Wat beter te doen met een dagje vakantie dan
numbers crunchen 
Hieronder vinden jullie een uitgebreid overzicht van Nintendo's kwartaalresultaten.
Post is nog niet volledig af. Helaas laat Datawrapper het plots afweten waardoor de statische export van grafieken niet altijd correct functioneert. Ik voeg later meer plaatjes toe.
Hardware
Nintendo verkocht het voorbije kwartaal 3.91 miljoen consoles (+13.9% year-on-year). Dit is voor een groot deel te danken aan de Zelda OLED editie. We zien dat de trend zich voortzet waarbij de OLED steeds meer van de Switch hardware verkopen voor zijn rekening neemt. Dit toont aan de ene kant dat mensen bereid zijn een hogere instapprijs te betalen voor Nintendo producten. Aan de andere kant betekent het dat Nintendo iets minder winst maakt op hun hardware verkopen, gezien de marges op het OLED model lager liggen.
Interactieve grafiek
In hun duiding van de hardware verkopen verklaart Nintendo verder dat regionaal een interessant effect optreedt: hoewel de leveringen lager lagen dan vorig jaar in het Amerikaans continent en in Europa, constateert Nintendo wel dat de
sell-through - dus het aantal verkopen aan de consument zelf - steeg in alle regio's. De cijfers van Nintendo tonen alvast dat de stijging van de leveringen dit kwartaal voornamelijk zichtbaar waren in Japan en de 'overige' landen. Dit betekent waarschijnlijk dat in Europa en Amerika er veel minder consoles zich in de logistieke keten bevinden dan vorig jaar.
Over de hele levensduur van de switch Switch werden er tot 30 juni 2023 129,53 miljoen consoles verkocht.
Software
Ook op dit vlak is het huidige kwartaal uitzonderlijk. Nintendo verkocht het voorbije kwartaal 52.21 miljoen games (+26.1% year-on-year). Tears of the Kingdom speelde hierin een zeer grote rol.
Updates van verkopen van first-party software:
- Mario Kart 8 Deluxe - 55.46M (+1.67M)
- Animal Crossing: New Horizons - 42.79M (+580K)
- Super Smash Bros. Ultimate - 31.77M (+680K)
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 30.65M (+840K)
- Super Mario Odyssey - 26.44M (+680K)
- Pokémon Sword and Shield - 25.92M (+100K)
- Pokémon Scarlet and Violet - 22.66M (+560K)
- Super Mario Party - 19.39M (+250K)
- The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - 18.51M
- New Super Mario Bros. U Deluxe - 16.17M (+760K)
De sequel voor Breath of the Wild verschuift zo maar eventjes 18,51 miljoen games op 50 dagen tijd. Let wel op dat het hier om verscheepte games gaat. Wat de
sell-through naar consumenten betreft merkt Nintendo op dat meer dan 15.7 miljoen exemplaren op 8 weken tijd over de toonbank zijn gegaan. Tears of the Kingdom wordt zo vrijwel onmiddellijk de tweede bestverkochte Zelda game ooit. De vraag is wel of het spel dezelfde lange adem zal hebben als zijn voorganger, die ook heel aardig blijft verkopen.
Een ander interessant cijfer zien we hier in de cijfers van Mario Kart 8, dat het voorbije kwartaal meer dan 1.6 miljoen keer verkocht is. Het is al lang duidelijk dat de titel een evergreen is, maar hier zien we desondanks het effect van de Mario film doorschijnen dixit Nintendo. MK8 Deluxe heeft nu meer dan 55 miljoen exemplaren verkocht.
interactieve grafiek
Digitaal
Opnieuw is een duidelijke stijging zichtbaar - de omzet was 119.6 miljard Japanse Yen (+35.9% year-on-year). Nintendo verklaart de stijging op drie manieren: de verzwakking van de Yen, het 'Zelda' effect en een stijging in het aantal Nintendo Switch Online verkopen. Wanneer we de omzet naar Euro omrekenen (~760 miljoen aan de koers die Nintendo rekent in dit rapport), is de stijging inderdaad minder, maar nog steeds bijna 20 percent.
De verhouding van digitale tot fysieke verkopen daalt echter weer een beetje. Ook dit is aan Tears of the Kingdom te wijten, waarvan zeer veel fysieke exemplaren verkocht werden.
Interactieve grafiek
Mobile & IP
Het is al eventjes geleden dat er iets interessants gebeurde in deze sectie. Nu is het eindelijk zo ver

We zien de impact van de release van de Super Mario Bros Movie: de omzet in deze categorie is bijna verdriedubbeld (+190% tegenover Q1 van vorig jaar). De populariteit van de Mario film bereikte ook het (intentionele) neveneffect van verhoogde verkopen van verschillende Mario games.
Interactieve grafiek
Vanuit bedrijfsperspectief is de vraag nu vooral hoe ze op lange termijn gaan blijven renderen op hun
intellectual properties. Het is duidelijk dat er meer films in de pipeline zitten. Ook de aankoop van Dynamo Pictures (nu: Nintendo Pictures) suggereert dat het bedrijf verder zal investeren in de diversificatie van hun visuele content. Desondanks kan men op korte termijn niet verwachten dat Nintendo elk jaar een klapper van dit formaat uit de mouwen schudt. Voorlopig lijkt het dus om een tijdelijke piek te gaan.
Financiëel
Qua omzet was het voorbije kwartaal het sterkste Q1 voor Nintendo ooit. Ik heb voor een keer onderstaande grafiek in Japanse Yen geproduceerd i.p.v. in Euro (de Euro staat zeer sterk op dit moment) zodat duidelijk is waar ik het over heb:
In Euro wordt deze omzet ~2.9 miljard, net iets lager dan de omzet in Euro in Q1 2021 door de sterk verschillende koers.
Voor wie zowel omzet als winst naast elkaar wilt zien voor het Switch tijdperk:
interactieve grafiek hier.
Kijken we even naar de segmentatie van de omzet gerelateerd aan videogames...
Interactieve grafiek
... dan zien we toch wat verschillen met de normale verdeling. Mobile & IP neemt bijna 7% van de omzet in. Console hardware is proportioneel wat kleiner geworden, terwijl de omzet van software proportioneel groter is. We kunnen er van uit gaan dat deze twee laatste trends zich zullen blijven verder zetten naarmate de Switch dichter bij het einde van zijn levenscyclus komt.
De uitzonderlijke resultaten van dit kwartaal hebben voorlopig geen aanpassing veroorzaakt in de voorspellingen van Nintendo's volledige jaarresultaten.
Research & Development
Trend zet zich simpelweg verder

Logisch: personeelskosten worden duurder door inflatie en vergroting van het personeelsbestand, Nintendo investeert meer in games, er wordt al jaren gewerkt aan een nieuwe console, ...
Interactieve grafiek
Advertising
Hier zien we geen vreemde bewegingen. Advertentieuitgaves stijgen langzaam naarmate de Switch ouder wordt. Ook de lancering van Zelda zal wat duurder zijn dan gewoonlijk.
Interactieve grafiek