:fill(white):strip_exif()/f/image/e9lpxoqaTjeq15ySIx6zdrIU.png?f=user_large)
|
Welkom in het Goeie oude (retro) consoles topic XIV!
|
:fill(white):strip_exif()/f/image/PTcgRBKLtoJid4CA05XKWe0p.png?f=user_large) |
In dit topic voeren retro consoles de boventoon. De definitie van een retro console staat niet vast. Voor sommigen is het de eerste console die zij tien jaar geleden van hun eerste verdiende geld kochten, voor anderen is het alles voordat games op disc de standaard werd, maar voor het gemak houden wij het hier even op alle consoles die verder dan twee generaties terug gaan. Op het moment van schrijven betekend dat dus dat zowel de Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360 alsmede de Sony PlayStation 3 als retro beschouwd kunnen worden.
Hier vind je vooral liefhebbers die foto's delen van hun gamekamer of (recente) aankopen. Verder is hier alle ruimte om oudere games of consoles te bespreken. En natuurlijk ben je hier welkom om al je vragen die maar iets met retro consoles te maken hebben te stellen. Wij zullen ons best doen om je te helpen in onze hobby te duiken 
|
:fill(white):strip_exif()/f/image/cVaw7jHNokGWBpqF1lv1MOI6.png?f=user_large) |
---|
| Dit hoofdstuk is nog een work-in-progress.
Voordat we beginnen met een opsomming van een groot deel van de retro consoles, moeten we eerst wat aandacht besteden aan hoe je deze systemen tegenwoordig überhaupt aansluiten kan. Dit is een modern probleem omdat de televisies van tegenwoordig vaak niet meer over de benodigde aansluitingen beschikken. | | Antenne (RF) | :strip_exif()/f/image/OZUQIMhHYKzXeLXyqwsjCg7K.png?f=user_large) | De antenneaansluiting is wellicht één van de eerste technieken om consoles aan te sluiten op consumententelevisies geweest. Veel consoles die uit de jaren '80 stammen kennen enkel dit type aansluiting. Om beeld te krijgen was het noodzakelijk om via de tuner van de televisie op zoek te gaan naar het kanaal waarop het signaal van de console binnenkwam.
De kabels bij de Nintendo en Sega consoles hadden een extra doosje welke het mogelijk maakte om zowel het analoge televisie signaal als het signaal van de console naar de televisie te sturen.
Een RF signaal wordt beschouwd als het minst kwalitatieve signaal dat mogelijk is op een console. Er wordt vrijwel altijd aangeraden om te kijken of een composiet signaal mogelijk is, of anders de console aan te passen zodat dit alsnog kan. | | Composiet | :strip_exif()/f/image/ll9jVMXhbsWb9dePMqp9K5I4.png?f=user_large) | Wellicht de bekendste mogelijkheid om een retro console aan te sluiten zijn de drie gekleurde stekkertjes: geel, wit en rood. Soms waren het er niet drie, maar twee stekkers die aan de kabel vastzaten. Dat had te maken met het geluid dat de console ondersteunde. De gele stekker is voor beeld, en de witte en de rode voor het geluid. Als er een stekkertje ontbrak, dan betekende dat dat de console enkel mono geluid ondersteunde. In alle andere gevallen bestond de mogelijkheid om stereo geluid af te spelen.
Ondanks dat composiet al een hele verbetering ten opzichte van RF is, zullen de meesten in dit topic het eens zijn dat er betere alternatieven zijn, zoals RGB. Sommige consoles ondersteunen het RGB signaal, maar anderen dienen hiervoor aangepast te worden. | | SCART | :strip_exif()/f/image/eyb5RPt68SHWo76UXpUrVmfH.png?f=user_large) |
O.a. gebruikt op de Super Nintendo, Nintendo 64, GameCube, Sega Mega Drive, Sega Saturn, PlayStation 1, PlayStation 2, Microsoft Xbox. | | Scalers | :strip_exif()/f/image/RWKLdybAxoN9fO2iAHmslDJs.png?f=user_large) |
Om je oude consoles op een moderne tv aan te sluiten wordt het gebruik van een scaler aan geraden.
Er bestaan wel SCART naar HDMI converters maar die zijn gemaakt voor video en kunnen daardoor lag toevoegen. Scalers zijn er in verschillende prijs categorieën van 45 euro tot 900. Waar de ene voor zorgt dat je gewoon oude console via HDMI kan aansluiten. Kan de ene een CRT bijna perfect nabootsen op een OLED tv.
afhankelijk van wat je ermee wilt doen, Als je maar 1 console wilt aan wilt sluiten via HDMI kan je kijken naar een RAD2X kabel.
Maar bij meerdere consoles kan je denken aan een gbs-c, OSSC, Retrotink 5x pro, Pixel FX morph 4K en de Retrotink 4K |
|
:fill(white):strip_exif()/f/image/u4ySvxkiW2G0JUqhItE2yGEL.png?f=user_large) |
---|
| | In 1983 kwam in Japan de Family Computer uit, kortweg de Famicom. In de rest van de wereld staat deze console beter bekend als de Nintendo Entertainment Systen, oftewel de NES. De NES is een 8-bits console, die de videogame markt in de jaren tachtig uit het slop heeft getrokken en van grote invloed is geweest op het verdere succes van videogames.
In 1986 werd in Japan de Famicom Disk System uitgebracht, die op de Famicom kon worden aangesloten. De FDS slikt proprietary diskettes die goedkoper geproduceerd konden worden dan cartridges. Bovendien kon men bij Disk Writers lege diskettes kopen en hier voor een klein bedrag een spel op laten schrijven. Veel FDS zijn ook beschikbaar als traditionele cartridge.
Een andere noemenswaardige accessoire is de Zapper, een light gun welke waarschijnlijk het meest bekend is door de game Duck Hunt. In Japan is er een light gun in de vorm van een revolver verkrijgbaar geweest in plaats van de futuristisch ogende Zapper. | :fill(white):strip_exif()/f/image/BTTSd9P61x849qlMR6V2tqj5.png?f=user_large) |
|
:fill(white):strip_exif()/f/image/ygPnoXCgJolTdZZMHGST1AAW.png?f=user_large) |
---|
| | :fill(white):strip_exif()/f/image/c9wybDSqSKO3mu5XhA6QIDKy.png?f=user_large) | De Sega Master System (of SMS) is een 8-bit spelcomputer van het Japanse bedrijf Sega die uitkwam in 1986. Deze console was Sega's antwoord op de populaire NES van concurrent Nintendo. De mascotte was Alex Kidd, die in 1990 werd vervangen door Sonic.
In 1990 kwam de Sega Master System II uit. Dit was een goedkopere, kleinere en uitgeklede uitvoering van de SMS. In deze uitvoering zijn de kaart-sleuf, de aansluiting voor de 3D-bril, het led lampje, de pauze- en reset knop verdwenen. Dit systeem had Alex Kidd in Miracle World voorgeïnstalleerd, welke gespeeld kon worden door de console zonder cartridge op te starten.
De games werden uitgebracht op twee verschillende media. Ten eerste op de toen gangbare cartridges en daarnaast ook op Sega Card, de laatste zijn platte kaartjes die in een sleuf aan de voorkant van de spelcomputer konden worden gestoken.
Net als voor de NES was er voor de SMS een light gun beschikbaar, de Sega Light Phaser. Meer dan 10 spellen zijn er voor deze gun gemaakt waaronder ‘Marksman Shooting’, ‘Safari Hunt’ en ‘Rambo III’.
Daarnaast is er voor de SMS een 3D bril uitgebracht, de SegaScope 3D Glasses. Deze bril genereerde een stereoscopisch 3D effect door op de glazen om de beurt beeld te tonen in hoog tempo. Er zijn maar 8 SMS games compatible met deze bril (o.a. Out Run 3D). |
|
:fill(white):strip_exif()/f/image/GyEBVSUXIF3ppnqrK8PKvzDG.png?f=user_large) |
---|
| | SEGA lanceerde in 1989 de SEGA Mega Drive, met het motto: SEGA does what Nintendon’t! In een laatste wanhoopspoging om Nintendo’s videogame monopolie te doorbreken. De Mega Drive en Genesis werden goed ontvangen. Het was immers de eerste betaalbare 16-bit spelcomputer! SEGA richtte zich op de popcultuur en jongeren door stoere arcadegames over te brengen en obscure games te ontwikkelen zoals Michael Jackson’s Moonwalker.. Men mistte een game met de populariteit van Mario of de diepgang van Final Fantasy en Zelda om echt voor Nintendo een dreiging te vormen. In 1990 kwam hier verandering in, Sonic the Hedgehog werd geboren en hij zag, kwam en overwon. In de hoogtijdagen van de Genesis bezat SEGA 55% van de Amerikaanse gamemarkt, tegenover 8% een jaar eerder.
De Mega Drive en Genesis zijn er in meerdere uitvoeringen te vinden. De Mega Drive I herken je aan het rechthoekige ontwerp en de prominente teksten: 16-bit en Stereo Sound, alsmede een ingang voor een koptelefoon en een volumeknop. De Mega Drive II is compacter en heeft opvallend rode Reset en Power knoppen. Daarnaast is er geen ingang headphone jack aanwezig en is ook de volumeknop weggehaald. De Mega Drive I en II maken ieder gebruik van andere videokabels, let dus goed op bij de aanschaf van accessoires!
Met een cartridge adapter kan de Mega Drive de originele Master System spellen afspelen. De SEGA Mega Drive en Genesis werd meerdere malen nieuw leven ingeblazen. Aanvankelijk probeerde SEGA via Sonic & Knuckles een cartridge koppeling. Men kon echter al snel niet meer opboksen tegen de Mode-7 effecten van de Super Nintendo. In 1992 verscheen het eerste op CD-rom gebaseerde spelsysteem, de MEGA CD. Het had betere hardware dan de SNES, maar de laadtijden waren eveneens erg lang. Een MEGA CD I kan alleen op de Mega Drive I gemonteerd worden een MEGA CD II kan zowel op de Mega Drive I als II aangesloten worden. Een aantal jaar later probeerde SEGA de concurrerende 32-bit consoles voor te zijn door een 32X uitbreiding te lanceren. Het aantal must-have titels voor de Mega Drive en Genesis uitbreidingen is laag, maar voor de echte retro verzamelaars is het must om een SEGA ‘Tower of Power’ te bezitten. | :fill(white):strip_exif()/f/image/odA8SwMVblwsOw4PG7deCmJy.png?f=user_large) |
|
:fill(white):strip_exif()/f/image/o07lcKi3zld7VWjTLXRkjpvP.png?f=user_large) |
---|
| | :fill(white):strip_exif()/f/image/ZOs4YuzTRPoFohAgjgKKOx3u.png?f=user_large) | De Super NES, Super Nintendo of SNES, in Japan de Super Famicom en in Korea de Super Comboy genoemd, is de 16-bit opvolger van de NES. De games staan wederom op cartridges, net als bij de NES. Enkele cartridges bevatten coprocessor chips (o.a. de Super FX DSP chips) die de Super NES extra functionaliteit gaven, met name grafische. Star Fox, Yoshi's Island en Super Mario RPG zijn voorbeelden van games waarbij zich een coprocessor chip in de cartridge bevindt.
De Satellaview werd in 1995 gelanceerd in Japan. Deze add-on kan onder de Super Famicom aangesloten worden. Dagelijks werd tussen 1995 en 2000 een paar uur per dag via het St. Giga broadcasting netwerk content uitgezonden, die door middel van de Satellaview op kleine 8M memory cards kon worden opgeslagen. Dit waren magazines, extra levels voor bestaande games, en zelfs nieuwe games waarvan de meesten nooit verschenen zijn op andere consoles. De belangrijkste ontwikkelaars voor de Satellaview waren Squaresoft en Nintendo zelf.
De Super NES heeft ook zijn eigen light gun, de Super Scope. Ook was er een SNES Mouse beschikbaar, welke gebruikt kan worden bij games als Mario Paint en Doom. De Super Game Boy (2) maakt het mogelijk Game Boy spellen op de Super NES af te spelen. |
|
:fill(white):strip_exif()/f/image/LeVLFDGey9KXcmWb3qKUDjSk.png?f=user_large) |
---|
| | In 1994 bracht Sega in Japan de Sega Saturn uit. Deze kwam in de zomer van 1995 ook uit in Amerika en Europa.. De Saturn is een 32-bits spelcomputer en de officiële opvolger van de populaire Sega Megadrive II.
Door het geringe aanbod van spellen (op cd-rom formaat), een ingewikkelde architectuur voor ontwikkelaars en de hoge vraagprijs werd de Saturn niet het succes waar Sega op hoopte. Al snel werd gestart met de ontwikkeling van de opvolger van de Saturn, de Sega Dreamcast. | :fill(white):strip_exif()/f/image/0CE3slQhAkenMGuKtM7PWXic.png?f=user_large) |
|
:fill(white):strip_exif()/f/image/BzG60qakw6HxnwDT6NWATPNL.png?f=user_large) |
---|
| | :fill(white):strip_exif()/f/image/a6kDxHTr4L8tDR5QjieJShF2.png?f=user_large) | De Playstation is in 1995 op de Europese markt gelanceerd en feitelijk ontstaan door een mislukte samenwerking met Nintendo. Sony en Nintendo zouden voor Super Nintendo Entertainment System een cd-add-on maken. Dit was al in vergevorderd stadium, totdat Nintendo niet meer wilde samenwerken omdat Sony alle rechten voor de games die op cd uitbracht in handen zou hebben. Nintendo wendde zich tot Philips wat uiteindelijk resulteerde in de cd-i terwijl Sony bekend maakte de cd add-on te zullen uitbrengen.
De Playstation heeft het 32/64-bitstijdperk gedomineerd. Dat had onder andere te maken met een lagere prijs voor cd's en de mogelijkheid om na een ombouw er illegale kopieën op te spelen. De PlayStation bezat een marktaandeel van 70,3%. De Nintendo 64 had een marktaandeel van 22,7% en de Saturn moest het doen met 6,8%. |
|
:fill(white):strip_exif()/f/image/Ng51RdRzZlpA1BKUgajVUoPY.png?f=user_large) |
---|
| | Bij de Nintendo 64 koos Nintendo er opnieuw voor op cartridges te gebruiken, in tegenstelling tot de PlayStation, welke cd's leest. Hoewel de Nintendo 64 niet de succesvolste Nintendo console is, zijn er wel een aantal belangrijke games op uitgekomen, met Mario 64 als de belangrijkste. Met deze game had Nintendo het klaar gespeeld de 2D platformer om te smeden naar een goede 3D versie. De iQue Player is in 2003 op de markt gebracht in China, en is een Nintendo 64 ingebouwd in een controller, die direct is aan te sluiten op een tv.
De 64DD is een add-on die, net als de Satellaview bij de Super Famicom, alleen in Japan is verschenen en onder de console aangesloten kan worden. De 64DD gebruikt grote diskettes, lijkend op Zip disks. De 64DD werd in 1999 uitgebracht en niet lang daarna werd de productie stop gezet. In totaal kent het systeem 9 games, waarvan er 7 meegeleverd werden in de Randnet bundel die in de winkel te koop was. Een aantal aangekondigde 64DD games zijn later uitgebracht als gewone Nintendo 64 game, gezien de slechte verkopen van de 64DD, waaronder Banjo-Tooie.
Overige randapparatuur omvat een toetsenbord, muis, dansmat (voor Disney's Dance Dance Revolution), een Densha de GO! controller en vishengel. | :fill(white):strip_exif()/f/image/PZp8fbmd2N9hib1YxMqN35MM.png?f=user_large) |
|
:fill(white):strip_exif()/f/image/bjL7yzGP69CgNbCRuWzzpVAJ.png?f=user_large) |
---|
| | :fill(white):strip_exif()/f/image/UEw7Eo2IphO3glWRsO30nutY.png?f=user_large) | Dreamcast is een spelcomputer geproduceerd door Sega. Deze werd uitgebracht op 27 november 1998 in Japan, 9 september 1999 in de Verenigde Staten en op 14 oktober 1999 in Europa.
De Dreamcast was de eerste zesde generatie spelcomputer, voorafgaand aan PlayStation 2, Xbox en GameCube, en is tot op heden hun laatst geproduceerde spelcomputer voor de thuismarkt. Het was ook een van de eerste spelcomputers in 1998 waarmee men online kon spelen via de diensten SegaNet (Verenigde Staten) en Dream Arena (Europa) dankzij een ingebouwd modem. 22 spellen ondersteunden SegaNet, waaronder Quake III Arena en Phantasy Star Online.
De productie stopte uiteindelijk op 31 maart 2001 wegens tegenvallende verkoop. Er zijn wereldwijd 10,6 miljoen Dreamcast-exemplaren verkocht. |
|
:fill(white):strip_exif()/f/image/KbZ4S0uADOyh1l6JqDY5yNeG.png?f=user_large) |
---|
| | 2000: Na het monsterlijke succes van Sony met de PlayStation stond de hele wereld te wachten op de opvolger van hun machine. De PlayStation 2 kwam met ingebouwde DVD speler, een feature die op dat moment erg welkom was. Omdat DVD spelers in deze tijd nog erg prijzig waren, lukte het Sony om ook de niet hardcore-gamer te laten twijfelen om een PlatStation in huis te halen.
De PlayStation 2 kende veel releases van eerdere successen, zoals Gran Turismo, Tekken en Metal Gear Solid. | :fill(white):strip_exif()/f/image/If5nf4x81SPBxa5AGRhcPQBi.png?f=user_large) |
|
:fill(white):strip_exif()/f/image/6SJlUGqRlXOp3QmfMam5pFuV.png?f=user_large) |
---|
| | :fill(white):strip_exif()/f/image/5OVdQaQs2TLnwWLNL73KBhdI.png?f=user_large) | 2001: De nieuwe Nintendo is er! Eindelijk drukt ook Nintendo hun games op disc, maar zoals altijd doen zij het weer op hun eigen manier. GameCube games komen op mini-DVD, een kleinere variant van de welbekende DVD. De GameCube was redelijk compact, en bevat zelfs een handvat om de console mee te kunnen nemen, al kan je je afvragen wie dat nou echt zou doen.
Metroid Prime is de eerste FPS Metroid game en kende zijn oorsprong op deze console. The Legend of Zelda: The Wind Waker was voor velen een grafische tegenvaller, en voor anderen de beste Zelda tot op dat moment. De GameCube moest het vooral hebben van zijn first-party games, met enkele third-party uitschieters als Super Monkey Ball en Resident Evil 4.
De GameCube was niet het succes waar Nintendo op had gehoopt, en leidde ervoor dat Nintendo weer eens goed rondom de tekentafel plaatsnam om hun volgende console te ontwikkelen.. |
|
:fill(white):strip_exif()/f/image/1lZDLWCGNOGECNhOdUcdJkTF.png?f=user_large) |
---|
| | 2001: Microsoft mengt zich officieel in de strijd met hun eerste console, de Microsoft Xbox. Alhoewel de Xbox niet direct het succes is waarop Microsoft had gehoopt, gaan zij de geschiedenisboeken in met hun Xbox Live service. Een manier om met de console online met of tegen vrienden te spelen. De manier waarop Microsoft dit realiseerde was ongekend en betekende de start voor de online diensten van de concurrenten.
Games als Project Gotham Racing, Fable en Ninja Gaiden zagen voor het eerst licht op de console van Microsoft. Daarnaast is de Halo franchise is een gedenkwaardige titel op de originele Xbox, mede omdat deze games zeer populair waren op Xbox Live. Zelfs vandaag de dag kijken tal van gamers uit naar het volgende deel in de Halo reeks, ook als zij het origineel nooit gespeeld hebben. | :fill(white):strip_exif()/f/image/uBTttAOxZBpGsXKNRTDIf6QS.png?f=user_large) |
|
|
:fill(white):strip_exif()/f/image/U88sglMR0EKsSNDIkpZiFdAU.png?f=user_large) |
Kijk voordat je een vraagt stelt vooral even in de voorgaande topics, waar wellicht al een antwoord op je vraag te vinden is. De vorige delen zijn hier te vinden:
|
Dit topic zal altijd een work-in-progress blijven, voel je vrij om
bij te dragen door middel van het aanleveren van teksten.
Verder extra dank aan onder anderen @Captain N voor het starten
van deze topicreeks, alsmede @Taurnil, @Bootje en @Baardmeester
voor hun enorme bijdragen aan deze post. |
[
Voor 2% gewijzigd door
Vrietje op 12-11-2024 13:02
]