Ben jij een echte vlees-eter? || Every argument against veganism || Zeekr 001 Privilege || e-tron 55 || Tribalisme en dogmatisme zijn slecht voor iedereen
Ik heb zelf nog niet gekeken, maar ik heb van diverse mensen gehoord, dat er heel veel niet is gefixt, wat wel gefixt zou moeten zijn. De TDD-terminals zouden wel weer werken. De Hull C weer niet. Ook CZ's zouden niet goed werken.Ecological schreef op vrijdag 24 oktober 2025 @ 10:26:
Heeft iemand al kunnen spelen na de maintenance? Is het al wat beter?
Ik denk dat ik deze patch oversla, sowieso zal ik dit weekend bezig zijn met The Outer Worlds 2 en Dune: Awakening en Escape from Duckov. Zal rond de IAE weer eens aanschuiven.
NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x
Thanks voor het delen! Ze zullen de Onyx missies vast nog niet weghalen, dus @Haay en ik hebben nog even tijd. Zelf ben ik bezig met Trails in the Sky 1st Chapter, Battlefield 6 en volgende week Arc Raiders. Dan komt ook nog Anno en EU5 op mijn pad, helaas werk ik ook 60 uur per week nu, misschien moet ik maar stoppen met werken.SacreBleu schreef op vrijdag 24 oktober 2025 @ 11:32:
[...]
Ik heb zelf nog niet gekeken, maar ik heb van diverse mensen gehoord, dat er heel veel niet is gefixt, wat wel gefixt zou moeten zijn. De TDD-terminals zouden wel weer werken. De Hull C weer niet. Ook CZ's zouden niet goed werken.
Ik denk dat ik deze patch oversla, sowieso zal ik dit weekend bezig zijn met The Outer Worlds 2 en Dune: Awakening en Escape from Duckov. Zal rond de IAE weer eens aanschuiven.
Ben jij een echte vlees-eter? || Every argument against veganism || Zeekr 001 Privilege || e-tron 55 || Tribalisme en dogmatisme zijn slecht voor iedereen
De Onyx missie's zelf werken zover ik weet nog wel. Alleen zodra je de Site-B missie (Project Hyperion) wilt doen, kun je het vergeten. Je moet op een gegeven moment door een rode deur heen met een nummer-code die je moet vinden... Alleen die code word niet herkend en de deur gaat niet open waardoor je de missie niet kan afronden.
Onyx/Project Hyperion zullen ze sowieso niet weghalen gezien dat sandbox activities zijn zoals Hathor. Maar dan met een wat dieper gaand verhaal erachter die aanhaakt op Stormbreaker.
Ik heb t/m phase 2 gedaan, en de laatste phase 2 missie zelfs meerdere keren solo omdat ik dat een leuke missie vind die goed solo te doen is. Maar phase 3 (die 677k aUEC betaalt) heb ik nog niet gehaald. Dat repareren van die drie buizen in het begin van Engineering, wat ook nog eens binnen vier blasts gedaan moet worden kan ik niet alleen. In de vorige patch ben ik wel eens gewoon samen met een andere speler de B-site ingegaan en wel tot het einde gekomen (toen konden we wel die deur met de code door) maar toen had ik dus geen combinaties om aan het einde in te voeren voor dat experiment.Robinblitz schreef op vrijdag 24 oktober 2025 @ 12:46:
De Onyx missie's zelf werken zover ik weet nog wel. Alleen zodra je de Site-B missie (Project Hyperion) wilt doen, kun je het vergeten. Je moet op een gegeven moment door een rode deur heen met een nummer-code die je moet vinden... Alleen die code word niet herkend en de deur gaat niet open waardoor je de missie niet kan afronden.
Hopelijk wordt dat binnenkort gefixed.
Dat repareren van de buizen lukt mij wel in mijn eentje, echter de stap die erna komt, het overhalen van de 6 schakelaars op elk van de platforms, en daarna de formula ophalen, dat lukt mij echt niet solo. Ik begin dan met het clearen van alle 6 de platforms, dan als een gek van platform 1 t/m 6, zonder teveel van de radioactive blasts over mij heen te krijgen (2 blasts en ik ben down), schakelaars omhalen, en meestal ben ik bij schakelaar 5 of 6, en dan reset de boel alweer. Heel soms haal ik het tot aan de terminal waar ik de formula moet downloaden, maar omdat je dan vol in de blastzone zit, ga ik vrijwel elke keer down.
Die doe ik al niet eens meer solo.
De standaard low level Hurston Dynamic bunker missies zijn ook niet echt leuk meer om te doen, omdat alle bunkers nu ineens hostile zijn, dus je bent steeds een heel stuk aan het lopen.
CIG is lekker bezig met alles om zeep te helpen zo...
NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x
Is dat ook niet afhankelijk van je reputatie bij de factie die de bunker beheert?mvds schreef op vrijdag 24 oktober 2025 @ 18:38:
Nee hoor, bij een "Help defend..." ben je normaal gesproken friendly voor de bunker en zou ie je dus niet moeten beschieten.
Anders is dat zeker wel een vervelende bug.
NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x
Ik gok dat het is om zoveel mogelijk mensen richting de nieuwe content te pushen
Het wordt uitentreuren herhaald, want tja, SC voelt wel als een 'live' game (met heel veel bugs), maar het is en blijft nog steeds een in ontwikkeling zijnde 'alpha' versie van de game waar de ontwikkelaars vooral willen dat de spelers nieuwe functionaliteiten testen die met de meest recente patch meegekomen zijn. Zoals CIG developers in interviews ook hebben aangegeven: ze krijgen redelijk wat informatie van Invocati testers, en daarna uit PTU tests, maar pas wanneer duizenden spelers de nieuwe content in de live PU spelen krijgen ze de gewenste specifieke informatie om bepaalde bugs te kunnen vinden en oplossen.mvds schreef op vrijdag 24 oktober 2025 @ 19:03:
Ik gok dat het is om zoveel mogelijk mensen richting de nieuwe content te pushen
Broertje volgt het recenter en heeft grote broer overgehaald.
Alleen moet dus nu een starcitizen game bakje hebben.
Meegekeken met bunker missie.
Ja wat anti-air dan lange wandeling. En bug dat loot entity te diep door de
grond zakte.
Wat is beste HID kan tobomuis of controler switchen naar flightstick en stuur. Heb warthrogh thrusmaster ergens en een fanatec stuur.
X399 Taichi; ThreadRipper 1950X; 32GB; VEGA 56; BenQ 32" 1440P | Gigbyte; Phenom X4 965; 8GB; Samsung 120hz 3D 27" | W2012SER2; i5 quadcore | Mac mini 2014 | ATV 4g | ATV 4K
Zou jij je post nog eens willen herzien en wat correcties willen doen en leestekens willen toevoegen? Ik doe mijn best maar ik kan er geen kaas van maken helaas...SG schreef op dinsdag 28 oktober 2025 @ 12:06:
Sinds 2014 volgde ik het , maar na paar ja af en toe aanzwengelen. Maar onder tussen is vega56 te oud en 10jaar niet meer ban deze tijd.
Broertje volgt het recenter en heeft grote broer overgehaald.
Alleen moet dus nu een starcitizen game bakje hebben.
Meegekeken met bunker missie.
Ja wat anti-air dan lange wandeling. En bug dat loot entity te diep door de
grond zakte.
Wat is beste HID kan tobomuis of controler switchen naar flightstick en stuur. Heb warthrogh thrusmaster ergens en een fanatec stuur.
Als mensen geen moeite doen om een normale tekst te tikken dan doe ik geen moeite om het te lezen. Er is toch niemand die ook maar een poging doet om dat te lezen?mvds schreef op dinsdag 28 oktober 2025 @ 16:37:
[...]
Zou jij je post nog eens willen herzien en wat correcties willen doen en leestekens willen toevoegen? Ik doe mijn best maar ik kan er geen kaas van maken helaas...
Het kan verschillende redenen hebben dat iemand gewoon niet in staat is om een "normale" tekst te typen natuurlijk. Maar ik heb het echt geprobeerd, maar ik snapte gewoon niet wat ie wilde zeggen.Kettingspanner schreef op vrijdag 31 oktober 2025 @ 11:13:
[...]
Als mensen geen moeite doen om een normale tekst te tikken dan doe ik geen moeite om het te lezen. Er is toch niemand die ook maar een poging doet om dat te lezen?
"Ik volg Star Citizen al sinds 2014 en in die tijd een paar keer mijn PC aangezwengeld om te spelen.
Ondertussen is mijn GPU (Vega56) te oud en al 10 jaar niet meer van deze tijd.
Mijn broertje volgt de ontwikkeling wat recenter en heeft zijn grote broer overgehaald om Star Citizen weer op te pakken.
Ik moet nu wel een nieuwe game PC hebben om Star Citizen te spelen.
Ik heb meegekeken met een aantal bunker missies. Eerst kom je Anti-Air tegen waardoor je op een grotere afstand moet landen waarna je vervolgens een lange wandeling moet maken naar de bunker.
Er was een bug waardoor de loot (te diep) door de grond zakte.
Wat is de beste manier om Star Citizen te spelen, Toetsenbord/Muis of een controller?
Of beter om te switchen naar een flightstick (hotas) en stuurwiel?
Ik heb nog ergen een Thrustmaster Warthog en een Fanatec stuur liggen"
Zoiets haalde ik er ook uit.roepie88 schreef op vrijdag 31 oktober 2025 @ 12:46:
Ik help even:
"Ik volg Star Citizen al sinds 2014 en in die tijd een paar keer mijn PC aangezwengeld om te spelen.
Ondertussen is mijn GPU (Vega56) te oud en al 10 jaar niet meer van deze tijd.
Mijn broertje volgt de ontwikkeling wat recenter en heeft zijn grote broer overgehaald om Star Citizen weer op te pakken.
Ik moet nu wel een nieuwe game PC hebben om Star Citizen te spelen.
Ik heb meegekeken met een aantal bunker missies. Eerst kom je Anti-Air tegen waardoor je op een grotere afstand moet landen waarna je vervolgens een lange wandeling moet maken naar de bunker.
Er was een bug waardoor de loot (te diep) door de grond zakte.
Wat is de beste manier om Star Citizen te spelen, Toetsenbord/Muis of een controller?
Of beter om te switchen naar een flightstick (hotas) en stuurwiel?
Ik heb nog ergen een Thrustmaster Warthog en een Fanatec stuur liggen"
NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x
r zijn 2 scenraio’s of Perseus owners gaan klage is underpowert of Polaris mains huilen dat OP is.
Kijken wie dit kan ontcijferen. Is een makkelijk, toch?
Ik ben ook niet perfect maar dat bericht kon ik ook totaal niet lezen.
[ Voor 28% gewijzigd door Toonen1988 op 31-10-2025 17:55 ]
Grote kans dat de Perseus in eerste instantie OP is. En dat er weer heel wat wordt aangepast om het weer in balans te krijgen. Ben wel benieuwd naar het resultaat. Voor nu is er nog ruimte in mijn vloot voor een Perseus.Toonen1988 schreef op vrijdag 31 oktober 2025 @ 17:50:
Binnekort de Perseus ben benieuwt of dit ship nie OP is meegekeken op site, mooi geweren.
r zijn 2 scenraio’s of Perseus owners gaan klage is underpowert of Polaris mains huilen dat OP is.
![]()
Kijken wie dit kan ontcijferen. Is een makkelijk, toch?
Ik ben ook niet perfect maar dat bericht kon ik ook totaal niet lezen.
NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x
Het probleem dat Star Citizen heeft is dat ballistics tot nu toe nutteloos zijn. Ik vind mijn Idris S7 turret voorop erg teleurstellend, kwa damage/efficiëntie. Mijn F7A MKII heeft ook standard twee S4 gatling guns, deze haal ik ook altijd meteen eraf. Ze presteren echt beneden niveau als ik eerlijk mag zijn.SacreBleu schreef op zaterdag 1 november 2025 @ 00:06:
[...]
Grote kans dat de Perseus in eerste instantie OP is. En dat er weer heel wat wordt aangepast om het weer in balans te krijgen. Ben wel benieuwd naar het resultaat. Voor nu is er nog ruimte in mijn vloot voor een Perseus.
Dus ik verwacht niet dat mijn Perseus te OP gaat worden. Ik denk dat ballistic wapens meer relevant worden als ze Maelstorm systeem implenteren.
Goed dat je het probeert, maar aan de tikfouten te zien was dit meer luiheid dan gebrek aan kennis.mvds schreef op vrijdag 31 oktober 2025 @ 11:14:
[...]
Het kan verschillende redenen hebben dat iemand gewoon niet in staat is om een "normale" tekst te typen natuurlijk. Maar ik heb het echt geprobeerd, maar ik snapte gewoon niet wat ie wilde zeggen.
Of Rockstar was bang voor SQ42 release.Haay schreef op vrijdag 7 november 2025 @ 11:55:
Release van GTA VI officieel uitgesteld tot november 2026. Ben benieuwd wat dat voor gevolg heeft voor de planning van CIG met betrekking tot de release van Squadron 42....
Denk niet dat die er een seconde van wakker liggen haha.Toonen1988 schreef op vrijdag 7 november 2025 @ 11:57:
[...]
Of Rockstar was bang voor SQ42 release.
Er gaan diverse geruchten rond. CIG heeft al gemeld dat Squadron 42 ergens in 2026 gaat verschijnen, net als Rockstar heeft gemeld dat GTA 6 gaat verschijnen in 2026. GTA 6 is vervolgens naar november geschoven, release datum van SQ42 nog onbekend.Robinblitz schreef op vrijdag 7 november 2025 @ 11:58:
[...]
Denk niet dat die er een seconde van wakker liggen haha.
Maar nu komen de geruchten.
SQ42 > console release
GTA 6 delay > PS6. Er gaan geruchten rond dat de uitstel te maken heeft met de Playstation 6, die Sony mogelijk eind 2026 wil uitbrengen. Wat als SQ42 en GTA 6 beide een console launch titel gaan worden?
[ Voor 3% gewijzigd door Toonen1988 op 07-11-2025 12:12 ]
Komt er wel eigenlijk een publieke test voor SQ42?mvds schreef op vrijdag 7 november 2025 @ 14:24:
Heeft CIG wel ervaring met het uitbrengen van een console game? Ze doen al meer dan 10 jaar over het stabiel krijgen van Star Citizen, en dan gaan ze SQ42 ineens releasen voor de console, zonder eerst een heel testtraject te doorlopen? Veel van de tech in SQ42 komt uit SC en ik kan nou niet echt zeggen dat de optimalisatie enigzins lijkt op "console ready"
Ik denk dat de codebase voor SQ42 grotendeels van SC afkomt, dus de test waar we in zitten voor SC is denk ik tevens de test voor SQ42, zou het niet?Toonen1988 schreef op vrijdag 7 november 2025 @ 14:25:
[...]
Komt er wel eigenlijk een publieke test voor SQ42?
Nog een voordeel is, GTA VI is console first. Dat zou nog het verschil kunnen uitmaken.
Als die er komt zal het waarschijnlijk alleen chapter 1 zijn. Met een groep SC spelers die veel meldingen maken.Toonen1988 schreef op vrijdag 7 november 2025 @ 14:25:
[...]
Komt er wel eigenlijk een publieke test voor SQ42?
Neen. Ze wilden van origine wel een beta doen per chapter van SQ42. Maar hier hebben ze van af gezien en willen het in één keer uitbrengen zodat iedereen in één keer door het verhaal kan lopen. In plaats van spelen, stoppen, spelen, stoppen per chapter.Toonen1988 schreef op vrijdag 7 november 2025 @ 14:25:
[...]
Komt er wel eigenlijk een publieke test voor SQ42?
En als je een publieke test doet voor een singleplayer story game, dan kun je het imo net zo goed releasen. Want het plot/wat er gebeurd is er dan toch al uit.
Chris kennende wilt hij niet dat zijn cinematography verkloot word door bugs uit de beta omdat het de immersion enorm kan ruïneren. Juist dat waar Chris op inspeelt.
Zal de game uitkomen in een staat wat niet zo buggy is als SC? Geen idee. Maar ik hoop, en verwacht van wel. Want ik denk dat CIG's gehele reputatie en cash (in-)flow van SQ42 af hangt.
CIG kennende 31 december 2026.Ves schreef op vrijdag 7 november 2025 @ 14:28:
Mijn eerste gedachte toen ik het nieuws las. Voordeel is, SQ42 had geen maand genoemd. Het kan zo in ene april 2026 worden. Al vermoed ik dat het niet zo zal zijn.
Nog een voordeel is, GTA VI is console first. Dat zou nog het verschil kunnen uitmaken.
Verwachtingen neem ik altijd met een flinke korel zout door altijd voor het ergste uitgaan wat vrijwel altijd klopt.
Enige wat ons verraast heeft dat Nyx ineens om de hoek komt kijken, maar eingelijk had ik dat ook wel verwacht gezien ze weinig hebben uitgebracht dit jaar(jaar van stabiliteit).
[ Voor 27% gewijzigd door mr_evil08 op 07-11-2025 15:38 ]
WP | SP, Daikin FTXM35M/RXM35M
Dat Nyx binnenkort zou komen, wisten veel mensen al maar niet op zo'n korte termijn. Sinds SQ42 content ready is en veel ontwikkelaars richting SC zijn gegaan, merk je toch wel dat de progressie nu opeens een stuk sneller gaat.mr_evil08 schreef op vrijdag 7 november 2025 @ 15:36:
[...]
CIG kennende 31 december 2026.
Verwachtingen neem ik altijd met een flinke korel zout door altijd voor het ergste uitgaan wat vrijwel altijd klopt.
Enige wat ons verraast heeft dat Nyx ineens om de hoek komt kijken, maar eingelijk had ik dat ook wel verwacht gezien ze weinig hebben uitgebracht dit jaar(jaar van stabiliteit).
Er gaan nog geruchten rond dat er nog een Battlecruiser wordt aangekondigd, die tussen een Javelin en Bengal zou zitten. Maar dat zijn nog geruchten.
Verder zijn ook bijna alle schepen aangekondigd en concept sales lopen straks ook ten einde. Dan heb je nog alleen maar schepen die in ontwikkeling en/of flight ready zijn, en dus geen jpeg files meer zijn.
1.0 release zou 5 systemen hebben, daarna worden er nog meer toegevoegd.
De Ironclad en nog een ander schip zouden ook al in "greybox" status zitten. Eind deze maand de Perseus.
[ Voor 7% gewijzigd door Toonen1988 op 07-11-2025 21:59 ]
De ontwikkeling ging de laatste jaren al sneller dat klopt had ik gemerkt, ik doel meer op datum's / targets, dat kon je vroeger met een flinke korrel nemen, CIG komt uit in 2020 maak er dan maar 2022 van.Toonen1988 schreef op vrijdag 7 november 2025 @ 21:56:
[...]
Dat Nyx binnenkort zou komen, wisten veel mensen al maar niet op zo'n korte termijn. Sinds SQ42 content ready is en veel ontwikkelaars richting SC zijn gegaan, merk je toch wel dat de progressie nu opeens een stuk sneller gaat.
Er gaan nog geruchten rond dat er nog een Battlecruiser wordt aangekondigd, die tussen een Javelin en Bengal zou zitten. Maar dat zijn nog geruchten.
Verder zijn ook bijna alle schepen aangekondigd en concept sales lopen straks ook ten einde. Dan heb je nog alleen maar schepen die in ontwikkeling en/of flight ready zijn, en dus geen jpeg files meer zijn.
1.0 release zou 5 systemen hebben, daarna worden er nog meer toegevoegd.
De Ironclad en nog een ander schip zouden ook al in "greybox" status zitten. Eind deze maand de Perseus.
De targets wat ze nu stellen lijkt nu beter bij de realiteit te komen, kennerlijk hebben ze ervan geleerd.
Ik heb liever dat ze iets goeds uitbrengen en uitstellen maar dat kun je niet oneindig gaan doen natuurlijk...
[ Voor 8% gewijzigd door mr_evil08 op 08-11-2025 09:45 ]
WP | SP, Daikin FTXM35M/RXM35M
En een nieuw systeem is mooi. Maar wel jammer dat vrijwel alle beschikbare planeten vrijwel uitgestorven zijn maar dat ze dat niet gebruiken om Exploration levensvatbaar te maken. Laat ze een soort van Fog of War toevoegen ofzo. Dan heeft Exploration tenminste nog iets van nut
[ Voor 10% gewijzigd door mvds op 08-11-2025 15:06 ]
Maar MMO met dozijn aan game mechanics. En het probleem is dat elk op manier ook mekaar be- invloeden. Naast dat zo een feature er later bij komt en in que komt van berg feature creep wat ze al hadden.
Naast hoe de gradaties van exploration in deze hoop aan features past. Naast groot vermoeden dat ook feature procedural invulling van de verse ook mee gaat speelt. En er dus afhankelijkheid is tussen features.
X399 Taichi; ThreadRipper 1950X; 32GB; VEGA 56; BenQ 32" 1440P | Gigbyte; Phenom X4 965; 8GB; Samsung 120hz 3D 27" | W2012SER2; i5 quadcore | Mac mini 2014 | ATV 4g | ATV 4K
Ik ga zeker een kijkje nemen... En natuurlijk rondkijken op IAE
Mooi mijn Ursa Medivac in mijn Perseus geduwd, heb ik tenminste een medbay.
:strip_exif()/f/image/7BoBPI8OoBLy5SZ5KKh1fVrm.jpg?f=fotoalbum_large)
Allemaal aan het wachten totdat IAE beschikbaar kwam.
:strip_exif()/f/image/QL8P62c6MobfjS12iv2C2CLx.jpg?f=fotoalbum_large)
Wat screenshots van Levski.
:strip_exif()/f/image/Z7TKrTS7x9urGiElC1ZBWNFy.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/HTwiBHTV4lX7JlsYl2nvduAQ.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/pKsDhoKhwWTQ5p5nI9hDwrm3.jpg?f=fotoalbum_large)
Perseus ziet er wel heel tof uit, maar blij dat ik 'm niet heb gehaald. Eerst maar eens wat meer uren ingame steken
[ Voor 49% gewijzigd door Case_C op 20-11-2025 20:49 ]
Hoe was de fps op Levski?Toonen1988 schreef op donderdag 20 november 2025 @ 20:17:
Op dit moment heeft Nyx geen planeten of manen, het is eigenlijk alleen Levksi. Het ziet wel erg goed en gedetailleerd uit. De komende maanden gaan ze Nyx verder uitbreiden. De Perseus is ook een mooi en gedetailleerde schip. Alleen het geluid van de S8 canons mochten van mij iets beter, klinkt meer als een shotgun.
Mooi mijn Ursa Medivac in mijn Perseus geduwd, heb ik tenminste een medbay.
[Afbeelding]
Allemaal aan het wachten totdat IAE beschikbaar kwam.
[Afbeelding]
Wat screenshots van Levski.
[Afbeelding][Afbeelding][Afbeelding][Afbeelding]
Af en toe een kleine framedrop maar verder totaal geen problemen.
Ben benieuwd of SQ42 nog een keer gaat uitkomen, moet nog steeds mijn 32 euro eens gaan spelen die ik heb ingelegd in 2012.
Ik heb al meer dan een jaar geen schip meer gekocht. Dus, snap niet helemaal deze reactie.Rickokun schreef op donderdag 20 november 2025 @ 21:22:
Nou. Blij dat jullie weer wat nieuwe scheepjes kunnen kopen.
Ben benieuwd of SQ42 nog een keer gaat uitkomen, moet nog steeds mijn 32 euro eens gaan spelen die ik heb ingelegd in 2012.
Wel heb ik dingen gesmolten om andere dingen mee te kopen. Maar niks meer echt nieuws gekocht.
Op CitizenCon 2024 was al aangekondigd dat SQ42 in 2026 gaat verschijnen.
[ Voor 9% gewijzigd door Toonen1988 op 20-11-2025 23:03 ]
En precies dat heb ik ook gedaan. Alles omgesmolten wat ik had om weer wat nieuwe schepen te kunnen proberen. Dus geen nieuw geld, wel nieuwe schepen
Ben jij een echte vlees-eter? || Every argument against veganism || Zeekr 001 Privilege || e-tron 55 || Tribalisme en dogmatisme zijn slecht voor iedereen
Dat is een van de weinige zekerheden iddRobinblitz schreef op vrijdag 21 november 2025 @ 09:32:
De echte Star Citizen gameplay loop die wel af is, is de pledge store.
Ik gok dat Free Fly weer drama gaat zijn, net zoals alle voorgaande Free Fly events.Ecological schreef op vrijdag 21 november 2025 @ 11:06:
Heel vet, lijkt me echt leuk om weer te gaan spelen binnenkort. Ben benieuwd hoe de stabiliteit zal zijn tijdens free fly, hopelijk zie ik paar van jullie online(al is mijn backlog echt te groot momenteel)
Free fly valt dit jaar mee, op mijn PC draait de zaak stabiel en de FPS is ook goed dat was jaren geleden wel anders.mvds schreef op vrijdag 21 november 2025 @ 13:06:
[...]
Dat is een van de weinige zekerheden idd
[...]
Ik gok dat Free Fly weer drama gaat zijn, net zoals alle voorgaande Free Fly events.
In de expo hallen staan een aantal sneak peaks, dat is anders dan vorige jaren toen elke dag maar 1 fabrikant stond.
Al een behoorlijke tijd niet op Crusader geweest vanwege dat irritante lang vliegen in Atmo, dat hebben ze ook eindelijk aangepakt.
Ben benieuwd naar 4.5 die dit jaar ook nog gaat komen, ENGINEERING! en schijnt dat ze Vulkan ook geoptimaliseerd hebben dat het nu werkelijk multi-treaded wordt en Hdr support en DLSS support lijkt te komen.
[ Voor 35% gewijzigd door mr_evil08 op 22-11-2025 10:29 ]
WP | SP, Daikin FTXM35M/RXM35M
Ik ben ook benieuwd naar engineering. Niet dat ik op engineering ga richtingen omdat ik meer andere rollen heb, maar gewoon te kijken hoe multi-crew schepen nu meer tot hun recht komen.mr_evil08 schreef op zaterdag 22 november 2025 @ 10:23:
[...]
Free fly valt dit jaar mee, op mijn PC draait de zaak stabiel en de FPS is ook goed dat was jaren geleden wel anders.
In de expo hallen staan een aantal sneak peaks, dat is anders dan vorige jaren toen elke dag maar 1 fabrikant stond.
Al een behoorlijke tijd niet op Crusader geweest vanwege dat irritante lang vliegen in Atmo, dat hebben ze ook eindelijk aangepakt.
Ben benieuwd naar 4.5 die dit jaar ook nog gaat komen, ENGINEERING! en schijnt dat ze Vulkan ook geoptimaliseerd hebben dat het nu werkelijk multi-treaded wordt en Hdr support en DLSS support lijkt te komen.
Er zit nog echt weinig in Star Citizen voor multi-crew schepen. Daar komt gelukkig snel verandering in.
Op dit moment gebruik ik mijn multi-crew schepen zelden. Alleen als ik actief ben met mijn org, en ik gebruik mijn Idris solo alleen voor Combat Gauntlet #7, 200k voor twee à drie minuten werk. Ook kwa missies is er weinig voor multi-crew schepen.
[ Voor 11% gewijzigd door Toonen1988 op 22-11-2025 11:21 ]
Afgestraft worden als je schip verwaardeloost is ook goed.
Dat laser guns generft worden is ook goed want op moment hebben buffets te weinig voordeel.
Net als je schip straks niet zo makkelijk compleet vernietigd kan worden is alleen maar goed.
[ Voor 24% gewijzigd door mr_evil08 op 22-11-2025 14:56 ]
WP | SP, Daikin FTXM35M/RXM35M
En oh ja, natuurlijk gaan we straks nooit genoeg power hebben om alle belangrijke systemen tegelijk te gebruiken, dus je bent continue de power aan het balanceren. Want dat is het idee van CIG hoe immersie te creëren. Want waarom zou je schepen voorzien van een extra powerplant, als je ook je spelers kan irriteren door expres al je schepen kreupel te maken zodat engineering viable gaat worden?
Net zoals we steeds de halve stad moeten doorkruisen om van je hangar naar een console te gaan, om de hauling/trading gameplay loop te kunnen doen. Want het zou natuurlijk veel te logisch zijn om dat gewoon te kunnen regelen op je mobiglass... x jaar in de toekomst, we hebben de tech om tussen sterrenstelsels te reizen, maar de common sense om handel te kunnen doen vanuit je schip, neeeee dat kan niet.
CIG heeft die hele spelwereld gemaakt, dan zal je die gaan zien ook als je x keer heen en weer gaat rijden in een trein/shuttle tussen je hangar en de trade terminal.
Zelfs in de tijd van de VOC zatten de handelskantoren gewoon in de haven en konden schepen aanleggen naast de fabrieken waarvoor ze de grondstoffen vervoerden. Tijd = geld!
En ik zie een fabrikant al een vrachtwagen ontwikkelen waarbij ze de koper gaan vertellen dat, om de GPS te kunnen gebruiken, ze de koplampen uit moeten zetten. Want tegelijk gebruiken kan niet.
Dat is een beetje de kant op die ik SC zie bewegen, en ik ben er geen fan van.
[ Voor 19% gewijzigd door mvds op 24-11-2025 09:51 ]
Dat slaat natuurlijk nergens op.mvds schreef op zaterdag 22 november 2025 @ 15:29:
En ik zie een fabrikant al een vrachtwagen ontwikkelen waarbij ze de koper gaan vertellen dat, om de GPS te kunnen gebruiken, ze de koplampen uit moeten zetten. Want tegelijk gebruiken kan niet.
Een powergenerator kan niet alles tegelijk aan, dat werkt in het echte leven ook niet zo. Als je het met een vrachtwagen vergelijkt: je kunt de PTO ook niet gebruiken terwijl je aan het optrekken bent.
Bij schepen gaat het net zo: als je meer power naar de schilden stuurt, moet je inleveren op de lasers of de motoren.
WP | SP, Daikin FTXM35M/RXM35M
Dat slaat zeker wel ergens op als je kijkt naar keuzes die CIG maakt.mr_evil08 schreef op maandag 24 november 2025 @ 12:19:
[...]
Dat slaat natuurlijk nergens op.
Een powergenerator kan niet alles tegelijk aan, dat werkt in het echte leven ook niet zo. Als je het met een vrachtwagen vergelijkt: je kunt de PTO ook niet gebruiken terwijl je aan het optrekken bent.
Bij schepen gaat het net zo: als je meer power naar de schilden stuurt, moet je inleveren op de lasers of de motoren.
Bij het ontwikkelen van voertuigen ga je kijken naar wat je nodig hebt voor de primaire taak van een voertuig en daar bouw je de specificaties omheen. Als je voertuig goederen moet kunnen vervoeren tot een bepaald gewicht, dan ga je dat voertuig ook niet uitrusten met een motor die niet in staat is om dat gewicht te trekken. Of dat alles oververhit raakt bij de eerste heuvel die op wilt rijden. Dat is wel hoe CIG nu schepen ontwikkeld.
En idd, als je extra power naar je wapens of schilden wilt sturen, dan moet dat ergens vandaan komen. Maar het ontwikkelen van schepen (in het geval van SC) waarbij je met de default componenten amper voldoende power blips beschikbaar hebt, om alle PRIMAIRE systemen aan te zetten, en dit niet kan verbeteren door er betere componenten in te zetten, dan geeft mij dat het idee dat CIG bewust zulke vreemde beslissingen doet, om zaken zoals engineering bestaansrecht te geven.
En nee, ik verwacht niet dat ik altijd alle systemen op 100% kan houden, maar wel dat het schip zijn taak kan vervullen waarvoor ie bedoeld is, zonder dat je daar al te grote concessies in hoeft te doen. Laten we niet vergeten dat SC vooral een SPEL is.
Daar kun je over door blijven (fruit)bomen maar daar ga je echt geen appelmoes van maken.
Je kunt volgens mij geen enkele vergelijking maken met hoe het nu in de wereld werkt en over ruim 900 jaar in de toekomst.
Nu worden er op heel veel fronten (letterlijk en figuurlijk) drones gebruikt. Denk je nu echt dat we over 900 jaar nog steeds met bemande schepen rondvliegen?
Nee, ik ook niet.
Het gaat er om dat we nu en straks een leuke game krijgen waar nog volop (en met name) het meeste zelf gedaan kan en moet worden zoals vliegen, lopen, schieten, in- en uitladen, power management, healen etc. etc.
Je begrijpt het niet helemaal.mvds schreef op maandag 24 november 2025 @ 12:34:
[...]
Dat slaat zeker wel ergens op als je kijkt naar keuzes die CIG maakt.
Bij het ontwikkelen van voertuigen ga je kijken naar wat je nodig hebt voor de primaire taak van een voertuig en daar bouw je de specificaties omheen. Als je voertuig goederen moet kunnen vervoeren tot een bepaald gewicht, dan ga je dat voertuig ook niet uitrusten met een motor die niet in staat is om dat gewicht te trekken. Of dat alles oververhit raakt bij de eerste heuvel die op wilt rijden. Dat is wel hoe CIG nu schepen ontwikkeld.
En idd, als je extra power naar je wapens of schilden wilt sturen, dan moet dat ergens vandaan komen. Maar het ontwikkelen van schepen (in het geval van SC) waarbij je met de default componenten amper voldoende power blips beschikbaar hebt, om alle PRIMAIRE systemen aan te zetten, en dit niet kan verbeteren door er betere componenten in te zetten, dan geeft mij dat het idee dat CIG bewust zulke vreemde beslissingen doet, om zaken zoals engineering bestaansrecht te geven.
En nee, ik verwacht niet dat ik altijd alle systemen op 100% kan houden, maar wel dat het schip zijn taak kan vervullen waarvoor ie bedoeld is, zonder dat je daar al te grote concessies in hoeft te doen. Laten we niet vergeten dat SC vooral een SPEL is.
CIG heeft altijd al gezegt dat schepen nog niet gebalanceerd zijn tijdens Alpha dat komt later pas.
Een Cargoship zal echt wel goed zijn in vervoeren van Cargo.
Zolang jij niet steeds in gevecht komt en klappen gaat opvangen zal engineering meevallen.
De schepen hebben coolers en daarvoor zijn ze bestemd, een hogere tier zal beter zijn dan lager tier.
Het doel van engineering is dat de crew nog wat te doen heeft onderweg en anders huur je maar NPC in of een random speler die de engineering voor je wil doen.
[ Voor 9% gewijzigd door mr_evil08 op 24-11-2025 13:05 ]
WP | SP, Daikin FTXM35M/RXM35M
Ben jij een echte vlees-eter? || Every argument against veganism || Zeekr 001 Privilege || e-tron 55 || Tribalisme en dogmatisme zijn slecht voor iedereen
Ik denk dat ik het juist wel begrijpmr_evil08 schreef op maandag 24 november 2025 @ 12:59:
[...]
Je begrijpt het niet helemaal.
CIG heeft altijd al gezegt dat schepen nog niet gebalanceerd zijn tijdens Alpha dat komt later pas.
Een Cargoship zal echt wel goed zijn in vervoeren van Cargo.
Zolang jij niet steeds in gevecht komt en klappen gaat opvangen zal engineering meevallen.
De schepen hebben coolers en daarvoor zijn ze bestemd, een hogere tier zal beter zijn dan lager tier.
Het doel van engineering is dat de crew nog wat te doen heeft onderweg en anders huur je maar NPC in of een random speler die de engineering voor je wil doen.
Laten we eens kijken naar de Asgard, vrij recent schip. Heeft een simpele taak, het is een dropship. Die heeft 49 blips, met de standaard componenten (2 x grade C S2 power plants) zou je 40 aan power te verdelen hebben, maar daar gaat het al mis. Een aantal zaken kan je niet uitzetten en die snoepen dus al blips af. Zelfs wanneer je de coolers maar 1 blip geeft (wat straks met engineering dus een hogere kans geeft op brand) en life support aan hebt staan (redelijk essentieel denk ik), heb je amper genoeg blips over om en schilden, en wapens en motoren van power te voorzien. En dan heb ik het niet over full power, maar gewoon voldoende om een confrontatie (wat bij een dropship niet echt vergezocht is) te overleven. Dat zijn volgens mij de essentiele systemen die horen bij de taak van het schip.
En betere componenten zijn geen oplossing, want met de beste componenten die er zijn heb je 2 x 21 power blips, dus heb je maar 2 blips meer, terwijl je er 25 tekort komt.
Dat is niet "balanceren", dat is slecht design. En ik vermoed echt dat ze dit soort slecht design met opzet doen om idd de engineering gameplay (continue power moeten verdelen) noodzakelijk te maken.
Dat ding is uitgerust met 4 x 2S schild die elk 4 blips nodig hebben voor full power. Waarom niet 1 x S3 schild die OOK 4 blips nodig heeft maar wel 3 keer zoveel schild HP geeft. En je kan mij niet wijsmaken dat het makkelijker is om 4 S2 componenten ergens een plek te geven dan 1 S3 component.
Guardian, ook een recent schip, heeft 2 x S1 power maar wel een S2 QT drive en schild... Waarom? Standaard uitgerust met wapens die veel power willen (S5 laser cannons) en dan een beperking opleggen van zulke kleine power plants.
En wat zijn de meningen over 4.5 die toegang heben?
Sterk afhankelijk van wat je doet. De Reclaimer (en andere schepen) veroorzaken een CTD wanneer je in QT gaat. Vaak werkt crash detection dan ook niet, waardoor je je salvage kwijt bent. Mensen lijken het ook met de Polaris/Idris en Perseus te hebben.Ves schreef op woensdag 3 december 2025 @ 13:56:
Hoe bevalt 4.4 iedereen tot nu toe?
En wat zijn de meningen over 4.5 die toegang heben?
In 4.5 is dit niet gefixt. Daar heb ik ook een bug met mijn muis die tussen twee verschillende plekken op het scherm wisselt. Hierdoor kun je nauwelijks iets fatsoenlijks aanklikken.
Vulkan ziet er wel aardig uit, zitten nieuwe post-processing effects in en HDR lijkt goed te werken op Vulkan.
Qua performance heb ik het idee dat er wat wordt ingeleverd, maar met een PTU is dat altijd moeilijk te beoordelen.
De Reclaimer op 4.5 is verder kaduuk omdat je niet tussen 'heads' kan wisselen. Rechtermuisknop doet niets. Moet nog kijken of ze de Mole hebben gefixt.
NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x
Ok, deze problemen heb ik nog niet (veel) voorbij zien komen. Laat weer zien hoeveel issues er zijn die vele niet raken. En onbekend zijn.SacreBleu schreef op woensdag 3 december 2025 @ 14:09:
[...]
Sterk afhankelijk van wat je doet. De Reclaimer (en andere schepen) veroorzaken een CTD wanneer je in QT gaat. Vaak werkt crash detection dan ook niet, waardoor je je salvage kwijt bent. Mensen lijken het ook met de Polaris/Idris en Perseus te hebben.
In 4.5 is dit niet gefixt. Daar heb ik ook een bug met mijn muis die tussen twee verschillende plekken op het scherm wisselt. Hierdoor kun je nauwelijks iets fatsoenlijks aanklikken.
...
Heb wel een discussie gezien over de AI. Hun accuracy staat verkeerd, waardoor ze veel one shot kills en ship disables hebben. De hebben bevestigd dat dit een fout is. Maar er is geen en groep die het leuk vind, omdat ze het schuiven onder skills.
Ali Brown gaf aan dat er een kleine performance penalty is omdat ze een debug op de achtergrond hebben draaien.SacreBleu schreef op woensdag 3 december 2025 @ 14:09:
[...]
Vulkan ziet er wel aardig uit, zitten nieuwe post-processing effects in en HDR lijkt goed te werken op Vulkan.
Qua performance heb ik het idee dat er wat wordt ingeleverd, maar met een PTU is dat altijd moeilijk te beoordelen.
Heb op PTU in de laatste build wel elke keer een crash gehad.
Voor de rest met engineering tegen verschillende bugs aangelopen. Meeste die al gemeld zijn.
Physicalized Helmets is een leuke toevoeging voor de immersion. Zag weer een paar mensen mopperen waar dit voor nodig is. En dat ze zich moeten focussen op bugs.
Issue council stond er vol mee, zijn veel tickets samengevoegd onder https://issue-council.rob...89-4f3b-8f20-f1e8e2317e3d.Ves schreef op woensdag 3 december 2025 @ 16:48:
[...]
Ok, deze problemen heb ik nog niet (veel) voorbij zien komen. Laat weer zien hoeveel issues er zijn die vele niet raken. En onbekend zijn.
Op een gegeven moment vlieg je dan ook niet meer in één van die schepen. Ik heb de Reclaimer gemelt en vlieg nu rond met een Perseus, daar heb ik het probleem nog niet mee gehad.
NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x
Was in mijn eerdere reply niet meegekomen.
https://www.reddit.com/r/...igs_director_of_graphics/
Balans is ongoing. Kijk naar de OP azijn pissers in CoD en BF en dat is na release passen ze stat aan.
Hier hebben we het over alfa. Waar toegevoegde features het helemaal kunnen omgooien. Met Armor wordt het helemaal omgegooid. Na test gamen met PDS nerfing.
Verwacht sowieso dat een must have iets grote kans op nerfing. Iets dat ruk is kans op betere stats.
Midden tussen Alfa patches en feature release zal het altijd wat onbalans zijn. Denk dat ze het nu grof balansen. En kijken ze naar feed back.
X399 Taichi; ThreadRipper 1950X; 32GB; VEGA 56; BenQ 32" 1440P | Gigbyte; Phenom X4 965; 8GB; Samsung 120hz 3D 27" | W2012SER2; i5 quadcore | Mac mini 2014 | ATV 4g | ATV 4K
Ik heb afgelopen maandagavond (in 4.4) met een SC-maatje samen in zijn Reclaimer salvaging gedaan. De CTD in QT heb ik ook meegemaakt, maar we hadden er niet tegelijk last van. Zijn game liep door toen ik mijn CTD had, en na herstarten van de game kwam ik gewoon weer terug in zijn Reclaimer waar ik gebleven was. Een tijdje later had hij een CTD en kwam hij ook op dezelfde manier terug. Geen lading (salvage) verloren. Wel hadden we allebei erg last van de audiobug in de Reclaimer.SacreBleu schreef op woensdag 3 december 2025 @ 14:09:
Sterk afhankelijk van wat je doet. De Reclaimer (en andere schepen) veroorzaken een CTD wanneer je in QT gaat. Vaak werkt crash detection dan ook niet, waardoor je je salvage kwijt bent. Mensen lijken het ook met de Polaris/Idris en Perseus te hebben.
De Reclaimer op 4.5 is verder kaduuk omdat je niet tussen 'heads' kan wisselen. Rechtermuisknop doet niets.
Tussen 'heads' wisselen met de grijparm om te wisselen tussen kraken en slurpen ging overigens prima. Met beide stations gelijktijdig scrapen werkte ook zoals het zou moeten.
Ik heb deze bug steevast in de Reclaimer, ik heb ook al twee digests gedeeld maar de crash al 4 of 5 keer gehad. Telkens na het salvagen. De audiobug had ik ook.Haay schreef op donderdag 4 december 2025 @ 14:33:
[...]
Ik heb afgelopen maandagavond (in 4.4) met een SC-maatje samen in zijn Reclaimer salvaging gedaan. De CTD in QT heb ik ook meegemaakt, maar we hadden er niet tegelijk last van. Zijn game liep door toen ik mijn CTD had, en na herstarten van de game kwam ik gewoon weer terug in zijn Reclaimer waar ik gebleven was. Een tijdje later had hij een CTD en kwam hij ook op dezelfde manier terug. Geen lading (salvage) verloren. Wel hadden we allebei erg last van de audiobug in de Reclaimer.
Tussen 'heads' wisselen met de grijparm om te wisselen tussen kraken en slurpen ging overigens prima. Met beide stations gelijktijdig scrapen werkte ook zoals het zou moeten.
Het wisselen van de heads is een bug in de PTU, niet op Live. Ik heb alleen de Reclaimer gemelt, dus ik heb niet meer kunnen testen of dit inmiddels is opgepakt. De QT-bug had ik in 4.5 nog wel en toen was ik er klaar mee.
Zat sowieso nog te twijfelen tussen de Perseus en Reclaimer. Ik vind salvagen heel chill. Maar dan moet het wel werken. Met de Vulture gaat het ook prima, alleen moet ik soms heen-en-weer om mijn lading te droppen. Met de Perseus heb ik gisteren nog best wat plezier gehad. Gisteren de Hammerhead met zijn twee weten te overmeesteren.
Vraag mij vooral af hoeveel meer de Perseus weet te overleven wanneer we in 4.5 terecht komen.
Dan gaat crew ook een veel grotere rol spelen.
NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x
Past die nieuwe solo salvager niet achterin een van de wat grotere cargoschepen?SacreBleu schreef op donderdag 4 december 2025 @ 15:20:
[...]
Met de Vulture gaat het ook prima, alleen moet ik soms heen-en-weer om mijn lading te droppen.
De salvation past in de Carrack. Maar ik vond dit niet fijn werken. Hij is héél wat trager dan de Reclaimer. En je moet hem al snel weer leegtrekken.mvds schreef op donderdag 4 december 2025 @ 15:24:
[...]
Past die nieuwe solo salvager niet achterin een van de wat grotere cargoschepen?
Waarschijnlijk levert dit 'per saldo' evenveel op in evenveel tijd. Maar ik vond het salvagen met de Reclaimer/Vulture altijd wel chill. De Reclaimer vind ik fijn door de grote hold- dus meer opdrachten voordat ik moet terugkeren naar de basis om daar te lossen.
Bovendien kon ik met de Reclaimer ook nog direct naar Orison om daar de RMC te verkopen.
NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x
Heb je de Perseus default of aangepast? We gaan kijken of we mijn Perseus met 8x NB-30's gaan uitrusten. Ballistics weghalen en repeaters voor terug.SacreBleu schreef op donderdag 4 december 2025 @ 15:20:
[...]
Ik heb deze bug steevast in de Reclaimer, ik heb ook al twee digests gedeeld maar de crash al 4 of 5 keer gehad. Telkens na het salvagen. De audiobug had ik ook.
Het wisselen van de heads is een bug in de PTU, niet op Live. Ik heb alleen de Reclaimer gemelt, dus ik heb niet meer kunnen testen of dit inmiddels is opgepakt. De QT-bug had ik in 4.5 nog wel en toen was ik er klaar mee.![]()
Zat sowieso nog te twijfelen tussen de Perseus en Reclaimer. Ik vind salvagen heel chill. Maar dan moet het wel werken. Met de Vulture gaat het ook prima, alleen moet ik soms heen-en-weer om mijn lading te droppen. Met de Perseus heb ik gisteren nog best wat plezier gehad. Gisteren de Hammerhead met zijn twee weten te overmeesteren.
Vraag mij vooral af hoeveel meer de Perseus weet te overleven wanneer we in 4.5 terecht komen.
Dan gaat crew ook een veel grotere rol spelen.
De NB-30's om de Perseus te verdedigen tegen kleinere schepen en dan de 4x S8 Medusa cannons tegen grote schepen.
[ Voor 4% gewijzigd door Toonen1988 op 04-12-2025 16:24 ]
Ik heb er nu Atrrit 3's op zitten, maar die gaan we vervangen voor Panthers, zodat we ook iets hebben tegen de kleinere schepen. De PDC's helpen wat, maar niet altijd. Kijken wat lekker werkt voor de gunners.Toonen1988 schreef op donderdag 4 december 2025 @ 16:19:
[...]
Heb je de Perseus default of aangepast? We gaan kijken of we mijn Perseus met 8x NB-30's gaan uitrusten. Ballistics weghalen en repeaters voor terug.
De NB-30's om de Perseus te verdedigen tegen kleinere schepen en dan de 4x S8 Medusa cannons tegen grote schepen.
De Medusa's zijn ook wel bruut, zeker als iemand een fout maakt met een manouvre en daardoor net stil komt te staan.
NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x
Ben jij een echte vlees-eter? || Every argument against veganism || Zeekr 001 Privilege || e-tron 55 || Tribalisme en dogmatisme zijn slecht voor iedereen
Oh ja - ik bedoel meer de contents van de patch! Ook 4.5 is vol op engineering. Dus ik ben benieuwd wat er in 4.6 gaat zitten.Ves schreef op vrijdag 5 december 2025 @ 23:33:
In 4.5.x of 4.6 zal je alsnog te maken krijgen met engineering.
Ben jij een echte vlees-eter? || Every argument against veganism || Zeekr 001 Privilege || e-tron 55 || Tribalisme en dogmatisme zijn slecht voor iedereen
Het is de enige noemenswaardige verbetering die dit jaar gaat uitkomen en op Vulkan optimalisatie's na dan.Ecological schreef op vrijdag 5 december 2025 @ 21:31:
4.5 is nu in PTU, ik sla nog even over, ik heb niks met engineering - had liever wat anders gezien, maar andere mensen kijken er ook graag naar uit. Hopelijk in 4.6 de nieuwe planeet in Nyx + betere AI.
Nyx was leuk bij aankondiging, maar had daar toch andere verwachtingen van want nu is het letterlijk "niks".
Ja één base en paar missies...
Ik snap dat ze wachten met Genesis 5 wat wel een serieuze verbetering wordt.
WP | SP, Daikin FTXM35M/RXM35M
ik hoop dat het de social features zijn. Als mensen (nog beter) moeten samen werken op schepen met engineering wil ik wel een verbetering in het party systeem, VOIP en de contacten lijst zien. Wat hopelijk ook meteen een betere ship security brengt.Ecological schreef op zaterdag 6 december 2025 @ 09:29:
[...]
Oh ja - ik bedoel meer de contents van de patch! Ook 4.5 is vol op engineering. Dus ik ben benieuwd wat er in 4.6 gaat zitten.
Ik vraag mij inderdaad af hoe dit in LIVE zal gaan. Want in een test omgeving is alles leuke en is alles tijdelijk. Maar op LIVE gaat het allemaal toch langer mee.mvds schreef op zaterdag 6 december 2025 @ 15:46:
Laten we het een verandering noemen ipv verbetering, ik moet nog maar zien of het werkelijk iets gaat verbeteren. Ik denk namelijk nog steeds dat engineering vooral vervelend gaat worden voor velen. (en dan heb ik het niet over het ontmoedigen van het solo vliegen van multicrew schepen) Ik zit iig totaal niet te wachten op engineering.
Klopt, en CIG staat er nou niet bepaald om bekend direct stabiele software op te leveren, en engineering zie ik als een verzameling van HEEL veel zaken/factoren die allemaal fout kunnen gaan. En juist omdat CIG data wil verzamelen, denk ik dat zeker in de eerste paar patches we heel veel last gaan hebben van engineering.Ves schreef op zaterdag 6 december 2025 @ 16:01:
[...]
Ik vraag mij inderdaad af hoe dit in LIVE zal gaan. Want in een test omgeving is alles leuke en is alles tijdelijk. Maar op LIVE gaat het allemaal toch langer mee.
Net zoals dat wear and tear, veel van de missies die je moet doen om military grade A components te kunnen verkrijgen, zijn gebugged. Dus dan zijn je components stuk, en je kan ook geen nieuwe kopen of verdienen, want de missies werken vaak niet of amper. En ALS ze werken, dan zijn ze de komende tijd een pvp hell, want iedereen wil die componenten hebben. Dus de grotere orgs zullen die plaatsen in beslag nemen, en dan zie je de componenten weer voor 20 - 30M per stuk te koop staan. (op externe sites, want fatsoenlijk handelen kan je nog steeds niet in SC. Wanneer komt er nou eens een fatsoenlijk trade window, ook voor Wikelo? Zo moeilijk kan dat toch niet zijn om te maken? En een beter inventory systeem, dit systeem is echt uit het jaar 1900)
[ Voor 10% gewijzigd door mvds op 06-12-2025 16:14 ]
Als ik het goed heb hebben zij dit aangepast in de tekst en in de praktijk. Dit zou namelijk niet goed verwoord zijn geweest en heeft wat bugs op dit moment.
Dus je zal je components wel kunnen repareren als ze stuk zijn.
Inventory zijn ze nu nog mee bezig. Volgens mij hebben ze na de preview van vorig jaar nu eindelijk een versie die getest/gebruikt wordt door de devs. Maar ze zijn er nog lang niet. Fingers crossed!
Ja. Social features zou echt wel heel fijn zijn, dit is inderdaad nu wel echt heel jammer zonder block button.Ves schreef op zaterdag 6 december 2025 @ 16:01:
[...]
ik hoop dat het de social features zijn. Als mensen (nog beter) moeten samen werken op schepen met engineering wil ik wel een verbetering in het party systeem, VOIP en de contacten lijst zien. Wat hopelijk ook meteen een betere ship security brengt.
[...]
Ik vraag mij inderdaad af hoe dit in LIVE zal gaan. Want in een test omgeving is alles leuke en is alles tijdelijk. Maar op LIVE gaat het allemaal toch langer mee.
Ben jij een echte vlees-eter? || Every argument against veganism || Zeekr 001 Privilege || e-tron 55 || Tribalisme en dogmatisme zijn slecht voor iedereen
Naast een org hangar, ook een org inventory. Zelf ben ik ook nog op social features aan het wachten om ingame te zien welke org mensen hebben gejoined.
Crafting en base building zou ook een grote toegevoegde waarde kunnen hebben. Dat maakt salvage, mining and looting veel meer relevant.
Dit soort dingen zou Star Citizen op dit moment zeer goed doen. Meer dan engineering als ik eerlijk mag zijn. Ook vind ik de nieuwe planet tech echt geweldig, maar zie liever eerder de bovenstaande feutures op dit moment.
[ Voor 11% gewijzigd door Toonen1988 op 07-12-2025 04:37 ]
Mee eens!Toonen1988 schreef op zondag 7 december 2025 @ 04:34:
Dit soort dingen zou Star Citizen op dit moment zeer goed doen. Meer dan engineering als ik eerlijk mag zijn. Ook vind ik de nieuwe planet tech echt geweldig, maar zie liever eerder de bovenstaande feutures op dit moment.
Leuk dat ze nu meer mensen op de servers toelaten, maar dat je nu niet meer iedereen in de socials lijst kan zien is niet handig. Kunnen zoeken op username zou handig zijn.
En dan de zaken zoals fatsoenlijk werkend inventory systeem, met uitgebreidere filters, stack optie, zoekfunctie, enz. Ik wil een trade window (fuck dat elevator systeem). Uitgebreidere groep/team/org functionaliteiten. Ik wil filters in de mission lijsten.
Ik zie die zaken als basic functionality, en die hebben we nog steeds niet.
Dan huur je een NPC crew in die later wordt toegevoegd.mvds schreef op zaterdag 6 december 2025 @ 15:46:
Laten we het een verandering noemen ipv verbetering, ik moet nog maar zien of het werkelijk iets gaat verbeteren. Ik denk namelijk nog steeds dat engineering vooral vervelend gaat worden voor velen. (en dan heb ik het niet over het ontmoedigen van het solo vliegen van multicrew schepen) Ik zit iig totaal niet te wachten op engineering.
multicrew schepen zijn nu ook al niet solo te vliegen want wie bedient de turrents, je kan je niet verdedigen als je pirates tegenkomt.
[ Voor 11% gewijzigd door mr_evil08 op 07-12-2025 12:07 ]
WP | SP, Daikin FTXM35M/RXM35M
Later, als in na 1.0, dus over 10 jaar pas. 10 Jaar lang opgezadeld zitten met micromanagement. Nee, dank je.mr_evil08 schreef op zondag 7 december 2025 @ 12:07:
[...]
Dan huur je een NPC crew in die later wordt toegevoegd.
En ik heb het niet (alleen) over multicrew schepen. Engineering gaat iedereen raken, ook solo schepen. Die hebben misschien (nu nog) geen engineering display, maar ook daarin ga je de gevolgen merken van engineering.
[ Voor 27% gewijzigd door mvds op 07-12-2025 12:10 ]
In de tussentijd kunnen ze wel een functie inbouwen dat je mede spelers kunt inhuren.mvds schreef op zondag 7 december 2025 @ 12:08:
[...]
Later, als in na 1.0, dus over 10 jaar pas. 10 Jaar lang opgezadeld zitten met micromanagement. Nee, dank je
Tja met een Idris solo spelen was vanaf begin al lastig.
[ Voor 7% gewijzigd door mr_evil08 op 07-12-2025 12:10 ]
WP | SP, Daikin FTXM35M/RXM35M
Dat KUNNEN ze wel, maar ik denk niet dat ze daar tijd in gaan steken.mr_evil08 schreef op zondag 7 december 2025 @ 12:09:
[...]
In de tussentijd kunnen ze wel een functie inbouwen dat je mede spelers kunt inhuren.
In regio new babage onyx missie gedaan. Werd ik aan gevallen door pointy silouted ship misschien perseus.
Snel in hangaar gedoken is die gevolgt in de hangaar. Ik met Redeemer er uit gevlogen. Is die gek in mijn hangar.
Vraag mij dan af wat er dan mee gebeurt. Player relocating? Dat ding zat nogal vast in mijn hangar. Zag wel erna global een zeur over relocated.
Wat betreft engineering in solo piloting en ships. De repair gaat via hud. En je kan dus ipv kapot schip het soms vliegbaar maken.
Dus naast nadeel heb je 2 voordelen. Zolang ship niet meer werkt dus uitgeschakeld bent kan je het repairen. Maar dat geld meer voor de systemen. Een afgeschoten motor gondel zal je torque imbalance geven.
Ik heb ook reclaimer om simple reden ik ging in 2014 voor grootste space ship. Nu zijn er andere opties.
Redeemer naar paladin
Reclaimer naar iets wat bij onze crew game play past en dat is niet mining en salvaging.
X399 Taichi; ThreadRipper 1950X; 32GB; VEGA 56; BenQ 32" 1440P | Gigbyte; Phenom X4 965; 8GB; Samsung 120hz 3D 27" | W2012SER2; i5 quadcore | Mac mini 2014 | ATV 4g | ATV 4K
Ik zag een screenshot voorbij komen dat er nu een block optie tussen zit wanneer je rechtermuis klikt in contacten. Weet ff niet of het van 4.4 of 4.5 was. Zal vandaag even kijken of het inderdaad klopt.Ecological schreef op zondag 7 december 2025 @ 00:07:
[...]
Ja. Social features zou echt wel heel fijn zijn, dit is inderdaad nu wel echt heel jammer zonder block button.
Dit is wat ik bedoelde met social. Had het onder één noemer gegooid.Toonen1988 schreef op zondag 7 december 2025 @ 04:34:
Niet alleen zouden social features fijn zijn, maar ook bijv. org hangers en dat je ook mensen (vrienden en/of org members) kunt toevoegen aan je ship, zodat ze jouw ship ook kunnen gebruiken als jij niet online bent, en ook kunnen repareren en refueling.
Naast een org hangar, ook een org inventory. Zelf ben ik ook nog op social features aan het wachten om ingame te zien welke org mensen hebben gejoined.
....
Het org gedeelte op dat niveau zie ik wel op een Tier 2-3 niveau van het social gedeelte.
Maar ja, er staat nog niks in de monthly reports dus dat kan zo nog 2 jaar duren.
Dit lijkt me eerlijk gezegd een bug, want ik neem aan dat je het over een persoonlijke hangar hebt. Normaal gesproken kunnen andere spelers niet in jouw hangar komen. Hun schip wordt dan ingenomen en personage geteleporteerd naar de omgeving waar de hangarterminals staan, waarna ze een fee moeten betalen om het schip terug te krijgen. Wanneer ze te voet jouw hangar proberen binnen te komen, worden ze ook teruggeteleporteerd naar de lobby. Tenzij ze samen met jou in een party zitten, dan kunnen ze wel rondlopen in jouw hangar, maar nog steeds niet landen met hun eigen schip.SG schreef op zondag 7 december 2025 @ 12:16:
Wij zitten nog steeds op 4.4 wacht op bug fixes. We hebben gisteren inventory’s van ons 3 crew verplaats van nux naar new babage. Een high risk flight met M2 Hercules. En dan merk toch ook dat die inventory UI store en warehouse omslachtig zijn.
In regio new babage onyx missie gedaan. Werd ik aan gevallen door pointy silouted ship misschien perseus.
Snel in hangaar gedoken is die gevolgt in de hangaar. Ik met Redeemer er uit gevlogen. Is die gek in mijn hangar.
Vraag mij dan af wat er dan mee gebeurt. Player relocating? Dat ding zat nogal vast in mijn hangar. Zag wel erna global een zeur over relocated.
Wat betreft engineering in solo piloting en ships. De repair gaat via hud. En je kan dus ipv kapot schip het soms vliegbaar maken.
Dus naast nadeel heb je 2 voordelen. Zolang ship niet meer werkt dus uitgeschakeld bent kan je het repairen. Maar dat geld meer voor de systemen. Een afgeschoten motor gondel zal je torque imbalance geven.
Ik heb ook reclaimer om simple reden ik ging in 2014 voor grootste space ship. Nu zijn er andere opties.
Redeemer naar paladin
Reclaimer naar iets wat bij onze crew game play past en dat is niet mining en salvaging.
Volgens mij kan je wel vliegend iemand anders z'n hangar binnengaan als dat persoon een crimestat heeft. Ik heb namelijk al vaker gehoord dat bounty hunters je kunnen volgen tot in je hangar. Dat (denk ik) om te voorkomen dat mensen naar de hangar vluchten en een bounty hunter de missie niet kan afmaken.Toonen1988 schreef op zondag 7 december 2025 @ 16:35:
[...]
Dit lijkt me eerlijk gezegd een bug, want ik neem aan dat je het over een persoonlijke hangar hebt. Normaal gesproken kunnen andere spelers niet in jouw hangar komen. Hun schip wordt dan ingenomen en personage geteleporteerd naar de omgeving waar de hangarterminals staan, waarna ze een fee moeten betalen om het schip terug te krijgen. Wanneer ze te voet jouw hangar proberen binnen te komen, worden ze ook teruggeteleporteerd naar de lobby. Tenzij ze samen met jou in een party zitten, dan kunnen ze wel rondlopen in jouw hangar, maar nog steeds niet landen met hun eigen schip.
Dat was bij mij toch niet gebeurd. Ik had ook een crimestat van 4, ging naar Grimhex en kreeg spelers achter me aan. Maar eenmaal in mijn hangar hadden ze wel mijn schip opgeblazen, maar ik stond er zelf naast. Ze konden niet naar binnen komen. Dit was een maand tot anderhalve maand geleden, zoiets.mvds schreef op zondag 7 december 2025 @ 19:27:
[...]
Volgens mij kan je wel vliegend iemand anders z'n hangar binnengaan als dat persoon een crimestat heeft. Ik heb namelijk al vaker gehoord dat bounty hunters je kunnen volgen tot in je hangar. Dat (denk ik) om te voorkomen dat mensen naar de hangar vluchten en een bounty hunter de missie niet kan afmaken.
Ook deze game lijkt 8gb vram niet meer genoeg te zijn wat je bij meer games ziet.
[ Voor 27% gewijzigd door mr_evil08 op 07-12-2025 20:54 ]
WP | SP, Daikin FTXM35M/RXM35M
X399 Taichi; ThreadRipper 1950X; 32GB; VEGA 56; BenQ 32" 1440P | Gigbyte; Phenom X4 965; 8GB; Samsung 120hz 3D 27" | W2012SER2; i5 quadcore | Mac mini 2014 | ATV 4g | ATV 4K
Zoals je natuurlijk kan verwachten zijn de content creators dit enorm aan het uitmelken voor views.
Eerste indrukken die ik op Spectrum en Discord lees is dat het beter dan verwacht is.
:strip_exif()/f/image/nQbYHUMBbh2hMrywmoxCjrt5.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/ORK7s0yEVyIhHcGBH7PSIEZI.jpg?f=fotoalbum_large)
/f/image/u1XQQTb6ywAJQI61pTlSK9jT.png?f=fotoalbum_large)