oke dan gaat k uitleggen hoe ge bloed kan maken he
PLAS BLOED
je pakt een box, je maakt hem plat (ook weer niet al te plat), en nattuurlijk zo breed etc hoe de plas moet worden.
Dan voeg je een edit mesh/poly modifier toe. daarna voeg je een mesh smooth modifier toe, (deze zit modifier stack) zet literations op 1 of 2.
Als je dit hebt ga je weer naar edit mesh/poly en ga je de vertexjes aan de zijkante beetje op opschuiven tot het er (van boven) uitziet als een plasje.
Dan ga je naar de matrial editor.
In de deffuse slot kies je een donker rode kleur, of gewoon een blood texture.
Dan zet je de opacity op iets van tussen 70 - 80.
Dan zet je de spectecular op mnnn denk iets van 90, en de glossines op 20-30 denk.
SPUITEND BLOED
je maakt een particle object, gaat naar modifier stack en stelt dan dingen in als snelheid etc.
Dan ga je naar de type particle n stelt hem in op facing.
Dan schuif je de tijd een beetje vooruit, zodat de particles zicht baar zijn.
Dan stel je de grootte in van de particles, je kan het beste een grotere particles hebben dan kleinere, aangezien er toch nog een opacity map overheenkomt en de zijkanten dus weggaan.
anyways, je gaat naar de matrial editor en kiest een donker rode, of blood texture.
je zet de soort op facing, bovenaan in de ME(matrial editor)
Dan ga scroll je naar benee en klikt maps aan, dan bij opacity map, kies je de GRADIANT deze zet je op radial.
Nu moet je de spectecular op 90 zetten en glossines op 30 zoiets moet wel lukken.
Dan voeg je hem toe.
Dan recherklik op het particle object(of hoe hetr ook heet) en links onderin kies je blur image dan 1,7 ofzo.
en renderen maar
MATRIAAL
je opent de ME, dan kies je een mix map.
in de ene(slot) kies je b.v een stenen muur, in het andere slot kies je een bloed texture (tileable is t best).
dan kies je in de mix slot een noise map, of plaatje die je zelf hebt gemaakt(het gaat er gewoon om dan in de zwarte kleuren van het plaatje in dit geval de muur komt, en de witte delen het bloed.
dan klik je ... damn hoe heet da nou

igg ''het vakje rechts onderin'' aan, en ga je met die curve een beetje spelen wat slepen etc totdat je het juiste resultaat hebt.
Dan sleep je deze map naar bump, en klik op instance. en eventueel ook naar de spectecular color.
hoop dat je er iets aan hebt
[
Voor 14% gewijzigd door
Anoniem: 80198 op 29-08-2003 20:30
]