Me mummie;

Moeten nog wat dinketjes aan gebeuren en de rest van de scene natuurlijk

Moeten nog wat dinketjes aan gebeuren en de rest van de scene natuurlijk
Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.
Anoniem: 23522
-wrat op plaatje 1 en 2 is hetzelfde, het is niet echt een wrat maar meer een puist.party42 schreef op 22 August 2003 @ 16:23:
ongelofelijk zeg! Ziet er echt enorm spectaculair uit...
Nog een paar kleine dingen:
- Die wrat of bobbel op z'n wang ziet er vreemd uit. Hmm, op 2e plaatje is die al mooier... Duidelijker zegmaar.
- Zijn oor ziet er (door belichting) een beetje "jong" uit zegmaar. Beetje vlekkeloos.
- Zelfde geldt overigens voor zijn nek.
- Tanden zien er niet echt uit als tanden. Ik bedoel, het is echt indrukwekkend maar ik mis wat... (aanslag oid, lijkt me dat zo iemand niet al te gezond leeft)
- De mondholte moet op een gegeven moment wel overlopen in een keel. Met andere woorden, zou je een huig oid kunnen overwegen ?!
mijn ideeen... voor de rest: erg mooi!
Anoniem: 41017
Anoniem: 42407
hij kijkt in de spiegelAnoniem: 23522 schreef op 22 August 2003 @ 16:53:
Hij is weer leuk Litoki... maar zoals ik het zie lijkt het erop dat je mummie bang is voor iets? Hij kijkt zo angstig uit zijn ogen .. uh... oog. Arme mummie... en zijn keelgat lijkt een beetje raar. Maar verder leuk
Anoniem: 41017
leer nou es een keer hoe je realistisch haar moet maken!Anoniem: 80198 schreef op 22 August 2003 @ 21:39:
k ga er ook es aan meedoen nog een weekje tijd, moet lukken.... Dit keer es geen hoofdtexture is nog niet helemaal af maja.. het ook nog maar een wipje
[afbeelding]
commments?
Anoniem: 47845
het lijkt inderdaad een beetjuh op een pruikTu-Tone schreef op 22 August 2003 @ 23:10:
[...]
leer nou es een keer hoe je realistisch haar moet maken!
[ Voor 24% gewijzigd door Anoniem: 47845 op 22-08-2003 23:38 ]
Anoniem: 80198
Anoniem: 47845 schreef op 22 augustus 2003 @ 23:36:
[...]
het lijkt inderdaad een beetjuh op een pruik![]()
ik vind het skelet zelf wel mooi gemaakt
Edit : Mijn vraag => Hoe kan ik nou het beste beginnen met modellen ( ik ben een total noob ). Met een box of met een plane ( zoals bram333654 het doet ) ??
Anoniem: 80198
Met 'te dun' bedoel ik niet de dikteAnoniem: 80198 schreef op 23 augustus 2003 @ 00:19:
drie verschillende diktes, het ligt echt niet aan de dikte lijkt me.... het moet er noujuist dun en futloss uitzien, k zal proberen het haar nog een beetje te texturen, maar het kan echt niet veel beter. Er zit gewoon een hair shader op... En k bedoel zeg dan hoe het beter zou kunnen,....
[afbeelding]
Anoniem: 80198
mhjaLiToKi schreef op 23 August 2003 @ 01:35:
[...]
Met 'te dun' bedoel ik niet de dikte. Maar de hoeveelheid
. En als je 't er dun en futloos uit wilt laten zien, dan ben je daar tot nu toe altijd goed in geslaagd
Anoniem: 23522
Anoniem: 41017
Anoniem: 80198
Ziet er nice uit, maar ik heb toch een paar tips:Senzuboon schreef op 23 August 2003 @ 16:28:
@3d--god: ziet er goed uit, maar is die kaak niet wat te rond?
@Hymn: Aha de hoofdpersoon van HellRaiser. Ziet er al goed uit. Kan deze ook haken schieten?
Ik had mijn tombe vernaggeld, nouja, hij was al niet erg mooi, nu heb ik een nieuwe. Plus een deur
[afbeelding]
C&C welkom. Tips ook
Nu maar aan de boom beginnen.
Nog een tip; maanlicht is veel onheilspellender dan dat rode wat je nu hebt, dus een beetje wit/blauwig licht doet waarschijnlijk wonderenSenzuboon schreef op 23 August 2003 @ 16:28:
@3d--god: ziet er goed uit, maar is die kaak niet wat te rond?
@Hymn: Aha de hoofdpersoon van HellRaiser. Ziet er al goed uit. Kan deze ook haken schieten?
Ik had mijn tombe vernaggeld, nouja, hij was al niet erg mooi, nu heb ik een nieuwe. Plus een deur
[afbeelding]
C&C welkom. Tips ook
Nu maar aan de boom beginnen.
Anoniem: 90045
Ik zou eerst maar eens wat tutorials door oogst (3dmax) doen voordat je aan een contest mee doet. Je zult lang niet meteen het niveau halen wat anderen hier doen. Je moet geduld hebben, veel oefenen en tuts volgen. Je hoeft niet met max te werken, kunt ook maya, cinema 4d of wat dan ookAnoniem: 90045 schreef op 23 August 2003 @ 22:34:
Damn! Mensen, ik heb dit topic met open mond gevolgd, wat een prachtige art is dit.. mijn dank!!!!
Ik bezit zelf wat mapping skills voor Quake 3 en UT, maar ik wil een beetje wat anders, en nou wou ik dit dus ook eens gaan proberen, maar wat is nu eigenlijk zo'n beetje de beste plaats om te starten? Zijn er ook Tutorials voor te vinden, voor 3d Studio Max (ik heb gelezen dat dit het makkelijkste programma is om mee te beginnen), ik heb tijd zat en wil 't graag gewoon eens proberen!
Mischien dat een van jullie me een beetje op weg kan helpen? Alvast bedankt!
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Anoniem: 90045
Yes, dat weet ik. ik heb om levels te maken voor Quake 3 en UT ook uren tutorials door zitten lezen, dus dat is geen probleem. Dat ik niet gelijk het niveau kan halen van sommige hier dat weet ik ook, mijn eerste levels voor Quake waren rampzalig beroerd, maar nu begint het ergens op te lijkenQylos schreef op 23 August 2003 @ 23:00:
[...]
Ik zou eerst maar eens wat tutorials door oogst (3dmax) doen voordat je aan een contest mee doet. Je zult lang niet meteen het niveau halen wat anderen hier doen. Je moet geduld hebben, veel oefenen en tuts volgen. Je hoeft niet met max te werken, kunt ook maya, cinema 4d of wat dan ook
Eigenlijk hoort je vraag meer hier omdat je vraag niet echt iets over de contest maar over 3d te maken heeft
Anoniem: 27642
vind dit tot nu toe de bruutste.FragNeck schreef op 21 August 2003 @ 21:11:
wip
[afbeelding]
Graag wat crits (ja hij is nog niet af)
[ Voor 6% gewijzigd door Anoniem: 27642 op 23-08-2003 23:53 ]
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
het renderen?Senzuboon schreef op 24 August 2003 @ 13:59:
Deze duurde trouwens al 1 uur en een kwartier. Maar goed, het gaat de goeie kant op
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
Research is what I'm doing when I don't know what I'm doing.
Anoniem: 74854
hoe heb je dit belicht dan?Senzuboon schreef op 24 August 2003 @ 13:59:
Das nou ook toevallig, ik was vanochtend nog bezig, en heb idd het licht blauw gemaakt omdat ik het nogal slecht vondIk wil ook nog mist hebben. En die rode gloed op de maan kwam van de rode omni die ik in de tombe heb gehangen. Ik moet ook nog vuur hebben bij die toorts, want daar komt dat oranje licht vandaan.
Zie hier: [afbeelding]
Deze duurde trouwens al 1 uur en een kwartier. Maar goed, het gaat de goeie kant op
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
De vos loopt door het bos.
vuurwerk - vlees eten - tuinkachel - bbq - alcohol - voetbalwedstrijden - buitenfestivals - houtkachels
Anoniem: 38587
Anoniem: 23522
[ Voor 4% gewijzigd door Anoniem: 23522 op 24-08-2003 22:57 ]
[ Voor 39% gewijzigd door Anoniem: 70375 op 24-08-2003 23:14 ]
-- Altijd blijven prutsen --
Anoniem: 79617
Het ziet er best cool uit en ik vind het ook wel horrorAnoniem: 79617 schreef op 25 August 2003 @ 03:52:
Okay durf het nauwelijks aan: maar goed hier mijn wipje.
Ik vind het alleen nog een beetje kaal en er moeten nog meer rafels rond het gat en aan de achterkant.
[afbeelding]
Ben nog iets aan het verzinnen om nog wat meer contrast te krijgen.
Onder een steen geleefd dan maar ;-)
Anoniem: 63976
Ik zou het poppetje ook wat ronder maken, hij ziet er nu nogal blokkerig uit.Tobiaz schreef op 25 August 2003 @ 09:33:
[...]
Het ziet er best cool uit en ik vind het ook wel horrorHeel wat anders dan de anderen, toppie wat dat betreft
Ik had misschien een paar goeie idee-en over je poppetje
Het lijk er nu op dat ie best wel hard is, en als het wat stro moet wezen zou ik h et meer laten sprieten hier en daar. Beetje meer detail dus
Die spijker is gaaf. Alleen vind ik de reflectie een beetje raar, ik zie een landshap achtige map,het kan wel, maar dan moet je iets met een achtergrond/omgeving beginnen waar dit inpast, denk ik...
Anoniem: 80198
Anoniem: 9542
Waarom het nu niet laten zoals het is, een horror paard hoeft er toch ook niet normaal uit te zien?Anoniem: 80198 schreef op 25 August 2003 @ 10:19:
.............k heb een paard gemaakt, maar het wil niet echt lukken ik denk dat k de basis ongeveer goed heb. Maar het klopt nog gewoon niet, kan er iemand tips geven, of commentaar
[afbeelding]
(en de horror van het paard komt daarna pas)
Een horror paard is misschien wat andersAnoniem: 9542 schreef op 25 August 2003 @ 10:50:
3d---god: (veel) langere benen en een gespierdere kont, staart en hij heeft ook een rare bochel achter z'n kun. De schoft is een beetje raar ook opzich, de rug mag holler
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Anoniem: 80198
ja maar nou is t meer een ezelQylos schreef op 25 August 2003 @ 11:21:
[...]
Waarom het nu niet laten zoals het is, een horror paard hoeft er toch ook niet normaal uit te zien?
[...]
Een horror paard is misschien wat anders
[ Voor 12% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 25-08-2003 11:44 ]
Je zou een stalen armor kunnen maken, dan heb je een horrorpaardAnoniem: 80198 schreef op 25 augustus 2003 @ 11:43:
[...]
ja maar nou is t meer een ezel, k heb net al heel wat dingen verandert. Maar het moet wel gewoon kloppen daarna ga 'k hem wat enger maken etc... k vind het gewoon niet mooi zo
. En als het paard af is, hoe kan je dan het beste zijn huid maken, gewoon shag fur, of alleen een texture???
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Anoniem: 80198
Het paard is nou stukken verbeterd. En ik ga er idd een armor bij make, kleedjes erover pleuren etc..etc.. komt nog allemaalQylos schreef op 25 August 2003 @ 12:15:
[...]
Je zou een stalen armor kunnen maken, dan heb je een horrorpaard
Anoniem: 80198
Anoniem: 9542
Anoniem: 39951
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Anoniem: 79617
[ Voor 3% gewijzigd door Jaguar_e op 25-08-2003 18:52 ]
The Only Good Silence Is The Silence With Music In It
Anoniem: 80198
Anoniem: 27642
[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 27642 op 25-08-2003 17:38 ]
Anoniem: 80198
het moet igg nog gerigt worden, zal ook nog wel wat schelen. Ik ga de ogen nog wat groter maken meschien dat ie dan wat suffer wordAnoniem: 27642 schreef op 25 August 2003 @ 17:37:
meschien dat het nog gerigd moet worden of dat het iig nog veranderd moet worden,
maar het paard ziet er nu uit alsof hij stijf staat van de pillen. de meeste paarden zien er over het algemeen nogal suf uit. (qua blik)
ik denk dat het daarom er een beetje uitziet als een speelgoed paard.
voor de rest vind ik het een paard eigenlijk, niks op aan te merken. (maarja ik ben meschien ook snel tevreden, dat weer ik dan weer niet)
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
Anoniem: 88662
[ Voor 34% gewijzigd door Anoniem: 88662 op 25-08-2003 21:28 ]
Anoniem: 80198
erg bedankt, k zal eraan werken... teugels zitten idd fout vast effe een stukje opschuiven. nu ik ernaar kijk, is de nek idd te lang. Allemaal ffe bijwerken dan zal k 'm weer posten voor een check
[ Voor 72% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 25-08-2003 20:07 ]
Enn.... heb je die speciaal voor deze contest gemaakt? Of al eerder?Anoniem: 88662 schreef op 25 August 2003 @ 19:48:
De kleding is nooit afgeraakt.
Gemaakt in Zbrush 1.55b
[afbeelding]
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
Anoniem: 88662
[ Voor 14% gewijzigd door Senzuboon op 25-08-2003 20:31 ]
Ziet er nice uit, op je shadowmap licht probleem heb ik geen antwoord, maar aan die plane die niet correct rendert moet je gewoon een uvwmap modifier toevoegen en deze op plane zetten. Max weet niet op welke manier hij de texture op het object moet 'projecteren', dus dit moet je hem met een uvwmap mod. even voordoen.Senzuboon schreef op 25 August 2003 @ 20:21:
ik heb een paar kleine probleempjes, alle lichten die ik heb of toevoeg, daar kan ik de schaduwen niet aanpassen. die blijft op Shadow Map staan. Das zeer irrtant. En het tweede probleem is dat dat ik een grond material maak (dus een standaard grondtexture plus bijbehorende bumpmap) dan geeft hij bij het renderen een fout melding dat hij het niet klopt.![]()
Maar goed, moet toch maar eens leren te UVW wrappen.
En die tips van die edges champheren zijn fantastisch!!
Ik start nu net Max op, en krijg dus de volgende melding:
[afbeelding]
Zo ziet hij er nu uit dus. Zonder lichten, dat moet ik dus nog fixxen.
[afbeelding]
Anoniem: 80198
[ Voor 47% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 26-08-2003 11:53 ]
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Sorry, het is wel een hele coole render, maar als je er al voor de contest mee bezig was mag je deze niet inzenden, dat staat strikt in de startpost vermeldAnoniem: 88662 schreef op 25 August 2003 @ 20:10:
îetsje eerder ^_^ , maar moet nu studeren , dus heb geen tijd meer om er verder aan te werken
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Anoniem: 88662
[ Voor 53% gewijzigd door Anoniem: 88662 op 25-08-2003 21:50 ]
Voor dat uvw-gebeuren moet je ff deel 2 van de huisje-tut-serie, die je in mijn sig kunt vinden, doen. Voor het lampen-gebeuren moet je deel 3 van de huisje-tut-serie doen. Dan weet je van allebei de problemen die je nu noemt hoe je ze op kunt lossen.Senzuboon schreef op 25 August 2003 @ 20:21:
ik heb een paar kleine probleempjes, alle lichten die ik heb of toevoeg, daar kan ik de schaduwen niet aanpassen. die blijft op Shadow Map staan. Das zeer irrtant. En het tweede probleem is dat dat ik een grond material maak (dus een standaard grondtexture plus bijbehorende bumpmap) dan geeft hij bij het renderen een fout melding dat hij het niet klopt.![]()
Maar goed, moet toch maar eens leren te UVW wrappen.
En die tips van die edges champheren zijn fantastisch!!
Ik start nu net Max op, en krijg dus de volgende melding:
[afbeelding]
Zo ziet hij er nu uit dus. Zonder lichten, dat moet ik dus nog fixxen.
[afbeelding]
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
The Only Good Silence Is The Silence With Music In It
Anoniem: 27642
[ Voor 14% gewijzigd door Anoniem: 27642 op 26-08-2003 04:57 ]
Ik zou een andere camerastand nemen, waar je meer ziet van de omgeving dan alleen een boom en wat grafstenen, maar bijvoorbeeld het hele kerkhof. Ook is het allemaal erg donker, wat aan de belichting doen dusJaguar_e schreef op 25 August 2003 @ 23:43:
Kleine updeet
- grafzerkjes er in gezet
- bankje
- grond wat minder plat gemaakt
[afbeelding]
wil nog bloed op de muur gaan maken, maar ik krijg geen realistich bloed op die muur texture met paintshop. Weet iemand misschien hoe je zo iets doet??
C&C welcome
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
The Only Good Silence Is The Silence With Music In It
very nice, doet me een beetje denken aan een oude plant van mij, alleen was die wat vrouwelijkerAnoniem: 27642 schreef op 26 augustus 2003 @ 03:39:
naja ik weet dat het nogal laat is maar gezien ik toch geen skills heb, maar dit wel een enorm vet thema vind. (horror film nutvooral de splatter versies en de verschikelijke B films)
hier een WIP van mijn vleesetende plant.
[afbeelding]
ik ben een ontiegelijke newbieen kan alleen met extrusion dingen maken.
dus alle C&C is welkom![]()
wat nu nog mist zijn eigenlijk.
-more deadly vines
-achtergrond. (beetje swamp achtig, geel/groenig en beetje bruin)
-plant texture, weet nog niet met zal wel lukken met probeerseltjes.
-meschien nog dat je op de achtergrond een vine ziet die een wezen aan het .......
Anoniem: 9542
* Anoniem: 9542 gaat vanavond weer paardrijden, als ik er aan denk wil ik wel ff wat fotootjes schieten? wat aanzichten ofzo?Anoniem: 80198 schreef op 25 August 2003 @ 20:43:
nou, al weer een update.................
[afbeelding]
Anoniem: 80198
ehm.. als het een hoofdloze zombie is.. waarom maak je dan een hoofd?Senzuboon schreef op 26 August 2003 @ 23:06:
Ik ben aan een hoofd begonnen, voor mijn "headless zombie".
Signature
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
Anoniem: 41017
Het heeft wel een lekker sfeertjeAnoniem: 41017 schreef op 27 August 2003 @ 18:43:
[afbeelding]
oepdeet
kettingen worden nog anders, kvind ze nix aan en verlichting moet nog ieeeeeeeeeeeeeeeeeets anders + nog meer details
polycount met alles op 1 meshsmooth iteration = 271352![]()
5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
Anoniem: 23522
[ Voor 33% gewijzigd door Anoniem: 23522 op 27-08-2003 19:12 ]
Anoniem: 39951
Uit welke hellraiser is die? Ik vind het figuur nogal houterig, ja. Verder vind ik dat er nog te weinig 'horror' is. Meer bloed en lichaamsdelen in de scene en het poppetje dichterbij (kan je meer details zien), dan zou die perfect zijn!Anoniem: 41017 schreef op 27 augustus 2003 @ 18:43:
[afbeelding]
oepdeet
kettingen worden nog anders, kvind ze nix aan en verlichting moet nog ieeeeeeeeeeeeeeeeeets anders + nog meer details
polycount met alles op 1 meshsmooth iteration = 271352![]()
Anoniem: 41017
Als je een aantal dingen verbeterd heb je een CG Talk fronpage plaat.Anoniem: 41017 schreef op 27 augustus 2003 @ 18:43:
[afbeelding]
oepdeet
kettingen worden nog anders, kvind ze nix aan en verlichting moet nog ieeeeeeeeeeeeeeeeeets anders + nog meer details
polycount met alles op 1 meshsmooth iteration = 271352![]()
Apple iPhone 16e LG OLED evo G5 Google Pixel 10 Samsung Galaxy S25 Star Wars: Outlaws Nintendo Switch 2 Apple AirPods Pro (2e generatie) Sony PlayStation 5 Pro
Tweakers is onderdeel van
DPG Media B.V.
Alle rechten voorbehouden - Auteursrecht © 1998 - 2025
•
Hosting door TrueFullstaq