• mr_evil08
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 16:28
mvds schreef op zondag 12 oktober 2025 @ 15:52:
Ik kom die bugs in de huidige versie nog tegen, zoals ik al zei, in ELKE gamesessie. En niet alleen ik, ook de mensen met wie ik samen speel.

Ook staan van al die bugs nog steeds Issue Counsil topics open, dus ik ben echt niet alleen hierin.
Vrij eenvoudig uitloggen en na x periode terugkomen of andere zaken doen in het spel.
Zelf heb ik weinig last van bugs maar ik zoek ook niet steeds de nieuwste zaken op die recent zijn toegevoegd.

WP | SP, Daikin FTXM35M/RXM35M


  • SacreBleu
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 12:15
Ik ben zelf ook niet veel bugs tegengekomen.
Wel tijdens stormbreaker waar de deuren van de hangaren voor de Ikti niet wilde opnemen.

Daarna was er een geval waar we niet alles konden looten na de boss battle. Dat was een domper.

Verder komt het nog voor dat mijn schip half in de hangar glitched. Ik moet dan uit de hangar en daarna een ASOP gebruiken om het schip weer te storen.

Ook werkte Salvaging niet lekker. Bij veel contracten wilt het schip niet spawnen. Irritant want je betaalt wel 50k om de locatie te krijgen. Dus na vier keer had ik mijn buik vol en heb ik de Reclaimer gemelt.

NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x


  • Ecological
  • Registratie: November 2021
  • Laatst online: 16:27
mvds schreef op zondag 12 oktober 2025 @ 15:56:
[...]

Heb ik zelf al gedaan via de repair optie en heb ik ook al om gevraagd aan het support team, maar het helpt niet.

Ik heb zelfs de devs al uitgenodigd om mee te kijken als ik een sessie stream, zodat ze het probleem zelf kunnen zien. Op die uitnodiging heb ik nog geen reactie gehad. (misschien komt dat nog)

Het zou te maken kunnen hebben (geen idee) met hoe lang het account al bestaat en hoeveel transacties ermee gedaan zijn. Ik heb items gegift, items gekregen, items gekocht, items gerefund, items omgesmolten en de store credit weer gebruikt, enz. Misschien heeft dat mijn account corrupt gemaakt, ik weet het niet.
De developers gaan natuurlijk niet meekijken, zijn ze veel te druk mee!

Heb je een voorbeeld van je melding bij de issue council met filmpje? De issue councils met bewijs en veel contributions doen het altijd goed. Als je een linkte stuurt naar een issue council dan wil ik best wel helpen mee te reproduceren!

Ben jij een echte vlees-eter? || Every argument against veganism || Zeekr 001 Privilege || e-tron 55 || Tribalisme en dogmatisme zijn slecht voor iedereen


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 15:06
Ecological schreef op zondag 12 oktober 2025 @ 19:22:
[...]
De developers gaan natuurlijk niet meekijken, zijn ze veel te druk mee!

Heb je een voorbeeld van je melding bij de issue council met filmpje? De issue councils met bewijs en veel contributions doen het altijd goed. Als je een linkte stuurt naar een issue council dan wil ik best wel helpen mee te reproduceren!
Dit is de meest recente: https://issue-council.rob...TIZEN/issues/STARC-169257

Hier ben ik een volledige set aan Gheist ASD Armor kwijtgeraakt

En deze is van de Power Usage Data: https://issue-council.rob...TIZEN/issues/STARC-178039

[ Voor 9% gewijzigd door mvds op 12-10-2025 19:39 ]


  • Ecological
  • Registratie: November 2021
  • Laatst online: 16:27
mvds schreef op zondag 12 oktober 2025 @ 19:36:
[...]

Dit is de meest recente: https://issue-council.rob...TIZEN/issues/STARC-169257

Hier ben ik een volledige set aan Gheist ASD Armor kwijtgeraakt

En deze is van de Power Usage Data: https://issue-council.rob...TIZEN/issues/STARC-178039
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/m9aTCvBh5TvNS9ZHRjfsDRHH11g=/800x/filters:strip_exif()/f/image/Rxe44j39kP0joIfXnRGnwxiG.png?f=fotoalbum_large

Ah wat top van je evidence, jammer dat de QA het niet kan reproduceren. Hopelijk kunnen ze het fixxen in de volgende patch.

Ben jij een echte vlees-eter? || Every argument against veganism || Zeekr 001 Privilege || e-tron 55 || Tribalisme en dogmatisme zijn slecht voor iedereen


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 15:06
Ecological schreef op zondag 12 oktober 2025 @ 20:29:
[...]

[Afbeelding]

Ah wat top van je evidence, jammer dat de QA het niet kan reproduceren. Hopelijk kunnen ze het fixxen in de volgende patch.
Ik had die melding gezien idd, vandaar dat ik ze ook heb uitgenodigd om mee te kijken met mij. Bij mij treed die bug namelijk 100% van de tijd op.

  • Robinblitz
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 07-11 16:11
mvds schreef op zondag 12 oktober 2025 @ 14:02:
Ik kan bijv ook geen enkele missie afronden als ik er iets voor moet inleveren via freight elevator. Items worden geaccepteerd, maar missie wil niet completen. Ik kom dus niet verder in de missie chain en ik krijg ook geen rewards. Dat is 100% reproduceerbaar (bewijs daarvan heb ik ook in IC toegevoegd). De "Investigation"missie van de Power Usage Data heb ik 15 keer gedaan, en 15 keer wil ie niet completen. De drive die ik ervoor moet inleveren heb ik al op alle mogelijke manieren op de lift gelegd (via local inventory, gewoon droppen uit backpack, met de optie "Place", met de tractor beam.. maakt geen verschil). Als ik in een groep zit, dan complete ie voor anderen wel, maar niet voor mij.
Dit is de missie in Onyx neem ik aan? Probeer hem eens bij Baijini te starten en bij ArcCorp af te ronden. Ik had deze bug bij Hurston (5x geprobeerd) maar bij ArcCorp werkte het meteen en ronde de missie meteen af en kon ik door.

  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 07-11 23:56
Dit is wel een mooi overzicht wat gaat komen:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/q_9jMnAC038WkZeUrIR7wYFcC4c=/800x/filters:strip_exif()/f/image/MvrW78i5xrtGys3g8QlLoecI.png?f=fotoalbum_large

Ik kijk uit naar:
- jump gate nemen naar Nyx en Levski voor het eerst bezoeken
- Siege of Orison als instanced missie, en andere instanced missies
- inter-system hauling contracten
- 'every day' contracten voor mining en salvage
- crafting

  • Robinblitz
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 07-11 16:11
Haay schreef op maandag 13 oktober 2025 @ 14:14:
Dit is wel een mooi overzicht wat gaat komen:
[Afbeelding]

Ik kijk uit naar:
- jump gate nemen naar Nyx en Levski voor het eerst bezoeken
- Siege of Orison als instanced missie, en andere instanced missies
- inter-system hauling contracten
- 'every day' contracten voor mining en salvage
- crafting
Ik ben niet zo'n groot fan van instanced missie's, tenzij onder bepaalde voorwaarde. Ik hoop dan ook dat instanced missie's heel erg gelimiteerd blijven en het niet de norm word.

Zelfde met jump point van Stanton naar Nyx. Ik hoop dat dit tijdelijk is en niet permanent.

  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 07-11 23:56
Robinblitz schreef op maandag 13 oktober 2025 @ 14:39:
Zelfde met jump point van Stanton naar Nyx. Ik hoop dat dit tijdelijk is en niet permanent.
Uhhhh, wacht, Jump point van Stanton naar Nyx? Dat had ik even niet meegekregen? Waarom niet alleen van Pyro naar Nyx, zoals het in de Starmap ook staat aangegeven? Of gaat die ook werken, zodat er een driehoek komt tussen Stanton - Nyx - Pyro ?

  • mr_evil08
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 16:28
Haay schreef op maandag 13 oktober 2025 @ 14:56:
[...]

Uhhhh, wacht, Jump point van Stanton naar Nyx? Dat had ik even niet meegekregen? Waarom niet alleen van Pyro naar Nyx, zoals het in de Starmap ook staat aangegeven? Of gaat die ook werken, zodat er een driehoek komt tussen Stanton - Nyx - Pyro ?
Is tijdelijk tot de rest komt van de Starmap.

[ Voor 5% gewijzigd door mr_evil08 op 13-10-2025 15:02 ]

WP | SP, Daikin FTXM35M/RXM35M


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 15:06
Robinblitz schreef op maandag 13 oktober 2025 @ 14:39:
[...]
Ik ben niet zo'n groot fan van instanced missie's, tenzij onder bepaalde voorwaarde. Ik hoop dan ook dat instanced missie's heel erg gelimiteerd blijven en het niet de norm word.
Aangezien ze problemen blijven houden met performance in de huidige implementatie van server meshing, die ze maar niet opgelost lijken te krijgen, denk ik wel dat het een blijvertje is. Dat is waarschijnlijk ook de reden waarom we blijven steken op 650 mensen per server/shard.

En zelfs dat is al op het randje, want je merkt dat de server het echt wel moeilijk hebben als ze langer dan een dag in de lucht zijn. Ik zie ook zelden een server fps van meer dan 10, terwijl verse (en lege) servers nog wel eens een server fps van 30 hebben. Zodra het aantal spelers toeneemt, dan zie je de server fps flink inzakken.

Nou moet ik zeggen dat het nog best speelbaar is met een server fps van 10, maar je merkt er wel effecten van zoals haperingen bij het openen (en/of gebruiken) van inventory, warpende NPCs, desync issues, enz

  • mr_evil08
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 16:28
PES vindt ik ook grote onzin op space stations net als blikjes overal blijven liggen, dit belast de zaak enorm.

[ Voor 16% gewijzigd door mr_evil08 op 13-10-2025 15:10 ]

WP | SP, Daikin FTXM35M/RXM35M


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 15:06
mr_evil08 schreef op maandag 13 oktober 2025 @ 15:10:
PES vindt ik ook grote onzin op space stations net als blikjes overal blijven liggen, dit belast de zaak enorm.
PES buiten de persoonlijke hangars en schepen vind ik ook onzin. Zoals al eerder aangegeven zouden ze van mij best een regelmatige garbage collection mogen doen en alles despawnen wat geen onderdeel is van de vaste inventory.

En de vaste inventory mag wat mij betreft ook echt vast zijn, zoals die stomme ziekenhuiskarretjes die je steeds overal in gangpaden ziet liggen. Met 500+ mensen op een server is er altijd wel minimaal één die het leuk vind om die op een plek te zetten waar ie de doorgang blokkeert.

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 07-11 17:53

Ves

A gadget addicted Bounty

mvds schreef op maandag 13 oktober 2025 @ 15:03:
[...]

Aangezien ze problemen blijven houden met performance in de huidige implementatie van server meshing, die ze maar niet opgelost lijken te krijgen, denk ik wel dat het een blijvertje is. Dat is waarschijnlijk ook de reden waarom we blijven steken op 650 mensen per server/shard.

En zelfs dat is al op het randje, want je merkt dat de server het echt wel moeilijk hebben als ze langer dan een dag in de lucht zijn. Ik zie ook zelden een server fps van meer dan 10, terwijl verse (en lege) servers nog wel eens een server fps van 30 hebben. Zodra het aantal spelers toeneemt, dan zie je de server fps flink inzakken.

Nou moet ik zeggen dat het nog best speelbaar is met een server fps van 10, maar je merkt er wel effecten van zoals haperingen bij het openen (en/of gebruiken) van inventory, warpende NPCs, desync issues, enz
Het is niet alleen de performance. Ook om speler de kans te geven missies af te maken, zonder dat een idioot halverwege erin springt en je hierdoor je missie niet kan afmaken.

Op de server waar ik de laatste tijd op speelde zag ik het nauwelijks onder de 10 komen. Gemiddeld 24. En servers die het zwaar hadden gemiddeld 12.
Het is wel een dip van wat ik daarvoor had. Toen zat ik gemiddeld op 28.

Game PC 2024 | Star Citizen Profile


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 15:06
Is het niet een idioot die ervoor zorgt dat ik mijn missie niet kan afmaken, dan is het wel een bug :D

  • Ecological
  • Registratie: November 2021
  • Laatst online: 16:27
Robinblitz schreef op maandag 13 oktober 2025 @ 14:39:
[...]


Ik ben niet zo'n groot fan van instanced missie's, tenzij onder bepaalde voorwaarde. Ik hoop dan ook dat instanced missie's heel erg gelimiteerd blijven en het niet de norm word.

Zelfde met jump point van Stanton naar Nyx. Ik hoop dat dit tijdelijk is en niet permanent.
Deze snap ik niet echt. Ik ben wel heel erg fan van instances missies vanwege de vele verschillende manieren dat dit kan worden toegepast! Ik ben geen PvPer en wil eigenlijk alleen maar lekker missies doen met vrienden. Wel hoop ik dat er ook veel PvP content komt, zodat er voor ieders wat wils is!

Ben jij een echte vlees-eter? || Every argument against veganism || Zeekr 001 Privilege || e-tron 55 || Tribalisme en dogmatisme zijn slecht voor iedereen


  • Robinblitz
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 07-11 16:11
Ecological schreef op maandag 13 oktober 2025 @ 23:32:
[...]


Deze snap ik niet echt. Ik ben wel heel erg fan van instances missies vanwege de vele verschillende manieren dat dit kan worden toegepast! Ik ben geen PvPer en wil eigenlijk alleen maar lekker missies doen met vrienden. Wel hoop ik dat er ook veel PvP content komt, zodat er voor ieders wat wils is!
Omdat het direct tegen hetgeen in gaat wat CIG altijd beloofd heeft. Open world en open PvP. Waar je ten alle tijden mensen kunt tegenkomen en je veiligheid gewaarborgd word (hi-sec, mid-sec, null-sec) door NPC patrols (zijn al een tijd uit de game verwijderd en worden reworked) en/of eigen escort meebrengen (lees: player/org contracts).

Instancing is goed voor missie's zoals de New Player Experience, Project Hyperion (en andere Onyx missie's) en Siege of Orison. Zegmaar, missie's waar een story aan verbonden zit en waar de focus ligt op audio logs, voiced NPCs etc.

Mijn eerste Project Hyperion run met een org mate bijvoorbeeld werd vernaggeld omdat er in dezelfde facility een aantal "speedrunners" ook er mee bezig waren om armors te farmen. Hierdoor konden wij niet echt focusen en/of genieten van de missie want als je achterop raakte had je en geen loot... En alle puzzles waren al voor je gedaan. Erg zonde.

Maar als je het hebt over missie's zoals Hathor, JumpTown, (PvE) bounties, cargo hauling, mining, mercenary etc. Dat mag gewoon lekker allemaal open world blijven voor de emergent gameplay die beloofd is. En (in gevallen als cargo/mining/salvaging) om het risico te lopen om spelers tegen te komen die al te graag jouw cargo willen hebben. Dit zal op ten duur mitigated worden wanneer de patrols weer terug toegevoegd worden en player emergency beacons. Stanton hoort namelijk Hi-Sec te zijn waar je veel UEE/corporate patrols tegen komt (en die waren er vroeger ook) die de veiligheid van spelers kunnen garanderen.

Pyro daarintegen is Null-Sec en zou 0,0 veiligheids garanties moeten hebben voor spelers.

Als je heel veel missie's instanced gaat maken kun je net zo goed een singleplayer/co-op game gaan spelen en geen MMORPG.

"A game for everyone, is a game for no one."

  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 07-11 23:56
Gisteravond samen met een andere Nederlander gespeeld, waar ik sinds vorige week al eens mee gespeeld had. Hij is nog erg nieuw in Star Citizen, maar heeft wel ervaring met bv. Starfield en Space Engineers. Heb al een paar Onyx missies samen met hem gedaan. Gisteravond wilden we weer verder gaan met zijn Onyx missies en kwamen we meerdere bugs tegen:
- P2M1 (Energy Anomaly Data) ... Ik repareer de buis en laat hem de data downloaden. Ik zie dat hij de disk uit de terminal pakt en in z'n backpack stopt. We verlaten de facility, vliegen naar Port Tressler, landen in de hangar, ik zeg tegen hem: haal de disk uit je backpack en plaats het op de bodem van de cargo elevator. Hij: ik heb geen disk in mijn backpack? 😠 Oftwel, disk weg, en missie afronden niet mogelijk. Missie gecancelled.
- P2M1 opnieuw geaccepteerd. Naar andere Onyx facility gevlogen. Ik vloog in zijn Intrepid terwijl hij aan het tafeltje zat. Toen ik de facility naderde op nog zo'n 8km en switchte van NAV naar SCM mode stond hij op en viel prompt door de vloer van z'n schip 😠. Naast z'n lichaam geland en met m'n med-gun hem weer gerevived, daarna in de med-station in ASD facility laten genezen. Dit keer zelf maar de disk met data in mijn backpack gedaan, en terug in Port Tressler de disk op de grond gelegd en hem via tractor beam op de vloer van de cargo elevator laten leggen waarna de missie succesvol voltooide. *phew*
- P2M2 (Security Data) missie geaccepteerd. Hij vloog naar de facility maar ik zou landen zodat de hangar van mij zou zijn. Stil hangend in de lucht nabij de ASD facility staat hij op maar botst vervolgens tegen mij aan terwijl ik vanuit de leefruimte naar de pilotenstoel loop. Ik val door de vloer van zijn Intrepid... 😠 splat op de grond. Hij heeft geen med-gun en kan mijn med-gun niet pakken, dus mij niet reviven. *zucht* Wakker geworden in ziekenhuis in Lorville, met ander schip weeer naar die ASD facility gevlogen, samen de missie vervolgd.
* retrieve blank data drive from desk --> check (in mijn backpack, geverifieerd)
* trap omlaag om bij terminal data te uploaden ... Mijn backpack is leeg. Lag met laden van inventory... Vuurgevechten met veel NPCs. Deel van inventory van mijn backpack komt terug maar die lege disk blijft verdwenen.😠 Accepteren dat we de missie niet kunnen voltooien, dus naar de exit. Bij de lift naar de lobby aangekomen stappen we in, en hij valt door de bodem van de lift richting het niets. 😠 Dat was het punt waarop we maar besloten te stoppen (het was intussen ook al 23:30 uur).

Overigens, om aan te haken over de open vs instanced discussie... Toen we voor de P2M2 missie aankwamen hoorden we op een dieper niveau geschiet en wisten we dus dat er nog minimaal een andere menselijke speler aanwezig was. Het verhoogt wel de spanning omdat je niet goed weet of het een NPC of een mens is die op je schiet. Mijn medespeler zag iemand lopen en schoot uit reflex, waarna hij een CS2 aan z'n broek kreeg. Dat vind ik persoonlijk wel een minpunt, dat er geen enkele indicatie is of een figuur in armor met getrokken wapen die je in de verte ziet een mens of een NPC is.

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 15:06
Haay schreef op dinsdag 14 oktober 2025 @ 09:24:
Dat vind ik persoonlijk wel een minpunt, dat er geen enkele indicatie is of een figuur in armor met getrokken wapen die je in de verte ziet een mens of een NPC is.
Heel eerlijk, ik vind dat dat juist is zoals het hoort. Geen friendly/enemy markers. Niet aan het handje genomen worden.

Dat ze voor bunker missies de friendlies een marker gegeven hebben vind ik echt een gigantisch minpunt. (de marker werkt soms ook niet eens goed waardoor friendly units geen marker hebben) Die markers mogen ze wat mij betreft volledig verwijderen uit SC

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 15:06
Maar het door de bodem van een schip vallen is een leuke ja, ook door de bodem van een lift vallen. Vooral in Onyx facilities heb ik dat al een paar keer gehad, als je in een groep speelt en je staat met z'n allen in de lift, vooral stil blijven staan want als je botst met een andere speler is de kans groot dat je door de lift heen valt.

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 15:06
Vind het helemaal mooi dat er nu ook instanced missie locaties. Zie dat in de toekomst ook nog wel schaalbaar met de keuze van PvP tot PvE.
Vorig jaar was dit al aangekondigd dus op zich geen verassing.

Gameplay die snel toegankelijk is en qua voorbereiding gewoon op 1 locatie te doen is. Ideaal voor als de tijd wat beperkt is. Dan weet je tenminste dat je een missie kan spelen zonder dat externe factoren een rol spelen, zoals een groepje wat een locatie on lock-down houd. Hartstikke leuk tot je er langs moet.

Citcon zag er wel weer mooi uit, kan niet wachten tot alle planeten met Genesis zijn bijgewerkt. Duurt waarschijnlijk nog wel een jaartje, maar dat komt dan weer mooi uit met een nieuwe pc :P.

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 07-11 17:53

Ves

A gadget addicted Bounty

Haay schreef op dinsdag 14 oktober 2025 @ 09:24:
Overigens, om aan te haken over de open vs instanced discussie... Toen we voor de P2M2 missie aankwamen hoorden we op een dieper niveau geschiet en wisten we dus dat er nog minimaal een andere menselijke speler aanwezig was. Het verhoogt wel de spanning omdat je niet goed weet of het een NPC of een mens is die op je schiet. Mijn medespeler zag iemand lopen en schoot uit reflex, waarna hij een CS2 aan z'n broek kreeg. Dat vind ik persoonlijk wel een minpunt, dat er geen enkele indicatie is of een figuur in armor met getrokken wapen die je in de verte ziet een mens of een NPC is.
Dit is wat ze in Star Citizen willen. Dat er geen duidelijk onderscheid is tussen speler en NPC.
Ik vind het wel leuk. En voegt iets toe aan het spel. Ga je nu een boete betalen, de gevangenis in or sluip je in een security post om je CS te verwijderen.

De fps scanner zal waarschijnlijk uitkomst bieden zodra deze is uitgerold. Waarbij je als speler meer informatie krijgt.
Het is wat bounty hunting nu minder spannend maakt.

Game PC 2024 | Star Citizen Profile


  • Robinblitz
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 07-11 16:11
Case_C schreef op dinsdag 14 oktober 2025 @ 09:41:
Vind het helemaal mooi dat er nu ook instanced missie locaties. Zie dat in de toekomst ook nog wel schaalbaar met de keuze van PvP tot PvE.
Vorig jaar was dit al aangekondigd dus op zich geen verassing.

Gameplay die snel toegankelijk is en qua voorbereiding gewoon op 1 locatie te doen is. Ideaal voor als de tijd wat beperkt is. Dan weet je tenminste dat je een missie kan spelen zonder dat externe factoren een rol spelen, zoals een groepje wat een locatie on lock-down houd. Hartstikke leuk tot je er langs moet.
Het was ook geen verassing, maar wel teleurstellend. Helemaal als ze dit op heel veel missie's gaan toepassen en niet beperkt op story-driven missie's.

Als ze het beperkt houden tot zulke missie's, zal ik niet klagen. Als ze dit uitgebreider gaan inzetten en 'basic' missie's ook instanced gaan maken (zoals hierboven al aangegeven) zal ik (en veel anderen) wel klagen.

  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 07-11 23:56
mvds schreef op dinsdag 14 oktober 2025 @ 09:40:
Maar het door de bodem van een schip vallen is een leuke ja, ook door de bodem van een lift vallen. Vooral in Onyx facilities heb ik dat al een paar keer gehad, als je in een groep speelt en je staat met z'n allen in de lift, vooral stil blijven staan want als je botst met een andere speler is de kans groot dat je door de lift heen valt.
Ik heb ergens het vermoeden dat wanneer je alleen bent jouw 'hit-box' er voor zorgt dat je niet door wanden/vloeren valt, maar wanneer een andere speler tegen jou aanbotst wordt jouw hit-box even uitgeschakeld (?) zodat je bots-schade kunt krijgen, maar dat zorgt er dan ook voor dat je vervolgens niet meer tegengehouden wordt door wanden/vloeren, en er dus doorheen valt.

  • Ecological
  • Registratie: November 2021
  • Laatst online: 16:27
Robinblitz schreef op dinsdag 14 oktober 2025 @ 07:59:
[...]


Omdat het direct tegen hetgeen in gaat wat CIG altijd beloofd heeft. Open world en open PvP. Waar je ten alle tijden mensen kunt tegenkomen en je veiligheid gewaarborgd word (hi-sec, mid-sec, null-sec) door NPC patrols (zijn al een tijd uit de game verwijderd en worden reworked) en/of eigen escort meebrengen (lees: player/org contracts).

Instancing is goed voor missie's zoals de New Player Experience, Project Hyperion (en andere Onyx missie's) en Siege of Orison. Zegmaar, missie's waar een story aan verbonden zit en waar de focus ligt op audio logs, voiced NPCs etc.

Mijn eerste Project Hyperion run met een org mate bijvoorbeeld werd vernaggeld omdat er in dezelfde facility een aantal "speedrunners" ook er mee bezig waren om armors te farmen. Hierdoor konden wij niet echt focusen en/of genieten van de missie want als je achterop raakte had je en geen loot... En alle puzzles waren al voor je gedaan. Erg zonde.

Maar als je het hebt over missie's zoals Hathor, JumpTown, (PvE) bounties, cargo hauling, mining, mercenary etc. Dat mag gewoon lekker allemaal open world blijven voor de emergent gameplay die beloofd is. En (in gevallen als cargo/mining/salvaging) om het risico te lopen om spelers tegen te komen die al te graag jouw cargo willen hebben. Dit zal op ten duur mitigated worden wanneer de patrols weer terug toegevoegd worden en player emergency beacons. Stanton hoort namelijk Hi-Sec te zijn waar je veel UEE/corporate patrols tegen komt (en die waren er vroeger ook) die de veiligheid van spelers kunnen garanderen.

Pyro daarintegen is Null-Sec en zou 0,0 veiligheids garanties moeten hebben voor spelers.

Als je heel veel missie's instanced gaat maken kun je net zo goed een singleplayer/co-op game gaan spelen en geen MMORPG.

"A game for everyone, is a game for no one."
Bedankt voor het uitschrijven van je verhaal. Het lijkt erop dat we een fundamenteel andere spelervaring zoeken. Waar jij bang lijkt te zijn dat wat ik zoek jouw spelervaring minder maakt. Ik denk niet dat dit zo gaat zijn,

Ik weet niet van wie die quote is, maar ik vind hem ook niet toepasbaar. Immers WoW heeft ook altijd al PvP en PvE servers gehad. Waar ik altijd voor een PvP server heb gekozen, maar nu is mijn tijd wat schaarser en wil ik, als ik een hele missie heb gedaan, dat ik hem opnieuw moet doen. Molten Corre was ook mijn favoriete content net zoals dungeons, en levellen waar je mensen tegenkomt en samen aan het levellen bent, of elkaar helpt met quest ook hartstikke leuk is.

Ik hoop op ongeveer 90% instanced content en 10% in de grote steden en hubs dat je elkaar tegen komt. In space zie ik echt de meerwaarde niet. En dat is wat ik zoek. Toevallig (kom ik net achter) heeft Chris Roberts ook die 90% gegeven: https://starcitizen.tools/Chris_Roberts_quotes
A lot of people seem to think of Star Citizen as like PvP there can only be one, Highlander style, but it's not... The design of this is to have 90% of the universe be AI... Most of your content in the game will be PvE and it's certainly going to be fashioned in a way that if you don't want to engage in mano a mano or person to person... you don't have to... The problem with PvP is there is always a winner and loser, and both those people are players that have paid money for the game... Not everyone is the best dogfighter... So the great thing about AI is, we can make AI of all levels, so no matter what even if you're a crappy dogfighter you can still take down some AI pirates and feel like you're the man."
Vooral dat "you don't have to" vind ik belangrijk. En dat is wat Star Citizen gaat worden, en daar ben ik erg blij om!

Ben jij een echte vlees-eter? || Every argument against veganism || Zeekr 001 Privilege || e-tron 55 || Tribalisme en dogmatisme zijn slecht voor iedereen


  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 07-11 23:56
@Ecological Oh, die quote van Chris Roberts kan ik me zo goed in vinden! Daarbij, PvP in de geest van de game heb ik niet zo'n probleem mee. Bijvoorbeeld spelers die piraterij als favoriete game-loop hebben. Maar dan wel piraterij die gericht is op het afromen van de winst van traders/haulers, zonder die spelers te 'griefen'. Want zinloos andere industrieel spelende spelers afknallen in je superieure schip, gewoon omdat het kan, vind ik geen PvP maar gewoon etteren en zieken.

Waar ik wel respect voor heb zijn PvP'ers die andere PvP'ers opzoeken, zoals bounty hunters die op jacht gaan naar spelers met een hoge crime stat. Dan zijn beide spelers bewust op zoek naar PvP actie.

  • Robinblitz
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 07-11 16:11
Er is een enorm verschil tussen "90% instanced" en "90% AI". Instanced betekend dat je geen spelers kan tegenkomen. 90% AI betekend dat je alsnog ten alle tijden spelers kan tegenkomen maar dat het veel meer NPC's zijn dan echte spelers.

De game wereld is daar op dit moment veel te klein voor met maar twee (binnenkort drie) solar systems. De 100 solar systems hebben ze ook al losgelaten gezien hun 1.0 release vijf solar systems zal betreffen.
Ik hoop op ongeveer 90% instanced content en 10% in de grote steden en hubs dat je elkaar tegen komt.
Je zoekt dus eigenlijk gewoon een singleplayer/Co-Op game als ik het zo lees. Een aantal hubs waar je mensen tegenkomt is geen MMORPG, maar gewoon een singleplayer/co-op game met een aantal verzamelplaatsen.

De quote komt trouwens van Arrowhead Games, en ik vind hem heel erg toepasselijk voor Star Citizen. Een game waar ze PvE en PvP in één open sandbox willen hebben en waar de twee kunnen mixen en elkaar tegen komen. Maak je alle missie's instanced (aka, je kan niemand anders tegen komen terwijl je met jouw missie bezig bent) druk je de groep die WEL wilt mixen en elkaar tegenkomen weg. Maak je niks instanced (aka, je kan overal elkaar tegen komen met mogelijk PvP als resultaat) druk je de groep die NIET wilt mixen en elkaar tegenkomen weg.

Daarom vond ik CIG's voorgestelde idee m.b.t. combat patrols en player beacons ook een geweldige middenweg. Ga je als PvE'er naar Null-sec (Pyro), kun je verwachten door andere spelers opgeblazen te worden. Dit is namelijk de soort van PvP regio waar jij het over hebt. Mid-sec is een beetje combat patrols en zal hulp wat langer duren voordat ze er zijn, mocht je aangevallen worden door een speler. En dan heb je Hi-Sec (Stanton) waar veel AI combat patrols zijn en AI snel ter plekke zal zijn om je te helpen als je aangevallen word. Dit is dan ook meer PvE. Hiermee druk je geen van beide groepen weg en kom je in de buurt van "a game for everyone".

Ik ben geen PvP'er die elke dag mensen op zoekt om neer te knallen en met een CS5 rond te vliegen. 99% van mijn game tijd is PvE (is ook te zien op mijn streams). Maar het feit dat je ten alle tijden aangevallen kan worden (helemaal als je het zelf op zoekt door naar plekken te gaan waar gigantisch veel geld te verdienen is met cargo... Dupree momenteel... Dan kun je pirates verwachten) is ENORM gaaf. Als ik met een C2 naar een locatie ga om lekker drugs in te slaan wat veel waard is, neem ik bewust dat risico. Ik HOEF er niet heen, maar ik wil het.

Hetzelfde met mensen die klagen over "griefen" (PvP is geen griefen, iemand's hangar invliegen en daar mensen killen of rammen, is wel griefen) omdat ze naar een OM vliegen terwijl de chat al aangeeft dat er piraten rondhangen daar is een eigen keuze. Je HOEFT niet naar OM1. Je kan ook via OM3 naar OM2 gaan en de piraten omzijlen.

Ik heb één keer met mijn org een blokkade opgezet, dit was tijdens Supply or Die. Wij QT intercepte cargo schepen en gaven ze drie opties. Of je betaald ons een bedrag, of je levert een deel van je cargo in, of we soft killen je en pakken je spul. De meeste die we tegen kwamen, kozen voor een vierde optie, self-destruct. Waarom? De game kent geen consequenties met dood gaan. Dus het "afromen" van miners/haulers werkt niet. Want mensen blazen liever zichzelf op dan dat ze maar 1 SCU af staan.

Thank you for coming to my TED Talk.

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 07-11 17:53

Ves

A gadget addicted Bounty

Voor de mensen die 4.3.2. willen uitproberen, wellicht een goed idee om te wachten tot morgen.

Inventory heeft een zware delay of voor sommige dat het niet eens wordt geladen na het kiezen van een 'home location'.

Game PC 2024 | Star Citizen Profile


  • SacreBleu
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 12:15
Ves schreef op donderdag 16 oktober 2025 @ 23:02:
Voor de mensen die 4.3.2. willen uitproberen, wellicht een goed idee om te wachten tot morgen.

Inventory heeft een zware delay of voor sommige dat het niet eens wordt geladen na het kiezen van een 'home location'.
Ik heb zelfs een goed kwartier in een login queue gezeten, voordat ik überhaupt in het hoofdmenu kon.
Inventory was drama. Ook een streamer gezien die geen ammo meer had en zijn backpack niet in kon.

Ikzelf heel veel moeite gehad om een schip te retrieven en ook constant last van meerdere andere schepen in mijn persistent hangar.

Had ook een dubbele Paladin in mijn hangar. Dus eentje door iemand anders mee laten nemen.
Goed begin!

NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x


  • Robinblitz
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 07-11 16:11
SacreBleu schreef op donderdag 16 oktober 2025 @ 23:06:
[...]
Ook een streamer gezien die geen ammo meer had en zijn backpack niet in kon.
Yuuuuuup... Die Yormandi fight heeft me echt woedend gemaakt toen de Inventory er mee stopte en ik uit het niets dood viel...

Daar ging mijn kans op "World first solo double Yormandi kill". |:(

  • SacreBleu
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 12:15
Robinblitz schreef op vrijdag 17 oktober 2025 @ 07:35:
[...]


Yuuuuuup... Die Yormandi fight heeft me echt woedend gemaakt toen de Inventory er mee stopte en ik uit het niets dood viel...

Daar ging mijn kans op "World first solo double Yormandi kill". |:(
De inventory heeft voor mij redelijk goed gewerkt, maar het claimen en retrieven van schepen was wel een draak voor mij. Ik kreeg mijn Paladin maar niet opgeroepen. Totdat ik mijn tirade had tegen mijn coop-buddy en na een minuut of drie het platform in mijn hangar naar beneden ging.

Daarna heb ik alleen nog last gehad dat bepaalde acties niet meer werkte. Zoals het openmaken van de port van de Paladin, terwijl wij er in zaten. Het werkte wel als ik het via de cockpit deed.
Ook kon ik de armor van de Paladin niet deployen. Daar is, voor zover ik weet, geen hotkey voor, helaas.

NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x


  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 07-11 23:56
Gisteravond met een maat samen gespeeld. Duurde voor ons allebei ruim een kwartier wachten tot we erin kwamen, maar uiteindelijk viel de aangegeven 45 minutes wait time dus nog wel mee.

Gelukkig hadden we beiden geen last van geen ladende inventory, dus armor en wapens enzo waren gewoon beschikbaar. Zelfs nog redelijk wat ammo van 4.3.1 naar 4.3.2 meegekomen! Alleen alle opgeslagen drinken was weg, dus dat moesten we nog wel even regelen.

Daarna gingen we de nieuwe "retrieve 1 sample from Research" missie doen die 1M aUEC betaalt.
Probleem 1: ik zag wel markers voor de 4 locaties (alle vier de planeten van Stanton) waar je de sample kon inleveren, maar geen marker naar een ASD facility om het te gaan halen. Opgelost door een willekeurige (36k aUEC) Investigation missie te accepteren zodat er een quantum marker naar een ASD facility beschikbaar was.
In de ASD facility naar de Research afdeling gegaan, uiteindelijk naar de B-wing afgedaald en ons een weg door de NPCs gewerkt. In de buurt van de Vanduul die in dat lab opgehangen is vond ik toevallig in een normaal (blauw) loot kistje een sample! Woohoo, wat een geluk! Voor hetzelfde geld hadden we dat kistje overgeslagen. Via de verdere weg ons naar de uitgang gewerkt en met schip terug naar Everus gevlogen. Sample eerst in mijn inventory gedaan, daarna met Cargo Elevator omhoog gehaald en daarna weer terug gestuurd. Kwam netjes schermpje: 1/1 sample ingeleverd. Daarna ook bij de Active Contract zichtbaar dat 1/1 sample was ingeleverd en tekst in groen. Maar vervolgens gebeurde er niks, en geen missie completed, geen 1M aUEC ontvangen. 😠

Al met al toch een hele gave game gespeeld, en nog een ASD heavy armor core en ASD heavy armor helmet gevonden en meegenomen. Jammer dat die missie niet voltooide, maar leuke avond gehad. 😊

  • Robinblitz
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 07-11 16:11
Haay schreef op vrijdag 17 oktober 2025 @ 09:51:
Via de verdere weg ons naar de uitgang gewerkt en met schip terug naar Everus gevlogen. Sample eerst in mijn inventory gedaan, daarna met Cargo Elevator omhoog gehaald en daarna weer terug gestuurd. Kwam netjes schermpje: 1/1 sample ingeleverd. Daarna ook bij de Active Contract zichtbaar dat 1/1 sample was ingeleverd en tekst in groen. Maar vervolgens gebeurde er niks, en geen missie completed, geen 1M aUEC ontvangen. 😠
Ik vermijd Hurston/Everus compleet voor ASD missie's. Er zijn te veel missie's daar bugged. Dus als ik ASD missie's doe, doe ik dit altijd bij ArcCorp/Baijini. Hier heb it een 100% succes voor ingeleverde items via freight elevator.

Ik zou het daar eens proberen. :)

  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 07-11 23:56
Robinblitz schreef op vrijdag 17 oktober 2025 @ 10:37:
Ik vermijd Hurston/Everus compleet voor ASD missie's. Er zijn te veel missie's daar bugged. Dus als ik ASD missie's doe, doe ik dit altijd bij ArcCorp/Baijini. Hier heb it een 100% succes voor ingeleverde items via freight elevator.

Ik zou het daar eens proberen. :)
Vanochtend even de nieuwe Priority missies geprobeerd. Eerst de gemakkelijkste van 24k (Eliminate target). Datapad meegenomen en ingeleverd op Everus Harbor. Geen probleem, missie netjes voltooid. Daarna nog een gedaan, namelijk die van 44k. Hostile bunker, dus moest buiten range van de turrets landen. 1,4 km lopen over een bergkam, Frontier Fighter NPCs en Kopion zowel buiten als beneden in de bunker gedood, hun leider gedood, datapad meegenomen, bij Everus ingeleverd op dezelfde manier als die van 24k. Wel geregistreerd, niet voltooid.

Volgende keer ga ik wel bij ArcCorp deze missies doen!

  • SacreBleu
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 12:15
Haay schreef op vrijdag 17 oktober 2025 @ 12:05:
[...]

Vanochtend even de nieuwe Priority missies geprobeerd. Eerst de gemakkelijkste van 24k (Eliminate target). Datapad meegenomen en ingeleverd op Everus Harbor. Geen probleem, missie netjes voltooid. Daarna nog een gedaan, namelijk die van 44k. Hostile bunker, dus moest buiten range van de turrets landen. 1,4 km lopen over een bergkam, Frontier Fighter NPCs en Kopion zowel buiten als beneden in de bunker gedood, hun leider gedood, datapad meegenomen, bij Everus ingeleverd op dezelfde manier als die van 24k. Wel geregistreerd, niet voltooid.

Volgende keer ga ik wel bij ArcCorp deze missies doen!
Area18 is al jaren mijn defacto primary residence en het inleveren van objectives (meestal Baijini) is altijd vlekkeloos gegaan.

Eigenlijk zouden ze voor deze missies ook gewoon een 'submit'-knop moeten maken zoals bij cargo hauling. De ene keer wordt het contract automatisch afgesloten, de andere keer moet ik handmatig op submit drukken.

NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x


  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 07-11 23:56
SacreBleu schreef op vrijdag 17 oktober 2025 @ 12:17:
Eigenlijk zouden ze voor deze missies ook gewoon een 'submit'-knop moeten maken zoals bij cargo hauling. De ene keer wordt het contract automatisch afgesloten, de andere keer moet ik handmatig op submit drukken.
Ja, een Submit knop bij die missies zou een hoop frustratie schelen. En als je dan Submit terwijl je de missie niet compleet hebt, dan zou die gewoon niks moeten opleveren.

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 15:06
Haay schreef op vrijdag 17 oktober 2025 @ 14:06:
[...]

Ja, een Submit knop bij die missies zou een hoop frustratie schelen. En als je dan Submit terwijl je de missie niet compleet hebt, dan zou die gewoon niks moeten opleveren.
En CIG kennende, zal het wel compleet hebben van de missie, je ook niks opleveren ;)

  • Psyonara
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 13:41
Hele stream conventie gevalles gemist was er nog een nieuws over Sq42?

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 15:06
Psyonara schreef op vrijdag 17 oktober 2025 @ 14:55:
Hele stream conventie gevalles gemist was er nog een nieuws over Sq42?
Volgens mij is er niks langskomen over SQ42, en je kan hem nog terugkijken hoor, als je dat zou willen

  • Psyonara
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 13:41
K zal weekend even in stukken kijken.
Wel een beetje appart als er niks is over toe gelicht mits het volgend jaar nog uitkomt. Zie het ook wel na 2027 uit gesteld worden.

  • Schway
  • Registratie: Augustus 2009
  • Niet online
Psyonara schreef op vrijdag 17 oktober 2025 @ 14:55:
Hele stream conventie gevalles gemist was er nog een nieuws over Sq42?
Verwachting is 2042 :+

  • SacreBleu
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 12:15
Psyonara schreef op vrijdag 17 oktober 2025 @ 14:59:
K zal weekend even in stukken kijken.
Wel een beetje appart als er niks is over toe gelicht mits het volgend jaar nog uitkomt. Zie het ook wel na 2027 uit gesteld worden.
Er is verder niets aangekondigd of gedeeld over SQ42. Ze hadden voor CitCon al aangegeven dat CitCon enkel over SC zou gaan en ze niets hadden te melden over SQ42.

NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x


  • Psyonara
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 13:41
SacreBleu schreef op vrijdag 17 oktober 2025 @ 15:35:
[...]


Er is verder niets aangekondigd of gedeeld over SQ42. Ze hadden voor CitCon al aangegeven dat CitCon enkel over SC zou gaan en ze niets hadden te melden over SQ42.
Zal best maar omdat de ontwikkelingen zo lang duren hou ik het nieuws niet meer bij, en eerlijk gezegt ook geen coverage gezien van CitCon niet is voorbij gekomen op mijn normale feeds.

Of dat ook iets zegt geen idee.

  • SacreBleu
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 12:15
Psyonara schreef op vrijdag 17 oktober 2025 @ 15:39:
[...]


Zal best maar omdat de ontwikkelingen zo lang duren hou ik het nieuws niet meer bij, en eerlijk gezegt ook geen coverage gezien van CitCon niet is voorbij gekomen op mijn normale feeds.

Of dat ook iets zegt geen idee.
Begrijpelijk. Ze zijn sowieso wel redelijk stil over SQ42. 2026 staat om de hoek dus ergens moeten ze langzaam gaan beginnen met marketing.

Ik verwacht niet dat SQ42 in het begin van 2026 gepland staat.

NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x


  • Psyonara
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 13:41
SacreBleu schreef op vrijdag 17 oktober 2025 @ 15:45:
[...]


Begrijpelijk. Ze zijn sowieso wel redelijk stil over SQ42. 2026 staat om de hoek dus ergens moeten ze langzaam gaan beginnen met marketing.

Ik verwacht niet dat SQ42 in het begin van 2026 gepland staat.
Vast, maar rond GTA VI zal ook niet snugger zijn, ook al is het een Titel in zijn eigen Niche'.
Zie het ook nog wel voor 2027 Uitkomen.

  • SacreBleu
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 12:15
Psyonara schreef op vrijdag 17 oktober 2025 @ 15:52:
[...]


Vast, maar rond GTA VI zal ook niet snugger zijn, ook al is het een Titel in zijn eigen Niche'.
Zie het ook nog wel voor 2027 Uitkomen.
Daarom verwacht ik ook niet dat het begin 2026 wordt.

NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x


  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 07-11 17:53

Ves

A gadget addicted Bounty

Waarom moeilijk doen als je gewoon met een Pisces de Yormomdi kan doden.[Video: https://clips.twitch.tv/SneakyGiftedHawkDansGame-X-twn0UPAWJut9uV]

Game PC 2024 | Star Citizen Profile


  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 07-11 23:56
Wat betekent dit? Het is in demand, maar ik kan het niet verkopen?
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/f7U1-CzWq1d3i2QcYD59-B6Ksx0=/fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():strip_exif()/f/image/oKY9IoTRXAFrwva7nfkLIHNF.png?f=user_large

  • mr_evil08
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 16:28
Psyonara schreef op vrijdag 17 oktober 2025 @ 14:55:
Hele stream conventie gevalles gemist was er nog een nieuws over Sq42?
Niks en vond hem deze keer vrij karig.
Werd veel verteld over de story van Nyx als tijdsvulling.

[ Voor 6% gewijzigd door mr_evil08 op 18-10-2025 12:56 ]

WP | SP, Daikin FTXM35M/RXM35M


  • Robinblitz
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 07-11 16:11
SacreBleu schreef op vrijdag 17 oktober 2025 @ 15:45:
[...]
Begrijpelijk. Ze zijn sowieso wel redelijk stil over SQ42. 2026 staat om de hoek dus ergens moeten ze langzaam gaan beginnen met marketing.
Gerucht is dat de marketing machine met TGA (The Game Awards) in December zal gaan draaien met een trailer o.i.d. Ze zullen binnenkort wel moeten starten als marketing willen hebben.

Hoewel de 50 artikels per jaar over "Star Citizen developer raised $X with not a release in sight" ook "marketing" is.

Toch zag je wel bij de gameplay van SQ42 vorig jaar veel comments op YouTube die niet weten dat SC en SQ42 van dezelfde developer is... Misschien maar goed ook... :D

  • mr_evil08
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 16:28
SacreBleu schreef op vrijdag 17 oktober 2025 @ 15:45:
[...]


Begrijpelijk. Ze zijn sowieso wel redelijk stil over SQ42. 2026 staat om de hoek dus ergens moeten ze langzaam gaan beginnen met marketing.

Ik verwacht niet dat SQ42 in het begin van 2026 gepland staat.
Cig kennende zal de release pas eind 2026 worden en niet begin 2026.
Vindt prima als ze er langer over doen maar dan willen we ook resultaten zien natuurlijk.

[ Voor 11% gewijzigd door mr_evil08 op 20-10-2025 12:25 ]

WP | SP, Daikin FTXM35M/RXM35M


  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 07-11 17:53

Ves

A gadget addicted Bounty

*CIG

Game PC 2024 | Star Citizen Profile


  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 07-11 23:56
A.s. woensdagmiddag gaan de SC servers plat voor hotfixes en onderhoud. O.a. het probleem dat veel mensen geen goederen bij TDD punten kunnen verkopen (zie ook mijn post hierboven van afgelopen zaterdag) zal als het goed is opgelost worden. Start tijd is om 12.00 uur UTC, dus 14.00 uur onze tijd, en gaat minimaal vier uur duren.

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 07-11 17:53

Ves

A gadget addicted Bounty

Hopelijk ook de fix voor Persistence Hangars. Bij vele (inclusief ik) werkt het niet meer bij de Home Location.

Game PC 2024 | Star Citizen Profile


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 15:06
Ik ben niet echt blij met de veranderingen van de low tier bunker missies, die zijn ineens weer allemaal hostile. Oftewel, je moet er minimaal 2 tot 2,5 km vanaf parkeren en lopen, omdat de turrets je anders te grazen nemen.

En in Onyx sites is het aantal lootkisten drastisch verminderd. Ook wel jammer, het kost nu NOG meer runs om een Gheist ASD set compleet te krijgen. (En hem vervolgens te verliezen omdat die Wikelo asshole alles inpikt en vervolgens geen reward geeft)

  • Gody
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 06-11 12:41
[~Haay] schreef op dinsdag 21 oktober 2025 @ 08:50:
A.s. woensdagmiddag gaan de SC servers plat voor hotfixes en onderhoud. O.a. het probleem dat veel mensen geen goederen bij TDD punten kunnen verkopen (zie ook mijn post hierboven van afgelopen zaterdag) zal als het goed is opgelost worden. Start tijd is om 12.00 uur UTC, dus 14.00 uur onze tijd, en gaat minimaal vier uur duren.
Ah goed nieuws; thanks for sharing. Hier waren al diverse bugs voor aangemaakt dus fijn dat het waarschijnlijk snel opgelost wordt.
(het issue council bug reporting platform is goed te doorzoeken mbv filters dus tip voor de volgende keer).

Link naar de aankondiging:
https://robertsspaceindus...This-Week-In-Star-Citizen

  • Robinblitz
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 07-11 16:11
mvds schreef op dinsdag 21 oktober 2025 @ 21:01:
Ik ben niet echt blij met de veranderingen van de low tier bunker missies, die zijn ineens weer allemaal hostile. Oftewel, je moet er minimaal 2 tot 2,5 km vanaf parkeren en lopen, omdat de turrets je anders te grazen nemen.
Dit was altijd al de bedoeling, maar de turrets vuurde nooit. Alleen bij missie's waar je X security moet helpen zouden ze friendly moeten zijn en niet vuren. Maar bij de missie's voor CFP en HH zijn ze altijd hostile.

Overigens hoef je niet te lopen. Je kan ook een Dragonfly/Pulse o.i.d. meenemen en die gebruiken als vervoer. Vele bunker locaties hebben ook terrein waar je achter kan schuilen waardoor je maar 200-300m hoeft te lopen. Je moet alleen een beetje laag vliegen. :)

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 15:06
Robinblitz schreef op woensdag 22 oktober 2025 @ 07:36:
[...]
Alleen bij missie's waar je X security moet helpen zouden ze friendly moeten zijn en niet vuren. Maar bij de missie's voor CFP en HH zijn ze altijd hostile.
Dat zijn de missies die ik bedoel. ;) De standaard Hurston Dynamic "Go to HDSF-xxx and help Defend" missies die ik altijd doe ter afwisseling :D
Overigens hoef je niet te lopen. Je kan ook een Dragonfly/Pulse o.i.d. meenemen en die gebruiken als vervoer. Vele bunker locaties hebben ook terrein waar je achter kan schuilen waardoor je maar 200-300m hoeft te lopen. Je moet alleen een beetje laag vliegen. :)
Ik heb een Mustang Alpha, succes met daar een voertuig in te proppen ;)

  • Robinblitz
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 07-11 16:11
mvds schreef op woensdag 22 oktober 2025 @ 09:37:
[...]
Ik heb een Mustang Alpha, succes met daar een voertuig in te proppen ;)
Je hebt geen ander schip waar je een hoverbike in kan doen? :o Hoeveel aUEC heb je? Volgens mij is een Nomad niet zo heel duur.

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 15:06
Robinblitz schreef op woensdag 22 oktober 2025 @ 09:43:
[...]


Je hebt geen ander schip waar je een hoverbike in kan doen? :o Hoeveel aUEC heb je? Volgens mij is een Nomad niet zo heel duur.
Haha, ik doe een zero to hero run, dus ik heb alleen de Mustang. Ik heb wel wat geld bij elkaar gespaard, maar ik ging eigenlijk voor iets als een Prospector of Vulture

  • SacreBleu
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 12:15
mvds schreef op woensdag 22 oktober 2025 @ 09:55:
[...]

Haha, ik doe een zero to hero run, dus ik heb alleen de Mustang. Ik heb wel wat geld bij elkaar gespaard, maar ik ging eigenlijk voor iets als een Prospector of Vulture
Je zou dan nog kunnen overwegen om een schip te huren ipv in-game te kopen. Ik weet zo niet de kosten van een Nomad. Maar dat kan niet héél veel zijn.

NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x


  • mr_evil08
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 16:28
mvds schreef op woensdag 22 oktober 2025 @ 09:55:
[...]

Haha, ik doe een zero to hero run, dus ik heb alleen de Mustang. Ik heb wel wat geld bij elkaar gespaard, maar ik ging eigenlijk voor iets als een Prospector of Vulture
Een Drake Cutter is veel efficiënter voor dat budget.

WP | SP, Daikin FTXM35M/RXM35M


  • Ecological
  • Registratie: November 2021
  • Laatst online: 16:27
Heeft iemand al kunnen spelen na de maintenance? Is het al wat beter?

Ben jij een echte vlees-eter? || Every argument against veganism || Zeekr 001 Privilege || e-tron 55 || Tribalisme en dogmatisme zijn slecht voor iedereen


  • SacreBleu
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 12:15
Ecological schreef op vrijdag 24 oktober 2025 @ 10:26:
Heeft iemand al kunnen spelen na de maintenance? Is het al wat beter?
Ik heb zelf nog niet gekeken, maar ik heb van diverse mensen gehoord, dat er heel veel niet is gefixt, wat wel gefixt zou moeten zijn. De TDD-terminals zouden wel weer werken. De Hull C weer niet. Ook CZ's zouden niet goed werken.

Ik denk dat ik deze patch oversla, sowieso zal ik dit weekend bezig zijn met The Outer Worlds 2 en Dune: Awakening en Escape from Duckov. Zal rond de IAE weer eens aanschuiven.

NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x


  • Ecological
  • Registratie: November 2021
  • Laatst online: 16:27
SacreBleu schreef op vrijdag 24 oktober 2025 @ 11:32:
[...]


Ik heb zelf nog niet gekeken, maar ik heb van diverse mensen gehoord, dat er heel veel niet is gefixt, wat wel gefixt zou moeten zijn. De TDD-terminals zouden wel weer werken. De Hull C weer niet. Ook CZ's zouden niet goed werken.

Ik denk dat ik deze patch oversla, sowieso zal ik dit weekend bezig zijn met The Outer Worlds 2 en Dune: Awakening en Escape from Duckov. Zal rond de IAE weer eens aanschuiven.
Thanks voor het delen! Ze zullen de Onyx missies vast nog niet weghalen, dus @Haay en ik hebben nog even tijd. Zelf ben ik bezig met Trails in the Sky 1st Chapter, Battlefield 6 en volgende week Arc Raiders. Dan komt ook nog Anno en EU5 op mijn pad, helaas werk ik ook 60 uur per week nu, misschien moet ik maar stoppen met werken. :+

Ben jij een echte vlees-eter? || Every argument against veganism || Zeekr 001 Privilege || e-tron 55 || Tribalisme en dogmatisme zijn slecht voor iedereen


  • Robinblitz
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 07-11 16:11
Nou heb ik ff goed nieuws voor @Ecological en @Haay :D

De Onyx missie's zelf werken zover ik weet nog wel. Alleen zodra je de Site-B missie (Project Hyperion) wilt doen, kun je het vergeten. Je moet op een gegeven moment door een rode deur heen met een nummer-code die je moet vinden... Alleen die code word niet herkend en de deur gaat niet open waardoor je de missie niet kan afronden. :)

Onyx/Project Hyperion zullen ze sowieso niet weghalen gezien dat sandbox activities zijn zoals Hathor. Maar dan met een wat dieper gaand verhaal erachter die aanhaakt op Stormbreaker.

  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 07-11 23:56
Robinblitz schreef op vrijdag 24 oktober 2025 @ 12:46:
De Onyx missie's zelf werken zover ik weet nog wel. Alleen zodra je de Site-B missie (Project Hyperion) wilt doen, kun je het vergeten. Je moet op een gegeven moment door een rode deur heen met een nummer-code die je moet vinden... Alleen die code word niet herkend en de deur gaat niet open waardoor je de missie niet kan afronden. :)
Ik heb t/m phase 2 gedaan, en de laatste phase 2 missie zelfs meerdere keren solo omdat ik dat een leuke missie vind die goed solo te doen is. Maar phase 3 (die 677k aUEC betaalt) heb ik nog niet gehaald. Dat repareren van die drie buizen in het begin van Engineering, wat ook nog eens binnen vier blasts gedaan moet worden kan ik niet alleen. In de vorige patch ben ik wel eens gewoon samen met een andere speler de B-site ingegaan en wel tot het einde gekomen (toen konden we wel die deur met de code door) maar toen had ik dus geen combinaties om aan het einde in te voeren voor dat experiment.

Hopelijk wordt dat binnenkort gefixed.

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 15:06
Een groot deel van de tijd spawnen ook de oranje kisten niet in Onyx, dus al werken de missies wel, je krijgt vrijwel geen rewards. Dus mijn ASD set weer compleet krijgen, na het kwijtraken van een volle set door Wikelo, is vrij hopeloos. Je komt nog maar heel weinig kistjes tegen en met de enorm lage spawnrate van de ASD delen, is het een hopeloze zaak.

Dat repareren van de buizen lukt mij wel in mijn eentje, echter de stap die erna komt, het overhalen van de 6 schakelaars op elk van de platforms, en daarna de formula ophalen, dat lukt mij echt niet solo. Ik begin dan met het clearen van alle 6 de platforms, dan als een gek van platform 1 t/m 6, zonder teveel van de radioactive blasts over mij heen te krijgen (2 blasts en ik ben down), schakelaars omhalen, en meestal ben ik bij schakelaar 5 of 6, en dan reset de boel alweer. Heel soms haal ik het tot aan de terminal waar ik de formula moet downloaden, maar omdat je dan vol in de blastzone zit, ga ik vrijwel elke keer down.

Die doe ik al niet eens meer solo.

De standaard low level Hurston Dynamic bunker missies zijn ook niet echt leuk meer om te doen, omdat alle bunkers nu ineens hostile zijn, dus je bent steeds een heel stuk aan het lopen.

CIG is lekker bezig met alles om zeep te helpen zo...

  • SacreBleu
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 12:15
Nouja, niet ineens. Dat zijn ze eigenlijk altijd geweest alleen in de ene patch werkte de AA en de andere weer niet. Dat is de reden dat ik altijd een schip heb die een MTC kan vervoeren.

NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 15:06
Nee hoor, bij een "Help defend..." ben je normaal gesproken friendly voor de bunker en zou ie je dus niet moeten beschieten.

  • SacreBleu
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 12:15
mvds schreef op vrijdag 24 oktober 2025 @ 18:38:
Nee hoor, bij een "Help defend..." ben je normaal gesproken friendly voor de bunker en zou ie je dus niet moeten beschieten.
Is dat ook niet afhankelijk van je reputatie bij de factie die de bunker beheert?
Anders is dat zeker wel een vervelende bug.

NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 15:06
Je moet minimaal neutraal zijn idd. Maar ik ben dat ruim, plus dat ik ook iets van Sr Security Contractor ben voor Hurston. Maar dit is iets wat CIG bewust heeft veranderd denk ik.

Ik gok dat het is om zoveel mogelijk mensen richting de nieuwe content te pushen

  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 07-11 23:56
mvds schreef op vrijdag 24 oktober 2025 @ 19:03:
Ik gok dat het is om zoveel mogelijk mensen richting de nieuwe content te pushen
Het wordt uitentreuren herhaald, want tja, SC voelt wel als een 'live' game (met heel veel bugs), maar het is en blijft nog steeds een in ontwikkeling zijnde 'alpha' versie van de game waar de ontwikkelaars vooral willen dat de spelers nieuwe functionaliteiten testen die met de meest recente patch meegekomen zijn. Zoals CIG developers in interviews ook hebben aangegeven: ze krijgen redelijk wat informatie van Invocati testers, en daarna uit PTU tests, maar pas wanneer duizenden spelers de nieuwe content in de live PU spelen krijgen ze de gewenste specifieke informatie om bepaalde bugs te kunnen vinden en oplossen.

  • SG
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 07-11 23:47

SG

SG surft naar info hardewaren

Sinds 2014 volgde ik het , maar na paar ja af en toe aanzwengelen. Maar onder tussen is vega56 te oud en 10jaar niet meer ban deze tijd.
Broertje volgt het recenter en heeft grote broer overgehaald.
Alleen moet dus nu een starcitizen game bakje hebben.
Meegekeken met bunker missie.
Ja wat anti-air dan lange wandeling. En bug dat loot entity te diep door de
grond zakte.
Wat is beste HID kan tobomuis of controler switchen naar flightstick en stuur. Heb warthrogh thrusmaster ergens en een fanatec stuur.

X399 Taichi; ThreadRipper 1950X; 32GB; VEGA 56; BenQ 32" 1440P | Gigbyte; Phenom X4 965; 8GB; Samsung 120hz 3D 27" | W2012SER2; i5 quadcore | Mac mini 2014 | ATV 4g | ATV 4K


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 15:06
SG schreef op dinsdag 28 oktober 2025 @ 12:06:
Sinds 2014 volgde ik het , maar na paar ja af en toe aanzwengelen. Maar onder tussen is vega56 te oud en 10jaar niet meer ban deze tijd.
Broertje volgt het recenter en heeft grote broer overgehaald.
Alleen moet dus nu een starcitizen game bakje hebben.
Meegekeken met bunker missie.
Ja wat anti-air dan lange wandeling. En bug dat loot entity te diep door de
grond zakte.
Wat is beste HID kan tobomuis of controler switchen naar flightstick en stuur. Heb warthrogh thrusmaster ergens en een fanatec stuur.
Zou jij je post nog eens willen herzien en wat correcties willen doen en leestekens willen toevoegen? Ik doe mijn best maar ik kan er geen kaas van maken helaas...

  • Kettingspanner
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 06-11 13:57
mvds schreef op dinsdag 28 oktober 2025 @ 16:37:
[...]

Zou jij je post nog eens willen herzien en wat correcties willen doen en leestekens willen toevoegen? Ik doe mijn best maar ik kan er geen kaas van maken helaas...
Als mensen geen moeite doen om een normale tekst te tikken dan doe ik geen moeite om het te lezen. Er is toch niemand die ook maar een poging doet om dat te lezen?

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 15:06
Kettingspanner schreef op vrijdag 31 oktober 2025 @ 11:13:
[...]

Als mensen geen moeite doen om een normale tekst te tikken dan doe ik geen moeite om het te lezen. Er is toch niemand die ook maar een poging doet om dat te lezen?
Het kan verschillende redenen hebben dat iemand gewoon niet in staat is om een "normale" tekst te typen natuurlijk. Maar ik heb het echt geprobeerd, maar ik snapte gewoon niet wat ie wilde zeggen.

  • Robinblitz
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 07-11 16:11
Same... Ben er 4x overheen gegaan op verschillende dagen maar ik kom er niet uit... :/

  • roepie88
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 07-11 12:38
Ik help even:

"Ik volg Star Citizen al sinds 2014 en in die tijd een paar keer mijn PC aangezwengeld om te spelen.
Ondertussen is mijn GPU (Vega56) te oud en al 10 jaar niet meer van deze tijd.
Mijn broertje volgt de ontwikkeling wat recenter en heeft zijn grote broer overgehaald om Star Citizen weer op te pakken.
Ik moet nu wel een nieuwe game PC hebben om Star Citizen te spelen.
Ik heb meegekeken met een aantal bunker missies. Eerst kom je Anti-Air tegen waardoor je op een grotere afstand moet landen waarna je vervolgens een lange wandeling moet maken naar de bunker.
Er was een bug waardoor de loot (te diep) door de grond zakte.
Wat is de beste manier om Star Citizen te spelen, Toetsenbord/Muis of een controller?
Of beter om te switchen naar een flightstick (hotas) en stuurwiel?
Ik heb nog ergen een Thrustmaster Warthog en een Fanatec stuur liggen
"

  • SacreBleu
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 12:15
roepie88 schreef op vrijdag 31 oktober 2025 @ 12:46:
Ik help even:

"Ik volg Star Citizen al sinds 2014 en in die tijd een paar keer mijn PC aangezwengeld om te spelen.
Ondertussen is mijn GPU (Vega56) te oud en al 10 jaar niet meer van deze tijd.
Mijn broertje volgt de ontwikkeling wat recenter en heeft zijn grote broer overgehaald om Star Citizen weer op te pakken.
Ik moet nu wel een nieuwe game PC hebben om Star Citizen te spelen.
Ik heb meegekeken met een aantal bunker missies. Eerst kom je Anti-Air tegen waardoor je op een grotere afstand moet landen waarna je vervolgens een lange wandeling moet maken naar de bunker.
Er was een bug waardoor de loot (te diep) door de grond zakte.
Wat is de beste manier om Star Citizen te spelen, Toetsenbord/Muis of een controller?
Of beter om te switchen naar een flightstick (hotas) en stuurwiel?
Ik heb nog ergen een Thrustmaster Warthog en een Fanatec stuur liggen
"
Zoiets haalde ik er ook uit.

NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x


  • Toonen1988
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 16:03
Binnekort de Perseus ben benieuwt of dit ship nie OP is meegekeken op site, mooi geweren.
r zijn 2 scenraio’s of Perseus owners gaan klage is underpowert of Polaris mains huilen dat OP is.

:+ :+

Kijken wie dit kan ontcijferen. Is een makkelijk, toch? :+

Ik ben ook niet perfect maar dat bericht kon ik ook totaal niet lezen.

[ Voor 28% gewijzigd door Toonen1988 op 31-10-2025 17:55 ]


  • SacreBleu
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 12:15
Toonen1988 schreef op vrijdag 31 oktober 2025 @ 17:50:
Binnekort de Perseus ben benieuwt of dit ship nie OP is meegekeken op site, mooi geweren.
r zijn 2 scenraio’s of Perseus owners gaan klage is underpowert of Polaris mains huilen dat OP is.

:+ :+

Kijken wie dit kan ontcijferen. Is een makkelijk, toch? :+

Ik ben ook niet perfect maar dat bericht kon ik ook totaal niet lezen.
Grote kans dat de Perseus in eerste instantie OP is. En dat er weer heel wat wordt aangepast om het weer in balans te krijgen. Ben wel benieuwd naar het resultaat. Voor nu is er nog ruimte in mijn vloot voor een Perseus.

NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x


  • Toonen1988
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 16:03
SacreBleu schreef op zaterdag 1 november 2025 @ 00:06:
[...]


Grote kans dat de Perseus in eerste instantie OP is. En dat er weer heel wat wordt aangepast om het weer in balans te krijgen. Ben wel benieuwd naar het resultaat. Voor nu is er nog ruimte in mijn vloot voor een Perseus.
Het probleem dat Star Citizen heeft is dat ballistics tot nu toe nutteloos zijn. Ik vind mijn Idris S7 turret voorop erg teleurstellend, kwa damage/efficiëntie. Mijn F7A MKII heeft ook standard twee S4 gatling guns, deze haal ik ook altijd meteen eraf. Ze presteren echt beneden niveau als ik eerlijk mag zijn.

Dus ik verwacht niet dat mijn Perseus te OP gaat worden. Ik denk dat ballistic wapens meer relevant worden als ze Maelstorm systeem implenteren.

  • Kettingspanner
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 06-11 13:57
mvds schreef op vrijdag 31 oktober 2025 @ 11:14:
[...]

Het kan verschillende redenen hebben dat iemand gewoon niet in staat is om een "normale" tekst te typen natuurlijk. Maar ik heb het echt geprobeerd, maar ik snapte gewoon niet wat ie wilde zeggen.
Goed dat je het probeert, maar aan de tikfouten te zien was dit meer luiheid dan gebrek aan kennis.

  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 07-11 23:56
Release van GTA VI officieel uitgesteld tot november 2026. Ben benieuwd wat dat voor gevolg heeft voor de planning van CIG met betrekking tot de release van Squadron 42....

  • Toonen1988
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 16:03
Haay schreef op vrijdag 7 november 2025 @ 11:55:
Release van GTA VI officieel uitgesteld tot november 2026. Ben benieuwd wat dat voor gevolg heeft voor de planning van CIG met betrekking tot de release van Squadron 42....
Of Rockstar was bang voor SQ42 release. :+

  • Robinblitz
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 07-11 16:11
Toonen1988 schreef op vrijdag 7 november 2025 @ 11:57:
[...]


Of Rockstar was bang voor SQ42 release. :+
Denk niet dat die er een seconde van wakker liggen haha.

  • Toonen1988
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 16:03
Robinblitz schreef op vrijdag 7 november 2025 @ 11:58:
[...]


Denk niet dat die er een seconde van wakker liggen haha.
Er gaan diverse geruchten rond. CIG heeft al gemeld dat Squadron 42 ergens in 2026 gaat verschijnen, net als Rockstar heeft gemeld dat GTA 6 gaat verschijnen in 2026. GTA 6 is vervolgens naar november geschoven, release datum van SQ42 nog onbekend.

Maar nu komen de geruchten.

SQ42 > console release
GTA 6 delay > PS6. Er gaan geruchten rond dat de uitstel te maken heeft met de Playstation 6, die Sony mogelijk eind 2026 wil uitbrengen. Wat als SQ42 en GTA 6 beide een console launch titel gaan worden?

[ Voor 3% gewijzigd door Toonen1988 op 07-11-2025 12:12 ]


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 15:06
Heeft CIG wel ervaring met het uitbrengen van een console game? Ze doen al meer dan 10 jaar over het stabiel krijgen van Star Citizen, en dan gaan ze SQ42 ineens releasen voor de console, zonder eerst een heel testtraject te doorlopen? Veel van de tech in SQ42 komt uit SC en ik kan nou niet echt zeggen dat de optimalisatie enigzins lijkt op "console ready"

  • Toonen1988
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 16:03
mvds schreef op vrijdag 7 november 2025 @ 14:24:
Heeft CIG wel ervaring met het uitbrengen van een console game? Ze doen al meer dan 10 jaar over het stabiel krijgen van Star Citizen, en dan gaan ze SQ42 ineens releasen voor de console, zonder eerst een heel testtraject te doorlopen? Veel van de tech in SQ42 komt uit SC en ik kan nou niet echt zeggen dat de optimalisatie enigzins lijkt op "console ready"
Komt er wel eigenlijk een publieke test voor SQ42?

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 15:06
Toonen1988 schreef op vrijdag 7 november 2025 @ 14:25:
[...]
Komt er wel eigenlijk een publieke test voor SQ42?
Ik denk dat de codebase voor SQ42 grotendeels van SC afkomt, dus de test waar we in zitten voor SC is denk ik tevens de test voor SQ42, zou het niet?

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 07-11 17:53

Ves

A gadget addicted Bounty

Mijn eerste gedachte toen ik het nieuws las. Voordeel is, SQ42 had geen maand genoemd. Het kan zo in ene april 2026 worden. Al vermoed ik dat het niet zo zal zijn.

Nog een voordeel is, GTA VI is console first. Dat zou nog het verschil kunnen uitmaken.

Game PC 2024 | Star Citizen Profile


  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 07-11 17:53

Ves

A gadget addicted Bounty

Toonen1988 schreef op vrijdag 7 november 2025 @ 14:25:
[...]


Komt er wel eigenlijk een publieke test voor SQ42?
Als die er komt zal het waarschijnlijk alleen chapter 1 zijn. Met een groep SC spelers die veel meldingen maken.

Game PC 2024 | Star Citizen Profile


  • Robinblitz
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 07-11 16:11
Toonen1988 schreef op vrijdag 7 november 2025 @ 14:25:
[...]


Komt er wel eigenlijk een publieke test voor SQ42?
Neen. Ze wilden van origine wel een beta doen per chapter van SQ42. Maar hier hebben ze van af gezien en willen het in één keer uitbrengen zodat iedereen in één keer door het verhaal kan lopen. In plaats van spelen, stoppen, spelen, stoppen per chapter.

En als je een publieke test doet voor een singleplayer story game, dan kun je het imo net zo goed releasen. Want het plot/wat er gebeurd is er dan toch al uit.

Chris kennende wilt hij niet dat zijn cinematography verkloot word door bugs uit de beta omdat het de immersion enorm kan ruïneren. Juist dat waar Chris op inspeelt.

Zal de game uitkomen in een staat wat niet zo buggy is als SC? Geen idee. Maar ik hoop, en verwacht van wel. Want ik denk dat CIG's gehele reputatie en cash (in-)flow van SQ42 af hangt.

  • mr_evil08
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 16:28
Ves schreef op vrijdag 7 november 2025 @ 14:28:
Mijn eerste gedachte toen ik het nieuws las. Voordeel is, SQ42 had geen maand genoemd. Het kan zo in ene april 2026 worden. Al vermoed ik dat het niet zo zal zijn.

Nog een voordeel is, GTA VI is console first. Dat zou nog het verschil kunnen uitmaken.
CIG kennende 31 december 2026.
Verwachtingen neem ik altijd met een flinke korel zout door altijd voor het ergste uitgaan wat vrijwel altijd klopt.

Enige wat ons verraast heeft dat Nyx ineens om de hoek komt kijken, maar eingelijk had ik dat ook wel verwacht gezien ze weinig hebben uitgebracht dit jaar(jaar van stabiliteit).

[ Voor 27% gewijzigd door mr_evil08 op 07-11-2025 15:38 ]

WP | SP, Daikin FTXM35M/RXM35M


  • Robinblitz
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 07-11 16:11
mr_evil08 schreef op vrijdag 7 november 2025 @ 15:36:
[...]

CIG kennende 31 december 2026.
32 December 2026. :+

  • Toonen1988
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 16:03
mr_evil08 schreef op vrijdag 7 november 2025 @ 15:36:
[...]

CIG kennende 31 december 2026.
Verwachtingen neem ik altijd met een flinke korel zout door altijd voor het ergste uitgaan wat vrijwel altijd klopt.

Enige wat ons verraast heeft dat Nyx ineens om de hoek komt kijken, maar eingelijk had ik dat ook wel verwacht gezien ze weinig hebben uitgebracht dit jaar(jaar van stabiliteit).
Dat Nyx binnenkort zou komen, wisten veel mensen al maar niet op zo'n korte termijn. Sinds SQ42 content ready is en veel ontwikkelaars richting SC zijn gegaan, merk je toch wel dat de progressie nu opeens een stuk sneller gaat.

Er gaan nog geruchten rond dat er nog een Battlecruiser wordt aangekondigd, die tussen een Javelin en Bengal zou zitten. Maar dat zijn nog geruchten.

Verder zijn ook bijna alle schepen aangekondigd en concept sales lopen straks ook ten einde. Dan heb je nog alleen maar schepen die in ontwikkeling en/of flight ready zijn, en dus geen jpeg files meer zijn. :P

1.0 release zou 5 systemen hebben, daarna worden er nog meer toegevoegd.

De Ironclad en nog een ander schip zouden ook al in "greybox" status zitten. Eind deze maand de Perseus.

[ Voor 7% gewijzigd door Toonen1988 op 07-11-2025 21:59 ]


  • mr_evil08
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 16:28
Toonen1988 schreef op vrijdag 7 november 2025 @ 21:56:
[...]


Dat Nyx binnenkort zou komen, wisten veel mensen al maar niet op zo'n korte termijn. Sinds SQ42 content ready is en veel ontwikkelaars richting SC zijn gegaan, merk je toch wel dat de progressie nu opeens een stuk sneller gaat.

Er gaan nog geruchten rond dat er nog een Battlecruiser wordt aangekondigd, die tussen een Javelin en Bengal zou zitten. Maar dat zijn nog geruchten.

Verder zijn ook bijna alle schepen aangekondigd en concept sales lopen straks ook ten einde. Dan heb je nog alleen maar schepen die in ontwikkeling en/of flight ready zijn, en dus geen jpeg files meer zijn. :P

1.0 release zou 5 systemen hebben, daarna worden er nog meer toegevoegd.

De Ironclad en nog een ander schip zouden ook al in "greybox" status zitten. Eind deze maand de Perseus.
De ontwikkeling ging de laatste jaren al sneller dat klopt had ik gemerkt, ik doel meer op datum's / targets, dat kon je vroeger met een flinke korrel nemen, CIG komt uit in 2020 maak er dan maar 2022 van. :+

De targets wat ze nu stellen lijkt nu beter bij de realiteit te komen, kennerlijk hebben ze ervan geleerd.
Ik heb liever dat ze iets goeds uitbrengen en uitstellen maar dat kun je niet oneindig gaan doen natuurlijk...

[ Voor 8% gewijzigd door mr_evil08 op 08-11-2025 09:45 ]

WP | SP, Daikin FTXM35M/RXM35M


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 15:06
Ontwikkelingen gaan sneller, maar ik vind het wel jammer (en dat heeft verklaarbare redenen, weet ik) dat alles steeds eerst als T0 komt en dan vrijwel stil lijkt te vallen tot een heeeeele tijd later, totdat CIG besluit om er verder mee te gaan.

En een nieuw systeem is mooi. Maar wel jammer dat vrijwel alle beschikbare planeten vrijwel uitgestorven zijn maar dat ze dat niet gebruiken om Exploration levensvatbaar te maken. Laat ze een soort van Fog of War toevoegen ofzo. Dan heeft Exploration tenminste nog iets van nut

[ Voor 10% gewijzigd door mvds op 08-11-2025 15:06 ]

Pagina: 1 ... 117 118 Laatste