• _eLMo_
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online

_eLMo_

Ik chargeer graag

Ik vond deze Roadmap Roundup na 4.8 wel erg positief, maar of het werkelijkheid wordt valt nog te bezien.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/QVVptAvlZuPNcXbn3KCBx7U1ie4=/800x/filters:strip_exif()/f/image/2WkKbKPSebWkpzhr0o2GL4mX.png?f=fotoalbum_large

Ik denk wel dat alle incentives er zijn, want als men Squadron 42 wil uitbrengen gaan al deze mensen spelen en dan eindigen in public universe. Als PU dan een rotzooitje is (zoals nu), gaan veel van deze mensen weer verdwijnen, en dat zou eeuwig zonde zijn.

Ze lijken nu te willen focussen op core gameplay en die "first hour experience".

[ Voor 5% gewijzigd door _eLMo_ op 13-07-2026 11:49 ]

Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14-08 18:33
Ecological schreef op maandag 13 juli 2026 @ 10:55:
Het is wel overduidelijk dat 2026 geen goed jaar is geweest. Ik vind het ook erg jammer dat ze Nyx zonder planeet hebben gelanceerd.

Maar - ik zie wel wat hoopvolle punten aan het eind van de weg. Ik weet niet ook niet of CIG iets te groot is geworden. Soms in grote organisaties is het ook zo dat meer mensen = langzamere development.
Ik weet niet of het ligt aan de grootte van de organisatie. Ik denk dat ze zulke ambitieuze doelen hebben gesteld en geen idee hebben hoe ze die moeten realiseren en daarbij zich ook nog eens te veel laten afleiden door onbenulligheden.

Voorbeeld; ze willen een oneindige, naadloze speelwereld, waarin alles persistent is.

Maar wat we zien is dat de servers dit niet aankunnen op het moment dat er te veel spelers zich in een bepaald gebied begeven, dan krijg je desync issues en weet ik veel wat nog meer. Dit is een probleem in het fundament van Star Citizen en heel eerlijk, ik denk dat ze dat niet gaan kunnen oplossen. En het lijkt erop dat ze dat zelf ook beseffen omdat ze nu toch instancing gaan toevoegen.

Daarnaast, ze hebben nog geen hoe ze bepaalde dingen willen gaan realiseren. Denk aan een spelwereld waarin de spelers zelf dingen moeten regelen en oplossen. Maar hoe ga je tegelijk voorkomen dat droeftoeters, uit bijvoorbeeld verveling, andere spelers het leven zuur gaan maken, gewoon omdat het kan? Je wil geen pure PvE-gebieden, maar PvP gaat altijd een issue zijn. PvP moet mogelijk blijven, maar waar trek je de grens tussen piracy PvP en gewoon grieverachtige PvP? En hoe ga je dat reguleren?

Ze hebben inkomsten nodig, en daarom worden er nu HELE dure schepen verkocht, maar er is amper tot geen fatsoenlijke content aanwezig om die schepen viable te maken, naast de eerder genoemde problemen die veroorzaakt worden doordat de servers het niet aankunnen, terwijl één zo'n schip eigenlijk al een problematisch grote crew nodig heeft. Stel je dan de problemen eens voor als je meerdere van die schepen, volledig bemand, op dezelfde plek hebt.

De meest eenvoudige gameplay loops (mining, salvaging, enz) werken amper door de meest uiteenlopende problemen. Maar vooral omdat de servers het zwaar hebben.

Je hebt dus een lijst aan problemen die imho veroorzaakt worden doordat het fundament van Star Citizen gewoon niet lekker werkt. En ze zijn steeds meer zaken toe aan het voegen op deze kapotte fundamenten. Je kan zeggen dat het, omdat het een alpha is ze eerst het framework aan het bouwen zijn. Maar ik denk dat het niet KAN werken omdat het idee te groots is.

Heel eerlijk, ik denk dat heel veel van de tech nooit verder gaat komen dan de T0 implementatie, gewoon omdat het niet te realiseren is. Ze lopen steeds meer tegen technische onmogelijkheden aan. Dat zien we nu bijv ook omdat oude grootschalige evenementen zoals Siege of Orison en Xenothread ook uitgekleed worden tot het absoluut minimum, wat eigenlijk gewoon neerkomt op simpele basismissies van; ga daarheen en kill x

[edit] tot zover weer mijn rant, voordat ik weer als te negatief bestempeld ga worden :)

[ Voor 8% gewijzigd door mvds op 13-07-2026 11:54 ]


  • Ecological
  • Registratie: November 2021
  • Nu online
Ik denk dat het prima is om zo je gedachten op te schrijven hoor.
ze hebben nog geen hoe ze bepaalde dingen willen gaan realiseren.
Het is wel zo, zulke stellingen maken het erg lastig converseren op een publiek forum. Want zowel jij als ik weten niet of dit waar is. Dit is ook een waarde-oordeel.

Ik heb heel veel boeken over organisatie-psychologie gelezen en ook in zowel grote enterprises als start-ups gewerkt. Dit heeft mij wel echt wel doen beseffen dat bedrijven continu willen uitdijen - en dat hoe meer er overlegd moet worden hoe langzamer het allemaal gaat.

We gaan het zien of 2027 een grote verbetering gaat brengen. Ik denk het eigenlijk wel. :+

Autonomy-EV || Ben jij een echte vlees-eter? || Every argument against veganism || Zeekr 001 Privilege || e-tron 55


  • Sebben
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 28-07 17:37
SG schreef op maandag 13 juli 2026 @ 07:20:
[...]

Gros van de gamers heeft geen benul van software productie en vooral game productie. Cig is extreem uitzonderlijke geval.
Ik weet dat je (zeker op internet) nooit voldoende credibility kunt hebben. Dus, ondanks dat ik bij een gamestudio gewerkt heb en heel wat jaren op niveau aan serieuze projecten heb gewerkt, spreek ik vanuit mezelf. Ik spreek over de ideeën die ik zelf heb over SC als project, vanuit 'ik vind' en 'ik denk'. En dat kun je beoordelen zonder mijn achtergrond en daar hoeft niemand het mee eens te zijn. Zolang we geen transparante inzage hebben in hoe het gaat binnen CIG, kunnen we denk ik niet meer doen dan dat.

Maar je claim van validiteit is wel een straat met twee richting verkeer. Ik ben dan wel benieuwd waarom jij wel zaken als feiten kunt presenteren. Heb jij ervaring met een super relevant project of ben je de informatie van CIG aan het verkondigen? In dat laatste geval is het natuurlijk niet per definitie verkeerd, maar dat is wel een slager die zijn eigen vlees keurt en dat is wel belangrijke context.

De rest van je post kan ik niet op ingaan zonder dat we op een eindeloze welles/nietes uitkomen. Ik vind het een waardeloos gemanaged project dat voor mij zeer teleurstellend is verlopen met ver ondermaatse resultaten na veel te lange tijd en veel te veel geld. Jij niet, en dat is ok.

Het is overigens 1 miljard, niet 1 biljoen. Incorrecte vertaling vanuit het Engels denk ik.

  • Ecological
  • Registratie: November 2021
  • Nu online
Sebben schreef op maandag 13 juli 2026 @ 13:02:
[...]

Ik weet dat je (zeker op internet) nooit voldoende credibility kunt hebben. Dus, ondanks dat ik bij een gamestudio gewerkt heb en heel wat jaren op niveau aan serieuze projecten heb gewerkt, spreek ik vanuit mezelf. Ik spreek over de ideeën die ik zelf heb over SC als project, vanuit 'ik vind' en 'ik denk'. En dat kun je beoordelen zonder mijn achtergrond en daar hoeft niemand het mee eens te zijn. Zolang we geen transparante inzage hebben in hoe het gaat binnen CIG, kunnen we denk ik niet meer doen dan dat.

Maar je claim van validiteit is wel een straat met twee richting verkeer. Ik ben dan wel benieuwd waarom jij wel zaken als feiten kunt presenteren. Heb jij ervaring met een super relevant project of ben je de informatie van CIG aan het verkondigen? In dat laatste geval is het natuurlijk niet per definitie verkeerd, maar dat is wel een slager die zijn eigen vlees keurt en dat is wel belangrijke context.

De rest van je post kan ik niet op ingaan zonder dat we op een eindeloze welles/nietes uitkomen. Ik vind het een waardeloos gemanaged project dat voor mij zeer teleurstellend is verlopen met ver ondermaatse resultaten na veel te lange tijd en veel te veel geld. Jij niet, en dat is ok.

Het is overigens 1 miljard, niet 1 biljoen. Incorrecte vertaling vanuit het Engels denk ik.
Ik waardeer dat je vanuit "ik denk" en "ik vind" praat. Dat maakt het communiceren al een stuk fijner. Maar dit wordt bijna een filosofische discussie - "een waardeloos gemanaged project" - ik denk niet dat ik het beter had kunnen managen, wat ze willen is gewoon heel erg lastig. Het spreekwoord is natuurlijk ook "de beste stuurlui staan aan wal".

Ik ben al heel blij dat Star Citizen bestaat, ik heb er honderden uren plezier uit gehaald. Zo kan je het ook benaderen denk ik.

Een diepe filosofische overtuiging van mezelf is dat ik me niet druk ga maken over dingen die ik niet kan veranderen en ook bewust zijn dat de wereld gecompliceerd is en dat veel onderwerpen genuanceerd zijn. Ik ben er zelf bewust geld in gegooid 12 jaar geleden. Dit was een bewuste transactie en ik verwacht niks van ze. Het gaat zoals het gaat.

[ Voor 3% gewijzigd door Ecological op 13-07-2026 13:22 ]

Autonomy-EV || Ben jij een echte vlees-eter? || Every argument against veganism || Zeekr 001 Privilege || e-tron 55


  • Sebben
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 28-07 17:37
Ecological schreef op maandag 13 juli 2026 @ 13:21:
[...]

ik denk niet dat ik het beter had kunnen managen, wat ze willen is gewoon heel erg lastig.
Ja maar 'wat ze willen' is juist het probleem van waarom ik het mismanagement vind. Veel ideeën zijn leuk op papier maar die lijken in de praktijk niet te werken. Ik kan me ook niet voorstellen dat je vindt dat ze de prioriteiten op orde hebben. Er wordt een penthouse van een wolkenkrabber gebouwd zonder dat er een fundering gelegd is, de boel zakt steeds weg.
Het spreekwoord is natuurlijk ook "de beste stuurlui staan aan wal".
Sja.. als je dat spreekwoord serieus neemt, kan je nergens meer iets van vinden. Negatief of positief. 'Vond je het eten in het restaurant niet lekker? Had je het zelf maar moeten koken.'. Ik denk dat we juist beter worden als we elkaar af en toe ook scherp houden. Zijn we er ok mee als het gerecht 10 jaar te laat komt, dat 95% van het gerecht ontbreekt en de rest afgeragd is? Zo ja, dan geef je het restaurant een vrijbrief om zo door te koken. Ik herinner ze liever aan wat de bedoeling was toen ze de menukaart lieten zien.
Ik ben al heel blij dat Star Citizen bestaat, ik heb er honderden uren plezier uit gehaald. Zo kan je het ook benaderen denk ik.
Ik ben ook (echt) blij voor je dat je er plezier uit haalt. Maar dat kun je net zo min projecteren als dat ik dit niet goed genoeg vind om er plezier van te hebben.
Ik ben er zelf bewust geld in gegooid 12 jaar geleden. Dit was een bewuste transactie en ik verwacht niks van ze. Het gaat zoals het gaat.
Dan mag je mij ook wel wat geld over maken! Het lijkt me een relaxte levensovertuiging om alles van je af te laten glijden, maar als niemand ergens verantwoording voor hoeft af te leggen, wordt het wel een zootje. Vanaf een paar honderd miljoen aan gedoneerd geld, mag je toch wel een kritische vraag stellen af en toe? Je hebt er zelf misschien niet veel geld in zitten, maar anderen wel en het totaal is ook astronomisch. Daar mag wat mij betreft wel iets meer tegenover staan dan 'we zien het wel'.

  • _eLMo_
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online

_eLMo_

Ik chargeer graag

@Sebben je kan het proberen, maar haalt hier niks uit. Beter in Spectrum of issue council.

Mijn ervaring is dat hoe groter de investering, hoe meer losse teugels.

Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen


  • Sebben
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 28-07 17:37
_eLMo_ schreef op maandag 13 juli 2026 @ 18:23:
@Sebben je kan het proberen, maar haalt hier niks uit. Beter in Sprctrum of issue council.
Solo krijg je niets gedaan, zeker niet op Spectrum. Next level censuur en permaban als je het waagt om niet mee te blazen op de loftrompet. Iets dat wat mij betreft per definitie al zorgelijk is, zelfs als ik het niet met de kritiek eens zou zijn.
Mijn ervaring is dat hoe groter de investering, hoe meer losse teugels.
Wat zijn je ervaringen daarmee?

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14-08 18:33
Ecological schreef op maandag 13 juli 2026 @ 12:52:
[...]
Het is wel zo, zulke stellingen maken het erg lastig converseren op een publiek forum. Want zowel jij als ik weten niet of dit waar is. Dit is ook een waarde-oordeel.
Nou, niet echt. Als je de tech talks een beetje volgt, dan hoor je ze dat zelf zeggen. Ze zeggen nu al tegen de grenzen aan te lopen van wat er technisch mogelijk is, en ze weten niet hoe ze het gaan oplosssen. Dat zeggen ze wel vaker. Dus dat is geen waarde oordel, het is wat ze zelf ook aangeven.

  • _eLMo_
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online

_eLMo_

Ik chargeer graag

@Sebben niks in gaming industrie. Wel in fat startups van 60 miljoen funding tot 2 miljard funding :+

Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen


  • SG
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 13-08 07:16

SG

SG surft naar info hardewaren

Ecological schreef op maandag 13 juli 2026 @ 13:21:
[...]


Ik waardeer dat je vanuit "ik denk" en "ik vind" praat. Dat maakt het communiceren al een stuk fijner. Maar dit wordt bijna een filosofische discussie - "een waardeloos gemanaged project" - ik denk niet dat ik het beter had kunnen managen, wat ze willen is gewoon heel erg lastig. Het spreekwoord is natuurlijk ook "de beste stuurlui staan aan wal".

Ik ben al heel blij dat Star Citizen bestaat, ik heb er honderden uren plezier uit gehaald. Zo kan je het ook benaderen denk ik.

Een diepe filosofische overtuiging van mezelf is dat ik me niet druk ga maken over dingen die ik niet kan veranderen en ook bewust zijn dat de wereld gecompliceerd is en dat veel onderwerpen genuanceerd zijn. Ik ben er zelf bewust geld in gegooid 12 jaar geleden. Dit was een bewuste transactie en ik verwacht niks van ze. Het gaat zoals het gaat.
Er zijn zeker feiten en daar waar subtieler is , is mening of voorkeur.

COD productie is totaal wat anders dan SC. Dat is feit. Maar wat geld voor COD productie wordt SC aan gemeten. Deze SC productie is ook niet opgezet volgens wat gangbaar is in branch. Wat ook feit is dat productie budget bepaald balans tussen team grote en productie tijd. Een fix 2mil houd in klein team dat binnen bepaalde deadline moet opleveren. Wat ook de scope en productie tijd bepaald. En strickter managen van risico. Dus de skunk works van feasibility vooraf productie. Met nog kleiner core team.

Een budget dat van 2mil oorspronkelijk groeied in 10+ jaar naar 1bill voor 2 games heeft grote invloed op R&D mogelijk heden en voor grote change impact.

Deze feitelijke kenmerken vallen in de expertise van een producer. Je heb hier basic inzichten van producer nodig.

Het probeem met SC is dat het niet in beheer van producer is maar van visionair.

Een producer houd de visionair in check. Belangrijk is voor planning deadline en gevolgen van change en wat mogelijk is binnen budget en tijd. Producer COD heeft te maken met publisher en sequel IP is niet visionair ding. Maar executie van project van iets wat meer routine aanvoelt. Tov iets als Spore waar visionair maar ook producer en publisher hebt.

En toch ook anders dan SC.

En ja deze manier van afwijkende productie heeft ook zijn problemen en risico’s.

X399 Taichi; ThreadRipper 1950X; 32GB; VEGA 56; BenQ 32" 1440P | Gigbyte; Phenom X4 965; 8GB; Samsung 120hz 3D 27" | W2012SER2; i5 quadcore | Mac mini 2014 | ATV 4g | ATV 4K


  • GFT_Bak
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-08 15:25
En tegelijk vinden velen van ons dat ook de charme van het project, toch? Dat CIG probeert iets te realiseren wat zeer ambitieus, en misschien wel onmogelijk is? Ik ken althans geen ander project zoals deze.

Het is vooral ongemakkelijk dat ze een stabiel platform willen bieden en tegelijkertijd alles van functionele placeholders aan mekaar hangt wat continue gerefactored wordt door ogenschijnlijk teams die, laten we zeggen, suboptimaal integreren.

Dus dan gaat er van alles stuk ja.

Dat zal bij de gemiddeld triple A game ontwikkeling niet eens heel veel anders gaan. Developers breken dingen. Veel developers breken veel.
Door deze manier moet CIG veel tijd stoppen in ontwikkeling van features waarvan ze bij de start al weten dat het tijdelijk is, met al die tier 0/1/2/3 oplossingen. Die worden weer kapot gemaakt door de volgende refactor cycle en tegelijkertijd zitten wij zo dicht op die releases dat we onderdeel zijn van de QA loop. Niet echt een recept voor een stabiel game ervaring noch voor efficiënt doorontwikkelen.

Maar ja...wel fascinerend! :*)

(*takes another hit of hopium)

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14-08 18:33
Mwah, voor mij begint het project wel een deel van de charme te verliezen doordat er meer kapot lijkt te gaan dan er gefixt wordt. En tegelijk zie je dat oude content gestripped wordt (Xenothread is niks meer dan een serie aan standaard bounty missies) waarmee het een groot deel van de aantrekkingskracht verliest. Het waren echt toffe evenementen die grootschalige gevechten opleverden, vooral die aan het eind. Maar die zijn eruit gehaald.

  • Ecological
  • Registratie: November 2021
  • Nu online
mvds schreef op maandag 13 juli 2026 @ 21:54:
[...]

Nou, niet echt. Als je de tech talks een beetje volgt, dan hoor je ze dat zelf zeggen. Ze zeggen nu al tegen de grenzen aan te lopen van wat er technisch mogelijk is, en ze weten niet hoe ze het gaan oplosssen. Dat zeggen ze wel vaker. Dus dat is geen waarde oordel, het is wat ze zelf ook aangeven.
Ik volg de tech-talks. Dit moet ik dan hebben gemist - of het is een verschil van interpretatie. Waar zeggen ze dit volgens jou?

Autonomy-EV || Ben jij een echte vlees-eter? || Every argument against veganism || Zeekr 001 Privilege || e-tron 55


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14-08 18:33
Ecological schreef op dinsdag 14 juli 2026 @ 16:05:
[...]


Ik volg de tech-talks. Dit moet ik dan hebben gemist - of het is een verschil van interpretatie. Waar zeggen ze dit volgens jou?
Wat? Je verwacht nu een link naar een filmpje met een datumstempel van een moment waarop ze het zeggen? Die heb ik niet voor je en ik ga ook niet alle filmpjes van de laatste 2 jaar terugkijken om ze op te zoeken. :)

  • SacreBleu
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 05:53
mvds schreef op dinsdag 14 juli 2026 @ 16:48:
[...]

Wat? Je verwacht nu een link naar een filmpje met een datumstempel van een moment waarop ze het zeggen? Die heb ik niet voor je en ik ga ook niet alle filmpjes van de laatste 2 jaar terugkijken om ze op te zoeken. :)
Ik volg de tech talks ook, en ik heb dit ook niet op het vizier staan. Dus ik snap de vraag wel.

NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14-08 18:33
Oh, ik snap de vraag ook wel, maar ik heb die info nu niet zomaar paraat :) De meest recente keer dat het ter sprake kwam was toen ze het over de server meshing tech hadden. Ze hebben toen ook aangegeven dat het nog nooit gedaan is, dat het zeer complex is, en dat ze het dus in tiers moeten doen, omdat ze tegen de limieten aanlopen van wat mogelijk is.

  • Tadream
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 01-08 19:14
Vandaag een beetje cargo hauling, salvaging en mercenary missions gedaan met 4.9 en tot zover geen gekke dingen gezien/meegemaakt.
Eens kijken of die Recco Battaglia missions wat zijn, je kunt er een Drake Golem, MISC Prospector en Argo MOLE mee verdienen.

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14-08 18:33
Ik ben benieuwd hoe de servers zich houden na een paar dagen online geweest te zijn. Servers voelen vrijwel altijd goed aan net na een patch, want dan hebben ze een reboot gehad. Vaak beginnen de problemen zich pas op te stapelen na een paar dagen.

  • Ecological
  • Registratie: November 2021
  • Nu online
mvds schreef op vrijdag 17 juli 2026 @ 09:11:
Ik ben benieuwd hoe de servers zich houden na een paar dagen online geweest te zijn. Servers voelen vrijwel altijd goed aan net na een patch, want dan hebben ze een reboot gehad. Vaak beginnen de problemen zich pas op te stapelen na een paar dagen.
Mijn ervaring is andersom, al hangt het wel af met de versie. De laatste grote patch was natuurlijk slecht.

Autonomy-EV || Ben jij een echte vlees-eter? || Every argument against veganism || Zeekr 001 Privilege || e-tron 55


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14-08 18:33
Ecological schreef op vrijdag 17 juli 2026 @ 09:49:
[...]
Mijn ervaring is andersom, al hangt het wel af met de versie. De laatste grote patch was natuurlijk slecht.
We hebben het nu niet over de bugs, maar over de performance van de servers. Als je naar de bugs kijkt zijn er eerst nog wat hotfixes nodig voordat het speelbaar is. Maar de performance (lag, desyncs, haperingen, enz) gaat vaak hard naar beneden na een paar dagen.

  • _eLMo_
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online

_eLMo_

Ik chargeer graag

Vroeger was dat andersom vanwege de populariteitspiek na een patch. Maar nu met LTP en al die objecten die niet goed opgeruimd worden wordt het inderdaad na verloop van tijd minder.

Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen


  • Ecological
  • Registratie: November 2021
  • Nu online
mvds schreef op vrijdag 17 juli 2026 @ 09:54:
[...]

We hebben het nu niet over de bugs, maar over de performance van de servers. Als je naar de bugs kijkt zijn er eerst nog wat hotfixes nodig voordat het speelbaar is. Maar de performance (lag, desyncs, haperingen, enz) gaat vaak hard naar beneden na een paar dagen.
Ik weet dat je het over de performance van de servers hebt.

Als je vaak zegt, dat maakt het lastig communiceren, als je al zegt "mijn ervaring" of als je "vaak kwantificeert, als in 4.7 en 4.8 was dit het geval, dat zou best kunnen, want die heb ik niet gespeeld 4.2 en 4.3 hadden dit namelijk niet.

Servers worden namelijk ook gewoon gereboot. Het hangt er echt van af. 4.9 is nu wel al een paar dagen uit - ben benieuwd hoe het nu is.

[ Voor 17% gewijzigd door Ecological op 17-07-2026 10:15 ]

Autonomy-EV || Ben jij een echte vlees-eter? || Every argument against veganism || Zeekr 001 Privilege || e-tron 55


  • SacreBleu
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 05:53
Ecological schreef op vrijdag 17 juli 2026 @ 10:14:
[...]

Het hangt er echt van af. 4.9 is nu wel al een paar dagen uit - ben benieuwd hoe het nu is.
4.9 is gisterochtend rond 5 uur onze tijd online gezet. Het is nog net geen anderhalve dag.
Ik denk dat de grootste klap tijdens dit weekend komt, wanneer de meeste mensen een keer hebben ingelogd en een paar uur hebben gespeeld.

NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x


  • Ecological
  • Registratie: November 2021
  • Nu online
SacreBleu schreef op vrijdag 17 juli 2026 @ 10:34:
[...]

4.9 is gisterochtend rond 5 uur onze tijd online gezet. Het is nog net geen anderhalve dag.
Ik denk dat de grootste klap tijdens dit weekend komt, wanneer de meeste mensen een keer hebben ingelogd en een paar uur hebben gespeeld.
Okay - ben benieuwd!

Autonomy-EV || Ben jij een echte vlees-eter? || Every argument against veganism || Zeekr 001 Privilege || e-tron 55


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14-08 18:33
_eLMo_ schreef op vrijdag 17 juli 2026 @ 10:11:
Vroeger was dat andersom vanwege de populariteitspiek na een patch. Maar nu met LTP en al die objecten die niet goed opgeruimd worden wordt het inderdaad na verloop van tijd minder.
Je kan het ook vrij eenvoudig zien aan de server fps, nou is dat niet direct een teken van hoe goed de server het doet, want een server kan best speelbaar zijn met een server fps van 5, maar net na de release van een (grote) patch zie je een server fps van 20 of meer, terwijl dat na een paar dagen is gezakt naar beneden de 10.

Wat je dan al snel ziet is dat je inventory langzaam zichtbaar is, items terugspringen naar je inventory als je van gear wilt wisselen, je meerdere keren op knoppen moet drukken (van liften bijv) om een reactie te krijgen. Reloaden van wapens vaker niet lukt. Maar ook de kans om door vloeren heen te vallen begint dan groter te worden. Of ineens door de ruimte te zweven als je in QT zit. En natuurlijk warpende NPCs.

[ Voor 3% gewijzigd door mvds op 17-07-2026 14:33 ]


  • roepie88
  • Registratie: Mei 2008
  • Nu online
Abandoned Vehicle Cleanup Updates
Added updated cleanup code for abandoned ships around locations in the PU. This new code adds ship cleanup rules that will cleanup ships in an abandoned state after 5 hours to better reduce ship clutter around high impact locations. This code will affect all major landing zones and space stations in Stanton and Nyx, as well as Grim Hex, Levski, and other social stations across Nyx.

Dit gaat vast wel helpen om de performance, ook na een paar dagen, acceptabel te houden.
Als je al performance issues ervaarde (ik heb er maar incidenteel last van), dan was dat toch meestal in de high impact locations en de grote space ports

  • SacreBleu
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 05:53
roepie88 schreef op vrijdag 17 juli 2026 @ 16:25:
Abandoned Vehicle Cleanup Updates
Added updated cleanup code for abandoned ships around locations in the PU. This new code adds ship cleanup rules that will cleanup ships in an abandoned state after 5 hours to better reduce ship clutter around high impact locations. This code will affect all major landing zones and space stations in Stanton and Nyx, as well as Grim Hex, Levski, and other social stations across Nyx.

Dit gaat vast wel helpen om de performance, ook na een paar dagen, acceptabel te houden.
Als je al performance issues ervaarde (ik heb er maar incidenteel last van), dan was dat toch meestal in de high impact locations en de grote space ports
Ik had liever gehad dat mensen deze schepen zonder problemen konden salvagen. Dat had die gameloop heel tof gemaakt. Nu moet je schepen zoeken in niet Armistice zones of via contracten.

Als je dan zo wil inzetten op emergent gameplay had dit wel een mooi moment geweest hiervoor.

NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x


  • Ecological
  • Registratie: November 2021
  • Nu online
mvds schreef op vrijdag 17 juli 2026 @ 14:32:
[...]

Je kan het ook vrij eenvoudig zien aan de server fps, nou is dat niet direct een teken van hoe goed de server het doet, want een server kan best speelbaar zijn met een server fps van 5, maar net na de release van een (grote) patch zie je een server fps van 20 of meer, terwijl dat na een paar dagen is gezakt naar beneden de 10.
Ik heb server_fps inderdaad altijd open. Ik vind het heel erg lastig om dit soort claims altijd maar voor zoete koek aan te nemen, ook omdat je claim niet gekwantificeerd is. Ik heb de data niet, niemand niet. Zelf werk ik als principal engineer in de infra-hoek dus weet ook echt wel een beetje waar ik het over heb.
Dit blijft een hele mooie video die uitlegt dat hoe spelers het ervaren, niet altijd met de realiteit uitkomt. Hoe dan ook, we gaan zien hoe 4.9 het doet. Ik hoop op het beste.

Autonomy-EV || Ben jij een echte vlees-eter? || Every argument against veganism || Zeekr 001 Privilege || e-tron 55


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14-08 18:33
SacreBleu schreef op vrijdag 17 juli 2026 @ 16:59:
[...]

Ik had liever gehad dat mensen deze schepen zonder problemen konden salvagen. Dat had die gameloop heel tof gemaakt. Nu moet je schepen zoeken in niet Armistice zones of via contracten.

Als je dan zo wil inzetten op emergent gameplay had dit wel een mooi moment geweest hiervoor.
Het is nu ook een stuk lastiger om mooie wapens en componenten te verkrijgen. Als je verlaten schepen tegenkomt zijn ze vaak bricked, inclusief de componenten en wapens. Dus eraf halen is nutteloos. Want zover ik weet zijn ze niet te repareren.

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 12:16

Ves

A gadget addicted Bounty

Voor wie nog niet heeft ingelogd in 4.9
We are currently testing server side hotfixes for the top 4 DGS crashes as well as a potential fix for overlapping hangars in the PU. This will be tested over the weekend on a few select shards to validate before spreading to more servers.

Game PC 2024


  • SG
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 13-08 07:16

SG

SG surft naar info hardewaren

In reguliere game productie is verandering “change” iets wat je kan verwachten. Vaak vanuit publisher of uitwerken van core gameplay en of hakken of toevoegen van features. Meeste korte productie met fixed productie budget is planning crucial. En dus geen R&D features wat niet te plannen laat staan fallback als niet feasible in time of at all.

De feature complexiteit en berg maakt SC een productie met flinke sloot san R&D features. Wat niet te plannen is.

En change in productie is dan ook wat extremer. En daarmee de status van groffe plan van 2015 en 2020 en 2023. Kan dan al eat ander zijn. Dus video van ouder dan 2 jaar zijn vaker achterhaalt. Ik volg het nieuwste up to date voor de next Alfa Release iteratie. Ik ben 2014 backer maar game pas vanaf Alfa 4.6.

X399 Taichi; ThreadRipper 1950X; 32GB; VEGA 56; BenQ 32" 1440P | Gigbyte; Phenom X4 965; 8GB; Samsung 120hz 3D 27" | W2012SER2; i5 quadcore | Mac mini 2014 | ATV 4g | ATV 4K


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14-08 18:33
Ves schreef op zaterdag 18 juli 2026 @ 02:47:
Voor wie nog niet heeft ingelogd in 4.9
[...]
Ik probeerde gisteren te updaten, maar de downloadsnelheid zakte in tot iets van 50KB/sec :D Ik had geen zin om daarop te wachten.

[edit] nu iets sneller, 70KB/sec :P Download servers zullen het wel druk hebben ofzo

[edit2] na een minuutje of 5 ging de snelheid omhoog. Update is binnen

[ Voor 23% gewijzigd door mvds op 18-07-2026 14:01 ]


  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 12:16

Ves

A gadget addicted Bounty

Ik zit zelf nog te vechten met de 50XX errors. Maar na vele malen proberen uiteindelijk de update binnen gekregen. Snelheid zat gelukkig minimaal op 2MB/s

Hier een lijstje met de 500XX errors:
2000 - Installer error catch-all

3000 - NMD catch-all

3001 - NMD InvalidMDFileError

3002 - NMD DiskSpaceBasepack

3003 - NMD – InvalideMDFileHeader

3005 - NMD - Not mapped error

5000 - Datapatcher - Disk full error

5001 - Datapatcher - Fix Permissions

5002 - Datapatcher - Game files conflict

5003 - Datapatcher - Network access

5004 - Datapatcher - Corrupted game files

5005 - Datapatcher - Unknown Network access

5006 - Datapatcher - Failed to verify backpack

5007 - Datapatcher - Unknown error

5008 - Datapatcher - Installer Error

5009 - Datapatcher - IO Error

5010 - Datapatcher - P4K Error

5011 - Datapatcher - Invalid Argument type

5012 - Datapatcher - Verification header not found

5013 - Datapatcher - Datapatcher - Installer exception u002

5015 - Datapatcher - NETWORK - Could not resolve host: builds.robertsspaceindustries.com

5016 - Datapatcher - NETWORK - schannel: failed to receive handshake

5017 - Datapatcher - NETWORK - Too many files failed after max retries.

5018 - Datapatcher - NETWORK - Catch-all

5021 - Datapatcher - Error 21
Ze hebben inmiddels the hotfix naar LIVE gepusht. Hopelijk krijgen alle servers deze nog in het weekend.

[ Voor 5% gewijzigd door Ves op 18-07-2026 13:46 ]

Game PC 2024


  • roepie88
  • Registratie: Mei 2008
  • Nu online
SacreBleu schreef op vrijdag 17 juli 2026 @ 16:59:
[...]

Ik had liever gehad dat mensen deze schepen zonder problemen konden salvagen. Dat had die gameloop heel tof gemaakt. Nu moet je schepen zoeken in niet Armistice zones of via contracten.

Als je dan zo wil inzetten op emergent gameplay had dit wel een mooi moment geweest hiervoor.
Oh, maar dat gaat wel terugkomen hoor, denk ik.
Ze hebben het bricked ship mechanisme in het leven geroepen om duping tegen te gaan (terechte keuze). Het wordt daardoor wel weer heel makkelijk om je schip zomaar ergens te laten staan en dit gebeurt nu in grote getalen waardoor er performance issues ontstaan. En dat lossen ze dat weer (tijdelijk) op door iedere 5 uur een schoonmaak actie te houden.

Zodra er ook echt impact gaat ontstaan als je zomaar ergens je schip laat staan (bijvoorbeeld door lange claim-time te hanteren (uren tot dagen), gaan spelers echt wel beter om met hun schepen en zorg je ervoor dat spelers netjes hun schip ophalen en netjes parkeren.

Nu is dat door de instabiliteit en de bugs niet te doen zonder heel veel gemopper maar persoonlijk zou ik een systeem toejuichen waarbij er (grote) consequenties zijn als iemand een schip zomaar ergens achterlaat. Dat doe je in RL ook niet met je fiets of auto.

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 09:32
roepie88 schreef op maandag 20 juli 2026 @ 14:02:
[...]


Nu is dat door de instabiliteit en de bugs niet te doen zonder heel veel gemopper maar persoonlijk zou ik een systeem toejuichen waarbij er (grote) consequenties zijn als iemand een schip zomaar ergens achterlaat. Dat doe je in RL ook niet met je fiets of auto.
Impounded, word je schip direct van je account verkocht op theimpound :+ .

Maar een dergelijk systeem zou ingame prima moeten kunnen werken.
Zag dat je met tracktor beams ook schepen kan slepen, dan kunnen spelers die voor contracten naar een bepaalde zone slepen vanwaar ze uit de PU gaan.

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 12:16

Ves

A gadget addicted Bounty

Jammer. De maintenance gister heeft niet echt geholpen.

Heb dingen in de Freight elevator staan. Na een paar minuten zijn deze opeens verdwenen.
Kijk ik in the freight manager staan ze daar tussen.
De normale liften werken ook niet altijd.
90% van de schepen die ik bij verschillende hangars had opgeroepen staan op claim.

Ze blijven wel hun best doen en vanavond zal er waarschijnlijk een nieuwe hotfix zijn.
We are currently putting together a new Client/Server hotfix for 4.9 LIVE with further docking fixes, docked ship commodity selling, minimap route display fixes, and multiple stability updates. We plan on having the client side up on the HOTFIX channel tonight for testing.

[ Voor 3% gewijzigd door Ves op 22-07-2026 17:56 ]

Game PC 2024


  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 12:16

Ves

A gadget addicted Bounty

De Ship Matrix haalt nu zijn data direct uit LIVE. Dus aanpassingen die gemaakt worden zullen meteen zichtbaar zijn.

https://robertsspaceindus...ow-straight-from-the-game

Game PC 2024


  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 12:16

Ves

A gadget addicted Bounty

Er is een survey voor het Social onderdeel.
We're interested in learning more about your habits, preferences, and expectations regarding social and communication experiences in Star Citizen, including topics such as chat, voice communication, friend networks, parties, and finding players to play with.
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/4/thread/star-citizen-social-survey/9043125

Game PC 2024


  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 12:16

Ves

A gadget addicted Bounty

Foundation Festival is gestart. Vreemd dat ze niet nog ff een onderhoud beurt hebben gegeven. De server lopen namelijk nog steeds op oude versies dan hotfixes die zijn uitgebracht.

In de tussentijd heeft naast Spectrum nu ook de Support pagina een facelift gekregen. Ziet best slick uit. Was even wennen met Spectrum.

Via Twitch Drops kan je een Banu Lockbox Replica krijgen en een skin voor de ATLS.

[ Voor 12% gewijzigd door Ves op 29-07-2026 19:26 ]

Game PC 2024


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14-08 18:33
Sorry dat ik het zeg, maar dat is wel typisch CIG ja. Alles is stuk en ze leggen de focus op cosmetics.

[edit] en ja hoor, natuurlijk ook een free fly :o Want alles werkt zo lekker :+

[ Voor 28% gewijzigd door mvds op 29-07-2026 21:14 ]


  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 12:16

Ves

A gadget addicted Bounty

Naast Siege of Orison lijkt er nog een mission based event te komen met 4.10, alleen niet instanced. Het is een beetje vergelijkbaar met wat we in Nyx hadden.
Orison Relief Support

Fresh off the recent NineTails raid on Orison, they are asking for support to rebuild and ensure all civilians effected are back on their feet. This set of missions will task the player with delivering materials, medical supplies, crafting helpful items, and more!

Game PC 2024


  • roepie88
  • Registratie: Mei 2008
  • Nu online
Let op! Banu lockbox krijg je alleen als je een abonnement neemt op een Twitch Stream kanaal.
Voor de ATLS skin hoef je alleen een stream 4 uur aan te zetten.
(en vergeet niet om vooraf je Twitch account aan je RSI account te koppelen)

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14-08 18:33
Ves schreef op donderdag 30 juli 2026 @ 09:54:
Naast Siege of Orison lijkt er nog een mission based event te komen met 4.10, alleen niet instanced. Het is een beetje vergelijkbaar met wat we in Nyx hadden.
[...]
Sorry, heeft CIG een hekel aan ons of zo? Waarom nou WEER een evenement dat grotendeels draait om die klote liften? Dat ze die eerst eens fatsoenlijk werkend krijgen voordat ze weer zo'n evenement doen... tijdens een free fly... terwijl SC al amper te spelen is.
This set of missions will task the player with delivering materials, medical supplies, crafting helpful items, and more!

  • Ecological
  • Registratie: November 2021
  • Nu online
mvds schreef op donderdag 30 juli 2026 @ 10:55:
[...]


Sorry, heeft CIG een hekel aan ons of zo? Waarom nou WEER een evenement dat grotendeels draait om die klote liften? Dat ze die eerst eens fatsoenlijk werkend krijgen voordat ze weer zo'n evenement doen... tijdens een free fly... terwijl SC al amper te spelen is.


[...]
Ik denk dat 2026 geen goed jaar is voor Star Citizen, ik ken weinig mensen die positief zijn, zelfs ik vind het erg jammer hoe dit jaar gaat.

Daarentegen is het nog steeds een Alpha. Je kan het stom vinden dat het na 12 jaar nog steeds een Alpha is, ik vind het ook jammer, maar het is wel de realiteit waar we in leven. Ik geloof best dat de engineers en Chris Roberts heel hard werken om een zo goed mogelijk game te maken.

Mochten er mensen denken dat ze kunnen helpen met de development omdat het allemaal zo makkelijk zou zijn dan hebben ze hier vacatures: https://cloudimperiumgames.com/jobs

Autonomy-EV || Ben jij een echte vlees-eter? || Every argument against veganism || Zeekr 001 Privilege || e-tron 55


  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 12:16

Ves

A gadget addicted Bounty

mvds schreef op donderdag 30 juli 2026 @ 10:55:
[...]


Sorry, heeft CIG een hekel aan ons of zo? Waarom nou WEER een evenement dat grotendeels draait om die klote liften? Dat ze die eerst eens fatsoenlijk werkend krijgen voordat ze weer zo'n evenement doen... tijdens een free fly... terwijl SC al amper te spelen is.


[...]
4.10 zal na de free fly/event komen. Foundation Festival is en met 10 augustus.

Game PC 2024


  • SacreBleu
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 05:53
Ecological schreef op donderdag 30 juli 2026 @ 11:10:
[...]


Ik denk dat 2026 geen goed jaar is voor Star Citizen, ik ken weinig mensen die positief zijn, zelfs ik vind het erg jammer hoe dit jaar gaat.

Daarentegen is het nog steeds een Alpha. Je kan het stom vinden dat het na 12 jaar nog steeds een Alpha is, ik vind het ook jammer, maar het is wel de realiteit waar we in leven. Ik geloof best dat de engineers en Chris Roberts heel hard werken om een zo goed mogelijk game te maken.

Mochten er mensen denken dat ze kunnen helpen met de development omdat het allemaal zo makkelijk zou zijn dan hebben ze hier vacatures: https://cloudimperiumgames.com/jobs
Ik vind het niet erg dat het een alpha is. Ik weet dat het spel in ontwikkeling is. Waar ik mij langzaam aan begin te storen is dat er steeds meer dingen slechter gaan werken.
Voor 'alles' is zo een beetje aangegeven dat er een refactor/rework en dergelijke is gepland. Zo ook voor het hele transport gedeelte waar ook de liften onderdeel van zijn.

Er zijn zóveel gameplay loops afhankelijk van dit cruciale systeem, dat het mij steeds meer begint te ergeren dat er wel steeds nieuwe content bij komt - wat vaak ook niet goed werk - maar dat die beloofde refactors uitblijven.

Ik snap, overigens, ook wel dat niet alle developers aan één systeem kunnen werken. Maar met sommige dingen snap ik niet dat dit na meerdere jaren geen vooruitgang laat zien. Dit geldt ook voor het inventory systeem, het werkt gewoon niet lekker.

Een hele hoop is afhankelijk van de servers, ook daar moet aan gesleuteld worden.
Ik vind het jammer, ik heb passie voor het project en zie het graag slagen, maar tegenwoordig merk ik dat ik toch uitwijk naar spellen waar dingen wel goed werken en ik haal daar op dit moment meer plezier uit.

Dat is zonde, want de keren dat SC wel goede momenten heeft gehad zijn ongeëvenaard. Dit jaar is echt enorm bout voor SC en de liefhebbers.

NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x


  • Ecological
  • Registratie: November 2021
  • Nu online
SacreBleu schreef op vrijdag 31 juli 2026 @ 16:04:
[...]

Ik vind het niet erg dat het een alpha is. Ik weet dat het spel in ontwikkeling is. Waar ik mij langzaam aan begin te storen is dat er steeds meer dingen slechter gaan werken.
Voor 'alles' is zo een beetje aangegeven dat er een refactor/rework en dergelijke is gepland. Zo ook voor het hele transport gedeelte waar ook de liften onderdeel van zijn.

Er zijn zóveel gameplay loops afhankelijk van dit cruciale systeem, dat het mij steeds meer begint te ergeren dat er wel steeds nieuwe content bij komt - wat vaak ook niet goed werk - maar dat die beloofde refactors uitblijven.

Ik snap, overigens, ook wel dat niet alle developers aan één systeem kunnen werken. Maar met sommige dingen snap ik niet dat dit na meerdere jaren geen vooruitgang laat zien. Dit geldt ook voor het inventory systeem, het werkt gewoon niet lekker.

Een hele hoop is afhankelijk van de servers, ook daar moet aan gesleuteld worden.
Ik vind het jammer, ik heb passie voor het project en zie het graag slagen, maar tegenwoordig merk ik dat ik toch uitwijk naar spellen waar dingen wel goed werken en ik haal daar op dit moment meer plezier uit.

Dat is zonde, want de keren dat SC wel goede momenten heeft gehad zijn ongeëvenaard. Dit jaar is echt enorm bout voor SC en de liefhebbers.
Dat is precies hoe ik het ook voel. Ik was bij Star CitizenCon 2024 en eigenlijk is alleen de worm geïmplementeerd?


Dit jaar voelt erger dan het 3.16 debacle omdat er eigenlijk geen features die mij aanspreken bij zijn gekomen.

Wat ik wel denk is dat met alle nieuwe developer tools die uitkomen het in 2027 snel kan gaan. Hoe dan ook, ik ben zeker benieuwd naar de toekomst!

Autonomy-EV || Ben jij een echte vlees-eter? || Every argument against veganism || Zeekr 001 Privilege || e-tron 55


  • SacreBleu
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 05:53
Ecological schreef op vrijdag 31 juli 2026 @ 16:17:
[...]


Dat is precies hoe ik het ook voel. Ik was bij Star CitizenCon 2024 en eigenlijk is alleen de worm geïmplementeerd?


Dit jaar voelt erger dan het 3.16 debacle omdat er eigenlijk geen features die mij aanspreken bij zijn gekomen.

Wat ik wel denk is dat met alle nieuwe developer tools die uitkomen het in 2027 snel kan gaan. Hoe dan ook, ik ben zeker benieuwd naar de toekomst!
Dat komt vooral omdat ze vorig jaar hadden besloten meer te werken aan stabiliteit en speelbaarheid. En eerlijk, dat was in eerste instantie wel aardig. Ik kan mij de laatste keer dat de liften naar de hangars toe niet meer werkte niet meer herinneren. En 30k errors ook niet.

CIG heeft op dit moment een enorme 'technical depth' omdat sommige systeem waarop de game nu werkt geschreven zijn met een heel andere mindset dan dat ze nu hebben. Daar zal ongetwijfeld in mee hebben gespeeld dat financiering van dit spel véél beter is gegaan dan de prognose was. En daardoor meer ruimte was om vanalles te gaan uitbreiden.

De vraag die ik mij soms afstel is; is dit realisme het allemaal wel waard?
Bij fysieke cargo; absoluut, dat is awesome. Dat ik voertuigen in andere voertuigen kan rijden/vliegen zie je bijna nergens. Behalve als het op een gescripte manier met vaste animaties gebeurt.

Maar als ik kijk naar blikjes, flesjes en dergelijke. Ik had er geen nacht van wakker kunnen liggen dat een blikje wat ik heb weggegooid na 10 seconden ineens verdwijnt. Daar heb ik het idee dat het beoogde realisme te ver gaat en weinig toevoegt maar wel een behoorlijke impact heeft/kan hebben.

Ik denk dat je 3.18 bedoelt. Daar waren issues waardoor mensen überhaubt niet konden inloggen en spelen wat meerdere maanden volhield. 3.16 zegt mij niet meteen iets, maar ik was toen nog niet heel erg betrokken bij de ontwikkeling. Niet zoals nu, in ieder geval.

Ik had begrepen dat die tools vooral gaan helpen met content creation. Maar de problemen waar we het over hebben, liggen in de back-end en zijn afhankelijk van allerlei systemen. Zolang die niet goed werken blijf je dezelfde problemen krijgen. Dat is wat ik heb begrepen.

Ik blijf ook wel echt uitkijken naar wat de toekomst te bieden heeft. Maar waar ik eerst heel erg uitkeek naar crafting en base building, kijk ik veel meer uit naar een stabielere ervaring.
De rest mag van mij eventjes wachten. Ik kijk wel erg uit naar SQ42 en hoop dat omdat het een SP spel is, dat veel issues die we ervaren in de PU hun kop niet doen opsteken.

NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14-08 18:33
En dan heb je het nog over iets redelijk eenvoudigs zoals persistence. Hoe denk je dat het gaat wanneer we over complexere materie gaan hebben zoals NPCs die met spelers interactie moeten gaan hebben, of NPCs met elkaar?

En stel je heel het huidige SC eens voor maar dan x 100 (qua spelersaantal bijv), want dat is de schaal waarin CIG het lijkt te willen hebben.

Op dit moment hebben we te maken met vrijwel dode planeten met alleen de voorgedefinieerde POIs waar iets gebeurd. Het is de bedoeling dat planeten levend gaan voelen, met steden vol NPCs, met flora en fauna, een economie waarin NPC een rol moeten gaan spelen.

Kan je je dat voorstellen? En dat in een naadloze wereld?

Ik denk, en ik hoop dat ik het mis heb, dat CIG steeds meer dingen zal moeten gaan afschalen, zoals ze nu al lijken te gaan doen door toch instances te gaan gebruiken. Want heel eerlijk, ik denk dat de ECHTE reden is dat al die missies op al die verschillende plekken met al die verschillende spelers gewoon geen haalbare kaart is. De servers begeven het nu al, met "slechts" 500 spelers, laat staan wanneer dat er 5k of 50k moeten gaan worden.

En ja, het is Alpha, maar ze zijn al jaren niet in staat gebleken de problemen rondom meshing en persistence op te lossen en ik denk dat ze dat ook niet op kunnen gaan lossen. In elk geval niet in die naadloze wereld die ze ooit voor ogen hadden.

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 12:16

Ves

A gadget addicted Bounty

Het grappige is dat zelfs in de instances er performances issues waren. Dus dat is ook niet het gouden ei.

Fingers crossed dat SQ42 snel wordt uitgebracht zodat ze een grote groep van de devs kunnen overhevelen die 75-90% SC ontwikkeling doen.

Tot die tijd probeer ik te genieten van het spel als het mij elke lukt om langs alle 50XX errors te komen.

Game PC 2024


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14-08 18:33
Denk je dat ze dat gaan doen, developers overhevelen naar SC? Ja, ze zeggen van wel, maar ik weet niet of ze dat werkelijk van plan zijn.

Ik twijfel erover namelijk, ik weet niet waarom, maar ik heb het idee dat ze gewoon het hele development team door gaan schuiven naar SQ42 deel 2. En al helemaal als SQ42 een succes gaat worden.

[edit] tja, dat ook instances problemen hebben geeft maar weer eens aan dat er toch echt iets mis lijkt te zijn in het fundament die ze niet gefixt lijken te kunnen krijgen. Alpha of niet, zaken die al jaren stuk zijn, lijken er nou niet bepaald beter op te worden.

[ Voor 28% gewijzigd door mvds op 31-07-2026 20:31 ]


  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 12:16

Ves

A gadget addicted Bounty

Denk ik het, ik weet het nog niet. Het kan net zo goed zijn dat ze deel ook al klaar hebben liggen.

Laat ik zo zeggen, ik ga van het positieve uit en geloof Jarred op zijn woord.

Game PC 2024


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14-08 18:33
Nou, klaar liggen hebben ze (denk ik) niks, ook deel 1 (gok ik) nog niet :o Anders hadden ze SQ42 al wel uit kunnen brengen, aangezien ze nu ook geen last van GTA6 hoeven te faken.

  • SG
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 13-08 07:16

SG

SG surft naar info hardewaren

Wat ik denk is concept van ingoing crowed funding dmv asset sales pledges. De productie van begin een asset prioriteit en dat na concept in vanila licenenced engine 1st gen van assets geproduceerd worden. Waar meeste features nog bedacht uitgewerkt en verzonnen moeten worden. Het begon met Hangars. Wat in essentie een Ship asset viewer is. Op public niveau opgeleverd. Het is het enigste zeer grote productie die dit toepast. En dus de unieke nadelen van dit soort productie ook tot uiting komen.

Hoort bij aard van beestje.

Wat ik wel weet dat paar zeer grote features heel sterk met mekaar zijn verbonden en dus tegelijk released moeten worden. En ook ter vervanging van oudere beperkte versies. En daarmee zal wat legacy dev dept systemen vervallen en dus iets nieuws en als 1 geheel komen. Dit kan zwaarder zijn en dus problemen ver- ergeren of juist oplossen. Kan alle kanten op.

Wel 5.0 Alfa step waardig

X399 Taichi; ThreadRipper 1950X; 32GB; VEGA 56; BenQ 32" 1440P | Gigbyte; Phenom X4 965; 8GB; Samsung 120hz 3D 27" | W2012SER2; i5 quadcore | Mac mini 2014 | ATV 4g | ATV 4K


  • mac-rolec
  • Registratie: Juli 2026
  • Laatst online: 11:33
Zo, na lange tijd eruit te zijn geweest volg ik deze game weer een beetje (was zo lang weg van tweakers dat mijn hele account niet meer bestond :o). Voorlopig heb ik nog ff geen beschikking over een goede pc. Maar ben wel blij dat SQ42 eindelijk dichterbij is.

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 12:16

Ves

A gadget addicted Bounty

Laten we hopen dat het dit jaar nog komt.

Maar als ik de geruchten moet geloven, nu februari 2027

[ Voor 41% gewijzigd door Ves op 06-08-2026 12:12 ]

Game PC 2024


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14-08 18:33
@mac-rolec Weet wel dat "een goede pc" geen garantie is voor "goede prestaties". SC draait best aardig maar heeft zeker nog wel redelijk wat optimalisaties nodig als het om prestaties gaat, dus stel daar je verwachtingen ook op in. Als mensen zeggen dat SC goed draait, dan bedoelen ze niet overal 100+ fps. Dat haal je niet zo makkelijk, zelfs niet op een monster PC.

Stabiel 60fps is wat ik zou omschrijven als "draait goed" en dat haal je wel met een naar huidige maatstaven goede PC, maar weet dat je wel dips kan zien in je fps in drukke gebieden (lees; in steden en op stations)

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14-08 18:33
Ves schreef op donderdag 6 augustus 2026 @ 12:12:
Laten we hopen dat het dit jaar nog komt.

Maar als ik de geruchten moet geloven, nu februari 2027
Nou, ik weet niet wat ik ervan moet denken. Ik hoor de wildste geruchten/verhalen over waarom CIG niks zegt over wanneer SQ42 komt. Maar ik denk dat het stilzwijgen ze geen goed doet. Misschien hebben ze in hun hoofd zitten dat ze dan, met een big bang, ineens kunnen zeggen dat ie ~[vul een datum in] uitkomt, maar ik denk dat de huidige geruchtenstroom schadelijker is dan ze nu willen zien.

Wellicht dat er wat meer duidelijkheid komt wanneer het evenement is geweest dat CIG ergens dit jaar gaat houden, waarvoor sommige contentcreators zijn uitgenodigd.

Heel eerlijk, ik zie het wel. Ik zal SQ42 wel gaan spelen, maar mijn verwachtingen zijn niet zo hoog.

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 12:16

Ves

A gadget addicted Bounty

Ik kreeg het te horen via AstroPub. Heb ff geen time stamp voor je.

YouTube: I've Been Talking To Squadron 42 Developers

Game PC 2024


  • _eLMo_
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online

_eLMo_

Ik chargeer graag

16 minuten heel erg langzaam volkletsen om advertentie inkomsten te trekken. Klinkt mij onbetrouwbaar. Die toupet / comb over helpt niet mee voor authenticiteit :+

Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen


  • mac-rolec
  • Registratie: Juli 2026
  • Laatst online: 11:33
mvds schreef op donderdag 6 augustus 2026 @ 12:12:
@mac-rolec Weet wel dat "een goede pc" geen garantie is voor "goede prestaties". SC draait best aardig maar heeft zeker nog wel redelijk wat optimalisaties nodig als het om prestaties gaat, dus stel daar je verwachtingen ook op in. Als mensen zeggen dat SC goed draait, dan bedoelen ze niet overal 100+ fps. Dat haal je niet zo makkelijk, zelfs niet op een monster PC.

Stabiel 60fps is wat ik zou omschrijven als "draait goed" en dat haal je wel met een naar huidige maatstaven goede PC, maar weet dat je wel dips kan zien in je fps in drukke gebieden (lees; in steden en op stations)
Ik heb de eerdere builds van SC wel gedraaid. Inderdaad niet best kwa performance, maarja kan je ook niet echt verwachten van een alpha.

Vind het verder wel goed dat ze geen datum geven voor SQ42. Ze hebben nou niet een hele goede track record met deadlines. :+

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14-08 18:33
mac-rolec schreef op donderdag 6 augustus 2026 @ 19:25:
[...]

Ik heb de eerdere builds van SC wel gedraaid. Inderdaad niet best kwa performance, maarja kan je ook niet echt verwachten van een alpha.

Vind het verder wel goed dat ze geen datum geven voor SQ42. Ze hebben nou niet een hele goede track record met deadlines. :+
Het is de laatste tijd wel iets beter geworden hoor, op het gebied van performance dan, niet op het gebied van bugs :o

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 09:32
mac-rolec schreef op donderdag 6 augustus 2026 @ 12:04:
Zo, na lange tijd eruit te zijn geweest volg ik deze game weer een beetje (was zo lang weg van tweakers dat mijn hele account niet meer bestond :o). Voorlopig heb ik nog ff geen beschikking over een goede pc. Maar ben wel blij dat SQ42 eindelijk dichterbij is.
Dichterbij dan 10 jaar terug in ieder geval ;)

Welcome back!

Ja SC is leuk om elke paar patches de updates te volgen. Wacht hier nog wel op de release van Sq42 voor ik echt de PU in wil duiken.

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 12:16

Ves

A gadget addicted Bounty

Ik kan nog steeds niet geloven dat CIG Olli43 heeft aangenomen als community staff.
Dit is iemand die reclame maakte voor de grey market websites voor schepen en aUEC voor echt geld.

Iets waar CIG niet blij mee is. En een aantal "grote" SC streamers geen schepen geeft voor give-aways.

Game PC 2024


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14-08 18:33
CIG heeft volgens mij niet echt een officieel standpunt gecommuniceerd over de grijze markt hoor. Sterker nog, ze hebben regels in hun gebruikersovereenkomst staan over hoe je te werk moet gaan wanneer jij je hele account wilt verkopen/overdragen aan iemand anders.

Dus ik denk dat het wel meevalt met hoe erg niet blij ze ermee zijn.

Als ze er echt niet blij mee zouden zijn, dan zouden ze heel simpelweg het giften van schepen onmogelijk kunnen maken, dan is de hele grijze markt in een klap zo goed als weg.

[ Voor 21% gewijzigd door mvds op 07-08-2026 09:45 ]


  • GFT_Bak
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-08 15:25
mvds schreef op donderdag 6 augustus 2026 @ 12:17:
[...]

Heel eerlijk, ik zie het wel. Ik zal SQ42 wel gaan spelen, maar mijn verwachtingen zijn niet zo hoog.
Dat heb ik ook wel. Zal vast wel entertaining zijn, maar ik verwacht een wat old school aanvoelende vorm van gameplay. CIG heeft met de afgelopen paar patches wel laten zien dat ze sfeervolle locaties kunnen maken, dus op dat vlak denk ik wel dat het een prettige ervaring zal worden.

Gewoon geen liften gebruiken ;)

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 12:16

Ves

A gadget addicted Bounty

mvds schreef op vrijdag 7 augustus 2026 @ 09:42:
CIG heeft volgens mij niet echt een officieel standpunt gecommuniceerd over de grijze markt hoor. Sterker nog, ze hebben regels in hun gebruikersovereenkomst staan over hoe je te werk moet gaan wanneer jij je hele account wilt verkopen/overdragen aan iemand anders.

Dus ik denk dat het wel meevalt met hoe erg niet blij ze ermee zijn.

Als ze er echt niet blij mee zouden zijn, dan zouden ze heel simpelweg het giften van schepen onmogelijk kunnen maken, dan is de hele grijze markt in een klap zo goed als weg.
Net als spelers zullen er Devs zijn die het OK vinden en anderen die het niet goed vinden.

Je geeft aan dat je ze uitleggen hoe je een account kan verkopen of overdragen, maar ik lees dat niet terug in de ToS. Een paar stukken eruit.
The RSI Services are provided for the enjoyment, constructive engagement, and appreciation of RSI’s games. Behavior which harms such enjoyment by other customers, offends RSI employees or is illegal, is in conflict with these goals, and RSI’s employees are authorized to take appropriate measures to protect the goals of the RSI Terms. In furtherance of these aims, the following rules of conduct apply:

You must not use any of the RSI Services in any improper or unlawful manner or in breach of any legislation or license that applies to you. The foregoing shall apply to any behavior in connection with your use of the RSI Services, and shall include, by way of example, the following actions:

Post any messages to any third party site or other means of communication including email to trade or sell Merchandise (as defined in Section IX below) or Virtual Goods (as defined in Section V below).

Sell or offer for sale, communicate to the public or otherwise distribute the Game or your RSI Account to any third party, or to transfer the Game or your RSI Account other than through means permitted by RSI (such as gifting within RSI’s system).
Een ding is duidelijk, CIG past hun ToS niet altijd actief toe.

[ Voor 6% gewijzigd door Ves op 07-08-2026 10:45 ]

Game PC 2024


  • _eLMo_
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online

_eLMo_

Ik chargeer graag

@Ves Wet van de Europese Unie gaat boven ToS. In de EU is het wettelijk mogelijk digitale accounts over te dragen (tegen betaling of gratis).

Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen


  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09:44
Wow, dat ging niet best ... Flink wat kritiek op de live-play test door CIG devs + Olli43. En toxic gedrag door een van de CIG devs tegen Olli43.

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14-08 18:33
Ves schreef op vrijdag 7 augustus 2026 @ 10:42:
[...]

Net als spelers zullen er Devs zijn die het OK vinden en anderen die het niet goed vinden.

Je geeft aan dat je ze uitleggen hoe je een account kan verkopen of overdragen, maar ik lees dat niet terug in de ToS. Een paar stukken eruit.


[...]

Een ding is duidelijk, CIG past hun ToS niet altijd actief toe.
Ik ben zelf ook actief op Star Hangar en de starcitizen_trades op Reddit en op Reddit linken ze naar https://support.robertssp...115013325608-Gifting-FAQs en daar staat vooral info over het giften. Maar als je via hun je account aanbied, dan krijg je een tekst die je verplicht in je post moet zetten en, volgens hun zeggen, is die tekst door CIG aangeleverd. Dat gaat over het overdragen van de rechten van het account enzo.

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14-08 18:33
Haay schreef op vrijdag 7 augustus 2026 @ 11:17:
Wow, dat ging niet best ... Flink wat kritiek op de live-play test door CIG devs + Olli43. En toxic gedrag door een van de CIG devs tegen Olli43.

[YouTube: Star Citizen Just Humiliated Itself Live]

[YouTube: Star Citizen: Rock Bottom - Analysis]

[YouTube: Star Citizen Devs Played Their Own Game...]
En Jared die best wel lullig deed tegen Olli, vooral op het laatst

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14-08 18:33
Maar wat zichtbaar was in de stream en wat mij het meest bij bleef, was dat ze dus speelden op een private shard, om SoO te kunnen laten zien zoals het bedoeld was. Ze begonnen met uitleggen dat ze erkenden dat SC (op de PU/PTU) niet echt best werkte en dat ze weten van de problemen en dat ze ermee bezig zijn. Dat zal best, prima...

Maar wat opviel was dat ze op die private shard, dus een verse server, met maar 4 spelers, dezelfde problemen ervaarden als je ziet op de PU/PTU. Inventory die niet wil laden, wapens die niet willen reloaden, items (medgun in dit geval) die uit je hand vliegen, desyncs, warpende NPCs, enz.

Dat geeft mij eerlijk gezegd niet echt veel vertrouwen. En ja, ik weet het Alpha, bla bla. Als het zelfs niet goed (lees; zo slecht) werkt op zo'n gecontroleerde omgeving, hoe wil je dan dat het ooit goed gaat komen op de PU?

En ik weet dat er altijd mensen beweren "nergens last van te hebben", maar als zelfs de CIG devs er last van hebben, op een private shard, dan lijkt mij dat toch wel bewijs genoeg, niet?

[ Voor 10% gewijzigd door mvds op 07-08-2026 11:35 ]


  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 12:16

Ves

A gadget addicted Bounty

Ik heb zelf niet gekeken naar de SCL, maar zag wel dat Morphologis met een andere thumbnail en video titel zijn "menig" gaf dan hij nu heeft staan. Heb daarom alle videos van content creators vermeden die hier over begonnen tot ik deze (livestream) zag. tenpoundfortytwo geeft vaak een nuchtere menig.
_eLMo_ schreef op vrijdag 7 augustus 2026 @ 11:01:
@Ves Wet van de Europese Unie gaat boven ToS. In de EU is het wettelijk mogelijk digitale accounts over te dragen (tegen betaling of gratis).
Daar had ik niet bij stil gestaan. Zal mij er verder in verdiepen.
mvds schreef op vrijdag 7 augustus 2026 @ 11:23:
[...]

Ik ben zelf ook actief op Star Hangar en de starcitizen_trades op Reddit en op Reddit linken ze naar https://support.robertssp...115013325608-Gifting-FAQs en daar staat vooral info over het giften. Maar als je via hun je account aanbied, dan krijg je een tekst die je verplicht in je post moet zetten en, volgens hun zeggen, is die tekst door CIG aangeleverd. Dat gaat over het overdragen van de rechten van het account enzo.
Dat is dan wel heel tegenstrijdig van CIG (grote shock :P ) gezien dit op dezelfde gift FAQ pagina staat.
Pledges purchased through third parties (e.g. private sales, trades, social media and/or 3rd party websites, also known as the Grey Market), are not authorized, supported, or condoned by CIG. We strongly advise against engaging with them. 
Dat je die tekst in een post moet zetten voelt aan als de tekst die sommige mensen op hun social media account zetten dat ze geen toestemming geven dat hun foto's, videos gebruikt worden.
mvds schreef op vrijdag 7 augustus 2026 @ 11:30:
Maar wat zichtbaar was in de stream en wat mij het meest bij bleef, was dat ze dus speelden op een private shard, om SoO te kunnen laten zien zoals het bedoeld was. Ze begonnen met uitleggen dat ze erkenden dat SC (op de PU/PTU) niet echt best werkte en dat ze weten van de problemen en dat ze ermee bezig zijn. Dat zal best, prima...

Maar wat opviel was dat ze op die private shard, dus een verse server, met maar 4 spelers, dezelfde problemen ervaarden als je ziet op de PU/PTU. Inventory die niet wil laden, wapens die niet willen reloaden, items (medgun in dit geval) die uit je hand vliegen, desyncs, warpende NPCs, enz.

Dat geeft mij eerlijk gezegd niet echt veel vertrouwen. En ja, ik weet het Alpha, bla bla. Als het zelfs niet goed (lees; zo slecht) werkt op zo'n gecontroleerde omgeving, hoe wil je dan dat het ooit goed gaat komen op de PU?

En ik weet dat er altijd mensen beweren "nergens last van te hebben", maar als zelfs de CIG devs er last van hebben, op een private shard, dan lijkt mij dat toch wel bewijs genoeg, niet?
Daar zit inderdaad de grootste zorg. Wellicht een verklaring waarom wij nog steeds geen post hebben gezien waar de uitdaging van de desync wordt uitgelegd door Benoit.
tenpoundfortytwo haalde meteen aan dat hij hoopt dat dit niet de performance zal zijn in SQ42. Wat aansluit bij wat AstroPub uitlegde.

Game PC 2024


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14-08 18:33
Ves schreef op vrijdag 7 augustus 2026 @ 11:44:
Daar had ik niet bij stil gestaan. Zal mij er verder in verdiepen.
Nou ja, zoals ik al zei, als ze er echt tegen zouden zijn, dan is het heel simpel voor ze: haal de mogelijkheid van giften weg en een groot deel van de gijze markt is dan in één klap weg.
Daar zit inderdaad de grootste zorg. Wellicht een verklaring waarom wij nog steeds geen post hebben gezien waar de uitdaging van de desync wordt uitgelegd door Benoit.
tenpoundfortytwo haalde meteen aan dat hij hoopt dat dit niet de performance zal zijn in SQ42. Wat aansluit bij wat AstroPub uitlegde.
Ik denk niet dat je straks SQ42 speelt op de servers van CIG, het is tenslotte een single player game met (volgens mij) zelfs geen co-op mogelijkheden. Dus dat zou dan de gehele netcode (die volgens mij een deel van het probleem is) buiten spel zetten. Ik denk dat alles lokaal blijft, dat zou het een HEEL stuk minder complex moeten maken.

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 10:56

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Ik kan mij ook niet voorstellen dat de SP op servers draait. Dat kost hen ook extreem veel processingpower en introduceert een enorme vergroting in kans op bugs..

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 12:16

Ves

A gadget addicted Bounty

Ik doelde meer op de codebase die gedeeld wordt door beide games. Gezien ze dezelfde issues hadden als de spelers op LIVE en PTU.

Game PC 2024


  • _Dune_
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 13-08 10:46

_Dune_

Moderator Harde Waren

RAID is geen BACKUP

mvds schreef op vrijdag 7 augustus 2026 @ 12:52:
[...]

Nou ja, zoals ik al zei, als ze er echt tegen zouden zijn, dan is het heel simpel voor ze: haal de mogelijkheid van giften weg en een groot deel van de gijze markt is dan in één klap weg.

[...]

Ik denk niet dat je straks SQ42 speelt op de servers van CIG, het is tenslotte een single player game met (volgens mij) zelfs geen co-op mogelijkheden. Dus dat zou dan de gehele netcode (die volgens mij een deel van het probleem is) buiten spel zetten. Ik denk dat alles lokaal blijft, dat zou het een HEEL stuk minder complex moeten maken.
Als het laatste wat je zegt waar is, dan ben ik van mening dat ze weer een grote belofte niet waar gaan maken.

Zover ik weet hebben ze altijd aangegeven dat je, ondanks dat het singleplayer is, bij specifieke missies of bij een missie naar keuze de hulp van vrienden kunt inroepen, en dat je als je de hele singleplayer-campagne door bent automatisch doorvliegt naar de PTU

Sinds 1999@Tweakers | Bij IT-ers gaat alles automatisch, maar niets vanzelf. | https://www.go-euc.com/


  • _eLMo_
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online

_eLMo_

Ik chargeer graag

@_Dune_ kan zijn dat je offline speelt tot je multiplayer wil, en er dan een instance is?

Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14-08 18:33
_Dune_ schreef op zaterdag 8 augustus 2026 @ 18:16:
[...]

Als het laatste wat je zegt waar is, dan ben ik van mening dat ze weer een grote belofte niet waar gaan maken.

Zover ik weet hebben ze altijd aangegeven dat je, ondanks dat het singleplayer is, bij specifieke missies of bij een missie naar keuze de hulp van vrienden kunt inroepen, en dat je als je de hele singleplayer-campagne door bent automatisch doorvliegt naar de PTU
Oh dat weet ik niet, ik weet wel dat je met het spelen van SQ42 bepaalde zaken kan verdienen of vrij kan spelen in SC. Volgens mij was het iets zoals het verdienen van Citizenship ofzo?

  • mr_evil08
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 14-08 12:34
Ecological schreef op vrijdag 31 juli 2026 @ 16:17:
[...]


Dat is precies hoe ik het ook voel. Ik was bij Star CitizenCon 2024 en eigenlijk is alleen de worm geïmplementeerd?


Dit jaar voelt erger dan het 3.16 debacle omdat er eigenlijk geen features die mij aanspreken bij zijn gekomen.

Wat ik wel denk is dat met alle nieuwe developer tools die uitkomen het in 2027 snel kan gaan. Hoe dan ook, ik ben zeker benieuwd naar de toekomst!
SQ42 gaat komen. ;)
Het lijkt wel dat de grote implementaties altijd in de maand december zijn, rest van het jaar een beetje "poetsen".

Voor mij is jaar 2026 tot heden ook wel matig kwa vernieuwing wat mij aanspreekt.

[ Voor 16% gewijzigd door mr_evil08 op 10-08-2026 16:21 ]

WP | SP, Daikin FTXM35M/RXM35M


  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09:44
mvds schreef op maandag 10 augustus 2026 @ 11:05:
Oh dat weet ik niet, ik weet wel dat je met het spelen van SQ42 bepaalde zaken kan verdienen of vrij kan spelen in SC. Volgens mij was het iets zoals het verdienen van Citizenship ofzo?
Dat werd ooit, in het begin, wel gezegd. Dat je, door SQ42 uit te spelen, de F8C Lightning zou krijgen in the PU. Maar CIG heeft daar al vele jaren niks meer over gezegd of geschreven.

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14-08 18:33
Haay schreef op maandag 10 augustus 2026 @ 22:18:
[...]

Dat werd ooit, in het begin, wel gezegd. Dat je, door SQ42 uit te spelen, de F8C Lightning zou krijgen in the PU. Maar CIG heeft daar al vele jaren niks meer over gezegd of geschreven.
De vraag is dan wel wat ze bedoelen met uitspelen, want ze hebben al aangegeven dat ze na het uitbrengen van SQ42, ook nog andere delen ervan gaan uitbrengen. Is het uitspelen dan; alle delen, of alleen de eerste? Want als het om alle delen gaat, dan kan het nog wel even duren.

  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09:44
mvds schreef op maandag 10 augustus 2026 @ 22:22:
De vraag is dan wel wat ze bedoelen met uitspelen, want ze hebben al aangegeven dat ze na het uitbrengen van SQ42, ook nog andere delen ervan gaan uitbrengen. Is het uitspelen dan; alle delen, of alleen de eerste? Want als het om alle delen gaat, dan kan het nog wel even duren.
Ik denk dat we sowieso alle uitspraken over SQ42 die in 2012 / 2013 / 2014 gedaan zijn wel kunnen vergeten. Net als bv. uitspraken over 'Exploration' in de Verse, om nieuwe jumppoints en nieuwe sterren/planeten te ontdekken. Dat is meer iets van No Man's Sky dan van Star Citizen, zoals de game zich de afgelopen 14 jaar ontwikkeld heeft.

Zal inmiddels al blij zijn wanneer SQ42 uitkomt, geen grote bugs heeft, een aardig afgerond verhaal heeft en leuk speelbaar is.

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14-08 18:33
Ik heb de hoop ook opgegeven om mijn Carrack te kunnen gebruiken waarvoor ie eigenlijk bedoeld was. Ik denk dat exploration ten eerste nog heel lang op zich gaat laten wachten (als het al gaat komen) en ten tweede flink ingekrompen zal zijn.

Overigens heb ik besloten om mij voorlopig vrijwel volledig terug te trekken uit SC. Ik heb alles wat ik op mijn account heb staat op Star Hangar te koop gezet en een groot deel is al verkocht. Ik stoorde mij al een tijdje aan de richting waarin SC aan het bewegen was en dat de hele focus alleen nog maar lijkt te liggen op het verkopen van schepen.

Als het voor mij ooit weer leuk gaat worden om te spelen, dan kan ik gewoon proberen. Ik heb een aan mijn account gebonden digital licence (voordeel van Concierge zijn) en ik heb ook nog wat referral schepen op mijn account.

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 12:16

Ves

A gadget addicted Bounty

Soms is even weg zijn goed. Vooral nu met de staat van 4.8/4.9/(en lijkt er zelfs op 4.10).
Misschien na de release van SQ42 weer interessant genoeg.

Game PC 2024


  • Robinblitz
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 14-08 12:43
Ik heb de afgelopen 2 maanden Star Citizen 0x opgestart. De status van de game is zo dramatisch. En ik heb geen zin om 70% van mijn game tijd te besteden aan het vechten tegen basic game features wanneer ik diezelfde tijd ook kan besteden aan games die wel mijn tijd respecteren.

Ik heb nog niet eens mijn character gemaakt voor 4.9. En ik gok 4.10 mogelijk ook niet als de game blijft hoe het is zonder de nodige fixes.

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14-08 18:33
Nou ja, dat heb ik dus ook. Ik heb helemaal geen problemen met de wipe, maar wat ik wel schandalig vind, is dat de reden van de wipe gewoon nog steeds aanwezig is en het erop lijkt dat ze er niks aan doen om het te fixen. Er werd gezegd dat de dupers/glitchers vrijwel direct na de patch alweer volop bezig waren. En heel eerlijk, met de "fix" die CIG heeft ingesteld, dus dat je maximaal maar x aUAC mag sturen naar iemand, dat is niet eens een pleister te noemen, dat is gewoon, tja... wat eigenlijk? De andere kant opkijken? Toegeven dat ze niet weten hoe ze de glitches moeten fixen?

Mensen vragen al heel lang om een trade mogelijkheid (trade window/marketplace), en via omwegen konden mensen nog enigszins traden, ook al was het erg gevoelig voor scammers. Met wat ze nu hebben gedaan is die workaround voor traden vrijwel onbruikbaar geworden, en helpt het juist scammers (mensen moeten namelijk bedragen boven de x opsplitsen en in delen gaan versturen). En CIG blijft maar de gameplay via het al jaren kapotte liftensysteem pushen. Ik snap die keuze echt niet.

Dickelo heeft ook nog nooit fatsoenlijk gewerkt, en CIG gaat wel alle Dickelo beloningen afpakken, maar het probleem aanpakken, dat doen ze niet. Je blijft je spullen via de lift moeten inleveren, wat steeds weer een gok is, of je jouw spullen kwijtgaat raken of niet.

Echt, CIG is op deze manier hun eigen glazen aan het ingooien. En die laatste uitzending van SoO heeft het alleen maar erger gemaakt.

  • GFT_Bak
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-08 15:25
mvds schreef op dinsdag 11 augustus 2026 @ 11:53:
<...>Echt, CIG is op deze manier hun eigen glazen aan het ingooien. En die laatste uitzending van SoO heeft het alleen maar erger gemaakt.
Ik vraag me dat oprecht af. Wij zitten er dicht bovenop en dit wordt enorm uitvergroot, want content creators hebben content nodig. Maar dit gaat totaal aan de average gamer voorbij.

En slechte reclame is nog steeds reclame. Dit komen ze ook wel weer te boven.
Het is niet alsof er niet al 12 jaar geroepen wordt dat het project een scam is toch?

Ik heb overigens ook de laatste 2 maanden niet gespeeld, maar dat soort pauzes heb ik wel vaker gehad. Niet elke patch is boeiend. Prima toch.
Ik hoop dat het project wel verder komt, ik zie het graag slagen. Ik heb ook genoeg in schepen geinvesteerd.

Maar zo niet, ach. Het blijft een uniek project om mee te maken en heb er honderden uren plezier uitgehaald al.

Als 4.11 inderdaad genesis bevat (al is 't slechts voor 1 planeet), ga ik toch wel weer effe kijken :)

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14-08 18:33
GFT_Bak schreef op donderdag 13 augustus 2026 @ 14:06:

Als 4.11 inderdaad genesis bevat (al is 't slechts voor 1 planeet), ga ik toch wel weer effe kijken :)
Ik neem aan dat het alleen een T0 implementatie gaat zijn, dus wellicht dat het wat extra obstakels in de vorm van kiezelstenen gaat opleveren, waardoor ground vehicles NOG makkelijker in een baan rond de planeet kunnen komen. De rest zal wel op een later moment komen.

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14-08 18:33
GFT_Bak schreef op donderdag 13 augustus 2026 @ 14:06:
[...]
Het is niet alsof er niet al 12 jaar geroepen wordt dat het project een scam is toch?
Die geluiden beginnen wel steeds luider te worden ook afkomstig van de grotere SC streamers en long time backers. Ik zie op Star Hangar en The Impound ook steeds vaker accounts te koop staan van mensen die zelfs de kickstarter gebacked hebben. Dat zijn geen accounts met alleen een starter pack, maar accounts die zelfs de Odin erop hebben staan. Ik zie wel een trend hoor.

Ik ben ook echt heel erg benieuwd welke impact die nieuwe planet tech gaat hebben op de nu al vaak kreupele servers.

  • Robinblitz
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 14-08 12:43
mvds schreef op vrijdag 14 augustus 2026 @ 11:29:
[...]

Ik ben ook echt heel erg benieuwd welke impact die nieuwe planet tech gaat hebben op de nu al vaak kreupele servers.
Ik denk dat de planet tech zelf niet zoveel impact gaat hebben. Nyx I is volgens de loading screens momenteel nog in terraforming in-lore. Als CIG Nyx I naar 4.11 brengt terwijl het "net" klaar is met terraforming en dan al vol zit met settlements, POIs etc dan klopt er toch echt iets niet aan de storyline. _O-

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14-08 18:33
Robinblitz schreef op vrijdag 14 augustus 2026 @ 11:42:
[...]

Ik denk dat de planet tech zelf niet zoveel impact gaat hebben. Nyx I is volgens de loading screens momenteel nog in terraforming in-lore. Als CIG Nyx I naar 4.11 brengt terwijl het "net" klaar is met terraforming en dan al vol zit met settlements, POIs etc dan klopt er toch echt iets niet aan de storyline. _O-
Niet alleen settlements kunnen voor problemen zorgen he, ook de rotsen en beplanting e.d. die ze gaan toevoegen. Die dynamisch toegevoegde objecten moeten ook allemaal hitboxen gaan krijgen.

  • SacreBleu
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 05:53
mvds schreef op vrijdag 14 augustus 2026 @ 12:38:
[...]

Niet alleen settlements kunnen voor problemen zorgen he, ook de rotsen en beplanting e.d. die ze gaan toevoegen. Die dynamisch toegevoegde objecten moeten ook allemaal hitboxen gaan krijgen.
Robin doelt hier meer op het verloop van de lore, niet de mogelijke problemen.
Het huidige laadscherm vertelt het verhaal dat ze 'nu' bezig zijn met terraforming. Dus als met 4.11 straks Nyx I lanceert én er zijn settlements, dan strookt dat niet helemaal. Settlements vormen - denk ik - niet zo snel.

NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14-08 18:33
SacreBleu schreef op vrijdag 14 augustus 2026 @ 13:27:
[...]

Robin doelt hier meer op het verloop van de lore, niet de mogelijke problemen.
Hij reageerde op mij en ik had het wel over de problemen. Uit zijn reactie haalde ik dat hij verwacht dat de problemen alleen door settlements veroorzaakt gaan worden en dat het daarom wel mee zal vallen met de problemen in het begin. Maar er zijn meer zaken die voor problemen kunnen zorgen, dan alleen settlements en POIs.

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 12:16

Ves

A gadget addicted Bounty

mvds schreef op vrijdag 14 augustus 2026 @ 11:29:
[...]

Die geluiden beginnen wel steeds luider te worden ook afkomstig van de grotere SC streamers en long time backers. Ik zie op Star Hangar en The Impound ook steeds vaker accounts te koop staan van mensen die zelfs de kickstarter gebacked hebben. Dat zijn geen accounts met alleen een starter pack, maar accounts die zelfs de Odin erop hebben staan. Ik zie wel een trend hoor.

Ik ben ook echt heel erg benieuwd welke impact die nieuwe planet tech gaat hebben op de nu al vaak kreupele servers.
We moeten niet vergeten, tegelijkertijd speelt er in de wereld heel wat af. Zou mij niet verbazen dat een deel van die accounts op Impound and Star Hanger ook te koop staat omdat men in geldnood is gekomen. Wat snel kan gebeuren in een derde wereld land als de VS (grapje).

Neemt nog steeds niet weg dat ik dezelfde geluiden hoor. En bewegingen zie bij de dedicated SC streamers. De long time backers zie ik meer een break nemen van het spel. 'They're too deep to just pull out and walk away'.

Zelf krijg ik de indruk dat niet Planet tech V5 maar het geplande event in oktober het 'make or break's moment kan zijn voor CIG. Is het positief nieuws dan hebben ze momentum tot de volgende grote crisis.

Game PC 2024


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14-08 18:33
Ves schreef op vrijdag 14 augustus 2026 @ 15:31:
[...]

We moeten niet vergeten, tegelijkertijd speelt er in de wereld heel wat af. Zou mij niet verbazen dat een deel van die accounts op Impound and Star Hanger ook te koop staat omdat men in geldnood is gekomen. Wat snel kan gebeuren in een derde wereld land als de VS (grapje).

Neemt nog steeds niet weg dat ik dezelfde geluiden hoor. En bewegingen zie bij de dedicated SC streamers. De long time backers zie ik meer een break nemen van het spel. 'They're too deep to just pull out and walk away'.

Zelf krijg ik de indruk dat niet Planet tech V5 maar het geplande event in oktober het 'make or break's moment kan zijn voor CIG. Is het positief nieuws dan hebben ze momentum tot de volgende grote crisis.
Geldnood zal bij een aantal zeker wel meespelen. Maar soms hebben ze de reden er ook gewoon bij staan hoor en dan zeggen ze ook dat ze het vertrouwen kwijt zijn. En het is wel opvallend dat mensen vrij recent geleden dus nog wel het vertrouwen hadden, want zo lang geleden was de Odin niet te koop, maar nu toch alles verkopen.

Ik geloof niet zo in die "make or break" momenten. Er is een hele grote groep mensen die koste wat kost CIG en SC zullen verdedigen, maar ik denk dat CIG het nu ook moet gaan hebben van de instroom van nieuwe mensen. En die krijgen nou niet echt een positief beeld van SC. De Free Fly evenementen zijn nu tegenwoordig ook bijna back to back. En de feedback daaruit is vrijwel altijd ook, het ziet er mooi uit, maar...

En dat SC mooi is, dat zal vrijwel niemand ontkennen. Maar die bugs joh en daar bovenop ook steeds die aparte keuzes van CIG (bijv wipen, maar de glitches/bugs negeren die zogenaamd de oorzaak waren van de wipe).

Ik weet ook echt niet wat ik moet verwachten van de periode NA de release van SQ42, los van wanneer die gaat komen. De uitspraken dat ze de developers dan aan SC gaan laten werken, ik moet het nog zien gebeuren. Zeker wanneer ze ook al hebben laten weten dat er een episode 2 en 3 gaan komen. Dat rijmt gewoon niet met elkaar. Laten we ook niet vergeten dat, om SC af te krijgen, ze echt nog wel veel jaren bezig gaan zijn. Die T0 van alle tech is leuk, maar het moet ook allemaal nog aan elkaar geknoopt worden. En er staat nog HEEL veel op de planning. En oh ja, alles wat er is, gaat ook nog eens meerdere keren weer op de schop.

En wat ik ervan begrepen heb, lukt het ze ook niet echt om mensen vast te houden, naar horen zeggen hebben ze bij CIG een enorm verloop vanwege de slechte werksfeer.

[ Voor 3% gewijzigd door mvds op 14-08-2026 15:56 ]


  • _eLMo_
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online

_eLMo_

Ik chargeer graag

And the pendulum swings around. Komkommertijd ook. Hopelijk dat we tegen de winter (als ik meer game) weer een enigszins werkend PU hebben. Tot die tijd: hopium :+

Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen


  • roepie88
  • Registratie: Mei 2008
  • Nu online
Je moet wel een beetje een lange adem hebben met Star Citizen.
Bij mensen die een pledge hebben gedaan met de verwachting binnen een paar jaar te kunnen spelen kunnen kan het geduld opgeraakt zijn en verkopen dan hun account. De reden die hiervoor genoemd is mbt geldnood kan ook een reden zijn. Of gewoon de interesse in gamen in het algemeen kan in de loop der jaren weg zijn.
Er zijn tientallen redenen om een account te verkopen. Dat zijn zeker niet allemaal redenen die met de staat van het spel te maken hebben.
Ik blijf me verbazen over mensen op de diverse fora (met name Spectrum en Reddit) die er geld ingestoken hebben maar blijkbaar alleen maar CIG kunnen afzeiken. Kritiek is prima maar laat het dan opbouwende kritiek zijn waar CIG ook iets aan heeft.
Wat heeft het voor zin om alleen maar afbraak kritiek te spuien. Daar wordt echt niemand beter van.
Pagina: 1 ... 124 125 Laatste