![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Star Citizen laat zich door de complexiteit moeilijk in het kort uitleggen. We zullen daarom ook vaak verwijzen naar de Star Citizen Wiki. Zo wordt de TS wat minder TL;DR en is het makkelijker om de informatie up to date te houden. Star Citizen is in ontwikkeling sinds 2012, maar pas begin 2014 is de ontwikkeling van de game in een hogere versnelling gegaan toen de wereldwijde studio's zijn opgezet. Echter tegelijkertijd is de scope ook sterk meegegroeid. In eerste instantie zou SC enkel een Single-Player campaign omvatten, dit is door de toenemende crowdfunding echter uitgegroeid tot het grootste crowdfunded project ooit. Momenteel ligt de scope op een (MMO) universum met groot aantal semi-handcrafted systems met procedural generated planeten waarin de spelers een kleine 10% omvatten van de totale populatie. Daarnaast is er nog steeds een singleplayer game in ontwikkeling genaamd Squadron 42. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Ben je Star Citizen backer? Vul dan het volgende formulier in. We zijn een overzicht aan het maken van alle Tweakers die SC backen en hun schepen. In de eerste link vind je het invulformulier, in de tweede link zie je het resultaat met alle tweakers die SC backen:
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() Zie ook: Star Citizen Star Citizen is de terugkeer van Chris Roberts naar de gaming industrie en ook zijn meest ambitieuze game tot nu toe. Het is een zeer uitgebreide space sim met zowel een singleplayer als multiplayer component ontwikkeld voor de PC en gebruik makend van een sterk aangepaste variatie op CryEngine. Het bijzondere aan Star Citizen is dat het een AAA game is die volledig crowd funded is. Hierdoor zijn de ontwikkelaars niet afhankelijk van een publisher en krijgen ze volledig de ruimte om de ambitieuze doelen waar te maken. Na de bekendmaking van de game in oktober 2012 was het de bedoeling om 2 miljoen dollar binnen te halen met crowd funding. Hiermee kon dan aan investeerders bewezen worden dat het genre nog steeds levensvatbaar was. Maar het enthousiasme om het project te steunen was zo groot dat het geld bleef binnen stromen. Na een paar maanden werd besloten dat de investeerders overbodig waren en het spel volledig crowd funded kon worden. Het originele budget voor de game werd geraamd op 21 miljoen dollar maar dat doel is ook inmiddels al ver voorbij gestreeft. Door het veel grotere bedrag wat inmiddels beschikbaar is, is de scope van de game dan ook aanzienlijk vergroot. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() De game bestaat uit een singleplayer en multiplayer component. De game is veel meer skill based dan afhankelijk van stats en levelling. Maar naast dogfighting is er ook een uitgebreide economie inclusief trading, mining, salvaging, exploration, pirating en verder teveel om op te noemen. Hieronder gaan we daar verder op in. ![]() Zie ook: Star Citizen Wiki Squadron 42 Squadron 42 is de singleplayer campaign van de game en heeft inmiddels ook een eigen website. De volgende details zijn al bekend:
Eind 2017 werd een missie getoond uit Squadron 42. Geeft een goed beeld van de gameplay: ![]() Het multiplayer gedeelte van Star Citizen bestaat uit 2 onderdelen:
![]() Onderstaande video geeft een goed beeld van de gameplay in de PU wat ookal beschikbaar is in de laatste patch: ![]() De economie van Star Citizen is vooral NPC gedreven, wat bijvoorbeeld anders is dan EVE Online. De echte spelers kunnen de economie wel beinvloeden door bijvoorbeeld supply lines naar een bepaalde system te verstoren. Echte spelers nemen als het ware de rol van NPC's over zodra zij zich met de economie gaan bemoeien, maar met of zonder echte spelers, de economie blijft altijd door draaien met behulp van de NPC's. Belangrijk gevolg is dat bijvoorbeeld gigantische guilds niet de universe kunnen domineren en het leven voor al de rest zuur maken, omdat de NPC's dominant blijven in de PU. De economie wordt uitgebreid uitgelegd op de Wiki en de RSI website:Ook wordt het uitgelegd in de volgende video: ![]() Een van de grootste vernieuwingen in Star Citizen gaat de mogelijkheid zijn om met meerdere mensen grote schepen te besturen. Grotere schepen kun je met je vrienden besturen waarbij bijvoorbeeld iemand de besturing van het schip op zich neemt en iemand anders de turrets bemant. Ook hele grote carriers zullen bestuurbaar zijn door echte mensen (Bengal Carrier). Veel mensen nemen dan verschillende rollen aan. Ook kunnen fighters de mogelijkheid hebben om te docken op grotere schepen. Hierdoor zijn carriers dus perfecte platforms voor guilds/organizations. Ook kun je NPC's inhuren om taken op je schip te vervullen. ![]() CR heeft ook voor doodgaan in de PU een nieuw systeem bedacht om het veel realistischer te maken. Als je schip wordt opgeblazen kun je ejecten. Als je dit overleeft dan kun je opgehaald worden door andere spelers of NPC's. Als je dood gaat in de PU zal je eerst een aantal keer gerevived kunnen worden. Je beschadigde lichaam wordt als het ware gerepareerd en je krijgt dan ook bijvoorbeeld vervangende ledematen. Maar aan deze revives zit wel een limiet. Op een gegeven moment is het echt over voor je character en ben je dood, maar je bent dan niet alles kwijt. Na je dood speel je als het ware verder als de zoon/dochter van je character. Die heeft dan wel dezelfde relaties in de universe, maar in mindere mate. Je zult dus wel het een en ander opnieuw moeten opbouwen. Voor uitgebreide uitleg over de death mechanic:Naast het doodgaan is er een vrij complex healing systeem. Healing word geregeld door 'medi-pens' welke je tijdens het spelen kunt gebruiken. Deze geven een tijdelijke health-regeneration. Echter is het wel noodzakelijk om de opgelopen verwondingen later in een ziekenhuis/gespecialiseerd schip alsnog te verzorgen. ![]() Insurance word een ingame mechanic die gaat voorkomen dat je na het ontploffen van je schip niet zonder komt te zitten. Dit zal ongeveer hetzelfde werken als bij Elite Dangerous, waar je zonder insurance ook daadwerkelijk je schip kwijt bent. Hoe de verzekering precies werkt wordt hieronder uitgelegd: ![]() Hoewel Star Citizen in de basis een space sim is, zal het ook voor een groot deel als FPS te spelen zijn. Zo kun je bijvoorbeeld in je schip rondlopen (mits daar de ruimte voor is), maar ook kan je je schip verlaten en in je space suit door de ruimte zweven.Daadwerkelijke FPS gevechten met verschillende wapens zijn ook mogelijk. FPS gameplay kan getest worden door backers in Star Marine, de FPS module. Sinds de introductie van procedural planets zijn er enorms FPS gebieden bij gekomen waarin de speler zich kan uitleven op de planeten zelf. Een ander FPS onderdeel is Ship Boarding. Je hebt de mogelijkheid om een schip te enteren met een team. Hierna kun je dan op het schip een FPS gevecht uitvechten om zo proberen het schip over te nemen. Hiervoor moet je het schip wel tot een bepaald niveau uitschakelen. ![]() 2015 was een belangrijk jaar voor CIG. Dat was namelijk het jaar dat een groep ontwikkelaars de overstap maakten van het kwakkelende Crytek naar CIG. Als bouwers van de CryEngine namen ze ook hun zeer waardevolle kennis mee, en maakte iets mogelijk voor Star Citizen wat eerst niet mogelijk werd geacht in de CryEngine: Precedural generated planeten. Dit voegde een hele nieuwe dimensie toe aan gameplay voor Star Citizen. De procedural planeten werken anders in Star Citizen dan in bijvoorbeeld Elite: Dangerous. De planeten zelf worden gegenereerd, maar CryEngine ontwikkelaars hebben tools ontwikkeld waarmee de oppervlakte van pleneten gevuld kan worden met hand crafted onderdelen gemaakt door artists. Hierdoor kan er ondanks de procedural generation toch veel variatie worden toegevoegd, omdat bases en fauna etc. hand crafted onderdelen blijven. Hierdoor krijgen planeten ook een eigen smoel. De techniek gaat nog verder. Op CitizenCon 2017 heeft CIG bekend gemaakt dat ze ook complete steden kunnen genereren (inclusief de binnen omgevingen). Hierdoor is het mogelijk om planeten te maken die compleet omgeven zijn door een stad. Bekijk de CitizenCon demo die dit laat zien: | |||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() In 2017 is het CIG eindelijk gelukt om een goed overzicht te hebben van alle tot nu toe bekende schepen in Star Citizen met de release van de Ship Matrix. Hier vind je alle tot nu toe bekende schepen. Sommigen zijn speelbaar, anderen zijn nog maar een concept. De specificaties van de schepen kunnen veranderen tijdens de ontwikkeling. Klik hieronder om naar de Ship Matrix te gaan. Voor informatie over de rol van schepen binnen de universe, technische uitleg, equipment, wapens, hardpoints etc. zie The Shipyard en andere links hieronder:
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() De Starmap is tijdens Citizen-Con 2015 online gekomen, en is voor iedereen te gebruiken. Dit is een handige tool om het Star Citizen universe te ontdekken. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() Voor meer info: Star Citizen Wiki Races Hieronder een overzicht van de rassen in Star Citizen. Klik op de link voor meer uitgebreide info. • De UEE (United Empire of Earth). De UEE staat voor het menselijke ras en is gemodelleerd naar het Romeinse rijk. • Banu. Staan op goede voet met de UEE. Was het eerste alien ras dat ontdekt werd door de mensen. Vooral een trade volk. De Banu systems zijn populair bij criminelen die de UEE willen ontvluchten. • Xi'An. Dit ras is neutraal met de UEE, maar er loopt al 259 jaar een koude oorlog tussen de twee. Alhoewel de relatie 'lastig' is zijn er nog geen grote conflicten geweest. Xi'An is een voornamelijk militair ras. • Vanduul. Weinig over bekend. Het komt er op neer dat het agressieve nomaden zijn met een oorlogs cultuur. Hebben geen centraal georganiseerde samenleving, maar bestaan uit verschillende clans die er vooral op gericht zijn resources te verzamelen. Daarbij wijken ze niet voor een conflict wanneer ze op tegenstand lopen. • Kr'Thak. Zeer weinig over bekend. Waren in oorlog met de Xi'An (The Spirit Wars), hebben nog geen contact gemaakt met de UEE. Doordat het vijanden zijn van de Xi'an is het voor de UEE politiek ingewikkeld om proberen contact te maken, aangezien dat de relatie met de Xi'an op het spel zal zetten. • Tevarin. De eerste aliens waar de UEE mee in oorlog raakte. De Tevarin werden uiteindelijk verslagen na 2 oorlogen en ze werden als het ware geassimileerd in de UEE. Hun beschaving bestaat niet meer, maar de overlevende Tevarin leven tussen de mensen in de UEE. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() Elke donderdag is er Around the 'Verse, een show die elke week de status van de ontwikkeling van de game weergeeft. De show bevat interviews, het tonen van nieuwe content en het beantwoorden van vragen van fans. De afleveringen vind je bij volgende link:Around the 'Verse is de opvolger van de show Wingman's Hangar. Afleveringen van deze show vind je bij de volgende link.Een tweede wekelijkse show is 10 for the Chairman. Een rubriek waarbij Chris Roberts vragen beantwoordt van subscribers, zeer informatief. 10 for the Chairman is apart te bekijken op de website. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() TNGS was een competitie waarbij backers een schip konden ontwerpen voor de game. De uiteindelijke winnaar was 4 Horsemen en zij waren verantwoordelijk voor het schip de Redeemer, die nu ook in de hangar te bewonderen is. Voor een overzicht van de teams en hun creaties: The Next Great Starship Overview Een vergelijkbare competitie zou ook gestart worden voor het ontwerpen van een uniform en helm voor een character (The next Great Star Marine). Dit plan is echter afgelast door de te grote investering in tijd uit het al drukke schema van de developers. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
![]()
De releases van Star Citizen kunnen ondergebracht worden in verschillende stappen: 1. De modules Sinds 2013 is CIG begonnen met het releasen van modules die een klein onderdeel van de game showcasen. Deze stappen geven goed weer hoe de ontwikkeling van Star Citizen zich vormt. Bij elke nieuwe patch komen er nieuwe technologieen en natuurlijk schepen ingame. 3. 2018 Alpha 3.0 Alpha 3.0 kan gezien worden als de eerste echte release van de PU met de belangrijkste core gameplay systemen toegevoegd: de netwerkcode, AI Subsumption, precedural planeten met landing stations, missies, NPC's en de eerste carriere mogelijkheden. Alpha 3.0 is het begin van de PU en alle gameplay mechanics zullen hier geleidelijk aan toegevoegd worden zoals mining, trading, meerdere systems etc. Dit zal dan uitmonden in de Persistent Universe Beta en uiteindelijk in de eerste release versie. Met de release van 3.0 is er voor volgende patches een roadmap vrijgegeven waarin in grote lijnen duidelijk word welke features geimplementeerd zullen worden: Road Map 4. Alpha 4.X Alpha 3.X zal uitmonden in 4.X wanneer de carrieres zijn toegevoegd en de meerdere systemen beschikbaar komen. Vanaf 4.X zal het dus mogelijk zijn om door wormholes te reizen naar nieuwe systemen. 5. Beta Als de Alpha "content complete" is zal het uitmonden in de beta wat vooral zal gaan om bug fixing en balancing. Het is belangrijk om te vermelden dat de singleplayer campagne Squadron 42 geen onderdeel is van de Alpha/Beta. Dit wordt een aparte release. 6. Road to Release
7. Game release versie
Monthly Reports | |||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() Als je zover bent gekomen is het waarschijnlijk dat je gigantisch enthousiast bent geworden, en gelijk wilt backen. Als backer kan je een package. kopen welke je toegang geeft tot de game (Squadron 42 en de Persistent Universe). Sinds 13 oktober 2015 is er geen verschil meer tussen 'alpha en beta' packages. Alle packages krijgen toegang tot elk onderdeel wanneer het uit komt. Sinds 14 Februari 2016 zijn Squadron 42 en de PU opgedeeld in twee verschillende pakketten. Alle packages die voorheen verkocht werden inclusief SQ42 zijn nu gestript van dit deel van het spel. Een starterpackage kost momenteel €49,55 incl., waarbij het ontbrekende deel eventueel later is bij te kopen voor €16,52. Dit geld overigens ook voor alle duurdere packages. We raden je met de nieuwe prijzen aan om te kijken voor het goedkoopste pakket. Indien je geïnteresseerd bent in zowel SQ42 als de PU kan je deze ook al in een aanschaf krijgen voor €66,07. Prijzen zijn afhankelijk van wisselkoersen met de $, en worden af en toe herzien. Exacte prijs op de website kan afwijken. Wanneer je inschrijft is het zeker niet onbelangrijk een referral te gebruiken. Deze geeft jouw 5000 UEC (Ingame credits) extra op je account. Een referral kun je vinden achter de volgende link. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() ![]() Logo by drogeworst In januari 2014 is de organizations backend live gegaan op de RSI website, zodat mensen hun organization/guild kunnen vastleggen. Uiteraard is er ook een GoT organization opgericht! De enige eis om lid te worden is dat je een account hebt hier op tweakers. Je kan je hier aanmelden! Het idee is om met de org in eerste instantie vooral te focussen op exploration en trading inclusief bijbehorende protection. Maar mercenary en security gerelateerde taken willen we ook aangaan als zij activiteiten. Op deze manier komen de meer combat georienteerde leden ook aan hun trekken. Voor de org zijn het manifesto, charter en history opgesteld die op de organisatie website op RSI zijn geplubiceerd. Ook vormen we al een eerste tijdelijk leiderschap in de vorm van een council. Door het vroege ontwikkelstadium van de game zijn de huidige ideeën uiteraard nog onderhevig aan veranderingen, gebaseerd op ervaringen tijdens de alpha en beta. Maar door nu al in grote lijnen een richting te bepalen voor de organisatie is het makkelijker om tijdens de alpha en beta uit te vinden wat wel en niet werkt. Door middel van verschillende chat sessies werken we de organization verder uit, ieder lid van de organisatie is hierbij welkom. Ook spelen we al regelmatig samen met Arena Commander en andere games, zie de details aan het begin van deze post. Alle details van de organisatie worden niet in dit topic besproken maar op de site van Gathering of Tweakers Incorporated. ![]() DutchWalnut heeft een aantal forum banners gemaakt die gebruikt kunnen worden door GoT leden op bijvoorbeeld de RSI forums (originele post). Alle Gathering of Tweakers Incorporated Banners kan je vinden achter de onderstaande banner. ![]() ![]() De GoT org heeft nu ook een eigen starcard! Een idee van HardyHero op de RSI forums. De thread met alle starcards vind je hier. Specifieke tweakers artwork gemaakt door Mabok (origineel logo door drogeworst). ![]() ![]() ![]() Naast de legitieme organisatie die GoT Inc. moet zijn, is er ook een tegenhanger welke zich minder aan de regels gaat houden. SKIR staat onder leiding van Bethor Invictus beter bekend op het forum als Bornhald. Als vechten je ding is, dan is Skirmishers wellicht wat voor jou. Ons doel is relatief klein blijven ~50 man maximaal. En de focus zal meer liggen aan de dingen die niet zijn toegestaan in UEE space. Dus vooral Piracy en Merc werk, maar natuurlijk smokkelen en zelfs wat licht vracht vervoer zal ook onderdeel zijn van wat we willen gaan doen. De organizatie is nog nieuw, dus als je nog input wil leveren en wat te zeggen wil hebben tijdens het opzetten, dit is dus het moment om te joinen. Zie de RSI pagina voor meer info. SKIR banners door DutchWalnut ![]() <a href="https://robertsspaceindustries.com/orgs/SKIR"><img src="http://i.imgur.com/M1eikAP.jpg" title="source: imgur.com" /></a> Meer SKIR banners. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() Om ruimte in de topic-start te besparen hebben we besloten een groot deel van de video's te verwijderen. Deze zijn natuurlijk nog terug te vinden via links en op het youtube kanaal van Star Citizen. Imagine: Star Citizen | |||||||||||||||||||||||||||||||||
![]()
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
[ Voor 255% gewijzigd door Case_C op 27-03-2019 08:38 ]