![]() | |||||||||||||||
Wat is EVE-Online? | |||||||||||||||
EVE is een massive multiplayer online game (MMOG) die zich afspeelt in een science-fiction gebaseerde, persistente wereld. Spelers nemen de rol van piloten van ruimteschepen en gaan op zoek naar succes, fortuin en avontuur, in een enorm grote, complexe, boeiende en soms vijandige ruimte. Er is dus maar een enkele server, waar op een drukke dag soms tegen de 30.000 mensen tegelijk op aan het spelen zijn, en je kan ze dus allemaal tegenkomen. Dat lijkt veel, en dat is het ook, maar dat is juist het gave van EVE imo. Het is pas echt Massive Multiplayer als er geen limiet zit aan het aantal users op een server. | |||||||||||||||
Verhaallijn | |||||||||||||||
EVE takes place in a cluster of stars far from mankind’s original habitat, planet Earth. How far away, and whether or not that cradle of civilization still exists, is a mystery. Humans arrived through a natural wormhole and, gazing up upon an alien sky they had never seen, were completely unable to determine where this new world was located. From the New Eden solar system, where the gate of EVE once led to the old world, humans expanded in all directions at a furious pace, exploring and colonizing rapidly. Then, unexpectedly and seemingly unprovoked, the EVE gate collapsed in an apocalyptic catastrophe of a scale never before witnessed by the human race, ruining the New Eden system in the process. Thousands of small colonies were left in complete isolation to fend for themselves, cut off from the old world. For millennia they endured, clinging to the brink of extinction, and only a handful managed to survive. Of those that lasted, five were to rise up and become the major empires that, between them, hold the balance of power in the world of EVE. Today, they are known as the Amarr Empire, the Gallente Federation, the Caldari State, the Minmatar Republic, and the Jovian Empire. Additionally, the world is full of several small, independent factions and states. For more than a century, the five empires have lived together in relative peace. They’ve continually strived to maintain this peace, as each faction realizes only too well the grave consequences of a massive inter-stellar war. Recent technological breakthroughs in FTL travel, and the ensuing increase in space travelers, have shaken, but not broken, the fragile peace... at least not yet. | |||||||||||||||
De Rassen | |||||||||||||||
AMARR EMPIRE - An empire built on slaves | |||||||||||||||
The largest of the empires in the world of EVE, Amarr spans 40% of the inhabited solar systems. The Amarr Emperor is the head of a ritualistic, authoritarian imperial state, and below him are the Five Heirs, the heads of the five royal families from which a new Emperor is chosen. The Emperor's authority is unquestioned and absolute, but the archaic and bureaucratic system of government makes it difficult for him to exert his rule unless directly in person. Otherwise, the Five Heirs rule in his name, dividing the huge empire between them. | |||||||||||||||
GALLENTE FEDERATION - Vigorous, vibrant, pleasure seeking | |||||||||||||||
The Gallenteans. Self-righteous, meddling, pompous and tiresome, or virile liberalists and defenders of the free world. Love them or hate them, you simply can't ignore them. Everybody has an opinion on the Gallente Federation, it all depends from which side of the table you view them. For many, it is the Promised Land, where any dream can become a reality. Descendants of Tau Ceti Frenchmen, the Gallenteans remain strong believers in free will and human rights, despite numerous setbacks in their long history. | |||||||||||||||
MINMATAR REPUBLIC - An independent people | |||||||||||||||
A tough, no-nonsense race, the Minmatars are a determined and independent people. Their home planet of Matar is a natural paradise, although centuries of abuse have taken much from its beauty. | |||||||||||||||
CALDARI STATE - Militant, meddlesome, money driven | |||||||||||||||
A state built on corporate capitalism, the Caldari State is run by a few mega-corporations which divide the state between them, controlling and ruling every aspect of society. Each corporation is made up of thousands of smaller companies, ranging from industrial companies to law firms. All land and real estate is owned by a company which leases it to the citizens, and government and policing are also handled by independent companies. | |||||||||||||||
JOVE EMPIRE - Mysterious, enigmatic, elusive | |||||||||||||||
The most mysterious and elusive of all the peoples of EVE, the Jovians number only a fraction of any of their neighbors, but their technological superiority makes them powerful beyond all proportion. | |||||||||||||||
Note: Alleen Amarr, Gallente, Caldari en Minmatar zijn speelbaar op het moment. Het verhaal gaat dat de Jove een ziekte hebben opgelopen, en zich hebben afgezonderd van de rest van de rijken in het spel. De systemen van Jove zijn dan ook niet bereikbaar voor de speler | |||||||||||||||
Features | |||||||||||||||
Het spel is enorm uitgebreid, en je bent vrij om te doen en te laten wat je wilt. Je kan gaan traden, jagen, missies doen, asteroids minen, of zelfs piraten, voor dief spelen, of de nobele held uit hangen door piraten te knallen. Het mooie van EVE is dat PVP en PVE doorelkaar lopen. Je kan in empire blijven, waar je relatief weinig met PVP te doen hebt, of naar de buitengebieden trekken waar de door speler gevormde alliances de scepter zwaaien. De EVE universe is opgedeeld in verschillende regions, en elk van de regions heeft een eigen markt, die precies zoals in de werkelijkheid word beinvloed door vraag en aanbod van goederen. De verschillende regions bestaan uit constellations van systems, en van die systems zijn er zo'n 5000 in EVE, die je bijna allemaal kunt bezoeken. Wat erg belangrijk is om te weten, is dat elk systeem een security status heeft van 1.0 tot 0.0. Hoe lager deze is, hoe slechter deze word beveiligd. In 0.5 en erboven worden de systemen bewaakt door een NPC corp die CONCORD heet. Concord is een onafhankelijke organisatie, aangesteld door de 5 rijken om de orde te bewaren. Je kan in deze systemen niet worden beschoten tenzij het door concord word toegelaten (een war of "An Eye For An Eye"). Onder 0.5 is er alleen nog maar beveiliging van sentryguns en in 0.0 zijn er zelfs geen sentryguns meer. Dit betekent dat je kan worden beschoten in systems onder 0.5. Je ziet over het algemeen dat pirates vaak in deze regionen rondhangen, waar alliances dat doen in 0.0 gebieden. Character development gaat niet op hoevaak je speelt, maar op hoelang. Er is geen experience factor en je kunt dus niet "levelen". Daarentegen is er wel een ingenieus skillsysteem bedacht, gebaseerd op tijd. Een skill zorgt ervoor dat je bijvoorbeeld een bepaald type schip kan vliegen, of een bepaalde gun kan gebruiken, maar ook bijvoorbeeld hoeveel je kan minen en hoe ver je de markt kan beheersen. Elke skill een rank en een level. Elke skill kan maximaal tot level 5 worden getrained, en de tijd die het kost om een skill te trainen word beinvloed door de rank die de skill heeft. Een rank 1 skill leer je dus het snelst, en tegenwoordig zijn er al rank 14 skills beschikbaar (Nb, een rank 8 skill trainen tot level 5 kost je al zo'n 40 tot 45 dagen Wat verder van invloed is, zijn attributes. Elke char heeft 5 attributes; perception, willpower, memory, intelligence en charisma. Deze attributes hebben elk een bepaalde waarde, en je kan deze attributes ophogen door skills te trainen die daarvoor zorgen (Learning Skills). De hoogte van de attributes is van invloed op hoe snel je een bepaalde skill kan trainen. Elke skill heeft namelijk een primairy en secondairy attribute. Neem als voorbeeld de skill "Gunnery". Deze heeft als primairy attribute perception, en secondairy willpower. Hoe hoger je deze 2 attributes hebt, hoe sneller je de skill kunt trainen. Note: Het kiezen van attributes gebeurt wanneer je een character aanmaakt, dus het is belangrijk dat je van te voren weet wat je ongeveer wilt gaan doen. Er zijn zoveel skills, dat het je jaren kost om ze allemaal te trainen, dus je zult een keuze moeten maken, en jezelf moeten specialiseren. Verder draait het spel natuurlijk om schepen vliegen. Er zijn 22 verschillende klassen schepen, van kleine frigates, tot capital ships die Player Owned Stations (POS) kunnen vernietigen. Er zijn Covert Ops schepen die kunnen cloaken en dus niet gevonden kunnen worden, en er zijn schepen met Electronic Warfare capabilities om bijv een schip te targetjammen. Er is letterlijk te veel om op te noemen. | |||||||||||||||
Alliance Map | |||||||||||||||
EVE zou EVE niet zijn zonder alliances. Alliances zijn groepen van corporations die met elkaar samenwerken. De grote alliances hebben bovendien gebieden geclaimed in 0.0 space. Op de volgende map staat een verdeling tussen de gebieden:![]() (click voor de laatste update) | |||||||||||||||
Kosten | |||||||||||||||
Kosten van EVE zijn alsvolgt:
| |||||||||||||||
Handige links | |||||||||||||||
www.eve-online.com - website van de game (hier vind je eigenlijk alles wat met de game te maken heeft. Je kan er de client downloaden, en er is een newspage voor ingame events etc. Devblogs, itemdatabase, faqs, etc etc) www.eve-search.com - handig om de eve-o fora te doorzoeken www.eve-files.com - filmpjes, screenshots etc www.eve-killboard.net - PvP killboard van wat alliances en corps (door iemand van GoT gemaakt | |||||||||||||||
Oude topics | |||||||||||||||
Nieuw spel: EVE *jammie* EVE Online topic deel 1 EVE Online topic deel 2 EVE Online topic deel 3 EVE Online topic deel 4 EVE Online topic deel 5 EVE Online topic deel 6 EVE Online topic deel 7 EVE Online topic deel 8 EVE Online topic deel 9 Met dank aan FlamerX voor startpost deel 2, Indi voor deel 3 en 4, Tepelstreeltje voor deel 5, 6 en 7, ravenger voor deel 8 en archetta voor deel 9. |
S, de lekkerste letter in het chocoladeletteralfabet - Enrave - EVE corporation ingame channel "-nrave-"