[3d] post je 3d stuff maar weer - part 13 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste
Acties:
  • 4.918 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pelle
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 21:50

Pelle

🚴‍♂️

Topicstarter
Vorige topic was alweer > 1000 pagina's :)

[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 2[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 3[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 4[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 5[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 6[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 7[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 8[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 9[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 10[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 11[/rml]
[rml][ 3d] post je 3d stuff maar weer - part 12[/rml]

Diverse users hebben al wat handige links verzameld, om veel-gestelde-vragen zo veel mogelijk te voorkomen: nu ook inclusief linkjes van MaDDoG ;)
Veel langsgekomen vragen:

:? Wat moet ik hebben om zulke mooie plaatjes te kunnen maken?

3Ds max http://www.discreet.com of
Maya http://www.aliaswavefront.com/ of
Rhino http://www.rhino3d.com/ of
Cinema4d http://www.maxon.net/
Lightwave www.lightwave3d.com
Softimage www.softimage.com
Blender http://www.blender3d.org

:? Waar kan ik textures vandaan halen?

Texture Archive B)
The3d Studio Textures
3dkindom Textures
3dspline textures
Texturator
Animax textures

:? Waar kan ik tutorials vinden?

The 3d studio Tutorials
3D Cafe tutorials
Enorm veel tutorials -cgtalk
Nederlandse Tutorials ©Oogst
http://members.shaw.ca/lightwavetutorials/Main_Menu.htm (Een hoop lightwave tutorials)
http://coldfusion.art.msstate.edu/camenisch/thehumanhead (Hoofd moddeling pagina)
http://www.brilliant-creations.com/yodatutp1.htm (yoda maken)


:? Waar kan ik plugins vandaan halen?

3ds max plugins-Blur
3ds max plugins
maya plugins
Brazil rendering system
Finalrender

:? Waar kan ik een 3dforum vinden?

http://www.renderosity.com/
http://www.maxforums.com - 3ds max forum.
http://www.cgtalk.com/
http://www.threedy.com/
http://www.highend3d.com/ -3d forum voor maya.

:? Waar kan ik nog meer mooie links vandaan halen?

http://www.3dlinks.com/
[rml][ 3D] Handige links, post je 3 beste;[/rml]

Overige links die handig zijn:

http://www.3dbuzz.com/
http://www.3dluvr.com/
blueprints - Suurland
3ds max scripts
http://www.flay.com (plug-ins, tutorials, materials ed. Maar wel alleen voor lightwave
http://www.sumaleth.com/links (tsja.. kijk maar eens rond)
http://www.fineart.sk (Ook al eerder genoemd door LiToKi, meesterlijke pagina)
toon volledige bericht
Kijk eerst op bovenstaande sites voor je een vraag stelt.
Veel plezier met 3d'en :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 09-05 21:48
Zet 3dbuzz.com anders ook ff bij tutorials. Als je je daar gratis aanmeld kan je gratis tientallen uren aan hele goede, duidelijke video tutorials downloaden. Ik heb al 12 uur aan maya VTM's gekeken :) En ze hebben er ook nog gewone tutorials.

Anyway ik ben weer fftjes bezig geweest:

Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~l.goedhart1/maya/Angel/liftendeel.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rashmatash
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 08-05 13:20
Afbeeldingslocatie: http://home.student.utwente.nl/a.khatami-10/xdad/arts/images/vogelurus.jpg

Dit heb ik met Lightwave gemaakt en dan met photoshop bewerkt. Beetje uit losse pols verzonnen.

[RashMatash]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 76514

ahhhhh new topic, new images, hier is mn volgende gt car, hij is al af eigelijk, heb alleen wat problemen met max en moet dat even fixen,

en JZA, ik had al op je werk gecomment in de rhino forum maar doe het hier ook maar, je werk is de shit,....

Afbeeldingslocatie: http://www.cgrenaissance.com/sabaman/gtr-cp.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 09-05 21:48
Wow erg mooi hoor allebei!

Ik ga denk ik naast mn project waar ik het nieuwe pand van Angel Investigations probeer na te bouwen slechts aan de hand van paar min beeldmateriaal ook maar bezig met gewoon mooie dingen maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Hertog_Martin in de vorig 3d-topic:
Net een maya render test gedaan (http://www.highend3d.com/tests/maya/testcenter/) en vergeleken met de resultaten hier: http://www.gamepc.com/lab...asp?id=amp2800&page=5

Ik doe er nu (athlon tb850, 256mb ram, msi k7t turbo, 7200rpm hd en gfti4200) 5 min 28 over.

Daar doen ze er met de 2600 (die wil ik kopen en rest van systeem dat hun gebruik hebben komt ook overeen (zelfde mobo en geheugen) 54 seconden over oftewel 6 keer sneller!

Op die site van die benchmark is de snelste 37 seconden maar omdat je met zo'n systeem nooit renders van uren lang hebt dan is het het het toch ook niet waard om honderden euro's uit te geven voor een paar seconden? Of heb je als je echt een of andere stad namaakt met heel veel detail nog rendertijden van paar uur?
Wanneer je een grote scene maakt en Global Illumination gebruikt, dan kom je zelfs op de zwaarst denkbare pc nog moeiteloos op een uur of meer renderen uit. Nog leuker wordt het wanneer je een animatie maakt. Met 24 frames per seconde zit je op 1440 frames per minuut, een animatie van enkele minuten duurt dan dus al snel weken rekenen!

Overigens is die render van IFASS niet een goed voorbeeld van een complexe scene met lange rendertijden. Dat is eerder een voorbeeld van een eenvoudige scene compleet verkeerd instellen en daardoor 10 uur op zo'n eenvoudig plaatje rekenen.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wdekreij
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 06-08-2024

wdekreij

Dubbelzinnig

http://sv1.3dbuzz.com/vbf...ead.php?s=&threadid=41208

In dat topic staan nog veel goede links, en die wou ik niet aan jullie voorbij laten gaan :)

Btw, hele mooie auto sabaman!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jopiek
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 17-04 10:47

jopiek

Tja... 'ns ff denken.

de KNRM (Kon. Ned. Reddingmij) heeft bouwtekeningen toegezegd van een reddingboot, dus over een tijdje kan ik een mooi bootje bij de vuurtoren laten verschijnen ;)

heb nu trouwens ronddraaiend licht volledig voor elkaar, nu nog 800 beelden renderen (ong. 10 uur of zo :()

[ Voor 26% gewijzigd door jopiek op 29-07-2003 16:23 ]

Cogito Ergo Credo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

oh, nu heeft niemand me wip gezien ;(

najah, ben iets verder dus post em stiekem nog een keer :P
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hymz/chars/anatomie/soldierwip.jpg

closeup van de poten
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hymz/chars/anatomie/onderdeelwip.jpg

broek is nog niet goed, nog helemaal symmetrisch enzow ;)
zit een kleine meshfout in zn borstthingie
zn borstding krijgt uiteraard nog meer details ;)
moet nog veel gebeuren ;)

alles krijgt nog meer details :P
alles met 1 meshsmooth iteration = 50132 poly's :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 09-05 21:48
Ziet er goed uit Hymn. Alleen benen lijken niet helemaal te kloppen.. denk dat als je 'm in een positie zet dat ie met zn voeten tegen elkaar aanstaat dat zn benen in elkaar overlopen.

Beetje man heeft wel een beetje O-poten van het voetballen :)

Net ff in elkaar geknutselt:

Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~l.goedhart1/maya/iets.jpg

half uurtje gewoon wat dingen doen, begon met gewoon een sphere.
Zitten nog wat foutjes in.

Vind het middendeel mooi!

[ Voor 42% gewijzigd door Hertog_Martin op 29-07-2003 17:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Killemov
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 05-05 14:50

Killemov

Ik zoek nog een mooi icooi =)

Hey ... maar dan heb je ook wat!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Hertog_Martin schreef op 29 July 2003 @ 16:34:
Ziet er goed uit Hymn. Alleen benen lijken niet helemaal te kloppen.. denk dat als je 'm in een positie zet dat ie met zn voeten tegen elkaar aanstaat dat zn benen in elkaar overlopen.

Beetje man heeft wel een beetje O-poten van het voetballen :)
keb de benen iets uit elkaar gezet idd, de schoenen en de rest van de pruttel nog niet, drom lijkt et krom :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 30113

Hey sabaman, thanks! :)

Erg strakke auto, zoals gewoonlijk.

En nu: domme vragentijd: is er een woord, anders dan gewoon 'renderen', voor 'niet-real time-renderen'? Het klinkt erg krom dat ik dit vraag, maar ik moet een knopje klussen dat onderscheid aangeeft tussen 'gewoon' renderen en realtime renderen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 09-05 21:48
Hertog_Martin schreef op 29 juli 2003 @ 16:34:
Ziet er goed uit Hymn. Alleen benen lijken niet helemaal te kloppen.. denk dat als je 'm in een positie zet dat ie met zn voeten tegen elkaar aanstaat dat zn benen in elkaar overlopen.

Beetje man heeft wel een beetje O-poten van het voetballen :)

Net ff in elkaar geknutselt:

[afbeelding]

half uurtje gewoon wat dingen doen, begon met gewoon een sphere.
Zitten nog wat foutjes in.

Vind het middendeel mooi!
bah de jpg verpest het mooie effect
ff cntrl+f5 drukken mensen, heb m geupdate :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:41
Anoniem: 41017 schreef op 29 July 2003 @ 16:29:
oh, nu heeft niemand me wip gezien ;(
same problem :+
nog stiekem een keertje dan maar ;)

-------------------------------------------------------------------------------

dankzij een paar mensen in dit topic het begin van een mooie texture kunnen maken :)
[img=400]url=http://people.zeelandnet.nl/wgeuze/wip2.jpg[/img]
[img=400]url=http://people.zeelandnet.nl/wgeuze/wip3.jpg[/img]

en een kleine animatie :)
FragNeck schreef op 29 July 2003 @ 10:13:
Ik heb eigenlijk een vraag over Network rendering.

Als ik meerdere PC's aan een netwerk heb hangen, en ik ben op alle machines admin, hoe gaat het netwerk renderen dan precies in zijn werk?

Is het zo dat 3ds max de processoren gebruikt van alle machines?
Of is het zo, dat Max verschillende delen van het plaatje / animatie op verschillende PCs rendert, zodat ze later worden samen gevoegd...
die dus :)
Anoniem: 30113 schreef op 29 July 2003 @ 16:54:
Hey sabaman, thanks! :)

Erg strakke auto, zoals gewoonlijk.

En nu: domme vragentijd: is er een woord, anders dan gewoon 'renderen', voor 'niet-real time-renderen'? Het klinkt erg krom dat ik dit vraag, maar ik moet een knopje klussen dat onderscheid aangeeft tussen 'gewoon' renderen en realtime renderen.
virtual render oid? verzin maar iets :P

grote post trouwens :P
wipje van soldaat :)
Afbeeldingslocatie: http://people.zeelandnet.nl/wgeuze/wip.jpg

[ Voor 23% gewijzigd door Schuey op 29-07-2003 17:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tim Schuhmacher
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 16:28

Tim Schuhmacher

abasios

Ik heb een vraagje over de tutorial van de fiat 500: http://www.dutch-gamers.nl/design/tuturials/car/page14.html
Bovenin de pagina wordt een nieuwe manier (voor die tut dan) gebruikt om een polygon te maken. Is er een duidelijke reden dat dat daar nu gebruikt wordt (naast didactisch uiteraard).
En is het niet zo dat je slechte polygonen krijgt als de 4 vertexen waar de poly uit bestaat niet in 1 vlak legt? Bijna de hele fiat bestaat daaruit, maar het vreemde is dat ik die rare poly's alleen krijg bij de manier mbv create en niet met 'edgemode' en dan shift+drag.

@JZA: pre-rendered?

[ Voor 4% gewijzigd door Tim Schuhmacher op 29-07-2003 17:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 09-05 21:48
3D STUDIO MAXERS:

http://www.3d-palace.com/...ile=viewtopic&p=3589#3589

Allemaal screens en alle nieuwe coole features van deel 6

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Hertog_Martin schreef op 29 juli 2003 @ 17:33:
3D STUDIO MAXERS:

http://www.3d-palace.com/...ile=viewtopic&p=3589#3589

Allemaal screens en alle nieuwe coole features van deel 6
NOTE.... IMAGE NAMES ARE ROTATED EVERY 4 HOURS TO STOP LEECHING. The images will be removed completely in 48 hours.

LADIES AND GENTLEMEN...START YOUR COMMENTING!!!


quote van de site ..

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Anoniem: 30113 schreef op 29 July 2003 @ 16:54:
...
En nu: domme vragentijd: is er een woord, anders dan gewoon 'renderen', voor 'niet-real time-renderen'? Het klinkt erg krom dat ik dit vraag, maar ik moet een knopje klussen dat onderscheid aangeeft tussen 'gewoon' renderen en realtime renderen.
Je hebt realtime en pre-rendered. Dat is een goed bruikbare term.
Tim Schuhmacher schreef op 29 juli 2003 @ 17:24:
...
En is het niet zo dat je slechte polygonen krijgt als de 4 vertexen waar de poly uit bestaat niet in 1 vlak legt? Bijna de hele fiat bestaat daaruit, maar het vreemde is dat ik die rare poly's alleen krijg bij de manier mbv create en niet met 'edgemode' en dan shift+drag.
...
Polies die niet alle vertices in één vlak hebben liggen zijn geen probleem. Een meshsmooth doet er helemaal niet moeilijk over. Je moet er wel zelf op letten, want het wordt soms moeilijk om nog iets te snappen van je mesh wanneer je te extreem vervormde polies maakt. Maar in principe is het geen probleem. Mijn gezicht-mesh stikt ervan.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 09-05 21:48
Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~l.goedhart1/maya/SF.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 86400

Tim Schuhmacher schreef op 29 juli 2003 @ 17:24:
Ik heb een vraagje over de tutorial van de fiat 500: http://www.dutch-gamers.nl/design/tuturials/car/page14.html
Bovenin de pagina wordt een nieuwe manier (voor die tut dan) gebruikt om een polygon te maken. Is er een duidelijke reden dat dat daar nu gebruikt wordt (naast didactisch uiteraard).
En is het niet zo dat je slechte polygonen krijgt als de 4 vertexen waar de poly uit bestaat niet in 1 vlak legt? Bijna de hele fiat bestaat daaruit, maar het vreemde is dat ik die rare poly's alleen krijg bij de manier mbv create en niet met 'edgemode' en dan shift+drag.
Volgens mij maakt het geen verschil. Ik denk dat ik ze toen allebei geprobeerd heb,... weet niet meer welke ik nu uiteindelijk genomen heb. Volgens mij is een poly een poly... corrigeer me als ik fout zit.

Nog effe een wip van m'n banden voor m'n fiatje (spaken zitten nog steeds niet vast. Ben nog op zoek naar een oplossing. ==> oogst, heb jou oplossing geprobeerd... kan wel lukken, maar is toch zeer arbeidsintensief)

Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/sorgeloos/tweakers/band_01.jpg

Band is nog niet af (moeten nog letters op komen) ==> best via maps, of modellen?
C&C...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • simon
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 21:55
FragNeck schreef op 29 juli 2003 @ 18:24:
[...]


NOTE.... IMAGE NAMES ARE ROTATED EVERY 4 HOURS TO STOP LEECHING. The images will be removed completely in 48 hours.

LADIES AND GENTLEMEN...START YOUR COMMENTING!!!


quote van de site ..
site is al ongeveer down, zijn er nog mirror's van? (die pics dan :P)

|>


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • IFASS
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 01-02 12:45
ff vraagje:

ik en een vriend hebben onderling een match gehouden voor max, maar we kwamen er niet uit welke het beste was dus we vrage het ff aan jullie:

dit zijn ze (ik zeg niet welke van mij is of welke van hem)

nr. 1
Afbeeldingslocatie: http://www.solcon.nl/wvdridder/dennis.jpg

en deze:

nr. 2
Afbeeldingslocatie: http://www.solcon.nl/wvdridder/portfolio/cd-rek/rek640.jpg

wat is jullie oordeel :?

C&C plz

[ Voor 4% gewijzigd door IFASS op 29-07-2003 19:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

ze zijn exact hetzelfde :P

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • IFASS
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 01-02 12:45
nu niet meer

ik had per ongeluk gewoon de link gekopieerd, ze staan nu goed >:)

[ Voor 21% gewijzigd door IFASS op 29-07-2003 19:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 58336

ga je moeder pesten ifass :)

Ik heb een vraag in het algemeen, waar kan je goede video's vinden die laten zien hoe je moddelen etc.. free dld als het ff kan ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 86400

@ ifass: nr 1 is origineler qua ontwerp. Nr 2 is beter als we het over het renderen hebben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 09-05 21:48
IFASS schreef op 29 juli 2003 @ 19:13:
ff vraagje:

ik en een vriend hebben onderling een match gehouden voor max, maar we kwamen er niet uit welke het beste was dus we vrage het ff aan jullie:

dit zijn ze (ik zeg niet welke van mij is of welke van hem)

nr. 1
[afbeelding]

en deze:

nr. 2
[afbeelding]

wat is jullie oordeel :?

C&C plz
toon volledige bericht
bedoeling is fotorealistisch maken denk ik? want de models zijn beide nogal simpel.. veel duplicate werk. Als ik moet kiezen ga ik voor de onderste

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 09-05 21:48
Anoniem: 58336 schreef op 29 July 2003 @ 19:19:
ga je moeder pesten ifass :)

Ik heb een vraag in het algemeen, waar kan je goede video's vinden die laten zien hoe je moddelen etc.. free dld als het ff kan ;)
lees de eerste reply (dus niet de openingspost) van dit topic

--
Officieele 3D studio max site:

http://www.discreet.com/products/3dsmax6/

[ Voor 16% gewijzigd door Hertog_Martin op 29-07-2003 19:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jopiek
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 17-04 10:47

jopiek

Tja... 'ns ff denken.

ff vraagje, is er een manier om renderen in 3d max efficienter te laten verlopen? pc heeft er aardig last van hoewel ie anders nooit instabiel is. 3d max crasht en zo... en da's lastig als je 800 frames moet renderen...

Cogito Ergo Credo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 09-05 21:48
Graag jullie mening.. is bovenstaande mooier of is de onderstaande mooier?


Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~l.goedhart1/maya/SF2.jpg

wel grappig dat iets wat ik snel ff uit het niets in elkaar geprutst hebt er beter uit ziet dan dingen waar ik uren mee bezig ben geweet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jopiek
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 17-04 10:47

jopiek

Tja... 'ns ff denken.

eerste bol vindt ik mooier, rest vind ik van deze mooier

Cogito Ergo Credo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 86400

vraagje: wat scheelt er: ik wil hdri-map gebruiken, maar het bestandstype (.hdr) staat niet in de lijst? Iemand?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 86400

Nog snel effe post (hiervoor heb ik m'n hdri-map nodig). Wil gewoon effe proberen.

Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/sorgeloos/tweakers/glas_01.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 09-05 21:48
Kan je in maya ergens de redo instellen? de undo kan je instellen maar van de redo weet ik het niet

sinds paar dagen heb ik namelijk elke keer ruzie met de redo.. doet het vaak niet

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 23:41
ak animatie is af :)
op terugslag na :P
1,53 mb met divx 5.05

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Anoniem: 86400 schreef op 29 July 2003 @ 18:50:
...
Nog effe een wip van m'n banden voor m'n fiatje (spaken zitten nog steeds niet vast. Ben nog op zoek naar een oplossing. ==> oogst, heb jou oplossing geprobeerd... kan wel lukken, maar is toch zeer arbeidsintensief)

[afbeelding]

Band is nog niet af (moeten nog letters op komen) ==> best via maps, of modellen?
C&C...
Letters het handigst via maps. En tja, als jij mooie velgen wilt, dan moet je gewoon ff NURBS gebruiken, die zijn daar ideaal voor. Vooral in Rhino.

Overigens kun je ook de spin-methode van Blender gebruiken (maar dan in MAX natuurlijk). Dit houdt in dat je één stuk maakt, in jouw geval precies één vijfde (lathe met 72 graden). Dat stuk copieer en draai je dan en dan weld je de stukken weer samen. Is 5x zo snel als alles handmatig. :)
IFASS schreef op 29 July 2003 @ 19:13:
ff vraagje:

ik en een vriend hebben onderling een match gehouden voor max, maar we kwamen er niet uit welke het beste was dus we vrage het ff aan jullie:

dit zijn ze (ik zeg niet welke van mij is of welke van hem)

nr. 1
[afbeelding]

en deze:

nr. 2
[afbeelding]

wat is jullie oordeel :?

C&C plz
toon volledige bericht
Die tweede pic heb je in de vorige 3d-topic al gepost en toen zei je dat jij die had gemaakt. Niet zeggen welke van wie is, voegt dus weinig meer toe, want dat vertelde je eerder al. >:)

Ik vind ze trouwens allebei weinig aan. Allebei een kale niet serieus getexturede model bestaande uit zo ongeveer alleen maar primitives op een lelijke metalen achtergrond. De models kunnen als onderdeel van een complete scene nog wel leuk zijn, maar zo in een lege scene? Kvin er niks an...
jopiek schreef op 29 July 2003 @ 19:49:
ff vraagje, is er een manier om renderen in 3d max efficienter te laten verlopen? pc heeft er aardig last van hoewel ie anders nooit instabiel is. 3d max crasht en zo... en da's lastig als je 800 frames moet renderen...
Schone boot, niks anders opstarten terwijl je rendert, al helemaal geen internet. Dat helpt al wel als ie erg instabiel is. Maar ik moet je eerlijk zeggen dat ik op mijn pentium III 500mhz met 640mb RAM er bijna altijd internet bij aanzet en nooit problemen heb. Is wel MAX 5 trouwens op Windows XP profesional trouwens. Stabiliteit was ook bij mij ooit slecht, maar sinds MAX 5 en Windows XP heb ik geen problemen meer gehad. Die twee zijn er tegelijkertijd opgekomen, dus ik weet niet welke de doorslag gaf.
Anoniem: 86400 schreef op 29 July 2003 @ 20:10:
vraagje: wat scheelt er: ik wil hdri-map gebruiken, maar het bestandstype (.hdr) staat niet in de lijst? Iemand?
Plug-in nodig, gratis te downloaden op sputterfish.com

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • IFASS
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 01-02 12:45
Oogst schreef op 29 juli 2003 @ 21:03:
[...]

Die tweede pic heb je in de vorige 3d-topic al gepost en toen zei je dat jij die had gemaakt. Niet zeggen welke van wie is, voegt dus weinig meer toe, want dat vertelde je eerder al. >:)

Ik vind ze trouwens allebei weinig aan. Allebei een kale niet serieus getexturede model bestaande uit zo ongeveer alleen maar primitives op een lelijke metalen achtergrond. De models kunnen als onderdeel van een complete scene nog wel leuk zijn, maar zo in een lege scene? Kvin er niks an...
opdracht was:

maak in half uur het onderwerp (in dit geval dus cd-rek) dus ik had geen zin om een complete scene te maken.

en dat was de vraag nie! welke mooist, anders niet reageren >:)

@ schuey:
vette animatie, mooi gedaan!!

keep up the good work >:)

[ Voor 6% gewijzigd door IFASS op 29-07-2003 22:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jopiek
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 17-04 10:47

jopiek

Tja... 'ns ff denken.

Oogst schreef op 29 juli 2003 @ 21:03:

Schone boot, niks anders opstarten terwijl je rendert, al helemaal geen internet. Dat helpt al wel als ie erg instabiel is. Maar ik moet je eerlijk zeggen dat ik op mijn pentium III 500mhz met 640mb RAM er bijna altijd internet bij aanzet en nooit problemen heb. Is wel MAX 5 trouwens op Windows XP profesional trouwens. Stabiliteit was ook bij mij ooit slecht, maar sinds MAX 5 en Windows XP heb ik geen problemen meer gehad. Die twee zijn er tegelijkertijd opgekomen, dus ik weet niet welke de doorslag gaf.
start dus idd inet er wel eens bij, heb systeem volgens onderstaande spec's en draai XP Pro en Max 5.1.
Af en toe reboot ie idd als ik internet exploder gebruik, (ander page opvraag viaurl balk, dat gebeurt als het gebeurt altijd alleen dan), alleen sluit Max ook wel eens af. Dit laatste lijkt te gebeuren als ik grote renders aanzet. Ik doe nu kleintjes van 50 frames per stuk, maar is niet echt makkelijk als je er 800 moet en je ook tijdens het slapen wilt renderen (zo instabiel is ie ook weer niet, pas ook een keer 's nachts paar honderd achter elkaar gerenderd). Kan ik ze ook qeuen zodat ik iig zo veel mogelijk nog heb als ie crasht??

Cogito Ergo Credo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 09-05 21:48
Tip: begin een nieuwe scene, gooi beetje van alles neer en ga dan elke functie in je programma langs die je nog niet hebt gebruikt en kloot erwat mee

Met beetje inzicht en logica heb je dan al snel veel dingen door

Zo heb ik net al paar handige dingetjes geleerd

Toevoeging: ff snel iets belachelijks gemaakt.
Als beschrijving doe ik maar: uitgedroogde levende beachbal op het water :P

Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~l.goedhart1/maya/uhja.jpg

De volgende link kan je wel onder de sectie 'Waar kan ik nog meer mooie links vandaan halen?' plaatsen:

http://3d.pagina.nl/

[ Voor 125% gewijzigd door Hertog_Martin op 30-07-2003 11:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mr_Kite
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 25-02 11:28

Mr_Kite

Alles van waarde is weerloos

Hertog_Martin schreef op 29 July 2003 @ 20:15:
Kan je in maya ergens de redo instellen? de undo kan je instellen maar van de redo weet ik het niet

sinds paar dagen heb ik namelijk elke keer ruzie met de redo.. doet het vaak niet
Wat wil je instellen dan?!?!? Gewoon Shift+z (of als je caps-lock aan hebt gewoon Z) is redo. En als je dat niet bevalt, even bij general settings de hotkeys instellen. Wat je er anders aan in wilt stellen weet ik niet :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 09-05 21:48
Mr_Kite schreef op 30 juli 2003 @ 13:11:
[...]
Wat wil je instellen dan?!?!? Gewoon Shift+z (of als je caps-lock aan hebt gewoon Z) is redo. En als je dat niet bevalt, even bij general settings de hotkeys instellen. Wat je er anders aan in wilt stellen weet ik niet :?
ja doe gewoon shift-Z maar heb op de een of andere manier laatste tijd last van de redo. Doe ik bijv paar keer undo.. doe ik paar keer teveel. Wil ik redo doen en dan doet ie niets

de undo kan je wel instellen.. standaard zit er een limiet op

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Hertog_Martin schreef op 29 July 2003 @ 20:03:
[...]


Graag jullie mening.. is bovenstaande mooier of is de onderstaande mooier?


[afbeelding]

wel grappig dat iets wat ik snel ff uit het niets in elkaar geprutst hebt er beter uit ziet dan dingen waar ik uren mee bezig ben geweet.
Hij zou misschien mooier zijn als je de bol wat doorzichtiger zou maken. Net zoiets als die "electrische" bollen die je wel s ziet in etalages van lampenieren ofzo. If you know what i mean :)

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 09-05 21:48
Scipionyx schreef op 30 juli 2003 @ 13:28:
[...]

Hij zou misschien mooier zijn als je de bol wat doorzichtiger zou maken. Net zoiets als die "electrische" bollen die je wel s ziet in etalages van lampenieren ofzo. If you know what i mean :)
I don't :)

maar vindt die bol wel het lelijkst aan het geheel.. ziet er beetje simpel uit.
Zal later nog wel ff kijken of ik de bol nog wat mooier kan maken.. nu niet echt zin

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tim Schuhmacher
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 16:28

Tim Schuhmacher

abasios

ik heb een vraagje over het verplaatsen van vertexen.
stel ik heb 1 poly die onder een bepaalde hoek staat (en zo moet blijven).
code:
1
2
3
4
5
6
vooraanzicht:          zijaanzicht:
1   *-----*                 *
    !     !                /
    !     !               /
    !     !              /
2   *-----*             *

dan ik deze poly nu doormidden cut in het vooraanzicht:
vooraanzicht:
code:
1
2
3
4
5
1   *-----*
    !     !
3   *-----*
    !     !
2   *-----*

Op dit moment zitten de vertexen 1, 2 en 3 nog op 1 lijn, maar wanneer je in welk aanzicht dan ook de nieuw gevormde vertexen (rij 3) gaat verplaatsen langs een x,y of z as is het bijna onmogelijk om ze weer precies op 1 lijn te krijgen. Mijn vraag is dus: hoe kan ik een vertex binnen 1 lijn (=edge) verplaatsen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

weer wat verder :P

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hymz/chars/anatomie/soldierwip2.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hymz/chars/anatomie/soldierwip2side.jpg

73000 poly's met 1 meshsmooth iteration :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WILDEAAP
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11-08-2021

WILDEAAP

De aap heet Wil...

Tim Schuhmacher schreef op 30 juli 2003 @ 14:59:
ik heb een vraagje over het verplaatsen van vertexen.
stel ik heb 1 poly die onder een bepaalde hoek staat (en zo moet blijven).
code:
1
2
3
4
5
6
vooraanzicht:          zijaanzicht:
1   *-----*                 *
    !     !                /
    !     !               /
    !     !              /
2   *-----*             *

dan ik deze poly nu doormidden cut in het vooraanzicht:
vooraanzicht:
code:
1
2
3
4
5
1   *-----*
    !     !
3   *-----*
    !     !
2   *-----*

Op dit moment zitten de vertexen 1, 2 en 3 nog op 1 lijn, maar wanneer je in welk aanzicht dan ook de nieuw gevormde vertexen (rij 3) gaat verplaatsen langs een x,y of z as is het bijna onmogelijk om ze weer precies op 1 lijn te krijgen. Mijn vraag is dus: hoe kan ik een vertex binnen 1 lijn (=edge) verplaatsen?
toon volledige bericht
constraints op edge zetten, staat standaard op none

De vos loopt door het bos.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 09-05 21:48
Nou die bol wil niet echt lukken.. alles wat ik probeer pakt niet goed uit dus ik laat het er maar bij..

Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~l.goedhart1/maya/sciencefiction.jpg

C&C please

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tim Schuhmacher
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 16:28

Tim Schuhmacher

abasios

WILDEAAP schreef op 30 July 2003 @ 15:22:
[...]
constraints op edge zetten, staat standaard op none
Klopt het dat je deze optie niet hebt bij een editable mesh? Als dat zo is, is het een probleem wanneer ik vaak convert naar editable poly en weet terug naar editable mesh?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 74854

volgens mij niet, dat doe ik zo vaak :Y)
maar je kan toch ook gewoon de vertices die in 1 "lijn" moeten in 2 axis naar 0 scalen en dan rotaten? :)

[ Voor 11% gewijzigd door Anoniem: 74854 op 30-07-2003 18:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Hertog_Martin schreef op 30 July 2003 @ 17:25:
Nou die bol wil niet echt lukken.. alles wat ik probeer pakt niet goed uit dus ik laat het er maar bij..

[afbeelding]

C&C please
Hmm, ik denk dat je nog wat moet doen aan je textures, maar ik weet niet precies wat. En dan bedoel ik dus de textures van de bovenste dingen, die twee halve bollen daar bijvoorbeeld, en die pinnen. En je mag sowieso op sommige plekken nog wel wat polies toevoegen.
jopiek schreef op 29 July 2003 @ 23:37:
[...]

start dus idd inet er wel eens bij, heb systeem volgens onderstaande spec's en draai XP Pro en Max 5.1.
Af en toe reboot ie idd als ik internet exploder gebruik, (ander page opvraag viaurl balk, dat gebeurt als het gebeurt altijd alleen dan), alleen sluit Max ook wel eens af. Dit laatste lijkt te gebeuren als ik grote renders aanzet. Ik doe nu kleintjes van 50 frames per stuk, maar is niet echt makkelijk als je er 800 moet en je ook tijdens het slapen wilt renderen (zo instabiel is ie ook weer niet, pas ook een keer 's nachts paar honderd achter elkaar gerenderd). Kan ik ze ook qeuen zodat ik iig zo veel mogelijk nog heb als ie crasht??
Je systeem is er zwaar genoeg voor, ik heb regelmatig meer dan 1000 frames achter elkaar laten renderen en nooit problemen gehad. En das dus met een minder systeem.

In ieder geval kun je laten saven naar bmp, dan saved ie na elke frame de file en heb je alles, op de laatste frame na, terug bij een crash. Een programma als RAD video tools (te vinden op radgametools.com) kan die bmp's razend snel samenvoegen.

[ Voor 52% gewijzigd door Oogst op 30-07-2003 20:58 ]

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jopiek
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 17-04 10:47

jopiek

Tja... 'ns ff denken.

Oogst schreef op 30 July 2003 @ 20:55:
Je systeem is er zwaar genoeg voor, ik heb regelmatig meer dan 1000 frames achter elkaar laten renderen en nooit problemen gehad. En das dus met een minder systeem.

In ieder geval kun je laten saven naar bmp, dan saved ie na elke frame de file en heb je alles, op de laatste frame na, terug bij een crash. Een programma als RAD video tools (te vinden op radgametools.com) kan die bmp's razend snel samenvoegen.
da's idd een aardige oplossing, virtual dub kan het ook wel weer terugzetten... ik heb vanacht overigens wel 500 frames zonder problemen gerenderd...

Cogito Ergo Credo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JochemvL
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:06
Ben weer terug van vakantie en ben dus weer eens bezig geweest. Ik had even geen zin in mijn hoofd dus ik dacht laat ik iets anders maken. Even rondkijken en daar lag ie, het idee. :P
Een muis, ik vind dat ie wel goed is gelukt. Het was niet de bedoeling om letterlijk mijn logitech muis na te maken. Hij lijkt er wel verdacht veel op. Ik heb niet echt veel aan de textures gedaan dus kan (hopelijk nog beter) :P C&C is altijd welkom, graag zelfs.

Afbeeldingslocatie: http://80.60.156.25/got/pics/muis2.jpg

Afbeeldingslocatie: http://80.60.156.25/got/pics/muis4.jpg

Afbeeldingslocatie: http://80.60.156.25/got/pics/muis6.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Je model is mooi, maar de texture is surrealistisch. Ik weet niet of dat de bedoeling was, maar die fall-off-map geeft een zeer apart effect, in ieder geval niet realistisch. En die texture op de grond is te langgerekt (is dat mijn kastdeurtje? :P). De model op zich is mooi, maar nog wel met een minescull foutje. Op de plek op het grootste onderdeel vlak bij waar de twee knoppen samenkomen, zit nog net een vreemd randje in het oppervlak.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wacco
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 21-03-2023

wacco

cli, hlt.

leuke muismat, lijkt nogal op m'n wallpaper :+
en ik ben ook aan die fiat tut begonnen, hoop binnenkort een acceptabel plaatje te hebben :) (nogal druk right now...)

Spolap: Interactive webcomic


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JochemvL
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:06
@Oogst, die texture is inderdaad niet echt realistisch maar daar moet dus nog aan gewerkt worden zoals ik had aangegeven. Dat komt nog. De texture van het hout is niet jouw kastdeurtje (ga die ook nog wel proberen, was het alweer vergeten) heb de texture zelf gemaakt in photoshop, maar zoals je ziet is het niet echt geweldig geworden.

Nog iemand een idee hoe je mooi hout kan maken in photoshop? heb al op i-net gekeken maar de resultaten van de tut's zijn niet echt geweldig.

Ik denk dat je dit randje bedoelt?
Afbeeldingslocatie: http://80.60.156.25/got/pics/muis4fout.jpg die had ik gemist, bedankt!

En die muismat is inderdaad oorspronkelijk een wallpaper, maar ik vond hem wel leuk zo. En de credits staan er ook nog eens op, lol :D

Afbeeldingslocatie: http://80.60.156.25/got/pics/muis4verbeterd.jpgZo beter?

[ Voor 6% gewijzigd door JochemvL op 31-07-2003 00:42 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 79834

Vind het wel een mooie muis, uit hoeveel polygons bestaat die eigenlijk?

[ Voor 4% gewijzigd door Anoniem: 79834 op 31-07-2003 01:03 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JochemvL
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:06
Weet niet zal morgen even kijken...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jopiek
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 17-04 10:47

jopiek

Tja... 'ns ff denken.

help, ik krijg het niet voor elkaar: mijn bootje staat vol met water als er golven zijn, het lukt me niet om een boolean te doen met een object en dat object aan de boot te linken zodat de golven onder de boot "opgesneden" zijn, iemand alternatieven voor die vervelende boolean???

golven zijn QuadPatch overigens...

[ Voor 9% gewijzigd door jopiek op 31-07-2003 03:11 ]

Cogito Ergo Credo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • cappie
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 11-05 22:15

cappie

all lowercase

No Matter What Happens

Always remember to "chew your food wisely" ;)

Afbeeldingslocatie: http://quickzone.cx/files/qubez_redblue_small.jpg << grotere versie

enneh, deze natuurlijk, mijn wonderschone compressortje:

Afbeeldingslocatie: http://quickzone.cx/files/compressor_small.jpg << grotere versie


Random POEP, maar wel leuk.. Ik wil wel samenwerken met iemand aan een projectje.. idee?

[ Voor 15% gewijzigd door cappie op 31-07-2003 05:08 ]

Aspire to inspire before we expire | profiel | systeem


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 09-05 21:48
Oogst schreef op 30 July 2003 @ 20:55:
[...]

Hmm, ik denk dat je nog wat moet doen aan je textures, maar ik weet niet precies wat. En dan bedoel ik dus de textures van de bovenste dingen, die twee halve bollen daar bijvoorbeeld, en die pinnen. En je mag sowieso op sommige plekken nog wel wat polies toevoegen.
Welke textures? :P
Dat ding is helemaal standaard grijs.
Maar kijk wel ff wat ik kan doen, is alleen lastig om bv alleen de bol te veranderen omdat het 1 geheel is op de onderkant na

maar vindt iemand 'm ook nog mooi? ik vond (ondanks dat het geen serieuze poging was) dat ie wel mooi geworden was. Had geluk met de lichten, stemde mooi op elkaar af en vind het wel een mooi effect. Ben dus alleen zelf ook niet tevreden over het bovenste.

laat ik het zo vragen: ben nu 3 weken met 3d bezig, zit ik op juiste niveau of loop ik achter?

[ Voor 25% gewijzigd door Hertog_Martin op 31-07-2003 07:50 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 22:10
Hertog_Martin schreef op 31 July 2003 @ 07:41:
[...]laat ik het zo vragen: ben nu 3 weken met 3d bezig, zit ik op juiste niveau of loop ik achter?
Waar maak je jezelf druk om? Ik heb mensen gezien die in 3 weken tijd al met koppen bezig waren, maar ook die er na 3 jaar nog niks van kunnen. Je moet 't leuk vinden om te doen, dan kom je automatisch verder, als je jezelf de hele tijd afvraagt of je wel "op niveau" zit, maak je je druk om niks vind ik eigenlijk :p

Maar ik vind je vage bol-ding geval wel leuk :) Gewoon zo doorgaan :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 09-05 21:48
Vindt het zeker leuk. Maar omdat ik er misschien ook carriere mee wil gaan maken is het ook belangerijk dat ik weet of ik er wel genoeg talent voor heb.

Maak me beetje druk omdat ik helaas heel vaak heb gehad dat ik iets snel oppikte maar na een tijdje vastliep.

Hoe weet je trouwens wanneer iets goed genoeg is voor een portfolio? Of moet je gewoon altijd het werk wat op dat moment je mooiste is bewaren?

BTW wil dus binnenkort nieuwe PC kopen en ga ook over 3 a 4 weken nieuwe opleiding volgen (mbo multimedia-akademie). Nu hoorde ik dat je dan korting kan krijgen alleen op hoeveel kan ik ongeveer rekenen?

[ Voor 21% gewijzigd door Hertog_Martin op 31-07-2003 08:58 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jopiek
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 17-04 10:47

jopiek

Tja... 'ns ff denken.

BTW wil dus binnenkort nieuwe PC kopen en ga ook over 3 a 4 weken nieuwe opleiding volgen (mbo multimedia-akademie). Nu hoorde ik dat je dan korting kan krijgen alleen op hoeveel kan ik ongeveer rekenen?
reken neit op teveel, maar ligt aan je school...

Cogito Ergo Credo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tim Schuhmacher
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 16:28

Tim Schuhmacher

abasios

@3D_me (en evt anderen): http://www.dutch-gamers.nl/design/tuturials/car/page17.html
ik heb namelijk een vraagje hierover. Bij de onderste 2 afbeeldingen moet er ook cut gemaakt worden langs het hele dak - dat snap ik, maar dan moeten de polys die door die cut gemaakt zijn ge-extrude worden. Is dat links (het dak op) of rechts van de cut? En klopt dat eigenlijk wel, want als je het resultaat ziet ( http://www.dutch-gamers.n...turials/car/blue_fiat.jpg ) dan gaat het om die lasnaad en wanneer je dus de polys links van de cut selecteerd en die extrude dan wordt het geen dun lasnaadje. De polys achterop (de spijl tussen zij-achterraam en achterraam) zijn daar trapeze-vormige (trapesium ?)

Ik zelf denk dat er nog een cut parrallel moet lopen en de polys daar tussen juist ge-extrude moeten worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 09-05 21:48
jopiek schreef op 31 juli 2003 @ 13:26:
[...]


reken neit op teveel, maar ligt aan je school...
nee reken niet op veel maar vraag me af of ik er eigenlijk ook maar een beetje ekening moet houden

mijn ervaring met scholen is namelijk dat ze ontzettend gierig zijn en als ik dan korting hoor dan zal het wel maar 15 euro ofzo zijn

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Albinoraptor
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 13-05 14:06
Denk dat je geheel niets van hun krijgt, enigste wat je zou kunnen doen, is als je veel geld met werken hebt verdient die PC kunnen gebruiken als aftrekpost bij studiekosten met belastingaangifte. Maar moet je wel genoeg verdient hebben anders heb je niets aan aftrekposen :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 88662

Wipje:
(hoofd alleen , de rest zijn wat primitieven die ik niet echt precies geplaatst heb :p
Afbeeldingslocatie: http://209.132.69.82/uploaded_from_zbc/200307/user_image-1059598628odt.jpg

[ Voor 32% gewijzigd door Anoniem: 88662 op 31-07-2003 15:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 86400

Tim Schuhmacher schreef op 31 July 2003 @ 14:21:
@3D_me (en evt anderen): http://www.dutch-gamers.nl/design/tuturials/car/page17.html
ik heb namelijk een vraagje hierover. Bij de onderste 2 afbeeldingen moet er ook cut gemaakt worden langs het hele dak - dat snap ik, maar dan moeten de polys die door die cut gemaakt zijn ge-extrude worden. Is dat links (het dak op) of rechts van de cut? En klopt dat eigenlijk wel, want als je het resultaat ziet ( http://www.dutch-gamers.n...turials/car/blue_fiat.jpg ) dan gaat het om die lasnaad en wanneer je dus de polys links van de cut selecteerd en die extrude dan wordt het geen dun lasnaadje. De polys achterop (de spijl tussen zij-achterraam en achterraam) zijn daar trapeze-vormige (trapesium ?)

Ik zelf denk dat er nog een cut parrallel moet lopen en de polys daar tussen juist ge-extrude moeten worden.
Ik weet niet volledig wat gij bedoeld, maar ik denk dat ge het verkeerd interpreteert. Het is inderdaad zo dat er moet geëxtruud worden. Niet om (zoals ik uit uw uitleg kan opmaken) een lasnaad te maken, wel om een echte uitsprong te maken (van 2.5 in dit geval). Dit is goed zichtbaar op volgende afbeelding: http://www.dutch-gamers.n...ls/car/car_upto_seams.jpg

Binnenkort zal ik eens wat wipjes posten, maar ben nog steeds met de velgen en de banden bezig. (is eigen verzinsel, dus kruipt wel wat tijd in.)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
CyberHunter schreef op 30 juli 2003 @ 21:15:
Ben weer terug van vakantie en ben dus weer eens bezig geweest. Ik had even geen zin in mijn hoofd dus ik dacht laat ik iets anders maken. Even rondkijken en daar lag ie, het idee. :P
Een muis, ik vind dat ie wel goed is gelukt. Het was niet de bedoeling om letterlijk mijn logitech muis na te maken. Hij lijkt er wel verdacht veel op. Ik heb niet echt veel aan de textures gedaan dus kan (hopelijk nog beter) :P C&C is altijd welkom, graag zelfs.

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]
Toevallig ben ikzelf ook bezig mijn mouse na te maken (logitech mouseman wheel) :)
Welke techniek heb je hiervoor gebruikt? Ik ben begonnen met boxmodelling, maar ben toch maar overgestapt naar patch.. En ben nu bezig met splines, maar dat ziet er niet uit (of ik doe iets verkeerd) :P

Dit is patch:
Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=232996

Ik heb vrij veel aandacht besteed om de verschillende kanten aan elkaar te laten sluiten, maar das lastiger dan ik dacht. Misschien kan ik beter een ander vorm van modellen gebruiken?

* Scipionyx probeert het modelling een beetje onder de knie te krijgen

EDIT @ hieronder, ja dat zag ik ook al. Maar onderaan diezelfde pagina staat er nog 1 maar die is in het chinees.. (Ik gebruik Max btw ;) ) Thanx anyway

[ Voor 9% gewijzigd door Scipionyx op 31-07-2003 15:55 ]

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Op de site van rhino staat een tutorial over het maken van een Muis als ik me niet vergis :)

http://www.3d-muse.com/mouse_tut.html

http://www.rhino3d.com/tutorials.htm

edit:


Nou moe??! hij is niet meer gratiz???!

[ Voor 47% gewijzigd door FragNeck op 31-07-2003 15:53 . Reden: link toegevoegd ]

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Scipionyx schreef op 31 juli 2003 @ 15:41:
...
Ik heb vrij veel aandacht besteed om de verschillende kanten aan elkaar te laten sluiten, maar das lastiger dan ik dacht. Misschien kan ik beter een ander vorm van modellen gebruiken?
...
Maak 'm uit één stuk en maak vervolgens met extrudes die randjes tussen de knoppen. Bij bijna elke muis lopen de knoppen, op de randjes na dus, prachtig over in de body.

Ik zou een muis trouwens maken met een spline cage. Dan is je eindresultaat dus een patch. Of een NURBS, maar dat vind ik zelf niet lekker werken, dus dat gebruik ik zelden, maar het is op zich een ideale techniek hiervoor.
Hertog_Martin schreef op 31 July 2003 @ 07:41:
...
maar vindt iemand 'm ook nog mooi? ik vond (ondanks dat het geen serieuze poging was) dat ie wel mooi geworden was. Had geluk met de lichten, stemde mooi op elkaar af en vind het wel een mooi effect. Ben dus alleen zelf ook niet tevreden over het bovenste.

laat ik het zo vragen: ben nu 3 weken met 3d bezig, zit ik op juiste niveau of loop ik achter?
Ik vind hem wel degelijk erg mooi, zeker als je hem verder uit zou werken. Wat particles die er omheen cirkelen of zo, er kan nog van alles mee. Maar de opzet is erg mooi.

Om te leren kun je overigens beter niet teveel van dit soort dingen maken. Dit soort dingen zijn meestal een opstapeling van primitives en leuke effectjes. Je leert er niet echt moddelen, texturen of belichten door. En laten die drie nou net de basis van 3d zijn. Zo'n ding is dus wel leuk, maar blijf er niet in hangen.

En of je vastloopt met 3d is niet te zien aan zo'n plaatje. Dat is te zien aan het plezier dat je erin beleeft. Als je uitkijkt naar de momenten waarop je 3d kunt doen, dan kun je je snel ontwikkelen. Als je het soms een keer ff tussen de games door doet, dan gaat het nog ff duren voordat je een pro-niveau hebt bereikt. Net als ik trouwens. Het heeft me vier jaar geduurd voor ik mijn Forum Trajani bouwde en 5,5 jaar voor ik gevoel had het meeste wel te kunnen met wat moeite.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 09-05 21:48
Thnx.

Als ik me ergens op richt dan hou ik me ook alleen met dat bezig en verder niets.. is een tik van mij :)

Op de pc doe ik nu dus alleen Maya en op internet erove rlezen, forums als deze bezoeken enzo en ben aan het sparen voor een workstation.

Met wat voor project leer je tijdens het maken het beste modellen? een mens?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 42901

Dit is de particle effects editor voor het AlterNova project. Alle menu's zijn verplaatsbaar en kan je verbergen en weer oproepen. Ook is er een console voorzien, vermits het programma bovenop een modificatie van een eerdere versie van de AlterNova engine is gebouwd. Alle GUI elementen zijn in C++ en OpenGL gemaakt door mezelf.

Ideeen en suggesties zijn natuurlijk steeds welkom :)

Afbeeldingslocatie: http://users.pandora.be/kenvh/alternova/pics/easyfx1.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

een mens maken is waarschijnlijk het moeilijkste wat er is in 3d omdat de kleinste fouten meteen opvallen ;) voordeel is dat je er aardig wat van leert ;) ( proporties, anatomie etc ) maar voor het aanleren van technieken hoef je zeker geen char te maken.

maak een cube en probeer iets simpels te maken dmv subdiv ( maak een alien ofzow ) . Of maak iets simpels met NURBS, splines etc. zo leer je de basis.
Als je jezelf meteen in het hele diepe gooit ( char modelling ) blijf je op driekwart ofzow steken omdat je de basis van de gebruikte technieken niet kent.

zodra je de basis hebt van die technieken kun je idd een char proberen te gaan maken. ( gaat geheid de 1e 5 keer fout :+ )

allemaal IMO uiteraard ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 09-05 21:48
kut maya, was bezig met een alien kan ik ineens niets meer doen.. hij zit vast in component mode en ik kan niks selecteren, undo of redo doet ook niets meer..

en nu een leuke fatal error waardoor er weer een half uur werk de prullenbak is ingegaan

had laatste tijd ookal elke keer ruzie met de redo..

[ Voor 33% gewijzigd door Hertog_Martin op 01-08-2003 11:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 61797

Maya heb toch een autosave of lukte dat ook niet?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Afbeeldingslocatie: http://pictures.bikkelsinc.nl/trein1.jpg

* WhizzCat is weer eens in de Harry Potter boeken begonnen :D

Hertog_Martin: gewoon om de 3 minuten ctrl-s doen, zo doe ik dat tenminste. maar werk kwijtraken is idd klote :(

edit:

Afbeeldingslocatie: http://pictures.bikkelsinc.nl/trein2.jpg

8)

nog ff een edit :)

Afbeeldingslocatie: http://pictures.bikkelsinc.nl/trein3.jpg

Afbeeldingslocatie: http://pictures.bikkelsinc.nl/trein4.jpg

Machinisten huisje veranderd, die ziet er nu beter uit :)

[ Voor 41% gewijzigd door WhizzCat op 01-08-2003 18:05 ]

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alientje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-01-2008

alientje

Hallo?

Ik gebruik zelf geen Maya, maar zit er geen autosave in? (in 3dmax heeft dat iig wel)

Oeps, het was al gezegd...

[ Voor 73% gewijzigd door alientje op 01-08-2003 15:29 . Reden: niet gezien! ]

3d-en is leuk


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 09-05 21:48
eh weet ik niet, waar zou dat savebestand komen te staan dan?
om de zoveel tijd cntrl+s doen moet ik ook maar eens mee beginnen ja.

Ga nu denk ik maar beginnen aan een f1 auto

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

whooopa terug van vakantie en weer wat nieuwe shit

kleine verbeteringen
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/fin2.JPG

en in t groot....
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/fin3.JPG
nou het lichaam nog :(

nieuw gastje aangezien ik nog veel kan leren bij het animeren heb k dit gastje gemaakt, ben nog met een paar andere bezig. Maar ik ga me nou storten op het animeren van dingen.. nog vrij weinig ervaring mee

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/fin.JPG
het riggen is zoals je ziet nog niet helemaal goed, ben k kei lang mee bezig geweest, gaat onderhand al wel een stuk beter maar nog niet goe genoeg. Als ie zijn kop beweegt gaan zijn neus ogen en lippen etc schuin hangen hoe kan ik dit verhelpen??????
comments?
(sorry voor de layout ;( )

oh en by the way max heeft toch geen auto save???? k heb er nog niks van gemerkt, bij mijn loopt ie ook om de 5 sec vast, 3dmax sloopt mijn pc beetje bij beetje in mijn geval is mijn pc al aardig gesloopt. Moet k er maar voor over hebben.... :O

[ Voor 17% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 01-08-2003 16:39 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 61797

Hertog_Martin schreef op 01 August 2003 @ 15:30:
eh weet ik niet, waar zou dat savebestand komen te staan dan?
om de zoveel tijd cntrl+s doen moet ik ook maar eens mee beginnen ja.

Ga nu denk ik maar beginnen aan een f1 auto
Ja maya probeert te saven als hij vastloopt, ff je folders browsen, tep waarschijnlijk een vage bestandsnaam, maar igg als maya vast loopt probeert hij te saven gewoon ff je folders doorzoeken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

hmm, er zit een deuk bij zn pink?
+ zn schouders deformen nou niet echt bepaald mooi :P
dat zn lippen en ogen scheef gaan ligt geheid aan de envelope ( laat anders een screenshot zien in 3dmax )

bij het hoofd: het haar vink niet mooi
+ de texture haalt je model een beetje onderuit, tis een mooi hoofd maar de texture 'verneukt' em een klein beetje imo

dat ventje is wel cute :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

yep zit een deuk bij z'n pink een van de problemen bij het riggen (knap dat je dat er bij deze plaatjes uit kan halen) en ja schouders is een erg groot probleem... maar hoe moet ik het oplossen??? k zal er zo screenshots bij sturen om het te verduidelijken

fouten met zij neus etc die meedraaien :(

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/screen55.JPG

fouten met zijn armen en elenboog :(

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/screen23.JPG

(hij is igg lenig ;) )

[ Voor 35% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 01-08-2003 17:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

bij de schouders heb je denk ik teveel vertices ge-exclude ( misschien dat et zo met het screenie wat duidelijker te zien is )
ik gok dat de envelope van de vinger naast de pink te groot en dat ie wat vertices van de pink meeneemt ( gewoon de hele pink excluden :+ )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JochemvL
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 22:06
Scipionyx schreef op 31 July 2003 @ 15:41:
[...]

Toevallig ben ikzelf ook bezig mijn mouse na te maken (logitech mouseman wheel) :)
Welke techniek heb je hiervoor gebruikt? Ik ben begonnen met boxmodelling, maar ben toch maar overgestapt naar patch.. En ben nu bezig met splines, maar dat ziet er niet uit (of ik doe iets verkeerd) :P....
Ik heb mijn muis geboxmoddelt (als je dat zo kan zeggen. Dus gewooon begonnen met een leuk boxje en dan maar lekker klooien met vertexen en egdes en waat ik veel wat. Ik heb eerst de vorm van de muis gemaakt en daarna pas de randen enzo toegevoegd. Zo krijg je dus dat de muis een geheel is, wat Oogst ook al zei. Eerst de body dan de details zoals de knoppen. ;)
Ik moet wel bekennen dat ik nog nooit met splines/spline cage heb gemoddeld dus of dat makkelijker is weet ik niet. Ik vind dit het makkelijkst maar ja dat is persoonlijk denk ik.

[ Voor 11% gewijzigd door JochemvL op 01-08-2003 18:19 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

@3dgod

ziet er idd uit als een envelope probleem, bij de mond iig, vergroot de envelope van het hoofd eens.
zelfde geld voor de bovenarmen, wat je ff moet doen is bij de schouders, hoofd en evt spines kijken of die envelopes een gedeelte van de armen meenemen. de envelope van de bovenarm moet heel iets van de schouders meenemen en nix van het onderlichaam :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 25-04 18:21
Anoniem: 42901 schreef op 01 augustus 2003 @ 00:04:
Dit is de particle effects editor voor het AlterNova project. Alle menu's zijn verplaatsbaar en kan je verbergen en weer oproepen. Ook is er een console voorzien, vermits het programma bovenop een modificatie van een eerdere versie van de AlterNova engine is gebouwd. Alle GUI elementen zijn in C++ en OpenGL gemaakt door mezelf.

Ideeen en suggesties zijn natuurlijk steeds welkom :)

[afbeelding]
Is gewoon een belediging dat er nog niemand op gereageerd heeft :). Het zier er echt heel mooi uit en knap dat je het allemaal zelf gemaakt heb.
Kan je wat voorbeelden laten zien?

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Albinoraptor
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 13-05 14:06
armageddon_2k1 schreef op 01 August 2003 @ 19:44:
[...]


Is gewoon een belediging dat er nog niemand op gereageerd heeft :). Het zier er echt heel mooi uit en knap dat je het allemaal zelf gemaakt heb.
Kan je wat voorbeelden laten zien?
Ja idd ben ook wel benieuwd misschien een klein filmpje van diverse effecten :)

Ben eindelijk klaar met werken dus kan weer eens beginnen met het leren van Maya, ben nu mijn kamer na aan het maken, zal iedereen wel eens gedaan hebben :p

Hier een wipje (heel vroeg stadium :)) ook meteen effe wat experimenteren met GI :)
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/albinoraptor/3d/Kamer2.jpg
En andere versie met lichblauw licht ipv lich geel, wat is beter?
http://members.home.nl/albinoraptor/3d/Kamer1.jpg

Ben weer tijd kwijt geweest aan het leren van GI en aan het kloten ermee dan met de omtrekken van mijn kamer :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-05-2024

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Albinoraptor schreef op 01 August 2003 @ 20:51:
[...]

Ja idd ben ook wel benieuwd misschien een klein filmpje van diverse effecten :)

Ben eindelijk klaar met werken dus kan weer eens beginnen met het leren van Maya, ben nu mijn kamer na aan het maken, zal iedereen wel eens gedaan hebben :p

Hier een wipje (heel vroeg stadium :)) ook meteen effe wat experimenteren met GI :)
[afbeelding]
En andere versie met lichblauw licht ipv lich geel, wat is beter?
http://members.home.nl/albinoraptor/3d/Kamer1.jpg

Ben weer tijd kwijt geweest aan het leren van GI en aan het kloten ermee dan met de omtrekken van mijn kamer :)
Die met het blauwe licht is wat kouder. Ik weet niet hoe jouw kamer aanvoelt, maar ik zou zeggen, ga voor het gele licht, dat maakt het hele plaatje iets warmer en, imho, aantrekkelijker :)

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
WIP
De kenners zullen het wel herkennen denk ik zo... :P

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=235736

Vraagje: Het materiaal ziet er alleen goed uit als ik "faceted" aanvink (huidig WIP is met "faceted" aangevinkt) in de material editor.

Als ik m uit heb staan ziet het er raar uit. Met donkere vlekken e.d.
Iemand die weet wat ik bedoel?

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 74854

Yup, surface smooth :)
volg deel 1 van Oogst's tutorial en dan dat stuk bij de dakpannen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Roa
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 03-07-2024

Roa

WhizzCat schreef op 01 August 2003 @ 15:02:
[afbeelding]

* WhizzCat is weer eens in de Harry Potter boeken begonnen :D

Hertog_Martin: gewoon om de 3 minuten ctrl-s doen, zo doe ik dat tenminste. maar werk kwijtraken is idd klote :(

edit:

[afbeelding]

8)

nog ff een edit :)

[afbeelding]

[afbeelding]

Machinisten huisje veranderd, die ziet er nu beter uit :)
toon volledige bericht
Hehehe, ik ben nu het 5e deel aan het lezen, en ik kreeg de neiging om Hogwarts te gaan maken, iets te ambituieus voor iemand die net de tut's van oogst (succesvol) heeft doorlopen :P

Research is what I'm doing when I don't know what I'm doing.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

oke, problemen zijn onderhand al voor een groot deel opgelost. Maar nou wil ik hem laten lopen, heb k al vaker gedaan moet wel lukken duurt alleen vreselijk lang. Ik weet dat je hem kan laten loopen ofzo dat ie dus gewoon door blijft maar lopen en maar twee stapjes zelf hoeft te animeren. Maar hoe kan je hier voor zorgen hoe werkt dit????

owja hoe kan je zijn zijn ogen makkelijk laten animeren. met zo'n helper en als je die beweegt bewegen zijn ogen mee. K weet dat het bestaat maar hoe krijg je t voor elkaar????????

[ Voor 22% gewijzigd door Anoniem: 80198 op 02-08-2003 00:08 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 22:10
Anoniem: 80198 schreef op 02 August 2003 @ 00:05:
owja hoe kan je zijn zijn ogen makkelijk laten animeren. met zo'n helper en als je die beweegt bewegen zijn ogen mee. K weet dat het bestaat maar hoe krijg je t voor elkaar????????
Zoeken op look-at-contraint.

offtopic:
wat doe ik hier nog op dit uur?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Albinoraptor
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 13-05 14:06
Zo net effe lekker op terras gezeten en had geen zin meer om mooie dingen te maken dus effe me wat primitives snel bed + tafel en PC er bij gepleurd om eens te kijken hoe het er uit zou zien:
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/albinoraptor/3d/kamerquick.jpg

Lijkt er igg heel erg veel op :)
Morgen gewoon weer alles weg en alles normaal modelen en normaal renderen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 09-05 21:48
Naast www.suurland.com heb ik nog een site gevonden met veel blueprints:
http://jpracing.racerplanet.com/modules/myalbum/index.php

Net trouwens ff uurtje bezig geweest:

Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~l.goedhart1/maya/wip4.jpg

heb tot nu toe alleen gebruik gemaakt van zijaanzicht referentie
welke auto wordt dit?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 32226

HEhe de standaard viper waar de helft van de wereld mee begint :) Ziet er leuk uit voor een begin. Succes verder, lijkt me lastig worden als je alleen het zij aanzicht gebruikt.
BTW heeft er iemand ergens de blueprints of goede fotos kunnen vinden van de bentleys die lemans dit jaar gewonnen hebben.
Ik kan ze nergens vinden ben nu al 2 maanden op zoek :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hertog_Martin
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 09-05 21:48
Anoniem: 32226 schreef op 02 August 2003 @ 11:26:
HEhe de standaard viper waar de helft van de wereld mee begint :) Ziet er leuk uit voor een begin. Succes verder, lijkt me lastig worden als je alleen het zij aanzicht gebruikt.
hehe ow dat wist ik niet, heb er hier een schaalmodel van staan. Maar gebruik nu alleen nog ff een zij-aanzicht. Mijn methode voor auto maken is denk ik helemaal verkeerd. Zijkant heb ik meestal wel snel goed maar als ik dan de rondingen wil gaan maken loop ik vast maar zie wel hoe het met deze gaat. Denk dat ik deze eerst beetje simpel hou en als ik keer dankzij een tutorial weet hoe ik het beste en auto kan modellen dan doe ik 'm wel overnieuw.

weer iets verder:
Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~l.goedhart1/maya/wip5.jpg

btw, domme vraag misschien maar wat is 'mesh'? kom ik heel vaak tegen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yoozer
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 27-11-2023

Yoozer

minimoog

Hertog_Martin schreef op 02 August 2003 @ 11:38:
btw, domme vraag misschien maar wat is 'mesh'? kom ik heel vaak tegen.
Ligt aan de context, en anders is er altijd nog http://www.dictionary.com

Maar ik vertaal 't voor mezelf gewoon naar "vorm".

teveel zooi, te weinig tijd

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.