Verwijderd
-wrat op plaatje 1 en 2 is hetzelfde, het is niet echt een wrat maar meer een puist.party42 schreef op 22 August 2003 @ 16:23:
ongelofelijk zeg! Ziet er echt enorm spectaculair uit...
Nog een paar kleine dingen:
- Die wrat of bobbel op z'n wang ziet er vreemd uit. Hmm, op 2e plaatje is die al mooier... Duidelijker zegmaar.
- Zijn oor ziet er (door belichting) een beetje "jong" uit zegmaar. Beetje vlekkeloos.
- Zelfde geldt overigens voor zijn nek.
- Tanden zien er niet echt uit als tanden. Ik bedoel, het is echt indrukwekkend maar ik mis wat... (aanslag oid, lijkt me dat zo iemand niet al te gezond leeft)
- De mondholte moet op een gegeven moment wel overlopen in een keel. Met andere woorden, zou je een huig oid kunnen overwegen ?!
mijn ideeen... voor de rest: erg mooi!
-Hij is ook jong, zo'n 25 jaar (achtergrondverhaal komt bij final)
-nek is ook jong
-Tanden moet ik nog aan werken, deze zijn het moeilijkste vind ik persoonlijk.
-Huig is aanwezig met daarchter een opening voor ademhaling, + een slokdarm gedeelte is er ook. jammer genoeg kan ik niet alles laten zien want dan krijg je een image geschoten vanuit een rare hoek
thx
Verwijderd
ben ook begonnen met texturen

dit is zeg maar de 'eerste ronde' , prop strax nog meer details in de texture.
Bumpmap is nog niet helemaal lekker ( oren bv )
Dat stukkie bloed wat je ziet wordt nog beter, gooi er strax ook een displacement map overheen voor dat soort grapjes
Moet nog 3 maps maken, glossiness, reflectivity en fake SSS
Daarna zijn de tanden aan de beurt, en de ogen.
Daarna is het tijd voor het pak
niet op de tanden letten, was een testje om de kleur goed te krijgen en die is omfg mislukt
Verwijderd
hij kijkt in de spiegelVerwijderd schreef op 22 August 2003 @ 16:53:
Hij is weer leuk Litoki... maar zoals ik het zie lijkt het erop dat je mummie bang is voor iets? Hij kijkt zo angstig uit zijn ogen .. uh... oog. Arme mummie... en zijn keelgat lijkt een beetje raar. Maar verder leuk
p.s.
Eerste keer dat ik hier reageer, zitten echt super dingen tussen
@Cyb-ymer: kewl
quote]
De nek is nog wat werk aan, maar die raak ik niet aan voordat ik een lijf heb voor eronder. Maar wat bedoel je precies met topologie?
Hier is de bump, origineel is wel 3200 op 1600
Verwijderd
de topologie is zeg maar de edgeloops van een gezicht, veel lees plezier
leer nou es een keer hoe je realistisch haar moet maken!Verwijderd schreef op 22 August 2003 @ 21:39:
k ga er ook es aan meedoen nog een weekje tijd, moet lukken.... Dit keer es geen hoofdtexture is nog niet helemaal af maja.. het ook nog maar een wipje
[afbeelding]
commments?
Verwijderd
het lijkt inderdaad een beetjuh op een pruikTu-Tone schreef op 22 August 2003 @ 23:10:
[...]
leer nou es een keer hoe je realistisch haar moet maken!
ik vind het skelet zelf wel mooi gemaakt
Edit : Mijn vraag => Hoe kan ik nou het beste beginnen met modellen ( ik ben een total noob ). Met een box of met een plane ( zoals bram333654 het doet ) ??
[ Voor 24% gewijzigd door Verwijderd op 22-08-2003 23:38 ]
Verwijderd
Verwijderd schreef op 22 augustus 2003 @ 23:36:
[...]
het lijkt inderdaad een beetjuh op een pruik![]()
ik vind het skelet zelf wel mooi gemaakt
Edit : Mijn vraag => Hoe kan ik nou het beste beginnen met modellen ( ik ben een total noob ). Met een box of met een plane ( zoals bram333654 het doet ) ??
En of je nou box of plane moet gebruiken, ligt er helemaal aan wat je fijn vind. Ik gebruik het door elkaar.
@DeeP_7894; beginnen met een plane of met een box is een kwestie van smaak, ik begin 9 van de 10 keer met een box
Verwijderd
Met 'te dun' bedoel ik niet de dikteVerwijderd schreef op 23 augustus 2003 @ 00:19:
drie verschillende diktes, het ligt echt niet aan de dikte lijkt me.... het moet er noujuist dun en futloss uitzien, k zal proberen het haar nog een beetje te texturen, maar het kan echt niet veel beter. Er zit gewoon een hair shader op... En k bedoel zeg dan hoe het beter zou kunnen,....
[afbeelding]
Verwijderd
mhjaLiToKi schreef op 23 August 2003 @ 01:35:
[...]
Met 'te dun' bedoel ik niet de dikte. Maar de hoeveelheid
. En als je 't er dun en futloos uit wilt laten zien, dan ben je daar tot nu toe altijd goed in geslaagd
Verwijderd
Verwijderd

oepdeet
( die pinnen zijn weg, maar ik heb ze perongeluk geunhide en mee gerendert
in het pak komen nog shitload meer details
@Hymn: Aha de hoofdpersoon van HellRaiser. Ziet er al goed uit. Kan deze ook haken schieten?
Ik had mijn tombe vernaggeld, nouja, hij was al niet erg mooi, nu heb ik een nieuwe. Plus een deur

C&C welkom. Tips ook
Nu maar aan de boom beginnen.
Verwijderd
Ziet er nice uit, maar ik heb toch een paar tips:Senzuboon schreef op 23 August 2003 @ 16:28:
@3d--god: ziet er goed uit, maar is die kaak niet wat te rond?
@Hymn: Aha de hoofdpersoon van HellRaiser. Ziet er al goed uit. Kan deze ook haken schieten?
Ik had mijn tombe vernaggeld, nouja, hij was al niet erg mooi, nu heb ik een nieuwe. Plus een deur
[afbeelding]
C&C welkom. Tips ook
Nu maar aan de boom beginnen.
Plaats een lichte ambient light zodat alles wat nu zwart is zachtjes belicht wordt.
Zwart is maar zwart en helemaal niet beangstigend.
Probeer de belichting bij environment niet op wit te laten staan maarr zet ze om naar blauw, in maanlicht heeft alles een blauwe schijn.
Probeer zoveel mogelijk 'harde' hoeken te chamferen, echte harde hoeken bestaan in de echte wereld niet en gechamferd zien ze er veel beter uit als ze belicht worden.
Probeer wat kleine details aan te brengen zoals een uitgesneden motief op de deur. Ik neem aan dat je ook wel een hoop grafstenen, steentjes en gebroken bloempotten gaat plaatsen.
Een simpel kaarsje kan wonderen doen, zeker als er een paar rond een akelige grafsteen staan.
de meeste tips hiervan was je waarschijnlijk wel al van plan maar ik wou ze toch even kwijt voor eventueel andere 3d'ers
Nog een tip; maanlicht is veel onheilspellender dan dat rode wat je nu hebt, dus een beetje wit/blauwig licht doet waarschijnlijk wonderenSenzuboon schreef op 23 August 2003 @ 16:28:
@3d--god: ziet er goed uit, maar is die kaak niet wat te rond?
@Hymn: Aha de hoofdpersoon van HellRaiser. Ziet er al goed uit. Kan deze ook haken schieten?
Ik had mijn tombe vernaggeld, nouja, hij was al niet erg mooi, nu heb ik een nieuwe. Plus een deur
[afbeelding]
C&C welkom. Tips ook
Nu maar aan de boom beginnen.
Verwijderd
Ik bezit zelf wat mapping skills voor Quake 3 en UT, maar ik wil een beetje wat anders, en nou wou ik dit dus ook eens gaan proberen, maar wat is nu eigenlijk zo'n beetje de beste plaats om te starten? Zijn er ook Tutorials voor te vinden, voor 3d Studio Max (ik heb gelezen dat dit het makkelijkste programma is om mee te beginnen), ik heb tijd zat en wil 't graag gewoon eens proberen!
Mischien dat een van jullie me een beetje op weg kan helpen? Alvast bedankt!
Ik zou eerst maar eens wat tutorials door oogst (3dmax) doen voordat je aan een contest mee doet. Je zult lang niet meteen het niveau halen wat anderen hier doen. Je moet geduld hebben, veel oefenen en tuts volgen. Je hoeft niet met max te werken, kunt ook maya, cinema 4d of wat dan ookVerwijderd schreef op 23 August 2003 @ 22:34:
Damn! Mensen, ik heb dit topic met open mond gevolgd, wat een prachtige art is dit.. mijn dank!!!!
Ik bezit zelf wat mapping skills voor Quake 3 en UT, maar ik wil een beetje wat anders, en nou wou ik dit dus ook eens gaan proberen, maar wat is nu eigenlijk zo'n beetje de beste plaats om te starten? Zijn er ook Tutorials voor te vinden, voor 3d Studio Max (ik heb gelezen dat dit het makkelijkste programma is om mee te beginnen), ik heb tijd zat en wil 't graag gewoon eens proberen!
Mischien dat een van jullie me een beetje op weg kan helpen? Alvast bedankt!
Eigenlijk hoort je vraag meer hier omdat je vraag niet echt iets over de contest maar over 3d te maken heeft
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Verwijderd
Yes, dat weet ik. ik heb om levels te maken voor Quake 3 en UT ook uren tutorials door zitten lezen, dus dat is geen probleem. Dat ik niet gelijk het niveau kan halen van sommige hier dat weet ik ook, mijn eerste levels voor Quake waren rampzalig beroerd, maar nu begint het ergens op te lijkenQylos schreef op 23 August 2003 @ 23:00:
[...]
Ik zou eerst maar eens wat tutorials door oogst (3dmax) doen voordat je aan een contest mee doet. Je zult lang niet meteen het niveau halen wat anderen hier doen. Je moet geduld hebben, veel oefenen en tuts volgen. Je hoeft niet met max te werken, kunt ook maya, cinema 4d of wat dan ook
Eigenlijk hoort je vraag meer hier omdat je vraag niet echt iets over de contest maar over 3d te maken heeft
Heel erg bedankt voor je link, ik ben het al helemaal aan het doornemen, ik hoop dat ik wat moois kan gaan maken, maar dat zal waarschijnlijk weken , zoniet maanden duren
Verwijderd
vind dit tot nu toe de bruutste.FragNeck schreef op 21 August 2003 @ 21:11:
wip
[afbeelding]
Graag wat crits (ja hij is nog niet af)
die sfeer die je probeert te pakken (denk ik) is echt perfect.
vind die bruin/geelige gloed heel goed zo.
meschine een antieke lade kast tegen de meur bij die trap oid.
wat schilderijen aan de muur langs de trap met streng kijkende mensen.
(gothic b.v.)
wat dwarelend stof in de lichtinval van het maanschijnsel wat via een raampje naar binnen kaatst.
meschien het raam ook nog in een figuur ofzo.
zo'n rond raam met een kruis erin.
en eigenlijk zou het ook bruut zijn als je outline/gloed van de geest weerkaatst kon zien in een spiegel.
(ja ik zie het visueel al helemaal voor me
(en ik draaf best door)
(ik zou bijna zelf weer beginnen met 3d, maarja ik heb een milioen idee'n en geen sprankje talent
[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 23-08-2003 23:53 ]
Ik wil inderdaad nog wat schilderijen aan de linker muur hangen.
Het spook gaat ook zorgen voor verlichting in de kamer, zodat het nog meer freaky wordt.
Verder wil ik nog een oude opa klok maken, en ergens plaatsen...
Misschien nog een oude spiegel ja...
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Zie hier:

Deze duurde trouwens al 1 uur en een kwartier. Maar goed, het gaat de goeie kant op
het renderen?Senzuboon schreef op 24 August 2003 @ 13:59:
Deze duurde trouwens al 1 uur en een kwartier. Maar goed, het gaat de goeie kant op
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.

C&C pleaz
Research is what I'm doing when I don't know what I'm doing.
Verwijderd
hoe heb je dit belicht dan?Senzuboon schreef op 24 August 2003 @ 13:59:
Das nou ook toevallig, ik was vanochtend nog bezig, en heb idd het licht blauw gemaakt omdat ik het nogal slecht vondIk wil ook nog mist hebben. En die rode gloed op de maan kwam van de rode omni die ik in de tombe heb gehangen. Ik moet ook nog vuur hebben bij die toorts, want daar komt dat oranje licht vandaan.
Zie hier: [afbeelding]
Deze duurde trouwens al 1 uur en een kwartier. Maar goed, het gaat de goeie kant op
Het is niet echt op schaal met de rest..
Maar een leuk begin iig
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958

c&c welcome
De vos loopt door het bos.
vuurwerk - vlees eten - tuinkachel - bbq - alcohol - voetbalwedstrijden - buitenfestivals - houtkachels
Oh en ik dacht dat je nog kleren en een lijf ging doen?
Verwijderd
Mooi gedaan hoor, ik zou idd de neus ff bijwerken, is te schoon..scene eromheen...als het niet te groot word, denk dat het wel om het hoofd moet draaien?
Verwijderd

(hier en daar wat nieuwe 'huid' erbij
[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 24-08-2003 22:57 ]

Ondertussen is em die al weer kwijt. Hij is ook nog in andere staten geweest maar die hou ik voor mezelf (anders gaat m'n webspace klagen)
M'n karakter gaat een deel uitmaken van een grotere scene, aangezien ik nog wat tijd over heb kan ik daar dus nog wat aan werken
Zo nu ga ik even een weekje stoppen met fotootjes posten, ik zie hier anders niets anders staan dan m'n lelijk hoofd
[ Voor 39% gewijzigd door Verwijderd op 24-08-2003 23:14 ]
-- Altijd blijven prutsen --
Verwijderd
Ik vind het alleen nog een beetje kaal en er moeten nog meer rafels rond het gat en aan de achterkant.

Ben nog iets aan het verzinnen om nog wat meer contrast te krijgen.
Het ziet er best cool uit en ik vind het ook wel horrorVerwijderd schreef op 25 August 2003 @ 03:52:
Okay durf het nauwelijks aan: maar goed hier mijn wipje.
Ik vind het alleen nog een beetje kaal en er moeten nog meer rafels rond het gat en aan de achterkant.
[afbeelding]
Ben nog iets aan het verzinnen om nog wat meer contrast te krijgen.
Ik had misschien een paar goeie idee-en over je poppetje
Het lijk er nu op dat ie best wel hard is, en als het wat stro moet wezen zou ik h et meer laten sprieten hier en daar. Beetje meer detail dus
Die spijker is gaaf. Alleen vind ik de reflectie een beetje raar, ik zie een landshap achtige map,het kan wel, maar dan moet je iets met een achtergrond/omgeving beginnen waar dit inpast, denk ik...
Onder een steen geleefd dan maar ;-)
Verwijderd
Ik zou het poppetje ook wat ronder maken, hij ziet er nu nogal blokkerig uit.Tobiaz schreef op 25 August 2003 @ 09:33:
[...]
Het ziet er best cool uit en ik vind het ook wel horrorHeel wat anders dan de anderen, toppie wat dat betreft
Ik had misschien een paar goeie idee-en over je poppetje
Het lijk er nu op dat ie best wel hard is, en als het wat stro moet wezen zou ik h et meer laten sprieten hier en daar. Beetje meer detail dus
Die spijker is gaaf. Alleen vind ik de reflectie een beetje raar, ik zie een landshap achtige map,het kan wel, maar dan moet je iets met een achtergrond/omgeving beginnen waar dit inpast, denk ik...
Verwijderd
(en de horror van het paard komt daarna pas
@3d---god; reference images gebruiken, een paard is veel slanker
Verwijderd
Waarom het nu niet laten zoals het is, een horror paard hoeft er toch ook niet normaal uit te zien?Verwijderd schreef op 25 August 2003 @ 10:19:
.............k heb een paard gemaakt, maar het wil niet echt lukken ik denk dat k de basis ongeveer goed heb. Maar het klopt nog gewoon niet, kan er iemand tips geven, of commentaar
[afbeelding]
(en de horror van het paard komt daarna pas)
Een horror paard is misschien wat andersVerwijderd schreef op 25 August 2003 @ 10:50:
3d---god: (veel) langere benen en een gespierdere kont, staart en hij heeft ook een rare bochel achter z'n kun. De schoft is een beetje raar ook opzich, de rug mag holler
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Verwijderd
ja maar nou is t meer een ezelQylos schreef op 25 August 2003 @ 11:21:
[...]
Waarom het nu niet laten zoals het is, een horror paard hoeft er toch ook niet normaal uit te zien?
[...]
Een horror paard is misschien wat anders
[ Voor 12% gewijzigd door Verwijderd op 25-08-2003 11:44 ]
Je zou een stalen armor kunnen maken, dan heb je een horrorpaardVerwijderd schreef op 25 augustus 2003 @ 11:43:
[...]
ja maar nou is t meer een ezel, k heb net al heel wat dingen verandert. Maar het moet wel gewoon kloppen daarna ga 'k hem wat enger maken etc... k vind het gewoon niet mooi zo
. En als het paard af is, hoe kan je dan het beste zijn huid maken, gewoon shag fur, of alleen een texture???
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Verwijderd
Het paard is nou stukken verbeterd. En ik ga er idd een armor bij make, kleedjes erover pleuren etc..etc.. komt nog allemaalQylos schreef op 25 August 2003 @ 12:15:
[...]
Je zou een stalen armor kunnen maken, dan heb je een horrorpaard
Zomaar ff van google geplukt, maar dit zou je als reference voor een paar kunnen gebruiken... gewoon in je viewport zetten zodat je de verhoudingen kloppend kan maken, en van daaruit details bewerken...
Dat stalen armor zou wel cool zijn trouwens, krijg je zo'n soort lord of the rings paard... die zijn ook wel freaky
Verwijderd
Verwijderd
Verwijderd
Verhouding van nek en lichaam klopt niet. Een veel te dikke en lange nek óf een te klein lichaam
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Verwijderd
Dat het poppetje zo recht is was de bedoeling. Je krijgt anders zo'n schannulleke effect. Bij voodoo zijn de poppetjes meestal gestrekt.
Over kleren ga ik eens nadenken. Zou een leuk effect kunnen geven.
Genoeg om over na te denken dus.
Nou ja hier mijn eerste wipje. De boom is wel aardig gelukt, maar hier door zit ik al op een min of 10 rendertijd. Aangezien ik de boom "slechts" 10000 blaadjes heb gegeven. Ook de fog kost nogal wat cpu tijd, maar ja het ziet wer wel redelijk uit vind ik zelf

hij is nogal donker, maar de belichting is nog niet helemaal klaar dus
C&C welkom
[ Voor 3% gewijzigd door Jaguar_e op 25-08-2003 18:52 ]
The Only Good Silence Is The Silence With Music In It
Verwijderd
het lijkt nou te veel op zo'n speelgoed paardje (vind 'k), dus hoe krijg ik ooit echt een beetje realistische huid voor een paard???
Verwijderd
maar het paard ziet er nu uit alsof hij stijf staat van de pillen. de meeste paarden zien er over het algemeen nogal suf uit. (qua blik)
ik denk dat het daarom er een beetje uitziet als een speelgoed paard.
voor de rest vind ik het een paard eigenlijk, niks op aan te merken. (maarja ik ben meschien ook snel tevreden, dat weer ik dan weer niet)
[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 25-08-2003 17:38 ]
Verwijderd
het moet igg nog gerigt worden, zal ook nog wel wat schelen. Ik ga de ogen nog wat groter maken meschien dat ie dan wat suffer wordVerwijderd schreef op 25 August 2003 @ 17:37:
meschien dat het nog gerigd moet worden of dat het iig nog veranderd moet worden,
maar het paard ziet er nu uit alsof hij stijf staat van de pillen. de meeste paarden zien er over het algemeen nogal suf uit. (qua blik)
ik denk dat het daarom er een beetje uitziet als een speelgoed paard.
voor de rest vind ik het een paard eigenlijk, niks op aan te merken. (maarja ik ben meschien ook snel tevreden, dat weer ik dan weer niet)
De schouders en de bovenbenen achter zijn wel breed, maar de wezenlijke pootjes staan iets naar binnen gedraaid bij de achterbenen.

Hier een reeksje illustraties (van de paardenfan die 11 jaar niks anders dan paard heeft gezien, jawel) ...
Links even vlug een paardje van voor en van achter. Nu heb ik bij die onderste de hoeven weer naar buiten gezet, maar dat is fout, ze moeten recht naar voren staan, anders drukt het paard echt zijn 'elleboogjes' (spronggewricht) bij elkaar en dat is ook weer niet realistisch. Ik heb nog nooit een paard zijn poep op zien houden namelijk
De middelste tekening is hoe het zou moeten, de rechter is hoe jij het hebt staan. Onder nog even twee tekeningen van het hoofd van het paard: als je echt een ouderwets paard wil met zo'n spookruiter, moet het beest wel aan de teugel lopen. Nou ga ik je niet met moeilijke dingen om je oren slaan, maar het betekent dat het paard zn hoofd netjes buigt. Dat gebeurt met een knik, en die knik zit ongeveer midden in de nek... hmm ik kan hem zo bij jou niet aanwijzen, de nek van je paard is nu ik het goed zie ook iets te lang...
De teugels, die sliert die je dus de spookruiter in zn handen wil geven, moet ook aan de onderste ringen, om maar even in details te gaan... als je aan de wangen van een paard trekt is en blijft het beest bijzonder stuurloos
Succes...
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
Verwijderd
Gemaakt in Zbrush 1.55b
*Deleted*
[ Voor 34% gewijzigd door Verwijderd op 25-08-2003 21:28 ]
Verwijderd
erg bedankt, k zal eraan werken... teugels zitten idd fout vast effe een stukje opschuiven. nu ik ernaar kijk, is de nek idd te lang. Allemaal ffe bijwerken dan zal k 'm weer posten voor een check
[ Voor 72% gewijzigd door Verwijderd op 25-08-2003 20:07 ]
Enn.... heb je die speciaal voor deze contest gemaakt? Of al eerder?Verwijderd schreef op 25 August 2003 @ 19:48:
De kleding is nooit afgeraakt.
Gemaakt in Zbrush 1.55b
[afbeelding]
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
Verwijderd
Maar goed, moet toch maar eens leren te UVW wrappen
En die tips van die edges champheren zijn fantastisch!!
Ik start nu net Max op, en krijg dus de volgende melding:

Zo ziet hij er nu uit dus. Zonder lichten, dat moet ik dus nog fixxen.
[ Voor 14% gewijzigd door Senzuboon op 25-08-2003 20:31 ]
Ziet er nice uit, op je shadowmap licht probleem heb ik geen antwoord, maar aan die plane die niet correct rendert moet je gewoon een uvwmap modifier toevoegen en deze op plane zetten. Max weet niet op welke manier hij de texture op het object moet 'projecteren', dus dit moet je hem met een uvwmap mod. even voordoen.Senzuboon schreef op 25 August 2003 @ 20:21:
ik heb een paar kleine probleempjes, alle lichten die ik heb of toevoeg, daar kan ik de schaduwen niet aanpassen. die blijft op Shadow Map staan. Das zeer irrtant. En het tweede probleem is dat dat ik een grond material maak (dus een standaard grondtexture plus bijbehorende bumpmap) dan geeft hij bij het renderen een fout melding dat hij het niet klopt.![]()
Maar goed, moet toch maar eens leren te UVW wrappen.
En die tips van die edges champheren zijn fantastisch!!
Ik start nu net Max op, en krijg dus de volgende melding:
[afbeelding]
Zo ziet hij er nu uit dus. Zonder lichten, dat moet ik dus nog fixxen.
[afbeelding]
UVW wrappen doet men meestal alleen met ingewikkeldere, animeerbare objecten zoals een babbelend hoofd.
Verwijderd
[ Voor 47% gewijzigd door Verwijderd op 26-08-2003 11:53 ]
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Sorry, het is wel een hele coole render, maar als je er al voor de contest mee bezig was mag je deze niet inzenden, dat staat strikt in de startpost vermeldVerwijderd schreef op 25 August 2003 @ 20:10:
îetsje eerder ^_^ , maar moet nu studeren , dus heb geen tijd meer om er verder aan te werken
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Verwijderd
[ Voor 53% gewijzigd door Verwijderd op 25-08-2003 21:50 ]
Voor dat uvw-gebeuren moet je ff deel 2 van de huisje-tut-serie, die je in mijn sig kunt vinden, doen. Voor het lampen-gebeuren moet je deel 3 van de huisje-tut-serie doen. Dan weet je van allebei de problemen die je nu noemt hoe je ze op kunt lossen.Senzuboon schreef op 25 August 2003 @ 20:21:
ik heb een paar kleine probleempjes, alle lichten die ik heb of toevoeg, daar kan ik de schaduwen niet aanpassen. die blijft op Shadow Map staan. Das zeer irrtant. En het tweede probleem is dat dat ik een grond material maak (dus een standaard grondtexture plus bijbehorende bumpmap) dan geeft hij bij het renderen een fout melding dat hij het niet klopt.![]()
Maar goed, moet toch maar eens leren te UVW wrappen.
En die tips van die edges champheren zijn fantastisch!!
Ik start nu net Max op, en krijg dus de volgende melding:
[afbeelding]
Zo ziet hij er nu uit dus. Zonder lichten, dat moet ik dus nog fixxen.
[afbeelding]
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
- grafzerkjes er in gezet
- bankje
- grond wat minder plat gemaakt

wil nog bloed op de muur gaan maken, maar ik krijg geen realistich bloed op die muur texture met paintshop. Weet iemand misschien hoe je zo iets doet??
C&C welcome
The Only Good Silence Is The Silence With Music In It
Verwijderd
hier een WIP van mijn vleesetende plant.

ik ben een ontiegelijke newbie
dus alle C&C is welkom
wat nu nog mist zijn eigenlijk.
-more deadly vines
-achtergrond. (beetje swamp achtig, geel/groenig en beetje bruin)
-plant texture, weet nog niet met zal wel lukken met probeerseltjes.
-meschien nog dat je op de achtergrond een vine ziet die een wezen aan het verteren is. (net als een slang een grote bobel in de vine en dan meschien met een bump map ofzo een hand erop of gewoon bobels er in modelen)
vind iig het gevoel van de snapper (zwarte ding) goed, beetje zwart stevig en zoch die zweem van dat het nattig is.
-edit-
naja ik zit niet echt stil dus dit is even WIP2 (doe het dan maar even in een edit)

tsja je kunt presies zien wat er veranderd is dus
plaatjes zijn overgens klikbaar voor een 800x600 versie. (die zijn wat scherper ook)
[ Voor 14% gewijzigd door Verwijderd op 26-08-2003 04:57 ]
Ik zou een andere camerastand nemen, waar je meer ziet van de omgeving dan alleen een boom en wat grafstenen, maar bijvoorbeeld het hele kerkhof. Ook is het allemaal erg donker, wat aan de belichting doen dusJaguar_e schreef op 25 August 2003 @ 23:43:
Kleine updeet
- grafzerkjes er in gezet
- bankje
- grond wat minder plat gemaakt
[afbeelding]
wil nog bloed op de muur gaan maken, maar ik krijg geen realistich bloed op die muur texture met paintshop. Weet iemand misschien hoe je zo iets doet??
C&C welcome
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Dat over het hele kerkhof, ja daar heb ik over nagedacht maar ik ben niet zo'n snelle moddeler en wil deze keer toch een gedetaileerde scene neerzetten die daarmo misschien iets minder laat zien.
The Only Good Silence Is The Silence With Music In It
very nice, doet me een beetje denken aan een oude plant van mij, alleen was die wat vrouwelijkerVerwijderd schreef op 26 augustus 2003 @ 03:39:
naja ik weet dat het nogal laat is maar gezien ik toch geen skills heb, maar dit wel een enorm vet thema vind. (horror film nutvooral de splatter versies en de verschikelijke B films)
hier een WIP van mijn vleesetende plant.
[afbeelding]
ik ben een ontiegelijke newbieen kan alleen met extrusion dingen maken.
dus alle C&C is welkom![]()
wat nu nog mist zijn eigenlijk.
-more deadly vines
-achtergrond. (beetje swamp achtig, geel/groenig en beetje bruin)
-plant texture, weet nog niet met zal wel lukken met probeerseltjes.
-meschien nog dat je op de achtergrond een vine ziet die een wezen aan het .......
Ik ben aan een hoofd begonnen, voor mijn "headless zombie". Goed gelukt vind ik zelf, omdat dit mijn eertse poging is waar het vrij vlot ging
Tombe:

Hoofd:
me moet ff snel joan d'arc afmaken
daarna weer aan een contestje mee doen, indien het onderwerp me aanspreekt..
anders ga ik aan die fiat 500 toturial beginnen (wil porsche GT3 maken
Verwijderd
/me gaat vanavond weer paardrijden, als ik er aan denk wil ik wel ff wat fotootjes schieten? wat aanzichten ofzo?
Verwijderd
ehm.. als het een hoofdloze zombie is.. waarom maak je dan een hoofd?Senzuboon schreef op 26 August 2003 @ 23:06:
Ik ben aan een hoofd begonnen, voor mijn "headless zombie".
Of is dat om je hoofdloze zombie iets te eten geven, wat automatisch weer de volgende vraag oplevert, hoe kan dat ding dan eten zonder mond?
Signature
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
Verwijderd

oepdeet
kettingen worden nog anders, kvind ze nix aan en verlichting moet nog ieeeeeeeeeeeeeeeeeets anders + nog meer details
polycount met alles op 1 meshsmooth iteration = 271352
Het heeft wel een lekker sfeertjeVerwijderd schreef op 27 August 2003 @ 18:43:
[afbeelding]
oepdeet
kettingen worden nog anders, kvind ze nix aan en verlichting moet nog ieeeeeeeeeeeeeeeeeets anders + nog meer details
polycount met alles op 1 meshsmooth iteration = 271352![]()
Het persoon ziet er nogal houterig uit, hoort het zo? Ik zou misschien nog wat aan de belichting doen, zo dat het nog meer horror wordt
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Verwijderd
Verder ook een kleine update aan mijn kant. Ik ben er niet SUPERtevreden mee, maar voor mijn eerste organische model (zeker een mensenhoofd) ben ik zelf tevreden. Time to texture (iets wat ik nooit echt goed heb gedaan... pff, te weinig tijd voor deze contest. Work on!!!)
[ Voor 33% gewijzigd door Verwijderd op 27-08-2003 19:12 ]
Verwijderd
Uit welke hellraiser is die? Ik vind het figuur nogal houterig, ja. Verder vind ik dat er nog te weinig 'horror' is. Meer bloed en lichaamsdelen in de scene en het poppetje dichterbij (kan je meer details zien), dan zou die perfect zijn!Verwijderd schreef op 27 augustus 2003 @ 18:43:
[afbeelding]
oepdeet
kettingen worden nog anders, kvind ze nix aan en verlichting moet nog ieeeeeeeeeeeeeeeeeets anders + nog meer details
polycount met alles op 1 meshsmooth iteration = 271352![]()
Verwijderd
zelf bedacht ( mix van Pinhead en Chatter
wat bloed komt er uiteraard wel
Als je een aantal dingen verbeterd heb je een CG Talk fronpage plaat.Verwijderd schreef op 27 augustus 2003 @ 18:43:
[afbeelding]
oepdeet
kettingen worden nog anders, kvind ze nix aan en verlichting moet nog ieeeeeeeeeeeeeeeeeets anders + nog meer details
polycount met alles op 1 meshsmooth iteration = 271352![]()
-pose/uitdrukking van je character is te vaag
-de figuren aan weerszijden zijn teveel hetzelfde, variatie
-betere, gevarieerdere textures en minder 'plastic-look'.
-iets betere belichting , misschien iets met volumetrics/fog
Tot nu toe
