[PC][MMORPG] EVE-Online Topic - Deel 15 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 18 Laatste
Acties:
  • 83.792 views

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ashrah
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 14-05 11:50
Inhoudsopgaven
Wat is EVE-Online?
Globaal EVE is een massive multiplayer online game (MMOG) die zich afspeelt in een science-fiction gebaseerde, persistente wereld. Spelers nemen de rol van piloten van ruimteschepen en gaan op zoek naar succes, fortuin en avontuur, in een enorm grote, complexe, boeiende en soms vijandige ruimte. De wereld van EVE-online is opgebouwd uit solarsystems, elke regio bestaat uit een X aantal solarsystems. In het totaal zijn er 5000 solarsystems en 66 regions(55 regions zijn beschikbaar op dit moment). Uniek EVE is erg uniek in vergelijking met andere MMO's, waar andere MMO's als doel hebben het hoogste level te halen en de beste items te verzamelen heeft eve dit doel in veel mindere maten. EVE-online is sterk gericht op PVP(player vs player), wat EVE hier zo uniek in maakt is dat alles zich afspeelt op maar één server. Kortom Iedereen uit de hele wereld die EVE speelt, speelt op de zelfde server als jij. De server telt daarom ook dagelijks spelers aantallen van 35 duizend en meer! Economie De economie in eve is voor 90% opgebouwd door de spelers zelf, dit houd in dat de spelers verantwoordelijk zijn voor bijna alle items die te koop staan op de market. Spelers kunnen deze items vinden of zelfmaken. De markt in EVE kent daarom ook veel gelijkenis met de echte economie. De markt bestaat dus uit vraag en aanbod en je spullen verkoop je meestal aan mensen en niet NPC(computer gestuurde spelers). Skill training Character development gaat niet op hoe vaak je speelt, maar op hoelang. Er is geen experience factor en je kunt dus niet "levelen". Daarentegen is er wel een ingenieus skillsysteem bedacht, gebaseerd op tijd. Een skill zorgt ervoor dat je bijvoorbeeld een bepaald type schip kan vliegen, of een bepaalde gun kan gebruiken, maar ook bijvoorbeeld hoeveel je kan minen en hoe ver je de markt kan beheersen. Elke skill een rank en een level. Elke skill kan maximaal tot level 5 worden getraind, en de tijd die het kost om een skill te trainen word beïnvloed door de rank die de skill heeft. Een rank 1 skill leer je dus het snelst, en tegenwoordig zijn er al rank 14 skills beschikbaar (Nb, een rank 8 skill trainen tot level 5 kost je al zo'n 40 tot 45 dagen ;)). Wat verder van invloed is, zijn attributes. Elke char heeft 5 attributes; perception, willpower, memory, intelligence en charisma. Deze attributes hebben elk een bepaalde waarde, en je kan deze attributes ophogen door skills te trainen die daarvoor zorgen (Learning Skills). De hoogte van de attributes is van invloed op hoe snel je een bepaalde skill kan trainen. Elke skill heeft namelijk een primairy en secondairy attribute. Neem als voorbeeld de skill "Gunnery". Deze heeft als primairy attribute perception, en secondairy willpower. Hoe hoger je deze 2 attributes hebt, hoe sneller je de skill kunt trainen. Note: Het kiezen van attributes gebeurt wanneer je een character aanmaakt, dus het is belangrijk dat je van te voren weet wat je ongeveer wilt gaan doen. Er zijn zoveel skills, dat het je jaren kost om ze allemaal te trainen, dus je zult een keuze moeten maken, en jezelf moeten specialiseren. Security status Elk solarsysteem in EVE-online heeft een security status, variërend van 0.0 tot en met 1.0. Hoe hoger de security status is, hoe veilig het systeem is waar je in rond vlieg. Alle systemen van 0.5 t/m 1.0 zijn gebieden waar niemand je wat kan aandoen tenzij je een war hebt met een alliance of corp. Alle systemen van 0.1 t/m 0.4 worden low sec genoemd, hier kan iedereen op je schieten en alleen de sentry guns voeren op de aanvaller, meestal is dit niet genoeg om je te helpen. In 0.0 ben je helemaal op je zelf en je vrienden aangewezen. Er is hier geen computer gestuurde politie meer die je uit de brand helpt en iedereen kan op elkaar schieten. PVP EVE is sterk gericht op PVP, dit is de drijfveer van de economie binnen het spel. In de meeste spellen maakt het niet veel uit of je dood ga of niet, maar in EVE des te meer. Wanneer je in EVE neergeschoten wordt betekent dit dat je, je schip en alles wat er op zat kwijt ben. Het spel kent geen genade, wanneer je een schip bent verloren moet je de portemonee trekken om er eentje te kopen. Daarentegen wanneer jij iemand neerschiet blijft een gedeelte van zijn setup in de ruimte drijven, deze kan je oppakken om weer te verkopen of te gebruiken. PVP heb je in grotes van 1vs1 tot 500vs500 er zit geen limiet aan de grotes in principe maar hoe groter hoe meer lag. PVE PVE in eve is de afgelopen jaren sterk uitgebreid, waar het vroeger alleen een middel was om geld te verdienen om te kunnen PVP'en, kun je er nu ook genoeg plezier aan bevinden zonder dat PVP primair is. Wanneer jij je wilt richten op PVE, heb je de keuze uit het volgende: -Missies(voor een corperation vervul je taken in ruil voor een beloning) -Cosmos(speciale gebieden die veel lijken op missies, maar dan moeilijker en een betere beloning) -Exploration(het zoeken naar verborgen plekken in de ruimte met relatief zeldzame items) -NPC'en(de meeste simpele vorm, Computer gestuurde piraten neerschieten voor hun bounty) -Minen(Het makkelijkst op te pakken, maar kan ook vrij complex worden) Regional Warfare Regional warfare is een strijd om regio's(grote gebieden in eve). Deze strijd wordt gevoerd tussen allianties in 0.0 gebieden en tussen facties in low security gebieden(systemen met 0.1 tot en met 0.4 security status). Gebieden kunnen echt overgenomen worden en worden beheerd door de allianties die er om vechten. Meestal geven deze gebieden meer welvaart en inkomen voor de spelers die er leven. Faction warfare De huidige uitbreiding "Empyrean Age" heeft eindelijk de lang verwachten Faction Warfare toegevoegd aan het spel. Dit maakt het mogelijk voor spelers en Corporations om een van de 4 factions (Amarr, Caldari, Gallente, Minmatar) te joinen en systemen in low sec te veroveren. Iedere faction heeft hiervoor speciaal een Militia Corporation opgezet waar spelers en corporations zich bij kunnen aanmelden, zolang ze een 0.5 standing hebben met die faction. Hou er rekening mee dat als je een faction militia joined je aangevallen word door de faction police van de "hostile" faction(s) als je in hun systemen rond vliegt. Voor meer informatie verwijs ik jullie hier heen. Er is ook een boek uitgebracht met daarin het achtergrond verhaal rondom Empyrean Age. Voor de boekwormen onder ons kan je hier links vinden waar je de Empyrean Age boek kan kopen/bestellen.
Verhaallijn
EVE takes place in a cluster of stars far from mankind’s original habitat, planet Earth. How far away, and whether or not that cradle of civilization still exists, is a mystery. Humans arrived through a natural wormhole and, gazing up upon an alien sky they had never seen, were completely unable to determine where this new world was located. From the New Eden solar system, where the gate of EVE once led to the old world, humans expanded in all directions at a furious pace, exploring and colonizing rapidly. Then, unexpectedly and seemingly unprovoked, the EVE gate collapsed in an apocalyptic catastrophe of a scale never before witnessed by the human race, ruining the New Eden system in the process. Thousands of small colonies were left in complete isolation to fend for themselves, cut off from the old world. For millennia they endured, clinging to the brink of extinction, and only a handful managed to survive. Of those that lasted, five were to rise up and become the major empires that, between them, hold the balance of power in the world of EVE. Today, they are known as the Amarr Empire, the Gallente Federation, the Caldari State, the Minmatar Republic, and the Jovian Empire. Additionally, the world is full of several small, independent factions and states. For more than a century, the five empires have lived together in relative peace. They’ve continually strived to maintain this peace, as each faction realizes only too well the grave consequences of a massive inter-stellar war. Recent technological breakthroughs in FTL travel, and the ensuing increase in space travelers, have shaken, but not broken, the fragile peace... at least not yet.
De Rassen
AMARR EMPIRE - An empire built on slaves
The largest of the empires in the world of EVE, Amarr spans 40% of the inhabited solar systems. The Amarr Emperor is the head of a ritualistic, authoritarian imperial state, and below him are the Five Heirs, the heads of the five royal families from which a new Emperor is chosen. The Emperor's authority is unquestioned and absolute, but the archaic and bureaucratic system of government makes it difficult for him to exert his rule unless directly in person. Otherwise, the Five Heirs rule in his name, dividing the huge empire between them.
GALLENTE FEDERATION - Vigorous, vibrant, pleasure seeking
The Gallenteans. Self-righteous, meddling, pompous and tiresome, or virile liberalists and defenders of the free world. Love them or hate them, you simply can't ignore them. Everybody has an opinion on the Gallente Federation, it all depends from which side of the table you view them. For many, it is the Promised Land, where any dream can become a reality. Descendants of Tau Ceti Frenchmen, the Gallenteans remain strong believers in free will and human rights, despite numerous setbacks in their long history.
MINMATAR REPUBLIC - An independent people
A tough, no-nonsense race, the Minmatars are a determined and independent people. Their home planet of Matar is a natural paradise, although centuries of abuse have taken much from its beauty.
CALDARI STATE - Militant, meddlesome, money driven
A state built on corporate capitalism, the Caldari State is run by a few mega-corporations which divide the state between them, controlling and ruling every aspect of society. Each corporation is made up of thousands of smaller companies, ranging from industrial companies to law firms. All land and real estate is owned by a company which leases it to the citizens, and government and policing are also handled by independent companies.
JOVE EMPIRE - Mysterious, enigmatic, elusive
The most mysterious and elusive of all the peoples of EVE, the Jovians number only a fraction of any of their neighbors, but their technological superiority makes them powerful beyond all proportion.
Note: Alleen Amarr, Gallente, Caldari en Minmatar zijn speelbaar op het moment. Het verhaal gaat dat de Jove een ziekte hebben opgelopen, en zich hebben afgezonderd van de rest van de rijken in het spel. De systemen van Jove zijn dan ook niet bereikbaar voor de speler :)
De schepen
In EVE draait alles om je schip, hiermee speel je het spel. Je speelt als een piloot van het schip de zogenaamde pod-pilot. Als deze pod-pilot kan je in elk schip gaan zitten op basis van twee voorwaarden, A: je moet het geld hebben om het schip te kunnen kopen en B: je moet de skills bezitten om hem te mogen vliegen. Alles wat je in eve koopt, vind en maak kan je bewaren in de vele stations die eve kent. elke regio heeft meerdere stations waar je de spullen kunt bewaren. Er zijn 22 verschillende klassen, ieder schip heeft zijn eigen rol. De rollen van de schepen zijn grofweg te verdelen in het volgende: -Speed & tackling -Covert ops(onzichtbaar voor iedereen, goed voor scouting) -Mining(schepen speciaal ontworpen voor het delven van mineralen) -Hauling(schepen speciaal voor transport) -Command(schepen speciaal om groepen extra bonusses te geven) -Anti-tackler(meestal cruiser sized ships die makkelijk kleinere schepen kunnen raken) -Electronic warfare(Een speciale classes die de mogelijkheid heeft een schip compleet nutteloos te maken) -Fleet schip(meestal een battleship class, het voornaamste schip in grote gevechten) -Capital sieging(Capital class, die veelal wordt gebruikt voor transport en het overnemen van gebieden) Alle schepen behalve een Titan en een mothership kan je verzekeren. Dit betekent dat je een gedeelte van je geld terug krijg wanneer je een verzekering hebt afgesloten.
Features
De makers van EVE-online hebben de laatste jaren veel tijd gestopt in allerlei extra's voor hun spel. Hieronder is een overzichtje van initiatieven die je in en buiten het spel kan vinden die van EVE afkomen. Eve voice Hiermee is het mogelijk om met mensen in jouw groep te praten en te luisteren. Het enige wat je nodig hebt is een paar speakers en een microfoon(of een headset natuurlijk). Eve voice is gratis en zit in het spel ingebouwd. Eve api De Eve api is ontwikkeld voor web- en software ontwikkelaars die character informatie willen gebruiken. Populaire programma's die dit gebruiken zijn evemon(skilltraining te beheren) en eft(voor het fitten van je schepen). Je api informatie kan je hier vinden: http://myeve.eve-online.com/api/ faction warfare stats Faction warfare wordt gezien als de eerste stap naar echte pvp in eve. Bij faction warfare gaat het om het overnemen van gebieden van de tegen partij. Een goed overzicht krijgen is moeilijk en daarom hebben de makers deze website opgezet: http://fwstats.eve-ic.net/ EVE-TV EVE-TV was onstaan uit EVE-RADIO welke verslag deed van de EVE tournaments. Omdat er steeds meer aandacht kwam voor het commentaar en voor en na beschouwingen besloot CCP in samenwerking met EVE-RADIO EVE-TV op te starten. EVE-TV versloeg in het begin alleen wedstrijden tijdens de grote toernooien, later krijgen ze ook nieuws items met updates over EVE-online. Momenteel ligt EVE-TV stil, maar het schijnt dat ze terug komen bij het volgende grote toernooi. Op de website van EVE-TV kan je oude afleveringen nog terug kijken: http://eve-online.tv/ Alliance Tournament Het Alliance Tournament tournament is de grootste wedstrijd binnen EVE. De wedstrijd en de regels worden verzorgd door de Developers van EVE. Tijdens deze wedstrijd krijgen alliances de kans om te laten zien hoe goed ze op pvp gebied zijn. De winnaar wordt rijkelijk beloond met dure of exclusieve items. Website: http://myeve.eve-online.com/events/alliances/tournament/?t=5 EON EON is het officiele magazine van EVE, hier staan de scoops en artwork in die je nergens anders als eerste te zien krijgt. Het blad wordt samengesteld door CCP en is een leuke toevoeging voor de eve freaks. Website: http://eve.is/eon/ Fanfest Fanfest is een jaarlijks terugkomend evenement wat CCP organiseert voor de eve spelers. Er wordt hier 3 dagen lang vanalles georganisseerd en de bezoekers krijgen ook te horen wat er gaat gebeuren met eve de aankomende tijd. Dit is de place to be als je alles wilt weten van EVE. Website: http://www.eve-online.com/fanfest/2008/
Alliance Map
EVE zou EVE niet zijn zonder alliances. Alliances zijn groepen van corporations die met elkaar samenwerken. De grote alliances hebben bovendien gebieden geclaimed in 0.0 space. Op de volgende map staat een verdeling tussen de gebieden: Meest recente image eve-o topic met links naar de oudere images
Council of Stellar Management
Sinds kort is de Council of Stellar Management (CSM) opgericht om beter feedback te krijgen van de spelers. De feedback word aan CCP geleverd in de vom van topics die door de leden van het CSM gepresenteerd worden. Deze topics zijn door de spelers aan het CSM geleverd en via een stemming kunnen de spelers bepalen welke topics gepresenteerd worden op de meetings tussen de CSM's en CCP. Hierbij moet ik wel melden dat bij een percentage stemmingen de CSM verplicht is het topic aan te dragen bij CCP. Hiernaast mag het CSM ook eigen topics presenteren aan CCP. Voor een lijst met topics kan je een kijkje nemen in de assembly hall, een sectie speciaal gemaakt voor de CSM.
Kosten
Abonnement: De abonnementsgelden kunnen op verschillende manier betaald worden. Voor de verschillende betaal mogelijkheden verwijs ik jullie hier heen. Hieronder is een overzicht van de kosten per betaal mogelijkheid. Hou er rekening mee dat de methode van betalen de kosten hoger of lager kunnen laten uitvallen!
Soort PlanCost/monthTotal cost
1-month-plan€ 14.95€ 14.95
3-month-plan€ 12.95€ 38.85
6-month-plan€ 11.95€ 71.70
12-month-plan€ 10.95€ 131.40
Prepaid: In eve kan je ook sinds enige tijd met time code cards betalen. Time code cards zijn alleen nog maar verkrijgbaar als een tegoed van 60 dagen. Je op twee legale manieren aan deze tijd kaarten komen: - Via een reseller(klik hier voor de officiële lijst) - Met ingame geld(isk), via het forum van eve kun je in contact komen met mensen die graag isk willen hebben inruil voor een tijd kaart(klik hier om naar het juiste forum te gaan). CCP heeft een eigen systeem om te handelen in tijdkaarten wanneer je betaalt met ingame geld. Op deze manier weet je zeker dat je niet opgelicht wordt, gebruik dit dan ook.
Websites en software
Belangrijke websites: www.eve-online.com - website van de game (hier vind je eigenlijk alles wat met de game te maken heeft. Je kan er de client downloaden, en er is een newspage voor ingame events etc. Devblogs, itemdatabase, faqs, etc etc) www.youtube.com/CCPGames - youtube kanaal met EVE Videos van CCP www.eve-search.com - handig om de eve-o fora te doorzoeken www.eve-files.com - Uploaden van eve related pics en films www.ombeve.co.uk - 2d map van de eve universe http://evemon.battleclinic.com - monitoring programma om je skills mee te plannen en bij te houden http://evemaps.dotlan.net/ - simpele map overview Capital jump planner Eve software Tools: EFT(Eve Fitting Tool) Hier onder wat interessante/belangrijke topics van het EVE-O forum: eve resource collection Science & industry resource thread Missions & Exploration Resource Ships and Modules Resource Ship Setups (Empyrean Age)
Reviews
Videos
Aankomende patches
Apocrypha is de eerst volgende patch, Meer info is te vinden op: http://www.eveonline.com/apocrypha/index.html
Got members en Hun character
Hier is een lijstje van GoT leden en hun 'main' character. Wil je in (of van) het lijstje? Stuur REDSD dan even een PM. GoT member zijn ook te vinden op het IRC netwerk van tweakers www.irc.tweakers.net #eve-online
Oude topics
Nieuw spel: EVE *jammie* EVE Online topic deel 1 EVE Online topic deel 2 EVE Online topic deel 3 EVE Online topic deel 4 EVE Online topic deel 5 EVE Online topic deel 6 EVE Online topic deel 7 EVE Online topic deel 8 EVE Online topic deel 9 EVE Online topic deel 10 EVE Online topic deel 11 EVE Online topic deel 12 EVE Online topic deel 13 EVE Online topic deel 14 Met dank aan FlamerX voor startpost deel 2, Indi voor deel 3 en 4, Tepelstreeltje voor deel 5, 6 en 7, ravenger voor deel 8, archetta voor deel 9, MM voor delen 10, 11 & 12, TWBMS voor deel 13 en REDSD voor draadje 14

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ashrah
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 14-05 11:50
Geen nieuwe topicstart daar had ik de tijd niet voor wel een nieuw topic.

Mocht er iemand zin hebben de startpost te verbouwen naar de nieuwste patch DM me even en we plakken het erin.

[ Voor 43% gewijzigd door Ashrah op 27-02-2009 15:54 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 14038

Maranno schreef op vrijdag 27 februari 2009 @ 14:27[/message]:
Als dit voorbij is gaan TCF/MM/Rzr terug naar huis, XXdXX en Solar zijn genoeg bedreiging aand hun kant mochten ze ons volledig verslaan. Goons zullen eerst moeten settelen en opbouwen, wie gaat dan -A- aanvallen PL alleen :) rofl.
Als dit voorbij is?
scrapheap challenge
There are still 92 GKC towers in delve (approx. 35 RF'ed).
2 weeks ago, there was approx 450 towers in delve/querious/PB iirc.
Nog een korte week en alle Kenzoku POS in Delve zijn kapot terwijl de teller voor sov van de aanvallende partijen rustig doortikt.Hoe denken jullie dit te gaan oplossen met twee keer zoveel tegenstanders?
Wachten dat er groepen naar huis gaan en dan weer weken lang POS knallen? En dan met Goonies als verdedigers die dan alles te verliezen hebben?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ashrah
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 14-05 11:50
Probeer je me nu uitspraken te ontlokken ofzo?

Geen idee wat we doen, het bevalt me best hoe dit nu gaat nog nooit zoveel roams per dag gehad als nu :p enige tegenstander die echt vecht is PL rest blobbed de systems net zo lang tot de nodes het begeven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AjDuLion
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 23-06 08:58
* AjDuLion vind dat er trouwens nog steeds te weinig mensen komen loeren op www.irc.tweakers.net #eve-online

kom ook gezellig babbelen (maar hou het caod aub buiten :+)

Facebook - Twitter -Twitch.tv - PSN


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • yared
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 18-01 18:40

yared

No Scope, Bitch!

sorry angel, IRC is als ICQ, passe †

So you think I should vaporize, my tech_info, triple the bulk 25a-d/1, enhance the filterarray & raid the isometric fusion!? KEEP IT PLAIN AND SIMPLE!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AjDuLion
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 23-06 08:58
yared schreef op vrijdag 27 februari 2009 @ 17:11:
sorry angel, IRC is als ICQ, passe †
your so wrong there...

ik dacht hetzelfde dat irc zo dood als IRQ zou zijn maar het is zelfs een vereiste voor bv bob/exe om hierop te zijn.

Facebook - Twitter -Twitch.tv - PSN


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ravenger
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-06 09:37
yared schreef op vrijdag 27 februari 2009 @ 17:11:
sorry angel, IRC is als ICQ, passe †
ach wat een onzin zeg :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CopyCatz
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 09-07 23:51
Heb al genoeg channels ingame die ik in de gaten moet houden, dus ik ga er ff geen irc client naast draaien. Heb wel ff Tweakers.net channel ingame gemaakt mocht iemand daar willen hangen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De_Bastaard
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 07:29
Mjah ik zit af en toe wel irc.tweakers.net en die op quakenet.org, al zitten daar veel piraten :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutch2007
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 13-06 11:31
quantum rise is niet meer de volgende patch apocrypca is de next one

http://www.youtube.com/wa...=56B4ED2FB6BB6FDF&index=0

10th expansion for eve

[ Voor 46% gewijzigd door Dutch2007 op 28-02-2009 00:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 10:32
Ik speel pas sinds kort, maar in de komende patch komen er een paar mooie aanpassingen.

Allereerst een skill Queue
T3 Cruisers zijn helemaal zelf in te richten, geweldig
Nieuwe fittingwindow, even wennen, maar opslaan en laden is heerlijk!
Wormholen, TOP!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 14038

Bij die T3 cruisers ga je skillpoints verliezen als ze je neerknallen. Nu vallen die skills an sich wel mee qua training maar dat maakt het nog spannender.

Zat me trouwens nog af te vragen of die ook nog speciale bonussen krijgen want nu zijn het wel stevige cruisers maar zonder speciale bonussen lijken ze nu wat mat. Dan zijn T2 schepen wellicht nog in het voordeel. Vooral de EW achtige zaken bijv.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Nu zijn er nog maar 3 mogelijkheden per subsystem, maar met speciale geintjes als een drake achtig schip met ecm bonus, 50% minder cap kost van armor reppers enzo, zijn er toch wel voordelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hurtebise
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 05-07 00:55
Dutch2007 schreef op zaterdag 28 februari 2009 @ 00:35:
quantum rise is niet meer de volgende patch apocrypca is de next one

http://www.youtube.com/wa...=56B4ED2FB6BB6FDF&index=0

10th expansion for eve
De site: http://www.eveonline.com/apocrypha/index.html

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ashrah
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 14-05 11:50
Dutch2007 schreef op zaterdag 28 februari 2009 @ 00:35:
quantum rise is niet meer de volgende patch apocrypca is de next one

http://www.youtube.com/wa...=56B4ED2FB6BB6FDF&index=0

10th expansion for eve
weet ik maar zoals ik zei in mijn post:
Maranno schreef op vrijdag 27 februari 2009 @ 15:49:
Geen nieuwe topicstart daar had ik de tijd niet voor wel een nieuw topic.

Mocht er iemand zin hebben de startpost te verbouwen naar de nieuwste patch DM me even en we plakken het erin.
Snelle edit, aankomende patch aangepast aan Apo.

[ Voor 3% gewijzigd door Ashrah op 28-02-2009 18:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 27223

Kenzoku is bijna van de kaart geveegd..

http://dl.eve-files.com/media/corp/Verite/influence.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Calamor
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 15:59
Anoniem: 14038 schreef op zaterdag 28 februari 2009 @ 01:23:
Bij die T3 cruisers ga je skillpoints verliezen als ze je neerknallen. Nu vallen die skills an sich wel mee qua training maar dat maakt het nog spannender.

Zat me trouwens nog af te vragen of die ook nog speciale bonussen krijgen want nu zijn het wel stevige cruisers maar zonder speciale bonussen lijken ze nu wat mat. Dan zijn T2 schepen wellicht nog in het voordeel. Vooral de EW achtige zaken bijv.
Het geeft een andere dimensie aan het spel. Want je kan het verlies ontlopen door uit je schip te gaan.
En voor de ander party is het ook een uitdaging om dan het schip niet te vernietigen.

Maar zelf denk ik dat ik nog een tijdje mee wacht met wormholls.
Of ik ga dan naar me clone+goedkoop ship. Heb nu alles +5 en me clone is een paar jumps verder.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bodhisatva
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 07-06 00:48
En AAA ziet er nu uit als de enorme grote pan snert die ik van het weekend heb gemaakt :-)

En Omist en Paragon Soul als de hema-worst die daarin hoort!

OU812?


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ouch dat gaat snel. Lijkt er echt op dat kennie het niet gaat redden.

Ben toch wel benieuwd wat er dan gaat gebeuren. Zal AAA bob onderdak bieden ergens (als pet :P)?

Zowiezo zullen goons eerst wel daarna even rustig aan doen totdat ze sov 3 en infrastructuur op orde hebben. Maar zal de coalitie dan uit elkaar vallen? Of gaan ze AAA opruimen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bodhisatva
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 07-06 00:48
furby-killer schreef op maandag 02 maart 2009 @ 11:23:
[...]


Ouch dat gaat snel. Lijkt er echt op dat kennie het niet gaat redden.

Ben toch wel benieuwd wat er dan gaat gebeuren. Zal AAA bob onderdak bieden ergens (als pet :P)?

Zowiezo zullen goons eerst wel daarna even rustig aan doen totdat ze sov 3 en infrastructuur op orde hebben. Maar zal de coalitie dan uit elkaar vallen? Of gaan ze AAA opruimen?
of andersom? :P

OU812?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • yared
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 18-01 18:40

yared

No Scope, Bitch!

Tis ook net een soap he, vooral als je furby's post leest :P

So you think I should vaporize, my tech_info, triple the bulk 25a-d/1, enhance the filterarray & raid the isometric fusion!? KEEP IT PLAIN AND SIMPLE!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 14038

Je kan zeggen wat je wilt maar toch knap wat ze in twee weken voor elkaar hebben gekregen.
Grootste offensief ooit.(tot nu toe dan)

En dat alleen maar omdat een persoon de macht had gekregen om een alliantie op te doeken.

Dat op zich is al humor.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AjDuLion
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 23-06 08:58
Anoniem: 14038 schreef op maandag 02 maart 2009 @ 12:39:
Je kan zeggen wat je wilt maar toch knap wat ze in twee weken voor elkaar hebben gekregen.
Grootste offensief ooit.(tot nu toe dan)

En dat alleen maar omdat een persoon de macht had gekregen om een alliantie op te doeken.

Dat op zich is al humor.
mjah maar hun thuisland is compleet aan flarden.

zoals iedereen zegt ''time will tell''

zelf blijf ik erbij dat goons een fatal error gemaakt hebben en dat straks zwaar moeten bekopen.

Facebook - Twitter -Twitch.tv - PSN


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Proqzor
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 09-07 10:27
ik vind het een beetje jammer dat er niet meer weerstand wordt geboden tegen goonswarm. Ze hebben nu echt alles in de strijd gegooid, als er ook maar iets fout gaat hebben ze niks om op terug te vallen. Jammer dat PL en al die andere alliances mee zijn gegaan naar delve, als het alleen goonswarm was geweest dan was het een heel stuk interresanter geweest, denk ik.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 27223

angel00008 schreef op maandag 02 maart 2009 @ 12:59:
[...]


mjah maar hun thuisland is compleet aan flarden.

zoals iedereen zegt ''time will tell''

zelf blijf ik erbij dat goons een fatal error gemaakt hebben en dat straks zwaar moeten bekopen.
Kenny en Goons weg? Mooie voorjaarsschoonmaak!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ravenger
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-06 09:37
angel00008 schreef op maandag 02 maart 2009 @ 12:59:
[...]


mjah maar hun thuisland is compleet aan flarden.

zoals iedereen zegt ''time will tell''

zelf blijf ik erbij dat goons een fatal error gemaakt hebben en dat straks zwaar moeten bekopen.
Ja, daar denk ik inderdaad ook aan. BoB heeft al eens laten zien dat ze erg weerbaar zijn, en Goons hebben zich voornamelijk kunnen uitbreiden doordat ze in een zwakke region zijn geinvade met veel allies als RA. Als ze die regions nu hebben opgegeven, krijgen ze die niet zo snel meer terug denk ik, tenzij anderen zwakkere alliances een kans geven.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De_Bastaard
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 07:29
Ach, nu zit Goon in Delve, maar voor hoelang? Ik denk niet dat het lang zal duren voordat iemand anders 'n stukje Delve wilt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ashrah
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 14-05 11:50
Het is een numbers game we hadden wel weerstand kunnen bieden maar de samenwerkende coalitie heeft gewoon een compleet overwicht atm en niemand is zo dom om een 2/300 man vloot te suiciden tegenover het dubbele aan conventionals met titans op de achtergrond. (ja deze hebben wij ook maar met de kans dat ze getackled worden wederom door nummers worden die niet ingezet voor DD's atm :p)

We wachten af, in tegenstelling tot wat sommigen denken is dit ver van voorbij, voor ons begint het nu pas, of we Delve houden/terugwinnen geen idee maar Goons zullen er weinig lol aan beleven straks.


let op nummers zijn fictief en wil hier ook geen debaat over het totaal aan nummers beginnen, dit is puur hoe ik het zie.

[ Voor 36% gewijzigd door Ashrah op 02-03-2009 14:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 14038

Maranno schreef op maandag 02 maart 2009 @ 14:47:
We wachten af, in tegenstelling tot wat sommigen denken is dit ver van voorbij, voor ons begint het nu pas, of we Delve houden/terugwinnen geen idee maar Goons zullen er weinig lol aan beleven straks.
Je zit nu in de onderhandelingsfase. (Kubler Ross)
Daarna komt depressie en aanvaarding.
Heb het zelf ook een aantal keren meegemaakt.

Maar zolang je nog blijft inloggen is het nog niet voorbij. :)

Wat furb al eerder zei is het een kwestie van je vrienden niet vervreemden. Dat je als groep verheven gaat voelen tov de rest en dit gaat uitdragen levert je bij velen adoratie op maar kost je vriendschappen op lange termijn. En in een MMORPG is de tweede M het allerbelangrijkste. Zonder vrienden ben je nergens.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bodhisatva
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 07-06 00:48
Anoniem: 14038 schreef op maandag 02 maart 2009 @ 15:34:
[...]


Je zit nu in de onderhandelingsfase. (Kubler Ross)
Daarna komt depressie en aanvaarding.
Heb het zelf ook een aantal keren meegemaakt.

Maar zolang je nog blijft inloggen is het nog niet voorbij. :)

Wat furb al eerder zei is het een kwestie van je vrienden niet vervreemden. Dat je als groep verheven gaat voelen tov de rest en dit gaat uitdragen levert je bij velen adoratie op maar kost je vriendschappen op lange termijn. En in een MMORPG is de tweede M het allerbelangrijkste. Zonder vrienden ben je nergens.
Inderdaad

http://bookoutlines.pbwiki.com/Predictably-Irrational

OU812?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GamemasterByte
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 12:27
wat mij opvalt, is het feit dat de russen zo ontzettend veel space hebben, maar dat je daar verder helemaal niets over hoort. Iemand die mij kan vertellen wat ze allemaal aan het uitspoken zijn daar? :P

who is General Failure and why the hell is he reading my disk?!


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Er zijn ontzettend veel russen in eve :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GamemasterByte
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 12:27
furby-killer schreef op maandag 02 maart 2009 @ 18:06:
Er zijn ontzettend veel russen in eve :P
klopt, maar ik denk dat XXXdeathXXwhatever en legion en IRC en ED in totaal net zoveel space hebben als de hele NC bij elkaar.. ik neem aan dat ze nu dan 1000en caps hebben of dat ze elkaar aan het afslachten zijn en niemand die er iets van weet :P

who is General Failure and why the hell is he reading my disk?!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Majari
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 04-06 14:47
Waar zul je bij T3 qua sterkte eigenlijk aan moeten denken?

Zal een T3 Cruiser bijv op kunnen tegen een T2 BC? Het lijkt me enigszins logisch dat ze HAC's aankunnen (in dezelfde rol gebouwd dan)

Of moet ik het juist alleen als fleet-(support)-schepen zien en denken in rollen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Het is niet de bedoeling dat t3 beter is dan t2, het is anders.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 27223

T3 is voor ultra-specialisatie.

B.v. "ik moet tegen kinetic missiles gebruikers vechten, en zet daarom een T3 cruiser in elkaar met een 90% kinetic resistance".

Da's dus niet persee beter dan T2.
Overigens is T2 ook niet altijd beter dan T1.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CopyCatz
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 09-07 23:51
T3 = bling bling, werkverschaffing en isk sink. Kortom, een nieuwe voedingsbron voor de eve verslaving. Alleen ga ik niet meedoen dit keer, ik raak iedere keer veel te veel isk kwijt aan nieuwe features.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elmo_b
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 29-01 11:17
effe voorstellen

ik speel nu ongeveer 1.5 jaar, zit nu op 8.5 mil skills, caldari, gericht op drones, missiles, turrents, shields
Een tijd lang heb ik gespeeld met een maatje, samen een corp, en samen missies, (uiteraard Raven :)
maar hij is nu gestopt, en ik doe de missies nu solo.
Dit begint me nu echt de keel uit te hangen :O verdien wel leuk isk maar ja me raven is eigenlijk af, en wat moet je met die isks lol :9
Dus zoek een nieuwe uitdaging en corp,
Wie weet er een gezellige nederlandse corp die werft, gericht op pve of pvp (geen ervaring mee), en meest belangerijke detail, corp met mensen die snappen dat eve een spel is, en geen way of live!!

ingame name aftech79

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 14038

Probeer eens White Rabbits. Dat zijn ook nederlanders en zijn ook nog niet zo lang bezig.
Ken er een paar van en wellicht dat het 'klikt'.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 27223

CopyCatz schreef op dinsdag 03 maart 2009 @ 12:22:
T3 = bling bling, werkverschaffing en isk sink. Kortom, een nieuwe voedingsbron voor de eve verslaving. Alleen ga ik niet meedoen dit keer, ik raak iedere keer veel te veel isk kwijt aan nieuwe features.
Ik denk dat T3 een mooie niche-rol gaat krijgen in PvP. Er zullen ongetwijfeld slimme spelers mooie stunts mee uit gaan halen. Het wordt pas duur als je het gereedschap slecht gebruikt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 27223

Elmo_b schreef op dinsdag 03 maart 2009 @ 12:42:
ik speel nu ongeveer 1.5 jaar, zit nu op 8.5 mil skills
Huh? Ik speel nu bijna elf maanden, en zit bijna aan de 13M SP. En dan heb ik eigenlijk nog te weinig in learning skills zitten, maar 371k...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bas_V
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 18-02-2024
Ja, verbaasde mij ook al... ik speel pas 2 maanden, maar ik zit aan de 3 mil., en ik heb nu al niks waarbij ik minder dan 1000 sp/uur train. Je komt aan de 650 /uur (ongeveer) Elmo_b...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Proqzor
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 09-07 10:27
misschien heeft hij een tijdje niet gespeeld? Ik heb een character uit 2006 (juli geloof ik) en heb 34 mil sp geloof ik. Dat is vrij weinig voor zon oude character!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutch2007
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 13-06 11:31
moet haast wel, vond
You currently have 151 skills and 15,952,875 skill points
dat al beetje aan de lage kant met 1 jaar 1 maand speel tijd

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ravenger
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-06 09:37
Dutch2007 schreef op dinsdag 03 maart 2009 @ 14:54:
moet haast wel, vond


[...]


dat al beetje aan de lage kant met 1 jaar 1 maand speel tijd
Dat valt wel mee hoor. Als je niet meteen je learning skills doet, dan krijg je dat al gauw als je pas een jaar speelt. 8.5mln in een jaar tijd is weinig, dat wel :)

[ Voor 6% gewijzigd door ravenger op 03-03-2009 15:25 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MazeMouse
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 26-06 11:35

MazeMouse

Ja, of niet natuurlijk

Kheb nu 27mil op een character uit april2007.
Die heb ik tussendoor ook 3 maanden niet geskilled dus heeft een tijdje stil gelegen maar verder komt het op grofweg 14mil per jaar :)

sudo apt-get rekt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 14038

Hangt er ook vanaf wat je in je kop douwt natuurlijk.
En advanced learning skills zijn ook later gekomen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elmo_b
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 29-01 11:17
lol inderdaad ben er een paar maanden tussenuitgeweest,

en in het begin ( eerste 3 maanden) gewoon gespeeld en niet echt een goede leerweg gekozen, dus bijna geen learning skils
Daar ben ik pas een paar maanden geleden meebegonnen

[ Voor 61% gewijzigd door Elmo_b op 03-03-2009 16:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MazeMouse
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 26-06 11:35

MazeMouse

Ja, of niet natuurlijk

Ik heb al mijn learnings op 5 (ja 5...) en een set +4's :)

sudo apt-get rekt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elmo_b
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 29-01 11:17
Maar hoe kan je de tijd bereken, wat het je scheelt, in leertijd?

Bijv ik ben nu battleship level 5 aan het leren, gisteren aangezet duurt 48 dagen

of kan ik beter learning skills aanzetten en dit soort level5 pas over een tijdje gaan aanzetten, en me dus nu echt concentreren op learning?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GamemasterByte
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 12:27
MazeMouse schreef op dinsdag 03 maart 2009 @ 15:47:
verder komt het op grofweg 14mil per jaar :)
Dat is ongeveer het gemiddelde als ik kijk naar mijn main character: begonnen eind februari 2006 (3 jaar dus) waarvan 4-5maanden niet getrained. Zit nu op 40.5mil SP, dus zit rond de 15.5mil/jaar.. ligt er natuurlijk aan welke implants en learning skills je hebt, en dat je je clone up to date houdt wil ook wel helpen :P
Elmo_b schreef op dinsdag 03 maart 2009 @ 17:35:
Maar hoe kan je de tijd bereken, wat het je scheelt, in leertijd?

Bijv ik ben nu battleship level 5 aan het leren, gisteren aangezet duurt 48 dagen

of kan ik beter learning skills aanzetten en dit soort level5 pas over een tijdje gaan aanzetten, en me dus nu echt concentreren op learning?
Bij mij duurde bs V rond de 30-35dagen iirc. dat scheelt dus al goed 2 weken voor die ene skill. Zodra je langer speelt, zo ik echt eerst learning skills trainen tot minstens 5 basic/ 4 advanced, dat scheelt al een hele hoop. 5/5 duurt 2 jaar dacht ik voordat je die winst eruit hebt.

[ Voor 41% gewijzigd door GamemasterByte op 03-03-2009 18:06 ]

who is General Failure and why the hell is he reading my disk?!


Acties:
  • 0 Henk 'm!
5/5 is tijd verspilling, gewoon niet doen. (hoop meer nog dan 2 jaar voor je het eruit hebt).

Ik ga over 15 minuten BS5 aanzetten, en het gaat 32 dagen voor mij duren. Dus dat is toch wel een hele hoop sneller.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ambi
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 05-05 08:14

ambi

IGN: EvulKlowne

Steam/uPlay: EvulKlowne


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tudeLati
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 15:55
Mijn main traint nu met 1930sp en mijn altje met 2250. (main met +4's, alt met +3's)

Naast het feit dat ik gewoon goede attribs heb gekozen helpt het ook heel erg veel als je inderdaad je learning skills omhoog werkt. Ik heb 5/4 op de learnings bij allebij, en lvl5 op de advanced perception. Dat scheelt echt verschrikkelijk veel in trainingstijd.

Vooral als je heel veel skills traint die verschrikkelijk lang zijn merk je het al heel gauw hoeveel het afbetaald. Implants gebruiken scheelt ook verschrikkelijk veel qua tijd, en uiteindelijk dus ook geld.

When in doubt, Ctrl-Q


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 27223

BoB is down & out. Geen space meer:

http://www.eve-files.com/media/corp/Verite/influence.png

:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ashrah
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 14-05 11:50
Zie je al die blauwe dots daar, dat zijn bob sov systems ;), hebben geen stations meer idd, ook niet te verwachten, NC, PL, Goons wat anderen ook zeggen we waren zwaar outnumbered en fleets opofferen op gevechten die niet te winnen zijn doet niemand.

Down & Out ben je pas als je opgeeft, maar goed daar weet jij natuurlijk alles van als empire undock range pvp'er.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 27223

Maranno schreef op donderdag 05 maart 2009 @ 00:09:
Down & Out ben je pas als je opgeeft, maar goed daar weet jij natuurlijk alles van als empire undock range pvp'er.
Leuke flamebait. Ik vecht vrijwel nooit op stations, met dockende tegenstanders schiet ik geen drol op.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 14038

Waarom zo sjacherijnig? Je hoeft nu geen POS meer te fuelen. Dat is toch een rotklus.

Dat uitgerekend Goons Kenzoku uit Delve trappen is toch gewoon humor. Want 2 jaar geleden werd Goon uit Syndicate getrapt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • IJzerlijm
  • Registratie: Mei 2000
  • Niet online

IJzerlijm

Is net nieuw

Anoniem: 14038 schreef op donderdag 05 maart 2009 @ 01:19:
Waarom zo sjacherijnig? Je hoeft nu geen POS meer te fuelen. Dat is toch een rotklus.

Dat uitgerekend Goons Kenzoku uit Delve trappen is toch gewoon humor. Want 2 jaar geleden werd Goon uit Syndicate getrapt.
Syndicate was NPC space, daar kun je niet uit getrapt worden zonder dat degene die je aanvalt in jouw regio gaat wonen. BoB campde een paar weken de belangrijkste hub systemen, blies iets van 4 towers op en kraaide victorie op de forums.

And to think they once said that computers would take away jobs.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ashrah
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 14-05 11:50
Anoniem: 27223 schreef op donderdag 05 maart 2009 @ 01:00:
[...]Leuke flamebait. Ik vecht vrijwel nooit op stations, met dockende tegenstanders schiet ik geen drol op.
Meh het jouwe niet dan, verklaren dat bob dood is omdat we niet op de sov map staan op een manier alsof je het zelf allemaal hebt gedaan.

Enige kills die Noir had in hun "ow wij doen ook mee" empire oorlog was mission runners en hauler alts.

http://noir.pinacoderm.co...il&all_id=638&view=losses
Anoniem: 14038 schreef op donderdag 05 maart 2009 @ 01:19:
Waarom zo sjacherijnig? Je hoeft nu geen POS meer te fuelen. Dat is toch een rotklus.
Posses fuelen is een lekker rustig klusje voor de maandag ochtend en heb ik geen problemen mee, maar goed waar ik sjacho van word is dat iedereen erover praat alsof ze het wel even voor elkaar gemaakt hebben en zelf actief hebben meegedaan.

[ Voor 9% gewijzigd door Ashrah op 05-03-2009 08:49 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De_Bastaard
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 07:29
Haha gisteravond op m'n tot nu toe snelste manier isk verdiend! Met 4 man een occator gepopped die met een tower door onze space vloog 8)7 ! 340 gedeeld door 4, hoppa iedereen 85m >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rapture
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 15:51

rapture

Zelfs daar netwerken?

Laat de goons maar victorie kraaien, vanuit mijn drakes en transportroutes bekeken is er weinig veranderd.

Oorlogsvoering gaat over cijfertjes en uiteraard kan je de cijfertjes manipuleren.

-A- is prachtig voor de goon fc, eindelijk een effectieve oplossing om corp mates naar de fleets te spanken. Ratting/mining is geen excuus, want there is no space, there is no ratting,... Dus je ziet de goons in Delve ratten en vanaf het moment dat ze wat rood op het scherm zien, dan stappen ze in de fleets. Zolang goons het zin van het spelen niet verliezen, dan blijven ze in volle kracht op ons afkomen.

Aan onze kant is er ook weinig aan de hand, roaming gangs zijn stukken leuker dan het pos bashen. Vanuit empire kunnen we gemakkelijk bevoorraden en aanvallen. De welgekende pr- gatecamp met bubbles heeft bv 20+ man, wij jumpen met +/- 100 erin. In korte tijd hebben we 5/1 overmacht aan onze kant, eenmaal ze afgemaakt zijn, moet de roaming gang verder. Dan begint de blob wakker te worden en titans komen on grid. http://killboard.goonfleet.com/battles/1149

Of een solo inty ging in 319 roamen en je ziet 150 goons in station te zitten. Zeer effectief middel om hun inkomsten naar beneden te draaien.

Een ander facet is perceptie en definities.

Doorslaggevende factor om de Vietnamoorlog eindigen als overwinning steunt hierop. Militair gezien mag Noord-Vietnam verloren zijn, hoge percentage troepen verliezen met weinig vooruitgang (oa Tet-offensief). Dus meer troepen vragen om voorgoed een einde aan de oorlog te maken. De burgers zagen de Tet-offensief beelden op tv als "Noord-Vietnamezen zitten overal, ook Amerikaans grond/machtssymbool zoals de ambassade was niet veilig,..." en interpreteerden de extra troepen als nog meer jongens de dood injagen om het achterwerk van de huidige troepen te beschermen in een verliezende oorlog. Uiteindelijk draaide het Congres de geldkraan dicht en de Noord-Vietnamezen zijn dankzij de televisie gewonnen.

Zolang niemand zin van het spelen verliest en/of in een zware belegering beland, dan is er geen vuiltje aan de lucht. Al moeten wij of zij vanuit jita aanvallen, dan bestaan de allianties nog altijd. Het kan de goons ook weinig schelen dat ze geen home systems hebben.

De goons mogen victorie kraaien en de rest van EVE mag denken dat het spel goonish wordt (verdoemenis?). Als er niks meer overblijft om erop te schieten, dan valt hun coalitie uit elkaar om op elkaar te kunnen schieten. Het moment dat de goons een -50% tot -75% modifier op hun dak krijgt, dan kunnen wij ergens aansluiten zodat de anti-goon-kant gemakkelijk +50% tot +100% modifier kan omarmen.

Je kan alles als modifiers op cijfertjes zien en de modifiers zijn stackbaar afhankelijk van je vaardigheden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Sorry maar het ziet er niet zo goed uit voor jullie. Een paar drakes win je geen oorlog mee.

Bob heeft zonder twijfel nog een enorme vloot. Maar zodra de isk reserves op zijn, komen er geen nieuwe meer. Ja voldoende voor nieuwe drakes, maar niet om dreadnaught vloots te kunnen vervangen.

Kennie zal ergens een nieuw thuis moeten zoeken, anders vallen ze uit elkaar. Dit is leuk voor een tijdje, maar goons gaan binnen korte tijd hun jump bridge netwerk online te krijgen in combinatie met cyno jammers. Dan kunnen jullie leuk roaming gangs sturen, maar denk je dat ze daar wakker van liggen?


De coalition zal op elkaar gaan schieten als ze geen tegenstanders meer hebben. Maar op het moment gaan ze dat niet doen. Hoe ik dat weet? PL en Razor hebben mazaal sov in delve aan goons gegeven.
Wat als ze eerst AAA gaan aanvallen? Hoe lang kan AAA dat overleven? Niet lang zonder kennie denk ik. Zal kennie aaa helpen nadat aaa hun in de steek heeft gelaten? Kan kennie helpen zonder inkomsten?

[ Voor 25% gewijzigd door Sissors op 05-03-2009 09:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 27223

Corpmate van me heeft 'n artikel in de Tribune gepubliceerd over het ganken van logoffski's. Mooi verhaal, drie dagen bezig geweest om zo'n control-Q-bij-alles Kenny piloot aan te pakken, maar dan ook gelukt:

http://www.eve-tribune.com/index.php?no=4_10&page=3

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bodhisatva
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 07-06 00:48
hey furbs, kijk even in je glazen bol en vertel me dan wat het huidige doel van kenzoku is? :9

OU812?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Proqzor
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 09-07 10:27
je zegt wel dat het maar voor even leuk is maar bob heeft eigenlijk nooit meer anders gedaan dan pos warfare. Oke de max campaign was ook een leuke afwisseling maar daarvoor moesten ze half eve voor doorvliegen. Nu hebben ze MAX midden in hun space en kunnen ze binnen 1 jump pvpen naar hartelust.

Misschien dat bob minder groot wordt doordat ze mensen verliezen die toch graag terug willen gaan naar poswarfare en graag sov willen hebben ergens maar op dit moment doet bob wat ze het liefst doen en dat is pvpen wanneer en waar ze willen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • IJzerlijm
  • Registratie: Mei 2000
  • Niet online

IJzerlijm

Is net nieuw

EVE gebeurtenissen met militaire gebeurtenissen uit het verleden vergelijken levert nooit wat op. Wie is wie in de Tet offensief vergelijking ? Als de Goon invasie hun Tet offensief is gaat het niet op want het Tet offensief eindigde niet met heel Zuid-Vietnam aan maand later in handen van Noord-Vietnam.

Of is BoB juist Noord-Vietnam die hun guerilla strijd van over de grens kunnen uitvoeren tegen een militaire overmacht (Aridia is dan Cambodja en Laos bijvoorbeeld) ? Maar wie is dan de Sovjet-Unie die het materiaal levert waarmee de strijd gevoerd wordt ?

And to think they once said that computers would take away jobs.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hurtebise
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 05-07 00:55
Gisteren onaangenaam verrast toen ik even richting nieuwe corp HQ jumpte. Plots kreeg ik het bericht dat ik een volgende keer zou worden beschoten, werd alvast even getarget (in Niarja, Amarr Empire om precies te zien). Standing is bij Amarr is -1.6, Caldari State ook -1.+. Vrij onduidelijk hoe ik aan deze negatieve standing kom. Deed vooral Federation Navy missies, voor Kalaakiota en Khanid. Ben Gallente.

Ik moet echt door dit gebied zien te geraken. Zal dus enkel via shuttle kunnen? Ofwel elders voor Amarr missies gaan doen. Maar hoe geraak je in bij een Amarr agent als ik nu als zo negatief bejegend wordt?

[ Voor 15% gewijzigd door Hurtebise op 05-03-2009 10:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • IJzerlijm
  • Registratie: Mei 2000
  • Niet online

IJzerlijm

Is net nieuw

In je pod ben je veilig en de Faction Navy is niet snel genoeg actief om een shuttle of ge-istabbed fregat te pakken te kunnen nemen.

And to think they once said that computers would take away jobs.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hurtebise
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 05-07 00:55
IJzerlijm schreef op donderdag 05 maart 2009 @ 10:20:
In je pod ben je veilig en de Faction Navy is niet snel genoeg actief om een shuttle of ge-istabbed fregat te pakken te kunnen nemen.
Thx. Is er ergens info te vinden hoe standings tot stand komen of, nog beter, hoe standings aan elkaar zijn gelinkt tussen factions of npc corps (dat 'zoveel plus' voor de ene 'zoveel min' is bij de andere)?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • IJzerlijm
  • Registratie: Mei 2000
  • Niet online

IJzerlijm

Is net nieuw

http://newedenlibrary.net/eon/faction_standings.shtml

De corps volgen de standings van de faction/alliance waar ze in zitten.

[ Voor 41% gewijzigd door IJzerlijm op 05-03-2009 10:50 ]

And to think they once said that computers would take away jobs.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutch2007
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 13-06 11:31
Hurtebise schreef op donderdag 05 maart 2009 @ 10:35:
[...]

Thx. Is er ergens info te vinden hoe standings tot stand komen of, nog beter, hoe standings aan elkaar zijn gelinkt tussen factions of npc corps (dat 'zoveel plus' voor de ene 'zoveel min' is bij de andere)?
Als je Federation Navy deed (anti amarr zo ongeveer) is het niet zoooo vreemd ;-) dat je nu -1.6 hebt..

als je nu 1.6 hebt --> niets aan de hand, train je diplomatic skill (staat onder de social tab) naar iets van lvl4 en je moet wel ff goed zitten ;-)

k zit -6 gallente, maar effectief is dat iets van -2.3 ofzo door de diplomacy skill :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 14038

Maranno schreef op donderdag 05 maart 2009 @ 08:42:
waar ik sjacho van word is dat iedereen erover praat alsof ze het wel even voor elkaar gemaakt hebben en zelf actief hebben meegedaan.
Is goed verdienen hoor zo'n oorlog waarbij flink wat T2 wordt afgeschoten.

Wat dat betreft jammer dat Kenzoku al die tijd massaal gedocked bleeft en niet gewoon probeerde om nog terug te vechten. Die paar bootjes verliezen is ook nog niet zo erg. (Goed voor de handel. ;) )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • IJzerlijm
  • Registratie: Mei 2000
  • Niet online

IJzerlijm

Is net nieuw

Aan onze kant is er ook weinig aan de hand, roaming gangs zijn stukken leuker dan het pos bashen. Vanuit empire kunnen we gemakkelijk bevoorraden en aanvallen. De welgekende pr- gatecamp met bubbles heeft bv 20+ man, wij jumpen met +/- 100 erin. In korte tijd hebben we 5/1 overmacht aan onze kant, eenmaal ze afgemaakt zijn, moet de roaming gang verder. Dan begint de blob wakker te worden en titans komen on grid. http://killboard.goonfleet.com/battles/1149
Grappig, ik zag de Jabber broadcast en haastte me in een cloaker naar de gate waar jullie allemaal doorheen waren gekomen en zag tot mijn verbazing iedereen weer terug naar de gate gaan en weg jumpen met geen titan on grid te zien. Het zag er toch even uit als een goeie kans het station camp te breken, het was nogal een chaos met mensen die inlogden en invites nodig hadden voordat er sprake was een georganiseerde verdediging.

And to think they once said that computers would take away jobs.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
bodhisatva schreef op donderdag 05 maart 2009 @ 10:03:
hey furbs, kijk even in je glazen bol en vertel me dan wat het huidige doel van kenzoku is? :9
Overleven ;)
Misschien dat bob minder groot wordt doordat ze mensen verliezen die toch graag terug willen gaan naar poswarfare en graag sov willen hebben ergens maar op dit moment doet bob wat ze het liefst doen en dat is pvpen wanneer en waar ze willen.
Didnt want that region anyway, planned at bbq, only want to pvp, etc. Dit is al zo vaak verteld.

Jullie hadden ook dan gewoon AAA niet kunnen nappen en continue roaming gangs AAA space in kunnen sturen, als je dat zo graag doet.

En dan hadden jullie nog high end moons gehad om verliezen te replacen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bodhisatva
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 07-06 00:48
nah furbs, ik denk dat je een nieuwe glazen bol moet kopen of die van goonfleetswarm moet oppoetsen _/-\o_ kom op! je kunt veel beter... >:)

[ Voor 14% gewijzigd door bodhisatva op 05-03-2009 12:48 ]

OU812?


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Laatste keer dat ik checkte waren goons redelijk -10, ik denk niet dat ze mij in de buurt van hun glazen bol laten ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bodhisatva
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 07-06 00:48
niet liegen furbs, ik zag je gisteren nog met je neus op die bal :*)

En niet te vergeten, goons hebben iedereen een blauw vlaggetje gegeven, die heb jij me notabene nog gegeven O-)

OU812?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 14038

bron: Scrapheap Challenge
I really can't see BoB moving wholesale to Syndicate... the servers would crash from irony overload.
Maar als NOIR een Ken Anshar vol met POS afknalt dan weet je in principe al genoeg.
Iemand een wedje op leggen of het lukt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • IJzerlijm
  • Registratie: Mei 2000
  • Niet online

IJzerlijm

Is net nieuw

Anoniem: 14038 schreef op donderdag 05 maart 2009 @ 14:09:
[...]


Maar als NOIR een Ken Anshar vol met POS afknalt dan weet je in principe al genoeg.
Iemand een wedje op leggen of het lukt?
Stain is denk ik de beste keuze als BoB besluit zich elders te vestigen. De lokale machten daar (AAA, SE, COVEN etc.) hebben allemaal grote stukken territorium veroverd en hebben Stain niet zo hard meer nodig. Met overal goeie Sansha rats kunnen individuele piloten gewoon geld blijven verdienen en er is een makkelijke route naar Period Basis en dus ook Delve.

In Aridia en/of Delve NPC space blijven is imho geen realistische optie.

And to think they once said that computers would take away jobs.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Proqzor
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 09-07 10:27
misschien was het wel van een single pilot of een paar pilootjes die samen een research projectje ergens beginnen ofzo? of ben ik nu te erg aan het gissen :P niet elke kill met poses erin hoeft aanleiding te zijn voor een invasie?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AjDuLion
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 23-06 08:58
zoiezo snap ik niet wat ken/exe pilots in freighters in high sec deden..

mijn alts hebben hun vervoers taken met de freighters prima gedaan 0,0 losses :)

Facebook - Twitter -Twitch.tv - PSN


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 27223

angel00008 schreef op donderdag 05 maart 2009 @ 15:51:
zoiezo snap ik niet wat ken/exe pilots in freighters in high sec deden..
Het waren niet alleen haulers. Tijdens ons contract hebben we ook wat PvP gangs gezien rond trade hubs, de grootste was rond de 20 Battleships plus support. Het is mij niet duidelijk wat zij - terwijl het 'thuisland' onder vuur lag - daar dachten te bereiken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rapture
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 15:51

rapture

Zelfs daar netwerken?

IJzerlijm schreef op donderdag 05 maart 2009 @ 10:12:
EVE gebeurtenissen met militaire gebeurtenissen uit het verleden vergelijken levert nooit wat op. Wie is wie in de Tet offensief vergelijking ? Als de Goon invasie hun Tet offensief is gaat het niet op want het Tet offensief eindigde niet met heel Zuid-Vietnam aan maand later in handen van Noord-Vietnam.

Of is BoB juist Noord-Vietnam die hun guerilla strijd van over de grens kunnen uitvoeren tegen een militaire overmacht (Aridia is dan Cambodja en Laos bijvoorbeeld) ? Maar wie is dan de Sovjet-Unie die het materiaal levert waarmee de strijd gevoerd wordt ?
Het was geen vergelijking als partij A = partij X en partij B = partij Y. :P Meer over de abstracte concepten van de oorlogvoering, zolang je tegen mensen speelt blijft het van toepassing.

Alleen het belang van perceptie en definities van overwinning aantonen. Het is enorm belang om een goede perceptie van iets te maken, alleen welke perceptie is de juiste? Volgens de kaart verliezen de goons sov in hun home systems aan -A-. Is dat goed voor bob of is dat goed voor de goons?

Net zoals men het Tet-offensief moest interpreteren, militair gezien (tactisch niveau) een overwinning voor de VS. Maar Amerikaanse burgers geloofden weinig ervan en draaiden de geldkraan dicht (strategisch niveau). De beide kanten kunnen victorie kraaien en achteraf zien we wel waar het eindigt.

Uit het verleden weten we dat de goons op een bepaald moment niet meer in hun zaak geloven en de vorige keer brokkelde de goon war effort in pr-. De goon leiding moet nu wel pr- per direct claimen om hun moreel van de troepen hoog te houden. Ratting/mining space aan -A- verliezen is nodig om de laatste carebear naar Delve te spanken om hun aantallen hoog te houden.

Er zijn hervormingen nodig. In EXE zien we bv dat non-pos-bashing pvp wat zwakker is, dan bv Front Impact fc, GBC fc's,... Desnoods kunnen de veteranen in andere corps EXE wat roaming gang lessen bijbrengen. In een zekere zin kan je de stilte als een hervorming zien en naar waar dat de leiding echt gaat, dan blijft een goede vraag.
furby-killer schreef op donderdag 05 maart 2009 @ 11:50:
En dan hadden jullie nog high end moons gehad om verliezen te replacen.
Welke verliezen? Sinds het begin van 2009 heb ik geen cap fights gezien. Zolang we ze niet inzetten, dan kan je moeilijk van verliezen spreken. Dreads kunnen we ook in low sec stations bouwen.

Ik rat gewoon een systeem verder dan een goon tower en de goons doen hetzelfde. De BS, BC, hac,... worden continue aangevuld en vervangen. Eindelijk hebben we de allianties overtuigd om van overpriced tech2 schepen af te stappen en bv massaal drakes & andere BC's te vliegen. Van saaie op's naar interessantere pvp moet onze aantallen opkrikken, terwijl het bijna geen resources kost om het boeltje draaiend te houden. De logistieke ramp (mismanagement van de ontruiming van h-adoc) blijft zwaar doorwegen en dat moet op 1 of ander manier opgelost geraken. Het vergt eigenlijk niet veel planning (kleine aanpassingen aan de roaming gangs) om schepen vanuit empire tot in PB te vliegen zonder bridges of carriers/caps, maar iemand moet het organiseren. De fc recruiting/school is ondertussen geopend.

De omschakeling van "Alles met uber zijn, we moeten hun pwnen met veel te duur spul. Als je geen duur spul vliegt, dan tel je niet mee.". Het klinkt als je moet uber 1337 counter-striker zijn. En het negeren van de logistiek zodat een goonpos vol hardeners (mooi en uiterst relevant ontwerp) de munitie van een hele vloot in pr- opbrande en niemand wou zijn "niveau verlagen" door een badger vol munitie met een titan bridge mee te laten bridgen.
Afbeeldingslocatie: http://users.telenet.be/rapture/stockage/got/goon-pos_low.jpg

Stel je voor dat je gezien wordt met een tech1 schip. Verheven voelen, terwijl we niet eens zeker zijn dat we effectief beter dan goons zijn. Een solo inty in 319 kon geen enkele goon ratter vinden, maar EXE ratters worden wel door goons gepakt. Discipline, spelkennis,... is ook bij ons een probleem. Nu begint EXE pas met hun leden op te leiden/voeden, terwijl de goons al jaren daarmee bezig zijn. Hogere spelkennis en bij voorkeur een kennismonopolie is belangrijk. EXE toonde te weinig toewijding wegens te lam om de titan bridge te activeren. Waarom zouden de spelers nog een avondje in een pos zitten wachten op een titan die nooit komt? Of er is gewoon geen fleet zodat we steeds meer afhaken en onze aantallen vielen te snel. Ik ben benieuwd hoe de hervormingen eruit zien.

Met een handvol drakes kan je misschien weinig doen, een scherm vol is wat anders. Met een scherm vol frigs/cruisers waren de goons begonnen. Je kan een moros, carrier,... ook ermee aanpakken. Desnoods dumpen we 30+ thorax'en met blasters op caps. 1 keertje de ubertrucjes met duur spul doen en paar weken op de rats kapot bijten versus een tiental goedkope schepen op voorraad om continue te blijven vechten. De goons had de berekeningen al gedaan, de gemiddelde goon met beperkte SP doet -10 tot -20% dps tov all level V spelers en je smijt wat aantallen erbij zodat je netto boven all level V eindigt. Hetzelfde met de prijzen van schepen en de beperkte voordelen. Een avondje ratting is al genoeg om een extra schip aan de voorraad toe te voegen. Na een scherm vol hac's verliezen aan een neutral fleet dat rond 9 drakes opgebouwd werd, is EXE eindelijk met BC gangs begonnen, terwijl GBC al langer zulke gangs deed. Dezelfde avond ben ik met GBC 9 drakes en wat support 30man TCF-gang slopen, totdat TCF naar de titan bridge greep om hun aantallen naar 100 te verhogen. Het doet dezelfde dps, alleen is de vervangingskost 1/10 van de hac's als je de fittings goed ontwerpt.

Ook de sniping fleet BS moeten efficiënt gemaakt worden, alleen tech2 guns en damage mods. De rest is rat loot of andere junk dat je goedkoop van de markt kan halen. Rigs voor DD-proof brengt weinig op, als ze double of triple DD doen. Als je op het nippertje kan ontsnappen, dan moet je al voldoende remote reppers in de buurt hebben om het schip te reppen. Anders gaat het toch nog dood met 0% armor, low shield en low structure. Het tekort aan dictors en allerlei problemen.

Delve ziet naar de huidige situatie verloren eruit. We hadden 6? uur nodig om een shield tanking pos kapot te krijgen, terwijl de goons pos'en zoals paddestoelen uit de grond doet springen. Wapensysteem is pas goed als het relevant is. De shield tanking pos is uiterst relevant en is de zwaarste counter tegen ervaren pos bashers. Al is het maar om onze munitie op te laten branden. In 6 uur tijd kunnen de goons een zwerm pods naar jita laten vliegen, verse schepen kopen en helemaal naar Delve vliegen. Terwijl je 6 uur tijd gebruikt om 1 pos af te branden, kunnen de goons 10 pos'en tegelijkertijd in verschillende lokaties opzetten.

Dan blijft het outnumberen als hoofdprobleem overeind staan, maar opportuniteiten zitten overal. Het outnumberen kan je aanpakken, de coalitie eerst uiteen laten vallen, daarna ergens op de bandwagon springen. RSF (RedSwarmFederation) is al eens gebarsten tot F (TCF) versus R (Red Alliance) en S (goons). Dan worden de kaarten geschud zodat onze positie verdubbeld of nog meer vooruitgang boekt. Op strategisch niveau (of politiek) zal er ingegrepen worden. Vanuit jita aanvallen is geen grap, zoals het nu eruit ziet, gaan we dat nog ook doen? :+ Het is niet omdat we geen space hebben, dat de spelers uit EVE gedelete zijn. Of verhuizen naar een andere 0.0 regio. De rest van EVE kan bang voor "everything will be goonish" zijn en hebben weinig problemen met bob in hun voortuin. Er zijn veel mogelijkheden, ik heb onvoldoende ervaring met EVE politiek om inschatting te maken en heb geen glazen bol.

Een ding is zeker, aanpassen/evolueren of dood gaan. Hervormingen zijn nu dringend nodig om vloten aantrekkelijk te maken. De aantallen krachtig op te schroeven door niet meer uber-leet te denken (je moet eerst wel aan de schepen en fittings geraken), maar toegankelijker en elk schip telt naar het voorgrond (al zijn het maar tackling rifters die doelwitten neerpinnen). Spelers trainen/opleiden is ook nodig.
Anoniem: 27223 schreef op donderdag 05 maart 2009 @ 17:15:
Het waren niet alleen haulers. Tijdens ons contract hebben we ook wat PvP gangs gezien rond trade hubs, de grootste was rond de 20 Battleships plus support. Het is mij niet duidelijk wat zij - terwijl het 'thuisland' onder vuur lag - daar dachten te bereiken.
Bedankt voor het opruimen van deserteurs die denken dat ze nu veilig kunnen mission runnen in empire. De perceptie komt weer langs. De logistiek is toch al reroute naar alts en andere mogelijkheden. U (oa exe-leden) zult niet naar empire vluchten om missies te runnen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Helghast.
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 07-03 11:49
Het probleem is dat kenny te bang of slim genoeg is geen caps te gebruiken.

Persoonlijk denk ik dat nu de cynojammers weg zijn caps gebruiken geen optie meer is.
De gecombineerde NC goons capfleet is de grootste ooit in eve en een confrontatie leid gegarandeerd tot een herhaling van E-0.

Al zou een factie van de coalitie afsplitsen dan is er nogsteeds 0 kans om delve terug te nemen, goons zullen niet opgeven deze keer en de NC is de aanval van MAXfail in het noorden niet vergeten.

De vorm van bob de alliance killer is dood, de spelers die van 0.0 warfare houden gaan vertrekken en wat over blijft zijn mensen die denken dat ze zonder problemen hun oude status terug kunnen krijgen en de harde kern van de PVP sector die er niets om geeft of ze space hebben maar gewoon willen roamen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 14038

Vanavond nog een leuk gevecht gehad.
In het systeem PF- (Waar op Sisi fightclub zit) waren 3 navy mega's en een bhaalgorn aan het gatecampen.
Met een redelijke hac/recon gang moet het wel te doen zijn.
Maar dan droppen ze een thanatos die in triage gaat en alle eigen BS repareert en dat was dus niet te doen.
Een thanathos in triage heeft dan repping bonus en is niet vatbaar voor EW dus konden zij makkelijk wat schepen afknallen. Triage was voorbij en de thanatos jumpte meteen weer weg.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • De_Bastaard
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 07:29
Je had dan toch die Thanatos ook kunnen pakken? >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Triage carrier heeft ook enorme personal tank. Als je niet je eigen caps erop wilt gooien, heb je neutralizers nodig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Meister
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 11:56
Ik geniet erg van de essays van rapture. Zoveel woorden om uit te leggen hoe je als je geen enkel stukje 0.0 meer bezit, een paar weken achter elkaar nauwelijks undocked, geen fleetfight meer aangaat laat staan wint, je allies geen poot uitsteken en je nog steeds miljarden per dag verliest aan ganks en kapotgeschoten pos materiaal, je door je definities aan te passen jezelf toch als een winnaar kan beschouwen. Chapeau!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 14038

De_Bastaard schreef op vrijdag 06 maart 2009 @ 07:50:
Je had dan toch die Thanatos ook kunnen pakken? >:)
Dat kan idd alleen met een counter hotdrop.
En als je een paar faction BS ziet dan weet je eigen al hoe laat het is maar je moet het gewoon proberen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • IJzerlijm
  • Registratie: Mei 2000
  • Niet online

IJzerlijm

Is net nieuw

Volgens de kaart verliezen de goons sov in hun home systems aan -A-. Is dat goed voor bob of is dat goed voor de goons?
Het is voor iedereen in en buiten Goonswarm duidelijk gemaakt dat Feythabolis, Tenerifis en Detorid niet meer de thuis systemen waren. Net zoals Syndicate ooit is verlaten voor Outer Ring, Outer Ring voor Cloud Ring, Cloud Ring voor Syndicate (dit was een militaire nederlaag, geen keuze) en uiteindelijk Syndicate voor Scalding Pass en de andere zuidelijke regio's.

Het verlaten van de thuisregio's was in alle strategische opzichten een cruciale beslissing. Niet alleen motiveert het de eigen troepen, het geeft de bondgenoten van BoB iets anders te doen dan mee te doen in Delve en het motiveert ook weer de bondgenoten van Goonswarm door te laten zien dat alles op alles gezet wordt.

Zoals iemand zei: de enige grote verliezer in de evacuatie is Pend Insurance Inc. die talloze miljarden moet uitbetalen aan verzekerings-selfdestructs.

And to think they once said that computers would take away jobs.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bodhisatva
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 07-06 00:48
http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&bid=644

Bah, Wormholespace laten geen titans of MS'en toe... en geen moon mining... 8)7

Ik _was_ blij met deze expansion... nu niet meer...

lekker is dat

[ Voor 11% gewijzigd door bodhisatva op 06-03-2009 11:20 ]

OU812?


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Damn ik had gehoopt dat dat zou zorgen voor lagere t2 prijzen.

Tuurlijk ze zullen wel weer wat dalen, maar er is een maximum hoeveelheid dyspro die nu beschikbaar is, en meer en meer mensen die t2 spullen willen kopen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 27223

bodhisatva schreef op vrijdag 06 maart 2009 @ 11:20:
http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&bid=644

Bah, Wormholespace laten geen titans of MS'en toe... en geen moon mining... 8)7

Ik _was_ blij met deze expansion... nu niet meer...

lekker is dat
Geen #local in W-Space, dat is gaaaaaaf _/-\o_ :9~

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Helghast.
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 07-03 11:49
Anoniem: 27223 schreef op vrijdag 06 maart 2009 @ 14:02:
[...]


Geen #local in W-Space, dat is gaaaaaaf _/-\o_ :9~
Volgens berekening van een corpi kost het 500mill aan gas per subsystem (18mill uurloon) en dan komt er de rest nog bij. Het is dus niet onredelijk om een kostprijs van 5 bill aan te nemen voor T3 cruisers. Helaas zorgt dit ervoor dat mensen maar genoeg moeten nemen met minder want er is vrijwel niemand die zelfs 1 bill gaat betalen voor een cruiser.

Wormhole space is extreem gevaarlijk met de vertraagde/afwezige local en de extreem krachtige sleepers, dus is er niemand die voor een uurloontje van 2-5 mill hier naartoe gaat.

Je zult dus weinig mensen vinden in WH space om af te slachten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 14038

Het zal wel met die patch. CCP heeft er gewoon een handje van om slecht geteste patches uit te brengen. En kan duurt het wel weer even eer ze de zere plekken hebben aangepakt.

En als je snel veel isk wil verdienen dan kan je als een dolle straks die t3 componenten gaan bouwen en voor veel verpatsen. Er zullen heus wel mensen die rustig 5B aftikken om maar een van de eerste te zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik heb ook al mensen gezien die met een uurloon van 20M op een totale prijs van 100M uitkomen. Zonder de complete berekening met onderbouwing te zien vertrouw ik er geen één.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 10:32
Zijn er eigenlijk ook nog mensen hier die momenteel in High Sec rondvliegen? Gezien ik nog niet de mogelijkheid heb low sec te gaan, althans eerst wat ISK, skills. ships etc...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bodhisatva
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 07-06 00:48
Anoniem: 27223 schreef op vrijdag 06 maart 2009 @ 14:02:
[...]


Geen #local in W-Space, dat is gaaaaaaf _/-\o_ :9~
Gaaf inderdaad... maar geen enkele toegevoegde waarde... er passen namelijk niet meer schepen in dan een bepaald quota...

OU812?

Pagina: 1 2 ... 18 Laatste

Dit topic is gesloten.