Terug wat indiegames gekocht met de wintersales op Steam.
- Deliver Us The Moon: Fortuna
- Tacoma
- Soma
- The Long Dark
Blij met allen, heb ze alle4 al gespeeld, 2 ervan heb ik reeds uitgespeeld: Tacoma en DUTM:F... Beiden aanraders als je houdt van story-driven SP-campaigns.
Tacoma vond ik best een leuke twist die ik nog niet veel ben tegengekomen in games voor wat betreft de manier waarop het verhaal wordt gebracht a.d.h.v. hologrammen.
Tacoma is echter geen "wauw" game maar het geeft je toch een aantal uren vermaak in een mooi vormgegeven ruimtestation. Het is eigenlijk een vrij relaxte game, echt iets als je van space en mysterie houdt en je niet teveel spanning wenst maar inzet op
ontspanning (geen timed events, geen vijanden, alleen een raadsel, een AI, wat clues en je eigen personage)
DUTM:F vond ik prachtig... tot de teleurstelling van het einde. echt een prachtige game, zit knap in elkaar, artwork, models, decors, lighting, alles is top-notch en het verhaal is boeiend en meeslepend. Wordt bovendien op een leuke manier gebracht en nog eens: op hoge of mediumhoge settings ziet het er echt heel mooi uit...
Ook de voice-acting is van hoge kwaliteit.
Maar dan halverwege het verhaal stopt het spel abrupt en geeft je nog enkele cutscenes (maar je mag ook 'kutscenes' lezen) om de grootste plotholes te vullen en "einde!" WTF?!?!?!?!
Ik hoop écht dat de devs er toch nog een vervolg op breien dat de draad weer oppikt waar het hier abrupt en compleet onverwacht stopt. Zonde want het spel zelf, de mechanics het verhaal, het uiterlijk, het geluid, het mysterie, het feit dat je met moonbuggy's op de maan kan crossen.... het meeste en het belangrijkste zit naar mijn gevoel echt goed... maar wordt teniet gedaan door een einde halverwege het spel, letterlijk halverwege het verhaal, ik wil geen spoiler geven maar je bent letterlijk op weg van de ene facility naar de andere om de main quest af te werken als het gewoon stopt en je 'snel-snel' nog wat cutscenes te zien krijgt alvorens de eindgeneriek al rolt...
alsof de devs de deadline uit het oog verloren waren en het een kwestie was van "fuck, de game moet vandaag in de handel maar we zitten nog maar halverwege, okay, dan lossen we het op met wat cinematics"
SOMA hoeft denk ik niet verder uitgelegd worden: horrorgame met knalgoed verhaal. SOMA is een begrip, niet alleen een game. SOMA doet wat met een mens en ik zit nog niet eens zo ver in de game. niet twijfelen, Het is een topper en is je geld waard als je van horror-games houdt.
ps: niét als je van horror
shooters houdt want in SOMA heb je géén wapens en is je enige verdediging: sluipen of vluchten. Het doet vaag aan de eerste 2 BioShocks denken maar het is beter. Als je je vijanden echter graag wil van je afslaan/schieten is dit weliswaar niks voor jou.
The Long Dark:
Survival, maar in een aparte grafische stijl... heet heeft iets cartoonesk, maar niet in die zin dat alles er lief, grappig, Disney-achtig utziet, gelukkig maar.
Het is wel bikkelharde survival: het spel geeft je geen cadeautjes als je het op normale moeilijkheid speelt, "easy" is "easy" in die zin dat dieren niet actief op je zullen jagen maar je pas zullen aanvallen als ze zich bedreigd voelen en dat de kans dat je wolven of beren tegenkomt een paar procentpunten daalt. "easy" is dat je aangemaakt vuurtje meestal van de 2'de keer aan blijft i.p.v. van de 4'de keer...
Als je 's nachts zonder licht komt te vallen is het ook écht donker op je scherm, vergeet het maar dat je nog iets kan, je zal moeten wachten tot de tijd passeert in de hoop dat je terwijl niet onderkoeld geraakt, of je plan moeten trekken als je het geluk hebt dat je nog wat lucifers kan branden.
Voor de purist is het interessant, maar voor mij persoonlijk gaat het iets te ver in het craften van je spullen, kleren, wapens, tools... Van zodra ik merk dat ik meer tijd besteed in allerhande menuutjes om spullen te craften i.p.v. in de game zelf, zegt het me meteen minder. Doordat alles in je inventory, van kledij tot voorwerpen, aan slijtage onderhevig is, ben je ook nooit klaar. Sommigen houden daarvan maar niet iedereen. Ook heb je niet echt een doel behalve overleven, letterlijk gewoon overleven en uiteindelijk ga je toch dood, de vraag is alleen; hoe lang hou je het vol?
...dat is in de sandbox-modus, er is ook een verhaalmodus maar die speelde ik nog niet, volgens reviews bestaat de verhaalmodus uit niets meer dan voorwerpen gaan zoeken (fetchquests) en is het eigenlijk een uitgebreide tutorial.
Het ziet er wel heel mooi uit en draait supervlot op allerhoogste instellingen op een laptop van 2015 dus op dat gebied zit het ook wel goed.
Als ik ze zou moeten onderverdelen in mijn eigen top 4 zou het zijn:
1) SOMA
2) Tacoma (Met een normaal einde op het einde van het spel en niet er middenin, zou hier DUTM:F staan)
3) DUTM:F
4) The Long Dark
[Voor 9% gewijzigd door YourMom op 08-01-2019 16:43]