• CyberToon
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 07:21
SacreBleu schreef op vrijdag 5 juni 2026 @ 20:53:
[...]

Dit is toch precies wat ik zeg in mijn post? Als het de bedoeling was geweest om vanavond iets uit te brengen wat gerelateerd is aan SQ42, dan hadden ze woensdag niets hoeven dan en dan gewoon vandaag alles pushen.
Er komt ook iets uit vanavond, want het spel ligt er al sinds 14:00 eruit en de onderhoud duurt nu tot 23:00 uur. En of het nu SQ42 gerelateerd is, staat even ter zijde. Waarom een single missie pushen, als er een groot onderhoud toch gaat gebeuren?

[ Voor 13% gewijzigd door CyberToon op 05-06-2026 20:57 ]


  • SacreBleu
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 17-07 23:04
CyberToon schreef op vrijdag 5 juni 2026 @ 20:56:
[...]

Er komt ook iets uit vanavond, want het spel ligt er al sinds 14:00 eruit en de onderhoud duurt nu tot 23:00 uur.
Je leest over het stukje "gerelateerd aan SQ42" heen, lijkt het. Dat de bugfixes voor 4.8.1 eraan komen was al bekend. Ik ben alleen nog niet overtuigd dat dit allemaal causaal verband heeft met SQ42 of Summer Game Fest.

NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x


  • SacreBleu
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 17-07 23:04
CyberToon schreef op vrijdag 5 juni 2026 @ 20:56:
[...]

Er komt ook iets uit vanavond, want het spel ligt er al sinds 14:00 eruit en de onderhoud duurt nu tot 23:00 uur. En of het nu SQ42 gerelateerd is, staat even ter zijde. Waarom een single missie pushen, als er een groot onderhoud toch gaat gebeuren?
Nee, dat staat niet terzijde, daar gaat onze hele discussie over.
Die missie was al eerder in SC beschikbaar, dat is waarschijnlijk een simpele aanpassing geweest. Het onderhoud is gedaan om een exploit te fixen.

NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 17-07 23:12
Ik had nog nooit gehoord van Summer Game Fest trouwens. Maar blijkbaar begint het over een krappe 2 uur :o

  • SacreBleu
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 17-07 23:04
mvds schreef op vrijdag 5 juni 2026 @ 21:06:
Ik had nog nooit gehoord van Summer Game Fest trouwens. Maar blijkbaar begint het over een krappe 2 uur :o
Volgens mij is dit het nieuwe 'Game Awards'.

NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x


  • Robinblitz
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 17-07 12:35
mvds schreef op vrijdag 5 juni 2026 @ 21:06:
Ik had nog nooit gehoord van Summer Game Fest trouwens. Maar blijkbaar begint het over een krappe 2 uur :o
Summer Game Fest is zeg maar de onofficiële vervanger van E3. Geoff Keighley host het. Is in 2020 tijdens COVID gestart volgens mij.

  • Linksquest
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 11:02

Linksquest

Moderator Spielerij

All Around Gamer!

Hey Gamers

Ik heb even wat berichten weg gehaald, want die discussie over wel of niet een eerder bericht te hebben aangepast, levert geen bijdrage Star Citizen topic. Wees lief voor elkaar en houd het netjes.

Game On!

[ Voor 7% gewijzigd door Linksquest op 06-06-2026 09:00 ]

Every Game has A Story, Only One is A Legend.


  • SacreBleu
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 17-07 23:04
De Ironclad is in iedergeval derhalve gefixt, dat het bruikbaar is. Maar perfect is het nog niet. Er wordt nog steeds constant tussen NAV en SCM geswitched zonder input van de piloot. Ook is de camera bug nog niet gefixt. Ik dacht dit te fixen door te undocken van de IC. Maar toen wilde mijn CM niet meer targetten.

Er lijkt een workaround daarvoor door te pinnen (ALT+1, 2 of 3). De verlichting in de CM doet nog steeds 'maar wat'. Maar ik ben gelukkig nog niet verstikt in mijn eigen schip.

Maar man, man, man, wat een rotzooi door dat hele CM gedoe, zeg. Wat een nutteloze feature ook die iedereen alleen maar hoofdpijn oplevert i.p.v. iets wat echt waarde heeft.

NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x


  • roepie88
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 17-07 16:25
Het is nu inderdaad nogal een gedoe met de CM op dit moment. Ik denk wel dat het meerwaarde heeft. Niet alleen voor de Ironclad en Caterpillar maar ook voor andere schepen en mogelijke game loops. Bijvoorbeeld het (ongewenst) docken met andere schepen, automatische miners (zie Dune), base building om maar wat te noemen.

Ik heb gemengde gevoelens over het nieuws dat de Ironclad mogelijk vanuit het Operations deck gevlogen kan worden. Persoonlijk vind ik de CM’s op de Ironclad en Caterpillar erg mooi. Vooral dat de CM voor meerdere schepen hetzelfde is. Misschien wat makkelijk om de Ironclad vanuit Operations te kunnen vliegen maar wat mij betreft blijft het bij de CM.

  • _eLMo_
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online
Als het een secondary brug word, een beetje zoals de battle bridge van de 890J, dan is het toch best geinig? Een soort backup pilot seat om hem even te verplaatsen zonder command module. Dus bijvoorbeeld alleen thrusters, geen quantum, en geen weapons ofzo. Alleen power pips + thrusters + deuren enzo bedienen

SFPC - Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen


  • SacreBleu
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 17-07 23:04
roepie88 schreef op zondag 7 juni 2026 @ 09:47:
Het is nu inderdaad nogal een gedoe met de CM op dit moment. Ik denk wel dat het meerwaarde heeft. Niet alleen voor de Ironclad en Caterpillar maar ook voor andere schepen en mogelijke game loops. Bijvoorbeeld het (ongewenst) docken met andere schepen, automatische miners (zie Dune), base building om maar wat te noemen.
Voor de toekomst allemaal leuke ideëen maar dit zit er allemaal nog niet in en de Ironclad en Caterpillar zijn gekreupeld. De Command Module is gepusht voor de Ironclad. Dat hadden ze niet moeten/hoeven doen.

NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 17-07 23:12
Zojuist een paar "Carrier" missies gedaan, leuke toevoeging voor wanneer je alleen een klein schip hebt en toch wat hauler achtige missies wilt doen. 1/8 SCU boxen kan je altijd wel kwijt en je kan er blueprints mee verdienen.

  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 11-07 11:35
mvds schreef op zondag 7 juni 2026 @ 21:17:
Zojuist een paar "Carrier" missies gedaan, leuke toevoeging voor wanneer je alleen een klein schip hebt en toch wat hauler achtige missies wilt doen. 1/8 SCU boxen kan je altijd wel kwijt en je kan er blueprints mee verdienen.
Gisteravond ook een paar van gedaan, in mijn Origin 315p. :) En leuk dat je er blueprints mee kunt verdienen. Moet alleen nog nakijken wat ik nu precies heb gekregen uit die missies.

Had van het weekend eindelijk genoeg credits bij elkaar geschraapt uit hauling missies om een Prospector te kunnen kopen, waarmee ik goede kwaliteit Iron, Aluminium en Hephaestenite kon minen en refinen, zodat ik een verbeterde versie van mijn geliefde S71 rifle kon maken. Aan de andere kant, ik had laatst een Killshot rifle gevonden, en die bevalt me ook prima. 8)

  • Robinblitz
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 17-07 12:35
Haay schreef op maandag 8 juni 2026 @ 10:28:
[...]

Had van het weekend eindelijk genoeg credits bij elkaar geschraapt uit hauling missies om een Prospector te kunnen kopen, waarmee ik goede kwaliteit Iron, Aluminium en Hephaestenite kon minen en refinen, zodat ik een verbeterde versie van mijn geliefde S71 rifle kon maken. Aan de andere kant, ik had laatst een Killshot rifle gevonden, en die bevalt me ook prima. 8)
Mocht je goede kwaliteit Tungsten/Gold vinden, zou ik (en mijn org) wel interesse hebben. :)

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 17-07 23:12
Haay schreef op maandag 8 juni 2026 @ 10:28:
[...]

Gisteravond ook een paar van gedaan, in mijn Origin 315p. :) En leuk dat je er blueprints mee kunt verdienen. Moet alleen nog nakijken wat ik nu precies heb gekregen uit die missies.

Had van het weekend eindelijk genoeg credits bij elkaar geschraapt uit hauling missies om een Prospector te kunnen kopen, waarmee ik goede kwaliteit Iron, Aluminium en Hephaestenite kon minen en refinen, zodat ik een verbeterde versie van mijn geliefde S71 rifle kon maken. Aan de andere kant, ik had laatst een Killshot rifle gevonden, en die bevalt me ook prima. 8)
Ik heb ze gedaan in mijn Hull-B, lichtelijke overkill :P

Ik had een chain van 5 gedaan en ik had wat class B powerplants en QT drives gekregen

  • GFT_Bak
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-07 15:44
roepie88 schreef op zondag 7 juni 2026 @ 09:47:
<...> wat mij betreft blijft het bij de CM.
Ben ik het ook wel mee eens, ja. Past beter bij het idee dat de IC een 'domme' barge is.

  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 11-07 11:35
Gisteravond eindigde mijn speelsessie helaas in mineur. Had 3 Courier missies geaccepteerd, die alle 3 vanaf dezelfde bron locatie begonnen en waarbij 2 van de 3 dozen ook naar dezelfde doel locatie gebracht moesten worden. Was net geland bij die locatie en wilde mijn eerste doos pakken toen de 'F' voor oppakken geen effect had. De bekende aankondiging van een op korte termijn naderende 'Server Error'... En ja hoor, even later was die error daar. Lang gewacht tot de nieuwe server actief werd, en vervolgens viel ik met schip en lading door de vloer van het distributie centre en was het bye-bye speelsessie. 😡

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 17-07 23:12
Oef, ik had juist dat er een fout gecorrigeerd werd door SC terwijl ik aan het spelen was. Ik had wat boxen aan mijn schip hangen (want Hull-B) en ineens kreeg ik op een box "Placeholder" te zien ipv de juiste naam. De missie tracker viel ook terug naar "Pick up ... from ..." dus ik dacht al, daar gaat mijn missie. Maar even later kwam de naam van de box weer terug en werd de missie weer geüpdate naar "deliver..." en was de "Pickup..." groen/completed in mijn missie. Dus dat was wel nice.

Maar die koerier missies zijn volgens mij echt de makkelijkste missies om aan blueprints te komen, of niet? Je hoeft zelden de planeet te verlaten, en ik heb zelfs vaak dat de pickup locatie maar < 10km van de deliver locatie verwijderd is. En ze zijn ook heel makkelijk te groeperen, ik had iets van 5 boxen vanuit dezelfde pickup, oke, de deliver locaties lagen wel een paar km uit elkaar, maar boeiend.

  • roepie88
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 17-07 16:25
Het is op dit moment behoorlijk creatief zoeken naar activiteiten die wel (goed) werken.

o.a. mining heb ik even opgegeven omdat ik al een paar keer na het minen in de refinery alleen maar Inert Material in mijn schip had liggen en ook een keer gehad dat er na afronden van een work order geen enkele kist met refined ore in de storage stond. Te groot risico om zo veel tijd te verliezen.

De courier missies zijn leuk om te doen en als er 1 of 2 bugged zijn ben je niet heel veel tijd kwijt.

  • SacreBleu
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 17-07 23:04
Gisteren een paar Covalex (hauling) contracts gedaan. Pak er een sloot of die op dezelfde locatie opgepakt moeten worden en/of naar dezelfde locatie moeten. In de Ironclad kun je megaveel kwijt, dus je kan het indelen zoals je wil. Mat de Maxlift gooi je alle boxen ook met gemaakt heen-en-weer. Zo ben je wel weer een uurtje of anderhalf zoet. En vervolgens schijft je een half miljoen aan credits bij.

Snel geld verdienen is het (nog) niet. Totdat de repuatie is opgebouwd

NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 17-07 23:12
Ironclad heeft geen auto loading zeker?

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 17-07 23:12
roepie88 schreef op dinsdag 9 juni 2026 @ 13:19:
Het is op dit moment behoorlijk creatief zoeken naar activiteiten die wel (goed) werken.
Ik heb (tot nu toe) redelijk wat succesvolle low level hauling (= koerier) en fps (= bunker/help protect) missies kunnen afronden. Tegenwoordig zijn die bunker missies trouwens 75k waard, maar je moet wel meteen 3 waves verslaan. Voorheen was het zo dat de guards meehielpen met je, maar nu is het zo dat zodra de eerste wave begint, de guards gewoon instant despawnen. Helaas kan je dus ook geen (Hurston Dynamic) Exec armors meer looten hierdoor.

  • SacreBleu
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 17-07 23:04
mvds schreef op dinsdag 9 juni 2026 @ 14:05:
Ironclad heeft geen auto loading zeker?
Ik heb het geprobeerd, maar bij de IC heb je nog een sublocatie die je kunt kiezen. Ik kan daar niets autoloaden. Verder heb ik niet meer gekeken. Ik vind de hauling loop nu wel prima.

Over twee weken ben ik weer verveeld en wil ik weer iets anders.

NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x


  • GFT_Bak
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-07 15:44
Bounty hunting, cargo hauling, salvaging zijn de loops die bij mij oké werken. 1x een niet meewerkende lift gehad, verder 2 dagen aan vrijwel probleemloos kunnen spelen.
Onyx heb ik vaak dat de missions niet goed updaten terwijl je binnen bent en dat je 'm uiteindelijk niet af kan maken. QV rockbreaker nog niet geprobeerd in de .1 patch, wel benieuwd of die goed werkt.

  • _eLMo_
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online
Toch nog even een Gatac Railen CCU aangeschaft. De loaner is een C2 (die ik nu heb), en ik vind de Hull serie niet fijn, maar de Raft wel heel erg, geen gedoe met ramps of 16 deuren.

Als de Railen bevalt kan de C2 weg/upgraden.

[ Voor 8% gewijzigd door _eLMo_ op 12-06-2026 18:44 ]

SFPC - Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen


  • Robinblitz
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 17-07 12:35
_eLMo_ schreef op vrijdag 12 juni 2026 @ 18:43:
Toch nog even een Gatac Railen CCU aangeschaft. De loaner is een C2 (die ik nu heb), en ik vind de Hull serie niet fijn, maar de Raft wel heel erg, geen gedoe met ramps of 16 deuren.

Als de Railen bevalt kan de C2 weg/upgraden.
Had je hem in een buyback o.i.d.? Want the Railen CCU is momenteel niet beschikbaar tot de price increase.

  • _eLMo_
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online
Robinblitz schreef op vrijdag 12 juni 2026 @ 18:56:
[...]

Had je hem in een buyback o.i.d.? Want the Railen CCU is momenteel niet beschikbaar tot de price increase.
Via “een vriend” overgenomen. Dat mag gewoon.

[ Voor 18% gewijzigd door _eLMo_ op 12-06-2026 19:49 ]

SFPC - Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen


  • Robinblitz
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 17-07 12:35
_eLMo_ schreef op vrijdag 12 juni 2026 @ 19:34:
[...]


Via “een vriend” overgenomen. Dat mag gewoon.
Ah op die manier. Ik heb zelf ook nog drie Terrapin > Railen CCUs. _O-

  • SacreBleu
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 17-07 23:04
GFT_Bak schreef op dinsdag 9 juni 2026 @ 14:23:
Bounty hunting, cargo hauling, salvaging zijn de loops die bij mij oké werken. 1x een niet meewerkende lift gehad, verder 2 dagen aan vrijwel probleemloos kunnen spelen.
Onyx heb ik vaak dat de missions niet goed updaten terwijl je binnen bent en dat je 'm uiteindelijk niet af kan maken. QV rockbreaker nog niet geprobeerd in de .1 patch, wel benieuwd of die goed werkt.
Al diverse keren gehad dat de cargo die ik van een locatie moet ophalen gewoonweg niet in de inventory verschijnt. Ook dat ik een bounty contract accepteert maar de locatie niet inlaadt. Dat wil zeggen, de hele locatie is blanco.

Ik heb destijds niet veel meegemaakt van de grootste issues van 3.18. Maar 4.8 en spé is echt de slechtste patch die ik in tijden heb mogen meemaken. Wat een drama.

NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x


  • Tadream
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 16-07 20:30
SacreBleu schreef op vrijdag 12 juni 2026 @ 23:40:
[...]

Al diverse keren gehad dat de cargo die ik van een locatie moet ophalen gewoonweg niet in de inventory verschijnt. Ook dat ik een bounty contract accepteert maar de locatie niet inlaadt. Dat wil zeggen, de hele locatie is blanco.

Ik heb destijds niet veel meegemaakt van de grootste issues van 3.18. Maar 4.8 en spé is echt de slechtste patch die ik in tijden heb mogen meemaken. Wat een drama.
Ja ik dacht gisteren laat ik een eenvoudige missie doen, wat cargo ophalen en ergens afleveren.
En dat nadat ik al 2 eerdere contracten niet goed kon afronden.
Ik moest 3 pakketjes oppikken bij de Covalex machine, 2 gingen prima. Bij de 3e gaf die een rood x.
Dus geen 3e pakketje, oftewel abandon mission. Om best wel gek van te worden.
Met 4.8 ging het best aardig, tuurlijk was de perfomance minder maar dat kwam meer door DefenseCon.
Ik wilde de Drake Cutter met LTI die ik ooit eens gekocht had upgraden naar een groter model waarbij ik meer cargo kon verplaatsen, maar met deze performance ben ik blij dat ik dat niet gedaan heb.
Ik vraag me af of CIG er ooit wel uit gaat komen en of ze wel weten waar ze moeten zoeken in de spaghetti code.

  • _eLMo_
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online
Vandaag TSG gedaan met de org, super tof :)
2x Perseus, 1x Idris en een zooitje fighers.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/UEFqjTPC3kIJX-4U48gIG2LBV2Q=/800x/filters:strip_exif()/f/image/TJS5kkFi6KHhk3eIWp3fNWpw.png?f=fotoalbum_large

SFPC - Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen


  • roepie88
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 17-07 16:25
Gisteren heeft CIG weer een stapeltje hotfixes doorgevoerd. Stapje voor stapje wordt het weer beter in de Verse. Het is soms even goed zoeken naar missies en gameloops die goed werken maar dan is het nog steeds geen garantie dat het foutloos gaat. Gebruik dan WAAK. Loop Weg en ga even een andere game spelen, Accepteer het en probeer een andere missie of gameloop (en neem je tijdverlies), neem Actie en voer een ticket op in de Issue Council. Of ga lekker zitten Klagen. Ook helemaal prima maar daar bereik je veruit het minst mee.

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 17-07 23:12
roepie88 schreef op zondag 14 juni 2026 @ 09:18:
maar dan is het nog steeds geen garantie dat het foutloos gaat.
Heel eerlijk, als je "foutloos" wil of verwacht, dan moet je geen Alpha gaan spelen.

Bij Star Citizen moet je blij zijn als je missies zonder al te veel grote problemen kan afronden, dat is ook mijn "verwachting".

  • roepie88
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 17-07 16:25
Er zijn echter heel, heel veel spelers die in deze early alpha van Star Citizen weldegelijk een foutloos spel verwachten en bij het minste geringste gaan klagen als ze bugs tegenkomen. In de fase waar het spel nu zit, horen bugs er gewoon bij. En als de ene bug geplet wordt, komen er 2 andere voor in de plaats of komt er een oude bug weer vrolijk terug. Het leven van een alpha speler/tester gaat niet over rozen.

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 16-07 22:03

Ircghost

Honeybadger doesn&#039;t care!

Ik verwacht alles behalve een foutloos spel na al te backen sinds 2012, maar de hoeveelheid regressie die af en toe in de missie komt, maar vooral bugs die er al jaren in zitten vind ik erg irritant. Maar dan wacht ik meestal weer een paar maanden en kijk ik weer eens opnieuw. :)

  • _eLMo_
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online
Gewoon spelen!

Gister:

SFPC - Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen


  • Torched
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 10:53
Naja, ze hebben dit jaar sq 42 beloofd. En daar verwacht ik wel dat het grotendeels goed werkt hoor. De realiteit zal wel anders zijn maarja

  • Robinblitz
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 17-07 12:35
Torched schreef op maandag 15 juni 2026 @ 09:45:
Naja, ze hebben dit jaar sq 42 beloofd. En daar verwacht ik wel dat het grotendeels goed werkt hoor. De realiteit zal wel anders zijn maarja
Ik denk niet dat SQ42 nog komt dit jaar. Feit dat het al halvewegen Juni is zonder ook maar iets van communicatie en dat GTA VI in November komt, CoD in Oktober...

Ik denk niet dat CIG zich wilt branden om te releasen rond diezelfde tijd. Dan hou je alleen nog Juli, Augustus, September en December over. En meest voor de hand liggend dan is December vlak voor kerst. Maar dan had ik al wel iets van marketing verwacht over SQ42... En een release date...

Ander gerucht die ik gehoord heb is dat mensen denken dat omdat CitCon 2956 gecancelled is dat ze dat gaan gebruiken voor een shadow drop van SQ42. Maar dat zou dan rond dezelfde tijd als CoD zijn.

Hoe dan ook, ik neig naar 2027 nu.

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 17-07 23:12
Torched schreef op maandag 15 juni 2026 @ 09:45:
Naja, ze hebben dit jaar sq 42 beloofd. En daar verwacht ik wel dat het grotendeels goed werkt hoor. De realiteit zal wel anders zijn maarja
SQ42 zal single player zijn en vooral een scripted storyline bevatten, dat zijn twee enorme verschillen tov SC natuurlijk die een heel groot stuk van de complexiteit van SC wegnemen.

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 17-07 23:12
Robinblitz schreef op maandag 15 juni 2026 @ 09:58:
[...]

Ik denk niet dat SQ42 nog komt dit jaar. Feit dat het al halvewegen Juni is zonder ook maar iets van communicatie en dat GTA VI in November komt, CoD in Oktober...

Ik denk niet dat CIG zich wilt branden om te releasen rond diezelfde tijd. Dan hou je alleen nog Juli, Augustus, September en December over. En meest voor de hand liggend dan is December vlak voor kerst. Maar dan had ik al wel iets van marketing verwacht over SQ42... En een release date...

Ander gerucht die ik gehoord heb is dat mensen denken dat omdat CitCon 2956 gecancelled is dat ze dat gaan gebruiken voor een shadow drop van SQ42. Maar dat zou dan rond dezelfde tijd als CoD zijn.

Hoe dan ook, ik neig naar 2027 nu.
Ik neig ook naar 2027, maar niet vanwege die excuses die jij noemt, maar simpelweg omdat SQ42 nog niet klaar is.

  • mr_evil08
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 17-07 21:51
Robinblitz schreef op maandag 15 juni 2026 @ 09:58:
[...]

Ik denk niet dat SQ42 nog komt dit jaar. Feit dat het al halvewegen Juni is zonder ook maar iets van communicatie en dat GTA VI in November komt, CoD in Oktober...

Ik denk niet dat CIG zich wilt branden om te releasen rond diezelfde tijd. Dan hou je alleen nog Juli, Augustus, September en December over. En meest voor de hand liggend dan is December vlak voor kerst. Maar dan had ik al wel iets van marketing verwacht over SQ42... En een release date...

Ander gerucht die ik gehoord heb is dat mensen denken dat omdat CitCon 2956 gecancelled is dat ze dat gaan gebruiken voor een shadow drop van SQ42. Maar dat zou dan rond dezelfde tijd als CoD zijn.

Hoe dan ook, ik neig naar 2027 nu.
Ik geloof er nog wel in dat in 2026 gaat gebeuren want het staat voluit op hun website "release in 2026"

Als ze niet releasen dan geloof ik ook niks van "Polish state" het is gewoon niet af dus.

GTA of COD heeft er niks mee te maken als reden, zo kan je ieder keer gaan uitstellen, dan kun je ook niet in 2027 releasen want dan komt Tomb Raider bijvoorbeeld...

[ Voor 4% gewijzigd door mr_evil08 op 15-06-2026 14:51 ]

WP | SP, Daikin FTXM35M/RXM35M


  • Robinblitz
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 17-07 12:35
mr_evil08 schreef op maandag 15 juni 2026 @ 14:50:
[...]

Ik geloof er nog wel in dat in 2026 gaat gebeuren want het staat voluit op hun website "release in 2026"

Als ze niet releasen dan geloof ik ook niks van "Polish state" het is gewoon niet af dus.

GTA of COD heeft er niks mee te maken als reden, zo kan je ieder keer gaan uitstellen, dan kun je ook niet in 2027 releasen want dan komt Tomb Raider bijvoorbeeld...
Sorry hoor maar CoD en vooral GTA zijn toch wel echt van een ander kaliber dan een Tomb Raider. En heel eerlijk. Hoelang heeft "Coming 2016" er gestaan?

  • mr_evil08
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 17-07 21:51
Robinblitz schreef op maandag 15 juni 2026 @ 15:01:
[...]

Sorry hoor maar CoD en vooral GTA zijn toch wel echt van een ander kaliber dan een Tomb Raider. En heel eerlijk. Hoelang heeft "Coming 2016" er gestaan?
Zo heb je elk jaar wel wat, ik bedoel maar GTA release was bekend, Cris heeft het persoonlijk gezegt dat het komt in 2026 en daar dient men nu aan te houden, geen smoesjes meer.

Dan moet men eerlijk zeggen we hebben de zaak verknalt en een bende van gemaakt, SQ42 is bij lange na niet af.

2026 is nog niet ten einde het kan nog, ik had verwacht dat ze bij CitizenCon gingen releasen.

[ Voor 51% gewijzigd door mr_evil08 op 15-06-2026 16:45 ]

WP | SP, Daikin FTXM35M/RXM35M


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 17-07 23:12
Ik snap eigenlijk niet dat ze SQ42 niet weer terug in de pledge store gooien, als ze werkelijk van plan zijn om hem in 2026 te releasen. Ik bedoel, why not? Het is niet zo dat ze niet eerder iets in de pledge store hebben gehad, wat nog jaren maanden duurde voordat het uitkwam :+

  • Sebben
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 17-07 14:36
mr_evil08 schreef op maandag 15 juni 2026 @ 14:50:
[...]

Ik geloof er nog wel in dat in 2026 gaat gebeuren want het staat voluit op hun website "release in 2026"

Als ze niet releasen dan geloof ik ook niks van "Polish state" het is gewoon niet af dus.

GTA of COD heeft er niks mee te maken als reden, zo kan je ieder keer gaan uitstellen, dan kun je ook niet in 2027 releasen want dan komt Tomb Raider bijvoorbeeld...
Ik geloof het graag maar ze roepen al jaren dat het bijna klaar is. Ik heb geen reden om aan te nemen dat het nu anders is.

Wat betreft het GTA argument. Dat is natuurlijk volstrekte lulkoek. Die komt eerst op consoles uit, een jaar later (Rockstar kennende) op de PC. Dus als dat een excuus is, komt SQ42 volgend jaar ook niet uit.

Zolang het geld binnen blijft komen heeft CIG baat bij het uitstellen want dan kunnen ze ook niet beoordeeld worden. SQ42 is een reality check waar ze geen zin in hebben tenzij het moet.

  • roepie88
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 17-07 16:25
Ik gok/hoop ook nog op een release in 2026. Misschien alleen met het eerste hoofdstuk (ik weet niet meer hoeveel hoofdstukken ze oorspronkelijk in de eerste release willen stoppen).
Met SQ42 zal er geen geen (uitgebreide) alpha en beta periode zijn dus het moet in één keer goed gaan. Als daar grote twijfels over bestaan, dan zou ik liever zien dat ze SQ42 uitstellen naar begin 2027. Het is voor iedereen het beste (en vooral voor de huidige SC pledgers) als SQ42 een groot succes wordt. Goed voor de funding en toekomst van SQ42 en SC PU.
Dat ze SQ42 nu niet in de pledge store beschikbaar maken zou zomaar te maken kunnen hebben met de prijs bepaling van SQ42. Als die vastligt, dan zou je verwachten dat SQ42 weer in de pledgestore beschikbaar is.
Een en ander kan ook afhankelijk zijn hoe ze e.e.a. gaan distribueren. Zelf, Steam, Epic om maar wat te noemen.

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 17-07 23:12
Weet iemand info over het opsplitsen van SQ42 in meerdere delen? Wanneer is dat officieel bekendgemaakt, en hebben ze ook gezegd waarom dat gedaan is?

  • SacreBleu
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 17-07 23:04
mr_evil08 schreef op maandag 15 juni 2026 @ 16:37:
[...]

Zo heb je elk jaar wel wat, ik bedoel maar GTA release was bekend, Cris heeft het persoonlijk gezegt dat het komt in 2026 en daar dient men nu aan te houden, geen smoesjes meer.

Dan moet men eerlijk zeggen we hebben de zaak verknalt en een bende van gemaakt, SQ42 is bij lange na niet af.

2026 is nog niet ten einde het kan nog, ik had verwacht dat ze bij CitizenCon gingen releasen.
Volgens mij was de release van GTA VI nog helemaal niet bekend toen CR bekend maakte dat SQ42 in 2026 zou uitkomen. Toen zou GTA VI nog in 2025 uitkomen. Daarna werd GTA vertraagd naar mei 2026 en nu naar November.

Er komt alleen niet elk jaar een nieuwe GTA uit. Maar twee grote blockbusters in dezelfde periode gaat gewoon roet in 't eten gooien. Dus het zou helemaal niet zo raar zijn dat SQ42 wordt uitgesteld naar begin 2027 in een 'rustige' periode. Er even van uitgaande dat het spel ook daadwerkelijk klaar is. En dat betwijfel ik.

NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x


  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 17-07 23:07
roepie88 schreef op dinsdag 16 juni 2026 @ 09:21:
Ik gok/hoop ook nog op een release in 2026. Misschien alleen met het eerste hoofdstuk (ik weet niet meer hoeveel hoofdstukken ze oorspronkelijk in de eerste release willen stoppen).
Met SQ42 zal er geen geen (uitgebreide) alpha en beta periode zijn dus het moet in één keer goed gaan. Als daar grote twijfels over bestaan, dan zou ik liever zien dat ze SQ42 uitstellen naar begin 2027. Het is voor iedereen het beste (en vooral voor de huidige SC pledgers) als SQ42 een groot succes wordt. Goed voor de funding en toekomst van SQ42 en SC PU.
Dat ze SQ42 nu niet in de pledge store beschikbaar maken zou zomaar te maken kunnen hebben met de prijs bepaling van SQ42. Als die vastligt, dan zou je verwachten dat SQ42 weer in de pledgestore beschikbaar is.
Een en ander kan ook afhankelijk zijn hoe ze e.e.a. gaan distribueren. Zelf, Steam, Epic om maar wat te noemen.
Zou 28 chapters zijn, maar verder niets bekend over een staggered release.
Dat zou je in bijvoorbeeld 4'en kunnen knippen, dan heb je 4 episodes. Maar denk dat de die-hard gamer daar niet op zit te wachten, dan wil je aan 1x door kunnen spelen.

Disco zat op de BarCitizen ook te vertellen hij 1 tot ... 7 of 8 (weet 't niet precies meer) de week ervoor had gespeeld en dat het o zo mooi is. Had moeten vragen of dat onderdeel is van de internal beta...

Met t zoeken kwam ik ook weer beloftes van 10 jaar terug tegen dat SQ42 slechts deel 1 van de trilogie is, geen idee hoe dat nu precies is.

  • mr_evil08
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 17-07 21:51
SacreBleu schreef op dinsdag 16 juni 2026 @ 10:23:
[...]

Volgens mij was de release van GTA VI nog helemaal niet bekend toen CR bekend maakte dat SQ42 in 2026 zou uitkomen. Toen zou GTA VI nog in 2025 uitkomen. Daarna werd GTA vertraagd naar mei 2026 en nu naar November.

Er komt alleen niet elk jaar een nieuwe GTA uit. Maar twee grote blockbusters in dezelfde periode gaat gewoon roet in 't eten gooien. Dus het zou helemaal niet zo raar zijn dat SQ42 wordt uitgesteld naar begin 2027 in een 'rustige' periode. Er even van uitgaande dat het spel ook daadwerkelijk klaar is. En dat betwijfel ik.
Die vlieger gaat niet meer op, SQ42 zou in 2016 gereleased worden, inmiddels zijn er genoeg opties geweest, geen release dan ga je fans zwaar teleurstellen omdat Chris keihard heeft gezegd SQ42 gaat komen in 2026.

[ Voor 24% gewijzigd door mr_evil08 op 16-06-2026 10:46 ]

WP | SP, Daikin FTXM35M/RXM35M


  • SacreBleu
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 17-07 23:04
mr_evil08 schreef op dinsdag 16 juni 2026 @ 10:39:
[...]

Die vlieger gaat niet meer op, SQ42 zou in 2016 gereleased worden, inmiddels zijn er genoeg opties geweest, geen release dan ga je fans zwaar teleurstellen omdat Chris keihard heeft gezegd SQ42 gaat komen in 2026.
Net als hij dat heeft gedaan voor 2016, volgens mij is het ook eens 2018 geweest.
Denk niet dat CR wakker ligt wat mensen vinden, hoe vaak er wel niet dingen zijn geroepen die niet tot stand zijn gekomen.

NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x


  • roepie88
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 17-07 16:25
Als SQ42 al in 2016 gereleased zou zijn, dan zou het het nog minder dan een fractie van het spel zijn zoals ze nu voor ogen hebben zoals we nu gaan krijgen. Omdat de crowdfunding van het hele project (SQ42 en de SC PU) jaarlijks enorme bedragen binnenhaalt en maar blijft binnenhalen, kunnen ze er ook steeds meer in blijven investeren om het beter, mooier, uitgebreider etc. te maken. Ze hebben enorme motion capture studio's in kunnen richten, steeds meer acteurs kunnen binnenhalen, betere/mooiere technologie kunnen ontwikkelen in de tijd tussen 2016 en nu waardoor we een compleet andere game krijgen als oorspronkelijk was bedoeld (Episode 1 zou ook veel korter zijn dan we nu krijgen).

Tja, kip en (gouden) ei.
Ga je het oorspronkelijke idee uitbrengen of ga je, omdat de miljoenen maar bleven binnenstromen, voor de ultieme visie. Met een visionair (Chris) aan het roer kun je het niet kwalijk nemen dat hij voor het laatste gaat. Gelukkig zijner inmiddels ook een paar stuurmannen/vrouwen aan boord met wat meer realiteitszin waardoor er (hopelijk) concrete release data gecommuniceerd worden.

  • mr_evil08
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 17-07 21:51
SacreBleu schreef op dinsdag 16 juni 2026 @ 12:40:
[...]

Net als hij dat heeft gedaan voor 2016, volgens mij is het ook eens 2018 geweest.
Denk niet dat CR wakker ligt wat mensen vinden, hoe vaak er wel niet dingen zijn geroepen die niet tot stand zijn gekomen.
Het is letterlijk gezegd tijdens Citizencon.

Je zal toch geloofwaardigheid moeten houden wil je nog een geldstroom houden.

In verleden hebben ze een engine gemaakt dat het niet in 2016 kwam was begrijpelijk.

[ Voor 28% gewijzigd door mr_evil08 op 16-06-2026 12:54 ]

WP | SP, Daikin FTXM35M/RXM35M


  • SacreBleu
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 17-07 23:04
mr_evil08 schreef op dinsdag 16 juni 2026 @ 12:49:
[...]

Het is letterlijk gezegd tijdens Citizencon.

Je zal toch geloofwaardigheid moeten houden wil je nog een geldstroom houden.

In verleden hebben ze een engine gemaakt dat het niet in 2016 kwam was begrijpelijk.
Ehm de 2016 datum was ook tijdens CitizenCon.
Even een overzicht van wat er de afgelopen jaren is genoemd:
Year announcedTarget releaseOutcome
20122014Missed
2015 (early)Fall 2015Missed
2015 (late)2016Missed
2016(delay, no date)Slipped indefinitely
2018–2019Beta 2020Missed
2020“done when ready”No date
20242026Current official target

NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x


  • SG
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 07:24

SG

SG surft naar info hardewaren

Sebben schreef op dinsdag 16 juni 2026 @ 09:20:
[...]

Ik geloof het graag maar ze roepen al jaren dat het bijna klaar is. Ik heb geen reden om aan te nemen dat het nu anders is.

Wat betreft het GTA argument. Dat is natuurlijk volstrekte lulkoek. Die komt eerst op consoles uit, een jaar later (Rockstar kennende) op de PC. Dus als dat een excuus is, komt SQ42 volgend jaar ook niet uit.

Zolang het geld binnen blijft komen heeft CIG baat bij het uitstellen want dan kunnen ze ook niet beoordeeld worden. SQ42 is een reality check waar ze geen zin in hebben tenzij het moet.
Wat CR zegt is de plan en geen belofte. Ze beloven niks want dan zegt CR letterlijk “promise” wat hij dus niet gezegd heeft. Het is plan , het is steven. Uiteindelijk moet het grote impact maken. Dus “it’s done when it done” met nodige polish en Q&A.

Wat CR letterlijk zegt in engels is dat die andere game er wel degelijk invloed op release heeft die andere game. GTA zal dan ook de reden zijn dat af SQ42 niet in 2026 komt. Omdat GTA6 grote breed media event is dat zelfs buiten console grote invloed heeft en alles in schaduw zet.

CR “belooft” eerder dat GTA6 wordt gemeden. Dus plan is 2026 maar ook mijd GTA6 .

SQ42 is meest ver gevorderde branch of Fork van Star-Engine met ook uniek content voor features van SQ42 Starengine. Wat later met merges ook naar SC gaat komen. Naast de vele R&D forks van andere zeer grote features.

SQ42 is geen 14jaar productie. SC vs SQ42 priorities zal vaker geschoven hebben.

Naast dat Productie plan ook schuift is scope toen 68mil 2014 waren , toen ze 250mil behaalden , toen ze 500mil haalden. De plan van 2016 release was aan de hand van productie budget toen. Gezien grote productie opschaal mogelijkheden. Zal productie plan vaker op de schop zijn gegaan. Zo ook release plan.

In productie is change gangbaar dus ook planning dat dynamisch kan zijn en met groeiende productie budget is feature creep zelfs te doen.

Feature creep is kreet wat slaat op falen van productie die veel meer deed dan er in productie tijd en budget beschikbaar is. Feature rijk is meer de juiste term als het nog geen faal is.

Ja CR heeft de neiging om veel meer te doen en elke productie naar tripleA te trappen. Freelancer gaf MS de budget en tijd niet voor . Dat kreeg hij wel voor Strike Commander.

X399 Taichi; ThreadRipper 1950X; 32GB; VEGA 56; BenQ 32" 1440P | Gigbyte; Phenom X4 965; 8GB; Samsung 120hz 3D 27" | W2012SER2; i5 quadcore | Mac mini 2014 | ATV 4g | ATV 4K


  • Robinblitz
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 17-07 12:35
Voor diegene die Tactical Strike Groups (nog) niet gezien hebben dat in 4.8 toegevoegd is, ik heb vandaag een video geüpload wat (in mijn opinie) een goede mix is tussen cinematic en gameplay toen we dit met mijn org speelde.
Uiteraard is feedback welkom. :)

  • SG
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 07:24

SG

SG surft naar info hardewaren

Ircghost schreef op zondag 14 juni 2026 @ 20:16:
Ik verwacht alles behalve een foutloos spel na al te backen sinds 2012, maar de hoeveelheid regressie die af en toe in de missie komt, maar vooral bugs die er al jaren in zitten vind ik erg irritant. Maar dan wacht ik meestal weer een paar maanden en kijk ik weer eens opnieuw. :)
Q&A en polish is voor een arena game of corridor game singleplayer mplay of mmo van heel andere ordere.

Een sandbox is moeilijk volledig te testen tov corridor game. Naast dat grote uitdijende feature set dit explosief verergeren. Naast live alfa die elke release q&A sprint en crunch time veroorzaken. Met alfa release deadlines.

Bug worden prioritize. Minor bug oplossen in oud legacy systeem is dev resources weggooien . Critical bugs hotfixes voor. Wat kwa priority intermediate zijn worden bij patch uitgerold. Bij toevoegen van features en content. Komen nieuwe bugs bij. Worden ook edge cases bug getriggert. Naast dat complexe systeem interworkings ook bugs achteraf opduiken. Vooral met door de jaren heen vele content en vele missie en gameplay paden.

Tja dat is Alfa van enorme feature rijke live mmo productie.

Ik doe weinig hauling dus ervaar de cargo lift bug niet.

X399 Taichi; ThreadRipper 1950X; 32GB; VEGA 56; BenQ 32" 1440P | Gigbyte; Phenom X4 965; 8GB; Samsung 120hz 3D 27" | W2012SER2; i5 quadcore | Mac mini 2014 | ATV 4g | ATV 4K


  • Sebben
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 17-07 14:36
@SG

Ik zal proberen er niet teveel op ingaan omdat ik weet dat het hier niet gewaardeerd wordt en ik heb geen behoefte om frustratie te creëren, dat is voor niemand leuk.

Het is voor mij een opluchting geweest om te zien dat op r/starcitizen het sentiment bijdraait. En dat lijkt mij een goed ding. Zolang we geen kritische vragen kunnen of durven stellen omdat die weggemodereerd worden of de grond in worden geboord, is een gevoel van verantwoordelijkheid of urgentie ook niet nodig. Dit geldt voor letterlijk elk project.

Voor mij heeft het weinig te maken met 'plannen ipv beloftes' of het talent van CR dat nu eindelijk de ruimte krijgt. Dat laatste was het voor mij ooit, als groot fan van Freelancer. Maar ik denk dat CR die grens van MS nodig had. Voor mij wordt het op een gegeven moment mismanagement. Als je 12 jaar na de oorspronkelijk beoogde release date(!) nog altijd de basis niet op orde hebt maar wel door blijft bouwen op die basis zonder die eerst te fixen, ben je voor mij over die grens heen. Waar ligt die grens voor jou? In deze tijd hadden ze 3 SQ42's kunnen maken of 1 goed uitgewerkt deel van SC met een paar fatsoenlijk functionele schepen. Dat is normale gamedevelopment.

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 17-07 23:12
Ik heb niet echt het idee dat het sentiment daar is veranderd, maar elke kritiek wordt daar zo hard gedownmod dat mensen er gewoon niet meer durven te posten. Dus alleen positieve berichten blijven zichtbaar, en dat geeft wellicht het idee dat het sentiment is verbeterd.

Ik wacht zelf even tot 4.9.1 voordat ik SC weer ga spelen.

  • Sebben
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 17-07 14:36
mvds schreef op vrijdag 26 juni 2026 @ 13:40:
Ik heb niet echt het idee dat het sentiment daar is veranderd, maar elke kritiek wordt daar zo hard gedownmod dat mensen er gewoon niet meer durven te posten.
Dan zou ik nog eens kijken. Sinds ze de 1 miljard hebben aangetikt en er weer niks boeiends getoond is, zie ik op r/starcitizen continu posts zoals er al jaren op r/starcitizen_refunds/ gepost wordt. Er is dus juist veel ruimte voor kritiek, met humor ook. Iedereen lijkt het er daar nu wel over eens te zijn dat de de prestaties van CIG niet in verhouding staan tot de tijd en het geld dat er in zit.

Voorbeeld (2.7k upvotes):
https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/1ueos08/it_certainly_feels_like_that/

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 17-07 23:12
Sebben schreef op vrijdag 26 juni 2026 @ 21:21:
[...]

Dan zou ik nog eens kijken. Sinds ze de 1 miljard hebben aangetikt en er weer niks boeiends getoond is, zie ik op r/starcitizen continu posts zoals er al jaren op r/starcitizen_refunds/ gepost wordt. Er is dus juist veel ruimte voor kritiek, met humor ook. Iedereen lijkt het er daar nu wel over eens te zijn dat de de prestaties van CIG niet in verhouding staan tot de tijd en het geld dat er in zit.

Voorbeeld (2.7k upvotes):
https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/1ueos08/it_certainly_feels_like_that/
Ik zit vaker op Reddit dan hier, en dit is echt een uitzondering wat dat betreft hoor. Ik ken r/starcitizen_refunds ook en daar is het vooral ongefundeerde kritiek, maar gefundeerde kritiek op r/starcitizen krijgt vrijwel allemaal dezelfde behandeling. Het gaat de min in, of ze verwijderen het.

Scroll maar eens door die sub heen, vrijwel niks wat begatief is richting SC zelf of CIG blijft staan. Topics die een probleem beschrijven of hulp vragen krijgen geen of amper upvotes waardoor ze vanzelf verdwijnen.

  • Sebben
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 17-07 14:36
Nou ik zie er geregeld wat van voorbij komen maar je hebt wel een punt, ik moet zeggen dat als ik terugscroll dat het weinig is. Desondanks, in posts die positief van aard zijn, zijn de reacties dat ook niet altijd: 1 2

Misschien was het meer een paar weken geleden of misschien kwamen ze meer in mijn algoritme voorbij. Ik weet het niet. Maar ik heb toch de indruk dat er meer ruimte is nu dan in het verleden.

@mvds

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 02:47

Ves

A gadget addicted Bounty

Na een lange vakantie terug en meteen de updates willen installeren.

Helaas 5006, 5007 en 5009 om de haverklap. En las dat het de laatste 2 maanden extreem was.
Heb inmiddels ook de 4.8 Tech Talk gezien. 4.8 lijkt een zware bevalling te zijn geweest.

En het lijkt erop dat 4.9 een lichtere patch gaat worden om te focussen op stability.

Game PC 2024 | Star Citizen Profile


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 17-07 23:12
Ik weet niet meer waar ik de tip heb gelezen, maar ik heb een tijd terug Smart App Control (SAC) moeten uitzetten op Windows 11 om SC op te kunnen starten. Geen idee waarom SAC dacht dat SC schadelijk was (ik heb wel een aantal grapjes die ik erover kan maken, maar die laat ik wel even achterwege :+ ) maar die blokkeerde dus een van de executables bij mij.

Ik kon SC downloaden en installeren, maar de check van de bestanden klapte er steeds uit op 99%, dus op het moment dat er iets moest starten.

Ik heb niet meer geprobeerd om SAC weer aan te zetten, dat ga ik wel weer doen, maar misschien dat je het kan proberen of de foutmeldingen daarmee weg blijven.

  • roepie88
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 17-07 16:25
Ondanks het warme weer heb ik me weer goed vermaakt in de Verse. Alleen of samen met mijn andere Org-leden.

Het is soms nog even zoeken naar creatieve workarounds en soms even gelaten accepteren als een lift niet werkt (net het echte leven) maar er zijn veel missies en activiteiten die prima werken en waar je plezier aan kan beleven.

4.9 is nu in Wave 1 dus dat schiet lekker op. Hopelijk veel aandacht voor bug-fixes naast de nieuwe Siege of Orison instanced missies.

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 02:47

Ves

A gadget addicted Bounty

mvds schreef op maandag 29 juni 2026 @ 11:06:
Ik weet niet meer waar ik de tip heb gelezen, maar ik heb een tijd terug Smart App Control (SAC) moeten uitzetten op Windows 11 om SC op te kunnen starten. Geen idee waarom SAC dacht dat SC schadelijk was (ik heb wel een aantal grapjes die ik erover kan maken, maar die laat ik wel even achterwege :+ ) maar die blokkeerde dus een van de executables bij mij.

Ik kon SC downloaden en installeren, maar de check van de bestanden klapte er steeds uit op 99%, dus op het moment dat er iets moest starten.

Ik heb niet meer geprobeerd om SAC weer aan te zetten, dat ga ik wel weer doen, maar misschien dat je het kan proberen of de foutmeldingen daarmee weg blijven.
Bedankt voor de tp. Zal het proberen.

Game PC 2024 | Star Citizen Profile


  • SG
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 07:24

SG

SG surft naar info hardewaren

Sebben schreef op vrijdag 26 juni 2026 @ 12:35:
@SG

Ik zal proberen er niet teveel op ingaan omdat ik weet dat het hier niet gewaardeerd wordt en ik heb geen behoefte om frustratie te creëren, dat is voor niemand leuk.

Het is voor mij een opluchting geweest om te zien dat op r/starcitizen het sentiment bijdraait. En dat lijkt mij een goed ding. Zolang we geen kritische vragen kunnen of durven stellen omdat die weggemodereerd worden of de grond in worden geboord, is een gevoel van verantwoordelijkheid of urgentie ook niet nodig. Dit geldt voor letterlijk elk project.

Voor mij heeft het weinig te maken met 'plannen ipv beloftes' of het talent van CR dat nu eindelijk de ruimte krijgt. Dat laatste was het voor mij ooit, als groot fan van Freelancer. Maar ik denk dat CR die grens van MS nodig had. Voor mij wordt het op een gegeven moment mismanagement. Als je 12 jaar na de oorspronkelijk beoogde release date(!) nog altijd de basis niet op orde hebt maar wel door blijft bouwen op die basis zonder die eerst te fixen, ben je voor mij over die grens heen. Waar ligt die grens voor jou? In deze tijd hadden ze 3 SQ42's kunnen maken of 1 goed uitgewerkt deel van SC met een paar fatsoenlijk functionele schepen. Dat is normale gamedevelopment.
Ik ben niet actief op Cig forums. Geen ervaring mee.

Gros van de gamers heeft geen benul van software productie en vooral game productie. Cig is extreem uitzonderlijke geval. En dat heeft zeer extreem grote invloed op soort productie en daar zitten ontiegelijk grote gevolgen van pro en con.

Fundamentele fout die men maakt is vergelijken met totaal andere conventionele producties in andere genres niet eens MMO.

De manier van ongoing crowed funding heeft grote invloed op productie preoriteit.

Is dat je 1st asset team concept en schepen op vanila licencee game implementeert. Wat met door ontwikkeling van vele features en mmo en server en asset pipeline een overhaul moet krijgen.

Conventioneel hebben game producties fixed budget van crowed funding of publisher

Crowed funded zijn kleine productie kleine budget dus na korte tijd en kleine team is budget op en dat is in de basis al een deadline. Publisher grotere productie zijn niet publiekelijk.

Daar kom je pas achter als consument in vergevorderde beta state .

Dan is de fout dat SQ42 en SC zijn nog gern 1bilioen productie. Die 1 bilioen is gedeeld over die twee grote producties. Geen idee van verhouding. Maar MMO hebben vaker geen grote SP variant ernaast.

In geval van 50 -50 is sq42 500mil productie

Niet mijn voorkeur van game productie. Maar het is wat is. Kan zijn dat ze afhankelijk zijn van ongoing pledgen. Dat maakt dat ze regelmatig met live conctent patches moeten komen.

Maar enorme content in iterave state van systemen en features is groot probleem. Heel specifiek voor dit soort productie keuze. Je implementeer 1st systemen tot feature freeze en dan schaal je op in asset productie. Maar dat kan alleen in no life alfa beta.

Er ni zoveel te doen dat Alfa life al voelde als full big game. Allen net zoals de state van egosoft rushed out 1.0 release. Maar dit is alfa.

Wat ze zouden moeten doen is de patch release frequentie vergroten en groter q&A aandeel wat groot complex en rijk aan content alfa al nodig heeft. Maar ja 3 maanden aandacht houden vs maand is toch anders voor pledge afhankelijk heid van deze productie.

X399 Taichi; ThreadRipper 1950X; 32GB; VEGA 56; BenQ 32" 1440P | Gigbyte; Phenom X4 965; 8GB; Samsung 120hz 3D 27" | W2012SER2; i5 quadcore | Mac mini 2014 | ATV 4g | ATV 4K


  • Ecological
  • Registratie: November 2021
  • Laatst online: 11:06
Het is wel overduidelijk dat 2026 geen goed jaar is geweest. Ik vind het ook erg jammer dat ze Nyx zonder planeet hebben gelanceerd.

Maar - ik zie wel wat hoopvolle punten aan het eind van de weg. Ik weet niet ook niet of CIG iets te groot is geworden. Soms in grote organisaties is het ook zo dat meer mensen = langzamere development.

Autonomy-EV || Ben jij een echte vlees-eter? || Every argument against veganism || Zeekr 001 Privilege || e-tron 55


  • _eLMo_
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online
Ik vond deze Roadmap Roundup na 4.8 wel erg positief, maar of het werkelijkheid wordt valt nog te bezien.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/QVVptAvlZuPNcXbn3KCBx7U1ie4=/800x/filters:strip_exif()/f/image/2WkKbKPSebWkpzhr0o2GL4mX.png?f=fotoalbum_large

Ik denk wel dat alle incentives er zijn, want als men Squadron 42 wil uitbrengen gaan al deze mensen spelen en dan eindigen in public universe. Als PU dan een rotzooitje is (zoals nu), gaan veel van deze mensen weer verdwijnen, en dat zou eeuwig zonde zijn.

Ze lijken nu te willen focussen op core gameplay en die "first hour experience".

[ Voor 5% gewijzigd door _eLMo_ op 13-07-2026 11:49 ]

SFPC - Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 17-07 23:12
Ecological schreef op maandag 13 juli 2026 @ 10:55:
Het is wel overduidelijk dat 2026 geen goed jaar is geweest. Ik vind het ook erg jammer dat ze Nyx zonder planeet hebben gelanceerd.

Maar - ik zie wel wat hoopvolle punten aan het eind van de weg. Ik weet niet ook niet of CIG iets te groot is geworden. Soms in grote organisaties is het ook zo dat meer mensen = langzamere development.
Ik weet niet of het ligt aan de grootte van de organisatie. Ik denk dat ze zulke ambitieuze doelen hebben gesteld en geen idee hebben hoe ze die moeten realiseren en daarbij zich ook nog eens te veel laten afleiden door onbenulligheden.

Voorbeeld; ze willen een oneindige, naadloze speelwereld, waarin alles persistent is.

Maar wat we zien is dat de servers dit niet aankunnen op het moment dat er te veel spelers zich in een bepaald gebied begeven, dan krijg je desync issues en weet ik veel wat nog meer. Dit is een probleem in het fundament van Star Citizen en heel eerlijk, ik denk dat ze dat niet gaan kunnen oplossen. En het lijkt erop dat ze dat zelf ook beseffen omdat ze nu toch instancing gaan toevoegen.

Daarnaast, ze hebben nog geen hoe ze bepaalde dingen willen gaan realiseren. Denk aan een spelwereld waarin de spelers zelf dingen moeten regelen en oplossen. Maar hoe ga je tegelijk voorkomen dat droeftoeters, uit bijvoorbeeld verveling, andere spelers het leven zuur gaan maken, gewoon omdat het kan? Je wil geen pure PvE-gebieden, maar PvP gaat altijd een issue zijn. PvP moet mogelijk blijven, maar waar trek je de grens tussen piracy PvP en gewoon grieverachtige PvP? En hoe ga je dat reguleren?

Ze hebben inkomsten nodig, en daarom worden er nu HELE dure schepen verkocht, maar er is amper tot geen fatsoenlijke content aanwezig om die schepen viable te maken, naast de eerder genoemde problemen die veroorzaakt worden doordat de servers het niet aankunnen, terwijl één zo'n schip eigenlijk al een problematisch grote crew nodig heeft. Stel je dan de problemen eens voor als je meerdere van die schepen, volledig bemand, op dezelfde plek hebt.

De meest eenvoudige gameplay loops (mining, salvaging, enz) werken amper door de meest uiteenlopende problemen. Maar vooral omdat de servers het zwaar hebben.

Je hebt dus een lijst aan problemen die imho veroorzaakt worden doordat het fundament van Star Citizen gewoon niet lekker werkt. En ze zijn steeds meer zaken toe aan het voegen op deze kapotte fundamenten. Je kan zeggen dat het, omdat het een alpha is ze eerst het framework aan het bouwen zijn. Maar ik denk dat het niet KAN werken omdat het idee te groots is.

Heel eerlijk, ik denk dat heel veel van de tech nooit verder gaat komen dan de T0 implementatie, gewoon omdat het niet te realiseren is. Ze lopen steeds meer tegen technische onmogelijkheden aan. Dat zien we nu bijv ook omdat oude grootschalige evenementen zoals Siege of Orison en Xenothread ook uitgekleed worden tot het absoluut minimum, wat eigenlijk gewoon neerkomt op simpele basismissies van; ga daarheen en kill x

[edit] tot zover weer mijn rant, voordat ik weer als te negatief bestempeld ga worden :)

[ Voor 8% gewijzigd door mvds op 13-07-2026 11:54 ]


  • Ecological
  • Registratie: November 2021
  • Laatst online: 11:06
Ik denk dat het prima is om zo je gedachten op te schrijven hoor.
ze hebben nog geen hoe ze bepaalde dingen willen gaan realiseren.
Het is wel zo, zulke stellingen maken het erg lastig converseren op een publiek forum. Want zowel jij als ik weten niet of dit waar is. Dit is ook een waarde-oordeel.

Ik heb heel veel boeken over organisatie-psychologie gelezen en ook in zowel grote enterprises als start-ups gewerkt. Dit heeft mij wel echt wel doen beseffen dat bedrijven continu willen uitdijen - en dat hoe meer er overlegd moet worden hoe langzamer het allemaal gaat.

We gaan het zien of 2027 een grote verbetering gaat brengen. Ik denk het eigenlijk wel. :+

Autonomy-EV || Ben jij een echte vlees-eter? || Every argument against veganism || Zeekr 001 Privilege || e-tron 55


  • Sebben
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 17-07 14:36
SG schreef op maandag 13 juli 2026 @ 07:20:
[...]

Gros van de gamers heeft geen benul van software productie en vooral game productie. Cig is extreem uitzonderlijke geval.
Ik weet dat je (zeker op internet) nooit voldoende credibility kunt hebben. Dus, ondanks dat ik bij een gamestudio gewerkt heb en heel wat jaren op niveau aan serieuze projecten heb gewerkt, spreek ik vanuit mezelf. Ik spreek over de ideeën die ik zelf heb over SC als project, vanuit 'ik vind' en 'ik denk'. En dat kun je beoordelen zonder mijn achtergrond en daar hoeft niemand het mee eens te zijn. Zolang we geen transparante inzage hebben in hoe het gaat binnen CIG, kunnen we denk ik niet meer doen dan dat.

Maar je claim van validiteit is wel een straat met twee richting verkeer. Ik ben dan wel benieuwd waarom jij wel zaken als feiten kunt presenteren. Heb jij ervaring met een super relevant project of ben je de informatie van CIG aan het verkondigen? In dat laatste geval is het natuurlijk niet per definitie verkeerd, maar dat is wel een slager die zijn eigen vlees keurt en dat is wel belangrijke context.

De rest van je post kan ik niet op ingaan zonder dat we op een eindeloze welles/nietes uitkomen. Ik vind het een waardeloos gemanaged project dat voor mij zeer teleurstellend is verlopen met ver ondermaatse resultaten na veel te lange tijd en veel te veel geld. Jij niet, en dat is ok.

Het is overigens 1 miljard, niet 1 biljoen. Incorrecte vertaling vanuit het Engels denk ik.

  • Ecological
  • Registratie: November 2021
  • Laatst online: 11:06
Sebben schreef op maandag 13 juli 2026 @ 13:02:
[...]

Ik weet dat je (zeker op internet) nooit voldoende credibility kunt hebben. Dus, ondanks dat ik bij een gamestudio gewerkt heb en heel wat jaren op niveau aan serieuze projecten heb gewerkt, spreek ik vanuit mezelf. Ik spreek over de ideeën die ik zelf heb over SC als project, vanuit 'ik vind' en 'ik denk'. En dat kun je beoordelen zonder mijn achtergrond en daar hoeft niemand het mee eens te zijn. Zolang we geen transparante inzage hebben in hoe het gaat binnen CIG, kunnen we denk ik niet meer doen dan dat.

Maar je claim van validiteit is wel een straat met twee richting verkeer. Ik ben dan wel benieuwd waarom jij wel zaken als feiten kunt presenteren. Heb jij ervaring met een super relevant project of ben je de informatie van CIG aan het verkondigen? In dat laatste geval is het natuurlijk niet per definitie verkeerd, maar dat is wel een slager die zijn eigen vlees keurt en dat is wel belangrijke context.

De rest van je post kan ik niet op ingaan zonder dat we op een eindeloze welles/nietes uitkomen. Ik vind het een waardeloos gemanaged project dat voor mij zeer teleurstellend is verlopen met ver ondermaatse resultaten na veel te lange tijd en veel te veel geld. Jij niet, en dat is ok.

Het is overigens 1 miljard, niet 1 biljoen. Incorrecte vertaling vanuit het Engels denk ik.
Ik waardeer dat je vanuit "ik denk" en "ik vind" praat. Dat maakt het communiceren al een stuk fijner. Maar dit wordt bijna een filosofische discussie - "een waardeloos gemanaged project" - ik denk niet dat ik het beter had kunnen managen, wat ze willen is gewoon heel erg lastig. Het spreekwoord is natuurlijk ook "de beste stuurlui staan aan wal".

Ik ben al heel blij dat Star Citizen bestaat, ik heb er honderden uren plezier uit gehaald. Zo kan je het ook benaderen denk ik.

Een diepe filosofische overtuiging van mezelf is dat ik me niet druk ga maken over dingen die ik niet kan veranderen en ook bewust zijn dat de wereld gecompliceerd is en dat veel onderwerpen genuanceerd zijn. Ik ben er zelf bewust geld in gegooid 12 jaar geleden. Dit was een bewuste transactie en ik verwacht niks van ze. Het gaat zoals het gaat.

[ Voor 3% gewijzigd door Ecological op 13-07-2026 13:22 ]

Autonomy-EV || Ben jij een echte vlees-eter? || Every argument against veganism || Zeekr 001 Privilege || e-tron 55


  • Sebben
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 17-07 14:36
Ecological schreef op maandag 13 juli 2026 @ 13:21:
[...]

ik denk niet dat ik het beter had kunnen managen, wat ze willen is gewoon heel erg lastig.
Ja maar 'wat ze willen' is juist het probleem van waarom ik het mismanagement vind. Veel ideeën zijn leuk op papier maar die lijken in de praktijk niet te werken. Ik kan me ook niet voorstellen dat je vindt dat ze de prioriteiten op orde hebben. Er wordt een penthouse van een wolkenkrabber gebouwd zonder dat er een fundering gelegd is, de boel zakt steeds weg.
Het spreekwoord is natuurlijk ook "de beste stuurlui staan aan wal".
Sja.. als je dat spreekwoord serieus neemt, kan je nergens meer iets van vinden. Negatief of positief. 'Vond je het eten in het restaurant niet lekker? Had je het zelf maar moeten koken.'. Ik denk dat we juist beter worden als we elkaar af en toe ook scherp houden. Zijn we er ok mee als het gerecht 10 jaar te laat komt, dat 95% van het gerecht ontbreekt en de rest afgeragd is? Zo ja, dan geef je het restaurant een vrijbrief om zo door te koken. Ik herinner ze liever aan wat de bedoeling was toen ze de menukaart lieten zien.
Ik ben al heel blij dat Star Citizen bestaat, ik heb er honderden uren plezier uit gehaald. Zo kan je het ook benaderen denk ik.
Ik ben ook (echt) blij voor je dat je er plezier uit haalt. Maar dat kun je net zo min projecteren als dat ik dit niet goed genoeg vind om er plezier van te hebben.
Ik ben er zelf bewust geld in gegooid 12 jaar geleden. Dit was een bewuste transactie en ik verwacht niks van ze. Het gaat zoals het gaat.
Dan mag je mij ook wel wat geld over maken! Het lijkt me een relaxte levensovertuiging om alles van je af te laten glijden, maar als niemand ergens verantwoording voor hoeft af te leggen, wordt het wel een zootje. Vanaf een paar honderd miljoen aan gedoneerd geld, mag je toch wel een kritische vraag stellen af en toe? Je hebt er zelf misschien niet veel geld in zitten, maar anderen wel en het totaal is ook astronomisch. Daar mag wat mij betreft wel iets meer tegenover staan dan 'we zien het wel'.

  • _eLMo_
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online
@Sebben je kan het proberen, maar haalt hier niks uit. Beter in Spectrum of issue council.

Mijn ervaring is dat hoe groter de investering, hoe meer losse teugels.

SFPC - Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen


  • Sebben
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 17-07 14:36
_eLMo_ schreef op maandag 13 juli 2026 @ 18:23:
@Sebben je kan het proberen, maar haalt hier niks uit. Beter in Sprctrum of issue council.
Solo krijg je niets gedaan, zeker niet op Spectrum. Next level censuur en permaban als je het waagt om niet mee te blazen op de loftrompet. Iets dat wat mij betreft per definitie al zorgelijk is, zelfs als ik het niet met de kritiek eens zou zijn.
Mijn ervaring is dat hoe groter de investering, hoe meer losse teugels.
Wat zijn je ervaringen daarmee?

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 17-07 23:12
Ecological schreef op maandag 13 juli 2026 @ 12:52:
[...]
Het is wel zo, zulke stellingen maken het erg lastig converseren op een publiek forum. Want zowel jij als ik weten niet of dit waar is. Dit is ook een waarde-oordeel.
Nou, niet echt. Als je de tech talks een beetje volgt, dan hoor je ze dat zelf zeggen. Ze zeggen nu al tegen de grenzen aan te lopen van wat er technisch mogelijk is, en ze weten niet hoe ze het gaan oplosssen. Dat zeggen ze wel vaker. Dus dat is geen waarde oordel, het is wat ze zelf ook aangeven.

  • _eLMo_
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online
@Sebben niks in gaming industrie. Wel in fat startups van 60 miljoen funding tot 2 miljard funding :+

SFPC - Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen


  • SG
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 07:24

SG

SG surft naar info hardewaren

Ecological schreef op maandag 13 juli 2026 @ 13:21:
[...]


Ik waardeer dat je vanuit "ik denk" en "ik vind" praat. Dat maakt het communiceren al een stuk fijner. Maar dit wordt bijna een filosofische discussie - "een waardeloos gemanaged project" - ik denk niet dat ik het beter had kunnen managen, wat ze willen is gewoon heel erg lastig. Het spreekwoord is natuurlijk ook "de beste stuurlui staan aan wal".

Ik ben al heel blij dat Star Citizen bestaat, ik heb er honderden uren plezier uit gehaald. Zo kan je het ook benaderen denk ik.

Een diepe filosofische overtuiging van mezelf is dat ik me niet druk ga maken over dingen die ik niet kan veranderen en ook bewust zijn dat de wereld gecompliceerd is en dat veel onderwerpen genuanceerd zijn. Ik ben er zelf bewust geld in gegooid 12 jaar geleden. Dit was een bewuste transactie en ik verwacht niks van ze. Het gaat zoals het gaat.
Er zijn zeker feiten en daar waar subtieler is , is mening of voorkeur.

COD productie is totaal wat anders dan SC. Dat is feit. Maar wat geld voor COD productie wordt SC aan gemeten. Deze SC productie is ook niet opgezet volgens wat gangbaar is in branch. Wat ook feit is dat productie budget bepaald balans tussen team grote en productie tijd. Een fix 2mil houd in klein team dat binnen bepaalde deadline moet opleveren. Wat ook de scope en productie tijd bepaald. En strickter managen van risico. Dus de skunk works van feasibility vooraf productie. Met nog kleiner core team.

Een budget dat van 2mil oorspronkelijk groeied in 10+ jaar naar 1bill voor 2 games heeft grote invloed op R&D mogelijk heden en voor grote change impact.

Deze feitelijke kenmerken vallen in de expertise van een producer. Je heb hier basic inzichten van producer nodig.

Het probeem met SC is dat het niet in beheer van producer is maar van visionair.

Een producer houd de visionair in check. Belangrijk is voor planning deadline en gevolgen van change en wat mogelijk is binnen budget en tijd. Producer COD heeft te maken met publisher en sequel IP is niet visionair ding. Maar executie van project van iets wat meer routine aanvoelt. Tov iets als Spore waar visionair maar ook producer en publisher hebt.

En toch ook anders dan SC.

En ja deze manier van afwijkende productie heeft ook zijn problemen en risico’s.

X399 Taichi; ThreadRipper 1950X; 32GB; VEGA 56; BenQ 32" 1440P | Gigbyte; Phenom X4 965; 8GB; Samsung 120hz 3D 27" | W2012SER2; i5 quadcore | Mac mini 2014 | ATV 4g | ATV 4K


  • GFT_Bak
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-07 15:44
En tegelijk vinden velen van ons dat ook de charme van het project, toch? Dat CIG probeert iets te realiseren wat zeer ambitieus, en misschien wel onmogelijk is? Ik ken althans geen ander project zoals deze.

Het is vooral ongemakkelijk dat ze een stabiel platform willen bieden en tegelijkertijd alles van functionele placeholders aan mekaar hangt wat continue gerefactored wordt door ogenschijnlijk teams die, laten we zeggen, suboptimaal integreren.

Dus dan gaat er van alles stuk ja.

Dat zal bij de gemiddeld triple A game ontwikkeling niet eens heel veel anders gaan. Developers breken dingen. Veel developers breken veel.
Door deze manier moet CIG veel tijd stoppen in ontwikkeling van features waarvan ze bij de start al weten dat het tijdelijk is, met al die tier 0/1/2/3 oplossingen. Die worden weer kapot gemaakt door de volgende refactor cycle en tegelijkertijd zitten wij zo dicht op die releases dat we onderdeel zijn van de QA loop. Niet echt een recept voor een stabiel game ervaring noch voor efficiënt doorontwikkelen.

Maar ja...wel fascinerend! :*)

(*takes another hit of hopium)

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 17-07 23:12
Mwah, voor mij begint het project wel een deel van de charme te verliezen doordat er meer kapot lijkt te gaan dan er gefixt wordt. En tegelijk zie je dat oude content gestripped wordt (Xenothread is niks meer dan een serie aan standaard bounty missies) waarmee het een groot deel van de aantrekkingskracht verliest. Het waren echt toffe evenementen die grootschalige gevechten opleverden, vooral die aan het eind. Maar die zijn eruit gehaald.

  • Ecological
  • Registratie: November 2021
  • Laatst online: 11:06
mvds schreef op maandag 13 juli 2026 @ 21:54:
[...]

Nou, niet echt. Als je de tech talks een beetje volgt, dan hoor je ze dat zelf zeggen. Ze zeggen nu al tegen de grenzen aan te lopen van wat er technisch mogelijk is, en ze weten niet hoe ze het gaan oplosssen. Dat zeggen ze wel vaker. Dus dat is geen waarde oordel, het is wat ze zelf ook aangeven.
Ik volg de tech-talks. Dit moet ik dan hebben gemist - of het is een verschil van interpretatie. Waar zeggen ze dit volgens jou?

Autonomy-EV || Ben jij een echte vlees-eter? || Every argument against veganism || Zeekr 001 Privilege || e-tron 55


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 17-07 23:12
Ecological schreef op dinsdag 14 juli 2026 @ 16:05:
[...]


Ik volg de tech-talks. Dit moet ik dan hebben gemist - of het is een verschil van interpretatie. Waar zeggen ze dit volgens jou?
Wat? Je verwacht nu een link naar een filmpje met een datumstempel van een moment waarop ze het zeggen? Die heb ik niet voor je en ik ga ook niet alle filmpjes van de laatste 2 jaar terugkijken om ze op te zoeken. :)

  • SacreBleu
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 17-07 23:04
mvds schreef op dinsdag 14 juli 2026 @ 16:48:
[...]

Wat? Je verwacht nu een link naar een filmpje met een datumstempel van een moment waarop ze het zeggen? Die heb ik niet voor je en ik ga ook niet alle filmpjes van de laatste 2 jaar terugkijken om ze op te zoeken. :)
Ik volg de tech talks ook, en ik heb dit ook niet op het vizier staan. Dus ik snap de vraag wel.

NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 17-07 23:12
Oh, ik snap de vraag ook wel, maar ik heb die info nu niet zomaar paraat :) De meest recente keer dat het ter sprake kwam was toen ze het over de server meshing tech hadden. Ze hebben toen ook aangegeven dat het nog nooit gedaan is, dat het zeer complex is, en dat ze het dus in tiers moeten doen, omdat ze tegen de limieten aanlopen van wat mogelijk is.

  • Tadream
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 16-07 20:30
Vandaag een beetje cargo hauling, salvaging en mercenary missions gedaan met 4.9 en tot zover geen gekke dingen gezien/meegemaakt.
Eens kijken of die Recco Battaglia missions wat zijn, je kunt er een Drake Golem, MISC Prospector en Argo MOLE mee verdienen.

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 17-07 23:12
Ik ben benieuwd hoe de servers zich houden na een paar dagen online geweest te zijn. Servers voelen vrijwel altijd goed aan net na een patch, want dan hebben ze een reboot gehad. Vaak beginnen de problemen zich pas op te stapelen na een paar dagen.

  • Ecological
  • Registratie: November 2021
  • Laatst online: 11:06
mvds schreef op vrijdag 17 juli 2026 @ 09:11:
Ik ben benieuwd hoe de servers zich houden na een paar dagen online geweest te zijn. Servers voelen vrijwel altijd goed aan net na een patch, want dan hebben ze een reboot gehad. Vaak beginnen de problemen zich pas op te stapelen na een paar dagen.
Mijn ervaring is andersom, al hangt het wel af met de versie. De laatste grote patch was natuurlijk slecht.

Autonomy-EV || Ben jij een echte vlees-eter? || Every argument against veganism || Zeekr 001 Privilege || e-tron 55


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 17-07 23:12
Ecological schreef op vrijdag 17 juli 2026 @ 09:49:
[...]
Mijn ervaring is andersom, al hangt het wel af met de versie. De laatste grote patch was natuurlijk slecht.
We hebben het nu niet over de bugs, maar over de performance van de servers. Als je naar de bugs kijkt zijn er eerst nog wat hotfixes nodig voordat het speelbaar is. Maar de performance (lag, desyncs, haperingen, enz) gaat vaak hard naar beneden na een paar dagen.

  • _eLMo_
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online
Vroeger was dat andersom vanwege de populariteitspiek na een patch. Maar nu met LTP en al die objecten die niet goed opgeruimd worden wordt het inderdaad na verloop van tijd minder.

SFPC - Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen


  • Ecological
  • Registratie: November 2021
  • Laatst online: 11:06
mvds schreef op vrijdag 17 juli 2026 @ 09:54:
[...]

We hebben het nu niet over de bugs, maar over de performance van de servers. Als je naar de bugs kijkt zijn er eerst nog wat hotfixes nodig voordat het speelbaar is. Maar de performance (lag, desyncs, haperingen, enz) gaat vaak hard naar beneden na een paar dagen.
Ik weet dat je het over de performance van de servers hebt.

Als je vaak zegt, dat maakt het lastig communiceren, als je al zegt "mijn ervaring" of als je "vaak kwantificeert, als in 4.7 en 4.8 was dit het geval, dat zou best kunnen, want die heb ik niet gespeeld 4.2 en 4.3 hadden dit namelijk niet.

Servers worden namelijk ook gewoon gereboot. Het hangt er echt van af. 4.9 is nu wel al een paar dagen uit - ben benieuwd hoe het nu is.

[ Voor 17% gewijzigd door Ecological op 17-07-2026 10:15 ]

Autonomy-EV || Ben jij een echte vlees-eter? || Every argument against veganism || Zeekr 001 Privilege || e-tron 55


  • SacreBleu
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 17-07 23:04
Ecological schreef op vrijdag 17 juli 2026 @ 10:14:
[...]

Het hangt er echt van af. 4.9 is nu wel al een paar dagen uit - ben benieuwd hoe het nu is.
4.9 is gisterochtend rond 5 uur onze tijd online gezet. Het is nog net geen anderhalve dag.
Ik denk dat de grootste klap tijdens dit weekend komt, wanneer de meeste mensen een keer hebben ingelogd en een paar uur hebben gespeeld.

NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x


  • Ecological
  • Registratie: November 2021
  • Laatst online: 11:06
SacreBleu schreef op vrijdag 17 juli 2026 @ 10:34:
[...]

4.9 is gisterochtend rond 5 uur onze tijd online gezet. Het is nog net geen anderhalve dag.
Ik denk dat de grootste klap tijdens dit weekend komt, wanneer de meeste mensen een keer hebben ingelogd en een paar uur hebben gespeeld.
Okay - ben benieuwd!

Autonomy-EV || Ben jij een echte vlees-eter? || Every argument against veganism || Zeekr 001 Privilege || e-tron 55


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 17-07 23:12
_eLMo_ schreef op vrijdag 17 juli 2026 @ 10:11:
Vroeger was dat andersom vanwege de populariteitspiek na een patch. Maar nu met LTP en al die objecten die niet goed opgeruimd worden wordt het inderdaad na verloop van tijd minder.
Je kan het ook vrij eenvoudig zien aan de server fps, nou is dat niet direct een teken van hoe goed de server het doet, want een server kan best speelbaar zijn met een server fps van 5, maar net na de release van een (grote) patch zie je een server fps van 20 of meer, terwijl dat na een paar dagen is gezakt naar beneden de 10.

Wat je dan al snel ziet is dat je inventory langzaam zichtbaar is, items terugspringen naar je inventory als je van gear wilt wisselen, je meerdere keren op knoppen moet drukken (van liften bijv) om een reactie te krijgen. Reloaden van wapens vaker niet lukt. Maar ook de kans om door vloeren heen te vallen begint dan groter te worden. Of ineens door de ruimte te zweven als je in QT zit. En natuurlijk warpende NPCs.

[ Voor 3% gewijzigd door mvds op 17-07-2026 14:33 ]


  • roepie88
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 17-07 16:25
Abandoned Vehicle Cleanup Updates
Added updated cleanup code for abandoned ships around locations in the PU. This new code adds ship cleanup rules that will cleanup ships in an abandoned state after 5 hours to better reduce ship clutter around high impact locations. This code will affect all major landing zones and space stations in Stanton and Nyx, as well as Grim Hex, Levski, and other social stations across Nyx.

Dit gaat vast wel helpen om de performance, ook na een paar dagen, acceptabel te houden.
Als je al performance issues ervaarde (ik heb er maar incidenteel last van), dan was dat toch meestal in de high impact locations en de grote space ports

  • SacreBleu
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 17-07 23:04
roepie88 schreef op vrijdag 17 juli 2026 @ 16:25:
Abandoned Vehicle Cleanup Updates
Added updated cleanup code for abandoned ships around locations in the PU. This new code adds ship cleanup rules that will cleanup ships in an abandoned state after 5 hours to better reduce ship clutter around high impact locations. This code will affect all major landing zones and space stations in Stanton and Nyx, as well as Grim Hex, Levski, and other social stations across Nyx.

Dit gaat vast wel helpen om de performance, ook na een paar dagen, acceptabel te houden.
Als je al performance issues ervaarde (ik heb er maar incidenteel last van), dan was dat toch meestal in de high impact locations en de grote space ports
Ik had liever gehad dat mensen deze schepen zonder problemen konden salvagen. Dat had die gameloop heel tof gemaakt. Nu moet je schepen zoeken in niet Armistice zones of via contracten.

Als je dan zo wil inzetten op emergent gameplay had dit wel een mooi moment geweest hiervoor.

NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x


  • Ecological
  • Registratie: November 2021
  • Laatst online: 11:06
mvds schreef op vrijdag 17 juli 2026 @ 14:32:
[...]

Je kan het ook vrij eenvoudig zien aan de server fps, nou is dat niet direct een teken van hoe goed de server het doet, want een server kan best speelbaar zijn met een server fps van 5, maar net na de release van een (grote) patch zie je een server fps van 20 of meer, terwijl dat na een paar dagen is gezakt naar beneden de 10.
Ik heb server_fps inderdaad altijd open. Ik vind het heel erg lastig om dit soort claims altijd maar voor zoete koek aan te nemen, ook omdat je claim niet gekwantificeerd is. Ik heb de data niet, niemand niet. Zelf werk ik als principal engineer in de infra-hoek dus weet ook echt wel een beetje waar ik het over heb.
Dit blijft een hele mooie video die uitlegt dat hoe spelers het ervaren, niet altijd met de realiteit uitkomt. Hoe dan ook, we gaan zien hoe 4.9 het doet. Ik hoop op het beste.

Autonomy-EV || Ben jij een echte vlees-eter? || Every argument against veganism || Zeekr 001 Privilege || e-tron 55


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 17-07 23:12
SacreBleu schreef op vrijdag 17 juli 2026 @ 16:59:
[...]

Ik had liever gehad dat mensen deze schepen zonder problemen konden salvagen. Dat had die gameloop heel tof gemaakt. Nu moet je schepen zoeken in niet Armistice zones of via contracten.

Als je dan zo wil inzetten op emergent gameplay had dit wel een mooi moment geweest hiervoor.
Het is nu ook een stuk lastiger om mooie wapens en componenten te verkrijgen. Als je verlaten schepen tegenkomt zijn ze vaak bricked, inclusief de componenten en wapens. Dus eraf halen is nutteloos. Want zover ik weet zijn ze niet te repareren.

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 02:47

Ves

A gadget addicted Bounty

Voor wie nog niet heeft ingelogd in 4.9
We are currently testing server side hotfixes for the top 4 DGS crashes as well as a potential fix for overlapping hangars in the PU. This will be tested over the weekend on a few select shards to validate before spreading to more servers.

Game PC 2024 | Star Citizen Profile


  • SG
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 07:24

SG

SG surft naar info hardewaren

In reguliere game productie is verandering “change” iets wat je kan verwachten. Vaak vanuit publisher of uitwerken van core gameplay en of hakken of toevoegen van features. Meeste korte productie met fixed productie budget is planning crucial. En dus geen R&D features wat niet te plannen laat staan fallback als niet feasible in time of at all.

De feature complexiteit en berg maakt SC een productie met flinke sloot san R&D features. Wat niet te plannen is.

En change in productie is dan ook wat extremer. En daarmee de status van groffe plan van 2015 en 2020 en 2023. Kan dan al eat ander zijn. Dus video van ouder dan 2 jaar zijn vaker achterhaalt. Ik volg het nieuwste up to date voor de next Alfa Release iteratie. Ik ben 2014 backer maar game pas vanaf Alfa 4.6.

X399 Taichi; ThreadRipper 1950X; 32GB; VEGA 56; BenQ 32" 1440P | Gigbyte; Phenom X4 965; 8GB; Samsung 120hz 3D 27" | W2012SER2; i5 quadcore | Mac mini 2014 | ATV 4g | ATV 4K

Pagina: 1 ... 123 124 Laatste