Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen
Ik verwacht niet dat dit over zes maanden al hersteld is. De productie capaciteit van 2027 voor geheugen blijkt al vol te zitten. AI toeft voorlopig nog even verder.Ecological schreef op donderdag 27 augustus 2026 @ 20:30:
Ik vind het niet erg, ik denk ook wel dat het fijn is als de high end componenten markt een beetje kan herstellen qua GPU en RAM. Daarnaast hebben ze wat meer tijd om te polishen. Mijn najaar zit toch beetje vol qua games en - ze hebben meer tijd om de PU op te poetsen, want als mensen na SQ42 naar de PU gaan en dan een negatieve ervaring hebben is het ook niet fijn.
Ik denk dat je onderschat hoe groot het publiek voor GTA VI is. Daarbij mensen kunnen én een console hebben én een PC. En het is niet of-of. Dus het feit dat GTA VI uitkomt op een console betekent niet dat het geen impact kan hebben op een spel wat voor PC uitkomt.mvds schreef op donderdag 27 augustus 2026 @ 20:09:
[...]
Ik heb er wel gemengde gevoelens bij moet ik eerlijk zeggen. Dit voelt wel heel erg als een "zie je nou wel" momentje. GTA6 komt niet op de PC in 26Q4 en SQ42 komt niet op de console in 26Q4 dus ze hoeven elkaar helemaal niet in de weg te zitten.
Voor mij voelt het als een smoesje en bevestiging dat SQ42 helemaal niet zo af was als CIG ons wil doen geloven. En ik denk dat het weer voor heel veel negatieve berichten gaat zorgen op internet, of ze nou terecht zijn of niet, dit was absoluut geen slimme zet van CIG.
Wat de reden ook is, SQ42 heeft niet hetzelfde gewicht als GTA VI, als ze SQ42 tijdens IAE zouden releasen, zou het compleet onder de rader vliegen, omdat iedereen kijkt naar GTA VI.
Als het spel niet af is, waarom dan uitbrengen? Nee, ik kan mij niet vinden in je uitspraak dat CIG geen slimme zet heeft gedaan. Of het nu is omdat het spel niet af is, of omdat GTA VI te groot is om tegen te vechten. Beide zijn mijns inziens juist goede redenen om de release uit te stellen.
De launch kunnen ze maar één keer doen. Als het product niet af is, moet je dat in deze tijd niet meer doen, want je wordt aan de paal gezet. Wordt het spel wel over het hoofd gezien omdat er maar weinig/te weinig mensen zijn die het spel in het licht zetten, dan krijg je niet de hype die je wil.
Dit is destijds ook misgegaan met Titanfall 2, die precies tussen een nieuwe CoD en Battlefield zat. Compleet ondergesneeuwd. Jaren later, toen de support was gestopt werd het 'sleeper' hit.
Toen was het al te laat.
[ Voor 59% gewijzigd door SacreBleu op 28-08-2026 00:00 ]
NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G9 OLED | Corsair RM850x
Het zal vast een zeker impact hebben, natuurlijk. Dat snap ik ook wel. Maar mensen die op SQ42 hebben zitten wachten, gaan hem waarschijnlijk toch wel spelen. Ik ben bijv totaal niet geïnteresseerd in GTA6, ik heb 5 ook zelden gespeelt. Niet mijn ding.SacreBleu schreef op donderdag 27 augustus 2026 @ 23:49:
[...]
Ik denk dat je onderschat hoe groot het publiek voor GTA VI is. Daarbij mensen kunnen én een console hebben én een PC. En het is niet of-of. Dus het feit dat GTA VI uitkomt op een console betekent niet dat het geen impact kan hebben op een spel wat voor PC uitkomt.
Klopt helemaal. En waarschijnlijk heeft dit ook geen goede kant. De manier waarop dit nu (weer) gelopen is, heeft vast en zeker heel veel negatieve publiciteit tot gevolg. Het lange stilzwijgen. Toch weer uitstellen. Dus ik bedoelde meer het hele pakket, dan alleen het uitstellen van de release. Ze hadden niet het hele jaar moeten blijven volhouden dat SQ42 dit jaar zou komen, om dan een hele tijd helemaal niks te zeggen, en hem dan toch uit te stellen.Wat de reden ook is, SQ42 heeft niet hetzelfde gewicht als GTA VI, als ze SQ42 tijdens IAE zouden releasen, zou het compleet onder de rader vliegen, omdat iedereen kijkt naar GTA VI.
Als het spel niet af is, waarom dan uitbrengen? Nee, ik kan mij niet vinden in je uitspraak dat CIG geen slimme zet heeft gedaan. Of het nu is omdat het spel niet af is, of omdat GTA VI te groot is om tegen te vechten. Beide zijn mijns inziens juist goede redenen om de release uit te stellen.
De launch kunnen ze maar één keer doen. Als het product niet af is, moet je dat in deze tijd niet meer doen, want je wordt aan de paal gezet. Wordt het spel wel over het hoofd gezien omdat er maar weinig/te weinig mensen zijn die het spel in het licht zetten, dan krijg je niet de hype die je wil.
Dit is destijds ook misgegaan met Titanfall 2, die precies tussen een nieuwe CoD en Battlefield zat. Compleet ondergesneeuwd. Jaren later, toen de support was gestopt werd het 'sleeper' hit.
Toen was het al te laat.
En in dit geval denk ik niet dat negatieve publiciteit ook een goede kant kan hebben.
https://robertsspaceindus...e-gifting-and-game-access
Vraag mij af hoelang de grijze markt nog blijft bestaan.
Dat is juist het ding. Diegene die nu interesse hebben in SQ42 hebben de game waarschijnlijk allang gekocht jaren terug.mvds schreef op vrijdag 28 augustus 2026 @ 09:09:
[...]
Het zal vast een zeker impact hebben, natuurlijk. Dat snap ik ook wel. Maar mensen die op SQ42 hebben zitten wachten, gaan hem waarschijnlijk toch wel spelen. Ik ben bijv totaal niet geïnteresseerd in GTA6, ik heb 5 ook zelden gespeelt. Niet mijn ding.
Diegene die Chris juist target zijn de nieuwe mensen die de game niet kennen en/of het ooit gezien hebben en dachten "Ik zie het wel als het echt bestaat.". Juist DIE target audience zullen hun handen voor overgroot deel vol hebben aan GTA VI. Nieuwssites, content creators, ze zullen allemaal GTA VI aan het coveren zijn en geen hond die het dan ook maar iets boeit dat Squadron 42 gereleased is.
Mijn gok is dat Squadron 42 nu geplanned staat net voor of tijdens Invictus Launch Week 2027 (aka Q2 2027) aangezien hij nu geplanned stond voor IAE 2956, zodat die nieuwe mensen die net de game uitgespeeld hebben (of er mee bezig zijn) meteen naar Star Citizen gelokt zullen worden en dat meteen tijdens één van de twee grootste ship sales van het jaar. Iedereen is dan nog hyped door de game en dus veel meer bereid hun wallet te trekken voor schepen in de PU en CIG er optimaal door kunnen cashen.
Ik zie dat de content creators helemaal van slag raken. Hun manier van engagement kopen verdwijnt nu.mvds schreef op vrijdag 28 augustus 2026 @ 09:17:
Na onaangekondigde aanpassingen aan het buy back systeem (o.a. SQ42 is niet meer terug te kopen) is CIG ook begonnen met het aanpassen van het gift systeem.
https://robertsspaceindus...e-gifting-and-game-access
Vraag mij af hoelang de grijze markt nog blijft bestaan.
Wat heeft de aanpassingen met het gift systeem überhaupt te maken met content creators...?Ves schreef op vrijdag 28 augustus 2026 @ 09:23:
[...]
Ik zie dat de content creators helemaal van slag raken. Hun manier van engagement kopen verdwijnt nu.
Omdat die schepen kopen en daarna doorverkopen of weggeven als engagement bait.Robinblitz schreef op vrijdag 28 augustus 2026 @ 09:26:
[...]
Wat heeft de aanpassingen met het gift systeem überhaupt te maken met content creators...?
Als je het schip niet meer zelf kan gebruiken als je het als 'gift' koopt moet je dus veel meer investeren om een video te maken van een schip.
De wat grotere content creators krijgen ook schepen van CIG, specifiek om ze weg te geven. Dat hoeft natuurlijk niet te veranderen. En als je een schip koopt en meteen als gift markeert, dan blijft ie giftable.Torched schreef op vrijdag 28 augustus 2026 @ 09:47:
[...]
Omdat die schepen kopen en daarna doorverkopen of weggeven als engagement bait.
Als je het schip niet meer zelf kan gebruiken als je het als 'gift' koopt moet je dus veel meer investeren om een video te maken van een schip.
Ik zie wel gevolgen voor de grijze markt, nu nog niet op grote schaal, want je kan nog steeds giften maar het overdragen van bijv store credit gaat wel wat lastiger worden.
Veel content creators krijgen vanuit CIG gewoon schepen om giveaways mee te doen hoor. Dus die vlieger gaat niet op.Torched schreef op vrijdag 28 augustus 2026 @ 09:47:
[...]
Omdat die schepen kopen en daarna doorverkopen of weggeven als engagement bait.
Als je het schip niet meer zelf kan gebruiken als je het als 'gift' koopt moet je dus veel meer investeren om een video te maken van een schip.
Ja, vrijwel alle vroege 'backers' van de Kickstarter en de jaren daarna hebben SQ42 wel in hun gamepackage, maar er zijn een hoop nieuwere SC spelers bijgekomen de afgelopen jaren dankzij de vele free-flight acties en nieuwe schepen die gereleased werden, die daar geen SQ42 meer erbij kregen. Vooropgesteld dat zij nog wel blij zijn met SC zullen zij zeer waarschijnlijk wel SQ42 erbij kopen.Robinblitz schreef op vrijdag 28 augustus 2026 @ 09:21:
Dat is juist het ding. Diegene die nu interesse hebben in SQ42 hebben de game waarschijnlijk allang gekocht jaren terug.
Diegene die Chris juist target zijn de nieuwe mensen die de game niet kennen en/of het ooit gezien hebben en dachten "Ik zie het wel als het echt bestaat.". Juist DIE target audience zullen hun handen voor overgroot deel vol hebben aan GTA VI. Nieuwssites, content creators, ze zullen allemaal GTA VI aan het coveren zijn en geen hond die het dan ook maar iets boeit dat Squadron 42 gereleased is.
Mijn gok is dat Squadron 42 nu geplanned staat net voor of tijdens Invictus Launch Week 2027 (aka Q2 2027) aangezien hij nu geplanned stond voor IAE 2956, zodat die nieuwe mensen die net de game uitgespeeld hebben (of er mee bezig zijn) meteen naar Star Citizen gelokt zullen worden en dat meteen tijdens één van de twee grootste ship sales van het jaar. Iedereen is dan nog hyped door de game en dus veel meer bereid hun wallet te trekken voor schepen in de PU en CIG er optimaal door kunnen cashen.
Maar inderdaad, CIG moet het voor de verkoop van SQ42 vooral hebben van de nieuwe spelers die geen SC game package hebben en misschien ook helemaal niet van open MMO games houden maar juist van verhalende single player games houden. En die spelers zijn eind dit jaar vooral aan het kijken naar GTA VI. Als ze het al niet zelf spelen (want geen console), dan kijken ze wel naar Youtubers die het spelen en streamen.
De game-pers zal ook piek aandacht voor GTA VI hebben eind dit jaar, maar die aandacht is van redelijk korte duur. Paar maanden later zijn ze wel weer toe aan iets anders, en als SQ42 dan een goede speelbare game blijkt te zijn dan komt de aandacht voor SQ42 perfect uit voor betere verkopen.
En als SQ42 goed verkoopt hebben wij daar als SC spelers ook weer baat bij!
Wat Torched aangeeft.Robinblitz schreef op vrijdag 28 augustus 2026 @ 10:03:
[...]
Veel content creators krijgen vanuit CIG gewoon schepen om giveaways mee te doen hoor. Dus die vlieger gaat niet op.
Voor mij is er een verschil tussen schepen die content creators krijgen van CIG om weg te geven. En schepen die content creators kopen om een video te maken voor views. Om het vervolgens als giveaway te geven, mits je kijkt, comment, liked and subscribe op hun kanaal.
De content creators die hun hele bestaan op dit concept hebben opgezet kan ik alleen maar uit lachen.
Dat het onderaan de streep op hetzelfde neerkomt, klopt.
De kanalen die iets uniek bieden zullen wel overleven. Het stukje investering waar Torched het over heeft.
Of het voor CIG weer een manier is om geld los te krijgen bij mensen, zullen wij over een tijdje zien in hoeverre deze keuze succesvol is geweest. En wat mvds aangeeft, het zal waarschijnlijk de grijze markt het meest raken van verkopers de op een later moment besluiten hun dingen te verkopen om persoonlijke redenen.
EDIT: Wellicht had ik duidelijk moeten aangeven dat het niet om alle content creators ging die in paniek raakten. Maar meer die ik in de comments zag.
[ Voor 8% gewijzigd door Ves op 28-08-2026 15:39 ]
Op dit moment heb ik een Aegis Avenger Titan, Gladius (referral gift) en natuurlijk mijn concierge game access. Dus ik kan gewoon spelen.
Laten we hopen dat vooral 4.11 een goed patch is en de Nyx planeten geweldig zijn!mvds schreef op vrijdag 28 augustus 2026 @ 11:19:
Ik ben in elk geval blij dat ik op tijd ben geweest met (bijna) alles verkopen(iemand nog $500 store credit kopen?
)
Op dit moment heb ik een Aegis Avenger Titan, Gladius (referral gift) en natuurlijk mijn concierge game access. Dus ik kan gewoon spelen.
finebutwhy.com || Ben jij een echte vlees-eter? || Every argument against veganism | Zeekr 001 Privilege | e-tron 55 | Tesla Model Y Premium AWD 2026
Je had sowieso je spul kunnen verkopen want:mvds schreef op vrijdag 28 augustus 2026 @ 11:19:
Ik ben in elk geval blij dat ik op tijd ben geweest met (bijna) alles verkopen(iemand nog $500 store credit kopen?
)
Op dit moment heb ik een Aegis Avenger Titan, Gladius (referral gift) en natuurlijk mijn concierge game access. Dus ik kan gewoon spelen.
Dus alles wat je voor die change koopt, zul je gewoon nog kunnen blijven giften zoals nu het geval is.Existing pledges will retain their current gifting functionality.
Voor de Planet Tech V5 zit ik vooraan. Zal interessant zijn of het de verwachtingen zal waarmaken. Of dat ze hebben moeten tweaken.Ecological schreef op vrijdag 28 augustus 2026 @ 11:26:
[...]
Laten we hopen dat vooral 4.11 een goed patch is en de Nyx planeten geweldig zijn!
Ja same! Ben heel erg excited helemaal omdat ik afgelopen jaar nauwelijks heb gespeeld vanwege de problemen.Ves schreef op vrijdag 28 augustus 2026 @ 11:53:
[...]
Voor de Planet Tech V5 zit ik vooraan. Zal interessant zijn of het de verwachtingen zal waarmaken. Of dat ze hebben moeten tweaken.
finebutwhy.com || Ben jij een echte vlees-eter? || Every argument against veganism | Zeekr 001 Privilege | e-tron 55 | Tesla Model Y Premium AWD 2026
Klopt, maar ik gok dat je nu wel meer op de markt gaat zien komen wat mogelijk effect gaat hebben op de prijs.Robinblitz schreef op vrijdag 28 augustus 2026 @ 11:26:
[...]
Je had sowieso je spul kunnen verkopen want:
[...]
Dus alles wat je voor die change koopt, zul je gewoon nog kunnen blijven giften zoals nu het geval is.
Ik ben vooral benieuwd hoeveel ervan al meteen in de eerste release te zien zal zijn. Ik kan mij niet herinneren ergens gezien te hebben dat het stapsgewijs geïntroduceerd gaat worden of alles direct. Ik denk eerst een T0 en dan uitbouwen, maar ik weet het nietVes schreef op vrijdag 28 augustus 2026 @ 11:53:
[...]
Voor de Planet Tech V5 zit ik vooraan. Zal interessant zijn of het de verwachtingen zal waarmaken. Of dat ze hebben moeten tweaken.
I know, I know "Is niet hetzelfde team wat eraan werkt" maar toch.
Vooral als CIG wil dat orgs meer betrokken raken in SC zou dat wel een hele slimme stap zijn idd. Base building lijkt mij ook wel leuk. En heel stiekem, ben ik ook wel benieuwd naar de Connies Mk5. Ik hoop dat ze wel een beetje vasthouden aan de oude vorm van de connies, maar dan wel moderner. Niet een look alike van de Hermes bijv. (ook al vind ik de Hermes mooi, maar het is geen Connie)Robinblitz schreef op vrijdag 28 augustus 2026 @ 13:18:
Heel eerlijk, ik kan niet zo warm lopen voor Planet Tech V5... Ja het ziet er allemaal mooi uit en het staat leuk op de screenshots... Maar het is geen gameplay... Ik zit meer te wachten op dingen die daadwerkelijk impact zullen hebben op de game zoals Social Tools, player trading en basebuilding.
I know, I know "Is niet hetzelfde team wat eraan werkt" maar toch.
Ik ben zelf heel erg excited voor de gameplay met mijn org vanaf mijn Kraken (Hathor, mining, salvage etc) wanneer hij uit is. De stukjes die ik zag bij Inside CIG zag de voortgang er goed uit.mvds schreef op vrijdag 28 augustus 2026 @ 13:37:
[...]
Vooral als CIG wil dat orgs meer betrokken raken in SC zou dat wel een hele slimme stap zijn idd. Base building lijkt mij ook wel leuk. En heel stiekem, ben ik ook wel benieuwd naar de Connies Mk5. Ik hoop dat ze wel een beetje vasthouden aan de oude vorm van de connies, maar dan wel moderner. Niet een look alike van de Hermes bijv. (ook al vind ik de Hermes mooi, maar het is geen Connie)
Het speelt wel een belangrijke rol bij o.a. base building. Bijv, bij het plaatsen dat je outpost er niet gek uit komt te zien. Zoals je nu kan zien bij sommige outposts.Robinblitz schreef op vrijdag 28 augustus 2026 @ 13:18:
Heel eerlijk, ik kan niet zo warm lopen voor Planet Tech V5... Ja het ziet er allemaal mooi uit en het staat leuk op de screenshots... Maar het is geen gameplay... Ik zit meer te wachten op dingen die daadwerkelijk impact zullen hebben op de game zoals Social Tools, player trading en basebuilding.
I know, I know "Is niet hetzelfde team wat eraan werkt" maar toch.
Denk op korte termijn dat de social tools en player trading een grotere impact zullen hebben.
En gezien de social tools voor eind dit jaar staan gepland, kan ik niet wachten op een verbeterde VOIP.
Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen
Helemaal omdat ze giftable blijven zullen ze over tijd waarschijnlijk juist meer waard worden haha._eLMo_ schreef op vrijdag 28 augustus 2026 @ 18:24:
Ik ben blij dat ik al mijn pledges nog heb (giftable). 📈
Als het nog lang niet af zou zijn, zouden ze in oktober geen preview event houden. Dan ben je toch wel zeker van je zaak om het aan de media te tonen. En tuurlijk heeft GTA6 wel degelijk grotendeels ermee te maken. Releasen in diezelfde time frame is killing voor je game. En misschien komt het ook wel goed uit voor ze. Misschien hebben ze nog wel even wat maanden tijd nodig, maar ik denk meer dat ze rond Invictus willen releasen, waardoor ze voor Q2 kiezen. Extra tijd om de puntjes op de “i” te zetten en je doet het samen met een groot in-game event.
De mensen die zeggen “Maar de gene die SQ42 wilde, hebben het toch al”? Uhm nee, wij (oudere backers) wel, maar SQ42 is al jaren niet meer los te koop. Hun target is niet alleen bestaande backers maar ook nieuwe spelers. Gezien SQ42 een single-player game is, trek je daarmee een heel ander publiek mee binnen. Mensen die bv vooral interesse hebben in dit genre ipv bv een MMO. Ook op die manier trek je mensen weer naar SC toe.
Star Citizen is juist een game waarbij aankleding van planeten veel uitmaakt, op moment kan je overal je ship neerpleuren dat moet echt minder zodat grondvoertuigen en fps nuttig worden, op moment zijn de planeten nog veel te kaal kwa aankleding.Robinblitz schreef op vrijdag 28 augustus 2026 @ 13:18:
Heel eerlijk, ik kan niet zo warm lopen voor Planet Tech V5... Ja het ziet er allemaal mooi uit en het staat leuk op de screenshots... Maar het is geen gameplay... Ik zit meer te wachten op dingen die daadwerkelijk impact zullen hebben op de game zoals Social Tools, player trading en basebuilding.
I know, I know "Is niet hetzelfde team wat eraan werkt" maar toch.
Planet Tech v5 is nog maar een klein voorbeeldje.
Indirect maakt het veel uit voor de gameplay want je moet meer oppassen voor gevaren die op de loer liggen.
[ Voor 13% gewijzigd door mr_evil08 op 30-08-2026 12:09 ]
WP | SP, Daikin FTXM35M/RXM35M
Zo zwart/wit hoeft het natuurlijk niet te zijn. Het is heel gebruikelijk om voor een preview/demo, slechts een heel klein deel van de content beschikbaar te maken. Dus als ze, als voorbeeld, het eerste half uur helemaal hebben opgepoetst, dan kunnen ze mensen prima die laten spelen, terwijl de rest nog verre van af is.Vanduul42 schreef op zaterdag 29 augustus 2026 @ 21:32:
Als het nog lang niet af zou zijn, zouden ze in oktober geen preview event houden.
En omdat ze al een hele tijd geleden hebben gezegd dat ze SQ42 in delen gaan uitbrengen, houdt ook niemand ze tegen om de content wat in de eerste release beschikbaar gaat zijn, flink in te korten en dan de rest pas in latere delen beschikbaar te maken.
Aangezien ze heel geheimzinnig doen over wat de storyline gaat worden, kunnen ze die inkorten zoveel ze willen, niemand gaat weten dat ie ingekort is, en hoeveel (behalve CIG zelf).
Dus nee, daarin ben ik het totaal niet met je eens. Sterker nog, ik denk dat juist daar een deel van de reden voor de geheimzinnigheid in zit.
Het punt wat @Robinblitz (volgens mij) probeerde te maken is dat Planet Tech v5 op zich zelf geen content gaat toevoegen. Ook al lopen er straks dieren rond, het is niet zo dat die je ineens een missie gaan geven. Daarvoor heb je toch echt iets van een POI achtig iets nodig, met een uitgedachte missie die voor die POI bedoeld is.mr_evil08 schreef op zondag 30 augustus 2026 @ 12:05:
[...]
Star Citizen is juist een game waarbij aankleding van planeten veel uitmaakt, op moment kan je overal je ship neerpleuren dat moet echt minder zodat grondvoertuigen en fps nuttig worden, op moment zijn de planeten nog veel te kaal kwa aankleding.
Planet Tech v5 is nog maar een klein voorbeeldje.
Indirect maakt het veel uit voor de gameplay want je moet meer oppassen voor gevaren die op de loer liggen.
En al ben ik wel benieuwd naar hoe het er straks uit ziet, ik ben het er wel mee eens dat het jammer is dat er weer veel aandacht gaat naar het oppoetsen van SC (terwijl SC er al goed uit zag) maar dat op het gebied van content het best schaars is. En dan hebben we het niet eens over de (gamebreaking) bugs die maar steeds terug lijken te komen.
Overigens is er nu al wat meer duidelijk over hoe stabiel 4.10 is en de eerste scheurtjes worden alweer gerapporteerd. Desync is weer terug, warpende NPCs zijn weer terug, haperende liften zijn er nog. Enz.
Het is dus allemaal niet zo mooi als de release notes deden geloven. (kon ik mij al niet voorstellen, maar ik wilde niet TE negatief zijn)
Het is vooral grappig dat preview events blijkbaar alleen “verdacht” zijn wanneer het om SQ42 gaat. 😂 Alsof het tonen van een klein deel van de game die ze vermoedelijk gewoon kunnen spelen een “nieuw” gebeuren is tijdens preview-events. Heb je soms voor het eerst van het fenomeen preview event gehoord?mvds schreef op zondag 30 augustus 2026 @ 13:30:
[...]
Zo zwart/wit hoeft het natuurlijk niet te zijn. Het is heel gebruikelijk om voor een preview/demo, slechts een heel klein deel van de content beschikbaar te maken. Dus als ze, als voorbeeld, het eerste half uur helemaal hebben opgepoetst, dan kunnen ze mensen prima die laten spelen, terwijl de rest nog verre van af is.
En omdat ze al een hele tijd geleden hebben gezegd dat ze SQ42 in delen gaan uitbrengen, houdt ook niemand ze tegen om de content wat in de eerste release beschikbaar gaat zijn, flink in te korten en dan de rest pas in latere delen beschikbaar te maken.
Aangezien ze heel geheimzinnig doen over wat de storyline gaat worden, kunnen ze die inkorten zoveel ze willen, niemand gaat weten dat ie ingekort is, en hoeveel (behalve CIG zelf).
Dus nee, daarin ben ik het totaal niet met je eens. Sterker nog, ik denk dat juist daar een deel van de reden voor de geheimzinnigheid in zit.
Daarnaast klopt je informatie over Squadron 42 ook niet helemaal: het spel komt niet in delen uit. Je bouwt dus een heel scenario rondom iets dat feitelijk niet eens de planning is. Maar omdat het CIG is, wordt blijkbaar elk normaal preview event meteen omgetoverd tot een conspiracy.
Huh? Helemaal nietVanduul42 schreef op zondag 30 augustus 2026 @ 13:49:
[...]
Het is vooral grappig dat preview events blijkbaar alleen “verdacht” zijn wanneer het om SQ42 gaat. 😂 Alsof het tonen van een klein deel van de game die ze vermoedelijk gewoon kunnen spelen een “nieuw” gebeuren is tijdens preview-events. Heb je soms voor het eerst van het fenomeen preview event gehoord?
Vanaf het begin zegt CIG al dat SQ42 als trilogy komt hoor. Dat is helemaal geen geheim ofzo. Dus ja, het komt zeker wel in delen. En er is vrij weinig bekend wat het verhaal gaat zijn wat in deel 1 zit, dus het staat CIG vrij om die in te korten. Niks conspiracy.Daarnaast klopt je informatie over Squadron 42 ook niet helemaal: het spel komt niet in delen uit. Je bouwt dus een heel scenario rondom iets dat feitelijk niet eens de planning is. Maar omdat het CIG is, wordt blijkbaar elk normaal preview event meteen omgetoverd tot een conspiracy.
_________________
Even iets anders, dit ziet er wel uit als een leuke feature:
Star Citizen besturen met je natuurlijke stem
Reddit postHoi allemaal,
Ik ben een slimme, op intentie gebaseerde spraakbesturingsapp aan het bouwen met de naam Vex. Vooral omdat Star Citizen veel meer controls heeft dan ik ook maar enigszins kan onthouden.
Spraakbesturing is niet nieuw, maar ik vond het nooit fijn om een lijst met keybinds te vervangen door een andere lijst die ik weer moest onthouden. Alleen is het dit keer een lijst met zinnen.
Vex werkt dus juist met de acties en bindings die je al hebt ingesteld, en probeert te snappen wat je bedoelt op een natuurlijke manier.
Dus "lower the landing gear", "wheels down" en "drop gear" kunnen allemaal uitkomen op dezelfde actie, zonder dat je aparte zins-mapping nodig hebt, en zonder die commando's handmatig in te stellen.
Voor Star Citizen weet het wat de standaardcontrols zijn en kan het je actionmaps.xmlimporteren, inclusief HOTAS/HOSAS-bindings.
Er zijn al best wat projecten die op spraakbesturing lijken, allemaal met net een andere aanpak. Bij Vex ligt de focus op controls als eerste. Het is geen voice companion, geen bot en geen volledige game-automatisering. Het is gewoon weer een controller.
Ik heb één principe aangehouden bij het bouwen ervan:
Games geven kennis en context aan Vex, geen extra features.
Star Citizen-ondersteuning geeft Vex begrip van de terminologie, controls en wat die controls echt doen. Het onderliggende product blijft generiek en gericht op controle. Geen game-memory injectie en geen lezen, en ook geen geautomatiseerde gameplay.
Star Citizen-ondersteuning is nu klaar. Andere games kunnen al in zekere mate out-of-the-box werken, maar ondersteunde games krijgen extra, game-specifieke kennis en setup-context.
Het zit nu in een openbare beta, en ik ben benieuwd naar feedback van iedereen die denkt dat dit soort besturing handig zou zijn, vooral mensen met HOTAS/HOSAS-setup(s). Iets vergeten te binden, maar het is wel beschikbaar als toetsenbordbinding—en je wist het gewoon niet? Geen probleem!
Welke Star Citizen-controls zou je daadwerkelijk via spraak gebruiken, en waarom?
Ik gebruik het vooral voor controls die ik zelden aanraak en daarna weer vergeet: ejecting, deuren openen, je shield of power distribution aanpassen, ATC-verzoeken, en soortgelijke dingen.
https://heyvex.gg/
Ik ookmac-rolec schreef op zondag 30 augustus 2026 @ 15:19:
Ben wel benieuwd naar de reacties op die speelsessie.
Mijn originele comment had niks te maken dat de game in “delen” zou komen.mvds schreef op zondag 30 augustus 2026 @ 14:25:
[...]
Huh? Helemaal nietIk zeg juist dat het heel gebruikelijk is om het zo te doen. Dus zeggen dat ze pas een preview evenement kunnen doen wanneer het af is, dat klopt gewoon niet. Dat zeg ik alleen. Ik maak er helemaal geen conspiracy van.
[...]
Vanaf het begin zegt CIG al dat SQ42 als trilogy komt hoor. Dat is helemaal geen geheim ofzo. Dus ja, het komt zeker wel in delen. En er is vrij weinig bekend wat het verhaal gaat zijn wat in deel 1 zit, dus het staat CIG vrij om die in te korten. Niks conspiracy.
Nee, maar je zegt letterlijk; "Als het nog lang niet af zou zijn, zouden ze in oktober geen preview event houden."Vanduul42 schreef op zondag 30 augustus 2026 @ 16:17:
[...]
Mijn originele comment had niks te maken dat de game in “delen” zou komen.
Wat dus helemaal niet zo hoeft te zijn. Aangezien ze nu hoogstwaarschijnlijk maar een heel klein deel laten zien tijdens het event, hoeft alleen dat hele kleine deel af te zijn. Het houden van het evenement zegt echt helemaal niks over de staat waarin de rest (wat waarschijnlijk dus nog niet te zien gaat zijn op het evenement) is.
Daarnaast is "af" ook een heel ruim begrip, een daar komt het uitbrengen van SQ42 in delen bij kijken. CIG heeft nooit gezegd hoeveel van het totale verhaal wat SQ42 moet gaan vertellen, in deel 1 beschikbaar gaat zijn.
Zie het als het uitbrengen van een boek. Je kan 14 jaar lang volhouden dat het boek bijna af is, dan mensen een voorproefje geven door ze 10 bladzijdes te laten lezen. Dat voorproefje zegt alleen dat die 10 bladzijdes af zijn, het geeft geen garantie over hoeveel er van de rest van het boek af is.
Dat is nu ook zo. Dat CIG een evenement geeft in oktober is verre van een garantie dat heel SQ42 in de staat is waarin CIG zegt dat het is. Misschien is slechts het deel wat ze gaan laten zien af.
En je kan het meteen op een conspiracy gooien, ik noem het gewoon gezond sceptisme aangezien Chris Roberts al sinds 2014 roept dat het vrijwel klaar is en elk moment uit kan komen.
En alle beelden die CIG ons toont zeggen ook vrij weinig. Dat CIG mooie filmpjes kan maken weten we al heel lang. Gameplay beelden hebben we nog maar heel weinig gezien.
[ Voor 5% gewijzigd door mvds op 30-08-2026 16:33 ]
Nu voor de zoveelste keer weer gelijk gekregen dat ze het echt niet uitbrengen in 2026.
Gelukkig wel een mail binnen gekregen dat ze weer 4 scheepjes gaan verkopen!
Dat is inderdaad waar ik op doelde! Alle andere planeten hebben ditzelfde probleem. Je hebt één "grote" stad (waarvan maar een heel klein deel speelbaar is) en vervolgens wat copy+paste POIs (op MicroTech na, die heeft wel wat custom made "settlements") maar 90% van de planeten is voor de rest geen ruk te doen.mvds schreef op zondag 30 augustus 2026 @ 13:36:
[...]
Het punt wat @Robinblitz (volgens mij) probeerde te maken is dat Planet Tech v5 op zich zelf geen content gaat toevoegen. Ook al lopen er straks dieren rond, het is niet zo dat die je ineens een missie gaan geven. Daarvoor heb je toch echt iets van een POI achtig iets nodig, met een uitgedachte missie die voor die POI bedoeld is.
Dus super dat ze het wederom weer oppoetsen, maar inhoudelijk kwa gameplay kun je er helemaal niks mee. Dat is juist waar de alpha om zou moeten draaien: de core gameplay en features toevoegen (en beetje oppoetsen). Maar we zijn nu al 14 jaar verder en hebben nog steeds geen degelijke social systemen, player trading (wat niet via 3rd party is), dingen die fundamenteel zijn voor een MMO.
Dat zou ik liever zien dan de volgende planet tech. Betekend overigens niet dat ik het niet wil zien. Maar niet als prioriteit.
mvds schreef op zondag 30 augustus 2026 @ 15:37:
[...]
Ik ookIk ben vooral benieuwd naar hoeveel vrijheid je hebt in het spel, of dat het allemaal scripted is/aanvoelt.
Ga maar uit van ‘scripted’ (heel ruim begrip natuurlijk). SQ42 is geen open world game dus de vrijheid zal beperkt zijn. Misschien komen er iets van side missions maar het draait allemaal om 1 verhaal dat de rode draad door het hele spel zal zijn.
Ik verwacht dat het meer een soort interactieve film zal zijn waarin jij als speler in het begin een gunner bent tijdens de slag om Vega die uiteindelijk zich ontwikkelt tot piloot in het beroemde squadron 42. Misschien in de basis vergelijkbaar met de recente game "Mafia: The Old Country" dat ook getypeerd wordt als een interactieve film. Maar dat is ook de insteek van die Mafia games, en ik denk ook de insteek van Squadron 42. Voor vrijheid om zelf te kiezen wat je wilt doen, en waar, en hoe, moet je bij Star Citizen zijn.mvds schreef op zondag 30 augustus 2026 @ 15:37:
Ik ookIk ben vooral benieuwd naar hoeveel vrijheid je hebt in het spel, of dat het allemaal scripted is/aanvoelt.
In essentie is het een lineaire singleplayer game net zoals Wing Commander. Maar je hebt binnen de missies wel de vrijheid om de missie op verschillende manieren aan te pakken en dit bepaalt ook voor een deel het verloop van het verhaal. Daarnaast heb je tussen de missies door op je moederschip de vrijheid om relaties aan te gaan met mede crew members en om te sleutelen aan je ship loadout. Je kan zelf een beetje kiezen hoever je hierin wil gaan.
Je bent onderdeel van het leger, dus je kan niet deserteren en naar de andere kant van het systeem gaan om te minen/traden, het is geen sandbox.
Ik neem aan dat er ook wel wat zijmissies zullen zijn, maar dat weet ik niet zeker.
Bovenstaande informatie is wel een paar jaar oud inmiddels, dus het een en ander kan weer veranderd zijn.
Ik verwacht eerder een soort game als Metal Gear Solid 4. Die game is 18 uur met 9 uur aan cutscenes. Heeft zelfs het wereld record van langste aan één lopende cutscenes van 71 minuten en de langste individuele cutscene van 26 minuten.Haay schreef op maandag 31 augustus 2026 @ 14:15:
[...]
Ik verwacht dat het meer een soort interactieve film zal zijn waarin jij als speler in het begin een gunner bent tijdens de slag om Vega die uiteindelijk zich ontwikkelt tot piloot in het beroemde squadron 42. Misschien in de basis vergelijkbaar met de recente game "Mafia: The Old Country" dat ook getypeerd wordt als een interactieve film. Maar dat is ook de insteek van die Mafia games, en ik denk ook de insteek van Squadron 42. Voor vrijheid om zelf te kiezen wat je wilt doen, en waar, en hoe, moet je bij Star Citizen zijn.
Zou wel lachen zijn als SQ42 dat record weet te pakken nadat MGS4 hem heeft sinds 2008.
We hebben het een beetje kunnen zien vorig jaar (of was het een jaar daarvoor?), het is meer een interactieve film.
Ik denk niet dat het slecht wordt, maar ik verwacht dat als je hem uitgespeeld hebt dat je zoiets hebt van: "ja leuk, niets speciaals. Hebben we hier nou zolang op moeten wachten?"
SC Update 4.10 is, voor mij, wel weer wat stabieler dan de vorige 2 updates, maar dat is geen garantie voor de toekomst.
Wat ik mis in SC is een samenhangend geheel, het zijn allemaal losse dingen. Het kan zoveel meer (zijn), gaat het ooit ook eens meer worden?
Ik ga er vanuit dat dat wel de bedoeling is, maar ik ben het met je eens. Het voelt allemaal als een samenraapseltje. Helpt ook niet dat van de hele SC Verse, ongeveer 95% leeg/dood is. Het hele idee van overal heen kunnen vliegen klinkt leuk, maar waarom zou je dat doen? Op het grootste deel van de planeten is helemaal niks te doen. En ook al ziet SC er mooi uit, ik heb wel wat beters te doen met mijn tijd dan een beetje doelloos rond te vliegen. Dat zien we al genoeg in de reclamefilmpjes van CIG en de filmpjes van de content creators.Tadream schreef op dinsdag 1 september 2026 @ 17:24:
Wat ik mis in SC is een samenhangend geheel, het zijn allemaal losse dingen. Het kan zoveel meer (zijn), gaat het ooit ook eens meer worden?
En we hebben gewoon wat meer gevarieerde content nodig. Het is vrijwel alleen nog maar FPS, minen, hauling en salvagen. Dat is al jaren zo.
Wil niet zeggen dat de nieuwe missies (Hathor, Rockbreaker, ASD) niet leuk (kunnen) zijn, maar het lijkt allemaal wel erg op elkaar qua gameplay loop.
Boredgamer Squadron 42 submit questions
Zou CIG de vragen vooral willen inzien, om zo invloed te kunnen uitoefenen op wat er gevraagd gaat worden?mac-rolec schreef op vrijdag 4 september 2026 @ 13:15:
Misschien interessant voor sommigen. YouTuber Boredgamer is uitgenodigd om in oktober Squadron 42 uit te proberen bij CIG. Hier kan je wat vragen doorgeven voor hem om te stellen:
Boredgamer Squadron 42 submit questions
Lijkt mij sterk, het is een gesloten evenement, dus het publiek zal niet weten wat er wordt gevraagd. Het lijkt ook op een initiatief vanuit BG en niet CIG.mvds schreef op vrijdag 4 september 2026 @ 13:47:
[...]
Zou CIG de vragen vooral willen inzien, om zo invloed te kunnen uitoefenen op wat er gevraagd gaat worden?
NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G9 OLED | Corsair RM850x
Mwah, CIG heeft echt wel gelet op wie ze uitnodigen voor het evenement hoor. Dus ik ga er ook wel van uit dat ze de regie in handen willen houden gedurende het evenement. Er zullen ook vast wel zaken zoals NDA's worden ondertekend.SacreBleu schreef op vrijdag 4 september 2026 @ 15:11:
[...]
Lijkt mij sterk, het is een gesloten evenement, dus het publiek zal niet weten wat er wordt gevraagd. Het lijkt ook op een initiatief vanuit BG en niet CIG.
Dát betwijfel ik niet. Ik heb begrepen dat het niet de bedoeling was dat het evenement openbaar werd gemaakt. Maar dat het is gelekt.mvds schreef op vrijdag 4 september 2026 @ 15:18:
[...]
Mwah, CIG heeft echt wel gelet op wie ze uitnodigen voor het evenement hoor. Dus ik ga er ook wel van uit dat ze de regie in handen willen houden gedurende het evenement. Er zullen ook vast wel zaken zoals NDA's worden ondertekend.
Voor het gemak ga ik ervanuit dat dit was bedoeld om de marketing op gang te krijgen voor SQ42. Ik weet niet wanneer Chris intern al bekend had gemaakt dat SQ42 pas in Q2 zou lanceren van 2027. (Als dat überhaubt ook gaat gebeuren).
NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G9 OLED | Corsair RM850x
Daarom wordt het ook tijd voor Genisis/planet tech V5 etc net als gebieden enkel toegankelijk met grondvoertuigen, voegt een heel nieuwe gameplay toe.mvds schreef op dinsdag 1 september 2026 @ 17:53:
[...]
Ik ga er vanuit dat dat wel de bedoeling is, maar ik ben het met je eens. Het voelt allemaal als een samenraapseltje. Helpt ook niet dat van de hele SC Verse, ongeveer 95% leeg/dood is. Het hele idee van overal heen kunnen vliegen klinkt leuk, maar waarom zou je dat doen? Op het grootste deel van de planeten is helemaal niks te doen. En ook al ziet SC er mooi uit, ik heb wel wat beters te doen met mijn tijd dan een beetje doelloos rond te vliegen. Dat zien we al genoeg in de reclamefilmpjes van CIG en de filmpjes van de content creators.
En we hebben gewoon wat meer gevarieerde content nodig. Het is vrijwel alleen nog maar FPS, minen, hauling en salvagen. Dat is al jaren zo.
Wil niet zeggen dat de nieuwe missies (Hathor, Rockbreaker, ASD) niet leuk (kunnen) zijn, maar het lijkt allemaal wel erg op elkaar qua gameplay loop.
Waarom zou je de lastiger weg kiezen als je schip ernaast kan pleuren etc om vervolgens alle enemy,s op de grond neer te knallen.
Ik speel niet meer doordat de reputation systeem ongelooflijk traag is gemaakt waardoor je de betere missies niet kan doen, heb je dat gehaald komt er weer een wipe daar ben ik klaar mee, vooral nog omdat het buggy is en regelmatig de missie niet kan afmaken.
Maar goed meestal eind van het jaar zie je weer grote veranderingen, lijkt elk jaar een terugkerend iets te zijn.
[ Voor 15% gewijzigd door mr_evil08 op 04-09-2026 15:37 ]
WP | SP, Daikin FTXM35M/RXM35M
Dan mogen ze eerst de physics van ground vehicles wel eens grondig onder handen nemen, want grondvoertuigen zijn echt een drama om mee te rijden. Je spint om de haverklap om je as heen en een kleine steen kan je al lanceren.mr_evil08 schreef op vrijdag 4 september 2026 @ 15:33:
[...]
Daarom wordt het ook tijd voor Genisis/planet tech V5 etc net als gebieden enkel toegankelijk met grondvoertuigen, voegt een heel nieuwe gameplay toe.
Waarom zou je de lastiger weg kiezen als je schip ernaast kan pleuren etc om vervolgens alle enemy,s op de grond neer te knallen met je ship.
Oh zo. Ik heb echt geen idee.SacreBleu schreef op vrijdag 4 september 2026 @ 15:32:
[...]
Dát betwijfel ik niet. Ik heb begrepen dat het niet de bedoeling was dat het evenement openbaar werd gemaakt. Maar dat het is gelekt.
Ze hadden beter gebruik kunnen maken van de al bestaande grote evenementen van het afgelopen jaar om wat te laten zien van SQ42. Dat kunnen best teasers zijn, gewoon filmpjes, hoeven niet eens gameplay beelden te zijn. Maar het is gewoon doodstil op dat front. Het lijkt er gewoon op dat ze al aan het voorsorteren waren om dit jaar niet te releasen. Anders hadden ze toch al wel de marketing gestart lijkt mij.Voor het gemak ga ik ervanuit dat dit was bedoeld om de marketing op gang te krijgen voor SQ42. Ik weet niet wanneer Chris intern al bekend had gemaakt dat SQ42 pas in Q2 zou lanceren van 2027. (Als dat überhaubt ook gaat gebeuren).
Ik denk dat CIG geld wil besparen. Daarom dat er ook geen CitCon volgt. Dat wilde ze, waarschijnlijk, eerst goedmaken met de release van SQ42.mvds schreef op vrijdag 4 september 2026 @ 15:42:
Ze hadden beter gebruik kunnen maken van de al bestaande grote evenementen van het afgelopen jaar om wat te laten zien van SQ42. Dat kunnen best teasers zijn, gewoon filmpjes, hoeven niet eens gameplay beelden te zijn. Maar het is gewoon doodstil op dat front. Het lijkt er gewoon op dat ze al aan het voorsorteren waren om dit jaar niet te releasen. Anders hadden ze toch al wel de marketing gestart lijkt mij.
Je game laten zien op een evenement, is ook best aan de prijs. Als ik zie wat CIG het afgelopen jaar heeft gedaan met diverse ships sales, paints en de Odin, schept dat voor mij het beeld dat er geld nood is. Dus het is nu zoveel mogelijk graaien en op alles beknibbelen.
Tevens hebben ze al veel jaar niets meer via GamesCom laten zien, volgens mij, alleen via CitCon.
NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G9 OLED | Corsair RM850x
En dat ze in geldnood zitten, dat idee heb ik al langer. Ik heb de recente cijfers niet, maar ik begreep (ook van mensen hier) dat ze al jaren redelijk op de grens van winst/verlies zitten. En heel gek vind ik dat ook niet, als je ziet hoe hard het geld eruit vliegt bij ze. En als de negatieve publiciteit doorzet, dan zou dat nog wel eens voor problemen kunnen gaan zorgen ook.
Alle voertuigen, niet alleen grondvoertuigen, missen gewoon massa. En de planeten en manen hebben wel een soort van zwaartekracht, maar dat is niet gekoppeld aan het hemellichaam. Je merkt het wanneer je loopt of je op een maan of een planeet bent. Maar voertuigen worden er niet door beïnvloed. Hoevaak is het al bij spelers gebeurd dat je ruimteschip door een windvlaag op een planeet gewoon weg zweeft terwijl het op de grond geparkeerd stond? En bij grond voertuigen inderdaad, zoals je al schreef, door een hobbeltje gelanceerd worden of stuiteren. Haalt je direct uit de immersie!mvds schreef op vrijdag 4 september 2026 @ 15:37:
Dan mogen ze eerst de physics van ground vehicles wel eens grondig onder handen nemen, want grondvoertuigen zijn echt een drama om mee te rijden. Je spint om de haverklap om je as heen en een kleine steen kan je al lanceren.
Volgens mij stond CIG nooit op CitCon zelf, maar hadden ze een eigen evenement in de buurt in een apart gehuurde zaal. Tenminste zo deden ze het de laatste keer dat ik erbij was 9 jaar geleden. Kan veranderd zijn daarna.SacreBleu schreef op vrijdag 4 september 2026 @ 15:48:
[...]
Ik denk dat CIG geld wil besparen. Daarom dat er ook geen CitCon volgt. Dat wilde ze, waarschijnlijk, eerst goedmaken met de release van SQ42.
Je game laten zien op een evenement, is ook best aan de prijs. Als ik zie wat CIG het afgelopen jaar heeft gedaan met diverse ships sales, paints en de Odin, schept dat voor mij het beeld dat er geld nood is. Dus het is nu zoveel mogelijk graaien en op alles beknibbelen.
Tevens hebben ze al veel jaar niets meer via GamesCom laten zien, volgens mij, alleen via CitCon.
Denk dat deze games ,het zijn er twee SC en SQ42 die 1biljoen splitsen. Een fanbase hebben maar ook grote groep haters. Er zal dus gekeken worden met behoorlijke grote bias. Of enorme critische standaard. Dat gewoon noet meer goeds kan doen.Tadream schreef op dinsdag 1 september 2026 @ 17:24:
Wat Squadron 42 precies gaat worden?
We hebben het een beetje kunnen zien vorig jaar (of was het een jaar daarvoor?), het is meer een interactieve film.
Ik denk niet dat het slecht wordt, maar ik verwacht dat als je hem uitgespeeld hebt dat je zoiets hebt van: "ja leuk, niets speciaals. Hebben we hier nou zolang op moeten wachten?"
SC Update 4.10 is, voor mij, wel weer wat stabieler dan de vorige 2 updates, maar dat is geen garantie voor de toekomst.
Wat ik mis in SC is een samenhangend geheel, het zijn allemaal losse dingen. Het kan zoveel meer (zijn), gaat het ooit ook eens meer worden?
Mijn achtergrond van vorige Chriss Roberts games is Privateer Wing-commander en StrikeCommander. Ook freelancer. Allemaal games waar ik van genoten heb. Freelancer MS vs CR Soap had geen weet van ik speel games zoals ze zijn vind fun in. Ken de dev en community firum soap etc volg niet. Ben ook niet actief in spectrum.
Wij hebben fun alfa spelen sinds kort SoO geprobeerd, het is alfa naast bugs kan critical bugs verwachten.
Sq42. Uiteraard is helft van CiG 10+ jaar bezig met productie ervan. Ivm spoiler van verhaal lijn etc is dat uiteraard niet openlijk . Houd niet in dat er geen game is in een of rond beta stage. Normale publisher producties van 3 tot 10 jaar begint publieke marketing ook laatste jaar. Op dat moment ben je bewuster van game. Crowed funded ben je kleine producties gewent van maand tot 3 jaar. Dus als next Eve 10+ jaar productie van begin gevolgt had je ook 10+ jaar moeten wachten. Cod 3jaar productie. Maar de trailer marketing gaat ook 2 quartalen op gang. Je hebt niet gevoel van 3 jaar wacht tijd.
Bij SC en SQ42 wordt de productie tijd wat voor dit soort games totaal onderschat.
Er is een single player game in productie met resultaat wat groot team in die productie tijd gereed heeft. Of dat nog geen beta status of in polish fase zit dat weten we niet.
De twee games heeft de nodige R&D gehad voor rijke featureset.
Ik verwacht ondank als het goede game is. Het zwaar afgezeken wordt.
X399 Taichi; ThreadRipper 1950X; 32GB; VEGA 56; BenQ 32" 1440P | Gigbyte; Phenom X4 965; 8GB; Samsung 120hz 3D 27" | W2012SER2; i5 quadcore | Mac mini 2014 | ATV 4g | ATV 4K
Door dit soort sessies word ik langzaam weer in het spel gezogen, als ik een week niet heb kunnen spelen.
Vermijd SoO even op dit moment. Want 4.10.1 brengt nog wat verbeteringen. Ik hoor spelers niet meer zo schreeuwen over de problemen. En de content creators lijken met hun goudvis aandacht zich op Wardogs te focussen.
Verder is 4.11 uitgesteld naar Q4 van 2026. Lijkt mij dat ze dit na IAE doen, om als een grote release uit te brengen. En meer aanloop tijd hebben voor testen. In de tussentijd 4.10.2 en 4.10.3 uitbrengen om zo rust te creëren richting IAE en de SQ42 closed doors event.
Uit het niks boem, 792 SCU weg xD
Einde van de avond hadden we het dubbele gelukkig.
Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen
Waar staan de social tools dan gepland voor eind dit jaar? Zie het niet op de roadmap staan...Ves schreef op vrijdag 28 augustus 2026 @ 14:56:
[...]
Het speelt wel een belangrijke rol bij o.a. base building. Bijv, bij het plaatsen dat je outpost er niet gek uit komt te zien. Zoals je nu kan zien bij sommige outposts.
Denk op korte termijn dat de social tools en player trading een grotere impact zullen hebben.
En gezien de social tools voor eind dit jaar staan gepland, kan ik niet wachten op een verbeterde VOIP.
AUB: 1h03m zegt hij het exact, time stamp begint eerder. Was eentje uit februari. Maar kan mij herinneren dat het rond mei/juni ook ter sprake kwam.GoT.Typhoon schreef op zondag 13 september 2026 @ 04:31:
[...]
Waar staan de social tools dan gepland voor eind dit jaar? Zie het niet op de roadmap staan...
[ Voor 11% gewijzigd door Ves op 13-09-2026 13:18 ]
Merkte wel dat er toch nog inventory quirks zijn. En ook bij het plaatsen van items, dat ze zweven in de lucht en pas bij het verlaten van de locatie het echt geplaatst wordt waar het moet zijn.
De break gaf mij ook een kans om de upgrade van de Paladin naar de Starlancer TAC beschikbaar te maken in-game. Dacht dat ik de Paladin meer zou gebruiken, maar bleek in realiteit nauwelijks tot niet. En waar ik de TAC niet nodig vond zie ik er nu wel een use case voor.
Hulde! Ik hoop echt dat het er komt, maar zie helaas nog weinig teasers en dingen erover, maar hopelijk komt het er. Maar als ik het zo hoor wat u doorstuurt, dan komen er 4 drops en org 2.0 is pas de 3de of 4de drop, dat zal dus alweer diep in 2027 worden...Ves schreef op zondag 13 september 2026 @ 12:04:
Werd gezegd in een van de Dev videos. Volgens mij eentje voor/rond mei
[ Voor 19% gewijzigd door GoT.Typhoon op 13-09-2026 14:14 ]
Er was een maand of twee geleden een onderzoek welke social features belangrijk zijn voor de community. Denk dat ze dat gaan gebruiken om te bepalen welke features als eerst komen, of in ieder geval meer prioriteit krijgen.
Maar laten ze eerste beginnen met VOIP en een betere contactenlijst.
Voor mij is een functionele lijst van mensen die op dezelfde omgeving als jij zitten belangrijk. Dat je niet slechts de eerste 50 mensen ziet, maar alle mensen van A tot Z. Dat je bij elke persoon in die lijst de optie hebt die persoon te muten of te blokkeren. Dat je bij elke persoon in die lijst de optie hebt om diegenen aan je contactenlijst toe te voegen. Dat je bij elke persoon in die lijst de optie hebt voor een 1-op-1 chat, of voor een voice-chat.Ves schreef op zondag 13 september 2026 @ 14:50:
Maar laten ze eerste beginnen met VOIP en een betere contactenlijst.
Verder kan ik ook niet wachten op filter en sortering opties bij contracten zodat je alleen de contracten te zien krijgt die je zoekt.
roepie88 schreef op maandag 14 september 2026 @ 07:45:
Enter - <typ tekst> - Enter, vind ik best intuïtief 😉
Oh crap, nu heb ik het in global getypt en ik wilde het juist typen in de chat van mijn missie-groep
Dat is gewoon een kwestie van zelf opletten. Ik ken geen enkele chat in een MMO die jouw gedachtes kan lezen en weet aan wie je een getypt bericht wil sturen. :Pmvds schreef op maandag 14 september 2026 @ 09:27:
[...]
![]()
Oh crap, nu heb ik het in global getypt en ik wilde het juist typen in de chat van mijn missie-groep
Je kunt het 'kanaal' aanpassen door in het chat-venster op 'tab' te drukken. Hij blijft dan ook op dat kanaal staat voor volgende berichten.
NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G9 OLED | Corsair RM850x
Grote wijzigingen worden bijna altijd laatste 2 weken van het jaar gedaan zodat wij weer met een kapot spel achterblijven en in februari nieuwe jaar gefixed wordt?Ves schreef op zaterdag 12 september 2026 @ 10:30:
Gister een sessie van 3-4 uur. Koos voor de Asia servers en had een SFPS van gemiddeld 29 terwijl ik bezig was, voornamelijk in Pyro. Kwam sporadisch iemand tegen.
Door dit soort sessies word ik langzaam weer in het spel gezogen, als ik een week niet heb kunnen spelen.
Vermijd SoO even op dit moment. Want 4.10.1 brengt nog wat verbeteringen. Ik hoor spelers niet meer zo schreeuwen over de problemen. En de content creators lijken met hun goudvis aandacht zich op Wardogs te focussen.
Verder is 4.11 uitgesteld naar Q4 van 2026. Lijkt mij dat ze dit na IAE doen, om als een grote release uit te brengen. En meer aanloop tijd hebben voor testen. In de tussentijd 4.10.2 en 4.10.3 uitbrengen om zo rust te creëren richting IAE en de SQ42 closed doors event.
Tenminste zo is het al vele jaren gegaan of leren ze daar nu van?
WP | SP, Daikin FTXM35M/RXM35M
Het is in ieder geval een stap richting release. Benieuwd hoeveel er te spelen er valt, hangt een beetje van de lengte van de sessie af.mac-rolec schreef op maandag 14 september 2026 @ 19:37:
De volgende post geeft wat meer duidelijkheid over wat content creators mogen posten over het Squadron 42 event in oktober nadat ze langs zijn geweest en gespeeld hebben:
[Afbeelding]
Gaan 't wel zien,
Gok dat de Steam Frame eerder in huis is dan Sq42
Release Candidate is net gereleased.
Vraag mij af of zij een nieuw schip gaan releasen met het Relief event.
[ Voor 13% gewijzigd door Ves op 14-09-2026 22:22 ]
Vast welVes schreef op maandag 14 september 2026 @ 22:22:
Vraag mij af of zij een nieuw schip gaan releasen met het Relief event.
https://robertsspaceindustries.com/en/comm-link/transmission/21218-Star-Citizen-Alpha-4101
https://robertsspaceindustries.com/en/comm-link/Patch-Notes/21330-Star-Citizen-Alpha-4101
For the next three weeks until the release of Alpha 4.10.2, 14 new contracts (with themed armor and weapon rewards) will be available to citizens who help repair the damage to Orison. These include:
[ Voor 49% gewijzigd door Ves op 16-09-2026 20:43 ]
Moesten wel last minute toch naar Orison in plaats van Seraphim. Maar hangar queue viel mee (2e), en de cargo elevators hebben betrouwbaar hun werk gedaanz
We waren “later” op de dag (22:00 begonnen), maar desondanks dus prima server prestatiesFlink cashen ook met 200k aUEC per missie, en 33 afgerondde (medium) missies.
[ Voor 52% gewijzigd door _eLMo_ op 17-09-2026 00:25 ]
Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen
https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/1whbdh4/benoit_on_social_tools_engineering/Ves schreef op zondag 13 september 2026 @ 14:50:
De volledige social feature pakket zal zeker pas met 1.0 komen. Wat makkelijk 2030 kan worden (grapje).
Er was een maand of twee geleden een onderzoek welke social features belangrijk zijn voor de community. Denk dat ze dat gaan gebruiken om te bepalen welke features als eerst komen, of in ieder geval meer prioriteit krijgen.
Maar laten ze eerste beginnen met VOIP en een betere contactenlijst.
Ziet er helaas wederom niet rooskleurig uit...
Mijn dosis hopium is weer gedaald.
Zoals altijd zeg ik, wacht even een paar dagen. Dan gaat de server performance vanzelf weer als vanouds aanvoelen_eLMo_ schreef op donderdag 17 september 2026 @ 00:22:
We waren “later” op de dag (22:00 begonnen), maar desondanks dus prima server prestaties
Ik zou er overigens prima mee kunnen leven als CIG zou besluiten, omwille Alpha, het hele persistence deel ENORM zou inkrimpen. Gooi je iets op de grond, dan despawned het na 3 minuten. (ik noem maar een timeframe) Dan kan je ook geen liften meer saboteren door er een item op te gooien. Zelfde voor schepen, niet bricken, gewoon despawnen. Eerst maar eens wat meer stabiliteit, daarna kunnen we ons druk maken of dat lege Lux flesje er nog ligt na 3 dagen.
DLSS 5 in SC ziet er erg goed uit. In combinatie met gezichtsuitdrukkingen via FOIP kan dit wel eens heel realistisch gaan ogen!
De medium Salvage route is een aantrekkelijke manier om dit te doen. Denk dat ik ongeveer 10 schepen had die er voor gezorg hebben dat ik van 20% (3 haul contracts) naar 100% ging in een middag met mijn MOTH. Met 200K per contract.
Heb er mooi wat components mee kunnen kopen voor mijn daily drivers.
[ Voor 8% gewijzigd door Ves op 19-09-2026 15:39 ]
Ik moet hier heel even inhaken, want dit kan namelijk een ban opleveren. Om DLSS5 en Neural Rendering werkend te krijgen in Star Citizen, heb je Reshade + addon support of BepInEx voor nodig en beide triggeren de anti-cheat. Twee weken geleden heb ik een medewerker van Star Citizen over aangesproken en hij zei letterlijk dat dit een ban zal triggeren.Arie Atari schreef op zaterdag 19 september 2026 @ 00:19:
YouTube: Star Citizen | DLSS 5 Orbituary
DLSS 5 in SC ziet er erg goed uit. In combinatie met gezichtsuitdrukkingen via FOIP kan dit wel eens heel realistisch gaan ogen!
Daarna voegde hij eraan toe dat Reshade zonder addon support wel is toegestaan, maar je hebt juist die addon support nodig om DLSS5 + Neural Rendering werkend te krijgen.
Als laatste zei hij tegen mij om op "korte" termijn de officiële aankondigingen in de gaten te houden. Wat mij een gevoel geeft dat ze waarschijnlijk met een officiële DLSS5 + Neural Rendering support bezig zijn.
Maar op dit moment wordt alleen DLSS5 + Neural Rendering officieel door de 5000 series ondersteund maar Nvidia is bezig om dit ook op de 4000 series beschikbaar te maken.
Zelf ben ik ook flink bezig geweest met DLSS5 + Neural Rendering, omdat één van de personen die DLSS5 + Neural Rendering beschikbaar heeft gemaakt als mod en op oudere GPU's, is een persoon waar ik al maanden mee praat over dit soort onderwerpen. Er verschijnt binnenkort misschien ook een mod, om Ray Tracing toe te voegen aan bepaalde games of 3D applicaties en dan niet als filter. Maar dat is een stuk moeilijker dan DLSS5 + Neural Rendering te modden in games. En dan is het de vraag of het ook allemaal 100% gaat werken, want de textures moeten ook worden aangepast om correct te reageren op light bounces. Maar dat kan weer opgelost worden met DLSS5 + Neural Rendering.
In iedergeval Nvidia en modders zijn nu flink aan het pushen voor realistische belichting in games en 3D applicaties.
[ Voor 26% gewijzigd door CyberToon op 19-09-2026 17:32 ]
Goede toevoeging, dat had ik niet in de gaten. Ik heb er zelf ook niets aan, want heb een AMD kaart, maar goed om te horen dat ze hier wel zelf al mee bezig zijn.CyberToon schreef op zaterdag 19 september 2026 @ 17:13:
[...]
Ik moet hier heel even inhaken, want dit kan namelijk een ban opleveren.
In 4.10.2 lijkt het erop dat de payout een nerf krijgt.
- Orison Relief: Small Materials Order : Payout decreased from 133250 to 29750 aUEC
- Orison Relief: Medium Materials Order : Payout decreased from 200000 to 36250 aUEC
- Orison Relief: Large Materials Order : Payout decreased from 250750 to 53500 aUEC
https://robertsspaceindus...on/21285-Pirate-Week-2026
7-AQ42-0829-4567-15-RDFE4587-324-L6
Denk dat ze de economy opeens extreem zagen stijgen hierdoor, zonder dat er een veel werk (tijd) werd ingestoken.mvds schreef op woensdag 23 september 2026 @ 10:21:
Komen ze met nieuwe FPS missies, dat ze salvaging gaan ontmoedigen?
En ja, in 4.10.2 komt weer een nieuw event.
"De economie"?Ves schreef op woensdag 23 september 2026 @ 13:20:
[...]
Denk dat ze de economy opeens extreem zagen stijgen hierdoor, zonder dat er een veel werk (tijd) werd ingestoken.
En ja, in 4.10.2 komt weer een nieuw event.
En het enige wat CIG ermee bereikt is dat ze spelers benadelen die niet 10+ uur per dag in SC willen steken en toch wat geld willen hebben. (En ze zodoende dus richting de Pledge Store willen "dwingen")
Is bij elk nieuw ding het geval, money inkomen wordt tijdelijk hoog gezet en zodra ze voldoende data hebben wordt het generfd.mvds schreef op woensdag 23 september 2026 @ 13:43:
[...]
"De economie"?Je bedoelt dat er spelers zijn met veel geld, want meer "economie" is er niet en gaat er ook niet zijn zonder zaken zoals marketplace en/of trade window e.d.
En het enige wat CIG ermee bereikt is dat ze spelers benadelen die niet 10+ uur per dag in SC willen steken en toch wat geld willen hebben. (En ze zodoende dus richting de Pledge Store willen "dwingen")
Vroeger had je leuke inkomen met Bounty dat is inmiddels al generfed.
WP | SP, Daikin FTXM35M/RXM35M
Dat is wel het verhaal idd, maar ik begin wel mij af te vragen wat voor data ze dan precies verzamelen en met welk doel. Want bijv de liften (daar zijn ze weer) zijn echt al JAAAAAAREN stuk (met soms momenten dat ze het wel doen) en toch komt het ene na het andere event waarbij een deel draait om, jawel, die f*cking liften.mr_evil08 schreef op donderdag 24 september 2026 @ 11:21:
[...]
Is bij elk nieuw ding het geval, money inkomen wordt tijdelijk hoog gezet en zodra ze voldoende data hebben wordt het generfd.
Vroeger had je leuke inkomen met Bounty dat is inmiddels al generfed.
Ik gok dat ze inmiddels wel genoeg data hebben over/van de liften, en toch komen de problemen steeds weer terug. Dit is geen rant over de vaak slechte staat van SC, maar ik vraag mij oprecht af of ze inderdaad data verzamelen en zo ja, waarom.
Mja ik heb nooit begrepen waarom SC perse zoveel liften wil, maak een ramp en deur klaar opgelost, bij veel zaken zijn ze overbodig.mvds schreef op donderdag 24 september 2026 @ 12:28:
[...]
Dat is wel het verhaal idd, maar ik begin wel mij af te vragen wat voor data ze dan precies verzamelen en met welk doel. Want bijv de liften (daar zijn ze weer) zijn echt al JAAAAAAREN stuk (met soms momenten dat ze het wel doen) en toch komt het ene na het andere event waarbij een deel draait om, jawel, die f*cking liften.
Ik gok dat ze inmiddels wel genoeg data hebben over/van de liften, en toch komen de problemen steeds weer terug. Dit is geen rant over de vaak slechte staat van SC, maar ik vraag mij oprecht af of ze inderdaad data verzamelen en zo ja, waarom.
Spacestations daar aan toe maar grondmissies etc nah...
[ Voor 3% gewijzigd door mr_evil08 op 24-09-2026 14:10 ]
WP | SP, Daikin FTXM35M/RXM35M
Nou ja, idd. Je kan het schuiven onder "immersie" (al vind ik dat echt flauwekul, net als als die praat over toiletten, douches en keukens nodig hebben in elk schip, dat terwijl ze 0 functie hebben en je die plek prima nuttiger kan gebruiken). Maar je kan het makkelijk doen door gewoon een NPC neer te zetten met een trade window. Spullen in het trade window gooien, missie afronden, klaar.mr_evil08 schreef op donderdag 24 september 2026 @ 14:09:
[...]
Mja ik heb nooit begrepen waarom SC perse zoveel liften wil, maak een ramp en deur klaar opgelost, bij veel zaken zijn ze overbodig.
Spacestations daar aan toe maar grondmissies etc nah...
Ik vind het ook nog steeds jammer dat ze overal zijn afgestapt van de open landingspads. Ja, ik weet het, want je hebt nu fysieke hangars, en straks (over x jaar) krijgen ze wat meer functie, maar je ziet nu al, met "slechts" een paar honderd mensen op de server, dat je vaak moet wachten op het vrijkomen van een hangar. Hoe meer mensen er op een server gaan komen, hoe erger dat gaat worden.
En ja, pad ramming, maar kom op, in alle jaren dat ik al speel, is mij dat echt serieus nog NOOIT overkomen. Ze hebben nu een oplossing geïmplementeerd voor een amper/niet bestaand probleem en die oplossing zorgt dus voor veel meer ergernis en problemen, dan dat het zou moeten oplossen.
Maar ja, immersie, die paar % spelers die daar hun tijd aan willen gaan besteden straks, die lijken wel heilig te zijn. Geef mij maar een paar extra SCU om zooi op te slaan, in plaats van al die nutteloze "immersie" onzin. In elk geval totdat ze werkelijk een functie gaan krijgen. Want aangezien SC toch nog wel 10 jaar in ontwikkeling gaat blijven, zullen we nog heel vaak reworks gaan krijgen van schepen.
Ik heb echt een hekel aan de huidige hangars. Geef mij maar de oude Port Olisar landing pads. Er is voor mij (sinds de toevoeging van hangars) geen moment meer geweest waarin ik me echt klein in het universum heb gevoeld. Elke keer dat ik in Port Olisar een pad op liep naar mijn schip met Crusader in de achtergrond was voor mij keer op keer een realisatie wat de schaal van de game is. Dat heb je nu gewoon niet meer met de enclosed hangars. Want voordat je je hangar uit bent zit je al uiteraard in je schip en imo, voelt die schaal niet meer zo groot als dat het toen was.mvds schreef op donderdag 24 september 2026 @ 15:09:
[...]
Ik vind het ook nog steeds jammer dat ze overal zijn afgestapt van de open landingspads
:strip_exif()/f/image/FpORBAJb8MxYxc32KPM0JzZh.jpg?f=fotoalbum_large)
/f/image/umv9VfAoHChkJSDYawjztZkx.png?f=fotoalbum_tile)
:strip_exif()/f/image/RtuUuRQlpFR0dz8nN12CzDoM.jpg?f=fotoalbum_tile)