• mr_evil08
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 10:44
mvds schreef op vrijdag 14 augustus 2026 @ 15:47:
[...]

Geldnood zal bij een aantal zeker wel meespelen. Maar soms hebben ze de reden er ook gewoon bij staan hoor en dan zeggen ze ook dat ze het vertrouwen kwijt zijn. En het is wel opvallend dat mensen vrij recent geleden dus nog wel het vertrouwen hadden, want zo lang geleden was de Odin niet te koop, maar nu toch alles verkopen.

Ik geloof niet zo in die "make or break" momenten. Er is een hele grote groep mensen die koste wat kost CIG en SC zullen verdedigen, maar ik denk dat CIG het nu ook moet gaan hebben van de instroom van nieuwe mensen. En die krijgen nou niet echt een positief beeld van SC. De Free Fly evenementen zijn nu tegenwoordig ook bijna back to back. En de feedback daaruit is vrijwel altijd ook, het ziet er mooi uit, maar...

En dat SC mooi is, dat zal vrijwel niemand ontkennen. Maar die bugs joh en daar bovenop ook steeds die aparte keuzes van CIG (bijv wipen, maar de glitches/bugs negeren die zogenaamd de oorzaak waren van de wipe).

Ik weet ook echt niet wat ik moet verwachten van de periode NA de release van SQ42, los van wanneer die gaat komen. De uitspraken dat ze de developers dan aan SC gaan laten werken, ik moet het nog zien gebeuren. Zeker wanneer ze ook al hebben laten weten dat er een episode 2 en 3 gaan komen. Dat rijmt gewoon niet met elkaar. Laten we ook niet vergeten dat, om SC af te krijgen, ze echt nog wel veel jaren bezig gaan zijn. Die T0 van alle tech is leuk, maar het moet ook allemaal nog aan elkaar geknoopt worden. En er staat nog HEEL veel op de planning. En oh ja, alles wat er is, gaat ook nog eens meerdere keren weer op de schop.

En wat ik ervan begrepen heb, lukt het ze ook niet echt om mensen vast te houden, naar horen zeggen hebben ze bij CIG een enorm verloop vanwege de slechte werksfeer.
Zit ook een groot percentage bij "geen tijd meer" hebben kinderen etc, gestopt met gamen en ga zo maar door, en niet zozeer ontevreden.

12jr is een lange tijd.

Ik hou vast op SQ42 release dit jaar, smoesjes trap ik niet meer in, de game is gewoon niet af als er geen release komt in 2026.

GTA zal een zwak excuus zijn, de release was al eerder bekend.

[ Voor 3% gewijzigd door mr_evil08 op 15-08-2026 17:02 ]

WP | SP, Daikin FTXM35M/RXM35M


  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 04-09 21:21

Ves

A gadget addicted Bounty

Hoogstwaarschijnlijk vanavond/nacht 4.10.

Heb sinds Wave 1 niet echt meer gekeken hoe het liep. Lees her en der dat het ergste wat je terug kon zien in de Dev stream is opgelost. Maar dat er nog wat kleine vervelende bugs zijn.

Kreeg ook de indruk dat ze heel wat bugs fixes van dingen niet gerelateerd aan instance missions hebben opgelost. Een hele rits van reports zag ik in mijn IC notificaties voorbij komen.
offtopic:
Dit vind ik meer offtopic. Het lijkt erop dat de content creators proberen te profiteren van de negativiteit rond de laatste Dev stream. Een hele rits van videos zie ik als recommendations voorbij komen.

Game PC 2024


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 04-09 19:56
Nou ja, ik zie het niet zozeer als "profiteren van de negativiteit" maar meer als gezond tegengeluid van het ophemelen dat steeds gedaan is. Al die gelikte en gescripte video's waarin alles werkt en loopt, wat gewoon niet waar is geweest al sinds de laatste x patches.

Heel vaak is de negativiteit afgedaan met de opmerking dat het lag aan problemen rond de servers, en nu blijkt gewoon dat het bullshit is. Eindelijk kregen we een eerlijk beeld van hoe spelers SC zelf ook ervaren, met de haperende inventory, warpende NPC's, wapens die verdwijnen, enz. Dat is zoals SC is.

Ja, je kan prima lol hebben in SC, maar het is gewoon een buggy mess waarvan veel van de problemen al vele jaren aanwezig zijn en ook niet zomaar opgelost gaan worden.

  • Robinblitz
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 04-09 13:24
Ves schreef op woensdag 26 augustus 2026 @ 13:30:
offtopic:
Dit vind ik meer offtopic. Het lijkt erop dat de content creators proberen te profiteren van de negativiteit rond de laatste Dev stream. Een hele rits van videos zie ik als recommendations voorbij komen.
Terecht. Jarenlang heeft CIG de community zitten gaslighten dat veel van de problemen die wij ervaren aan de servers liggen. Ship team, FPS team, mission team, allemaal wezen ze naar de servers met daarbij "Works on my machine" achtige argumenten.

Nu is CIG met de billen bloot gegaan en heeft de community laten zien dat het niet "de servers" zijn, maar jaren aan tech debt en bugs waar ze intern OOK gewoon last van hebben.

En niet alleen dat is waar mensen boos over zijn, ook de manier hoe dit hele "feest" is afgehandeld. Olli is niet eens geïntroduceerd terwijl de overige drie devs dat wel werden. Ook heeft hij meerdere jabs moeten incasseren tijdens de stream van zijn collega's zoals voor het dragen van webstore gekochte armor en Twitch chat vragen wat hun ervaring met Siege of Orison is en daarop passief aggressieve reacties van andere devs krijgen. En dan aan het einde van de hele dumpster fire dat Jared, de host, tegen Olli zegt "It's your show, wrap it up." en in principe Olli voor de bus gooit (omdat dit idee waarschijnlijk van hem kwam). Zelfs wanneer Olli vraagt "Jared, do you want to add anything? No? Okay." negeert Jared hem compleet omdat hij in real time de community sentiment in de chat heeft kunnen zien omslaan.

Jared is de host en volgens mij leidinggevende van Olli, hij heeft hier zijn akkoord op moeten geven en is dus ook eindverantwoordelijke. Het feit dat hij 0,0 verantwoording heeft genomen (zoals Jared vaker doet) is bizar. Hij zou de devs in bescherming moeten nemen als zij voor van alles uitgemaakt worden, hij zou alles gemoedelijk moeten laten lopen. Maar in typisch Jared fashion, doet hij dat niet en ontwijkt hij alle verantwoordelijkheid.


Olli is een content creator die recentelijk bij CIG is gaan werken. Dit is de eerste keer dat wij hem in een video of ook maar iets met CIG gerelateerd zien. En hij word voor de bus gegooit. DAT is waarom mensen zo boos zijn en waarom content creators hier video's over maken.

Ze geven een tegengeluid en laten hard blijken dat dit echt not-done is. En CIG's reactie? Radio stilte. Dezelfde reactie als altijd "If you ignore the problem, the problem will go away eventually." oh en "Anyway, koop ons nieuwe schip a.u.b. Thanks!"

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 04-09 21:21

Ves

A gadget addicted Bounty

Dat was veel eerder dan ik had verwacht.

De 4.10 patch is beschikbaar.
Nou keek ik naar de trailer en had ik niet echt het gevoel dat dit volledig in-game was voor de Siege of Orison.

Patch Notes

Build Info
Long Term Persistence: LTP Preserved

Even de verkorte versie. De volledige patches notes zijn hier te vinden: https://robertsspaceindustries.com/en/comm-link/Patch-Notes/21293-Star-Citizen-Alpha-410
Features and Gameplay
Gameplay
  • Siege of Orison V2
  • Recco Battaglia Returns
  • Loot Generation & Drop Rates
  • Wikelo Exchange Updates
Ships & Vehicles
  • Hydrogen & Quantum Fuel Rebalance
  • Vehicle Armor Update
  • Ship Pricing, Claims, & Availability
Weapons & Items
  • New FPS Weapon: HDGW Arlington Rifle
  • New FPS Clothing: BUL-H4 Super Heavy Armor & Vendetta HMG
Core Tech & Audio
  • Introduction of Instancing
  • Server Load & Instance Scaling Updates
  • Performance & Streaming Polish
  • Experimental VR Updates
Bug Fixes and Technical Updates
This release closes 479 bug fixes, with 101 of them originating from the issue council. This includes work to fix 47 crash and stability issues and 17 exploits.
  • Client crashes: 20
  • Server crashes: 20
  • Affecting both client and server: 2
  • Server hangs and deadlocks: 2
  • Back End Service Crashes: 3
Natuurlijk is er ook een nieuwe schip. De Kruger S-65 Stingray. Deze heb ik zelf niet getest, om dat het niet mijn type schip is. En het niet echt een leuk uiterlijk vind hebben.
Ff inloggen om te kijken wat ik kwijt ben. En dan morgen aan de slag.
Ik kijk zelf al uit naar de PTU van 4.11. Mocht je afvragen waarom.
Natuurlijk nog niet bevestigd. Hopelijk loopt deze PTU wat soepeler.
Alpha 4.11
Nyx I
Nyx I is a coreless planet that orbits closest to the sun in the Nyx system. Once considered impossible to terraform, Nyx I has undergone a drastic transformation thanks to new experimental technology developed by Genesis Terraforming and now features a robust ecosphere capable of supporting a wide diversity of life.

This card has been set to Tentative.
Starchitect Mission Pack
Implementing new sandbox missions across sprawling planetary locations designed to keep players planetside for longer, with focus on more localized objectives.

This card has been set to Tentative.
Genesis: Planet Tech v5
Implementing Planet Tech V5, a complete rework of how planets are built, populated, and rendered. Introducing emergent biomes driven by realistic physical properties, and scattering plants and rocks according to their natural behaviour, reworking terrain shading across materials like sand, dirt, rock, and snow, and moving generation and spawning to the GPU to support denser environments with improved rendering performance.

This card has been set to Tentative.
Genesis: Starchitect
Implementing Starchitect, a new procedural world-building system that automatically scatters sectors, clusters, and locations across planetary bodies while constructing locations from modular tiles. Using Genesis data to identify suitable placement for game objects, Starchitect introduces a new workflow for populating planets and building large-scale locations across an expanding universe.

This card has been set to Tentative.
Genesis: Population Manager
Implementing the Population Manager tech. Its primary goal is to load balance the server population and create inhabitants appropriate to their local environment, while enabling more complex interactions between agents focused on a dynamic context.

This card has been set to Tentative.
Starchitect POIs
Implementing new ground locations owned by various factions, offering a variety of procedurally generated combinations of building compositions. These will support a wide variety of mission archetypes and gameplay loops.

This card has been set to Tentative.

Game PC 2024


  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 04-09 21:21

Ves

A gadget addicted Bounty

Meteen ook een nieuwe roadmap update
Alpha 4.11
Nyx II
With high temperatures and a high-pressure atmosphere dense with thick clouds, Nyx II is an inhospitable planet where protective gear is recommended. While some resources dot the surface, the risk involved in harvesting them has left the planet almost void of commercial development.

This card has been set to Tentative.
Nyx III
Nyx III is an ice giant that lacks a breathable atmosphere and is considered a difficult candidate for expansive commercial resource extraction.

This card has been set to Tentative.
Item Recovery: Ship Loadout Improvements
Implementing Item Recovery: Ship Loadout Improvements, updating ship and item recovery to better support custom loadouts through timed claims, optional expedite fees, freight elevator item claims, and debuting a free recovery option when losses are detected as outside the player’s control.

This card has been set to Tentative.
Associated Science And Development "Model-K2" DMR
Implementing the Associated Science And Development "Model-K2" Designated Marksman Rifle, a versatile energy weapon that builds heat during sustained fire allowing operators to switch fire mode using heat to unleash powerful ultra fast projectiles

This card has been set to Tentative.
Lightning Bold Company "Skarnov" Assault Rifle
⁠Implementing the Lightning Bold Company "Skarnov" DMR, a fully automatic designated marksman rifle whose specialized projectiles create electrical discharges between multiple targets, making it highly effective against groups of hostiles.

This card has been set to Tentative.

Game PC 2024


  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 04-09 21:21

Ves

A gadget addicted Bounty


Ook een bericht over de ervaringen in LIVE de afgelopen maanden. En uitleg over de bugs die meeste gebruikers tegenkwamen en wat de fix hiervoor is geweest.

Helaas geen fix voor de 50XX error.

Improving the Live Experience

Last month, we shared that we were changing the way we prioritize some of Star Citizen's most persistent problems. Today, we want to share an update on the progress we’ve made so far, the issues we’ve resolved, and the work that went into fixing them.

We’re focusing on the problems that have the biggest impact on your experience. Instead of looking at bugs one at a time, we’re stepping back and focusing on the parts of the game you rely on every time you play, grouping bugs by the system they break. Your ship should be where you expect it to be. Your inventory should load. Your missions should work. These are basic expectations, and we know that when they fail, it does not matter how impressive the rest of the game is. If you cannot get your ship, lose the gear you were carrying, or spend 15 minutes trying to get past a connection error, that is the experience you remember.

To keep focus on the player experience, we’ve handed ownership of identifying and prioritizing these issues to our Player Experience team. Alpha 4.10 has been the biggest application of this approach so far, and today we want to show you what that looks like.
Putting It Into Practice with Alpha 4.10
Our focus has been on the following core areas:
  • AI
  • Docking & Refuelling
  • Economy & General Exploits
  • First Hour Quality of Life
  • Freight Elevators
  • Hangars & ASOP
  • Inventory
  • Login & Connection Errors
  • Quantum Travel & Starmap
  • Ship Loss
Twice a week, QA, Production, Player Experience, and Community teams come together to look at the issues having the biggest impact on players. We weigh what we’re seeing internally against your Issue Council reports, looking at how often an issue is reported, how many players it affects, how long it’s been around, and how severely it impacts gameplay. We pull those factors together into what we call an “Impact Score,” which helps us decide what needs our attention most.

Your Issue Council reports play a significant role in that. In several cases, detailed reproduction steps, supporting information, and video evidence have helped us get from knowing something is broken to understanding why it’s broken - and that makes a huge difference for getting a fix.

With Alpha 4.10, we can start to see the results of that approach.

At the time of writing, Alpha 4.10 has reached 1,239 bug fixes submitted over its release cycle, compared with 295 in Alpha 4.9. Those numbers naturally vary depending on the size and scope of each patch, and 4.10 is a significantly larger release with more content, which means more issues to identify and resolve.

What matters more is the context here though. Of those fixes, 479 addressed bugs that were already present in Alpha 4.9 or earlier. That's a more useful measure of the progress we're making toward improving the existing Live experience, rather than simply counting issues discovered and fixed while developing new content.

We’ve also seen a significant improvement in client performance. Over the last few months, new content without corresponding performance improvements had contributed to a steady decline, with Instancing and Siege of Orison making that gap particularly apparent. That led to a coordinated effort across Engine, Physics, AI, Gameplay, Rendering, and Content to address some of the worst performance offenders.

Across all hardware configurations, measured in equally populated Landing Zones between Alpha 4.9 and Alpha 4.10, average client FPS has improved by 15.5%. Your next Lorville run should show a noticeable improvement!
Behind the Scenes: Alpha 4.10
One question we see after nearly every release is some version of: if you knew about these issues, why did you ship?

Fair question. The list of known issues is never zero, so deciding when a build is ready for Live means weighing what we can safely fix and verify, and whether the build in front of us is an improvement over the one you're playing today. We don't always get it right, especially considering that sometimes the full weight of the live environment is necessary to truly put things through their paces, but they're decisions we take seriously.

Later today, we'll publish a pilot for a potential series we're calling Inside CIG, taking you behind the scenes of Alpha 4.10 to show you what this process actually looks like. You'll sit in on our meetings, spend time with developers at their desks as they work through issues and content you're testing in the PTU, and see how testing, telemetry, and your feedback come together as we work toward a Live release.
A Closer Look at the Fixes
The goal of this initiative isn't simply to fix bugs quickly. We want those fixes to remain fixed. That means taking a more methodical approach to investigating the underlying causes of persistent issues rather than addressing only the symptoms you see.

Similar to the Transit Bugfix initiative, we've applied this mindset across several core game systems, with a focus on improving our ability to identify root causes, gather better diagnostic information, and validate that fixes continue to hold up in a Live gameplay enviroment.
Check de link voor meer info over de bugs: https://robertsspaceindustries.com/en/comm-link/Comm-links/21300-Improving-The-Live-Experience
What's Next?
Alpha 4.10 doesn't mean this work is finished. There are still issues we're working through, fixes already in progress, and problems that will only reveal themselves once 4.10 is being played at Live scale. This initiative is ongoing, and the priority list will continue to evolve as issues are resolved and new ones emerge. 

You can also expect more hotfixes following the release as we continue tackling issues as they come up, with some scheduled for later this week. Our goal is to reach a point where these core systems are stable and reliable enough that you don't have to think about them or build your play session around avoiding them. These systems should simply work. 

Maintaining that focus also means making difficult prioritization decisions elsewhere. For the time being, we've deprioritized a number of other initiatives and feature work so we can maintain momentum on these core issues and give them the attention they deserve. 

And we need your help to keep this moving. Issue Council reports and feedback across other platforms help us understand which problems are affecting the largest number of players and where our efforts can have the greatest impact. Detailed reproduction steps, videos, and supporting information make a huge difference in knowing a bug exists and actually understanding why it's happening. And if something we've marked as fixed isn't fixed for you, we need to hear that too. 

Most importantly, thank you to everyone who has taken the time to report issues, share videos, provide reproduction steps, and help us track these problems down. We know some of you have been dealing with these issues for longer than you should have had to. Your feedback makes a massive difference to our teams, and it helps us make fixes that last. 

There's more work to do, and we'll keep you updated as we do it.

Game PC 2024


  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 04-09 21:21

Ves

A gadget addicted Bounty

En de video voor de mogelijke nieuwe reeks/series, Inside CIG. Waar ze een kijkje nemen achter de schermen van de ontwikkeling.

We kunnen speculeren dat ze dit hebben bedacht en opgezet na de rampzalige Dev stream als een PR stunt. Of dat dit al gepland stond en het ze nu goed uitkomt.

Ik zie tot nu toe ook vooral positieve comments. Kan zijn dat de negatieven worden verwijderd. Of dat die mensen nog niet wakker zijn.
EDIT: Even mijn mening nu ik tijd had tijdens het reizen met OV om het af te kijken.

Het eerste gedeelte voelde aan als informatie wat wij al jaren wisten wat werd herhaald. Halverwege de video hebben ze het meer over het oplossen van de problemen.

[ Voor 48% gewijzigd door Ves op 27-08-2026 08:42 ]

Game PC 2024


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 04-09 19:56
Ves schreef op donderdag 27 augustus 2026 @ 07:26:
Kan zijn dat de negatieven worden verwijderd.
Nou ja, we weten zeker dat dat het geval is, en heel veel mensen hebben een ban voor Spectrum.

En over al het andere, ik moet het eerst zien. Het zou niet voor het eerst zijn dat CIG beweert iets opgelost te hebben terwijl de bugs gewoon nog aanwezig zijn, of dat het na verloop van tijd weer terugkomt.

Die positieve geluiden over dat het nu allemaal zo lekker loopt op LIVE vind ik ook best wel voorbarig. Zo gaat het altijd na een patch, servers zijn gereboot, alles is lekker vlot en snappy. Ik zou zeggen; geef het een paar dagen en beoordeel het dan pas.

  • Ecological
  • Registratie: November 2021
  • Laatst online: 11:13
Er is wel veel negativiteit ook online en daarom vond ik deze video ook zo verfrissend:
Je hoeft het er niet mee eens te zijn maar ook deze comment op de Youtube geeft veel context:

- Creators zijn vaak ook audience captured en onze opvattingen komen vooral van onze omgeving
- Kantoren in Manchester: als dat $20M is op een miljard+ ontwikkeling, is dat geen verklaring voor de staat van de PU. Talentmarkt in games/tech is duur; een studio zonder fatsoenlijke werkplek wint die war niet.
- Engine: 2011 CryEngine 3 → ~2015 geen Cry-updates meer → Lumberyard-deal was vooral AWS/backend. Lumberyard zelf is intern bij Amazon ook een mop. CIG forkte verder naar Star Engine en heeft nog original Crytek-engineers in huis.
- "Had CIG maar Unreal 5 genomen": Pax Dei, Dune Awakening en Ashes of Creation (allemaal UE5) hebben exact de server-boundary pop-in / everybody-vanishes-problemen. Ashes is de UE5-netcode er zelfs uit aan het slopen. 60 spelers per instance is daar ook al pijnlijk. Andere engine = andere klasse bugs, geen free lunch. Server meshing / SOC streaming is juist het soort ding dat je bouwt omdat je de stack zelf hebt.
So i can weigh in a little on the engine stuff. My background is within game engine development with a span of time at Crytek. My experience is more in core tech and graphics. Cryengine itself is not the problem people make it out to be, the issue is more around engine knowledge. The engine was built for and targeted internal use as the priority with external licencing and releasing being more a side thing. For many external studios it became an issue because they worked with a large codebase with minimal knowledge and documentation. CIG got around this by hiring key Cryengine staff members. I know people bring up the lumberyard move a lot but if you look at the legal documents it was confirmed they licenced CE3 via amazon and did not actually use lumberyard itself. Even so i dont think the foundation engine makes much difference at this point because they have overhauled most of the engine to there own needs. Another thing to consider is when they started development there only real market options was Unreal 3 or Cryengine 3 so the argument about using unreal is extremely warped. At the time unreal would of been much more work to get to where we are now at least rendering and core systems. Keep in mind UE3 was designed around a sub level streaming system hence that classic transition animations in old games as you load the next sub level. Cryengine had the more open world style level and texture streaming.

Additionally a few other points from a more personal view based on my industry experience. I dont think the time and budget for the project is that crazy once you consider they are building 2 AAA games and the game engine, additionally they built the studio up from scratch over the first few years of the project and had no existing game to build from like most other studios. Next point is about the Alpha, normally alpha games are extremely broken, everything is mostly grey boxes and developers are throwing in features at a very minimal state without any nice usability or polish you would expect, in recent years many studios have been showing some insight on alpha content during Blocktober if your interested. My point is Star Citizen is way more then an alpha because its public facing but this is double sided. It means everything has to land in a working state unlike internal development, this slows down development overall and makes it harder to do the quick fail and iterate that is common during Alpha. I expect SQ42 will be a better showcase of there abilities when it releases because it followed a more standard industry development cycle.

Dont get me wrong CIG has many flaws and problems but all this narrative that takes the headlines takes away from the real issues at hand like unclear direction, over marketing, exploitative store and questionable communication at times.
Game-devving is moeilijk en daarom heeft een andere studio nog niks van deze schaal gedaan.

CIG accountable houden klinkt leuk voor karma-punten, maar het is volks psychologie. Alsof er een boardroom-ziel is die in 2012 even vrij kon kiezen voor een afgerond product, en dat sindsdien weigert. Als je organisaties als systemen (system thinking) ziet (incentives, path dependence, hiringmarkt, tech debt, wat de backers belonen) is dat een lege zin.

CIG is de output van: onmogelijke Kickstarter-scope + ships-als-funding + CryEngine-fork naar iets eigens + 15 jaar multi-studio coordinatie + een community die tegelijk meer ambitie en "waarom is het niet af" eist.

Klagen over wat buiten je invloedssfeer ligt is eigenlijk ook eigenlijk nutteloos. Tegelijkertijd vind ik het vrije woord ook heel belangrijk en lees ook graag meningen die een tegenpool zijn van opvattingen die ik heb. Juist dat, denk ik dat je goede kennis van materie krijgt. Soms is "I don't know" ook een goed antwoord.

Je invloed die je kan hebben: wel of niet kopen, wel of niet inloggen, verwachtingen bijstellen. Dat is het. De rest is een systeem van incentives, oude engine-keuzes en wat backers belonen. Dat kun je beschrijven. Je kunt het niet "ter verantwoording roepen" alsof dat een knop is.

Autonomy-EV || Ben jij een echte vlees-eter? || Every argument against veganism || Zeekr 001 Privilege || e-tron 55


  • _eLMo_
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online

_eLMo_

Ik chargeer graag

16 duimpjes voor @Ecological

Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen


  • Dementii
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 04-09 21:37
Ik wil de interessante discussie niet doorbreken, maar ik ben wel geïnteresseerd geraakt om dit project eens uit te proberen. Ik begrijp dat ik een starterpackage moet kopen om te kunnen spelen. En dat ik een referral van tweakers kan gebruiken voor extra credits.

Zijn de youtube newbie guides nog relevant genoeg om mij wegwijs te maken? Of hebben jullie nog goede tips? Mijn ervaring met dit soort spellen (niet echt hetzelfde, maar een paar jaar geleden Eve Online eens geprobeerd) is dat ik al snel door de bomen het bos niet meer zie. Is er bijvoorbeeld een duidelijke structuur voor single player?

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 04-09 19:56
Dementii schreef op donderdag 27 augustus 2026 @ 12:17:
Ik wil de interessante discussie niet doorbreken, maar ik ben wel geïnteresseerd geraakt om dit project eens uit te proberen. Ik begrijp dat ik een starterpackage moet kopen om te kunnen spelen. En dat ik een referral van tweakers kan gebruiken voor extra credits.

Zijn de youtube newbie guides nog relevant genoeg om mij wegwijs te maken? Of hebben jullie nog goede tips? Mijn ervaring met dit soort spellen (niet echt hetzelfde, maar een paar jaar geleden Eve Online eens geprobeerd) is dat ik al snel door de bomen het bos niet meer zie. Is er bijvoorbeeld een duidelijke structuur voor single player?
Volgens mij is er een Free Fly gaande, en zo niet, dan komt er vast wel binnenkort eentje. CIG houdt ze vrijwel back to back tegenwoordig, dus het kopen van een pack is niet eens noodzakelijk. Je kan gewoon gratis proberen,

  • Ecological
  • Registratie: November 2021
  • Laatst online: 11:13
Dementii schreef op donderdag 27 augustus 2026 @ 12:17:
Ik wil de interessante discussie niet doorbreken, maar ik ben wel geïnteresseerd geraakt om dit project eens uit te proberen. Ik begrijp dat ik een starterpackage moet kopen om te kunnen spelen. En dat ik een referral van tweakers kan gebruiken voor extra credits.

Zijn de youtube newbie guides nog relevant genoeg om mij wegwijs te maken? Of hebben jullie nog goede tips? Mijn ervaring met dit soort spellen (niet echt hetzelfde, maar een paar jaar geleden Eve Online eens geprobeerd) is dat ik al snel door de bomen het bos niet meer zie. Is er bijvoorbeeld een duidelijke structuur voor single player?
Yes, die van Morphologis is erg goed nog. Zoveel is er niet veranderd. >:)

Maar het leukste is als een veteraan je wegwijs kan maken!

Autonomy-EV || Ben jij een echte vlees-eter? || Every argument against veganism || Zeekr 001 Privilege || e-tron 55


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 04-09 19:56
Ecological schreef op donderdag 27 augustus 2026 @ 11:10:
Er is wel veel negativiteit ook online en daarom vond ik deze video ook zo verfrissend
Laten we vooral nu niet gaan doen alsof die negativiteit onterecht is aub. We hebben al genoeg white knights online die CIG koste wat kost verdedigen en doen alsof ze nooit problemen ervaren tijdens het spelen. De patch is pas net uit en niemand heeft nog een beeld kunnen vormen of het allemaal blijft werken en of de bugs die in de release notes staan, werkelijk zijn opgelost. De freight elevators staan er ook weer in, en die hebben nog nooit fatsoenlijk gewerkt.
Game-devving is moeilijk en daarom heeft een andere studio nog niks van deze schaal gedaan.
Beetje voorbarig, denk je niet? Tot op heden heeft CIG niet echt "iets gedaan" want er is niks af, verre van zelfs. Voor heel veel zaken moeten we nog voorbij de T0 zien te komen. En de reden dat andere studio's het niet proberen, kan net zo goed zijn doordat ze de haalbaarheid niet zien en er dus gewoon niet aan beginnen.

[ Voor 13% gewijzigd door mvds op 27-08-2026 12:48 ]


  • Ecological
  • Registratie: November 2021
  • Laatst online: 11:13
mvds schreef op donderdag 27 augustus 2026 @ 12:43:
[...]

Laten we vooral nu niet gaan doen alsof die negativiteit onterecht is aub. We hebben al genoeg white knights online die CIG koste wat kost verdedigen en doen alsof ze nooit problemen ervaren tijdens het spelen. De patch is pas net uit en niemand heeft nog een beeld kunnen vormen of het allemaal blijft werken en of de bugs die in de release notes staan, werkelijk zijn opgelost. De freight elevators staan er ook weer in, en die hebben nog nooit fatsoenlijk gewerkt.

[...]

Beetje voorbarig, denk je niet? Tot op heden heeft CIG niet echt "iets gedaan" want er is niks af, verre van zelfs. Voor heel veel zaken moeten we nog voorbij de T0 zien te komen. En de reden dat andere studio's het niet proberen, kan net zo goed zijn doordat ze de haalbaarheid niet zien en er dus gewoon niet aan beginnen.
Het verbaast me niks dat je mijn post niet begrijpt.Of die negativiteit terecht is of onterecht is een subjectief waardeoordeel waar we toch niet uit gaan komen. Dat je het gelijk als "white knights" omschrijft geeft al in wat voor dogmatische tribale bubbel je zit. Laten we het hier dan gewoon bij laten.

Overigens heb ik een nieuwe leuke subreddit gevonden! https://www.reddit.com/r/LowSodiumStarCitizen/

Relevant zijn ook wat onderzoeken hoe communities over tijd meer toxic worken en negatief. Dit is goed gedocumenteerd en ook hoe media werkt. De constante smeer van sommige game websites helpt ook niet mee.

Het enige wat telt is dat je zelf plezier hebt met de game. Als je dat niet hebt, het is een gouden eeuw van games - zoveel keuzes! Soms gaat het niet zoals je wilt.

[ Voor 25% gewijzigd door Ecological op 27-08-2026 13:03 ]

Autonomy-EV || Ben jij een echte vlees-eter? || Every argument against veganism || Zeekr 001 Privilege || e-tron 55


  • mac-rolec
  • Registratie: Juli 2026
  • Laatst online: 11:16
Idem. Goed, gebalanceerd verhaal.

UE5 is denk ik ook niet de magische oplossing. Ook met deze engine hebben ontwikkelaars genoeg hoofdpijn.

  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 04-09 22:25
Ves schreef op donderdag 27 augustus 2026 @ 07:26:
[YouTube: Star Citizen | Inside CIG: Siege of Orison]
EDIT: Even mijn mening nu ik tijd had tijdens het reizen met OV om het af te kijken.

Het eerste gedeelte voelde aan als informatie wat wij al jaren wisten wat werd herhaald. Halverwege de video hebben ze het meer over het oplossen van de problemen.
Bij de credits aan het einde: Directed by Oliver Hull, die we beter kennen als Olli43. Goede inzichten waar CIG mee bezig is en hoe de ontwikkeling achter de schermen werkt.

  • Robinblitz
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 04-09 13:24
Ecological schreef op donderdag 27 augustus 2026 @ 12:54:
[...]

lf plezier hebt met de game. Als je dat niet hebt, het is een gouden eeuw van games - zoveel keuzes! Soms gaat het niet zoals je wilt.
Dit is wel heel erg kort door de bocht. Er is niemand hier die daadwerkelijk wilt dat CIG faalt en Star Citizen (of Squadron 42) flopt. Ik denk dat iedereen hier wilt dat het een success is.

Ja het is heel moeilijk om een balans te vinden tussen positief en negatief zijn en velen raken verwikkeld in één van de twee.

Om dan maar te zeggen "als je geen plezier hebt, zoek je maar wat anders" is wild. Er word terecht kritiek gegeven op de status waarin de game zich bevind. Dit jaar is SC bergafwaarts gegaan in playability/stability. Dat niet willen onderzien is gewoon ontkenning. Dat is geen praise waardig.

Als CIG het nu weet om te draaien startende met 4.10 is het wel praise waardig, en dat zal dan ook benoemd worden. In ieder geval door mij. En het klopt dat de SC servers meestal een week na release van een patch hun "lelijke" kant laten zien met bugs, desync en andere problemen. Dus de tijd zal het leren. Ik hoop dat 4.10 het kantel punt is in stabiliteit dit jaar.

Ik ben het overigens ook niet eens met termen zoals "white knight". Maar daar staat ook tegenover dat ik het zat ben dat als iemand kritiek levert er snel gedaan word "Speel dan maar wat anders, laat mij met rust met je kritiek". Althans zo komt het over. Je hebt echto chambers aan beide kanten. LowSodiumStarCitizen is een mooie echo chamber voor positiviteit terwijl SCRefunds een mooie echo chamber is voor negativiteit.

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 04-09 19:56
Snap je punt, maar houd het netjes

[ Voor 93% gewijzigd door Linksquest op 27-08-2026 17:57 ]


  • Robinblitz
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 04-09 13:24
Haay schreef op donderdag 27 augustus 2026 @ 13:32:
[...]

Bij de credits aan het einde: Directed by Oliver Hull, die we beter kennen als Olli43. Goede inzichten waar CIG mee bezig is en hoe de ontwikkeling achter de schermen werkt.
Dit was inderdaad een hele goede video/idee van Oliver. Een waardevolle toevoeging aan de video portfolio van CIG. Ik hoop eigenlijk dan ook dat dit een maandelijk iets is. Ook al is het in een wat afgeslankte vorm, want ik weet niet hoe houdbaar deze format is logistiek gezien. Er moet veel clearance gevraagd worden, veel ge-audit en devs moeten er tijd voor krijgen/hebben.

Al met al wel een super goede video waar ik graag meer van zou willen zien.

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 04-09 19:56
Robinblitz schreef op donderdag 27 augustus 2026 @ 13:34:
[...]
Er word terecht kritiek gegeven op de status waarin de game zich bevind.
Ik heb vooral het idee dat de meest recente golf aan kritiek kwam doordat CIG altijd heeft geroepen dat vrijwel alle problemen rond desync, inventory problemen, e.d. allemaal veroorzaakt werden door server issues. Maar de ISC heeft laten zien dat de devs zelf die problemen ook ervaren op een omgeving met vrijwel optimale omstandigheden, waarmee die hele "het ligt aan de servers" -reden werd weggevaagd.

  • Ecological
  • Registratie: November 2021
  • Laatst online: 11:13
Robinblitz schreef op donderdag 27 augustus 2026 @ 13:34:
[...]

Dit is wel heel erg kort door de bocht. Er is niemand hier die daadwerkelijk wilt dat CIG faalt en Star Citizen (of Squadron 42) flopt. Ik denk dat iedereen hier wilt dat het een success is.

Ja het is heel moeilijk om een balans te vinden tussen positief en negatief zijn en velen raken verwikkeld in één van de twee.

Om dan maar te zeggen "als je geen plezier hebt, zoek je maar wat anders" is wild. Er word terecht kritiek gegeven op de status waarin de game zich bevind. Dit jaar is SC bergafwaarts gegaan in playability/stability. Dat niet willen onderzien is gewoon ontkenning. Dat is geen praise waardig.

Als CIG het nu weet om te draaien startende met 4.10 is het wel praise waardig, en dat zal dan ook benoemd worden. In ieder geval door mij. En het klopt dat de SC servers meestal een week na release van een patch hun "lelijke" kant laten zien met bugs, desync en andere problemen. Dus de tijd zal het leren. Ik hoop dat 4.10 het kantel punt is in stabiliteit dit jaar.

Ik ben het overigens ook niet eens met termen zoals "white knight". Maar daar staat ook tegenover dat ik het zat ben dat als iemand kritiek levert er snel gedaan word "Speel dan maar wat anders, laat mij met rust met je kritiek". Althans zo komt het over. Je hebt echto chambers aan beide kanten. LowSodiumStarCitizen is een mooie echo chamber voor positiviteit terwijl SCRefunds een mooie echo chamber is voor negativiteit.
Absoluut dat LowSodiumStarCitizen een echo-kamer kan zijn, maar als mensen plezier daarmee hebben is het toch geen probleem? Overigens is overal op het internet heel veel negativiteit over Star Citizen, dus ook al is het een echo-kamer, mensen raken ook nog genoeg in aanraking met argumenten met mensen die niet blij zijn.

Mijn punt is meer filosofisch - je kan kritiek leveren maar de stelling waaraan je zegt "er wordt terecht kritiek" is al een waardeoordeel die subjectief is. Wie bepaalt dat die kritiek terecht is? Het kan voor de persoon terecht voelen maar dat betekent niet dat de andere partij dat hoeft te onderschrijven.

Waar we het wel eens over kunnen zijn is - dat Star Citizen het afgelopen jaar erg onspeelbaar is geweest. Dat ontken ik absoluut niet en ben ik het helemaal met je eens.

Mijn punt is alleen dat kritiek leveren op CIG op dit forum nutteloos is, wat ik een veel interessante vindt is de ervaring die mensen hebben met Star Citizen, tips over missies, features waar we naar uit kijken.

Organisaties zijn niet homogeen, het zijn complexe systemen met veel verschillende personaliteiten. Als iemand al zegt "CIG doet het niet goed!" is dat al zo abstract dat het lastig is om daar een discussie over te hebben. Als iemand zegt "Chris Roberts is een slechte manager" (voor de duidelijkheid dat is niet wat ik zeg wat jij zegt) dan is dat voor mij al een waardeoordeel die niemand hier kan weten of dat al zo is, want niemand hier heeft met hem samengewerkt en er zijn heel veel factoren die meespelen. Uiteindelijk heeft hij en alle medewerkers bij CIG met hun inzet mij al 100en uren speelplezier gegeven. Dat het nu onspeelbaar is vind ik jammer, maar ook een inherent gevolg van complexe systemen.

Tenminste, zo zie ik het :)

Autonomy-EV || Ben jij een echte vlees-eter? || Every argument against veganism || Zeekr 001 Privilege || e-tron 55


  • Robinblitz
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 04-09 13:24
mvds schreef op donderdag 27 augustus 2026 @ 13:44:
[...]

Ik heb vooral het idee dat de meest recente golf aan kritiek kwam doordat CIG altijd heeft geroepen dat vrijwel alle problemen rond desync, inventory problemen, e.d. allemaal veroorzaakt werden door server issues. Maar de ISC heeft laten zien dat de devs zelf die problemen ook ervaren op een omgeving met vrijwel optimale omstandigheden, waarmee die hele "het ligt aan de servers" -reden werd weggevaagd.
Is ook een deel van, maar ik denk dat het sinds 4.7/4.8 al aan het borrelen is. Ik merk in mijn eigen community (en de algehele SC community) dat steeds meer mensen tijdelijk afstand nemen van SC wegens de status totdat deze verbeterd en stabieler is. Ikzelf ook (WARDOGS, please come back home). Maar ik wil 4.10 wel een kans geven na de video en de stability post. Dus mogelijk dat ik vandaag/dit weekend weer wat meer op SC te vinden ben.

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 04-09 19:56
Robinblitz schreef op donderdag 27 augustus 2026 @ 13:47:
[...]

Is ook een deel van, maar ik denk dat het sinds 4.7/4.8 al aan het borrelen is. Ik merk in mijn eigen community (en de algehele SC community) dat steeds meer mensen tijdelijk afstand nemen van SC wegens de status totdat deze verbeterd en stabieler is. Ikzelf ook (WARDOGS, please come back home). Maar ik wil 4.10 wel een kans geven na de video en de stability post. Dus mogelijk dat ik vandaag/dit weekend weer wat meer op SC te vinden ben.
Ik denk dat ik 4.10 ook ga proberen. SoO vond ik altijd erg leuk. Heerlijk chaotisch :D

Ander puntje. Ik hoop dat CIG het verhaal rond het bricken van schepen wel weer ongedaan gaat maken. Ik vond het leegroven van achtergelaten schepen altijd best leuk. Zo kwam ik aan mijn wapens en class A componenten, maar dat is nu helemaal komen te vervallen, omdat je niks meer van (gebrickte) schepen kan looten.

  • mac-rolec
  • Registratie: Juli 2026
  • Laatst online: 11:16
Robinblitz schreef op donderdag 27 augustus 2026 @ 13:47:
[...]

Ik merk in mijn eigen community (en de algehele SC community) dat steeds meer mensen tijdelijk afstand nemen van SC wegens de status totdat deze verbeterd en stabieler is. Ikzelf ook (WARDOGS, please come back home).
Is ook niks mis mee. Genoeg goede games die komende tijd uitkomen.

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 04-09 19:56
Ecological schreef op donderdag 27 augustus 2026 @ 13:45:
Mijn punt is meer filosofisch - je kan kritiek leveren maar de stelling waaraan je zegt "er wordt terecht kritiek" is al een waardeoordeel die subjectief is. Wie bepaalt dat die kritiek terecht is? Het kan voor de persoon terecht voelen maar dat betekent niet dat de andere partij dat hoeft te onderschrijven.

Waar we het wel eens over kunnen zijn is - dat Star Citizen het afgelopen jaar erg onspeelbaar is geweest. Dat ontken ik absoluut niet en ben ik het helemaal met je eens.
En dat maakt, op zichzelf al niet, dat de kritiek terecht is?

Iedereen is het erover eens dat SC, in elk geval een tijd lang, onspeelbaar is geweest. Maar volgens jou is dat nog steeds geen reden om kritiek te uiten, begrijp ik dat dan correct?

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 04-09 19:56
Het is wel kenmerkend voor dit topic. SC is, zoals iedereen het blijkbaar eens is, een hele tijd onspeelbaar geweest en dan hoor je ineens de mensen niet die steevast positief zijn over SC en beweren nooit bugs en of problemen te ervaren en geen kritiek dulden.

En dan komt er een nieuwe patch waarvan nog niet eens is vastgesteld dat ie de verbeteringen brengt die de patch notes doen geloven, en dan vallen we ineens weer terug in het wegwuiven van alle kritische noten en moet we vooral alleen nog maar lof uiten, want anders zitten we alleen maar vast in een echokamer en moeten we het vooral filosofisch benaderen? Is dat werkelijk het niveau waar we in dit topic aan vast willen houden?

Sorry hoor, maar wat een kolder...

Het is nu alleen nog wachten op weer een mod break, want er gaat vast wel weer iemand daar klagen.

[ Voor 11% gewijzigd door mvds op 27-08-2026 15:51 ]


  • _eLMo_
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online

_eLMo_

Ik chargeer graag

@mvds ik waardeer je mening best wel, maar je stijl (over een kam scherend en slachtofferol) niet.

Voor iedereen in dit topic (forum) geld: uit je eigen mening en behandel elkaar respectvol. De stijl van quotes in een forum nodigen uit tot denken dat iemand tegen je post/mening is, maar probeer het te interpreteren als beschouwend, “ik las je mening, en dit is mijn mening”.
Niemand heeft de universele waarheid in pacht.

Generaliserend: er zijn ook positivo’s (zoals ik) in dit topic die de kritiek respectvol de ruimte geven.

Kusjes :>

Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 04-09 19:56
_eLMo_ schreef op donderdag 27 augustus 2026 @ 17:29:
@mvds ik waardeer je mening best wel, maar je stijl (over een kam scherend en slachtofferol) niet.

Voor iedereen in dit topic (forum) geld: uit je eigen mening en behandel elkaar respectvol. De stijl van quotes in een forum nodigen uit tot denken dat iemand tegen je post/mening is, maar probeer het te interpreteren als beschouwend, “ik las je mening, en dit is mijn mening”.
Niemand heeft de universele waarheid in pacht.

Generaliserend: er zijn ook positivo’s (zoals ik) in dit topic die de kritiek respectvol de ruimte geven.

Kusjes :>
Kusje terug hoor :>

Ik scheer (imho) niet over een kam, ieder mag voor zichzelf bepalen of hij/zij zich aangesproken voelt of niet. Voelt iemand zich dat wel, dan nodig ik die persoon uit vooral eens te kijken naar waarom dat zo is want wellicht zit er dus ergens in mijn verhaal een stukje herkenning.

En ik voel mij absoluut geen slachtoffer :D Dus die rol eigen ik mijzelf ook absoluut niet toe hoor.

Ik ben alleen wel allergisch voor een opmerking als "Laten we het hier dan gewoon bij laten." om vervolgens die opmerking te misbruiken om een persoonlijke sneer toe te voegen in een edit van de post.

Of mij aan te vallen omdat ik aangeef de geuitte kritiek terecht te vinden, met een non-argument over filosofische benadering en dan doodleuk te gaan zeggen dat "iedereen het erover eens was dat SC onspeelbaar was". Ik bedoel, wtf?

En degene die ik hiermee bedoel weet heel goed om wie het gaat.

  • Ecological
  • Registratie: November 2021
  • Laatst online: 11:13
mvds schreef op donderdag 27 augustus 2026 @ 15:41:
Het is wel kenmerkend voor dit topic. SC is, zoals iedereen het blijkbaar eens is, een hele tijd onspeelbaar geweest en dan hoor je ineens de mensen niet die steevast positief zijn over SC en beweren nooit bugs en of problemen te ervaren en geen kritiek dulden.

En dan komt er een nieuwe patch waarvan nog niet eens is vastgesteld dat ie de verbeteringen brengt die de patch notes doen geloven, en dan vallen we ineens weer terug in het wegwuiven van alle kritische noten en moet we vooral alleen nog maar lof uiten, want anders zitten we alleen maar vast in een echokamer en moeten we het vooral filosofisch benaderen? Is dat werkelijk het niveau waar we in dit topic aan vast willen houden?

Sorry hoor, maar wat een kolder...

Het is nu alleen nog wachten op weer een mod break, want er gaat vast wel weer iemand daar klagen.
Ik begrijp wat je zegt hoor, jij wilt ook gewoon de beste game en ik probeer het niet aanvallend, echt niet. Ik waardeer je bijdragen in dit topic absoluut, je bent absoluut heel erg betrokken!

Niemand zegt dat er het afgelopen jaar geen bugs waren, er waren heel veel bugs, maar mijn stelling is dat organisaties en game-development erg complex is en dat we soms in de emotie waarde-oordelen doen over systemen die complex zijn en dat waarde-oordelen heel erg subjectief zijn.

Dus don't worry, ik denk dat de mods wel veel erger zien dagelijks op dit forum.

Ik zie je laatste post ook net verschijnen, don't worry ik respecteer je mening en je bijdragen op dit forum echt wel, soms komt tekst ook harder aan dan ik zou willen. O+

Uiteindelijk willen we hetzeflde, Star Citizen 1.0 (en verder) die een goede game is.

Verder lees ik echt op multiple fora dat 4.10 echt een goede patch is maar zoals je terecht ook zegt, over paar dagen weten we pas echt of de servers het volhouden.

[ Voor 5% gewijzigd door Ecological op 27-08-2026 17:52 ]

Autonomy-EV || Ben jij een echte vlees-eter? || Every argument against veganism || Zeekr 001 Privilege || e-tron 55


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 04-09 19:56
Complexiteit hoeft geen excuus te zijn voor alles. Wanneer je merkt dat je plezier achteruit gaat, doordat je steeds vaker geconfronteerd word met bugs, en je daardoor spullen kwijtraakt, dan vind ik het terecht dat je daar kritiek over uit.

Het Alpha zijn van SC is dan ook maar tot op zekere hoogte een excuus die de lading dekt. Iedereen weet dat het een Alpha is, dan weet je wanneer je SC gaat spelen, je leest het in de disclamer (als je die leest, wat wellicht vrijwel niemand doet), enz.

Maar met de stelling "het is een Alpha" verklaar je niet dat bugs steeds weer terug lijken te komen, nadat CIG zegt ze opgelost te hebben. Wat beter zou werken is de verklaring, dat omdat het een Alpha is, je niet de focus hebt liggen op het oplossen van bugs, maar op het toevoegen van alle techniek die je in een later stadia nodig hebt.

Veelgehoord kritiek is ook dat de focus wel heel erg lijkt te liggen op de verkoop van schepen en het oppoetsen van graphics, terwijl SC onspeelbaar is door de bugs. En ja, iedereen weet dat de ship teams geen bugs oplossen. Maar toch voelt het wrang.

Ik zie hier dat de verschillende Reddit groepen genoemd worden en ik zit in ze allemaal. De een is idd te positief, de andere te begatief, maar allemaal hebben ze wel dingen waar ik het als backer mee eens kan zijn. Daarom lees ik ze ook allemaal en niet alleen die alleen positief zijn (of negatief), want daar schiet ik (imho) niks mee op.

Wat je ook veel langs ziet komen, is krtiek op het gedrag van een specifieke mod (Nightrider) op Spectrum die blijkbaar wel heel erg gesteld is op zijn ban-knopje en ook graag zijn mod-powers gebruikt om posts te deleten van mensen die wel degelijk een goed onderbouwde post hebben geschreven, maar die als te kritisch gezien word. En ook dat zie en herken ik, aangezien ik regelmatig op Spectrum te vinden ben.

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 04-09 19:56
Was al te verwachten, maar toch jammer: https://robertsspaceindus...-Letter-From-The-Chairman

SQ42 uitgesteld tot Q2 2027
Which brings me to the last thing I wanted to touch on. Squadron 42's release.

At CitizenCon 2024 we announced we would ship in 2026. Our plan was to release in Q4 around IAE. But much like the rest of the industry there is no way I want to launch my spiritual successor to Wing Commander, a game that has had twelve years of blood, sweat and tears invested into it (we started Squadron 42 development in 2014 as 2013 was opening studios, hiring people and getting the Hangar module out for Star Citizen) launching into the attention buzz saw of GTA6. While GTA6 isn’t launching on PC this November, pretty much all outlets and most content creators will be all over it, not leaving a lot of room for other coverage.

We have taken a look at the release windows at the start of 2027, and decided that Q2 provides a better time for Squadron 42 to release.

[ Voor 73% gewijzigd door mvds op 27-08-2026 19:36 ]


  • mr_evil08
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 10:44
Lees net op https://robertsspaceindustries.com/en/comm-link/transmission/21301-Letter-From-The-Chairman dat SQ42 is delayed naar Q2 2027 ofwel het product was gewoon niet af.

Was te verwachten want was veel te stil.
edit:
Oh was net iemand me voor.

[ Voor 51% gewijzigd door mr_evil08 op 27-08-2026 19:57 ]

WP | SP, Daikin FTXM35M/RXM35M


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 04-09 19:56
mr_evil08 schreef op donderdag 27 augustus 2026 @ 19:53:
Lees net op spectrum dat SQ42 is delayed naar Q2 2027 ofwel het product was gewoon niet af.

Was te verwachten want was veel te stil.
Dat was ook mijn gedachte, het was niet af dus uitstellen was de enige optie. Ik ben wel erg benieuwd naar de feedback van de mensen die zijn uitgenodigd om SQ42 te komen spelen in oktober. Of zij het idee hebben of het een "af" product is. (als ze er al iets over mogen zeggen, kan best zijn dat ze een NDA moeten tekenen en er niks over mogen zeggen.) We weten natuurlijk al dat het slechts het eerste deel is en dat er nog meer gaat komen.

  • Robinblitz
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 04-09 13:24
mvds schreef op donderdag 27 augustus 2026 @ 19:58:
[...]

Ik ben wel erg benieuwd naar de feedback van de mensen die zijn uitgenodigd om SQ42 te komen spelen in oktober. Of zij het idee hebben of het een "af" product is. (als ze er al iets over mogen zeggen, kan best zijn dat ze een NDA moeten tekenen en er niks over mogen zeggen.) We weten natuurlijk al dat het slechts het eerste deel is en dat er nog meer gaat komen.
Ze hebben in principe dezelfde NDA als Evocati. Geen video's, geen audio, maar wel over mogen praten.


Ik ben blij dat Chris eindelijk gezond verstand heeft gekregen en zijn ego opzij heeft gezet. Vorig jaar en begin dit jaar in interviews dacht hij dat hij met SQ42 wel toe-to-toe kan met GTA 6.

Wanneer GTA 6 uit komt en SQ42 was ook ge-released denk ik dat diegene die SQ42 aan het coveren waren en/of aan het spelen waren op twee handen tellen.

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 04-09 19:56
Robinblitz schreef op donderdag 27 augustus 2026 @ 20:03:
[...]

Ze hebben in principe dezelfde NDA als Evocati. Geen video's, geen audio, maar wel over mogen praten.


Ik ben blij dat Chris eindelijk gezond verstand heeft gekregen en zijn ego opzij heeft gezet. Vorig jaar en begin dit jaar in interviews dacht hij dat hij met SQ42 wel toe-to-toe kan met GTA 6.

Wanneer GTA 6 uit komt en SQ42 was ook ge-released denk ik dat diegene die SQ42 aan het coveren waren en/of aan het spelen waren op twee handen tellen.
Ik heb er wel gemengde gevoelens bij moet ik eerlijk zeggen. Dit voelt wel heel erg als een "zie je nou wel" momentje. GTA6 komt niet op de PC in 26Q4 en SQ42 komt niet op de console in 26Q4 dus ze hoeven elkaar helemaal niet in de weg te zitten.

Voor mij voelt het als een smoesje en bevestiging dat SQ42 helemaal niet zo af was als CIG ons wil doen geloven. En ik denk dat het weer voor heel veel negatieve berichten gaat zorgen op internet, of ze nou terecht zijn of niet, dit was absoluut geen slimme zet van CIG.

  • mr_evil08
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 10:44
Robinblitz schreef op donderdag 27 augustus 2026 @ 20:03:
[...]

Ze hebben in principe dezelfde NDA als Evocati. Geen video's, geen audio, maar wel over mogen praten.


Ik ben blij dat Chris eindelijk gezond verstand heeft gekregen en zijn ego opzij heeft gezet. Vorig jaar en begin dit jaar in interviews dacht hij dat hij met SQ42 wel toe-to-toe kan met GTA 6.

Wanneer GTA 6 uit komt en SQ42 was ook ge-released denk ik dat diegene die SQ42 aan het coveren waren en/of aan het spelen waren op twee handen tellen.
GTA 6 was ook niet eerder bekend ofzo...

Je moet toch een reden verzinnen om je niet af product niet te hoeven releasen, je kan prima een gedeelte van de game tonen zonder de rest wat niet af is weg te moffelen.

Maar ik zie vooruitgang, eerst was het telkens met 2jr uitstel nu is dat met 1jr, volgende stap wellicht met 6mnd uitstel.

Dit jaar en vorig jaar was vrij bagger met content toevoegen aan Star Citizen bijvoorbeeld, had nu toch wel sneller voortgang gezien omdat SQ42 "af" zou zijn.

Ja ik weet ook dat zaken afhankelijk zijn van elkaar etc waardoor het niet altijd kan.

[ Voor 21% gewijzigd door mr_evil08 op 27-08-2026 20:24 ]

WP | SP, Daikin FTXM35M/RXM35M


  • Ecological
  • Registratie: November 2021
  • Laatst online: 11:13
Ik vind het niet erg, ik denk ook wel dat het fijn is als de high end componenten markt een beetje kan herstellen qua GPU en RAM. Daarnaast hebben ze wat meer tijd om te polishen. Mijn najaar zit toch beetje vol qua games en - ze hebben meer tijd om de PU op te poetsen, want als mensen na SQ42 naar de PU gaan en dan een negatieve ervaring hebben is het ook niet fijn.

Autonomy-EV || Ben jij een echte vlees-eter? || Every argument against veganism || Zeekr 001 Privilege || e-tron 55


  • Robinblitz
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 04-09 13:24
Eeeen pagina 500 is wederom bereikt.

  • _eLMo_
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online

_eLMo_

Ik chargeer graag

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/O6u_YSuPVrbZAnUHZ5qqC055bB4=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/FpORBAJb8MxYxc32KPM0JzZh.jpg?f=fotoalbum_large

Dat ligt er maar net aan ;P En tweakers heeft niet echt een page limit meer toch?

Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen


  • SacreBleu
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 04-09 16:06
Ecological schreef op donderdag 27 augustus 2026 @ 20:30:
Ik vind het niet erg, ik denk ook wel dat het fijn is als de high end componenten markt een beetje kan herstellen qua GPU en RAM. Daarnaast hebben ze wat meer tijd om te polishen. Mijn najaar zit toch beetje vol qua games en - ze hebben meer tijd om de PU op te poetsen, want als mensen na SQ42 naar de PU gaan en dan een negatieve ervaring hebben is het ook niet fijn.
Ik verwacht niet dat dit over zes maanden al hersteld is. De productie capaciteit van 2027 voor geheugen blijkt al vol te zitten. AI toeft voorlopig nog even verder.
mvds schreef op donderdag 27 augustus 2026 @ 20:09:
[...]

Ik heb er wel gemengde gevoelens bij moet ik eerlijk zeggen. Dit voelt wel heel erg als een "zie je nou wel" momentje. GTA6 komt niet op de PC in 26Q4 en SQ42 komt niet op de console in 26Q4 dus ze hoeven elkaar helemaal niet in de weg te zitten.

Voor mij voelt het als een smoesje en bevestiging dat SQ42 helemaal niet zo af was als CIG ons wil doen geloven. En ik denk dat het weer voor heel veel negatieve berichten gaat zorgen op internet, of ze nou terecht zijn of niet, dit was absoluut geen slimme zet van CIG.
Ik denk dat je onderschat hoe groot het publiek voor GTA VI is. Daarbij mensen kunnen én een console hebben én een PC. En het is niet of-of. Dus het feit dat GTA VI uitkomt op een console betekent niet dat het geen impact kan hebben op een spel wat voor PC uitkomt.

Wat de reden ook is, SQ42 heeft niet hetzelfde gewicht als GTA VI, als ze SQ42 tijdens IAE zouden releasen, zou het compleet onder de rader vliegen, omdat iedereen kijkt naar GTA VI.
Als het spel niet af is, waarom dan uitbrengen? Nee, ik kan mij niet vinden in je uitspraak dat CIG geen slimme zet heeft gedaan. Of het nu is omdat het spel niet af is, of omdat GTA VI te groot is om tegen te vechten. Beide zijn mijns inziens juist goede redenen om de release uit te stellen.

De launch kunnen ze maar één keer doen. Als het product niet af is, moet je dat in deze tijd niet meer doen, want je wordt aan de paal gezet. Wordt het spel wel over het hoofd gezien omdat er maar weinig/te weinig mensen zijn die het spel in het licht zetten, dan krijg je niet de hype die je wil.

Dit is destijds ook misgegaan met Titanfall 2, die precies tussen een nieuwe CoD en Battlefield zat. Compleet ondergesneeuwd. Jaren later, toen de support was gestopt werd het 'sleeper' hit.
Toen was het al te laat.

[ Voor 59% gewijzigd door SacreBleu op 28-08-2026 00:00 ]

NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G9 OLED | Corsair RM850x


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 04-09 19:56
SacreBleu schreef op donderdag 27 augustus 2026 @ 23:49:
[...]
Ik denk dat je onderschat hoe groot het publiek voor GTA VI is. Daarbij mensen kunnen én een console hebben én een PC. En het is niet of-of. Dus het feit dat GTA VI uitkomt op een console betekent niet dat het geen impact kan hebben op een spel wat voor PC uitkomt.
Het zal vast een zeker impact hebben, natuurlijk. Dat snap ik ook wel. Maar mensen die op SQ42 hebben zitten wachten, gaan hem waarschijnlijk toch wel spelen. Ik ben bijv totaal niet geïnteresseerd in GTA6, ik heb 5 ook zelden gespeelt. Niet mijn ding.
Wat de reden ook is, SQ42 heeft niet hetzelfde gewicht als GTA VI, als ze SQ42 tijdens IAE zouden releasen, zou het compleet onder de rader vliegen, omdat iedereen kijkt naar GTA VI.
Als het spel niet af is, waarom dan uitbrengen? Nee, ik kan mij niet vinden in je uitspraak dat CIG geen slimme zet heeft gedaan. Of het nu is omdat het spel niet af is, of omdat GTA VI te groot is om tegen te vechten. Beide zijn mijns inziens juist goede redenen om de release uit te stellen.

De launch kunnen ze maar één keer doen. Als het product niet af is, moet je dat in deze tijd niet meer doen, want je wordt aan de paal gezet. Wordt het spel wel over het hoofd gezien omdat er maar weinig/te weinig mensen zijn die het spel in het licht zetten, dan krijg je niet de hype die je wil.

Dit is destijds ook misgegaan met Titanfall 2, die precies tussen een nieuwe CoD en Battlefield zat. Compleet ondergesneeuwd. Jaren later, toen de support was gestopt werd het 'sleeper' hit.
Toen was het al te laat.
Klopt helemaal. En waarschijnlijk heeft dit ook geen goede kant. De manier waarop dit nu (weer) gelopen is, heeft vast en zeker heel veel negatieve publiciteit tot gevolg. Het lange stilzwijgen. Toch weer uitstellen. Dus ik bedoelde meer het hele pakket, dan alleen het uitstellen van de release. Ze hadden niet het hele jaar moeten blijven volhouden dat SQ42 dit jaar zou komen, om dan een hele tijd helemaal niks te zeggen, en hem dan toch uit te stellen.

En in dit geval denk ik niet dat negatieve publiciteit ook een goede kant kan hebben.

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 04-09 19:56
Na onaangekondigde aanpassingen aan het buy back systeem (o.a. SQ42 is niet meer terug te kopen) is CIG ook begonnen met het aanpassen van het gift systeem.

https://robertsspaceindus...e-gifting-and-game-access

Vraag mij af hoelang de grijze markt nog blijft bestaan.

  • Robinblitz
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 04-09 13:24
mvds schreef op vrijdag 28 augustus 2026 @ 09:09:
[...]

Het zal vast een zeker impact hebben, natuurlijk. Dat snap ik ook wel. Maar mensen die op SQ42 hebben zitten wachten, gaan hem waarschijnlijk toch wel spelen. Ik ben bijv totaal niet geïnteresseerd in GTA6, ik heb 5 ook zelden gespeelt. Niet mijn ding.
Dat is juist het ding. Diegene die nu interesse hebben in SQ42 hebben de game waarschijnlijk allang gekocht jaren terug.

Diegene die Chris juist target zijn de nieuwe mensen die de game niet kennen en/of het ooit gezien hebben en dachten "Ik zie het wel als het echt bestaat.". Juist DIE target audience zullen hun handen voor overgroot deel vol hebben aan GTA VI. Nieuwssites, content creators, ze zullen allemaal GTA VI aan het coveren zijn en geen hond die het dan ook maar iets boeit dat Squadron 42 gereleased is.


Mijn gok is dat Squadron 42 nu geplanned staat net voor of tijdens Invictus Launch Week 2027 (aka Q2 2027) aangezien hij nu geplanned stond voor IAE 2956, zodat die nieuwe mensen die net de game uitgespeeld hebben (of er mee bezig zijn) meteen naar Star Citizen gelokt zullen worden en dat meteen tijdens één van de twee grootste ship sales van het jaar. Iedereen is dan nog hyped door de game en dus veel meer bereid hun wallet te trekken voor schepen in de PU en CIG er optimaal door kunnen cashen.

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 04-09 21:21

Ves

A gadget addicted Bounty

mvds schreef op vrijdag 28 augustus 2026 @ 09:17:
Na onaangekondigde aanpassingen aan het buy back systeem (o.a. SQ42 is niet meer terug te kopen) is CIG ook begonnen met het aanpassen van het gift systeem.

https://robertsspaceindus...e-gifting-and-game-access

Vraag mij af hoelang de grijze markt nog blijft bestaan.
Ik zie dat de content creators helemaal van slag raken. Hun manier van engagement kopen verdwijnt nu. :D

Game PC 2024


  • Robinblitz
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 04-09 13:24
Ves schreef op vrijdag 28 augustus 2026 @ 09:23:
[...]

Ik zie dat de content creators helemaal van slag raken. Hun manier van engagement kopen verdwijnt nu. :D
Wat heeft de aanpassingen met het gift systeem überhaupt te maken met content creators...?

  • Torched
  • Registratie: April 2008
  • Nu online
Robinblitz schreef op vrijdag 28 augustus 2026 @ 09:26:
[...]

Wat heeft de aanpassingen met het gift systeem überhaupt te maken met content creators...?
Omdat die schepen kopen en daarna doorverkopen of weggeven als engagement bait.
Als je het schip niet meer zelf kan gebruiken als je het als 'gift' koopt moet je dus veel meer investeren om een video te maken van een schip.

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 04-09 19:56
Torched schreef op vrijdag 28 augustus 2026 @ 09:47:
[...]

Omdat die schepen kopen en daarna doorverkopen of weggeven als engagement bait.
Als je het schip niet meer zelf kan gebruiken als je het als 'gift' koopt moet je dus veel meer investeren om een video te maken van een schip.
De wat grotere content creators krijgen ook schepen van CIG, specifiek om ze weg te geven. Dat hoeft natuurlijk niet te veranderen. En als je een schip koopt en meteen als gift markeert, dan blijft ie giftable.

Ik zie wel gevolgen voor de grijze markt, nu nog niet op grote schaal, want je kan nog steeds giften maar het overdragen van bijv store credit gaat wel wat lastiger worden.

  • Robinblitz
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 04-09 13:24
Torched schreef op vrijdag 28 augustus 2026 @ 09:47:
[...]

Omdat die schepen kopen en daarna doorverkopen of weggeven als engagement bait.
Als je het schip niet meer zelf kan gebruiken als je het als 'gift' koopt moet je dus veel meer investeren om een video te maken van een schip.
Veel content creators krijgen vanuit CIG gewoon schepen om giveaways mee te doen hoor. Dus die vlieger gaat niet op.

  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 04-09 22:25
Robinblitz schreef op vrijdag 28 augustus 2026 @ 09:21:
Dat is juist het ding. Diegene die nu interesse hebben in SQ42 hebben de game waarschijnlijk allang gekocht jaren terug.

Diegene die Chris juist target zijn de nieuwe mensen die de game niet kennen en/of het ooit gezien hebben en dachten "Ik zie het wel als het echt bestaat.". Juist DIE target audience zullen hun handen voor overgroot deel vol hebben aan GTA VI. Nieuwssites, content creators, ze zullen allemaal GTA VI aan het coveren zijn en geen hond die het dan ook maar iets boeit dat Squadron 42 gereleased is.


Mijn gok is dat Squadron 42 nu geplanned staat net voor of tijdens Invictus Launch Week 2027 (aka Q2 2027) aangezien hij nu geplanned stond voor IAE 2956, zodat die nieuwe mensen die net de game uitgespeeld hebben (of er mee bezig zijn) meteen naar Star Citizen gelokt zullen worden en dat meteen tijdens één van de twee grootste ship sales van het jaar. Iedereen is dan nog hyped door de game en dus veel meer bereid hun wallet te trekken voor schepen in de PU en CIG er optimaal door kunnen cashen.
Ja, vrijwel alle vroege 'backers' van de Kickstarter en de jaren daarna hebben SQ42 wel in hun gamepackage, maar er zijn een hoop nieuwere SC spelers bijgekomen de afgelopen jaren dankzij de vele free-flight acties en nieuwe schepen die gereleased werden, die daar geen SQ42 meer erbij kregen. Vooropgesteld dat zij nog wel blij zijn met SC zullen zij zeer waarschijnlijk wel SQ42 erbij kopen.

Maar inderdaad, CIG moet het voor de verkoop van SQ42 vooral hebben van de nieuwe spelers die geen SC game package hebben en misschien ook helemaal niet van open MMO games houden maar juist van verhalende single player games houden. En die spelers zijn eind dit jaar vooral aan het kijken naar GTA VI. Als ze het al niet zelf spelen (want geen console), dan kijken ze wel naar Youtubers die het spelen en streamen.

De game-pers zal ook piek aandacht voor GTA VI hebben eind dit jaar, maar die aandacht is van redelijk korte duur. Paar maanden later zijn ze wel weer toe aan iets anders, en als SQ42 dan een goede speelbare game blijkt te zijn dan komt de aandacht voor SQ42 perfect uit voor betere verkopen.

En als SQ42 goed verkoopt hebben wij daar als SC spelers ook weer baat bij!

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 04-09 21:21

Ves

A gadget addicted Bounty

Robinblitz schreef op vrijdag 28 augustus 2026 @ 10:03:
[...]

Veel content creators krijgen vanuit CIG gewoon schepen om giveaways mee te doen hoor. Dus die vlieger gaat niet op.
Wat Torched aangeeft.
Voor mij is er een verschil tussen schepen die content creators krijgen van CIG om weg te geven. En schepen die content creators kopen om een video te maken voor views. Om het vervolgens als giveaway te geven, mits je kijkt, comment, liked and subscribe op hun kanaal.
De content creators die hun hele bestaan op dit concept hebben opgezet kan ik alleen maar uit lachen.
Dat het onderaan de streep op hetzelfde neerkomt, klopt.
De kanalen die iets uniek bieden zullen wel overleven. Het stukje investering waar Torched het over heeft.

Of het voor CIG weer een manier is om geld los te krijgen bij mensen, zullen wij over een tijdje zien in hoeverre deze keuze succesvol is geweest. En wat mvds aangeeft, het zal waarschijnlijk de grijze markt het meest raken van verkopers de op een later moment besluiten hun dingen te verkopen om persoonlijke redenen.

EDIT: Wellicht had ik duidelijk moeten aangeven dat het niet om alle content creators ging die in paniek raakten. Maar meer die ik in de comments zag.

[ Voor 8% gewijzigd door Ves op 28-08-2026 15:39 ]

Game PC 2024


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 04-09 19:56
Ik ben in elk geval blij dat ik op tijd ben geweest met (bijna) alles verkopen :D (iemand nog $500 store credit kopen? :P )

Op dit moment heb ik een Aegis Avenger Titan, Gladius (referral gift) en natuurlijk mijn concierge game access. Dus ik kan gewoon spelen.

  • Ecological
  • Registratie: November 2021
  • Laatst online: 11:13
mvds schreef op vrijdag 28 augustus 2026 @ 11:19:
Ik ben in elk geval blij dat ik op tijd ben geweest met (bijna) alles verkopen :D (iemand nog $500 store credit kopen? :P )

Op dit moment heb ik een Aegis Avenger Titan, Gladius (referral gift) en natuurlijk mijn concierge game access. Dus ik kan gewoon spelen.
Laten we hopen dat vooral 4.11 een goed patch is en de Nyx planeten geweldig zijn!

Autonomy-EV || Ben jij een echte vlees-eter? || Every argument against veganism || Zeekr 001 Privilege || e-tron 55


  • Robinblitz
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 04-09 13:24
mvds schreef op vrijdag 28 augustus 2026 @ 11:19:
Ik ben in elk geval blij dat ik op tijd ben geweest met (bijna) alles verkopen :D (iemand nog $500 store credit kopen? :P )

Op dit moment heb ik een Aegis Avenger Titan, Gladius (referral gift) en natuurlijk mijn concierge game access. Dus ik kan gewoon spelen.
Je had sowieso je spul kunnen verkopen want:
Existing pledges will retain their current gifting functionality.
Dus alles wat je voor die change koopt, zul je gewoon nog kunnen blijven giften zoals nu het geval is.

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 04-09 21:21

Ves

A gadget addicted Bounty

Ecological schreef op vrijdag 28 augustus 2026 @ 11:26:
[...]


Laten we hopen dat vooral 4.11 een goed patch is en de Nyx planeten geweldig zijn!
Voor de Planet Tech V5 zit ik vooraan. Zal interessant zijn of het de verwachtingen zal waarmaken. Of dat ze hebben moeten tweaken.

Game PC 2024


  • Ecological
  • Registratie: November 2021
  • Laatst online: 11:13
Ves schreef op vrijdag 28 augustus 2026 @ 11:53:
[...]

Voor de Planet Tech V5 zit ik vooraan. Zal interessant zijn of het de verwachtingen zal waarmaken. Of dat ze hebben moeten tweaken.
Ja same! Ben heel erg excited helemaal omdat ik afgelopen jaar nauwelijks heb gespeeld vanwege de problemen.

Autonomy-EV || Ben jij een echte vlees-eter? || Every argument against veganism || Zeekr 001 Privilege || e-tron 55


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 04-09 19:56
Robinblitz schreef op vrijdag 28 augustus 2026 @ 11:26:
[...]

Je had sowieso je spul kunnen verkopen want:

[...]

Dus alles wat je voor die change koopt, zul je gewoon nog kunnen blijven giften zoals nu het geval is.
Klopt, maar ik gok dat je nu wel meer op de markt gaat zien komen wat mogelijk effect gaat hebben op de prijs.

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 04-09 19:56
Ves schreef op vrijdag 28 augustus 2026 @ 11:53:
[...]

Voor de Planet Tech V5 zit ik vooraan. Zal interessant zijn of het de verwachtingen zal waarmaken. Of dat ze hebben moeten tweaken.
Ik ben vooral benieuwd hoeveel ervan al meteen in de eerste release te zien zal zijn. Ik kan mij niet herinneren ergens gezien te hebben dat het stapsgewijs geïntroduceerd gaat worden of alles direct. Ik denk eerst een T0 en dan uitbouwen, maar ik weet het niet

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 04-09 21:21

Ves

A gadget addicted Bounty

Kan zijn dat Nyx planeten inderdaad een T0 krijgen En afhankelijk van de planeet type we T1-3 later zien in Pyro, Stanton en andere nieuwe systemen.

Game PC 2024


  • Robinblitz
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 04-09 13:24
Heel eerlijk, ik kan niet zo warm lopen voor Planet Tech V5... Ja het ziet er allemaal mooi uit en het staat leuk op de screenshots... Maar het is geen gameplay... Ik zit meer te wachten op dingen die daadwerkelijk impact zullen hebben op de game zoals Social Tools, player trading en basebuilding.

I know, I know "Is niet hetzelfde team wat eraan werkt" maar toch.

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 04-09 19:56
Robinblitz schreef op vrijdag 28 augustus 2026 @ 13:18:
Heel eerlijk, ik kan niet zo warm lopen voor Planet Tech V5... Ja het ziet er allemaal mooi uit en het staat leuk op de screenshots... Maar het is geen gameplay... Ik zit meer te wachten op dingen die daadwerkelijk impact zullen hebben op de game zoals Social Tools, player trading en basebuilding.

I know, I know "Is niet hetzelfde team wat eraan werkt" maar toch.
Vooral als CIG wil dat orgs meer betrokken raken in SC zou dat wel een hele slimme stap zijn idd. Base building lijkt mij ook wel leuk. En heel stiekem, ben ik ook wel benieuwd naar de Connies Mk5. Ik hoop dat ze wel een beetje vasthouden aan de oude vorm van de connies, maar dan wel moderner. Niet een look alike van de Hermes bijv. (ook al vind ik de Hermes mooi, maar het is geen Connie)

  • Robinblitz
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 04-09 13:24
mvds schreef op vrijdag 28 augustus 2026 @ 13:37:
[...]

Vooral als CIG wil dat orgs meer betrokken raken in SC zou dat wel een hele slimme stap zijn idd. Base building lijkt mij ook wel leuk. En heel stiekem, ben ik ook wel benieuwd naar de Connies Mk5. Ik hoop dat ze wel een beetje vasthouden aan de oude vorm van de connies, maar dan wel moderner. Niet een look alike van de Hermes bijv. (ook al vind ik de Hermes mooi, maar het is geen Connie)
Ik ben zelf heel erg excited voor de gameplay met mijn org vanaf mijn Kraken (Hathor, mining, salvage etc) wanneer hij uit is. De stukjes die ik zag bij Inside CIG zag de voortgang er goed uit.

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 04-09 21:21

Ves

A gadget addicted Bounty

Robinblitz schreef op vrijdag 28 augustus 2026 @ 13:18:
Heel eerlijk, ik kan niet zo warm lopen voor Planet Tech V5... Ja het ziet er allemaal mooi uit en het staat leuk op de screenshots... Maar het is geen gameplay... Ik zit meer te wachten op dingen die daadwerkelijk impact zullen hebben op de game zoals Social Tools, player trading en basebuilding.

I know, I know "Is niet hetzelfde team wat eraan werkt" maar toch.
Het speelt wel een belangrijke rol bij o.a. base building. Bijv, bij het plaatsen dat je outpost er niet gek uit komt te zien. Zoals je nu kan zien bij sommige outposts.

Denk op korte termijn dat de social tools en player trading een grotere impact zullen hebben.
En gezien de social tools voor eind dit jaar staan gepland, kan ik niet wachten op een verbeterde VOIP.

Game PC 2024


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 04-09 19:56
Vooral player trading, of gewoon trading scherm in het algemeen. Ik snap echt niet dat CIG dat zo lang blijft uitstellen. Zou dat zijn doordat ze zoveel mogelijk de freight elevators willen blijven gebruiken ofzo? Het zou het inleveren van spullen voor bijv quests (Dickelo) ook zoveel makkelijker maken.

  • _eLMo_
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online

_eLMo_

Ik chargeer graag

Ik ben blij dat ik al mijn pledges nog heb (giftable). 📈

Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen


  • Robinblitz
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 04-09 13:24
_eLMo_ schreef op vrijdag 28 augustus 2026 @ 18:24:
Ik ben blij dat ik al mijn pledges nog heb (giftable). 📈
Helemaal omdat ze giftable blijven zullen ze over tijd waarschijnlijk juist meer waard worden haha.

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 04-09 19:56
Ik verwacht eigenlijk ook nog wel dat CIG gaat aankondigen alle buy backs te gaan schrappen (op den duur).

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 04-09 21:21

Ves

A gadget addicted Bounty

Lijkt mij zeker iets dat ze gaan doen naarmate ze dichter bij 1.0 komen.

Game PC 2024


  • Vanduul42
  • Registratie: Februari 2026
  • Laatst online: 04-09 19:46
Ik zei dit op de frontpage ook al, dus post hier hetzelfde:

Als het nog lang niet af zou zijn, zouden ze in oktober geen preview event houden. Dan ben je toch wel zeker van je zaak om het aan de media te tonen. En tuurlijk heeft GTA6 wel degelijk grotendeels ermee te maken. Releasen in diezelfde time frame is killing voor je game. En misschien komt het ook wel goed uit voor ze. Misschien hebben ze nog wel even wat maanden tijd nodig, maar ik denk meer dat ze rond Invictus willen releasen, waardoor ze voor Q2 kiezen. Extra tijd om de puntjes op de “i” te zetten en je doet het samen met een groot in-game event.

De mensen die zeggen “Maar de gene die SQ42 wilde, hebben het toch al”? Uhm nee, wij (oudere backers) wel, maar SQ42 is al jaren niet meer los te koop. Hun target is niet alleen bestaande backers maar ook nieuwe spelers. Gezien SQ42 een single-player game is, trek je daarmee een heel ander publiek mee binnen. Mensen die bv vooral interesse hebben in dit genre ipv bv een MMO. Ook op die manier trek je mensen weer naar SC toe.

  • mr_evil08
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 10:44
Robinblitz schreef op vrijdag 28 augustus 2026 @ 13:18:
Heel eerlijk, ik kan niet zo warm lopen voor Planet Tech V5... Ja het ziet er allemaal mooi uit en het staat leuk op de screenshots... Maar het is geen gameplay... Ik zit meer te wachten op dingen die daadwerkelijk impact zullen hebben op de game zoals Social Tools, player trading en basebuilding.

I know, I know "Is niet hetzelfde team wat eraan werkt" maar toch.
Star Citizen is juist een game waarbij aankleding van planeten veel uitmaakt, op moment kan je overal je ship neerpleuren dat moet echt minder zodat grondvoertuigen en fps nuttig worden, op moment zijn de planeten nog veel te kaal kwa aankleding.

Planet Tech v5 is nog maar een klein voorbeeldje.

Indirect maakt het veel uit voor de gameplay want je moet meer oppassen voor gevaren die op de loer liggen.

[ Voor 13% gewijzigd door mr_evil08 op 30-08-2026 12:09 ]

WP | SP, Daikin FTXM35M/RXM35M


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 04-09 19:56
Vanduul42 schreef op zaterdag 29 augustus 2026 @ 21:32:
Als het nog lang niet af zou zijn, zouden ze in oktober geen preview event houden.
Zo zwart/wit hoeft het natuurlijk niet te zijn. Het is heel gebruikelijk om voor een preview/demo, slechts een heel klein deel van de content beschikbaar te maken. Dus als ze, als voorbeeld, het eerste half uur helemaal hebben opgepoetst, dan kunnen ze mensen prima die laten spelen, terwijl de rest nog verre van af is.

En omdat ze al een hele tijd geleden hebben gezegd dat ze SQ42 in delen gaan uitbrengen, houdt ook niemand ze tegen om de content wat in de eerste release beschikbaar gaat zijn, flink in te korten en dan de rest pas in latere delen beschikbaar te maken.

Aangezien ze heel geheimzinnig doen over wat de storyline gaat worden, kunnen ze die inkorten zoveel ze willen, niemand gaat weten dat ie ingekort is, en hoeveel (behalve CIG zelf).

Dus nee, daarin ben ik het totaal niet met je eens. Sterker nog, ik denk dat juist daar een deel van de reden voor de geheimzinnigheid in zit.

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 04-09 19:56
mr_evil08 schreef op zondag 30 augustus 2026 @ 12:05:
[...]

Star Citizen is juist een game waarbij aankleding van planeten veel uitmaakt, op moment kan je overal je ship neerpleuren dat moet echt minder zodat grondvoertuigen en fps nuttig worden, op moment zijn de planeten nog veel te kaal kwa aankleding.

Planet Tech v5 is nog maar een klein voorbeeldje.

Indirect maakt het veel uit voor de gameplay want je moet meer oppassen voor gevaren die op de loer liggen.
Het punt wat @Robinblitz (volgens mij) probeerde te maken is dat Planet Tech v5 op zich zelf geen content gaat toevoegen. Ook al lopen er straks dieren rond, het is niet zo dat die je ineens een missie gaan geven. Daarvoor heb je toch echt iets van een POI achtig iets nodig, met een uitgedachte missie die voor die POI bedoeld is.

En al ben ik wel benieuwd naar hoe het er straks uit ziet, ik ben het er wel mee eens dat het jammer is dat er weer veel aandacht gaat naar het oppoetsen van SC (terwijl SC er al goed uit zag) maar dat op het gebied van content het best schaars is. En dan hebben we het niet eens over de (gamebreaking) bugs die maar steeds terug lijken te komen.

Overigens is er nu al wat meer duidelijk over hoe stabiel 4.10 is en de eerste scheurtjes worden alweer gerapporteerd. Desync is weer terug, warpende NPCs zijn weer terug, haperende liften zijn er nog. Enz.

Het is dus allemaal niet zo mooi als de release notes deden geloven. (kon ik mij al niet voorstellen, maar ik wilde niet TE negatief zijn)

  • Vanduul42
  • Registratie: Februari 2026
  • Laatst online: 04-09 19:46
mvds schreef op zondag 30 augustus 2026 @ 13:30:
[...]

Zo zwart/wit hoeft het natuurlijk niet te zijn. Het is heel gebruikelijk om voor een preview/demo, slechts een heel klein deel van de content beschikbaar te maken. Dus als ze, als voorbeeld, het eerste half uur helemaal hebben opgepoetst, dan kunnen ze mensen prima die laten spelen, terwijl de rest nog verre van af is.

En omdat ze al een hele tijd geleden hebben gezegd dat ze SQ42 in delen gaan uitbrengen, houdt ook niemand ze tegen om de content wat in de eerste release beschikbaar gaat zijn, flink in te korten en dan de rest pas in latere delen beschikbaar te maken.

Aangezien ze heel geheimzinnig doen over wat de storyline gaat worden, kunnen ze die inkorten zoveel ze willen, niemand gaat weten dat ie ingekort is, en hoeveel (behalve CIG zelf).

Dus nee, daarin ben ik het totaal niet met je eens. Sterker nog, ik denk dat juist daar een deel van de reden voor de geheimzinnigheid in zit.
Het is vooral grappig dat preview events blijkbaar alleen “verdacht” zijn wanneer het om SQ42 gaat. 😂 Alsof het tonen van een klein deel van de game die ze vermoedelijk gewoon kunnen spelen een “nieuw” gebeuren is tijdens preview-events. Heb je soms voor het eerst van het fenomeen preview event gehoord?

Daarnaast klopt je informatie over Squadron 42 ook niet helemaal: het spel komt niet in delen uit. Je bouwt dus een heel scenario rondom iets dat feitelijk niet eens de planning is. Maar omdat het CIG is, wordt blijkbaar elk normaal preview event meteen omgetoverd tot een conspiracy.

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 04-09 19:56
Vanduul42 schreef op zondag 30 augustus 2026 @ 13:49:
[...]

Het is vooral grappig dat preview events blijkbaar alleen “verdacht” zijn wanneer het om SQ42 gaat. 😂 Alsof het tonen van een klein deel van de game die ze vermoedelijk gewoon kunnen spelen een “nieuw” gebeuren is tijdens preview-events. Heb je soms voor het eerst van het fenomeen preview event gehoord?
Huh? Helemaal niet :D Ik zeg juist dat het heel gebruikelijk is om het zo te doen. Dus zeggen dat ze pas een preview evenement kunnen doen wanneer het af is, dat klopt gewoon niet. Dat zeg ik alleen. Ik maak er helemaal geen conspiracy van.
Daarnaast klopt je informatie over Squadron 42 ook niet helemaal: het spel komt niet in delen uit. Je bouwt dus een heel scenario rondom iets dat feitelijk niet eens de planning is. Maar omdat het CIG is, wordt blijkbaar elk normaal preview event meteen omgetoverd tot een conspiracy.
Vanaf het begin zegt CIG al dat SQ42 als trilogy komt hoor. Dat is helemaal geen geheim ofzo. Dus ja, het komt zeker wel in delen. En er is vrij weinig bekend wat het verhaal gaat zijn wat in deel 1 zit, dus het staat CIG vrij om die in te korten. Niks conspiracy.

  • mac-rolec
  • Registratie: Juli 2026
  • Laatst online: 11:16
Ben wel benieuwd naar de reacties op die speelsessie. :)

_________________

Even iets anders, dit ziet er wel uit als een leuke feature:

Star Citizen besturen met je natuurlijke stem
Hoi allemaal,

Ik ben een slimme, op intentie gebaseerde spraakbesturingsapp aan het bouwen met de naam Vex. Vooral omdat Star Citizen veel meer controls heeft dan ik ook maar enigszins kan onthouden.

Spraakbesturing is niet nieuw, maar ik vond het nooit fijn om een lijst met keybinds te vervangen door een andere lijst die ik weer moest onthouden. Alleen is het dit keer een lijst met zinnen.

Vex werkt dus juist met de acties en bindings die je al hebt ingesteld, en probeert te snappen wat je bedoelt op een natuurlijke manier.

Dus "lower the landing gear", "wheels down" en "drop gear" kunnen allemaal uitkomen op dezelfde actie, zonder dat je aparte zins-mapping nodig hebt, en zonder die commando's handmatig in te stellen.

Voor Star Citizen weet het wat de standaardcontrols zijn en kan het je actionmaps.xmlimporteren, inclusief HOTAS/HOSAS-bindings.

Er zijn al best wat projecten die op spraakbesturing lijken, allemaal met net een andere aanpak. Bij Vex ligt de focus op controls als eerste. Het is geen voice companion, geen bot en geen volledige game-automatisering. Het is gewoon weer een controller.

Ik heb één principe aangehouden bij het bouwen ervan:

Games geven kennis en context aan Vex, geen extra features.

Star Citizen-ondersteuning geeft Vex begrip van de terminologie, controls en wat die controls echt doen. Het onderliggende product blijft generiek en gericht op controle. Geen game-memory injectie en geen lezen, en ook geen geautomatiseerde gameplay.

Star Citizen-ondersteuning is nu klaar. Andere games kunnen al in zekere mate out-of-the-box werken, maar ondersteunde games krijgen extra, game-specifieke kennis en setup-context.

Het zit nu in een openbare beta, en ik ben benieuwd naar feedback van iedereen die denkt dat dit soort besturing handig zou zijn, vooral mensen met HOTAS/HOSAS-setup(s). Iets vergeten te binden, maar het is wel beschikbaar als toetsenbordbinding—en je wist het gewoon niet? Geen probleem!

Welke Star Citizen-controls zou je daadwerkelijk via spraak gebruiken, en waarom?

Ik gebruik het vooral voor controls die ik zelden aanraak en daarna weer vergeet: ejecting, deuren openen, je shield of power distribution aanpassen, ATC-verzoeken, en soortgelijke dingen.
Reddit post

https://heyvex.gg/

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 04-09 19:56
mac-rolec schreef op zondag 30 augustus 2026 @ 15:19:
Ben wel benieuwd naar de reacties op die speelsessie. :)
Ik ook :) Ik ben vooral benieuwd naar hoeveel vrijheid je hebt in het spel, of dat het allemaal scripted is/aanvoelt.

  • Vanduul42
  • Registratie: Februari 2026
  • Laatst online: 04-09 19:46
mvds schreef op zondag 30 augustus 2026 @ 14:25:
[...]

Huh? Helemaal niet :D Ik zeg juist dat het heel gebruikelijk is om het zo te doen. Dus zeggen dat ze pas een preview evenement kunnen doen wanneer het af is, dat klopt gewoon niet. Dat zeg ik alleen. Ik maak er helemaal geen conspiracy van.

[...]

Vanaf het begin zegt CIG al dat SQ42 als trilogy komt hoor. Dat is helemaal geen geheim ofzo. Dus ja, het komt zeker wel in delen. En er is vrij weinig bekend wat het verhaal gaat zijn wat in deel 1 zit, dus het staat CIG vrij om die in te korten. Niks conspiracy.
Mijn originele comment had niks te maken dat de game in “delen” zou komen.

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 04-09 19:56
Vanduul42 schreef op zondag 30 augustus 2026 @ 16:17:
[...]

Mijn originele comment had niks te maken dat de game in “delen” zou komen.
Nee, maar je zegt letterlijk; "Als het nog lang niet af zou zijn, zouden ze in oktober geen preview event houden."

Wat dus helemaal niet zo hoeft te zijn. Aangezien ze nu hoogstwaarschijnlijk maar een heel klein deel laten zien tijdens het event, hoeft alleen dat hele kleine deel af te zijn. Het houden van het evenement zegt echt helemaal niks over de staat waarin de rest (wat waarschijnlijk dus nog niet te zien gaat zijn op het evenement) is.

Daarnaast is "af" ook een heel ruim begrip, een daar komt het uitbrengen van SQ42 in delen bij kijken. CIG heeft nooit gezegd hoeveel van het totale verhaal wat SQ42 moet gaan vertellen, in deel 1 beschikbaar gaat zijn.

Zie het als het uitbrengen van een boek. Je kan 14 jaar lang volhouden dat het boek bijna af is, dan mensen een voorproefje geven door ze 10 bladzijdes te laten lezen. Dat voorproefje zegt alleen dat die 10 bladzijdes af zijn, het geeft geen garantie over hoeveel er van de rest van het boek af is.

Dat is nu ook zo. Dat CIG een evenement geeft in oktober is verre van een garantie dat heel SQ42 in de staat is waarin CIG zegt dat het is. Misschien is slechts het deel wat ze gaan laten zien af.

En je kan het meteen op een conspiracy gooien, ik noem het gewoon gezond sceptisme aangezien Chris Roberts al sinds 2014 roept dat het vrijwel klaar is en elk moment uit kan komen.

En alle beelden die CIG ons toont zeggen ook vrij weinig. Dat CIG mooie filmpjes kan maken weten we al heel lang. Gameplay beelden hebben we nog maar heel weinig gezien.

[ Voor 5% gewijzigd door mvds op 30-08-2026 16:33 ]


  • Rickokun
  • Registratie: Maart 2021
  • Laatst online: 30-08 22:35
Hahaha wow. Vorige maand nog zo'n keihard gefaalde stream gekeken waar ze op een private shard zaten te falen met elkaar, en zelfs iemand ingreep om de stream te stoppen.


Nu voor de zoveelste keer weer gelijk gekregen dat ze het echt niet uitbrengen in 2026.


Gelukkig wel een mail binnen gekregen dat ze weer 4 scheepjes gaan verkopen!

  • Robinblitz
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 04-09 13:24
mvds schreef op zondag 30 augustus 2026 @ 13:36:
[...]

Het punt wat @Robinblitz (volgens mij) probeerde te maken is dat Planet Tech v5 op zich zelf geen content gaat toevoegen. Ook al lopen er straks dieren rond, het is niet zo dat die je ineens een missie gaan geven. Daarvoor heb je toch echt iets van een POI achtig iets nodig, met een uitgedachte missie die voor die POI bedoeld is.
Dat is inderdaad waar ik op doelde! Alle andere planeten hebben ditzelfde probleem. Je hebt één "grote" stad (waarvan maar een heel klein deel speelbaar is) en vervolgens wat copy+paste POIs (op MicroTech na, die heeft wel wat custom made "settlements") maar 90% van de planeten is voor de rest geen ruk te doen.

Dus super dat ze het wederom weer oppoetsen, maar inhoudelijk kwa gameplay kun je er helemaal niks mee. Dat is juist waar de alpha om zou moeten draaien: de core gameplay en features toevoegen (en beetje oppoetsen). Maar we zijn nu al 14 jaar verder en hebben nog steeds geen degelijke social systemen, player trading (wat niet via 3rd party is), dingen die fundamenteel zijn voor een MMO.

Dat zou ik liever zien dan de volgende planet tech. Betekend overigens niet dat ik het niet wil zien. Maar niet als prioriteit.

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 04-09 19:56
Ik vond dit filmpje best leerzaam. Ik ga geen mening geven, dat laat ik aan ieder voor zichzelf over :)

  • roepie88
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 04-09 13:49
mvds schreef op zondag 30 augustus 2026 @ 15:37:
[...]

Ik ook :) Ik ben vooral benieuwd naar hoeveel vrijheid je hebt in het spel, of dat het allemaal scripted is/aanvoelt.

Ga maar uit van ‘scripted’ (heel ruim begrip natuurlijk). SQ42 is geen open world game dus de vrijheid zal beperkt zijn. Misschien komen er iets van side missions maar het draait allemaal om 1 verhaal dat de rode draad door het hele spel zal zijn.

  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 04-09 22:25
mvds schreef op zondag 30 augustus 2026 @ 15:37:
Ik ook :) Ik ben vooral benieuwd naar hoeveel vrijheid je hebt in het spel, of dat het allemaal scripted is/aanvoelt.
Ik verwacht dat het meer een soort interactieve film zal zijn waarin jij als speler in het begin een gunner bent tijdens de slag om Vega die uiteindelijk zich ontwikkelt tot piloot in het beroemde squadron 42. Misschien in de basis vergelijkbaar met de recente game "Mafia: The Old Country" dat ook getypeerd wordt als een interactieve film. Maar dat is ook de insteek van die Mafia games, en ik denk ook de insteek van Squadron 42. Voor vrijheid om zelf te kiezen wat je wilt doen, en waar, en hoe, moet je bij Star Citizen zijn.

  • mac-rolec
  • Registratie: Juli 2026
  • Laatst online: 11:16
Er is wel iets meer vrijheid dan Mafia, The old country, dat is wel een heel extreem voorbeeld van een on rails game. :)

In essentie is het een lineaire singleplayer game net zoals Wing Commander. Maar je hebt binnen de missies wel de vrijheid om de missie op verschillende manieren aan te pakken en dit bepaalt ook voor een deel het verloop van het verhaal. Daarnaast heb je tussen de missies door op je moederschip de vrijheid om relaties aan te gaan met mede crew members en om te sleutelen aan je ship loadout. Je kan zelf een beetje kiezen hoever je hierin wil gaan.

Je bent onderdeel van het leger, dus je kan niet deserteren en naar de andere kant van het systeem gaan om te minen/traden, het is geen sandbox. :)

Ik neem aan dat er ook wel wat zijmissies zullen zijn, maar dat weet ik niet zeker.

Bovenstaande informatie is wel een paar jaar oud inmiddels, dus het een en ander kan weer veranderd zijn.

  • Robinblitz
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 04-09 13:24
Haay schreef op maandag 31 augustus 2026 @ 14:15:
[...]

Ik verwacht dat het meer een soort interactieve film zal zijn waarin jij als speler in het begin een gunner bent tijdens de slag om Vega die uiteindelijk zich ontwikkelt tot piloot in het beroemde squadron 42. Misschien in de basis vergelijkbaar met de recente game "Mafia: The Old Country" dat ook getypeerd wordt als een interactieve film. Maar dat is ook de insteek van die Mafia games, en ik denk ook de insteek van Squadron 42. Voor vrijheid om zelf te kiezen wat je wilt doen, en waar, en hoe, moet je bij Star Citizen zijn.
Ik verwacht eerder een soort game als Metal Gear Solid 4. Die game is 18 uur met 9 uur aan cutscenes. Heeft zelfs het wereld record van langste aan één lopende cutscenes van 71 minuten en de langste individuele cutscene van 26 minuten.

Zou wel lachen zijn als SQ42 dat record weet te pakken nadat MGS4 hem heeft sinds 2008.

  • Tadream
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 02-09 20:03
Wat Squadron 42 precies gaat worden?
We hebben het een beetje kunnen zien vorig jaar (of was het een jaar daarvoor?), het is meer een interactieve film.
Ik denk niet dat het slecht wordt, maar ik verwacht dat als je hem uitgespeeld hebt dat je zoiets hebt van: "ja leuk, niets speciaals. Hebben we hier nou zolang op moeten wachten?"
SC Update 4.10 is, voor mij, wel weer wat stabieler dan de vorige 2 updates, maar dat is geen garantie voor de toekomst.
Wat ik mis in SC is een samenhangend geheel, het zijn allemaal losse dingen. Het kan zoveel meer (zijn), gaat het ooit ook eens meer worden?

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 04-09 19:56
Tadream schreef op dinsdag 1 september 2026 @ 17:24:
Wat ik mis in SC is een samenhangend geheel, het zijn allemaal losse dingen. Het kan zoveel meer (zijn), gaat het ooit ook eens meer worden?
Ik ga er vanuit dat dat wel de bedoeling is, maar ik ben het met je eens. Het voelt allemaal als een samenraapseltje. Helpt ook niet dat van de hele SC Verse, ongeveer 95% leeg/dood is. Het hele idee van overal heen kunnen vliegen klinkt leuk, maar waarom zou je dat doen? Op het grootste deel van de planeten is helemaal niks te doen. En ook al ziet SC er mooi uit, ik heb wel wat beters te doen met mijn tijd dan een beetje doelloos rond te vliegen. Dat zien we al genoeg in de reclamefilmpjes van CIG en de filmpjes van de content creators.

En we hebben gewoon wat meer gevarieerde content nodig. Het is vrijwel alleen nog maar FPS, minen, hauling en salvagen. Dat is al jaren zo.

Wil niet zeggen dat de nieuwe missies (Hathor, Rockbreaker, ASD) niet leuk (kunnen) zijn, maar het lijkt allemaal wel erg op elkaar qua gameplay loop.

  • mac-rolec
  • Registratie: Juli 2026
  • Laatst online: 11:16
Misschien interessant voor sommigen. YouTuber Boredgamer is uitgenodigd om in oktober Squadron 42 uit te proberen bij CIG. Hier kan je wat vragen doorgeven voor hem om te stellen:

Boredgamer Squadron 42 submit questions

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 04-09 19:56
mac-rolec schreef op vrijdag 4 september 2026 @ 13:15:
Misschien interessant voor sommigen. YouTuber Boredgamer is uitgenodigd om in oktober Squadron 42 uit te proberen bij CIG. Hier kan je wat vragen doorgeven voor hem om te stellen:

Boredgamer Squadron 42 submit questions
Zou CIG de vragen vooral willen inzien, om zo invloed te kunnen uitoefenen op wat er gevraagd gaat worden?

  • SacreBleu
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 04-09 16:06
mvds schreef op vrijdag 4 september 2026 @ 13:47:
[...]

Zou CIG de vragen vooral willen inzien, om zo invloed te kunnen uitoefenen op wat er gevraagd gaat worden?
Lijkt mij sterk, het is een gesloten evenement, dus het publiek zal niet weten wat er wordt gevraagd. Het lijkt ook op een initiatief vanuit BG en niet CIG.

NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G9 OLED | Corsair RM850x


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 04-09 19:56
SacreBleu schreef op vrijdag 4 september 2026 @ 15:11:
[...]

Lijkt mij sterk, het is een gesloten evenement, dus het publiek zal niet weten wat er wordt gevraagd. Het lijkt ook op een initiatief vanuit BG en niet CIG.
Mwah, CIG heeft echt wel gelet op wie ze uitnodigen voor het evenement hoor. Dus ik ga er ook wel van uit dat ze de regie in handen willen houden gedurende het evenement. Er zullen ook vast wel zaken zoals NDA's worden ondertekend.

  • SacreBleu
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 04-09 16:06
mvds schreef op vrijdag 4 september 2026 @ 15:18:
[...]

Mwah, CIG heeft echt wel gelet op wie ze uitnodigen voor het evenement hoor. Dus ik ga er ook wel van uit dat ze de regie in handen willen houden gedurende het evenement. Er zullen ook vast wel zaken zoals NDA's worden ondertekend.
Dát betwijfel ik niet. Ik heb begrepen dat het niet de bedoeling was dat het evenement openbaar werd gemaakt. Maar dat het is gelekt.

Voor het gemak ga ik ervanuit dat dit was bedoeld om de marketing op gang te krijgen voor SQ42. Ik weet niet wanneer Chris intern al bekend had gemaakt dat SQ42 pas in Q2 zou lanceren van 2027. (Als dat überhaubt ook gaat gebeuren).

NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G9 OLED | Corsair RM850x


  • mr_evil08
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 10:44
mvds schreef op dinsdag 1 september 2026 @ 17:53:
[...]

Ik ga er vanuit dat dat wel de bedoeling is, maar ik ben het met je eens. Het voelt allemaal als een samenraapseltje. Helpt ook niet dat van de hele SC Verse, ongeveer 95% leeg/dood is. Het hele idee van overal heen kunnen vliegen klinkt leuk, maar waarom zou je dat doen? Op het grootste deel van de planeten is helemaal niks te doen. En ook al ziet SC er mooi uit, ik heb wel wat beters te doen met mijn tijd dan een beetje doelloos rond te vliegen. Dat zien we al genoeg in de reclamefilmpjes van CIG en de filmpjes van de content creators.

En we hebben gewoon wat meer gevarieerde content nodig. Het is vrijwel alleen nog maar FPS, minen, hauling en salvagen. Dat is al jaren zo.

Wil niet zeggen dat de nieuwe missies (Hathor, Rockbreaker, ASD) niet leuk (kunnen) zijn, maar het lijkt allemaal wel erg op elkaar qua gameplay loop.
Daarom wordt het ook tijd voor Genisis/planet tech V5 etc net als gebieden enkel toegankelijk met grondvoertuigen, voegt een heel nieuwe gameplay toe.

Waarom zou je de lastiger weg kiezen als je schip ernaast kan pleuren etc om vervolgens alle enemy,s op de grond neer te knallen.

Ik speel niet meer doordat de reputation systeem ongelooflijk traag is gemaakt waardoor je de betere missies niet kan doen, heb je dat gehaald komt er weer een wipe daar ben ik klaar mee, vooral nog omdat het buggy is en regelmatig de missie niet kan afmaken.

Maar goed meestal eind van het jaar zie je weer grote veranderingen, lijkt elk jaar een terugkerend iets te zijn.

[ Voor 15% gewijzigd door mr_evil08 op 04-09-2026 15:37 ]

WP | SP, Daikin FTXM35M/RXM35M


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 04-09 19:56
mr_evil08 schreef op vrijdag 4 september 2026 @ 15:33:
[...]

Daarom wordt het ook tijd voor Genisis/planet tech V5 etc net als gebieden enkel toegankelijk met grondvoertuigen, voegt een heel nieuwe gameplay toe.

Waarom zou je de lastiger weg kiezen als je schip ernaast kan pleuren etc om vervolgens alle enemy,s op de grond neer te knallen met je ship.
Dan mogen ze eerst de physics van ground vehicles wel eens grondig onder handen nemen, want grondvoertuigen zijn echt een drama om mee te rijden. Je spint om de haverklap om je as heen en een kleine steen kan je al lanceren.

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 04-09 19:56
SacreBleu schreef op vrijdag 4 september 2026 @ 15:32:
[...]

Dát betwijfel ik niet. Ik heb begrepen dat het niet de bedoeling was dat het evenement openbaar werd gemaakt. Maar dat het is gelekt.
Oh zo. Ik heb echt geen idee.
Voor het gemak ga ik ervanuit dat dit was bedoeld om de marketing op gang te krijgen voor SQ42. Ik weet niet wanneer Chris intern al bekend had gemaakt dat SQ42 pas in Q2 zou lanceren van 2027. (Als dat überhaubt ook gaat gebeuren).
Ze hadden beter gebruik kunnen maken van de al bestaande grote evenementen van het afgelopen jaar om wat te laten zien van SQ42. Dat kunnen best teasers zijn, gewoon filmpjes, hoeven niet eens gameplay beelden te zijn. Maar het is gewoon doodstil op dat front. Het lijkt er gewoon op dat ze al aan het voorsorteren waren om dit jaar niet te releasen. Anders hadden ze toch al wel de marketing gestart lijkt mij.

  • SacreBleu
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 04-09 16:06
mvds schreef op vrijdag 4 september 2026 @ 15:42:
Ze hadden beter gebruik kunnen maken van de al bestaande grote evenementen van het afgelopen jaar om wat te laten zien van SQ42. Dat kunnen best teasers zijn, gewoon filmpjes, hoeven niet eens gameplay beelden te zijn. Maar het is gewoon doodstil op dat front. Het lijkt er gewoon op dat ze al aan het voorsorteren waren om dit jaar niet te releasen. Anders hadden ze toch al wel de marketing gestart lijkt mij.
Ik denk dat CIG geld wil besparen. Daarom dat er ook geen CitCon volgt. Dat wilde ze, waarschijnlijk, eerst goedmaken met de release van SQ42.

Je game laten zien op een evenement, is ook best aan de prijs. Als ik zie wat CIG het afgelopen jaar heeft gedaan met diverse ships sales, paints en de Odin, schept dat voor mij het beeld dat er geld nood is. Dus het is nu zoveel mogelijk graaien en op alles beknibbelen.
Tevens hebben ze al veel jaar niets meer via GamesCom laten zien, volgens mij, alleen via CitCon.

NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G9 OLED | Corsair RM850x


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 04-09 19:56
Maar CitCon is imho te beperkt. Dan bereik je de mensen die al weten van SC en SQ42 en als CIG wil dat SQ42 een succes gaat worden, moeten ze juist breder gaan.

En dat ze in geldnood zitten, dat idee heb ik al langer. Ik heb de recente cijfers niet, maar ik begreep (ook van mensen hier) dat ze al jaren redelijk op de grens van winst/verlies zitten. En heel gek vind ik dat ook niet, als je ziet hoe hard het geld eruit vliegt bij ze. En als de negatieve publiciteit doorzet, dan zou dat nog wel eens voor problemen kunnen gaan zorgen ook.

  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 04-09 22:25
mvds schreef op vrijdag 4 september 2026 @ 15:37:
Dan mogen ze eerst de physics van ground vehicles wel eens grondig onder handen nemen, want grondvoertuigen zijn echt een drama om mee te rijden. Je spint om de haverklap om je as heen en een kleine steen kan je al lanceren.
Alle voertuigen, niet alleen grondvoertuigen, missen gewoon massa. En de planeten en manen hebben wel een soort van zwaartekracht, maar dat is niet gekoppeld aan het hemellichaam. Je merkt het wanneer je loopt of je op een maan of een planeet bent. Maar voertuigen worden er niet door beïnvloed. Hoevaak is het al bij spelers gebeurd dat je ruimteschip door een windvlaag op een planeet gewoon weg zweeft terwijl het op de grond geparkeerd stond? En bij grond voertuigen inderdaad, zoals je al schreef, door een hobbeltje gelanceerd worden of stuiteren. Haalt je direct uit de immersie!

  • mac-rolec
  • Registratie: Juli 2026
  • Laatst online: 11:16
SacreBleu schreef op vrijdag 4 september 2026 @ 15:48:
[...]

Ik denk dat CIG geld wil besparen. Daarom dat er ook geen CitCon volgt. Dat wilde ze, waarschijnlijk, eerst goedmaken met de release van SQ42.

Je game laten zien op een evenement, is ook best aan de prijs. Als ik zie wat CIG het afgelopen jaar heeft gedaan met diverse ships sales, paints en de Odin, schept dat voor mij het beeld dat er geld nood is. Dus het is nu zoveel mogelijk graaien en op alles beknibbelen.
Tevens hebben ze al veel jaar niets meer via GamesCom laten zien, volgens mij, alleen via CitCon.
Volgens mij stond CIG nooit op CitCon zelf, maar hadden ze een eigen evenement in de buurt in een apart gehuurde zaal. Tenminste zo deden ze het de laatste keer dat ik erbij was 9 jaar geleden. Kan veranderd zijn daarna. :)
Pagina: 1 ... 125 126 Laatste