Zo, tijd om die kwartaalcijfers eens onder de loep te nemen. Gisteren rapporteerde Nintendo hun financiële resultaten voor het derde kwartaal van hun boekjaar. Zoals altijd is het kwartaal tussen oktober en december het meest impactvolle voor het bedrijf.
Ik hou de analyse wat korter dan anders maar er zijn genoeg grafieken om hier toch wat plezier mee te beleven
Hardware
Switch genereerde 366.9 miljard Japanse Yen omzet aan hardware verkopen tijdens de periode oktober tot december 2021 - goed voor 10.67 miljoen consoles. Hoewel dit een daling is tegenover het massieve Q3 uit 2020, is dit nog steeds een heel sterk resultaat: het derde beste Q3 wat hardware shipments betreft, maar het beste Q3 als we naar de omzet kijken. Deze ligt hoger, o.a. dankzij het duurdere prijspunt van de Switch OLED die zeer goed verkocht tijdens zijn eerste echte kerstkwartaal. De splitsing tussen OLED, Lite en de 'gewone' Switch zie je op de grafiek hieronder. De verhouding tussen Switch en OLED ligt dichter dan ik initieel had verwacht:
Ook wat de verkopen aan consumenten (sell-through) betreft blijven de resultaten sterk, waarbij de periode april tot december 2021 het tweede beste jaar tot nu toe voor Switch is geworden.
Nintendo bereikte een belangrijke mijlpaal het afgelopen kwartaal: niet alleen rondde Switch de kaap van 100 miljoen verscheepte consoles, ook heeft de hybride machine nu meer verkocht dan de Wii tijdens zijn hele levensduur. Van de 103.54 miljoen verscheepte consoles, liggen er al meer dan 100 miljoen ook effectief in mensen hun huiskamers/badkamers/rooftop party terrassen.
De volgende stap: het inhalen van de originele GameBoy. We spreken elkaar over een jaar.
Software
Het afgelopen kwartaal heeft Nintendo een nieuw record gebroken wat de sell-through van software betreft. Dit is zowel nieuwe titels als evergreens te danken. Tijdens het huidige fiscale jaar zijn er nu 29 titels die meer dan een miljoen exemplaren verkocht hebben - waarvan 7 third-party games.
Hieronder volgt een lijstje met updates over de lifetime verkopen van een twintigtal Switch games. Tussen haakjes vind je de verkopen van het afgelopen kwartaal, indien bekend.
- Mario Kart 8 Deluxe - 43.35M (+4.61M)
- Animal Crossing: New Horizons - 37.62 (+2.77M)
- Super Smash Bros. Ultimate - 27.40M (+1.69M)
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 25.80M (+1.67M)
- Pokémon Sword/Shield - 23.90M (+1.26M)
- Super Mario Odyssey - 23.02M (+1.07M
- Super Mario Party - 17.39M (+910K)
- Pokémon: Let's Go! - 14.33M (+500K)
- Pokémon Brilliant Diamond/Shining Pearl - 13.97M
- Ring Fit Adventure - 13.53M (+1.32M)
- New Super Mario Bros. U Deluxe - 12.72M (+1.24M)
- Luigi's Mansion 3 - 11.04M (+1.45 since March 2021)
- Super Mario 3D World + Bowser’s Fury - 8.85M (+1.40M)
- Mario Party Superstars - 5.43M
- The Legend of Zelda: Skyward Sword HD - 3.85M (+250K)
- Metroid Dread - 2.74M
- New Pokémon Snap - 2.36M (+170K, not including sales in Japan)
- Mario Golf: Super Rush - 2.26M (+320K)
- Miitopia - 1.63M (+260K)
- Big Brain Academy: Brain vs. Brain - 1.28M
- WarioWare: Get It Together! - 1.24M
- Game Builder Garage - 1.01M
Opvallers zijn Pokémon Brilliant Diamond en Shining Pearl met een zeer sterk eerste kwartaal, en Metroid Dread die onmiddellijk de tweede best-verkochte Metroid game ooit wordt. Evergreens zoals Smash, Animal Crossing, Ring Fit en Breath of the Wild blijven ook meer dan een miljoen games per kwartaal verkopen. En dan is er nog Mario Kart 8... deze is nu de tweede bestverkochte game in de geschiedenis van Nintendo. Er zijn nu meer exemplaren van verkocht dan van de originele Super Mario Bros.
Animal Crossing New Horizons heeft overigens nu meer games verkocht dan alle andere Animal Crossing games samen. In Japan alleen al zijn er meer dan 10 miljoen exemplaren van New Horizons over de toonbank gegaan, waardoor het de bestverkochte videogame in de Japanse geschiedenis is.
Skyward Sword HD is de eerste Zelda port/remake die meer verkoopt dan de originele release. Desondanks kan ik moeilijk inschatten of het huidige verkoopcijfer helemaal bereikt wat Nintendo in het achterhoofd had.
Digitaal
Wat digitale verkopen betreft had Nintendo zijn beste kwartaal ooit met een omzetstijging van 31.2% tegenover het Q3 van het vorige fiscale jaar. Desondanks vertegenwoordigde digitale omzet slechts 35.3% van de totale softwareverkopen. In beide categorieën die Nintendo rapporteert: digitale verkopen van fysieke games en digital only/DLC/services merken we significante groei (respectievelijk +51.8% en +11.8% tegenover Q3 vorig jaar) .
Jaar-op-jaar vergelijkt Nintendo zelf de totale periode Q1 tot en met Q3, waarbij we voor 2021 een heel kleine daling van 0.4% merken. Gezien 2020 een enorme boost had door de eerste lockdown en Animal Crossing, is dit een zeer gunstige vergelijking.
Mobile & IP
De omzet in de categorie Mobile & IP blijft weinig spannend hangen. Er is geen nieuwe software gelanceerd, en pretparken hebben nog steeds te lijden onder de COVID restricties. Over een jaar zien we hier hopelijk een groei met de lancering van de Super Mario film.
Nintendo vermeldt overigens wel dat het inkomen uit mobile games daalde, maar er een stijging is bij de omzet uit royalties. In totaal zien we dus een kleine daling van 5.2% (tegenover de volledige periode april-december 2020)
Financiëel
Nintendo had zijn sterkste kerstkwartaal van het Switch-tijdperk met een omzet en operationele winst van respectievelijk 5.33 miljard en 1.94 miljard euro.
De verhoudingen tussen de verschillende deelsegmenten van de videogame omzet blijven relatief stabiel. We merken wel een kleine verschuiving tegenover het Q3 van 2020 van hardware (daalt van 56.1% naar 52.7%) naar software (stijgt van 34.9% naar 38.2% van de omzet). Dit is normaal naarmate Switch verder in de tweede fase van zijn levenscyclus zit. Hardware verkoopt nog steeds enorm goed maar is over zijn piek heen, terwijl de verkoop van software enkel verder groeit.
Nintendo past zijn voorspellingen voor het huidige fiscale jaar trouwens verder aan: de hardware verkopen worden nog een miljoen exemplaren naar beneden bijgesteld (23 miljoen Switches geschat voor het hele boekjaar), terwijl de verwachtingen van software verkopen omhoog bijgesteld zijn: Nintendo verwacht nu 220 miljoen units software te verkopen. De hardware voorspellingen worden rechtstreeks gelinked aan de productieproblemen in de wijdere halfgeleiderindustrie. Ook de totale omzets- en winstvoorspellingen zijn verhoogd voor het fiscale jaar naar respectievelijk 1650 miljard en 560 miljard Japanse Yen.
Research & Development
R&D uitgaven zijn voorlopig gestabiliseerd maar blijven wel op een hoog niveau hangen. Verwacht zeker dat deze kostenpost verder zal stijgen in de toekomst
Advertising
Nintendo geeft duidelijk steeds meer uit aan advertenties - een typisch gevolg van het stage van de levenscyclus waarin Switch zich bevindt in combinatie met de typisch agressieve marketingstrategieën van een kerstkwartaal.
[
Voor 4% gewijzigd door
JackAvery op 05-02-2022 09:02
]