In de geest van "beter laat dan nooit" deel ik hierbij een overzichtje van de afgelopen financiële kwartaalresultaten van Nintendo. De periode tussen oktober en december is altijd de piek van het fiscale jaar voor Nintendo, en dit jaar is dat niet anders. Het is verder ook een interessant moment om te kijken naar de verkopen van het bedrijf - het lijkt er eindelijk op dat de salescurve van de Nintendo Switch aan het buigen is.
Hardware
Nintendo verscheepte 8,22 miljoen consoles tussen oktober en eind december 2022 (4,16m OLED; 1,08m Lite; 2,99m gewone Switch). De life-to-date verschepingen staan nu op ruim 122 miljoen verkochte Switch consoles waardoor het de PS4 en de GameBoy inhaalt en de derde meest verkochte game console op deze planeet wordt.
Persoonlijk vind ik het interessant om te zien dat de OLED de bulk van de verkopen overgenomen heeft. Het indiceert dat er ruimte is voor een duurder Nintendo product en dat het publiek de meerwaarde van de OLED features lijkt te waarderen. Dat de 'special editions' voornamelijk OLED pakketten zijn draagt misschien ook bij tot deze groei. Desondanks lijken alledrie de modellen hun steentje bij te dragen.
Nintendo geeft aan dat OLED nog steeds populair is als een vervangend of extra model voor bestaande Switch-eigenaars, maar dat zij ook een stijging zien in het aantal personen dat als eerste Switch console een OLED koopt. Dit is niet vreemd, gezien 2021 het lanceerjaar van het OLED model was en te verwachten is dat in die periode het aantal "vervangingen" proportioneel hoog zou zijn.
Ondanks dit goede nieuws zien we tegelijkertijd dat de verkopen jaar-op-jaar dalen. Nintendo legt uit dat - in tegenstelling tot de eerste helft van het jaar - tekorten van halfgeleiderproducten geen impact meer hebben op de productie. De kerstverkopen waren iets zwakker dan de vorige twee jaren. Zij wijten dit aan veranderd consumptiegedrag door inflatie en door een breder aanbod aan entertainmentkeuzes nu in het Westen grotendeels het COVID-19 virus endemisch is geworden en weinig impact meer heeft op economische keuzes. Mogelijk zien we hier ook gewoon een natuurlijke daling in de interesse in de Switch die ondertussen bijna 7 jaar oud is. Desondanks moet gezegd worden dat globaal genomen de verkoopresultaten uitzonderlijk goed zijn voor een typische console-lifecycle.
Software
Nintendo beleefde het tweede beste kerstkwartaal ooit voor Switch qua softwareaantallen met 76,7 miljoen verkochte games. Hiermee laat het enkel kerstmis 2021 voor gaan (85,4 miljoen stuks). In totaal zijn er op Switch sinds lancering nu 994 miljoen games verkocht - dit is meer dan de verkopen tijdens de hele levenscyclus van de Nintendo DS, de vorige spelconsole van Nintendo met de meeste software verkopen ooit voor het bedrijf. De
tie-ratio - het aantal verkochte spellen per verscheepte Switch console - ligt nu op 8,11 games per console.
Het bedrijf deelde ook een aantal updates wat betreft individuele softwareverkopen:
- Mario Kart 8 Deluxe - 52.00M (+3.59M)
- Animal Crossing: New Horizons - 41.59M (+1.42M)
- Super Smash Bros. Ultimate - 30.44M (+910K)
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 29.00M (+1.21M)
- Pokémon Sword and Shield - 25.68M (+310K)
- Super Mario Odyssey - 25.21M (+810K)
- Pokémon Scarlet and Violet - 20.61M
- Super Mario Party - 18.79M (+440K)
- Ring Fit Adventure - 15.22M (+350K)
- Pokemon: Let's Go! - 15.07M (+260K)
- Pokémon Legends: Arceus - 14.63M (+720K)
- Luigi’s Mansion 3 - 12.44M (+1.01M since March 31, 2022)
- Super Mario 3D World + Bowser’s Fury - 10.82M (+1.39M since March 31, 2022)
- Splatoon 3 - 10.13M (+2.23M)
- Mario Party Superstars - 9.38M (+1.31M since September 30, 2022)
- Nintendo Switch Sports - 8.61M (+2.46M)
- Kirby and the Forgotten Land - 6.12M (+850K)
- Mario Strikers: Battle League - 2.47M (+300K)
- Xenoblade Chronicles 3 - 1.81M (+90K)
- Bayonetta 3 - 1.04M
(met dank aan de lijst op FamiBoards)
Pokémon Scarlet/Violet wordt de snelst verkopende Pokémon game ooit met 20,61 miljoen verscheepte games in de zeven weken sinds launch. Sell-through van gen 9 was reeds 18,2m tegen eind december.
In het algemeen blijft Nintendo zeer tevreden met de sell-through van first-party games die al bijna drie jaar lang op een zeer hoog niveau blijven hangen. Evergreens zoals Mario Kart 8, Animal Crossing en Mario Party blijven een belangrijk aandeel hiervan vormen, hoewel dit aandeel licht gedaald is.
Wel opvallend: de evolutie van de softwareverkopen verschillen regionaal nogal. CEO Furukawa legt
in de Q&A met de aandeelhouders uit dat Japan en Europa goede resultaten behaalden dit jaar, mede dankzij Splatoon 3 (Japan) en aanhoudende verkopen van Switch Sports en Mario Strikers (Europa) tijdens de feestdagen. In Amerikaanse landen zag men echter een daling van de software verkopen - o.a. omdat de evergreen verkopen niet verder groeiden terwijl in het vorige fiscale jaar daar titels zoals Metroid Dread, Mario Golf en Skyward Sword HD veel zoden aan de dijk brachten en groei genereerden.
Digitaal
Langzaam maar zeker blijft het digitale aandeel van de omzet bij Nintendo groeien. Hoewel fysieke verkopen voor Nintendo belangrijk blijven (in tegenstelling tot bij sommige andere publishers die bijna al hun omzet uit digitaal halen), werd er ook dit kwartaal weer een nieuw record gevestigd wat de digitale omzet betreft. 122 miljard Yen (850 miljoen Euro) was goed voor 40,1% van de totale software omzet. De proportie fysieke - digitale sales is zoals elk Q3 wat lager - vermoedelijk omdat veel mensen nog steeds fysieke games als kado voor de feestdagen geven.
64,5% van die 122 miljard betrof digitale verkopen van games met een fysieke versie. De overige 42,4 miljard Yen was omzet komende uit de verkoop van digital-only games, DLC, abonnementen etc.
Hoewel Nintendo vermeldt dat nieuwe consumenten hun weg vinden naar het Nintendo Switch Online abonnement, krijgen we geen update van het aantal abonnees.
Mobile & IP
De kwartaalomzet voor mobiele games en royalties bedroeg voor Q3 FY2022-23 15,3 miljard Yen of 110 miljoen euro. Hoewel we zien dat Nintendos inkomen uit mobiele en IP-gerelateerde zaken terugkomt van een dipje, blijft de algemene indruk dat hier veel tot nog toe verloren potentiëel inzit. Nintendo meldt zelf dat het inkomen uit smartphone content gedaald is terwijl de royalties stabiel blijven. Benieuwd of de Super Mario film en de themaparkuitbreidingen hier verandering in kunnen brengen, want het lijkt er op dat Nintendo de ontwikkelingen qua smartphonegames op een lager pitje heeft gezet.
Dynamische grafiek
Financiëel
Het afgelopen kerstkwartaal was het tweede beste tijdens het Switch tijdperk wat omzet betreft (638 miljard Yen of 4.5 miljard Euro) en het derde beste wanneer we naar operationele winst kijken (207 miljard Yen of 1.47 miljard Euro). De Switch legt Nintendo dus zeker nog steeds geen windeieren. Desondanks zien we voor het eerst dat er een daling optreedt: wanneer we met het vorige recordbrekende kerstkwartaal vergelijken (oktober-december 2021) daalt de omzet met 8,31% en de operationele winst met 18%.
Nintendo stelt verder de voorspellingen voor het fiscale jaar bij in de negatieve zin: men verwacht nu 18 miljoen consoles te verschepen tijdens het fiscale jaar 2022-23 i.p.v. 19 miljoen, en men verwacht 205 miljoen stuks software te verkopen i.p.v. 210 miljoen. Dit zou moeten leiden tot een voorspelde omzet van 1600 miljard Yen en een operationele winst van 480 miljard Yen. Ook het dividend van Nintendo aandelen wordt licht naar beneden gereviseerd.
Tenslotte nog snel even een overzichtje van de videogames-gerelateerde omzet per segment:
Research & Development
R&D uitgaves blijven gradueel stijgen - dit valt vooral op als we de 'trailing twelve months" grafiek bekijken.
Dynamische grafiek
Advertising
We zien hier de typische piek in de advertentiebudgetten voor de feestdagen. Hoe ouder Switch wordt, hoe hoger de uitgaves worden om verkopen te blijven stimuleren. Niks aparts dus.
Dynamische grafiek