• Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 20:32

Ves

A gadget addicted Bounty

Ik heb een paar keer ook gedacht om weer een Connie te nemen. Maar als ik kijk naar wat ik al heb en wat ik ermee doe, past het niet meer in mijn collectie.
Zelf ben ik benieuwd naar de prijs van de Connie V. Zal ergens tussen de $220 (Hermes) en $375 (Starlancer TAC) vallen.

Schepen die je voor een goede prijs hebt gekocht, zijn moeilijk lost te laten.

Game PC 2024


  • Ecological
  • Registratie: November 2021
  • Laatst online: 23:43
mr_evil08 schreef op zaterdag 10 oktober 2026 @ 17:25:
Inmiddels staat de game op Steam.
https://store.steampowered.com/app/4045720/Squadron_42/

2027 gaat hem waarschijnlijk wel worden.
De toekomst van Star Citizen gaat heel mooi worden. O+

Agentic Boekhouden voor prima prijs: goldmary.eu. || finebutwhy.com || FSD is geweldig


  • CyberToon
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 00:31

CyberToon

Ves schreef op zondag 11 oktober 2026 @ 16:25:
Ik heb een paar keer ook gedacht om weer een Connie te nemen. Maar als ik kijk naar wat ik al heb en wat ik ermee doe, past het niet meer in mijn collectie.
Zelf ben ik benieuwd naar de prijs van de Connie V. Zal ergens tussen de $220 (Hermes) en $375 (Starlancer TAC) vallen.

Schepen die je voor een goede prijs hebt gekocht, zijn moeilijk lost te laten.
Het viel mij op dat de Connie MKV erg veel op een Polaris lijkt. Maargoed, dat lijkt me ook een beetje logisch omdat beide van Roberst Space Industries zijn, en dus ook hetzelfde team erachter hebben zitten.

[ Voor 12% gewijzigd door CyberToon op 11-10-2026 16:41 ]


  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 20:32

Ves

A gadget addicted Bounty

Maar met veel tech van de Perseus.

Als er een variant komt met een Medbay en zelfde SCU als de TAC, switch ik.

Game PC 2024


  • CyberToon
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 00:31

CyberToon

Ves schreef op zondag 11 oktober 2026 @ 16:48:
Maar met veel tech van de Perseus.

Als er een variant komt met een Medbay en zelfde SCU als de TAC, switch ik.
Ik heb een Ursa Medivac gekocht om schepen die geen medbay hebben, toch van een Tier 3 medbay te voorzien. Tier 3 is beter dan helemaal geen medbay, al neemt het wel wat ruimte in beslag.

Maar een Connie met een medbay, is weer een extra selling point inderdaad. Alhoewel ik denk dat de MKV er geen krijgt.

  • Altamyr
  • Registratie: Maart 2024
  • Laatst online: 14:34
Hebben we al een idee of SQ 42 op Linux gespeeld kan worden? SC kan ik prima spelen dmv de LUG helper en de community daaromheen, wie weet werkt dat ook voor SQ42

  • _eLMo_
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online

_eLMo_

Ik chargeer graag

Altamyr schreef op zondag 11 oktober 2026 @ 17:12:
Hebben we al een idee of SQ 42 op Linux gespeeld kan worden? SC kan ik prima spelen dmv de LUG helper en de community daaromheen, wie weet werkt dat ook voor SQ42
Zover ik weet zijn alle Windows games bij Steam op Linux te starten. Die met kernel level anti cheat minder goed, maar dat heeft SC niet. Dus wat mij betreft ga je het gewoon kunnen spelen.

Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen


  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 20:32

Ves

A gadget addicted Bounty

De afgelopen 2 dagen toch weer bijna $600.000 meer binnen geharkt dan ze dagen ervoor hadden.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/qRQc7UffQZa2V4GeNIPgp5-Aeh0=/800x/filters:strip_exif()/f/image/aRuT13fBGljFIDPltaOSvA3T.png?f=fotoalbum_large

[ Voor 4% gewijzigd door Ves op 11-10-2026 20:34 ]

Game PC 2024


  • RubenSaurus
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 12-11 20:23
Ves schreef op zondag 11 oktober 2026 @ 20:32:
De afgelopen 2 dagen toch weer bijna $600.000 meer binnen geharkt dan ze dagen ervoor hadden.

[Afbeelding]
Meeste zal van die RSI bundel komen, normaal doen ze rond deze tijd natuurlijk een CitizenCon Goodies Pack maar dat ging niet door.RSI Bundle

  • mr_evil08
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 23:03
@Ves

komt door SQ42 op Steam en de hele hype er omheen die gecreëerd wordt, mensen geloven er nu in dat volgend jaar echt gaat gebeuren.

Mensen gaan hem pre orderen op Steam bijvoorbeeld.

Ook een boel spelers zijn terug gekomen.

[ Voor 69% gewijzigd door mr_evil08 op 12-10-2026 08:19 ]

WP | SP, Daikin FTXM35M/RXM35M


  • Robinblitz
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 14-11 11:37

Robinblitz

mr_evil08 schreef op maandag 12 oktober 2026 @ 08:13:
@Ves

komt door SQ42 op Steam en de hele hype er omheen die gecreëerd wordt, mensen geloven er nu in dat volgend jaar echt gaat gebeuren.

Mensen gaan hem pre orderen op Steam bijvoorbeeld.

Ook een boel spelers zijn terug gekomen.
Ik wacht zelf op de Collector's Edition met fysieke items. Ik heb ook nooit SQ42 op de RSI website gekocht juist hierom.

  • SacreBleu
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 21:34
Ik had Dune gequoted. maar dat was dus niet de laatste post in het topic. :P
Ik heb wel fan van de Centaurus, leuk ding. Maar voor mij niet genoeg om SC weer zo enthousiast als eerst op te pakken.

[ Voor 82% gewijzigd door SacreBleu op 12-10-2026 09:56 ]

NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G9 OLED | Corsair RM850x


  • Robinblitz
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 14-11 11:37

Robinblitz

SacreBleu schreef op maandag 12 oktober 2026 @ 09:54:
Ik had Dune gequoted. maar dat was dus niet de laatste post in het topic. :P
Ik heb wel fan van de Centaurus, leuk ding. Maar voor mij niet genoeg om SC weer zo enthousiast als eerst op te pakken.
Schepen doen me niet zoveel meer. Kan er niet echt meer warm van worden. Ik zie liever nieuwe (sandbox) content en beloofde MMORPG features ipv flavor of the month content.

  • _eLMo_
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online

_eLMo_

Ik chargeer graag

Same here, wat mij betreft zijn er voor alle rollen nu eigenlijk wel adequate schepen in de categorie 1-4 spelers. Daarboven (capital dus) mist nog wat imho:

- Salvaging: Reclaimer gold standard / rework?
- Mining: volgens mij is er nog geen capital miner (/refiner), Arrastra zou uit moeten komen wat mogelijk op de roadmap komt nadat Galaxy uit is met refinement module.
- Hauling: je hebt nu Hull C (br0ken) en Ironclad (geen echte hauler), tijd voor een capital hauler?
- Fleet Transport / "Base of Operations": dat lijkt de Kraken te gaan worden? Eerste echte mega-schip waar je hele org vanuit zou kunnen opereren. Dus niet meer "missie start op <station>", maar "missie start op Kraken".
- Offense: die zijn er an sich genoeg met de Polaris en Idris

Maar voordat capital echt interessant word moet er nog wat gedaan worden aan beschikbare missies en rewards daarvoor. Dus eerst wat content / features daarvoor? Kip/ei verhaal?

Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen


  • mac-rolec
  • Registratie: Juli 2026
  • Laatst online: 23:25
Hieronder een zeer uitgebreide beschrijving van de dag 2 studio tour. Daar kregen ze ook een Squadron 42 missie te zien die niet speelbaar was tijdens de speelsessie, die wordt ook uitgebreid beschreven. Ik vind zelf dat er niet echt spoilers in staan, maar mensen die echt blind de game in willen kunnen het misschien ervaren als lichte spoilers.

SQ42 Manchester event - Day 2 studio tour and (REDACTED)

  • Psyonara
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 16:09
Krijgen pledgers een Steamkey? als Sq42 uitkomt?

  • _eLMo_
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online

_eLMo_

Ik chargeer graag

Psyonara schreef op maandag 12 oktober 2026 @ 12:15:
Krijgen pledgers een Steamkey? als Sq42 uitkomt?
Nee, dat staat ook in de FAQ https://x.com/CosmicD/status/2109281672680112138. Waarom zou je dit willen? Steam gaat niks anders doen dan RSI Launcher starten.
Notes from this morning's Squadron 42 townhall from #tenpoundfortytwo
- Not sure if the latest FSR will be in the initial game
- Audio will be 7.1 surround
- Steam wishlist over 100.000 in the last 12 hours
- 1m copies pre-sold on CiG site (to us, the backers via access packs and promotion SC starter packs etc)
- Due to the many CiG owned pre-sales, Valve won't allow for Steam key convenience, which is sort of understandable because the whole Steam infrastructure would be used without them getting their fees.
- Pre orders = Soon™️
- 42-day marketing campaign
- Collector editions with a lore-related plushy
- The only loading screen in the game is when you die (because you have to revert to the checkpoint)
- AI tech (with people reviving you and enemies reviging theirs) will come to Star Citizen
- Ships in Squadron 42 are generally at a higher fidelity (even) than in Star Citizen. The big question now, is if that's going to be brought into the multiplayer portion of the game.
- VR will have full-body motion control ASAP
- Flight model is fully liberated in terms of equipment dilemmas (shield/quantum travel) and is fully determined by how you set your power pips. But how it's going to translate to Star Citizen isn't known. The flight model will be further developed for the multiplayer portion.
- CiG devoted their time to accessibility options: They want every person with all kinds of disabilities — Eyes, motor skills — to be able to enjoy the game. Ship / fps difficulty can be split. There is gamepad/aim assist, captions, and colorblindness options.
- sound and music is such high fidelity, and there are dynamical crescendos between calm and intense versions of the same track depending on player actions.
- the co-op functionality that was pitched at the beginning was dropped long ago
- When Squadron42 is truly done, nearly everyone on the team that worked on it will be moving over to Star Citizen and begin to tidy up the multiplayer portion to the fidelity of the single-player game. That means more immersive missions with mission givers, Tessa Bannister will come back, the Maelstrom physics, alongside SC centric features like base building and more.
- a lot more of the core engine optimizations in Squadron 42 will come over to Star Citizen
- the baseline motivation in CiG was to get Squadron 42 in good shape, and that's why SC seemed a bit of a side project the last 3 years. Despite the massive technical advancements in rendering, server meshing, and more content. Star Citizen clearly will find a second wind when SQ42 is out. Now, the money they get from SC is spent building Squadron 42, and when it's out it will have to go the other way, so the game has to be the best it can be to make players enthusiastic enough to want to engage with Star Citizen.
- The game is one continuous streaming cinematic environment. No pre-rendered cutscenes. (apart from the opening credits)
- they are working on eventual entity popping visible in the game.
- On the GPU side, they aim for 8 GB of VRAM usage if you play in 1080p, with a mid-tier card. They want the game to look good by adding flexible graphics settings, not only for high-end cards.
- Global illumination will come to SQ42 and Sc
- Almost 400 people are working on Squadron 42
- Squadron 42 will be a self-contained story. At the start of development, they wanted to make 3 overarching episodes/acts of single-player games. But Squadron 42 won't end with a cliffhanger. At this moment, there are some options being discussed for "episode 2," but it's not set in stone.
- Rich Tyrer (game director) said that the next focus will be to get Star Citizen to 1.0 as fast as possible.
- Prices aren't known at this point

[ Voor 95% gewijzigd door _eLMo_ op 12-10-2026 12:29 ]

Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen


  • Psyonara
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 16:09
_eLMo_ schreef op maandag 12 oktober 2026 @ 12:25:
[...]


Nee, dat staat ook in de FAQ https://x.com/CosmicD/status/2109281672680112138. Waarom zou je dit willen? Steam gaat niks anders doen dan RSI Launcher starten.


[...]
Sommige mensen kregen Crew keys en Sea of Thieves keys voor Steam toen de games daar uitkwamen.

En waarom ik het zou willen, een beetje gemakzucht.

  • Robinblitz
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 14-11 11:37

Robinblitz

_eLMo_ schreef op maandag 12 oktober 2026 @ 10:23:
Same here, wat mij betreft zijn er voor alle rollen nu eigenlijk wel adequate schepen in de categorie 1-4 spelers. Daarboven (capital dus) mist nog wat imho:

- Salvaging: Reclaimer gold standard / rework?
- Mining: volgens mij is er nog geen capital miner (/refiner), Arrastra zou uit moeten komen wat mogelijk op de roadmap komt nadat Galaxy uit is met refinement module.
- Hauling: je hebt nu Hull C (br0ken) en Ironclad (geen echte hauler), tijd voor een capital hauler?
- Fleet Transport / "Base of Operations": dat lijkt de Kraken te gaan worden? Eerste echte mega-schip waar je hele org vanuit zou kunnen opereren. Dus niet meer "missie start op <station>", maar "missie start op Kraken".
- Offense: die zijn er an sich genoeg met de Polaris en Idris

Maar voordat capital echt interessant word moet er nog wat gedaan worden aan beschikbare missies en rewards daarvoor. Dus eerst wat content / features daarvoor? Kip/ei verhaal?
Ik lijk wel een broken record, maar daarom vind ik Hathor dus echt peak gameplay. Omdat het combined arms met capital ships echt een purpose geeft omdat er veel andere spelers komen die zelf ook cap ships brengen. Ik zou graag meer van dat soort sandbox content zien waar grote groepen uitblinken.

Tactical Strike Groups is ook zo een waar cap ships echt meerwaarde hebben. Helemaal wanneer de NPCs geen kamer temperatuur IQ hebben en echt goed reageren.

Voor de rest zijn cap ships voornamelijk gewoon larp omdat je er niet veel mee kan behalve gebruiken als FOB voor mining/salvage missies om hun ore bags te dumpen en nieuwe te halen.

  • Robinblitz
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 14-11 11:37

Robinblitz

Psyonara schreef op maandag 12 oktober 2026 @ 12:15:
Krijgen pledgers een Steamkey? als Sq42 uitkomt?
Nee. CIG heeft dit wel nagevraagd bij Steam of dit kon maar Steam heeft dit geweigerd omdat (volgens Sandi Roberts) ze al 1 miljoen copies van SQ42 buiten Steam om verkocht hebben. Steam wilt niet de infrastructuur leveren om de game te downloaden etc terwijl zij er zelf niks aan verdienen omdat ze al zoveel copies verkocht hebben. Kan ik me ergens wel in vinden.

  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 13-11 16:53
Notes from this morning's Squadron 42 townhall from #tenpoundfortytwo
- Not sure if the latest FSR will be in the initial game
Zolang AMD nog steeds geen FSR ondersteuning aan Vulkan toevoegt kan CIG daar natuurlijk ook weinig aan veranderen, toch? Voor zover ik weet ligt de bal (het probleem) helemaal bij AMD om FSR 4 / 4.1 officieel op Vulkan uit te brengen.

Nu zul je denk ik voor SQ42, omdat het een single player game is, waarschijnlijk wel OptiScaler kunnen gebruiken. Helaas is dat voor Star Citizen niet mogelijk omdat OptiScaler geblokkeerd wordt door de anti-cheat. :/

  • _eLMo_
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online

_eLMo_

Ik chargeer graag

FSR is ook wel een belangrijke voor de Steam Deck / Machine denk ik?

Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen


  • mr_evil08
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 23:03
Robinblitz schreef op maandag 12 oktober 2026 @ 08:20:
[...]

Ik wacht zelf op de Collector's Edition met fysieke items. Ik heb ook nooit SQ42 op de RSI website gekocht juist hierom.
Het zat al in me package voor SC.

WP | SP, Daikin FTXM35M/RXM35M


  • mac-rolec
  • Registratie: Juli 2026
  • Laatst online: 23:25
mr_evil08 schreef op maandag 12 oktober 2026 @ 17:11:
[...]

Het zat al in me package voor SC.
Waarschijnlijk is de collectors edition niet hetzelfde als de fysieke backer goodies die al aan ons toegezegd zijn. Volgens mij zit er bij de nieuwe collectors edition ook een knuffel wat ik begrepen heb van die townhall. Maar het is allemaal nog niet zeker.

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 20:32

Ves

A gadget addicted Bounty

nieuws: Gerucht: Grand Theft Auto VI komt begin 2027 al uit op Windows-pc's

Zou er weer een excuus komen om de release uit te stellen?

Game PC 2024


  • _eLMo_
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online

_eLMo_

Ik chargeer graag

Mja, en dan zijn er straks zoveel middelgrote titels die releasen na GTA dat je alsnog verdrinkt in alle andere aandacht.

Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen


  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 13-11 16:53
Ik vond deze video van Space Tomato waarin hij 14 bezoekers van het SQ42 event interviewt erg leuk om te kijken:
Over het algemeen is men erg positief!

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14-11 12:42

mvds

Totally awesome!

Ves schreef op vrijdag 9 oktober 2026 @ 16:17:
En natuurlijk hebben ze ook een nieuw schip, Constellation Mk V Centaurus, welke op dit moment nog niet beschikbaar is.
Niet mijn schip, ik vond de Connie series geweldig, dit is gewoon knip en plakwerk vanaf de Polaris welke ik ook al lelijk vond. Ik vind hem ook te groot om een waardige vervanger van de Connie serie te kunnen zijn.

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14-11 12:42

mvds

Totally awesome!

Ik denk dat die kans vrij groot is tbh

  • _eLMo_
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online

_eLMo_

Ik chargeer graag

mvds schreef op woensdag 14 oktober 2026 @ 11:00:
[...]

Niet mijn schip, ik vond de Connie series geweldig, dit is gewoon knip en plakwerk vanaf de Polaris welke ik ook al lelijk vond. Ik vind hem ook te groot om een waardige vervanger van de Connie serie te kunnen zijn.
Eens, voor mijn gevoel is de Connie van "grootste solo-able schip, waar je ook met 1-2 vrienden in kan spelen", naar "minimaal 2" gegaan.

Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen


  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 13-11 16:53
mvds schreef op woensdag 14 oktober 2026 @ 11:00:
Niet mijn schip, ik vond de Connie series geweldig, dit is gewoon knip en plakwerk vanaf de Polaris welke ik ook al lelijk vond. Ik vind hem ook te groot om een waardige vervanger van de Connie serie te kunnen zijn.
Ondanks de bugs en het verouderd zijn vond ik de Constellation Taurus een fijn schip waar ik de afgelopen paar jaar met plezier in gevlogen heb. Alleen sinds de laatste full wipe had ik geen Taurus meer beschikbaar, en ook nog niet genoeg aUEC verdiend om er weer een in-game te kopen. Daarnaast heb ik nu een Hermes dus voor cargo-hauling werkt dat schip beter dan een Taurus.

En toch... Nu de Connie Mk 4 schepen een Gold Pass hebben gekregen, en de Mk 5 voor mij als voornamelijk solo speler gewoon te groot is, zit ik er wel over te denken om een kleiner schip met LTI te CCU'en naar een Taurus. Voordat de Mk 4 schepen, net als de Aurora Mk 1 schepen, definitief uit de verkoop gaan.

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 20:32

Ves

A gadget addicted Bounty

mac-rolec schreef op vrijdag 2 oktober 2026 @ 16:30:
[...]

Sowieso wel tijd voor nieuwe startpost, die is al 7 jaar niet geupdate denk ik. :o Heb er ooit nog aan meegeschreven maar het account waarmee ik hem heb gemaakt bestaat niet meer. En ik denk ook dat het beter is dat gasten het maken die nu wat actiever zijn en ook echt actief zijn in de alpha.
Denk ook meteen het topic splitsen. Star Citizen (MMO/Roleplaying) en Squadron 42 (Adventure)

[ Voor 3% gewijzigd door Ves op 14-10-2026 16:33 ]

Game PC 2024


  • RubenSaurus
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 12-11 20:23
RSI Constellation Mk V Centaurus is nu te koop.

Warbond: $275
Credit: $300

https://robertsspaceindustries.com/en/comm-link/transmission/21335-RSI-Constellation-Mk-V-Centaurus

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 20:32

Ves

A gadget addicted Bounty

Er is ook een Q&A. Een paar interessante antwoorden.
When will the Skylark become available as an individual pledge?
The RSI Skylark is planned to be introduced as a standalone ship at this year's Intergalactic Aerospace Expo (IAE). 

With the recently introduced refuel, rearm, and repair feature for motherships, will the Constellation Mk V Centaurus be able to do the same for the Skylark?
No, the Constellation Mk V Centaurus does not have this functionality.

Is the snub docking compatible with the Kruger P-52 Merlin and P-72 Archimedes, or is it exclusive to the Skylark?
No, the Skylark is the only ship that can currently dock to the Mk V due to the radically different geometry between the two.
Are there any plans for more Constellation Mk V variants in the future?
Yes, we have plans to introduce further variants in the future, covering both familiar and new roles.

Game PC 2024


  • Tadream
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 13-11 08:59
Hmm, ik heb een Taurus en vind het een fantastisch schip. Pas ergens in mei gekocht (upgrade van Cutter LTI).
Heb er voornamelijk cargo hauling mee gedaan en daarmee een C2 in-game kunnen bekostigen.
Voor een 'kleine' 80 euro kan ik hem upgraden naar die Centaurus.
Als je er nuchter over nadenkt dan is het natuurlijk absurd om voor een schip meer dan de gemiddelde spel te betalen.

  • SacreBleu
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 21:34
Tadream schreef op woensdag 14 oktober 2026 @ 21:09:
Hmm, ik heb een Taurus en vind het een fantastisch schip. Pas ergens in mei gekocht (upgrade van Cutter LTI).
Heb er voornamelijk cargo hauling mee gedaan en daarmee een C2 in-game kunnen bekostigen.
Voor een 'kleine' 80 euro kan ik hem upgraden naar die Centaurus.
Als je er nuchter over nadenkt dan is het natuurlijk absurd om voor een schip meer dan de gemiddelde spel te betalen.
Ik neem aan dat je meer hebt betaald voor de Cutter naar Taurus CCU, dan je nu zou doen van Taurus naar Centaurus.

NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G9 OLED | Corsair RM850x


  • Tadream
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 13-11 08:59
SacreBleu schreef op woensdag 14 oktober 2026 @ 22:56:
[...]

Ik neem aan dat je meer hebt betaald voor de Cutter naar Taurus CCU, dan je nu zou doen van Taurus naar Centaurus.
Klopt en er zit nu een Centaurus in m'n hangar. :)

  • GFT_Bak
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 13-11 15:32
Ik moet zeggen, ik heb erg veel plezier aan deze patch!

(Niet om nieuwe features, maar simpelweg dat ik 'm urenlang kan spelen zonder door een bug dood te gaan of al m'n cargo kwijt te raken. :) )

Na de RSI event grind nu voor het eerst wat serieuzer met mining bezig, dat heb ik jaren beetje vermeden. Met de ambitie om gepimpte componenten te fabriceren. Maar 800/900 quality ores vinden gaat nog niet bepaald hard. :P

Zijn er toevallig miners met adviezen om die sneller te vinden?

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 20:32

Ves

A gadget addicted Bounty

Ben geen miner, maar weet dat je in Pyro heel wat goede kwaliteit kan vinden. En natuurlijk via Hathor kan je zeldzame ore krijgen zoals Caronite, Jackum en Selinium.

Game PC 2024


  • GFT_Bak
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 13-11 15:32
Ves schreef op maandag 19 oktober 2026 @ 16:40:
Ben geen miner, maar weet dat je in Pyro heel wat goede kwaliteit kan vinden. En natuurlijk via Hathor kan je zeldzame ore krijgen zoals Caronite, Jackum en Selinium.
Nu veel druk in Stanton aan het RSI'en zijn, ben ik inderdaad rustig in Pyro rotsjes aan het breken. :)

Dat van Hathor wist ik nog niet, thanks! (nooit verder gekomen dan 1 storage room)

[ Voor 0% gewijzigd door GFT_Bak op 19-10-2026 18:18 . Reden: typo ]


  • mac-rolec
  • Registratie: Juli 2026
  • Laatst online: 23:25
Klein beetje offtopic, maar iemand is Freelancer aan het overzetten naar UE5. Ziet er wel vet uit!
Voor meer info zie ModDB pagina . Release gepland voor begin volgend jaar. Bevat op het begin helaas nog niet de singleplayer.

  • mac-rolec
  • Registratie: Juli 2026
  • Laatst online: 23:25
De oude Wing Commander games staan nu op Steam.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/fotoalbum/image/BmCt4wkxXZ2RMljFF3jyqAqN.jpg

[ Voor 33% gewijzigd door mac-rolec op 05-11-2026 22:38 ]


  • Arie Atari
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 14-11 10:11
Ik heb me vroeger erg vermaakt met Conflict/Descent: Freespace, tegenhanger van WC Prophecy. Ik krijg nog steeds kippenvel van de intro: YouTube: Descent: Freespace - Intro Movie

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 20:32

Ves

A gadget addicted Bounty

4.11 wordt 5.0
With today's Roadmap Update, we're officially renaming Alpha 4.11 to Alpha 5.0, reflecting the significance of the new technologies and features coming together in this release.

At the heart of Alpha 5.0 are several foundational technologies from Genesis, our initiative to transform how we create, populate, and bring planetary environments to life.
  • Starchitect introduces a procedural world-building system that uses Genesis data to distribute locations across planetary surfaces and assemble them from modular components, allowing our teams to expand the universe at scale.
  • Planet Tech V5 overhauls how planets are generated and rendered, introducing more natural biomes, improved vegetation and rock distribution, enhanced terrain materials, and GPU-driven generation for richer environments and improved performance.
  • Population Manager introduces new systems for balancing server populations and populating environments with inhabitants suited to their surroundings, laying the groundwork for more dynamic interactions.
  • Contract Boards bring mission opportunities directly into the world. Guild Halls at regional hubs allow players to browse contracts, complete assignments, and build reputation with different guilds, while Contract Boards offer faction and guild missions at local, regional, global, and solar system levels. Featuring a brand-new interface with improved contract information and faction-based browsing, Contract Boards support our broader vision for Hub and Spoke gameplay.
  • DGS Planet Subdivision advances server meshing by dividing planets and moons into smaller, dynamically assigned server territories, rather than relying on a single server for an entire planetary body.
  • Nyx I will be the first planet to feature these technologies, with plans to expand them to Nyx II, Nyx III, and other existing locations and planets throughout the 'verse.
Together, these additions lay the foundation for more detailed environments, more dynamic planetary populations, and a universe that continues to grow in both scale and complexity.

We can't wait for you to explore Nyx I and experience what's coming in Alpha 5.0. With that, let's dive into this week's Roadmap Roundup!

Game PC 2024


  • roepie88
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 13-11 11:01
Logische keuze.
Er zitten nogal wat nieuwe zaken in deze update waardoor het zeker wel een major release waardige update is.

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14-11 12:42

mvds

Totally awesome!

En om dat te vieren, komt er natuurlijk ook weer een nieuw schip :+

  • Help!!!!
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online

Help!!!!

Mr Majestic

Komt er als het goed is binnenkort niet weer een event waarbij je goedkoop/flink discounted Warbonds kunt kopen :?

(Wil de komende tijd/jaar wat goedkopere Warbonds verzamelen en tzt mijn Aurora Mk I MR met LTI gaan upgraden naar denk ik de Drake Cutlass Black. Wat ik begrijp is dat een stuk beter allround ship voor solo players.)

PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 9800X3D |TR Phantom Spirit 120 SE | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift


  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 13-11 16:53
Tadream schreef op woensdag 14 oktober 2026 @ 21:09:
Hmm, ik heb een Taurus en vind het een fantastisch schip. Pas ergens in mei gekocht (upgrade van Cutter LTI).
Heb er voornamelijk cargo hauling mee gedaan en daarmee een C2 in-game kunnen bekostigen.
Voor een 'kleine' 80 euro kan ik hem upgraden naar die Centaurus.
Als je er nuchter over nadenkt dan is het natuurlijk absurd om voor een schip meer dan de gemiddelde spel te betalen.
Ik heb afgelopen oktober nog een Taurus via de grijze markt gekocht voor €150. Was een CCU vanaf een UTV met LTI. Had nog overwogen om mijn eigen Aurora Mk 2 met LTI via CCU te upgraden naar de Taurus, maar dat zou €165 kosten, en dan was ik m'n Aurora Mk2 kwijt. Laat staan de Taurus direct in de store kopen, voor €213, en zonder LTI. :+

  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 13-11 16:53
Help!!!! schreef op vrijdag 6 november 2026 @ 09:56:
(Wil de komende tijd/jaar wat goedkopere Warbonds verzamelen en tzt mijn Aurora Mk I MR met LTI gaan upgraden naar denk ik de Drake Cutlass Black. Wat ik begrijp is dat een stuk beter allround ship voor solo players.)
Oh ja, absoluut is de Cutlass Black een veel beter allround schip voor solo spelers! Een van de eerste schepen die ik in-game met credits koop na een full reset. 😄

  • RubenSaurus
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 12-11 20:23
''beter'' en ''Drake'' in één zin? :+

Maar ja, IAE 2956 staat voor de deur, begint volgende week vrijdag.

https://robertsspaceindustries.com/en/comm-link/transmission/21389-Countdown-To-IAE-2956IAE 2956 Schedule

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 20:32

Ves

A gadget addicted Bounty

Help!!!! schreef op vrijdag 6 november 2026 @ 09:56:
Komt er als het goed is binnenkort niet weer een event waarbij je goedkoop/flink discounted Warbonds kunt kopen :?

(Wil de komende tijd/jaar wat goedkopere Warbonds verzamelen en tzt mijn Aurora Mk I MR met LTI gaan upgraden naar denk ik de Drake Cutlass Black. Wat ik begrijp is dat een stuk beter allround ship voor solo players.)
Goedkoop/discount, nee dat zeker niet. Het is voornamelijk schepen die niet het hele jaar beschikbaar zijn en/of met een betere insurance. Naast 2-4 nieuwe schepen.

Game PC 2024


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14-11 12:42

mvds

Totally awesome!

Ves schreef op vrijdag 6 november 2026 @ 20:47:
[...]

Goedkoop/discount, nee dat zeker niet. Het is voornamelijk schepen die niet het hele jaar beschikbaar zijn en/of met een betere insurance. Naast 2-4 nieuwe schepen.
Warbond is op een bepaalde manier al een discount. En CIG heeft ook het liefste dat iedereen warbonds koopt, want dan stroomt er nieuw geld in, in plaats van dat er store credit uitgegeven wordt, waar CIG niet zoveel aan heeft.

  • CyberToon
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 00:31

CyberToon

Ves schreef op vrijdag 6 november 2026 @ 20:47:
[...]

Goedkoop/discount, nee dat zeker niet. Het is voornamelijk schepen die niet het hele jaar beschikbaar zijn en/of met een betere insurance. Naast 2-4 nieuwe schepen.
Zoals @mvds al aangeeft, krijg je bij Warbond een soort van korting.

Dit is waarom CCU'en tijdens bepaalde events zo belangrijk is. Waarom? Omdat je door te CCU'en en alleen schepen met Warbond upgrades te kopen, soms flink wat geld kunt besparen.

Zo heb ik bijvoorbeeld mijn Perseus voor iets meer dan €400 gekocht (pledgewaarde: €800) en mijn Polaris voor €515 (pledgewaarde: €975). Moet er wel even bij zeggen dat ik beide schepen nog onder de oude prijs heb gekocht. Destijds waren de pledgewaardes Perseus 700 en Polaris 875.

Er bestaan ook websites die een CCU chain voor je uitrekenen. Wanneer je graag een schip wilt hebben, moet je wachten tot een evenement en "CCU Game" websites in de gaten houden. Deze CCU chains kunnen namelijk ook dagelijks weer veranderen. Je kunt tientallen en soms tot wel honderden euro's besparen.

Ook de verzekering wordt meegenomen in een CCU. De hoogste verzekering telt!

Zo ziet het dan eruit, ik heb dus 7x een Warbond schip CCU'ed om uiteindelijk bij de Perseus terecht te komen. Ben begonnen met een Pulse en telkens naar een andere Warbond ship CCU'ed. Toch bijna de helft bespaard op mijn Perseus. :P

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/2a8BglQsz0Js4vtuUkhYSkRApuk=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/s719uOshrOOzFmtIcFxqHS5c.jpg?f=fotoalbum_large

Hier is een tutorial, hoe het ongeveer werkt.

[ Voor 50% gewijzigd door CyberToon op 07-11-2026 14:35 ]


  • _eLMo_
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online

_eLMo_

Ik chargeer graag

ccugame.app :)

Maar pas op: de grey market gaat dood nu met de nieuwe regels, dus je moet alle stappen zelf kopen.
Bedenk je dus goed als je een CCU koopt wat je bron is, en dat die bron binnenkort een keer te koop is, anders ga je 2 jaar doen over een chain voordat je je schip hebt (zie mijn Liberator chain die al lang staat te wachten op een Origin 350R).

Het is allemaal gokken op toekomstige warbond sales eigenlijk. CCUGame heeft flink wat prijshistorie als je inlogt wat helpt.

Also: je bespaard er geen geld mee. Je bepaard geld door in-game te spelen en schepen te kopen met aUEC. Het CCU spelletje is een manier om minder onzin geld uit te geven :+
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/PflJK2zgXhpVWaKIa64JMszxL6s=/232x232/filters:strip_exif()/f/image/eBFGUmt3vsIdpPthf4tDL9kj.png?f=fotoalbum_tileAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/fK0PqTbIfuDgJnNvKtemi9z8UHI=/232x232/filters:strip_exif()/f/image/ebXi6lVcH9YpyMbtusYpNMvX.png?f=fotoalbum_tileAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/y88rpzpDBonwdgbsJhUE_39r0Oc=/232x232/filters:strip_exif()/f/image/ISd26hFsBRrtUgYWweHCDrAF.png?f=fotoalbum_tile

[ Voor 62% gewijzigd door _eLMo_ op 07-11-2026 15:06 ]

Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen


  • Help!!!!
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online

Help!!!!

Mr Majestic

Thx. Ik ga het allemaal bestuderen, klinkt nog best ingewikkeld. Begrijp nog niet helemaal of ik gewoon met korting en echt geld een soort krediet kan kopen of dat die CCU werkt door gelijk een ander beter schip te kopen en zo in stappen van schip naar schip te gaan. Maar goed ik ga het uitzoeken.

Speel de game niet vaak maar heb de Aurora altijd al een claustrofobisch vliegend blikje gevonden. :X

Dus mijn plan is om in stapjes, liefst 'met korting' naar Cutlass black te gaan in, laten we zeggen, een jaar tijd. Zodat ik gewoon een leuk allround LTI basisschip heb.

PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 9800X3D |TR Phantom Spirit 120 SE | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift


  • _eLMo_
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online

_eLMo_

Ik chargeer graag

Sowieso hebben schepen van €100 of minder eigenlijk nooit warbond sales (alleen bij concept sale). Dus voor kleine schepen is warbond minder van toepassing.

Een Cutlass black is 2 miljoen aUEC, bedenk je dat als je in een org zit, je dat waarschijnlijk in 1 avond kan verdienen, hoogstens twee. Dus wil je daar geld aan uit geven? Of speel je liever?

Ik zeg altijd dat schepen kopen met €€'s echt meer "supporten van development" is.

De Cutlass Black is al in Warbond CCU sale geweest dit jaar, dus als je daar korting op wil hebben moet je of geluk hebben deze IAE dat ze toch een 2e warbond sale doen, maar waarschijnlijk moet je wachten tot volgend jaar. En met alleen die sale bespaar je dan.... 10%... Worth the wait? Of gewoon lekker in game een verdienen? Join een org en doe wat missies mee :) Gaat hard genoeg meestal.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/bSOQRoJtR2QnsRjkMlta9HADQug=/fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():strip_exif()/f/image/ORYHpX49OvdexaTNc9Ph0nBu.png?f=user_large

[ Voor 40% gewijzigd door _eLMo_ op 07-11-2026 15:13 ]

Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen


  • CyberToon
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 00:31

CyberToon

_eLMo_ schreef op zaterdag 7 november 2026 @ 15:10:
Sowieso hebben schepen van €100 of minder eigenlijk nooit warbond sales (alleen bij concept sale). Dus voor kleine schepen is warbond minder van toepassing.
Klopt, de CCU-game is dan ook het meest efficiënt op dure schepen.

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 20:32

Ves

A gadget addicted Bounty

mvds schreef op zaterdag 7 november 2026 @ 13:44:
[...]

Warbond is op een bepaalde manier al een discount. En CIG heeft ook het liefste dat iedereen warbonds koopt, want dan stroomt er nieuw geld in, in plaats van dat er store credit uitgegeven wordt, waar CIG niet zoveel aan heeft.
Dat is waar.

Game PC 2024


  • RubenSaurus
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 12-11 20:23
Wat een teleurstelling is die Galaxy.
6x S5 voor een civilian industrial pilot :+

En dan heb je twee van die draaiende stoelen op rails achter elkaar, wat voegt dat in hemels naam toe behalve 10 seconden aan animaties wanneer je probeert te vluchten?

Refinery module niet beschikbaar bij release, cargo module heeft dezelfde tractors op rails als de Hermes terwijl ze in de concept art zulke mooie overhead cranes hadden.

[ Voor 21% gewijzigd door RubenSaurus op 09-11-2026 19:07 ]


  • Robinblitz
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 14-11 11:37

Robinblitz

RubenSaurus schreef op maandag 9 november 2026 @ 19:06:
Wat een teleurstelling is die Galaxy.
6x S5 voor een civilian industrial pilot :+
Tja... Mijn mening weet je er al over hoe ik over die power creep denk haha.

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14-11 12:42

mvds

Totally awesome!

Robinblitz schreef op dinsdag 10 november 2026 @ 07:36:
[...]

Tja... Mijn mening weet je er al over hoe ik over die power creep denk haha.
Nee, weet ik niet. Vertel eens? :+

  • SacreBleu
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 21:34
R.I.P multicrew. Het wordt zo compleet aan banden gelegd.

NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G9 OLED | Corsair RM850x


  • _eLMo_
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online

_eLMo_

Ik chargeer graag

Mwah, niet overdrijven qua multi crew. Ja de 3x 2xS5 turrets zijn slaved aan de pilot, maar in het filmpje zeggen ze ook duidelijk: ze zullen een stuk effectiever zijn met mensen erin.

aka: PVE grote schepen kom je wel mee weg, maar waarschijnlijk draait de Galaxy zo langzaam dat je in een PVP battle er niet mee weg komt solo.

Vriend van me heeft de Connie MK5 Centaurus en die is al zo traag al stroop door een trechter met draaien, dat zelfs in PVE battles je moet boosten en je best moet doen om ze kapot te krijgen.

[ Voor 22% gewijzigd door _eLMo_ op 10-11-2026 11:26 ]

Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen


  • SacreBleu
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 21:34
_eLMo_ schreef op dinsdag 10 november 2026 @ 11:25:
Mwah, niet overdrijven qua multi crew. Ja de 3x 2xS5 turrets zijn slaved aan de pilot, maar in het filmpje zeggen ze ook duidelijk: ze zullen een stuk effectiever zijn met mensen erin.

aka: PVE grote schepen kom je wel mee weg, maar waarschijnlijk draait de Galaxy zo langzaam dat je in een PVP battle er niet mee weg komt solo.

Vriend van me heeft de Connie MK5 Centaurus en die is al zo traag al stroop door een trechter met draaien, dat zelfs in PVE battles je moet boosten en je best moet doen om ze kapot te krijgen.
Feit blijft dat het kán. Multicrew is duidelijk iets wat nog niet genoeg wordt toegepast.
Vanuit de community zijn er vooral posts over dat de Polaris nu ook pilot weapons moet krijgen i.p.v. dat de pilot op de Galaxy geen wapens moet kunnen besturen.

Multicrew is gewoonweg niet lucratief genoeg.

NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G9 OLED | Corsair RM850x


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14-11 12:42

mvds

Totally awesome!

CIG weet dat wanneer ze multicrew gaan afdwingen, op welke manier dan ook, ze veel kopers gaan afschrikken. Er is een niet te onderschatten groep die alleen schepen koopt als ze er solo mee kunnen spelen.

  • _eLMo_
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online

_eLMo_

Ik chargeer graag

Ik heb er geen problemen mee, in de praktijk gaat mijn Perseus gehakt maken van die Galaxy, mijn Railen makkelijker cargo vervoeren, mijn Liberator makkelijker transport zijn en mijn Arrastra beter refinen...

Ik heb eigenlijk geen allround runabout meer, omdat ik merk dat dedicated schepen veel leuker zijn.

Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen


  • Robinblitz
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 14-11 11:37

Robinblitz

mvds schreef op dinsdag 10 november 2026 @ 09:40:
[...]

Nee, weet ik niet. Vertel eens? :+
Nja... Een Paladin heeft 4x S5 en 2x S4 wapens... De RSI Galaxy krijgt dus 6x S5 pilot slaved wapens. Een civiel industrieel schip. Ik snap dat het zichzelf moet kunnen verdedigen maar meer firepower hebben dan een dedicated gunship vind ik echt ronduit bizar voor een civiel schip. Als hij 2x S4 wapens pilot controlled had en 4x S4 wapens als turrets (niet slaved) had ik er minder problemen mee.

Maar je hebt nu dus een civiel industrieel schip met meer firepower dan een militaire gunship... Die power creep hekel ik.

  • _eLMo_
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online

_eLMo_

Ik chargeer graag

4x of 6x S5 boeit minder dan dat het S5 is (tov S4), vanwege deflection en alpha damage. En die Paladin gaat veel sneller zijn, waardoor de Galaxy 'm uberhaupt niet kan raken.

Als ik de Paladin vergelijk met de Perseus (en ik verwacht dat de Galaxy trager is dan de Perseus):
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/dODAQnRH-lfRCJVaf8Z0AChOejw=/800x/filters:strip_exif()/f/image/tVbr7z9O8bRrEDZffKfRzP2d.png?f=fotoalbum_large

Ik snap je op zich wel, maar S4's op een schip ter grootte van de Galaxy? Een Perseus heeft S7's. Dat is zelfde grootte boot, dus beter comparison imho.

[ Voor 12% gewijzigd door _eLMo_ op 10-11-2026 11:54 ]

Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen


  • roepie88
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 13-11 11:01
Dus er zal nog heel veel generfd worden met heel veel schepen waaronder mogelijk ook de Galaxy.


Het is juist goed dat een schip als de Galaxy goed van zich af kan bijten. Vooral nu er nog geen security is in Stanton en Nyx.
Stel je voor dat een speler na best wel wat moeite zijn salvage en mining schepen in de Galaxy heeft geparkeerd, extra mining bags in de cargo heeft staan naast een stapel kisten met refuel, rearm en repair materiaal. Daar zit zoveel tijd, energie en credits in waardoor het dan echt niet leuk is als er een of ander snotjong in een light fighter de Galaxy in een mum van tijd aan gort kan schieten omdat de Galaxy zich niet kan verdedigen.
Je kan nu ook niet afdwingen dat je dan maar een hele crew bij elkaar moet sprokkelen om de remote guns te bemannen. (en ga niet beginnen over escorts want dat de grootste dooddoener van allemaal)


Zodra de security goed geregeld is en je de inventaris van een schip kan verzekeren, dan wordt het een heel ander verhaal en mag het best zo zijn dat de pilot een stuk minder fire power ter beschikking heeft.


Ik zie het ook niet snel gebeuren dat iemand voor een Galaxy kiest om lekker mee rond te gaan schieten. Een schietgrage speler kiest dan terecht voor een Paladin, Perseus of iets van die klasse.

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14-11 12:42

mvds

Totally awesome!

Oh, ik ook niet hoor.
Robinblitz schreef op dinsdag 10 november 2026 @ 11:38:
[...]

Nja... Een Paladin heeft 4x S5 en 2x S4 wapens... De RSI Galaxy krijgt dus 6x S5 pilot slaved wapens. Een civiel industrieel schip. Ik snap dat het zichzelf moet kunnen verdedigen maar meer firepower hebben dan een dedicated gunship vind ik echt ronduit bizar voor een civiel schip. Als hij 2x S4 wapens pilot controlled had en 4x S4 wapens als turrets (niet slaved) had ik er minder problemen mee.

Maar je hebt nu dus een civiel industrieel schip met meer firepower dan een militaire gunship... Die power creep hekel ik.
Maar we weten allemaal dat het CIG alleen te doen is om de sales. En die lopen beter wanneer schepen zwaar overpowered zijn/lijken.

  • Robinblitz
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 14-11 11:37

Robinblitz

roepie88 schreef op dinsdag 10 november 2026 @ 11:54:
Daar zit zoveel tijd, energie en credits in waardoor het dan echt niet leuk is als er een of ander snotjong in een light fighter de Galaxy in een mum van tijd aan gort kan schieten omdat de Galaxy zich niet kan verdedigen.
Nou heb jij even geluk dat hij gewoon armor en shields heeft waardoor een lightfighter hem niet eens kan slopen. ;)
Je kan nu ook niet afdwingen dat je dan maar een hele crew bij elkaar moet sprokkelen om de remote guns te bemannen. (en ga niet beginnen over escorts want dat de grootste dooddoener van allemaal)
Hoezo kun je niet afdwingen dat een schip voor meer personen daadwerkelijk gebruikt word door meerdere personen? Dit is juist het hele probleem. Alles moet maar solo gebruikt kunnen worden door iedereen. In een MMORPG. Dat is waar ik geen voorstander van ben. Een multicrew schip kopen zou een wel overwogen aankoop moeten zijn. "Hmmm ik wil een schip voor 5 man. Heb ik überhaupt 5 man om hem te gebruiken?"

  • roepie88
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 13-11 11:01
_eLMo_ schreef op dinsdag 10 november 2026 @ 11:53:
4x of 6x S5 boeit minder dan dat het S5 is (tov S4), vanwege deflection en alpha damage. En die Paladin gaat veel sneller zijn, waardoor de Galaxy 'm uberhaupt niet kan raken.

Als ik de Paladin vergelijk met de Perseus (en ik verwacht dat de Galaxy trager is dan de Perseus):
[Afbeelding]

Ik snap je op zich wel, maar S4's op een schip ter grootte van de Galaxy? Een Perseus heeft S7's. Dat is zelfde grootte boot, dus beter comparison imho.
Helemaal mee eens.
Ik heb een Centaurus die ik als daily driver gebruik. Soms ook voor een Foxwell missie. Door de traagheid is dat niet het allerleukste om te doen omdat je de meeste tijd bezig bent om te draaien, rollen en pitchen om een (light) fighter in het vizier te krijgen.

Het is dan wel fijn dat de Centaurus goede shields heeft en flink wat firepower om in één keer flink wat schade toe te delen.


Als ik echt combat missies ga doen, dan pak ik liever een ander schip.

  • roepie88
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 13-11 11:01
Robinblitz schreef op dinsdag 10 november 2026 @ 12:00:


Hoezo kun je niet afdwingen dat een schip voor meer personen daadwerkelijk gebruikt word door meerdere personen? Dit is juist het hele probleem. Alles moet maar solo gebruikt kunnen worden door iedereen. In een MMORPG. Dat is waar ik geen voorstander van ben. Een multicrew schip kopen zou een wel overwogen aankoop moeten zijn. "Hmmm ik wil een schip voor 5 man. Heb ik überhaupt 5 man om hem te gebruiken?"
Ja het is kiezen of delen. Grote schepen brengen veel geld in het laatje dus goed voor de ontwikkeling van de game. Als je dan een grote doelgroep aanspreekt (en solo spelers is een grote doelgroep) dan is dat een goed ding.
Er zijn wel grenzen natuurlijk. Capital schepen zoals de Polaris en Idris zijn echte multicrew schepen die eigenlijk niet solo speelbaar moeten zijn.
Dan heb je een heel riedeltje large schepen (Galaxy, Ironclad Perseus o.a.) die een beetje in het midden zitten.
Bij voorkeur multicrew maar ook solo mogelijk. Waarom zou dat niet mogen (zonder het risico constant afgeschoten te worden)?

Vrijheid blijheid

  • Robinblitz
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 14-11 11:37

Robinblitz

roepie88 schreef op dinsdag 10 november 2026 @ 12:10:
[...]
Bij voorkeur multicrew maar ook solo mogelijk. Waarom zou dat niet mogen (zonder het risico constant afgeschoten te worden)?

Vrijheid blijheid
Uiteraard, volledig mee eens. Maar neem Hathor als voorbeeld. Stel er is daar een org met een Polaris, met zulke firepower is het mogelijk zelfs beter om 3x een Galaxy met 6x S5 wapens (18x S5 wapens) dan diezelfde drie mensen in een Perseus te zetten.

Want EN je hebt drie verschillende targets om op te vuren als Polaris en gecombineerd hebben ze meer firepower. Dus je hebt dan 3x solo multicrew schepen ipv dat je diezelfde mensen in één schip hebt die gemaakt is om capital schepen uit te schakelen. Dit levert (voor de PvP sfeer) balancing problemen op. Ze zullen vast beter en sneller kunnen bewegen dan een Polaris dus ze kunnen binnen torp minimum arming distance blijven.

Dat is mijn grote hekelpunt aan zoveel firepower voor een pilot van zo'n schip. Je ziet dit ook met sommige (PvP) gevechten met de Idris. Een org kiest er liever voor om twee of drie mensen solo in een Idris te zetten wegens de laser dan dat ze een Idris bemannen met z'n allen.

Dit is ook denk ik wat @SacreBleu bedoelt met "RIP multicrew". Multicrew momenteel is niks anders dan larp omdat je met de meeste schepen beter 4x solo in datzelfde schip kan gaan dan met 4 man in één zo'n schip.

Mogelijk dat ik deze strat zelfs met mijn org ga onderzoeken. Drie man in drie Galaxies en één Polaris vol met bemanning.

  • GFT_Bak
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 13-11 15:32
_eLMo_ schreef op dinsdag 10 november 2026 @ 11:53:
...

Ik snap je op zich wel, maar S4's op een schip ter grootte van de Galaxy? Een Perseus heeft S7's. Dat is zelfde grootte boot, dus beter comparison imho.
Minor correctie: De Perseus' Medusas zijn size 8.

  • GFT_Bak
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 13-11 15:32
Interessante discussie, lads.

Power creep is natuurlijk de essentie van hun verdienmodel, zolang de ship sales de voornaamste inkomstenbron is. Zou beetje suf zijn als ze twee jaar aan een schip werken om vervolgens te zien dat niemand het koopt, omdat het niet kan concurreren met de bestaande schepen.

Het moet telkens (overduidelijk) beter en imposanter. Salarissen enzo.

De hardcore PvP'ers hebben hier waarschijnlijk het meest last van. Je bent bijna verplicht de new shiny te kopen om mee te komen. Voor PvE maakt het stuk minder uit. Met elk schip zijn wel credits en rep te verdienen. Dan kan je kopen wat qua feel of functionaliteit aanspreekt en hoef je niet blind te staren op de stats. (die toch wel weer veranderen)

Het zou mooi zijn (maar ik zie geen reden om het te verwachten) als er richting 1.0 een ander dominant verdienmodel komt wat CIG in staat stelt om een balancing pass te doen en schepen uit te rollen die niet persé dominant hoeven te zijn. Tot die tijd zullen ze lekker blijven drukken op ons FOMO-orgaan.

Dat gezegd, wel tof dat Perseus (en TAC, jeuh) S3 radars krijgen komende patch. :)

  • roepie88
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 13-11 11:01
Robinblitz schreef op dinsdag 10 november 2026 @ 13:28:
[...]

Uiteraard, volledig mee eens. Maar neem Hathor als voorbeeld. Stel er is daar een org met een Polaris, met zulke firepower is het mogelijk zelfs beter om 3x een Galaxy met 6x S5 wapens (18x S5 wapens) dan diezelfde drie mensen in een Perseus te zetten.

Want EN je hebt drie verschillende targets om op te vuren als Polaris en gecombineerd hebben ze meer firepower. Dus je hebt dan 3x solo multicrew schepen ipv dat je diezelfde mensen in één schip hebt die gemaakt is om capital schepen uit te schakelen. Dit levert (voor de PvP sfeer) balancing problemen op. Ze zullen vast beter en sneller kunnen bewegen dan een Polaris dus ze kunnen binnen torp minimum arming distance blijven.

Dat is mijn grote hekelpunt aan zoveel firepower voor een pilot van zo'n schip. Je ziet dit ook met sommige (PvP) gevechten met de Idris. Een org kiest er liever voor om twee of drie mensen solo in een Idris te zetten wegens de laser dan dat ze een Idris bemannen met z'n allen.

Dit is ook denk ik wat @SacreBleu bedoelt met "RIP multicrew". Multicrew momenteel is niks anders dan larp omdat je met de meeste schepen beter 4x solo in datzelfde schip kan gaan dan met 4 man in één zo'n schip.

Mogelijk dat ik deze strat zelfs met mijn org ga onderzoeken. Drie man in drie Galaxies en één Polaris vol met bemanning.
Ah ja, ik begrijp jouw punt nu beter.
Als het inderdaad zo is dat 3 solo Galaxy's beter presteren dan een Polaris met een crew van 3 (en dan vooral in PvP), dan klopt er iets niet.
Maar blijkbaar is dat dus ook al de situatie met de Idris waarvan ik vind dat je zo'n schip niet eens solo zou moeten kunnen vliegen.


Een eenvoudige oplossing is dan inderdaad om de pilot minder firepower te geven maar daar benadeel je (op dit moment althans) de solo (PvE) players mee.
een andere oplossing is om engineering veel belangrijker maken om bijvoorbeeld power van componenten te verdelen en om reparaties uit te voeren.


Zoals in een eerdere post hiervoor al aangegeven, er zal hier en daar nog veel generfd gaan worden en er moeten nog een flink aantal primaire functies ingame moeten komen zoals security in de 'veilige' systemen (Stanton, Nyx) en insurrance op cargo

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14-11 12:42

mvds

Totally awesome!

Nou, misschien een heel gek idee, maar misschien kunnen ze, in plaats van steeds maar nieuwe schepen uit te brengen die allemaal hetzelfde doen (en wat steeds meer copy-paste-werk lijkt te zijn) eens wat nieuwe gameplay loops introduceren… Zoals exploration, medical gameplay wellicht lonend maken, wat vaart maken met basebuilding, zorgen dat mining en salvaging wat leuker worden, engineering verder uitwerken... enz.

Ik DENK dat dat ook voor flink wat ship sales kan zorgen.

Nu zijn ze volop aan het adverteren met nieuwe tech die alles mooier moet gaan maken, maar ik denk niet dat SC dat echt nodig heeft. SC staat voor veel mensen nu al bekend als screenshot simulator, juist doordat veel van de bestaande gameplay loops maar matig uitgewerkt zijn.

[ Voor 6% gewijzigd door mvds op 10-11-2026 14:50 ]


  • SacreBleu
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 21:34
Een eenvoudige oplossing is dan inderdaad om de pilot minder firepower te geven maar daar benadeel je (op dit moment althans) de solo (PvE) players mee.
een andere oplossing is om engineering veel belangrijker maken om bijvoorbeeld power van componenten te verdelen en om reparaties uit te voeren.
Hoezo worden solo PvE'ers dan benadeeld? Het is niet dat de Galaxy een rol vult die niet in een solo ship ook te vullen is. Als dit een schip was met een nieuwe loop waarvan geen solo-schip mogelijk is heb je een punt, maar in dit geval worden deze mensen mijns inziens niet benadeeld.

NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G9 OLED | Corsair RM850x


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14-11 12:42

mvds

Totally awesome!

SacreBleu schreef op dinsdag 10 november 2026 @ 14:54:
[...]
Hoezo worden solo PvE'ers dan benadeeld? Het is niet dat de Galaxy een rol vult die niet in een solo ship ook te vullen is. Als dit een schip was met een nieuwe loop waarvan geen solo-schip mogelijk is heb je een punt, maar in dit geval worden deze mensen mijns inziens niet benadeeld.
Nou, toch wel. Aangezien je bij steeds meer PvE-missies grote schepen tegenkomt en je met een klein (solo) schip, door de vele armor- en schildwijzigingen, daar geen schade meer aan kunt doen, MOET je wel een groot schip meenemen om die missies te kunnen doen.

Dat lijkt op dit moment ook een beetje de richting te zijn die CIG ingeslagen is: maak alles moeilijker, zodat je solo vrijwel niks meer kan doen.

  • roepie88
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 13-11 11:01
SacreBleu schreef op dinsdag 10 november 2026 @ 14:54:
[...]


[...]

Hoezo worden solo PvE'ers dan benadeeld? Het is niet dat de Galaxy een rol vult die niet in een solo ship ook te vullen is. Als dit een schip was met een nieuwe loop waarvan geen solo-schip mogelijk is heb je een punt, maar in dit geval worden deze mensen mijns inziens niet benadeeld.
Ja vind ik toch van wel (persoonlijke mening hoor).
Voor de verschillende rollen die zijn weggelegd voor de Galaxy (pocket carrier, cargo, medbays en later refinery en basebuidling) heb je naast speciale modules ook veel cargo nodig. Schepen, refuel/rearm/repair materiaal, trading en/of hauling cargo etc.
Dat kost credits, tijd en energie om voor te bereiden dus dan wil je niet dat je als een sitting duck eenvoudig uit space geknald kan worden.

Had ik ook een aantal posts hiervoor toegelicht.
Dus zolang zaken als security, cargo insurrance, gebruik maken van de freight elevator voor voertuigen en kleine schepen niet zijn geregeld is een beetje extra fire power geen overbodige luxe.
Vluchten kan ook een optie zijn maar alleen als je op dat moment aan het vliegen bent.

  • CyberToon
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 00:31

CyberToon

Robinblitz schreef op dinsdag 10 november 2026 @ 11:38:
[...]

Nja... Een Paladin heeft 4x S5 en 2x S4 wapens... De RSI Galaxy krijgt dus 6x S5 pilot slaved wapens. Een civiel industrieel schip. Ik snap dat het zichzelf moet kunnen verdedigen maar meer firepower hebben dan een dedicated gunship vind ik echt ronduit bizar voor een civiel schip. Als hij 2x S4 wapens pilot controlled had en 4x S4 wapens als turrets (niet slaved) had ik er minder problemen mee.

Maar je hebt nu dus een civiel industrieel schip met meer firepower dan een militaire gunship... Die power creep hekel ik.
Alle schepen die we gebruiken, zijn civiel ongeacht hun classe of rol. Military grade weapons, compounds en schepen zijn verboden volgens UEE.

Er worden uitzonderingen gemaakt, waaronder de F7A, Idris-M etc. Maar het grootste gedeelte van alle schepen zijn civiel.

Het klopt dat het best wel bizar is dat een industrieele schip zo'n firepower krijgt, dat ben ik helemaal met jou eens. Maar de gunschepen die we hebben, zijn ook civiel.

Zelfs de Perseus die wij hebben, is een nerfed civiel versie. Dit heeft CIG allemaal bevestigd.

[ Voor 4% gewijzigd door CyberToon op 10-11-2026 15:34 ]


  • SacreBleu
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 21:34
mvds schreef op dinsdag 10 november 2026 @ 14:57:
[...]

Nou, toch wel. Aangezien je bij steeds meer PvE-missies grote schepen tegenkomt en je met een klein (solo) schip, door de vele armor- en schildwijzigingen, daar geen schade meer aan kunt doen, MOET je wel een groot schip meenemen om die missies te kunnen doen.

Dat lijkt op dit moment ook een beetje de richting te zijn die CIG ingeslagen is: maak alles moeilijker, zodat je solo vrijwel niks meer kan doen.
Bij die contracten wordt in de tekst van de contract al aangegeven dat ze aanraden dat je vrienden meeneemt. Daarbij, de Galaxy is volgens mij niet zozeer bedoeld in een combat role.
Zat schepen die je solo kan vliegen waarmee je de grotere schepen nog steeds kun tacklen.

NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G9 OLED | Corsair RM850x


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14-11 12:42

mvds

Totally awesome!

SacreBleu schreef op dinsdag 10 november 2026 @ 15:32:
[...]

Bij die contracten wordt in de tekst van de contract al aangegeven dat ze aanraden dat je vrienden meeneemt. Daarbij, de Galaxy is volgens mij niet zozeer bedoeld in een combat role.
Zat schepen die je solo kan vliegen waarmee je de grotere schepen nog steeds kun tacklen.
Is ook zo, maar ik bedoel meer dat zelfs voor de entry level missies, die van bijv 50k, kan je zomaar ineens een sub capital tegenkomen als tegenstander. De missies, die voorheen juist voor beginnende en/of solospelers bedoeld leken te zijn, zijn nu ook veel moeilijker en amper nog solo te doen. En ALS ze solo te doen zijn, dan zijn de repair en rearm kosten vaak hoger dan de missie payout.

Ik deed graag de bunker missies, omdat die redelijk eenvoudig waren om solo te spelen. Maar ook die (en let wel, ik heb het over entry level missies van 30-40k payout), zijn solo vrijwel niet meer te doen. De missies hebben nu allemaal 3 waves waarbij alle guards in de eerste wave al weggevaagd worden. En de NPC tegenstanders zijn nu allemaal van het kaliber Rambo/John Wick.

  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 13-11 16:53
mvds schreef op dinsdag 10 november 2026 @ 15:39:
Is ook zo, maar ik bedoel meer dat zelfs voor de entry level missies, die van bijv 50k, kan je zomaar ineens een sub capital tegenkomen als tegenstander. De missies, die voorheen juist voor beginnende en/of solospelers bedoeld leken te zijn, zijn nu ook veel moeilijker en amper nog solo te doen. En ALS ze solo te doen zijn, dan zijn de repair en rearm kosten vaak hoger dan de missie payout.

Ik deed graag de bunker missies, omdat die redelijk eenvoudig waren om solo te spelen. Maar ook die (en let wel, ik heb het over entry level missies van 30-40k payout), zijn solo vrijwel niet meer te doen. De missies hebben nu allemaal 3 waves waarbij alle guards in de eerste wave al weggevaagd worden. En de NPC tegenstanders zijn nu allemaal van het kaliber Rambo/John Wick.
Ja, dat gevoel heb ik ook. Deed destijds graag de Onyx missies 1 t/m 7 solo en vond dat leuk om te doen, maar ook daar loop ik nu tegen die Rambo/John Wick NPC's aan die het voor mij solo vrijwel onmogelijk maken.

Ik heb zelfs de recente SOO missie nog helemaal niet gedaan. Heb geen tijd om eerst een uur lang met een groep bezig te zijn met samen komen, voorbereiden, enzovoorts, en dan nog een SOO missie van twee uur ofzo te doen.

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14-11 12:42

mvds

Totally awesome!

Haay schreef op woensdag 11 november 2026 @ 08:27:
[...]

Ja, dat gevoel heb ik ook. Deed destijds graag de Onyx missies 1 t/m 7 solo en vond dat leuk om te doen, maar ook daar loop ik nu tegen die Rambo/John Wick NPC's aan die het voor mij solo vrijwel onmogelijk maken.

Ik heb zelfs de recente SOO missie nog helemaal niet gedaan. Heb geen tijd om eerst een uur lang met een groep bezig te zijn met samen komen, voorbereiden, enzovoorts, en dan nog een SOO missie van twee uur ofzo te doen.
Ja, ik vind dat echt zonde. Ik merk dat ik nu ook nog maar amper speel, want ik zoek het ook gewoon niet om op zoek te gaan naar een groep. En een org joinen voelt voor mij ook teveel als een verplichting (dat ligt helemaal aan mij hoor!) dus dat zoek ik ook niet.

Daarnaast heeft CIG, met het bricken van schepen, ook het salvagen van componenten en wapens van achtergelaten schepen nutteloos gemaakt. Dus voor Mil-A componenten ben je nu aangewezen op het doen van gameplay loops, die nooit bedoeld waren voor solo, en nu solo dus al helemaal niet te doen zijn. En kopen van andere spelers doe ik niet, laat CIG eerst maar eens met een fatsoenlijk trade venster of marketplace komen.

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14-11 12:42

mvds

Totally awesome!

Trouwens wat anders... ik zie dat ze nu de Gheist Epoque set in de store hebben staan. Dit voelt nog meer als een cash grab dan andere paketten, aangezien de Gheist Epoque in nov 2025 cadeau gedaan werd aan alle congierge members. Alleen zat er toen een andere helm bij (De Aztalak) ipv de Gheist helm.

  • _eLMo_
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online

_eLMo_

Ik chargeer graag

mvds schreef op woensdag 11 november 2026 @ 10:15:
Trouwens wat anders... ik zie dat ze nu de Gheist Epoque set in de store hebben staan. Dit voelt nog meer als een cash grab dan andere paketten, aangezien de Gheist Epoque in nov 2025 cadeau gedaan werd aan alle congierge members. Alleen zat er toen een andere helm bij (De Aztalak) ipv de Gheist helm.
Kleine correctie
The Geist Epoque was given to players as the first Twitch drop in Star Citizen history to the players who met the conditions between the 20th of November and the 3rd of December, 2025

Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14-11 12:42

mvds

Totally awesome!

Ah oke, ik dacht dat alle congierges hem kregen. I stand corrected :)

  • mr_evil08
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 23:03
Met de Galaxy worden de Apolo schepen nogal nutteloos, de Apolo zou altijd een extra voordeel moet hebben bij medical play.

Medical drones? nope

Speed? nope

Behendigheid? nope

Range? nope

Patiënten door een onlogisch gaatje moeten proppen van het schip yeay...

Je zou verwachten dat de Apollo nog een 2e patiënten ingang zou hebben die direct uitkomt in de medbay.

Dus dat wordt weer een rework.

[ Voor 27% gewijzigd door mr_evil08 op 11-11-2026 12:52 ]

WP | SP, Daikin FTXM35M/RXM35M


  • Robinblitz
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 14-11 11:37

Robinblitz

Leuke om als Mk. 2 wederom te verkopen. :)

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 14-11 12:42

mvds

Totally awesome!

Ik denk dat ze (CIG) eerst eens goed en hard moeten nadenken over hoe ze medical gameplay willen gaan inrichten, want nu is dat gewoon niet bestaand en worden medical schepen alleen als respawnpunt gebruikt.

Als je een medical beacon aanmaakt, dan werkt het maar deels van de tijd, en vaak moet je zo lang wachten voordat je reddende engel bij je is (ALS iemand je beacon al oppakt) dat veel mensen al lang de backspace hebben gebruikt.

  • _eLMo_
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online

_eLMo_

Ik chargeer graag

Als je een missie doet met veel mensen is backspacen meestal makkelijker dan je gewonde terugbrengen naar een medbay voor een tier 1/2/3 injury. Lees: soms is het onmogelijk terug te komen bij de medbay vanwege level design. Eigenlijk zou backspace je (buiten combat) moeten verplaatsen naar het medbed ("repatrieren"). Maar met al je injuries en loot intact. En dan moet je op je medbed je injuries maar zien te herstellen en je loot zien op te bergen ergens.

Backspace vanaf medbed = echte suicide / respawn. Injuries weg, maar loot ook.

[ Voor 47% gewijzigd door _eLMo_ op 11-11-2026 15:15 ]

Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen


  • GFT_Bak
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 13-11 15:32
mvds schreef op woensdag 11 november 2026 @ 10:09:
[...]

Ja, ik vind dat echt zonde. Ik merk dat ik nu ook nog maar amper speel, want ik zoek het ook gewoon niet om op zoek te gaan naar een groep. En een org joinen voelt voor mij ook teveel als een verplichting (dat ligt helemaal aan mij hoor!) dus dat zoek ik ook niet.

Daarnaast heeft CIG, met het bricken van schepen, ook het salvagen van componenten en wapens van achtergelaten schepen nutteloos gemaakt. Dus voor Mil-A componenten ben je nu aangewezen op het doen van gameplay loops, die nooit bedoeld waren voor solo, en nu solo dus al helemaal niet te doen zijn. En kopen van andere spelers doe ik niet, laat CIG eerst maar eens met een fatsoenlijk trade venster of marketplace komen.
Vanduul Tech Smugglers levert dat soort componenten op en, of het nou bedoeld is of niet, het is zeer goed solo te doen. (ik zou nog steeds wel een medbed meenemen)
De missie kost wat meer tijd dan bunker run, maar je kan makkelijk in 2 uur bij de warehouse komen.

  • mac-rolec
  • Registratie: Juli 2026
  • Laatst online: 23:25
Squadron 42 Manchester event behind the scenes showcase.
Er is ook behoorlijk wat gameplay footage te zien. Ziet er goed uit!

[ Voor 42% gewijzigd door mac-rolec op 11-11-2026 18:44 ]


  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 20:32

Ves

A gadget addicted Bounty

Nice. Ook leuk om de reacties te zien van de aanwezigen.

Game PC 2024


  • roepie88
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 13-11 11:01
mvds schreef op woensdag 11 november 2026 @ 15:03:
Ik denk dat ze (CIG) eerst eens goed en hard moeten nadenken over hoe ze medical gameplay willen gaan inrichten, want nu is dat gewoon niet bestaand en worden medical schepen alleen als respawnpunt gebruikt.

Als je een medical beacon aanmaakt, dan werkt het maar deels van de tijd, en vaak moet je zo lang wachten voordat je reddende engel bij je is (ALS iemand je beacon al oppakt) dat veel mensen al lang de backspace hebben gebruikt.
Dit gaat volgens mij pas een ding worden als 'Death of a Spaceman' goed geimplementeerd wordt.
Dan is het namelijk helemaal niet handig om meteen op backspace te drukken voor een respawn omdat dit (blijvende) consequenties heeft voor je karakter.
Om die consequenties te voorkomen zou medical gameplay een hele belangrijke rol kunnen gaan spelen.

Zie ook het YouTube filmpje van Space Tomato hierover
YouTube: Is "Permadeath" Coming To Star CItizen? | Death of a Spaceman Explained

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 20:32

Ves

A gadget addicted Bounty

De eerste videos van de Galaxy en Liberator stromen binnen.

Game PC 2024


  • GFT_Bak
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 13-11 15:32
De Liberator is echt wel een tof platform voor org play. Scheelt een hoop tanken als je met een paar fighters combat missies doet.

[ Voor 1% gewijzigd door GFT_Bak op 13-11-2026 11:05 . Reden: typo ]


  • SG
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 14-11 10:07

SG

SG surft naar info hardewaren

For Sience geeft probleem aan. Op de leberator werkt de railgun niet naar buiten schip targets.
Nova tank wel maar kunnen niet target locken.
SC en Sq42 is crowed funded nu 1bilioen voor 2 games wat publisher full backup vervangt.
En MMO hebben normaal ook abbo fee per maand na release. Development stopt niet na release.
Dus die ongoing pledging maakt het mogelijk.
Wat ik al 10+ jaar zeg o.a. op Frontier SC haat forums van scam . Is als single player maakt hou je de vooruitgang niet publiekelijk ivm spoilers. Houd niet in dat er geen werk verzet wordt. Het logisch dat 500+ man verdeeld over studio en beide game werk verzetten. En wat mij opvalt is dat met 10+ jaar niveau abnormaal hoog is van uitgewerkte feature maar ook narrative en emersie en detail. De SQ42 fork van beide projecten is verste van alle forks met uitzondering de R&D fork waar nieuwste feature geïmplementeerd worden.
Ik ben bang dat als SQ42 uit is. En goed doet ook kwa bug arm. Dat volk verwacht van Alfa SC is. Want meeste begrijpen gamedev niet. Dus minor medium bugs in oud systeem wacht je mee tot systeem word vervangen. Voor critical bugs komt fix uit voor priority bug komen gebundeld in patch.

X399 Taichi; ThreadRipper 1950X; 32GB; VEGA 56; BenQ 32" 1440P | Gigbyte; Phenom X4 965; 8GB; Samsung 120hz 3D 27" | W2012SER2; i5 quadcore | Mac mini 2014 | ATV 4g | ATV 4K

Pagina: 1 ... 127 128 Laatste