Ik verwacht eigenlijk ook nog wel dat CIG gaat aankondigen alle buy backs te gaan schrappen (op den duur).
Lijkt mij zeker iets dat ze gaan doen naarmate ze dichter bij 1.0 komen.
Ik zei dit op de frontpage ook al, dus post hier hetzelfde:
Als het nog lang niet af zou zijn, zouden ze in oktober geen preview event houden. Dan ben je toch wel zeker van je zaak om het aan de media te tonen. En tuurlijk heeft GTA6 wel degelijk grotendeels ermee te maken. Releasen in diezelfde time frame is killing voor je game. En misschien komt het ook wel goed uit voor ze. Misschien hebben ze nog wel even wat maanden tijd nodig, maar ik denk meer dat ze rond Invictus willen releasen, waardoor ze voor Q2 kiezen. Extra tijd om de puntjes op de “i” te zetten en je doet het samen met een groot in-game event.
De mensen die zeggen “Maar de gene die SQ42 wilde, hebben het toch al”? Uhm nee, wij (oudere backers) wel, maar SQ42 is al jaren niet meer los te koop. Hun target is niet alleen bestaande backers maar ook nieuwe spelers. Gezien SQ42 een single-player game is, trek je daarmee een heel ander publiek mee binnen. Mensen die bv vooral interesse hebben in dit genre ipv bv een MMO. Ook op die manier trek je mensen weer naar SC toe.
Als het nog lang niet af zou zijn, zouden ze in oktober geen preview event houden. Dan ben je toch wel zeker van je zaak om het aan de media te tonen. En tuurlijk heeft GTA6 wel degelijk grotendeels ermee te maken. Releasen in diezelfde time frame is killing voor je game. En misschien komt het ook wel goed uit voor ze. Misschien hebben ze nog wel even wat maanden tijd nodig, maar ik denk meer dat ze rond Invictus willen releasen, waardoor ze voor Q2 kiezen. Extra tijd om de puntjes op de “i” te zetten en je doet het samen met een groot in-game event.
De mensen die zeggen “Maar de gene die SQ42 wilde, hebben het toch al”? Uhm nee, wij (oudere backers) wel, maar SQ42 is al jaren niet meer los te koop. Hun target is niet alleen bestaande backers maar ook nieuwe spelers. Gezien SQ42 een single-player game is, trek je daarmee een heel ander publiek mee binnen. Mensen die bv vooral interesse hebben in dit genre ipv bv een MMO. Ook op die manier trek je mensen weer naar SC toe.
Star Citizen is juist een game waarbij aankleding van planeten veel uitmaakt, op moment kan je overal je ship neerpleuren dat moet echt minder zodat grondvoertuigen en fps nuttig worden, op moment zijn de planeten nog veel te kaal kwa aankleding.Robinblitz schreef op vrijdag 28 augustus 2026 @ 13:18:
Heel eerlijk, ik kan niet zo warm lopen voor Planet Tech V5... Ja het ziet er allemaal mooi uit en het staat leuk op de screenshots... Maar het is geen gameplay... Ik zit meer te wachten op dingen die daadwerkelijk impact zullen hebben op de game zoals Social Tools, player trading en basebuilding.
I know, I know "Is niet hetzelfde team wat eraan werkt" maar toch.
Planet Tech v5 is nog maar een klein voorbeeldje.
Indirect maakt het veel uit voor de gameplay want je moet meer oppassen voor gevaren die op de loer liggen.
[ Voor 13% gewijzigd door mr_evil08 op 30-08-2026 12:09 ]
WP | SP, Daikin FTXM35M/RXM35M
Zo zwart/wit hoeft het natuurlijk niet te zijn. Het is heel gebruikelijk om voor een preview/demo, slechts een heel klein deel van de content beschikbaar te maken. Dus als ze, als voorbeeld, het eerste half uur helemaal hebben opgepoetst, dan kunnen ze mensen prima die laten spelen, terwijl de rest nog verre van af is.Vanduul42 schreef op zaterdag 29 augustus 2026 @ 21:32:
Als het nog lang niet af zou zijn, zouden ze in oktober geen preview event houden.
En omdat ze al een hele tijd geleden hebben gezegd dat ze SQ42 in delen gaan uitbrengen, houdt ook niemand ze tegen om de content wat in de eerste release beschikbaar gaat zijn, flink in te korten en dan de rest pas in latere delen beschikbaar te maken.
Aangezien ze heel geheimzinnig doen over wat de storyline gaat worden, kunnen ze die inkorten zoveel ze willen, niemand gaat weten dat ie ingekort is, en hoeveel (behalve CIG zelf).
Dus nee, daarin ben ik het totaal niet met je eens. Sterker nog, ik denk dat juist daar een deel van de reden voor de geheimzinnigheid in zit.
Het punt wat @Robinblitz (volgens mij) probeerde te maken is dat Planet Tech v5 op zich zelf geen content gaat toevoegen. Ook al lopen er straks dieren rond, het is niet zo dat die je ineens een missie gaan geven. Daarvoor heb je toch echt iets van een POI achtig iets nodig, met een uitgedachte missie die voor die POI bedoeld is.mr_evil08 schreef op zondag 30 augustus 2026 @ 12:05:
[...]
Star Citizen is juist een game waarbij aankleding van planeten veel uitmaakt, op moment kan je overal je ship neerpleuren dat moet echt minder zodat grondvoertuigen en fps nuttig worden, op moment zijn de planeten nog veel te kaal kwa aankleding.
Planet Tech v5 is nog maar een klein voorbeeldje.
Indirect maakt het veel uit voor de gameplay want je moet meer oppassen voor gevaren die op de loer liggen.
En al ben ik wel benieuwd naar hoe het er straks uit ziet, ik ben het er wel mee eens dat het jammer is dat er weer veel aandacht gaat naar het oppoetsen van SC (terwijl SC er al goed uit zag) maar dat op het gebied van content het best schaars is. En dan hebben we het niet eens over de (gamebreaking) bugs die maar steeds terug lijken te komen.
Overigens is er nu al wat meer duidelijk over hoe stabiel 4.10 is en de eerste scheurtjes worden alweer gerapporteerd. Desync is weer terug, warpende NPCs zijn weer terug, haperende liften zijn er nog. Enz.
Het is dus allemaal niet zo mooi als de release notes deden geloven. (kon ik mij al niet voorstellen, maar ik wilde niet TE negatief zijn)
Het is vooral grappig dat preview events blijkbaar alleen “verdacht” zijn wanneer het om SQ42 gaat. 😂 Alsof het tonen van een klein deel van de game die ze vermoedelijk gewoon kunnen spelen een “nieuw” gebeuren is tijdens preview-events. Heb je soms voor het eerst van het fenomeen preview event gehoord?mvds schreef op zondag 30 augustus 2026 @ 13:30:
[...]
Zo zwart/wit hoeft het natuurlijk niet te zijn. Het is heel gebruikelijk om voor een preview/demo, slechts een heel klein deel van de content beschikbaar te maken. Dus als ze, als voorbeeld, het eerste half uur helemaal hebben opgepoetst, dan kunnen ze mensen prima die laten spelen, terwijl de rest nog verre van af is.
En omdat ze al een hele tijd geleden hebben gezegd dat ze SQ42 in delen gaan uitbrengen, houdt ook niemand ze tegen om de content wat in de eerste release beschikbaar gaat zijn, flink in te korten en dan de rest pas in latere delen beschikbaar te maken.
Aangezien ze heel geheimzinnig doen over wat de storyline gaat worden, kunnen ze die inkorten zoveel ze willen, niemand gaat weten dat ie ingekort is, en hoeveel (behalve CIG zelf).
Dus nee, daarin ben ik het totaal niet met je eens. Sterker nog, ik denk dat juist daar een deel van de reden voor de geheimzinnigheid in zit.
Daarnaast klopt je informatie over Squadron 42 ook niet helemaal: het spel komt niet in delen uit. Je bouwt dus een heel scenario rondom iets dat feitelijk niet eens de planning is. Maar omdat het CIG is, wordt blijkbaar elk normaal preview event meteen omgetoverd tot een conspiracy.
Huh? Helemaal nietVanduul42 schreef op zondag 30 augustus 2026 @ 13:49:
[...]
Het is vooral grappig dat preview events blijkbaar alleen “verdacht” zijn wanneer het om SQ42 gaat. 😂 Alsof het tonen van een klein deel van de game die ze vermoedelijk gewoon kunnen spelen een “nieuw” gebeuren is tijdens preview-events. Heb je soms voor het eerst van het fenomeen preview event gehoord?
Vanaf het begin zegt CIG al dat SQ42 als trilogy komt hoor. Dat is helemaal geen geheim ofzo. Dus ja, het komt zeker wel in delen. En er is vrij weinig bekend wat het verhaal gaat zijn wat in deel 1 zit, dus het staat CIG vrij om die in te korten. Niks conspiracy.Daarnaast klopt je informatie over Squadron 42 ook niet helemaal: het spel komt niet in delen uit. Je bouwt dus een heel scenario rondom iets dat feitelijk niet eens de planning is. Maar omdat het CIG is, wordt blijkbaar elk normaal preview event meteen omgetoverd tot een conspiracy.
Ben wel benieuwd naar de reacties op die speelsessie.
_________________
Even iets anders, dit ziet er wel uit als een leuke feature:
Star Citizen besturen met je natuurlijke stem
https://heyvex.gg/
_________________
Even iets anders, dit ziet er wel uit als een leuke feature:
Star Citizen besturen met je natuurlijke stem
Reddit postHoi allemaal,
Ik ben een slimme, op intentie gebaseerde spraakbesturingsapp aan het bouwen met de naam Vex. Vooral omdat Star Citizen veel meer controls heeft dan ik ook maar enigszins kan onthouden.
Spraakbesturing is niet nieuw, maar ik vond het nooit fijn om een lijst met keybinds te vervangen door een andere lijst die ik weer moest onthouden. Alleen is het dit keer een lijst met zinnen.
Vex werkt dus juist met de acties en bindings die je al hebt ingesteld, en probeert te snappen wat je bedoelt op een natuurlijke manier.
Dus "lower the landing gear", "wheels down" en "drop gear" kunnen allemaal uitkomen op dezelfde actie, zonder dat je aparte zins-mapping nodig hebt, en zonder die commando's handmatig in te stellen.
Voor Star Citizen weet het wat de standaardcontrols zijn en kan het je actionmaps.xmlimporteren, inclusief HOTAS/HOSAS-bindings.
Er zijn al best wat projecten die op spraakbesturing lijken, allemaal met net een andere aanpak. Bij Vex ligt de focus op controls als eerste. Het is geen voice companion, geen bot en geen volledige game-automatisering. Het is gewoon weer een controller.
Ik heb één principe aangehouden bij het bouwen ervan:
Games geven kennis en context aan Vex, geen extra features.
Star Citizen-ondersteuning geeft Vex begrip van de terminologie, controls en wat die controls echt doen. Het onderliggende product blijft generiek en gericht op controle. Geen game-memory injectie en geen lezen, en ook geen geautomatiseerde gameplay.
Star Citizen-ondersteuning is nu klaar. Andere games kunnen al in zekere mate out-of-the-box werken, maar ondersteunde games krijgen extra, game-specifieke kennis en setup-context.
Het zit nu in een openbare beta, en ik ben benieuwd naar feedback van iedereen die denkt dat dit soort besturing handig zou zijn, vooral mensen met HOTAS/HOSAS-setup(s). Iets vergeten te binden, maar het is wel beschikbaar als toetsenbordbinding—en je wist het gewoon niet? Geen probleem!
Welke Star Citizen-controls zou je daadwerkelijk via spraak gebruiken, en waarom?
Ik gebruik het vooral voor controls die ik zelden aanraak en daarna weer vergeet: ejecting, deuren openen, je shield of power distribution aanpassen, ATC-verzoeken, en soortgelijke dingen.
https://heyvex.gg/
Ik ookmac-rolec schreef op zondag 30 augustus 2026 @ 15:19:
Ben wel benieuwd naar de reacties op die speelsessie.
Mijn originele comment had niks te maken dat de game in “delen” zou komen.mvds schreef op zondag 30 augustus 2026 @ 14:25:
[...]
Huh? Helemaal nietIk zeg juist dat het heel gebruikelijk is om het zo te doen. Dus zeggen dat ze pas een preview evenement kunnen doen wanneer het af is, dat klopt gewoon niet. Dat zeg ik alleen. Ik maak er helemaal geen conspiracy van.
[...]
Vanaf het begin zegt CIG al dat SQ42 als trilogy komt hoor. Dat is helemaal geen geheim ofzo. Dus ja, het komt zeker wel in delen. En er is vrij weinig bekend wat het verhaal gaat zijn wat in deel 1 zit, dus het staat CIG vrij om die in te korten. Niks conspiracy.
Nee, maar je zegt letterlijk; "Als het nog lang niet af zou zijn, zouden ze in oktober geen preview event houden."Vanduul42 schreef op zondag 30 augustus 2026 @ 16:17:
[...]
Mijn originele comment had niks te maken dat de game in “delen” zou komen.
Wat dus helemaal niet zo hoeft te zijn. Aangezien ze nu hoogstwaarschijnlijk maar een heel klein deel laten zien tijdens het event, hoeft alleen dat hele kleine deel af te zijn. Het houden van het evenement zegt echt helemaal niks over de staat waarin de rest (wat waarschijnlijk dus nog niet te zien gaat zijn op het evenement) is.
Daarnaast is "af" ook een heel ruim begrip, een daar komt het uitbrengen van SQ42 in delen bij kijken. CIG heeft nooit gezegd hoeveel van het totale verhaal wat SQ42 moet gaan vertellen, in deel 1 beschikbaar gaat zijn.
Zie het als het uitbrengen van een boek. Je kan 14 jaar lang volhouden dat het boek bijna af is, dan mensen een voorproefje geven door ze 10 bladzijdes te laten lezen. Dat voorproefje zegt alleen dat die 10 bladzijdes af zijn, het geeft geen garantie over hoeveel er van de rest van het boek af is.
Dat is nu ook zo. Dat CIG een evenement geeft in oktober is verre van een garantie dat heel SQ42 in de staat is waarin CIG zegt dat het is. Misschien is slechts het deel wat ze gaan laten zien af.
En je kan het meteen op een conspiracy gooien, ik noem het gewoon gezond sceptisme aangezien Chris Roberts al sinds 2014 roept dat het vrijwel klaar is en elk moment uit kan komen.
En alle beelden die CIG ons toont zeggen ook vrij weinig. Dat CIG mooie filmpjes kan maken weten we al heel lang. Gameplay beelden hebben we nog maar heel weinig gezien.
[ Voor 5% gewijzigd door mvds op 30-08-2026 16:33 ]
Hahaha wow. Vorige maand nog zo'n keihard gefaalde stream gekeken waar ze op een private shard zaten te falen met elkaar, en zelfs iemand ingreep om de stream te stoppen.
Nu voor de zoveelste keer weer gelijk gekregen dat ze het echt niet uitbrengen in 2026.
Gelukkig wel een mail binnen gekregen dat ze weer 4 scheepjes gaan verkopen!
Nu voor de zoveelste keer weer gelijk gekregen dat ze het echt niet uitbrengen in 2026.
Gelukkig wel een mail binnen gekregen dat ze weer 4 scheepjes gaan verkopen!
Dat is inderdaad waar ik op doelde! Alle andere planeten hebben ditzelfde probleem. Je hebt één "grote" stad (waarvan maar een heel klein deel speelbaar is) en vervolgens wat copy+paste POIs (op MicroTech na, die heeft wel wat custom made "settlements") maar 90% van de planeten is voor de rest geen ruk te doen.mvds schreef op zondag 30 augustus 2026 @ 13:36:
[...]
Het punt wat @Robinblitz (volgens mij) probeerde te maken is dat Planet Tech v5 op zich zelf geen content gaat toevoegen. Ook al lopen er straks dieren rond, het is niet zo dat die je ineens een missie gaan geven. Daarvoor heb je toch echt iets van een POI achtig iets nodig, met een uitgedachte missie die voor die POI bedoeld is.
Dus super dat ze het wederom weer oppoetsen, maar inhoudelijk kwa gameplay kun je er helemaal niks mee. Dat is juist waar de alpha om zou moeten draaien: de core gameplay en features toevoegen (en beetje oppoetsen). Maar we zijn nu al 14 jaar verder en hebben nog steeds geen degelijke social systemen, player trading (wat niet via 3rd party is), dingen die fundamenteel zijn voor een MMO.
Dat zou ik liever zien dan de volgende planet tech. Betekend overigens niet dat ik het niet wil zien. Maar niet als prioriteit.
Ik vond dit filmpje best leerzaam. Ik ga geen mening geven, dat laat ik aan ieder voor zichzelf over
mvds schreef op zondag 30 augustus 2026 @ 15:37:
[...]
Ik ookIk ben vooral benieuwd naar hoeveel vrijheid je hebt in het spel, of dat het allemaal scripted is/aanvoelt.
Ga maar uit van ‘scripted’ (heel ruim begrip natuurlijk). SQ42 is geen open world game dus de vrijheid zal beperkt zijn. Misschien komen er iets van side missions maar het draait allemaal om 1 verhaal dat de rode draad door het hele spel zal zijn.
Ik verwacht dat het meer een soort interactieve film zal zijn waarin jij als speler in het begin een gunner bent tijdens de slag om Vega die uiteindelijk zich ontwikkelt tot piloot in het beroemde squadron 42. Misschien in de basis vergelijkbaar met de recente game "Mafia: The Old Country" dat ook getypeerd wordt als een interactieve film. Maar dat is ook de insteek van die Mafia games, en ik denk ook de insteek van Squadron 42. Voor vrijheid om zelf te kiezen wat je wilt doen, en waar, en hoe, moet je bij Star Citizen zijn.mvds schreef op zondag 30 augustus 2026 @ 15:37:
Ik ookIk ben vooral benieuwd naar hoeveel vrijheid je hebt in het spel, of dat het allemaal scripted is/aanvoelt.
Er is wel iets meer vrijheid dan Mafia, The old country, dat is wel een heel extreem voorbeeld van een on rails game.
In essentie is het een lineaire singleplayer game net zoals Wing Commander. Maar je hebt binnen de missies wel de vrijheid om de missie op verschillende manieren aan te pakken en dit bepaalt ook voor een deel het verloop van het verhaal. Daarnaast heb je tussen de missies door op je moederschip de vrijheid om relaties aan te gaan met mede crew members en om te sleutelen aan je ship loadout. Je kan zelf een beetje kiezen hoever je hierin wil gaan.
Je bent onderdeel van het leger, dus je kan niet deserteren en naar de andere kant van het systeem gaan om te minen/traden, het is geen sandbox.
Ik neem aan dat er ook wel wat zijmissies zullen zijn, maar dat weet ik niet zeker.
Bovenstaande informatie is wel een paar jaar oud inmiddels, dus het een en ander kan weer veranderd zijn.
In essentie is het een lineaire singleplayer game net zoals Wing Commander. Maar je hebt binnen de missies wel de vrijheid om de missie op verschillende manieren aan te pakken en dit bepaalt ook voor een deel het verloop van het verhaal. Daarnaast heb je tussen de missies door op je moederschip de vrijheid om relaties aan te gaan met mede crew members en om te sleutelen aan je ship loadout. Je kan zelf een beetje kiezen hoever je hierin wil gaan.
Je bent onderdeel van het leger, dus je kan niet deserteren en naar de andere kant van het systeem gaan om te minen/traden, het is geen sandbox.
Ik neem aan dat er ook wel wat zijmissies zullen zijn, maar dat weet ik niet zeker.
Bovenstaande informatie is wel een paar jaar oud inmiddels, dus het een en ander kan weer veranderd zijn.
Ik verwacht eerder een soort game als Metal Gear Solid 4. Die game is 18 uur met 9 uur aan cutscenes. Heeft zelfs het wereld record van langste aan één lopende cutscenes van 71 minuten en de langste individuele cutscene van 26 minuten.Haay schreef op maandag 31 augustus 2026 @ 14:15:
[...]
Ik verwacht dat het meer een soort interactieve film zal zijn waarin jij als speler in het begin een gunner bent tijdens de slag om Vega die uiteindelijk zich ontwikkelt tot piloot in het beroemde squadron 42. Misschien in de basis vergelijkbaar met de recente game "Mafia: The Old Country" dat ook getypeerd wordt als een interactieve film. Maar dat is ook de insteek van die Mafia games, en ik denk ook de insteek van Squadron 42. Voor vrijheid om zelf te kiezen wat je wilt doen, en waar, en hoe, moet je bij Star Citizen zijn.
Zou wel lachen zijn als SQ42 dat record weet te pakken nadat MGS4 hem heeft sinds 2008.
Wat Squadron 42 precies gaat worden?
We hebben het een beetje kunnen zien vorig jaar (of was het een jaar daarvoor?), het is meer een interactieve film.
Ik denk niet dat het slecht wordt, maar ik verwacht dat als je hem uitgespeeld hebt dat je zoiets hebt van: "ja leuk, niets speciaals. Hebben we hier nou zolang op moeten wachten?"
SC Update 4.10 is, voor mij, wel weer wat stabieler dan de vorige 2 updates, maar dat is geen garantie voor de toekomst.
Wat ik mis in SC is een samenhangend geheel, het zijn allemaal losse dingen. Het kan zoveel meer (zijn), gaat het ooit ook eens meer worden?
We hebben het een beetje kunnen zien vorig jaar (of was het een jaar daarvoor?), het is meer een interactieve film.
Ik denk niet dat het slecht wordt, maar ik verwacht dat als je hem uitgespeeld hebt dat je zoiets hebt van: "ja leuk, niets speciaals. Hebben we hier nou zolang op moeten wachten?"
SC Update 4.10 is, voor mij, wel weer wat stabieler dan de vorige 2 updates, maar dat is geen garantie voor de toekomst.
Wat ik mis in SC is een samenhangend geheel, het zijn allemaal losse dingen. Het kan zoveel meer (zijn), gaat het ooit ook eens meer worden?
Ik ga er vanuit dat dat wel de bedoeling is, maar ik ben het met je eens. Het voelt allemaal als een samenraapseltje. Helpt ook niet dat van de hele SC Verse, ongeveer 95% leeg/dood is. Het hele idee van overal heen kunnen vliegen klinkt leuk, maar waarom zou je dat doen? Op het grootste deel van de planeten is helemaal niks te doen. En ook al ziet SC er mooi uit, ik heb wel wat beters te doen met mijn tijd dan een beetje doelloos rond te vliegen. Dat zien we al genoeg in de reclamefilmpjes van CIG en de filmpjes van de content creators.Tadream schreef op dinsdag 1 september 2026 @ 17:24:
Wat ik mis in SC is een samenhangend geheel, het zijn allemaal losse dingen. Het kan zoveel meer (zijn), gaat het ooit ook eens meer worden?
En we hebben gewoon wat meer gevarieerde content nodig. Het is vrijwel alleen nog maar FPS, minen, hauling en salvagen. Dat is al jaren zo.
Wil niet zeggen dat de nieuwe missies (Hathor, Rockbreaker, ASD) niet leuk (kunnen) zijn, maar het lijkt allemaal wel erg op elkaar qua gameplay loop.
Misschien interessant voor sommigen. YouTuber Boredgamer is uitgenodigd om in oktober Squadron 42 uit te proberen bij CIG. Hier kan je wat vragen doorgeven voor hem om te stellen:
Boredgamer Squadron 42 submit questions
Boredgamer Squadron 42 submit questions
Zou CIG de vragen vooral willen inzien, om zo invloed te kunnen uitoefenen op wat er gevraagd gaat worden?mac-rolec schreef op vrijdag 4 september 2026 @ 13:15:
Misschien interessant voor sommigen. YouTuber Boredgamer is uitgenodigd om in oktober Squadron 42 uit te proberen bij CIG. Hier kan je wat vragen doorgeven voor hem om te stellen:
Boredgamer Squadron 42 submit questions
Lijkt mij sterk, het is een gesloten evenement, dus het publiek zal niet weten wat er wordt gevraagd. Het lijkt ook op een initiatief vanuit BG en niet CIG.mvds schreef op vrijdag 4 september 2026 @ 13:47:
[...]
Zou CIG de vragen vooral willen inzien, om zo invloed te kunnen uitoefenen op wat er gevraagd gaat worden?
NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G9 OLED | Corsair RM850x
Mwah, CIG heeft echt wel gelet op wie ze uitnodigen voor het evenement hoor. Dus ik ga er ook wel van uit dat ze de regie in handen willen houden gedurende het evenement. Er zullen ook vast wel zaken zoals NDA's worden ondertekend.SacreBleu schreef op vrijdag 4 september 2026 @ 15:11:
[...]
Lijkt mij sterk, het is een gesloten evenement, dus het publiek zal niet weten wat er wordt gevraagd. Het lijkt ook op een initiatief vanuit BG en niet CIG.
Dát betwijfel ik niet. Ik heb begrepen dat het niet de bedoeling was dat het evenement openbaar werd gemaakt. Maar dat het is gelekt.mvds schreef op vrijdag 4 september 2026 @ 15:18:
[...]
Mwah, CIG heeft echt wel gelet op wie ze uitnodigen voor het evenement hoor. Dus ik ga er ook wel van uit dat ze de regie in handen willen houden gedurende het evenement. Er zullen ook vast wel zaken zoals NDA's worden ondertekend.
Voor het gemak ga ik ervanuit dat dit was bedoeld om de marketing op gang te krijgen voor SQ42. Ik weet niet wanneer Chris intern al bekend had gemaakt dat SQ42 pas in Q2 zou lanceren van 2027. (Als dat überhaubt ook gaat gebeuren).
NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G9 OLED | Corsair RM850x
Daarom wordt het ook tijd voor Genisis/planet tech V5 etc net als gebieden enkel toegankelijk met grondvoertuigen, voegt een heel nieuwe gameplay toe.mvds schreef op dinsdag 1 september 2026 @ 17:53:
[...]
Ik ga er vanuit dat dat wel de bedoeling is, maar ik ben het met je eens. Het voelt allemaal als een samenraapseltje. Helpt ook niet dat van de hele SC Verse, ongeveer 95% leeg/dood is. Het hele idee van overal heen kunnen vliegen klinkt leuk, maar waarom zou je dat doen? Op het grootste deel van de planeten is helemaal niks te doen. En ook al ziet SC er mooi uit, ik heb wel wat beters te doen met mijn tijd dan een beetje doelloos rond te vliegen. Dat zien we al genoeg in de reclamefilmpjes van CIG en de filmpjes van de content creators.
En we hebben gewoon wat meer gevarieerde content nodig. Het is vrijwel alleen nog maar FPS, minen, hauling en salvagen. Dat is al jaren zo.
Wil niet zeggen dat de nieuwe missies (Hathor, Rockbreaker, ASD) niet leuk (kunnen) zijn, maar het lijkt allemaal wel erg op elkaar qua gameplay loop.
Waarom zou je de lastiger weg kiezen als je schip ernaast kan pleuren etc om vervolgens alle enemy,s op de grond neer te knallen.
Ik speel niet meer doordat de reputation systeem ongelooflijk traag is gemaakt waardoor je de betere missies niet kan doen, heb je dat gehaald komt er weer een wipe daar ben ik klaar mee, vooral nog omdat het buggy is en regelmatig de missie niet kan afmaken.
Maar goed meestal eind van het jaar zie je weer grote veranderingen, lijkt elk jaar een terugkerend iets te zijn.
[ Voor 15% gewijzigd door mr_evil08 op 04-09-2026 15:37 ]
WP | SP, Daikin FTXM35M/RXM35M
Dan mogen ze eerst de physics van ground vehicles wel eens grondig onder handen nemen, want grondvoertuigen zijn echt een drama om mee te rijden. Je spint om de haverklap om je as heen en een kleine steen kan je al lanceren.mr_evil08 schreef op vrijdag 4 september 2026 @ 15:33:
[...]
Daarom wordt het ook tijd voor Genisis/planet tech V5 etc net als gebieden enkel toegankelijk met grondvoertuigen, voegt een heel nieuwe gameplay toe.
Waarom zou je de lastiger weg kiezen als je schip ernaast kan pleuren etc om vervolgens alle enemy,s op de grond neer te knallen met je ship.
Oh zo. Ik heb echt geen idee.SacreBleu schreef op vrijdag 4 september 2026 @ 15:32:
[...]
Dát betwijfel ik niet. Ik heb begrepen dat het niet de bedoeling was dat het evenement openbaar werd gemaakt. Maar dat het is gelekt.
Ze hadden beter gebruik kunnen maken van de al bestaande grote evenementen van het afgelopen jaar om wat te laten zien van SQ42. Dat kunnen best teasers zijn, gewoon filmpjes, hoeven niet eens gameplay beelden te zijn. Maar het is gewoon doodstil op dat front. Het lijkt er gewoon op dat ze al aan het voorsorteren waren om dit jaar niet te releasen. Anders hadden ze toch al wel de marketing gestart lijkt mij.Voor het gemak ga ik ervanuit dat dit was bedoeld om de marketing op gang te krijgen voor SQ42. Ik weet niet wanneer Chris intern al bekend had gemaakt dat SQ42 pas in Q2 zou lanceren van 2027. (Als dat überhaubt ook gaat gebeuren).
Ik denk dat CIG geld wil besparen. Daarom dat er ook geen CitCon volgt. Dat wilde ze, waarschijnlijk, eerst goedmaken met de release van SQ42.mvds schreef op vrijdag 4 september 2026 @ 15:42:
Ze hadden beter gebruik kunnen maken van de al bestaande grote evenementen van het afgelopen jaar om wat te laten zien van SQ42. Dat kunnen best teasers zijn, gewoon filmpjes, hoeven niet eens gameplay beelden te zijn. Maar het is gewoon doodstil op dat front. Het lijkt er gewoon op dat ze al aan het voorsorteren waren om dit jaar niet te releasen. Anders hadden ze toch al wel de marketing gestart lijkt mij.
Je game laten zien op een evenement, is ook best aan de prijs. Als ik zie wat CIG het afgelopen jaar heeft gedaan met diverse ships sales, paints en de Odin, schept dat voor mij het beeld dat er geld nood is. Dus het is nu zoveel mogelijk graaien en op alles beknibbelen.
Tevens hebben ze al veel jaar niets meer via GamesCom laten zien, volgens mij, alleen via CitCon.
NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G9 OLED | Corsair RM850x
Maar CitCon is imho te beperkt. Dan bereik je de mensen die al weten van SC en SQ42 en als CIG wil dat SQ42 een succes gaat worden, moeten ze juist breder gaan.
En dat ze in geldnood zitten, dat idee heb ik al langer. Ik heb de recente cijfers niet, maar ik begreep (ook van mensen hier) dat ze al jaren redelijk op de grens van winst/verlies zitten. En heel gek vind ik dat ook niet, als je ziet hoe hard het geld eruit vliegt bij ze. En als de negatieve publiciteit doorzet, dan zou dat nog wel eens voor problemen kunnen gaan zorgen ook.
En dat ze in geldnood zitten, dat idee heb ik al langer. Ik heb de recente cijfers niet, maar ik begreep (ook van mensen hier) dat ze al jaren redelijk op de grens van winst/verlies zitten. En heel gek vind ik dat ook niet, als je ziet hoe hard het geld eruit vliegt bij ze. En als de negatieve publiciteit doorzet, dan zou dat nog wel eens voor problemen kunnen gaan zorgen ook.
Alle voertuigen, niet alleen grondvoertuigen, missen gewoon massa. En de planeten en manen hebben wel een soort van zwaartekracht, maar dat is niet gekoppeld aan het hemellichaam. Je merkt het wanneer je loopt of je op een maan of een planeet bent. Maar voertuigen worden er niet door beïnvloed. Hoevaak is het al bij spelers gebeurd dat je ruimteschip door een windvlaag op een planeet gewoon weg zweeft terwijl het op de grond geparkeerd stond? En bij grond voertuigen inderdaad, zoals je al schreef, door een hobbeltje gelanceerd worden of stuiteren. Haalt je direct uit de immersie!mvds schreef op vrijdag 4 september 2026 @ 15:37:
Dan mogen ze eerst de physics van ground vehicles wel eens grondig onder handen nemen, want grondvoertuigen zijn echt een drama om mee te rijden. Je spint om de haverklap om je as heen en een kleine steen kan je al lanceren.
Volgens mij stond CIG nooit op CitCon zelf, maar hadden ze een eigen evenement in de buurt in een apart gehuurde zaal. Tenminste zo deden ze het de laatste keer dat ik erbij was 9 jaar geleden. Kan veranderd zijn daarna.SacreBleu schreef op vrijdag 4 september 2026 @ 15:48:
[...]
Ik denk dat CIG geld wil besparen. Daarom dat er ook geen CitCon volgt. Dat wilde ze, waarschijnlijk, eerst goedmaken met de release van SQ42.
Je game laten zien op een evenement, is ook best aan de prijs. Als ik zie wat CIG het afgelopen jaar heeft gedaan met diverse ships sales, paints en de Odin, schept dat voor mij het beeld dat er geld nood is. Dus het is nu zoveel mogelijk graaien en op alles beknibbelen.
Tevens hebben ze al veel jaar niets meer via GamesCom laten zien, volgens mij, alleen via CitCon.
Denk dat deze games ,het zijn er twee SC en SQ42 die 1biljoen splitsen. Een fanbase hebben maar ook grote groep haters. Er zal dus gekeken worden met behoorlijke grote bias. Of enorme critische standaard. Dat gewoon noet meer goeds kan doen.Tadream schreef op dinsdag 1 september 2026 @ 17:24:
Wat Squadron 42 precies gaat worden?
We hebben het een beetje kunnen zien vorig jaar (of was het een jaar daarvoor?), het is meer een interactieve film.
Ik denk niet dat het slecht wordt, maar ik verwacht dat als je hem uitgespeeld hebt dat je zoiets hebt van: "ja leuk, niets speciaals. Hebben we hier nou zolang op moeten wachten?"
SC Update 4.10 is, voor mij, wel weer wat stabieler dan de vorige 2 updates, maar dat is geen garantie voor de toekomst.
Wat ik mis in SC is een samenhangend geheel, het zijn allemaal losse dingen. Het kan zoveel meer (zijn), gaat het ooit ook eens meer worden?
Mijn achtergrond van vorige Chriss Roberts games is Privateer Wing-commander en StrikeCommander. Ook freelancer. Allemaal games waar ik van genoten heb. Freelancer MS vs CR Soap had geen weet van ik speel games zoals ze zijn vind fun in. Ken de dev en community firum soap etc volg niet. Ben ook niet actief in spectrum.
Wij hebben fun alfa spelen sinds kort SoO geprobeerd, het is alfa naast bugs kan critical bugs verwachten.
Sq42. Uiteraard is helft van CiG 10+ jaar bezig met productie ervan. Ivm spoiler van verhaal lijn etc is dat uiteraard niet openlijk . Houd niet in dat er geen game is in een of rond beta stage. Normale publisher producties van 3 tot 10 jaar begint publieke marketing ook laatste jaar. Op dat moment ben je bewuster van game. Crowed funded ben je kleine producties gewent van maand tot 3 jaar. Dus als next Eve 10+ jaar productie van begin gevolgt had je ook 10+ jaar moeten wachten. Cod 3jaar productie. Maar de trailer marketing gaat ook 2 quartalen op gang. Je hebt niet gevoel van 3 jaar wacht tijd.
Bij SC en SQ42 wordt de productie tijd wat voor dit soort games totaal onderschat.
Er is een single player game in productie met resultaat wat groot team in die productie tijd gereed heeft. Of dat nog geen beta status of in polish fase zit dat weten we niet.
De twee games heeft de nodige R&D gehad voor rijke featureset.
Ik verwacht ondank als het goede game is. Het zwaar afgezeken wordt.
X399 Taichi; ThreadRipper 1950X; 32GB; VEGA 56; BenQ 32" 1440P | Gigbyte; Phenom X4 965; 8GB; Samsung 120hz 3D 27" | W2012SER2; i5 quadcore | Mac mini 2014 | ATV 4g | ATV 4K
Gister een sessie van 3-4 uur. Koos voor de Asia servers en had een SFPS van gemiddeld 29 terwijl ik bezig was, voornamelijk in Pyro. Kwam sporadisch iemand tegen.
Door dit soort sessies word ik langzaam weer in het spel gezogen, als ik een week niet heb kunnen spelen.
Vermijd SoO even op dit moment. Want 4.10.1 brengt nog wat verbeteringen. Ik hoor spelers niet meer zo schreeuwen over de problemen. En de content creators lijken met hun goudvis aandacht zich op Wardogs te focussen.
Verder is 4.11 uitgesteld naar Q4 van 2026. Lijkt mij dat ze dit na IAE doen, om als een grote release uit te brengen. En meer aanloop tijd hebben voor testen. In de tussentijd 4.10.2 en 4.10.3 uitbrengen om zo rust te creëren richting IAE en de SQ42 closed doors event.
Door dit soort sessies word ik langzaam weer in het spel gezogen, als ik een week niet heb kunnen spelen.
Vermijd SoO even op dit moment. Want 4.10.1 brengt nog wat verbeteringen. Ik hoor spelers niet meer zo schreeuwen over de problemen. En de content creators lijken met hun goudvis aandacht zich op Wardogs te focussen.
Verder is 4.11 uitgesteld naar Q4 van 2026. Lijkt mij dat ze dit na IAE doen, om als een grote release uit te brengen. En meer aanloop tijd hebben voor testen. In de tussentijd 4.10.2 en 4.10.3 uitbrengen om zo rust te creëren richting IAE en de SQ42 closed doors event.
Gisteren hele avond gesalvaged in voorbereiding op volgende event. Helaas een keer de Ironclad (we hadden 2 MOTH) ontploft waarschijnlijk door waarschijnlijk een desynced asteroids.
Uit het niks boem, 792 SCU weg xD
Einde van de avond hadden we het dubbele gelukkig.
Uit het niks boem, 792 SCU weg xD
Einde van de avond hadden we het dubbele gelukkig.
Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen
Waar staan de social tools dan gepland voor eind dit jaar? Zie het niet op de roadmap staan...Ves schreef op vrijdag 28 augustus 2026 @ 14:56:
[...]
Het speelt wel een belangrijke rol bij o.a. base building. Bijv, bij het plaatsen dat je outpost er niet gek uit komt te zien. Zoals je nu kan zien bij sommige outposts.
Denk op korte termijn dat de social tools en player trading een grotere impact zullen hebben.
En gezien de social tools voor eind dit jaar staan gepland, kan ik niet wachten op een verbeterde VOIP.
Werd gezegd in een van de Dev videos. Volgens mij eentje voor/rond mei
AUB: 1h03m zegt hij het exact, time stamp begint eerder. Was eentje uit februari. Maar kan mij herinneren dat het rond mei/juni ook ter sprake kwam.GoT.Typhoon schreef op zondag 13 september 2026 @ 04:31:
[...]
Waar staan de social tools dan gepland voor eind dit jaar? Zie het niet op de roadmap staan...
[ Voor 11% gewijzigd door Ves op 13-09-2026 13:18 ]
Gister een sessie gehad met een break halverwege van 7-8 uurtjes. In het tweede gedeelte zat ik op een EU server met 30 SFPS met tussen de 11 en 4 spelers afhankelijk van waar ik was in de PU.
Merkte wel dat er toch nog inventory quirks zijn. En ook bij het plaatsen van items, dat ze zweven in de lucht en pas bij het verlaten van de locatie het echt geplaatst wordt waar het moet zijn.
De break gaf mij ook een kans om de upgrade van de Paladin naar de Starlancer TAC beschikbaar te maken in-game. Dacht dat ik de Paladin meer zou gebruiken, maar bleek in realiteit nauwelijks tot niet. En waar ik de TAC niet nodig vond zie ik er nu wel een use case voor.
Merkte wel dat er toch nog inventory quirks zijn. En ook bij het plaatsen van items, dat ze zweven in de lucht en pas bij het verlaten van de locatie het echt geplaatst wordt waar het moet zijn.
De break gaf mij ook een kans om de upgrade van de Paladin naar de Starlancer TAC beschikbaar te maken in-game. Dacht dat ik de Paladin meer zou gebruiken, maar bleek in realiteit nauwelijks tot niet. En waar ik de TAC niet nodig vond zie ik er nu wel een use case voor.
Hulde! Ik hoop echt dat het er komt, maar zie helaas nog weinig teasers en dingen erover, maar hopelijk komt het er. Maar als ik het zo hoor wat u doorstuurt, dan komen er 4 drops en org 2.0 is pas de 3de of 4de drop, dat zal dus alweer diep in 2027 worden...Ves schreef op zondag 13 september 2026 @ 12:04:
Werd gezegd in een van de Dev videos. Volgens mij eentje voor/rond mei
[ Voor 19% gewijzigd door GoT.Typhoon op 13-09-2026 14:14 ]
De volledige social feature pakket zal zeker pas met 1.0 komen. Wat makkelijk 2030 kan worden (grapje).
Er was een maand of twee geleden een onderzoek welke social features belangrijk zijn voor de community. Denk dat ze dat gaan gebruiken om te bepalen welke features als eerst komen, of in ieder geval meer prioriteit krijgen.
Maar laten ze eerste beginnen met VOIP en een betere contactenlijst.
Er was een maand of twee geleden een onderzoek welke social features belangrijk zijn voor de community. Denk dat ze dat gaan gebruiken om te bepalen welke features als eerst komen, of in ieder geval meer prioriteit krijgen.
Maar laten ze eerste beginnen met VOIP en een betere contactenlijst.
Voor mij is een functionele lijst van mensen die op dezelfde omgeving als jij zitten belangrijk. Dat je niet slechts de eerste 50 mensen ziet, maar alle mensen van A tot Z. Dat je bij elke persoon in die lijst de optie hebt die persoon te muten of te blokkeren. Dat je bij elke persoon in die lijst de optie hebt om diegenen aan je contactenlijst toe te voegen. Dat je bij elke persoon in die lijst de optie hebt voor een 1-op-1 chat, of voor een voice-chat.Ves schreef op zondag 13 september 2026 @ 14:50:
Maar laten ze eerste beginnen met VOIP en een betere contactenlijst.
Verder kan ik ook niet wachten op filter en sortering opties bij contracten zodat je alleen de contracten te zien krijgt die je zoekt.
Het hele chat systeem mag wat mij betreft ook op de schop. Het is nu alles behalve intuïtief.
roepie88 schreef op maandag 14 september 2026 @ 07:45:
Enter - <typ tekst> - Enter, vind ik best intuïtief 😉
Oh crap, nu heb ik het in global getypt en ik wilde het juist typen in de chat van mijn missie-groep
Dat is gewoon een kwestie van zelf opletten. Ik ken geen enkele chat in een MMO die jouw gedachtes kan lezen en weet aan wie je een getypt bericht wil sturen. :Pmvds schreef op maandag 14 september 2026 @ 09:27:
[...]
![]()
Oh crap, nu heb ik het in global getypt en ik wilde het juist typen in de chat van mijn missie-groep
Je kunt het 'kanaal' aanpassen door in het chat-venster op 'tab' te drukken. Hij blijft dan ook op dat kanaal staat voor volgende berichten.
NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G9 OLED | Corsair RM850x
Grote wijzigingen worden bijna altijd laatste 2 weken van het jaar gedaan zodat wij weer met een kapot spel achterblijven en in februari nieuwe jaar gefixed wordt?Ves schreef op zaterdag 12 september 2026 @ 10:30:
Gister een sessie van 3-4 uur. Koos voor de Asia servers en had een SFPS van gemiddeld 29 terwijl ik bezig was, voornamelijk in Pyro. Kwam sporadisch iemand tegen.
Door dit soort sessies word ik langzaam weer in het spel gezogen, als ik een week niet heb kunnen spelen.
Vermijd SoO even op dit moment. Want 4.10.1 brengt nog wat verbeteringen. Ik hoor spelers niet meer zo schreeuwen over de problemen. En de content creators lijken met hun goudvis aandacht zich op Wardogs te focussen.
Verder is 4.11 uitgesteld naar Q4 van 2026. Lijkt mij dat ze dit na IAE doen, om als een grote release uit te brengen. En meer aanloop tijd hebben voor testen. In de tussentijd 4.10.2 en 4.10.3 uitbrengen om zo rust te creëren richting IAE en de SQ42 closed doors event.
Tenminste zo is het al vele jaren gegaan of leren ze daar nu van?
WP | SP, Daikin FTXM35M/RXM35M
De volgende post geeft wat meer duidelijkheid over wat content creators mogen posten over het Squadron 42 event in oktober nadat ze langs zijn geweest en gespeeld hebben:
Het is in ieder geval een stap richting release. Benieuwd hoeveel er te spelen er valt, hangt een beetje van de lengte van de sessie af.mac-rolec schreef op maandag 14 september 2026 @ 19:37:
De volgende post geeft wat meer duidelijkheid over wat content creators mogen posten over het Squadron 42 event in oktober nadat ze langs zijn geweest en gespeeld hebben:
[Afbeelding]
Gaan 't wel zien,
Gok dat de Steam Frame eerder in huis is dan Sq42
Lijkt erop dat 4.10.1 deze week wordt gereleased.
Release Candidate is net gereleased.
Vraag mij af of zij een nieuw schip gaan releasen met het Relief event.
Release Candidate is net gereleased.
Vraag mij af of zij een nieuw schip gaan releasen met het Relief event.
[ Voor 13% gewijzigd door Ves op 14-09-2026 22:22 ]
Vast welVes schreef op maandag 14 september 2026 @ 22:22:
Vraag mij af of zij een nieuw schip gaan releasen met het Relief event.
4.10.1 is uit!
https://robertsspaceindustries.com/en/comm-link/transmission/21218-Star-Citizen-Alpha-4101
https://robertsspaceindustries.com/en/comm-link/Patch-Notes/21330-Star-Citizen-Alpha-4101
https://robertsspaceindustries.com/en/comm-link/transmission/21218-Star-Citizen-Alpha-4101
https://robertsspaceindustries.com/en/comm-link/Patch-Notes/21330-Star-Citizen-Alpha-4101
For the next three weeks until the release of Alpha 4.10.2, 14 new contracts (with themed armor and weapon rewards) will be available to citizens who help repair the damage to Orison. These include:
[ Voor 49% gewijzigd door Ves op 16-09-2026 20:43 ]
We hadden met de org al veel salvage materials gestockpiled. Vandaag het evenement in 1 ruk afgemaakt door 51 doosjes in te leveren.
Moesten wel last minute toch naar Orison in plaats van Seraphim. Maar hangar queue viel mee (2e), en de cargo elevators hebben betrouwbaar hun werk gedaanz
We waren “later” op de dag (22:00 begonnen), maar desondanks dus prima server prestatiesFlink cashen ook met 200k aUEC per missie, en 33 afgerondde (medium) missies.
Moesten wel last minute toch naar Orison in plaats van Seraphim. Maar hangar queue viel mee (2e), en de cargo elevators hebben betrouwbaar hun werk gedaanz
We waren “later” op de dag (22:00 begonnen), maar desondanks dus prima server prestatiesFlink cashen ook met 200k aUEC per missie, en 33 afgerondde (medium) missies.
[ Voor 52% gewijzigd door _eLMo_ op 17-09-2026 00:25 ]
Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen
https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/1whbdh4/benoit_on_social_tools_engineering/Ves schreef op zondag 13 september 2026 @ 14:50:
De volledige social feature pakket zal zeker pas met 1.0 komen. Wat makkelijk 2030 kan worden (grapje).
Er was een maand of twee geleden een onderzoek welke social features belangrijk zijn voor de community. Denk dat ze dat gaan gebruiken om te bepalen welke features als eerst komen, of in ieder geval meer prioriteit krijgen.
Maar laten ze eerste beginnen met VOIP en een betere contactenlijst.
Ziet er helaas wederom niet rooskleurig uit...
Tja, <fake shocked face>
Mijn dosis hopium is weer gedaald.
Mijn dosis hopium is weer gedaald.
Zoals altijd zeg ik, wacht even een paar dagen. Dan gaat de server performance vanzelf weer als vanouds aanvoelen_eLMo_ schreef op donderdag 17 september 2026 @ 00:22:
We waren “later” op de dag (22:00 begonnen), maar desondanks dus prima server prestaties
Ik zou er overigens prima mee kunnen leven als CIG zou besluiten, omwille Alpha, het hele persistence deel ENORM zou inkrimpen. Gooi je iets op de grond, dan despawned het na 3 minuten. (ik noem maar een timeframe) Dan kan je ook geen liften meer saboteren door er een item op te gooien. Zelfde voor schepen, niet bricken, gewoon despawnen. Eerst maar eens wat meer stabiliteit, daarna kunnen we ons druk maken of dat lege Lux flesje er nog ligt na 3 dagen.
YouTube: Star Citizen | DLSS 5 Orbituary
DLSS 5 in SC ziet er erg goed uit. In combinatie met gezichtsuitdrukkingen via FOIP kan dit wel eens heel realistisch gaan ogen!
DLSS 5 in SC ziet er erg goed uit. In combinatie met gezichtsuitdrukkingen via FOIP kan dit wel eens heel realistisch gaan ogen!
Relief event ook afgerond.
De medium Salvage route is een aantrekkelijke manier om dit te doen. Denk dat ik ongeveer 10 schepen had die er voor gezorg hebben dat ik van 20% (3 haul contracts) naar 100% ging in een middag met mijn MOTH. Met 200K per contract.
Heb er mooi wat components mee kunnen kopen voor mijn daily drivers.
De medium Salvage route is een aantrekkelijke manier om dit te doen. Denk dat ik ongeveer 10 schepen had die er voor gezorg hebben dat ik van 20% (3 haul contracts) naar 100% ging in een middag met mijn MOTH. Met 200K per contract.
Heb er mooi wat components mee kunnen kopen voor mijn daily drivers.
[ Voor 8% gewijzigd door Ves op 19-09-2026 15:39 ]
Ik moet hier heel even inhaken, want dit kan namelijk een ban opleveren. Om DLSS5 en Neural Rendering werkend te krijgen in Star Citizen, heb je Reshade + addon support of BepInEx voor nodig en beide triggeren de anti-cheat. Twee weken geleden heb ik een medewerker van Star Citizen over aangesproken en hij zei letterlijk dat dit een ban zal triggeren.Arie Atari schreef op zaterdag 19 september 2026 @ 00:19:
YouTube: Star Citizen | DLSS 5 Orbituary
DLSS 5 in SC ziet er erg goed uit. In combinatie met gezichtsuitdrukkingen via FOIP kan dit wel eens heel realistisch gaan ogen!
Daarna voegde hij eraan toe dat Reshade zonder addon support wel is toegestaan, maar je hebt juist die addon support nodig om DLSS5 + Neural Rendering werkend te krijgen.
Als laatste zei hij tegen mij om op "korte" termijn de officiële aankondigingen in de gaten te houden. Wat mij een gevoel geeft dat ze waarschijnlijk met een officiële DLSS5 + Neural Rendering support bezig zijn.
Maar op dit moment wordt alleen DLSS5 + Neural Rendering officieel door de 5000 series ondersteund maar Nvidia is bezig om dit ook op de 4000 series beschikbaar te maken.
Zelf ben ik ook flink bezig geweest met DLSS5 + Neural Rendering, omdat één van de personen die DLSS5 + Neural Rendering beschikbaar heeft gemaakt als mod en op oudere GPU's, is een persoon waar ik al maanden mee praat over dit soort onderwerpen. Er verschijnt binnenkort misschien ook een mod, om Ray Tracing toe te voegen aan bepaalde games of 3D applicaties en dan niet als filter. Maar dat is een stuk moeilijker dan DLSS5 + Neural Rendering te modden in games. En dan is het de vraag of het ook allemaal 100% gaat werken, want de textures moeten ook worden aangepast om correct te reageren op light bounces. Maar dat kan weer opgelost worden met DLSS5 + Neural Rendering.
In iedergeval Nvidia en modders zijn nu flink aan het pushen voor realistische belichting in games en 3D applicaties.
[ Voor 26% gewijzigd door CyberToon op 19-09-2026 17:32 ]
Goede toevoeging, dat had ik niet in de gaten. Ik heb er zelf ook niets aan, want heb een AMD kaart, maar goed om te horen dat ze hier wel zelf al mee bezig zijn.CyberToon schreef op zaterdag 19 september 2026 @ 17:13:
[...]
Ik moet hier heel even inhaken, want dit kan namelijk een ban opleveren.
Wil je makkelijk aUEC verdienen met salvaging, schiet dan op.
In 4.10.2 lijkt het erop dat de payout een nerf krijgt.
In 4.10.2 lijkt het erop dat de payout een nerf krijgt.
- Orison Relief: Small Materials Order : Payout decreased from 133250 to 29750 aUEC
- Orison Relief: Medium Materials Order : Payout decreased from 200000 to 36250 aUEC
- Orison Relief: Large Materials Order : Payout decreased from 250750 to 53500 aUEC
Komen ze met nieuwe FPS missies, dat ze salvaging gaan ontmoedigen?
Voor de mensen die deze willen; code voor de Pirate Week uitdaging.
https://robertsspaceindus...on/21285-Pirate-Week-2026
7-AQ42-0829-4567-15-RDFE4587-324-L6
https://robertsspaceindus...on/21285-Pirate-Week-2026
7-AQ42-0829-4567-15-RDFE4587-324-L6
Denk dat ze de economy opeens extreem zagen stijgen hierdoor, zonder dat er een veel werk (tijd) werd ingestoken.mvds schreef op woensdag 23 september 2026 @ 10:21:
Komen ze met nieuwe FPS missies, dat ze salvaging gaan ontmoedigen?
En ja, in 4.10.2 komt weer een nieuw event.
"De economie"?Ves schreef op woensdag 23 september 2026 @ 13:20:
[...]
Denk dat ze de economy opeens extreem zagen stijgen hierdoor, zonder dat er een veel werk (tijd) werd ingestoken.
En ja, in 4.10.2 komt weer een nieuw event.
En het enige wat CIG ermee bereikt is dat ze spelers benadelen die niet 10+ uur per dag in SC willen steken en toch wat geld willen hebben. (En ze zodoende dus richting de Pledge Store willen "dwingen")
Is bij elk nieuw ding het geval, money inkomen wordt tijdelijk hoog gezet en zodra ze voldoende data hebben wordt het generfd.mvds schreef op woensdag 23 september 2026 @ 13:43:
[...]
"De economie"?Je bedoelt dat er spelers zijn met veel geld, want meer "economie" is er niet en gaat er ook niet zijn zonder zaken zoals marketplace en/of trade window e.d.
En het enige wat CIG ermee bereikt is dat ze spelers benadelen die niet 10+ uur per dag in SC willen steken en toch wat geld willen hebben. (En ze zodoende dus richting de Pledge Store willen "dwingen")
Vroeger had je leuke inkomen met Bounty dat is inmiddels al generfed.
WP | SP, Daikin FTXM35M/RXM35M
Dat is wel het verhaal idd, maar ik begin wel mij af te vragen wat voor data ze dan precies verzamelen en met welk doel. Want bijv de liften (daar zijn ze weer) zijn echt al JAAAAAAREN stuk (met soms momenten dat ze het wel doen) en toch komt het ene na het andere event waarbij een deel draait om, jawel, die f*cking liften.mr_evil08 schreef op donderdag 24 september 2026 @ 11:21:
[...]
Is bij elk nieuw ding het geval, money inkomen wordt tijdelijk hoog gezet en zodra ze voldoende data hebben wordt het generfd.
Vroeger had je leuke inkomen met Bounty dat is inmiddels al generfed.
Ik gok dat ze inmiddels wel genoeg data hebben over/van de liften, en toch komen de problemen steeds weer terug. Dit is geen rant over de vaak slechte staat van SC, maar ik vraag mij oprecht af of ze inderdaad data verzamelen en zo ja, waarom.
Mja ik heb nooit begrepen waarom SC perse zoveel liften wil, maak een ramp en deur klaar opgelost, bij veel zaken zijn ze overbodig.mvds schreef op donderdag 24 september 2026 @ 12:28:
[...]
Dat is wel het verhaal idd, maar ik begin wel mij af te vragen wat voor data ze dan precies verzamelen en met welk doel. Want bijv de liften (daar zijn ze weer) zijn echt al JAAAAAAREN stuk (met soms momenten dat ze het wel doen) en toch komt het ene na het andere event waarbij een deel draait om, jawel, die f*cking liften.
Ik gok dat ze inmiddels wel genoeg data hebben over/van de liften, en toch komen de problemen steeds weer terug. Dit is geen rant over de vaak slechte staat van SC, maar ik vraag mij oprecht af of ze inderdaad data verzamelen en zo ja, waarom.
Spacestations daar aan toe maar grondmissies etc nah...
[ Voor 3% gewijzigd door mr_evil08 op 24-09-2026 14:10 ]
WP | SP, Daikin FTXM35M/RXM35M
Nou ja, idd. Je kan het schuiven onder "immersie" (al vind ik dat echt flauwekul, net als als die praat over toiletten, douches en keukens nodig hebben in elk schip, dat terwijl ze 0 functie hebben en je die plek prima nuttiger kan gebruiken). Maar je kan het makkelijk doen door gewoon een NPC neer te zetten met een trade window. Spullen in het trade window gooien, missie afronden, klaar.mr_evil08 schreef op donderdag 24 september 2026 @ 14:09:
[...]
Mja ik heb nooit begrepen waarom SC perse zoveel liften wil, maak een ramp en deur klaar opgelost, bij veel zaken zijn ze overbodig.
Spacestations daar aan toe maar grondmissies etc nah...
Ik vind het ook nog steeds jammer dat ze overal zijn afgestapt van de open landingspads. Ja, ik weet het, want je hebt nu fysieke hangars, en straks (over x jaar) krijgen ze wat meer functie, maar je ziet nu al, met "slechts" een paar honderd mensen op de server, dat je vaak moet wachten op het vrijkomen van een hangar. Hoe meer mensen er op een server gaan komen, hoe erger dat gaat worden.
En ja, pad ramming, maar kom op, in alle jaren dat ik al speel, is mij dat echt serieus nog NOOIT overkomen. Ze hebben nu een oplossing geïmplementeerd voor een amper/niet bestaand probleem en die oplossing zorgt dus voor veel meer ergernis en problemen, dan dat het zou moeten oplossen.
Maar ja, immersie, die paar % spelers die daar hun tijd aan willen gaan besteden straks, die lijken wel heilig te zijn. Geef mij maar een paar extra SCU om zooi op te slaan, in plaats van al die nutteloze "immersie" onzin. In elk geval totdat ze werkelijk een functie gaan krijgen. Want aangezien SC toch nog wel 10 jaar in ontwikkeling gaat blijven, zullen we nog heel vaak reworks gaan krijgen van schepen.
Ik heb echt een hekel aan de huidige hangars. Geef mij maar de oude Port Olisar landing pads. Er is voor mij (sinds de toevoeging van hangars) geen moment meer geweest waarin ik me echt klein in het universum heb gevoeld. Elke keer dat ik in Port Olisar een pad op liep naar mijn schip met Crusader in de achtergrond was voor mij keer op keer een realisatie wat de schaal van de game is. Dat heb je nu gewoon niet meer met de enclosed hangars. Want voordat je je hangar uit bent zit je al uiteraard in je schip en imo, voelt die schaal niet meer zo groot als dat het toen was.mvds schreef op donderdag 24 september 2026 @ 15:09:
[...]
Ik vind het ook nog steeds jammer dat ze overal zijn afgestapt van de open landingspads
Ik ook hoor, ze hebben ook geen nut. Bijv al die meubels en posters en weet ik veel die je ingame hebt en die je toe kan voegen aan je hangar, die zorgen voor heel veel problemen. De physics zijn verrot, dus vrijwel alles gaat door je hangar heen warpen. En nogmaals, laat die role playing zooi gewoon effe voor veel later, wanneer het allemaal iets toevoegt aan het spel, nu nog niet, want nu belast het de servers alleen maar onnodig.
ik begrijp het wel. Space stations zijn enorm groot. Groter dan conventionele call of duty map. Maak dat onderdeel van PU en je hebt probleem dat 500 gamers zich verzamelen omdat space station het dicht bij paf site is waar 2 orgs gaan battlen. En je moet dan lopen door tunnels naar elke hangar. Als er 5 typen hangar zijn verdeeld over 32 hangars en je hebt 500 gamers die naar hun hangar moeten dan heb je dus overboeking probleem. Daarom zijn hangars een instance gebonden naar PTU door dubbele hangar door 1 hoort bij instance 2de bij PTU wat bij desync door drukte , problemen kan veroorzaken. En lift mini instance is voor buffer tussen PU locaties in schip of station of schutlr of maglift ride. Veel is nog oude systeem. Die adapter bind code met andere oude en nieuwe systemen moeten werken.mr_evil08 schreef op donderdag 24 september 2026 @ 14:09:
[...]
Mja ik heb nooit begrepen waarom SC perse zoveel liften wil, maak een ramp en deur klaar opgelost, bij veel zaken zijn ze overbodig.
Spacestations daar aan toe maar grondmissies etc nah...
X399 Taichi; ThreadRipper 1950X; 32GB; VEGA 56; BenQ 32" 1440P | Gigbyte; Phenom X4 965; 8GB; Samsung 120hz 3D 27" | W2012SER2; i5 quadcore | Mac mini 2014 | ATV 4g | ATV 4K
Er was niks mis met port olisar, een aantal liften zijn overbodig in de game.SG schreef op donderdag 1 oktober 2026 @ 07:08:
[...]
ik begrijp het wel. Space stations zijn enorm groot. Groter dan conventionele call of duty map. Maak dat onderdeel van PU en je hebt probleem dat 500 gamers zich verzamelen omdat space station het dicht bij paf site is waar 2 orgs gaan battlen. En je moet dan lopen door tunnels naar elke hangar. Als er 5 typen hangar zijn verdeeld over 32 hangars en je hebt 500 gamers die naar hun hangar moeten dan heb je dus overboeking probleem. Daarom zijn hangars een instance gebonden naar PTU door dubbele hangar door 1 hoort bij instance 2de bij PTU wat bij desync door drukte , problemen kan veroorzaken. En lift mini instance is voor buffer tussen PU locaties in schip of station of schutlr of maglift ride. Veel is nog oude systeem. Die adapter bind code met andere oude en nieuwe systemen moeten werken.
Je eigen ground hangar is wat anders.
[ Voor 5% gewijzigd door mr_evil08 op 01-10-2026 07:14 ]
WP | SP, Daikin FTXM35M/RXM35M
9 en 10 oktober kunnen een aantal content creators een 5 uur lang gedeelte van Squadron 42 spelen. Ben wel benieuwd naar de ervaringen erna. Hopelijk komt er ook wat beeld materiaal.
CIG is begonnen met het locken van game packages en je kan nu nog kiezen welke package gebruikt moet worden voor SC en/of SQ42 dus mocht je nog willen wisselen, wees op tijd. Als de periode is verlopen, is de keuze definitief. Je lijkt de tijd te hebben tot 1 november.
Ook als je Concierge bent is het aan te raden om te controleren of je Star Citizen (en mogelijk Squadron 42) game package aan je High Admiral pledge hangen. Iemand in mijn org constateerde gisteren dat zijn game package niet aan zijn High Admiral pledge hingen maar aan zijn AMD Mustang.
Op 1 November zal CIG een keuze voor je maken als je zelf geen keuze maakt en is het permanent. Die pledge kun je dan ook niet meer giften of melten. Dus stel hij hangt aan een bijzonder schip zoals dus de AMD Mustang kun je na die periode er niks meer mee behalve CCUs toepassen (wat je daarna niet meer kan melten).
Dit is dus wel echt iets waar je aandacht aan moet besteden voordat een pledge gelockt word die je eigenlijk down the line wou melten of giften.
Op 1 November zal CIG een keuze voor je maken als je zelf geen keuze maakt en is het permanent. Die pledge kun je dan ook niet meer giften of melten. Dus stel hij hangt aan een bijzonder schip zoals dus de AMD Mustang kun je na die periode er niks meer mee behalve CCUs toepassen (wat je daarna niet meer kan melten).
Dit is dus wel echt iets waar je aandacht aan moet besteden voordat een pledge gelockt word die je eigenlijk down the line wou melten of giften.
Wat ik heb begrepen is dat by default de oudste package wordt gepakt door het systeem. Als je dit niet wil, kun je dat voor 1 november nog aanpassen. Dus inderdaad handig om dit aan je HA-pledge te hangen. Die kun je, zover ik weet, toch niet giften of melten.
De pledge(s) - meervoud want je kan op één pledge SC access hebben en een ander SQ42 - waar je de game access op laat staan wordt unmeltable en ungiftable.
De pledge(s) - meervoud want je kan op één pledge SC access hebben en een ander SQ42 - waar je de game access op laat staan wordt unmeltable en ungiftable.
NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G9 OLED | Corsair RM850x
Eigenlijk is dit wel iets wat in dit topic gepinned mag worden imho. Het voorkomt nare verrassingen...
Sowieso wel tijd voor nieuwe startpost, die is al 7 jaar niet geupdate denk ik.mvds schreef op vrijdag 2 oktober 2026 @ 15:22:
Eigenlijk is dit wel iets wat in dit topic gepinned mag worden imho. Het voorkomt nare verrassingen...
Bij mij stond wel de VIP HA package geselecteerd, maar heb hem veranderd naar colonel LTI package waar daar zitten de goede schepen en goodies bij. wel slim om even te checken ja.SacreBleu schreef op vrijdag 2 oktober 2026 @ 14:42:
Wat ik heb begrepen is dat by default de oudste package wordt gepakt door het systeem. Als je dit niet wil, kun je dat voor 1 november nog aanpassen. Dus inderdaad handig om dit aan je HA-pledge te hangen. Die kun je, zover ik weet, toch niet giften of melten.
De pledge(s) - meervoud want je kan op één pledge SC access hebben en een ander SQ42 - waar je de game access op laat staan wordt unmeltable en ungiftable.
Hij had dus niet automatisch de oudste bij mij gepakt.
Waarom zou je hem van je VIP High Admiral afhalen...?mac-rolec schreef op vrijdag 2 oktober 2026 @ 23:06:
[...]
Bij mij stond wel de VIP HA package geselecteerd, maar heb hem veranderd naar colonel LTI package waar daar zitten de goede schepen en goodies bij. wel slim om even te checken ja.
Hij had dus niet automatisch de oudste bij mij gepakt.
Hier kom ik dus helemaal niet wijs uit. Ik heb in 2013 de Rear Admiral pakket gekocht, en nu heb ik dus ook de VIP High Admiral pakket en nog een andere pakket die ik in 2024 heb gekocht. Dus, ik heb nu als ware 3 Star Citizen game packages en 2 SQ42. Maar is VIP High Admiral voor iedereen gelijk? Want op Concierge ben ik al Space Marshal.
[ Voor 3% gewijzigd door CyberToon op 02-10-2026 23:47 ]
Je kan maar één package toewijzen als je SQ42 en SC game package pledge. Dus ik zou het lekker op ke VIP High Admiral houden.CyberToon schreef op vrijdag 2 oktober 2026 @ 23:45:
Hier kom ik dus helemaal niet wijs uit. Ik heb in 2013 de Rear Admiral pakket gekocht, en nu heb ik dus ook de VIP High Admiral pakket en nog een andere pakket die ik 2024 heb gekocht. Dus, ik heb nu als ware 3 Star Citizen game packages en 2 SQ42. Maar is VIP High Admiral voor iedereen gelijk? Want op Concierge ben ik al Space Marshal.
[Afbeelding]
Oké, dan laat ik die daar op staan. Maar is het dan wel zo dat je wel meerdere personages kunt hebben? Want dat hebben ze in het verleden kenbaar gemaakt, dat als je meerdere gamepackages hebt, meerdere personages kunt aanmaken en ook als crewmembers kunt gebruiken.Robinblitz schreef op vrijdag 2 oktober 2026 @ 23:47:
[...]
Je kan maar één package toewijzen als je SQ42 en SC game package pledge. Dus ik zou het lekker op ke VIP High Admiral houden.
Ik heb de laatste paar maanden helemaal niks meer bij gehouden, kwa nieuws.
[ Voor 7% gewijzigd door CyberToon op 02-10-2026 23:51 ]
Ik maak me niet zo heel druk over wat CIG ooit in het verleden heeft gezegd. De plannen wijzigen toch 50x voordat het mogelijk ooit daadwerkelijk in de game komt. Geen idee wat CIG's plannen nu zijn met game packages. Als het blijft bij één character en geen NPC crew members, zou ik nog beter vinden ook.CyberToon schreef op vrijdag 2 oktober 2026 @ 23:49:
[...]
Oké, dan laat ik die daar op staan. Maar is het dan wel zo dat je wel meerdere personages kunt hebben? Want dat hebben ze in het verleden kenbaar gemaakt, dat als je meerdere gamepackages hebt, dan je ook meerdere personages kunt aanmaken en als crew members kunt gebruiken.
Ik heb de laatste paar maanden helemaal niks meer bij gehouden, kwa nieuws.
Om eerlijk te zijn, vind ik het idee om je eigen crewmembers te maken een leuke optie, en dan de rest opvullen met andere spelers en/of AI die je inhuurt. Maar dan heb je altijd dat klein vaste groepje.Robinblitz schreef op vrijdag 2 oktober 2026 @ 23:51:
[...]
Ik maak me niet zo heel druk over wat CIG ooit in het verleden heeft gezegd. De plannen wijzigen toch 50x voordat het mogelijk ooit daadwerkelijk in de game komt. Geen idee wat CIG's plannen nu zijn met game packages. Als het blijft bij één character en geen NPC crew members, zou ik nog beter vinden ook.
Nou als ik de inhoud van mijn VIP HA kijk (even met telefoon gedaan niet ideaal) dan zit daar niet heel veel in, geen schepen bijvoorbeeld:Robinblitz schreef op vrijdag 2 oktober 2026 @ 23:34:
[...]
Waarom zou je hem van je VIP High Admiral afhalen...?

En als ik dan mijn Colonel LTI pack zie:

Dan is die laatste toch mijn main package.
edit:
ik weet ook niet meer zeker hoe ik aan die VIP HA kom, die heb ik nooit apart gekocht oid voor zover ik kan herinneren. Ben er lang uit geweest.
ik weet ook niet meer zeker hoe ik aan die VIP HA kom, die heb ik nooit apart gekocht oid voor zover ik kan herinneren. Ben er lang uit geweest.
[ Voor 18% gewijzigd door mac-rolec op 03-10-2026 01:03 ]
@mac-rolec high admiral is een conciërge level. Je hebt meer dan X euro uitgegeven. Zie account dashboard en conciërge status.
Dat VIP package is een gift daarvoor, conciërge members verliezen nooit hun game package toegang hierdoor, wat je kunt dat package niet melten of giften.
Jij hebt dat lang genoeg geleden gedaan dat je ook SQ42 kreeg blijkbaar, dat heb ik niet. Mijn HA VIP package is een stuk summierder. En bij mij locked mijn Odyssey ook omdat ik dat SQ42 op heb.
Dat VIP package is een gift daarvoor, conciërge members verliezen nooit hun game package toegang hierdoor, wat je kunt dat package niet melten of giften.
Jij hebt dat lang genoeg geleden gedaan dat je ook SQ42 kreeg blijkbaar, dat heb ik niet. Mijn HA VIP package is een stuk summierder. En bij mij locked mijn Odyssey ook omdat ik dat SQ42 op heb.
![]() | ![]() |
[ Voor 102% gewijzigd door _eLMo_ op 03-10-2026 07:44 ]
Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen
Wat ik dus niet snap is, zelfs als je een hogere concierge level hebt, krijg je alsnog VIP High Admiral._eLMo_ schreef op zaterdag 3 oktober 2026 @ 07:39:
@mac-rolec high admiral is een conciërge level. Je hebt meer dan X euro uitgegeven. Zie account dashboard en conciërge status.
Dat VIP package is een gift daarvoor, conciërge members verliezen nooit hun game package toegang hierdoor, wat je kunt dat package niet melten of giften.
Jij hebt dat lang genoeg geleden gedaan dat je ook SQ42 kreeg blijkbaar, dat heb ik niet. Mijn HA VIP package is een stuk summierder. En bij mij locked mijn Odyssey ook omdat ik dat SQ42 op heb.
[Afbeelding] [Afbeelding]
Wat is daar te snappen aan? Waarom zou je je high package kwijt raken als je grand wordt?CyberToon schreef op zaterdag 3 oktober 2026 @ 08:37:
[...]
Wat ik dus niet snap is, zelfs als je een hogere concierge level hebt, krijg je alsnog VIP High Admiral.
:strip_exif()/f/image/qLiOD1oZmYiiv3vV8FUWuWkK.jpg?f=fotoalbum_large)
Je krijgt gewoon additionele packages
[ Voor 3% gewijzigd door _eLMo_ op 03-10-2026 09:08 ]
Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen
Het probleem met je "main package" gebruiken als game access is dat als je ooit besluit om je main package te melten voor store credit of iets anders (toegang hou je toch wegens je VIP HA) je dat dus niet meer kan. Je main package zal vanaf 1 November ungiftable en unmeltable worden. Het enige wat je er mee bereikt is dat je nog een extra pledge unmeltable maakt voor jezelf. Je kan daarom het beste de VIP HA kiezen omdat al je andere pledges dan nog wel meltable blijven, daarom was deze ook standaard geselecteerd voor de meeste.mac-rolec schreef op zaterdag 3 oktober 2026 @ 00:52:
[...]
Nou als ik de inhoud van mijn VIP HA kijk (even met telefoon gedaan niet ideaal) dan zit daar niet heel veel in, geen schepen bijvoorbeeld:
[Afbeelding]
En als ik dan mijn Colonel LTI pack zie:
[Afbeelding]
Dan is die laatste toch mijn main package.edit:
ik weet ook niet meer zeker hoe ik aan die VIP HA kom, die heb ik nooit apart gekocht oid voor zover ik kan herinneren. Ben er lang uit geweest.
Nu heb je misschien zoiets van "Ja, maar deze package ga ik toch nooit wegdoen voor store credit" maar over 5 jaar denk je daar misschien anders over. En dan zit je dus vast met deze pledge waar je niks meer mee kan voor de rest. Je moet het zelf weten uiteraard maar zou niet mijn keuze zijn.
Wie heeft het hier over "iets kwijtraken?" Het is vrij simpel te bevatten, wanneer je bij "game access" kijkt, zie je high admiral met alle rewards tot aan High Admiral staan. Heb je grand admiral, dan moet er grand admiral staan met de rewards tot aan grand admiral. Heb je space marshal, dan zou er eigenlijk space marshal moeten staan, met de rewards tot aan space marshal, etc._eLMo_ schreef op zaterdag 3 oktober 2026 @ 09:07:
[...]
Wat is daar te snappen aan? Waarom zou je je high package kwijt raken als je grand wordt?
[Afbeelding]
Je krijgt gewoon additionele packages
Het is geen rocket science.
@CyberToon ik zie niet in wat game access met concierge level te maken heeft? Game access laat gewoon zien welke pledges je game access geven. High admiral geeft je een non-giftable en non-exchangable (meltable) package met een game access erin. Waarom wil je al je concierge packages onder game access zien?
Je kan al je spul zien onder “My Hangar” toch?
Je kan al je spul zien onder “My Hangar” toch?
[ Voor 18% gewijzigd door _eLMo_ op 03-10-2026 09:54 ]
Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen
Met die redenering, is het ook overbodig om High Admiral + rewards weer te geven onder "game acess", want bij mij staan daar ook gewoon de rewards onder._eLMo_ schreef op zaterdag 3 oktober 2026 @ 09:53:
@CyberToon ik zie niet in wat game access met concierge level te maken heeft? Game access laat gewoon zien welke pledges je game access geven. High admiral geeft je een non-giftable en non-exchangable (meltable) package met een game access erin. Waarom wil je al je concierge packages onder game access zien?
Je kan al je spul zien onder “My Hangar” toch?
Als je toch de "my hangar" hebt, is dat dan toch ook overbodig?
[ Voor 4% gewijzigd door CyberToon op 03-10-2026 10:02 ]
Bij game access laat SC zien welk pakket je game access voorziet en straks gelocked word. Je hele package wordt gelocked, en dus laat hij de hele package zien.CyberToon schreef op zaterdag 3 oktober 2026 @ 10:00:
[...]
Met die redenering, is het ook overbodig om High Admiral + rewards weer te geven onder "game acess", want bij mij staan daar ook gewoon de rewards onder.
Als je toch de "my hangar" hebt, is dat dan toch ook overbodig?
Een aparte view maken waar wellicht alleen de naam en ID van de package werd getoond was ook voldoende geweest idd, maar dit is toch ook prima? Je ziet dan gelijk wat er gelocked wordt en je dus nooit meer kan melten / giften. Bij een concierge package is er niet echt een verandering, want die kon je al niet giften/melten, misschien daarom de verwarring.
[ Voor 27% gewijzigd door _eLMo_ op 03-10-2026 10:17 ]
Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen
_eLMo_ schreef op zaterdag 3 oktober 2026 @ 07:39:
@mac-rolec high admiral is een conciërge level. Je hebt meer dan X euro uitgegeven. Zie account dashboard en conciërge status.
Dat VIP package is een gift daarvoor, conciërge members verliezen nooit hun game package toegang hierdoor, wat je kunt dat package niet melten of giften.
Jij hebt dat lang genoeg geleden gedaan dat je ook SQ42 kreeg blijkbaar, dat heb ik niet. Mijn HA VIP package is een stuk summierder. En bij mij locked mijn Odyssey ook omdat ik dat SQ42 op heb.
[Afbeelding] [Afbeelding]
Thanks. Maakt het wel wat duidelijker . Dan is het wel handiger om het op VIP HA te laten staan.Robinblitz schreef op zaterdag 3 oktober 2026 @ 09:09:
[...]
Het probleem met je "main package" gebruiken als game access is dat als je ooit besluit om je main package te melten voor store credit of iets anders (toegang hou je toch wegens je VIP HA) je dat dus niet meer kan. Je main package zal vanaf 1 November ungiftable en unmeltable worden. Het enige wat je er mee bereikt is dat je nog een extra pledge unmeltable maakt voor jezelf. Je kan daarom het beste de VIP HA kiezen omdat al je andere pledges dan nog wel meltable blijven, daarom was deze ook standaard geselecteerd voor de meeste.
Nu heb je misschien zoiets van "Ja, maar deze package ga ik toch nooit wegdoen voor store credit" maar over 5 jaar denk je daar misschien anders over. En dan zit je dus vast met deze pledge waar je niks meer mee kan voor de rest. Je moet het zelf weten uiteraard maar zou niet mijn keuze zijn.
Wel of niet VIP HA selecteren voor SC en/of SQ42 access is afhankelijk van meer factoren dan alleen voorkomen dat er andere packages niet meer te melten zijn.
Ik heb bijvoorbeeld meerdere packages met fysieke items. Die ga ik echt nooit omsmelten dus voor mij een reden om die te gebruiken voor SC en SQ42.
Zoveel maakt het allemaal niet uit en het is vooral voor nieuwe spelers en spelers die sinds kort SC spelen belangrijk om een weloverwogen keuze te maken.
Ik heb bijvoorbeeld meerdere packages met fysieke items. Die ga ik echt nooit omsmelten dus voor mij een reden om die te gebruiken voor SC en SQ42.
Zoveel maakt het allemaal niet uit en het is vooral voor nieuwe spelers en spelers die sinds kort SC spelen belangrijk om een weloverwogen keuze te maken.
Waarom zou je een package locken die je eventueel kan giften/melten, als je een VIP package hebt die je sowieso al niet kan giften / melten? Makes no sense, zelfs als je het nu niet wil?
Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen
/f/image/umv9VfAoHChkJSDYawjztZkx.png?f=fotoalbum_tile)
:strip_exif()/f/image/RtuUuRQlpFR0dz8nN12CzDoM.jpg?f=fotoalbum_tile)
:strip_exif()/f/image/UUT2yyBbnjwuePrFQYeEraLQ.jpg?f=fotoalbum_tile)
:strip_exif()/f/image/VPubmulasreoYFeKNIVCoiyy.jpg?f=fotoalbum_tile)