad.
Heracles Almelo | Borussia Dortmund
Verwijderd
Ik speel voornamelijk healing classes dus een dps class is wel een vereiste.
Armory.
http://eu.battle.net/wow/...st/Dutchb%C3%A1t/advanced
http://eu.battle.net/wow/...rmscale/Dutchbat/advanced
http://eu.battle.net/wow/...ald-dream/Thifyx/advanced
Heracles Almelo | Borussia Dortmund
Heracles Almelo | Borussia Dortmund
Maar vond het al vreemd een Gathering of Tweakers guild te zien rond lopen ..
Al zit die guild wel aan de verkeerde kant
PS: Mijn Char Slots zit al vol op Defias, anders had ik een uitzondering gemaakt voor een aller eerste Horde Char ever die boven de lvl 10 zou komen.
[ Voor 32% gewijzigd door Derr_Hans op 04-03-2014 15:28 ]
WoW: Doutz @ Defias brotherhood
Alleen 25m zit er voorlopig nog niet in. Echt te weinig recruits op Turalyon. Misschien toch weer gaan kijken naar een kleine 10m guild die met ons wil mergen. Alleen moeten ze wel op de zelfde golflengte zitten en ook met raiddagen/tijden etc.
B.NET: Junglebeast#2495 | Stormscale Horde
Zelf helaas weer even pauze moeten nemen, dus ben alleen maar wat geld aan het verdienen. Met rond de 8-9k per dag inkomsten gaat het wel lekker zo.
"Whatever their future, at the dawn of their lives, men seek a noble vision of man’s nature and of life’s potential."
Momenteel in het bezit van 40k gold.
Ghost iron ore is niet echt de manier om gold te maken heb ik wel door..
Windwool + spirits opkopen, omzetten naar de epic items = 10-12k winst
Lage bid items zoeken, bieden, en dan weer hoger er op zetten.
Als je snel geld wil verdienen: Maak misbruik van domme spelers. Echt hele makkelijke manier om te cashen. 80% van de AH gebruikers hebben een IQ net onder vriespunt.
1.) Gooien junk op de AH met meer dan 80% undercutting. Jij koopt het op, undercut met 10%, en instacash
2.) Hoge buyouts, lage bid items. Gewoon bieden. Heb al paar keer zo Flying Machine gekocht voor bijvoorbeeld 20 Silver.
3.) Mobile Armory app! Maakt het echt een stuk makkelijker. Hoewel je die maar 200 items kan gebruiken per dag (en daar zit je zo aan als je gaat bieden!)
"Whatever their future, at the dawn of their lives, men seek a noble vision of man’s nature and of life’s potential."
"Whatever their future, at the dawn of their lives, men seek a noble vision of man’s nature and of life’s potential."
Is wel niet Tarren Mill. Wij zitten met onze chars op Dragonblight horde.merphixia schreef op woensdag 05 maart 2014 @ 15:35:
Heeft iemand nog tips om geld te maken? Geld maken gaat op mijn realm niet echt heel makkelijk. Tarren mill (H).
Momenteel in het bezit van 40k gold.
Ghost iron ore is niet echt de manier om gold te maken heb ik wel door..
Weet niet hoeveel chars jij hebt en wat je beroepen zijn. Maar waar wij vooral goud mee verdienen is alchemist 600/600 die living steel kan maken. Wel veel materialen nodig, maar door de keten ghost ore, ghost iron die je dan via alchemist uiteindelijk dagelijks om kunt smelten naar living steel werk het wel.
Tevens -al wordt het wel drastisch minder- het maken als engineer van de golem mount. Nog steeds een kleine 25k per keer. Duurt alleen wel een maand om het te maken, dagelijks 1 soulbound onderdeel schiet niet echt op.
En probeer eens een jewelcrafter te maken als je ghost iron ore hebt kun je die kapot maken voor de gems.
De alchemist kan dan eventueel de groene gems weer omcraften naar de blue variant.
Dagelijks de tiller bloemetjes planten die een kans geven op die mooie gele bloem is ook een aanrader.
Beetje jammer dat je vindt dat de horde de verkeerde kant is.Derr_Hans schreef op dinsdag 04 maart 2014 @ 15:21:
Maar vond het al vreemd een Gathering of Tweakers guild te zien rond lopen ..
Al zit die guild wel aan de verkeerde kant
Als je wat meer in contact wil komen met de mensen uit de guild, dan kunnen we altijd een bounty op je hoofd zetten
Intel i7-12700KF/Giga-Byte B760I Aorus Pro DDR4/MSI Geforce 1080Ti 11Gb/Corsair 2x16.384MB DDR4-3200/Samsung SSD 980 Pro 1 Tb/Crucial MX500 1 Tb/Seagate 1 Tb
.Gertjan.: Er is maar een goede Mac en dat is die gele M langs de snelweg :D
Zal mijn spells dan ook niet laten rusten als ik iemand van jullie ziet..
Zal weer eens van mijn uitstapjes maken naar Horde shrine en daar vrolijk op een wiebel tijger gaan zitten.
Record is 10min lang hobbelen.
WoW: Doutz @ Defias brotherhood
op silvermoon is die al gezakt naar 12 a 13k ...
Dit topic is gesloten.
![]()
Vragen om beta keys is niet toegestaan!
Beta keys aanbieden kan hier: Geef hier je game vouchers weg!