• mr_evil08
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 11:54
mvds schreef op dinsdag 1 september 2026 @ 17:53:
[...]

Ik ga er vanuit dat dat wel de bedoeling is, maar ik ben het met je eens. Het voelt allemaal als een samenraapseltje. Helpt ook niet dat van de hele SC Verse, ongeveer 95% leeg/dood is. Het hele idee van overal heen kunnen vliegen klinkt leuk, maar waarom zou je dat doen? Op het grootste deel van de planeten is helemaal niks te doen. En ook al ziet SC er mooi uit, ik heb wel wat beters te doen met mijn tijd dan een beetje doelloos rond te vliegen. Dat zien we al genoeg in de reclamefilmpjes van CIG en de filmpjes van de content creators.

En we hebben gewoon wat meer gevarieerde content nodig. Het is vrijwel alleen nog maar FPS, minen, hauling en salvagen. Dat is al jaren zo.

Wil niet zeggen dat de nieuwe missies (Hathor, Rockbreaker, ASD) niet leuk (kunnen) zijn, maar het lijkt allemaal wel erg op elkaar qua gameplay loop.
Daarom wordt het ook tijd voor Genisis/planet tech V5 etc net als gebieden enkel toegankelijk met grondvoertuigen, voegt een heel nieuwe gameplay toe.

Waarom zou je de lastiger weg kiezen als je schip ernaast kan pleuren etc om vervolgens alle enemy,s op de grond neer te knallen.

Ik speel niet meer doordat de reputation systeem ongelooflijk traag is gemaakt waardoor je de betere missies niet kan doen, heb je dat gehaald komt er weer een wipe daar ben ik klaar mee, vooral nog omdat het buggy is en regelmatig de missie niet kan afmaken.

Maar goed meestal eind van het jaar zie je weer grote veranderingen, lijkt elk jaar een terugkerend iets te zijn.

[ Voor 15% gewijzigd door mr_evil08 op 04-09-2026 15:37 ]

WP | SP, Daikin FTXM35M/RXM35M


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 08-10 14:48
mr_evil08 schreef op vrijdag 4 september 2026 @ 15:33:
[...]

Daarom wordt het ook tijd voor Genisis/planet tech V5 etc net als gebieden enkel toegankelijk met grondvoertuigen, voegt een heel nieuwe gameplay toe.

Waarom zou je de lastiger weg kiezen als je schip ernaast kan pleuren etc om vervolgens alle enemy,s op de grond neer te knallen met je ship.
Dan mogen ze eerst de physics van ground vehicles wel eens grondig onder handen nemen, want grondvoertuigen zijn echt een drama om mee te rijden. Je spint om de haverklap om je as heen en een kleine steen kan je al lanceren.

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 08-10 14:48
SacreBleu schreef op vrijdag 4 september 2026 @ 15:32:
[...]

Dát betwijfel ik niet. Ik heb begrepen dat het niet de bedoeling was dat het evenement openbaar werd gemaakt. Maar dat het is gelekt.
Oh zo. Ik heb echt geen idee.
Voor het gemak ga ik ervanuit dat dit was bedoeld om de marketing op gang te krijgen voor SQ42. Ik weet niet wanneer Chris intern al bekend had gemaakt dat SQ42 pas in Q2 zou lanceren van 2027. (Als dat überhaubt ook gaat gebeuren).
Ze hadden beter gebruik kunnen maken van de al bestaande grote evenementen van het afgelopen jaar om wat te laten zien van SQ42. Dat kunnen best teasers zijn, gewoon filmpjes, hoeven niet eens gameplay beelden te zijn. Maar het is gewoon doodstil op dat front. Het lijkt er gewoon op dat ze al aan het voorsorteren waren om dit jaar niet te releasen. Anders hadden ze toch al wel de marketing gestart lijkt mij.

  • SacreBleu
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 07:02
mvds schreef op vrijdag 4 september 2026 @ 15:42:
Ze hadden beter gebruik kunnen maken van de al bestaande grote evenementen van het afgelopen jaar om wat te laten zien van SQ42. Dat kunnen best teasers zijn, gewoon filmpjes, hoeven niet eens gameplay beelden te zijn. Maar het is gewoon doodstil op dat front. Het lijkt er gewoon op dat ze al aan het voorsorteren waren om dit jaar niet te releasen. Anders hadden ze toch al wel de marketing gestart lijkt mij.
Ik denk dat CIG geld wil besparen. Daarom dat er ook geen CitCon volgt. Dat wilde ze, waarschijnlijk, eerst goedmaken met de release van SQ42.

Je game laten zien op een evenement, is ook best aan de prijs. Als ik zie wat CIG het afgelopen jaar heeft gedaan met diverse ships sales, paints en de Odin, schept dat voor mij het beeld dat er geld nood is. Dus het is nu zoveel mogelijk graaien en op alles beknibbelen.
Tevens hebben ze al veel jaar niets meer via GamesCom laten zien, volgens mij, alleen via CitCon.

NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G9 OLED | Corsair RM850x


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 08-10 14:48
Maar CitCon is imho te beperkt. Dan bereik je de mensen die al weten van SC en SQ42 en als CIG wil dat SQ42 een succes gaat worden, moeten ze juist breder gaan.

En dat ze in geldnood zitten, dat idee heb ik al langer. Ik heb de recente cijfers niet, maar ik begreep (ook van mensen hier) dat ze al jaren redelijk op de grens van winst/verlies zitten. En heel gek vind ik dat ook niet, als je ziet hoe hard het geld eruit vliegt bij ze. En als de negatieve publiciteit doorzet, dan zou dat nog wel eens voor problemen kunnen gaan zorgen ook.

  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09-10 22:18
mvds schreef op vrijdag 4 september 2026 @ 15:37:
Dan mogen ze eerst de physics van ground vehicles wel eens grondig onder handen nemen, want grondvoertuigen zijn echt een drama om mee te rijden. Je spint om de haverklap om je as heen en een kleine steen kan je al lanceren.
Alle voertuigen, niet alleen grondvoertuigen, missen gewoon massa. En de planeten en manen hebben wel een soort van zwaartekracht, maar dat is niet gekoppeld aan het hemellichaam. Je merkt het wanneer je loopt of je op een maan of een planeet bent. Maar voertuigen worden er niet door beïnvloed. Hoevaak is het al bij spelers gebeurd dat je ruimteschip door een windvlaag op een planeet gewoon weg zweeft terwijl het op de grond geparkeerd stond? En bij grond voertuigen inderdaad, zoals je al schreef, door een hobbeltje gelanceerd worden of stuiteren. Haalt je direct uit de immersie!

  • mac-rolec
  • Registratie: Juli 2026
  • Laatst online: 13:15
SacreBleu schreef op vrijdag 4 september 2026 @ 15:48:
[...]

Ik denk dat CIG geld wil besparen. Daarom dat er ook geen CitCon volgt. Dat wilde ze, waarschijnlijk, eerst goedmaken met de release van SQ42.

Je game laten zien op een evenement, is ook best aan de prijs. Als ik zie wat CIG het afgelopen jaar heeft gedaan met diverse ships sales, paints en de Odin, schept dat voor mij het beeld dat er geld nood is. Dus het is nu zoveel mogelijk graaien en op alles beknibbelen.
Tevens hebben ze al veel jaar niets meer via GamesCom laten zien, volgens mij, alleen via CitCon.
Volgens mij stond CIG nooit op CitCon zelf, maar hadden ze een eigen evenement in de buurt in een apart gehuurde zaal. Tenminste zo deden ze het de laatste keer dat ik erbij was 9 jaar geleden. Kan veranderd zijn daarna. :)

  • SG
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 07-10 11:59

SG

SG surft naar info hardewaren

Tadream schreef op dinsdag 1 september 2026 @ 17:24:
Wat Squadron 42 precies gaat worden?
We hebben het een beetje kunnen zien vorig jaar (of was het een jaar daarvoor?), het is meer een interactieve film.
Ik denk niet dat het slecht wordt, maar ik verwacht dat als je hem uitgespeeld hebt dat je zoiets hebt van: "ja leuk, niets speciaals. Hebben we hier nou zolang op moeten wachten?"
SC Update 4.10 is, voor mij, wel weer wat stabieler dan de vorige 2 updates, maar dat is geen garantie voor de toekomst.
Wat ik mis in SC is een samenhangend geheel, het zijn allemaal losse dingen. Het kan zoveel meer (zijn), gaat het ooit ook eens meer worden?
Denk dat deze games ,het zijn er twee SC en SQ42 die 1biljoen splitsen. Een fanbase hebben maar ook grote groep haters. Er zal dus gekeken worden met behoorlijke grote bias. Of enorme critische standaard. Dat gewoon noet meer goeds kan doen.

Mijn achtergrond van vorige Chriss Roberts games is Privateer Wing-commander en StrikeCommander. Ook freelancer. Allemaal games waar ik van genoten heb. Freelancer MS vs CR Soap had geen weet van ik speel games zoals ze zijn vind fun in. Ken de dev en community firum soap etc volg niet. Ben ook niet actief in spectrum.

Wij hebben fun alfa spelen sinds kort SoO geprobeerd, het is alfa naast bugs kan critical bugs verwachten.

Sq42. Uiteraard is helft van CiG 10+ jaar bezig met productie ervan. Ivm spoiler van verhaal lijn etc is dat uiteraard niet openlijk . Houd niet in dat er geen game is in een of rond beta stage. Normale publisher producties van 3 tot 10 jaar begint publieke marketing ook laatste jaar. Op dat moment ben je bewuster van game. Crowed funded ben je kleine producties gewent van maand tot 3 jaar. Dus als next Eve 10+ jaar productie van begin gevolgt had je ook 10+ jaar moeten wachten. Cod 3jaar productie. Maar de trailer marketing gaat ook 2 quartalen op gang. Je hebt niet gevoel van 3 jaar wacht tijd.

Bij SC en SQ42 wordt de productie tijd wat voor dit soort games totaal onderschat.

Er is een single player game in productie met resultaat wat groot team in die productie tijd gereed heeft. Of dat nog geen beta status of in polish fase zit dat weten we niet.

De twee games heeft de nodige R&D gehad voor rijke featureset.

Ik verwacht ondank als het goede game is. Het zwaar afgezeken wordt.

X399 Taichi; ThreadRipper 1950X; 32GB; VEGA 56; BenQ 32" 1440P | Gigbyte; Phenom X4 965; 8GB; Samsung 120hz 3D 27" | W2012SER2; i5 quadcore | Mac mini 2014 | ATV 4g | ATV 4K


  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 11:59

Ves

A gadget addicted Bounty

Gister een sessie van 3-4 uur. Koos voor de Asia servers en had een SFPS van gemiddeld 29 terwijl ik bezig was, voornamelijk in Pyro. Kwam sporadisch iemand tegen.

Door dit soort sessies word ik langzaam weer in het spel gezogen, als ik een week niet heb kunnen spelen.

Vermijd SoO even op dit moment. Want 4.10.1 brengt nog wat verbeteringen. Ik hoor spelers niet meer zo schreeuwen over de problemen. En de content creators lijken met hun goudvis aandacht zich op Wardogs te focussen.

Verder is 4.11 uitgesteld naar Q4 van 2026. Lijkt mij dat ze dit na IAE doen, om als een grote release uit te brengen. En meer aanloop tijd hebben voor testen. In de tussentijd 4.10.2 en 4.10.3 uitbrengen om zo rust te creëren richting IAE en de SQ42 closed doors event.

Game PC 2024


  • _eLMo_
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online

_eLMo_

Ik chargeer graag

Gisteren hele avond gesalvaged in voorbereiding op volgende event. Helaas een keer de Ironclad (we hadden 2 MOTH) ontploft waarschijnlijk door waarschijnlijk een desynced asteroids.

Uit het niks boem, 792 SCU weg xD

Einde van de avond hadden we het dubbele gelukkig.

Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen


  • GoT.Typhoon
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 00:22
Ves schreef op vrijdag 28 augustus 2026 @ 14:56:
[...]

Het speelt wel een belangrijke rol bij o.a. base building. Bijv, bij het plaatsen dat je outpost er niet gek uit komt te zien. Zoals je nu kan zien bij sommige outposts.

Denk op korte termijn dat de social tools en player trading een grotere impact zullen hebben.
En gezien de social tools voor eind dit jaar staan gepland, kan ik niet wachten op een verbeterde VOIP.
Waar staan de social tools dan gepland voor eind dit jaar? Zie het niet op de roadmap staan...

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 11:59

Ves

A gadget addicted Bounty

Werd gezegd in een van de Dev videos. Volgens mij eentje voor/rond mei

Game PC 2024


  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 11:59

Ves

A gadget addicted Bounty

GoT.Typhoon schreef op zondag 13 september 2026 @ 04:31:
[...]

Waar staan de social tools dan gepland voor eind dit jaar? Zie het niet op de roadmap staan...
AUB: 1h03m zegt hij het exact, time stamp begint eerder. Was eentje uit februari. Maar kan mij herinneren dat het rond mei/juni ook ter sprake kwam.

[ Voor 11% gewijzigd door Ves op 13-09-2026 13:18 ]

Game PC 2024


  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 11:59

Ves

A gadget addicted Bounty

Gister een sessie gehad met een break halverwege van 7-8 uurtjes. In het tweede gedeelte zat ik op een EU server met 30 SFPS met tussen de 11 en 4 spelers afhankelijk van waar ik was in de PU.

Merkte wel dat er toch nog inventory quirks zijn. En ook bij het plaatsen van items, dat ze zweven in de lucht en pas bij het verlaten van de locatie het echt geplaatst wordt waar het moet zijn.

De break gaf mij ook een kans om de upgrade van de Paladin naar de Starlancer TAC beschikbaar te maken in-game. Dacht dat ik de Paladin meer zou gebruiken, maar bleek in realiteit nauwelijks tot niet. En waar ik de TAC niet nodig vond zie ik er nu wel een use case voor.

Game PC 2024


  • GoT.Typhoon
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 00:22
Ves schreef op zondag 13 september 2026 @ 12:04:
Werd gezegd in een van de Dev videos. Volgens mij eentje voor/rond mei
Hulde! Ik hoop echt dat het er komt, maar zie helaas nog weinig teasers en dingen erover, maar hopelijk komt het er. Maar als ik het zo hoor wat u doorstuurt, dan komen er 4 drops en org 2.0 is pas de 3de of 4de drop, dat zal dus alweer diep in 2027 worden...

[ Voor 19% gewijzigd door GoT.Typhoon op 13-09-2026 14:14 ]


  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 11:59

Ves

A gadget addicted Bounty

De volledige social feature pakket zal zeker pas met 1.0 komen. Wat makkelijk 2030 kan worden (grapje).

Er was een maand of twee geleden een onderzoek welke social features belangrijk zijn voor de community. Denk dat ze dat gaan gebruiken om te bepalen welke features als eerst komen, of in ieder geval meer prioriteit krijgen.

Maar laten ze eerste beginnen met VOIP en een betere contactenlijst.

Game PC 2024


  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 09-10 22:18
Ves schreef op zondag 13 september 2026 @ 14:50:
Maar laten ze eerste beginnen met VOIP en een betere contactenlijst.
Voor mij is een functionele lijst van mensen die op dezelfde omgeving als jij zitten belangrijk. Dat je niet slechts de eerste 50 mensen ziet, maar alle mensen van A tot Z. Dat je bij elke persoon in die lijst de optie hebt die persoon te muten of te blokkeren. Dat je bij elke persoon in die lijst de optie hebt om diegenen aan je contactenlijst toe te voegen. Dat je bij elke persoon in die lijst de optie hebt voor een 1-op-1 chat, of voor een voice-chat.

Verder kan ik ook niet wachten op filter en sortering opties bij contracten zodat je alleen de contracten te zien krijgt die je zoekt.

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 08-10 14:48
Het hele chat systeem mag wat mij betreft ook op de schop. Het is nu alles behalve intuïtief.

  • roepie88
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 11:35
Enter - <typ tekst> - Enter, vind ik best intuïtief 😉

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 08-10 14:48
roepie88 schreef op maandag 14 september 2026 @ 07:45:
Enter - <typ tekst> - Enter, vind ik best intuïtief 😉
:o

Oh crap, nu heb ik het in global getypt en ik wilde het juist typen in de chat van mijn missie-groep

  • SacreBleu
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 07:02
mvds schreef op maandag 14 september 2026 @ 09:27:
[...]

:o

Oh crap, nu heb ik het in global getypt en ik wilde het juist typen in de chat van mijn missie-groep
Dat is gewoon een kwestie van zelf opletten. Ik ken geen enkele chat in een MMO die jouw gedachtes kan lezen en weet aan wie je een getypt bericht wil sturen. :P

Je kunt het 'kanaal' aanpassen door in het chat-venster op 'tab' te drukken. Hij blijft dan ook op dat kanaal staat voor volgende berichten.

NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G9 OLED | Corsair RM850x


  • mr_evil08
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 11:54
Ves schreef op zaterdag 12 september 2026 @ 10:30:
Gister een sessie van 3-4 uur. Koos voor de Asia servers en had een SFPS van gemiddeld 29 terwijl ik bezig was, voornamelijk in Pyro. Kwam sporadisch iemand tegen.

Door dit soort sessies word ik langzaam weer in het spel gezogen, als ik een week niet heb kunnen spelen.

Vermijd SoO even op dit moment. Want 4.10.1 brengt nog wat verbeteringen. Ik hoor spelers niet meer zo schreeuwen over de problemen. En de content creators lijken met hun goudvis aandacht zich op Wardogs te focussen.

Verder is 4.11 uitgesteld naar Q4 van 2026. Lijkt mij dat ze dit na IAE doen, om als een grote release uit te brengen. En meer aanloop tijd hebben voor testen. In de tussentijd 4.10.2 en 4.10.3 uitbrengen om zo rust te creëren richting IAE en de SQ42 closed doors event.
Grote wijzigingen worden bijna altijd laatste 2 weken van het jaar gedaan zodat wij weer met een kapot spel achterblijven en in februari nieuwe jaar gefixed wordt?

Tenminste zo is het al vele jaren gegaan of leren ze daar nu van?

WP | SP, Daikin FTXM35M/RXM35M


  • mac-rolec
  • Registratie: Juli 2026
  • Laatst online: 13:15
De volgende post geeft wat meer duidelijkheid over wat content creators mogen posten over het Squadron 42 event in oktober nadat ze langs zijn geweest en gespeeld hebben:

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/mLOjeT3BV84va0V0CCGql3K67hg=/fit-in/4920x3264/filters:max_bytes(3145728):no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/1y8lcQdTL5nvEuCaIficZCkm.jpg?f=user_large

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 10-10 18:51
mac-rolec schreef op maandag 14 september 2026 @ 19:37:
De volgende post geeft wat meer duidelijkheid over wat content creators mogen posten over het Squadron 42 event in oktober nadat ze langs zijn geweest en gespeeld hebben:

[Afbeelding]
Het is in ieder geval een stap richting release. Benieuwd hoeveel er te spelen er valt, hangt een beetje van de lengte van de sessie af.

Gaan 't wel zien,

Gok dat de Steam Frame eerder in huis is dan Sq42 :+ .

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 11:59

Ves

A gadget addicted Bounty

Lijkt erop dat 4.10.1 deze week wordt gereleased.
Release Candidate is net gereleased.

Vraag mij af of zij een nieuw schip gaan releasen met het Relief event.

[ Voor 13% gewijzigd door Ves op 14-09-2026 22:22 ]

Game PC 2024


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 08-10 14:48
Ves schreef op maandag 14 september 2026 @ 22:22:
Vraag mij af of zij een nieuw schip gaan releasen met het Relief event.
Vast wel :o

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 11:59

Ves

A gadget addicted Bounty

4.10.1 is uit!

https://robertsspaceindustries.com/en/comm-link/transmission/21218-Star-Citizen-Alpha-4101

https://robertsspaceindustries.com/en/comm-link/Patch-Notes/21330-Star-Citizen-Alpha-4101
For the next three weeks until the release of Alpha 4.10.2, 14 new contracts (with themed armor and weapon rewards) will be available to citizens who help repair the damage to Orison. These include:

[ Voor 49% gewijzigd door Ves op 16-09-2026 20:43 ]

Game PC 2024


  • _eLMo_
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online

_eLMo_

Ik chargeer graag

We hadden met de org al veel salvage materials gestockpiled. Vandaag het evenement in 1 ruk afgemaakt door 51 doosjes in te leveren.

Moesten wel last minute toch naar Orison in plaats van Seraphim. Maar hangar queue viel mee (2e), en de cargo elevators hebben betrouwbaar hun werk gedaanz

We waren “later” op de dag (22:00 begonnen), maar desondanks dus prima server prestaties
spoiler:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/qp7sl1pGcdMytuGHR0pk0yvxeGE=/232x232/filters:strip_exif()/f/image/umv9VfAoHChkJSDYawjztZkx.png?f=fotoalbum_tileAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/D0ocn_lbV0F5HlNzN1GhCRo1CEE=/232x232/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/RtuUuRQlpFR0dz8nN12CzDoM.jpg?f=fotoalbum_tile
Flink cashen ook met 200k aUEC per missie, en 33 afgerondde (medium) missies.

[ Voor 52% gewijzigd door _eLMo_ op 17-09-2026 00:25 ]

Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen


  • GoT.Typhoon
  • Registratie: Oktober 2007
  • Laatst online: 00:22
Ves schreef op zondag 13 september 2026 @ 14:50:
De volledige social feature pakket zal zeker pas met 1.0 komen. Wat makkelijk 2030 kan worden (grapje).

Er was een maand of twee geleden een onderzoek welke social features belangrijk zijn voor de community. Denk dat ze dat gaan gebruiken om te bepalen welke features als eerst komen, of in ieder geval meer prioriteit krijgen.

Maar laten ze eerste beginnen met VOIP en een betere contactenlijst.
https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/1whbdh4/benoit_on_social_tools_engineering/

Ziet er helaas wederom niet rooskleurig uit...

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 11:59

Ves

A gadget addicted Bounty

Tja, <fake shocked face>

Mijn dosis hopium is weer gedaald.

Game PC 2024


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 08-10 14:48
_eLMo_ schreef op donderdag 17 september 2026 @ 00:22:
We waren “later” op de dag (22:00 begonnen), maar desondanks dus prima server prestaties
Zoals altijd zeg ik, wacht even een paar dagen. Dan gaat de server performance vanzelf weer als vanouds aanvoelen :+

Ik zou er overigens prima mee kunnen leven als CIG zou besluiten, omwille Alpha, het hele persistence deel ENORM zou inkrimpen. Gooi je iets op de grond, dan despawned het na 3 minuten. (ik noem maar een timeframe) Dan kan je ook geen liften meer saboteren door er een item op te gooien. Zelfde voor schepen, niet bricken, gewoon despawnen. Eerst maar eens wat meer stabiliteit, daarna kunnen we ons druk maken of dat lege Lux flesje er nog ligt na 3 dagen.

  • Arie Atari
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 10:34
YouTube: Star Citizen | DLSS 5 Orbituary

DLSS 5 in SC ziet er erg goed uit. In combinatie met gezichtsuitdrukkingen via FOIP kan dit wel eens heel realistisch gaan ogen!

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 11:59

Ves

A gadget addicted Bounty

Relief event ook afgerond.

De medium Salvage route is een aantrekkelijke manier om dit te doen. Denk dat ik ongeveer 10 schepen had die er voor gezorg hebben dat ik van 20% (3 haul contracts) naar 100% ging in een middag met mijn MOTH. Met 200K per contract.

Heb er mooi wat components mee kunnen kopen voor mijn daily drivers.

[ Voor 8% gewijzigd door Ves op 19-09-2026 15:39 ]

Game PC 2024


  • CyberToon
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 13:14
Arie Atari schreef op zaterdag 19 september 2026 @ 00:19:
YouTube: Star Citizen | DLSS 5 Orbituary

DLSS 5 in SC ziet er erg goed uit. In combinatie met gezichtsuitdrukkingen via FOIP kan dit wel eens heel realistisch gaan ogen!
Ik moet hier heel even inhaken, want dit kan namelijk een ban opleveren. Om DLSS5 en Neural Rendering werkend te krijgen in Star Citizen, heb je Reshade + addon support of BepInEx voor nodig en beide triggeren de anti-cheat. Twee weken geleden heb ik een medewerker van Star Citizen over aangesproken en hij zei letterlijk dat dit een ban zal triggeren.

Daarna voegde hij eraan toe dat Reshade zonder addon support wel is toegestaan, maar je hebt juist die addon support nodig om DLSS5 + Neural Rendering werkend te krijgen.

Als laatste zei hij tegen mij om op "korte" termijn de officiële aankondigingen in de gaten te houden. Wat mij een gevoel geeft dat ze waarschijnlijk met een officiële DLSS5 + Neural Rendering support bezig zijn.

Maar op dit moment wordt alleen DLSS5 + Neural Rendering officieel door de 5000 series ondersteund maar Nvidia is bezig om dit ook op de 4000 series beschikbaar te maken.

Zelf ben ik ook flink bezig geweest met DLSS5 + Neural Rendering, omdat één van de personen die DLSS5 + Neural Rendering beschikbaar heeft gemaakt als mod en op oudere GPU's, is een persoon waar ik al maanden mee praat over dit soort onderwerpen. Er verschijnt binnenkort misschien ook een mod, om Ray Tracing toe te voegen aan bepaalde games of 3D applicaties en dan niet als filter. Maar dat is een stuk moeilijker dan DLSS5 + Neural Rendering te modden in games. En dan is het de vraag of het ook allemaal 100% gaat werken, want de textures moeten ook worden aangepast om correct te reageren op light bounces. Maar dat kan weer opgelost worden met DLSS5 + Neural Rendering.

In iedergeval Nvidia en modders zijn nu flink aan het pushen voor realistische belichting in games en 3D applicaties.

[ Voor 26% gewijzigd door CyberToon op 19-09-2026 17:32 ]


  • Arie Atari
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 10:34
CyberToon schreef op zaterdag 19 september 2026 @ 17:13:
[...]

Ik moet hier heel even inhaken, want dit kan namelijk een ban opleveren.
Goede toevoeging, dat had ik niet in de gaten. Ik heb er zelf ook niets aan, want heb een AMD kaart, maar goed om te horen dat ze hier wel zelf al mee bezig zijn.

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 11:59

Ves

A gadget addicted Bounty

Wil je makkelijk aUEC verdienen met salvaging, schiet dan op.

In 4.10.2 lijkt het erop dat de payout een nerf krijgt.
  • Orison Relief: Small Materials Order : Payout decreased from 133250 to 29750 aUEC
  • Orison Relief: Medium Materials Order : Payout decreased from 200000 to 36250 aUEC
  • Orison Relief: Large Materials Order : Payout decreased from 250750 to 53500 aUEC

Game PC 2024


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 08-10 14:48
Komen ze met nieuwe FPS missies, dat ze salvaging gaan ontmoedigen?

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 08-10 14:48
Voor de mensen die deze willen; code voor de Pirate Week uitdaging.

https://robertsspaceindus...on/21285-Pirate-Week-2026

7-AQ42-0829-4567-15-RDFE4587-324-L6

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 11:59

Ves

A gadget addicted Bounty

mvds schreef op woensdag 23 september 2026 @ 10:21:
Komen ze met nieuwe FPS missies, dat ze salvaging gaan ontmoedigen?
Denk dat ze de economy opeens extreem zagen stijgen hierdoor, zonder dat er een veel werk (tijd) werd ingestoken.

En ja, in 4.10.2 komt weer een nieuw event.

Game PC 2024


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 08-10 14:48
Ves schreef op woensdag 23 september 2026 @ 13:20:
[...]

Denk dat ze de economy opeens extreem zagen stijgen hierdoor, zonder dat er een veel werk (tijd) werd ingestoken.

En ja, in 4.10.2 komt weer een nieuw event.
"De economie"? :o Je bedoelt dat er spelers zijn met veel geld, want meer "economie" is er niet en gaat er ook niet zijn zonder zaken zoals marketplace en/of trade window e.d.

En het enige wat CIG ermee bereikt is dat ze spelers benadelen die niet 10+ uur per dag in SC willen steken en toch wat geld willen hebben. (En ze zodoende dus richting de Pledge Store willen "dwingen")

  • mr_evil08
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 11:54
mvds schreef op woensdag 23 september 2026 @ 13:43:
[...]

"De economie"? :o Je bedoelt dat er spelers zijn met veel geld, want meer "economie" is er niet en gaat er ook niet zijn zonder zaken zoals marketplace en/of trade window e.d.

En het enige wat CIG ermee bereikt is dat ze spelers benadelen die niet 10+ uur per dag in SC willen steken en toch wat geld willen hebben. (En ze zodoende dus richting de Pledge Store willen "dwingen")
Is bij elk nieuw ding het geval, money inkomen wordt tijdelijk hoog gezet en zodra ze voldoende data hebben wordt het generfd.

Vroeger had je leuke inkomen met Bounty dat is inmiddels al generfed.

WP | SP, Daikin FTXM35M/RXM35M


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 08-10 14:48
mr_evil08 schreef op donderdag 24 september 2026 @ 11:21:
[...]

Is bij elk nieuw ding het geval, money inkomen wordt tijdelijk hoog gezet en zodra ze voldoende data hebben wordt het generfd.

Vroeger had je leuke inkomen met Bounty dat is inmiddels al generfed.
Dat is wel het verhaal idd, maar ik begin wel mij af te vragen wat voor data ze dan precies verzamelen en met welk doel. Want bijv de liften (daar zijn ze weer) zijn echt al JAAAAAAREN stuk (met soms momenten dat ze het wel doen) en toch komt het ene na het andere event waarbij een deel draait om, jawel, die f*cking liften.

Ik gok dat ze inmiddels wel genoeg data hebben over/van de liften, en toch komen de problemen steeds weer terug. Dit is geen rant over de vaak slechte staat van SC, maar ik vraag mij oprecht af of ze inderdaad data verzamelen en zo ja, waarom.

  • mr_evil08
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 11:54
mvds schreef op donderdag 24 september 2026 @ 12:28:
[...]

Dat is wel het verhaal idd, maar ik begin wel mij af te vragen wat voor data ze dan precies verzamelen en met welk doel. Want bijv de liften (daar zijn ze weer) zijn echt al JAAAAAAREN stuk (met soms momenten dat ze het wel doen) en toch komt het ene na het andere event waarbij een deel draait om, jawel, die f*cking liften.

Ik gok dat ze inmiddels wel genoeg data hebben over/van de liften, en toch komen de problemen steeds weer terug. Dit is geen rant over de vaak slechte staat van SC, maar ik vraag mij oprecht af of ze inderdaad data verzamelen en zo ja, waarom.
Mja ik heb nooit begrepen waarom SC perse zoveel liften wil, maak een ramp en deur klaar opgelost, bij veel zaken zijn ze overbodig.

Spacestations daar aan toe maar grondmissies etc nah...

[ Voor 3% gewijzigd door mr_evil08 op 24-09-2026 14:10 ]

WP | SP, Daikin FTXM35M/RXM35M


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 08-10 14:48
mr_evil08 schreef op donderdag 24 september 2026 @ 14:09:
[...]

Mja ik heb nooit begrepen waarom SC perse zoveel liften wil, maak een ramp en deur klaar opgelost, bij veel zaken zijn ze overbodig.

Spacestations daar aan toe maar grondmissies etc nah...
Nou ja, idd. Je kan het schuiven onder "immersie" (al vind ik dat echt flauwekul, net als als die praat over toiletten, douches en keukens nodig hebben in elk schip, dat terwijl ze 0 functie hebben en je die plek prima nuttiger kan gebruiken). Maar je kan het makkelijk doen door gewoon een NPC neer te zetten met een trade window. Spullen in het trade window gooien, missie afronden, klaar.

Ik vind het ook nog steeds jammer dat ze overal zijn afgestapt van de open landingspads. Ja, ik weet het, want je hebt nu fysieke hangars, en straks (over x jaar) krijgen ze wat meer functie, maar je ziet nu al, met "slechts" een paar honderd mensen op de server, dat je vaak moet wachten op het vrijkomen van een hangar. Hoe meer mensen er op een server gaan komen, hoe erger dat gaat worden.

En ja, pad ramming, maar kom op, in alle jaren dat ik al speel, is mij dat echt serieus nog NOOIT overkomen. Ze hebben nu een oplossing geïmplementeerd voor een amper/niet bestaand probleem en die oplossing zorgt dus voor veel meer ergernis en problemen, dan dat het zou moeten oplossen.

Maar ja, immersie, die paar % spelers die daar hun tijd aan willen gaan besteden straks, die lijken wel heilig te zijn. Geef mij maar een paar extra SCU om zooi op te slaan, in plaats van al die nutteloze "immersie" onzin. In elk geval totdat ze werkelijk een functie gaan krijgen. Want aangezien SC toch nog wel 10 jaar in ontwikkeling gaat blijven, zullen we nog heel vaak reworks gaan krijgen van schepen.

  • Robinblitz
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 11:18
mvds schreef op donderdag 24 september 2026 @ 15:09:
[...]

Ik vind het ook nog steeds jammer dat ze overal zijn afgestapt van de open landingspads
Ik heb echt een hekel aan de huidige hangars. Geef mij maar de oude Port Olisar landing pads. Er is voor mij (sinds de toevoeging van hangars) geen moment meer geweest waarin ik me echt klein in het universum heb gevoeld. Elke keer dat ik in Port Olisar een pad op liep naar mijn schip met Crusader in de achtergrond was voor mij keer op keer een realisatie wat de schaal van de game is. Dat heb je nu gewoon niet meer met de enclosed hangars. Want voordat je je hangar uit bent zit je al uiteraard in je schip en imo, voelt die schaal niet meer zo groot als dat het toen was.

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 08-10 14:48
Ik ook hoor, ze hebben ook geen nut. Bijv al die meubels en posters en weet ik veel die je ingame hebt en die je toe kan voegen aan je hangar, die zorgen voor heel veel problemen. De physics zijn verrot, dus vrijwel alles gaat door je hangar heen warpen. En nogmaals, laat die role playing zooi gewoon effe voor veel later, wanneer het allemaal iets toevoegt aan het spel, nu nog niet, want nu belast het de servers alleen maar onnodig.

  • SG
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 07-10 11:59

SG

SG surft naar info hardewaren

mr_evil08 schreef op donderdag 24 september 2026 @ 14:09:
[...]

Mja ik heb nooit begrepen waarom SC perse zoveel liften wil, maak een ramp en deur klaar opgelost, bij veel zaken zijn ze overbodig.

Spacestations daar aan toe maar grondmissies etc nah...
ik begrijp het wel. Space stations zijn enorm groot. Groter dan conventionele call of duty map. Maak dat onderdeel van PU en je hebt probleem dat 500 gamers zich verzamelen omdat space station het dicht bij paf site is waar 2 orgs gaan battlen. En je moet dan lopen door tunnels naar elke hangar. Als er 5 typen hangar zijn verdeeld over 32 hangars en je hebt 500 gamers die naar hun hangar moeten dan heb je dus overboeking probleem. Daarom zijn hangars een instance gebonden naar PTU door dubbele hangar door 1 hoort bij instance 2de bij PTU wat bij desync door drukte , problemen kan veroorzaken. En lift mini instance is voor buffer tussen PU locaties in schip of station of schutlr of maglift ride. Veel is nog oude systeem. Die adapter bind code met andere oude en nieuwe systemen moeten werken.

X399 Taichi; ThreadRipper 1950X; 32GB; VEGA 56; BenQ 32" 1440P | Gigbyte; Phenom X4 965; 8GB; Samsung 120hz 3D 27" | W2012SER2; i5 quadcore | Mac mini 2014 | ATV 4g | ATV 4K


  • mr_evil08
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 11:54
SG schreef op donderdag 1 oktober 2026 @ 07:08:
[...]
ik begrijp het wel. Space stations zijn enorm groot. Groter dan conventionele call of duty map. Maak dat onderdeel van PU en je hebt probleem dat 500 gamers zich verzamelen omdat space station het dicht bij paf site is waar 2 orgs gaan battlen. En je moet dan lopen door tunnels naar elke hangar. Als er 5 typen hangar zijn verdeeld over 32 hangars en je hebt 500 gamers die naar hun hangar moeten dan heb je dus overboeking probleem. Daarom zijn hangars een instance gebonden naar PTU door dubbele hangar door 1 hoort bij instance 2de bij PTU wat bij desync door drukte , problemen kan veroorzaken. En lift mini instance is voor buffer tussen PU locaties in schip of station of schutlr of maglift ride. Veel is nog oude systeem. Die adapter bind code met andere oude en nieuwe systemen moeten werken.
Er was niks mis met port olisar, een aantal liften zijn overbodig in de game.

Je eigen ground hangar is wat anders.

[ Voor 5% gewijzigd door mr_evil08 op 01-10-2026 07:14 ]

WP | SP, Daikin FTXM35M/RXM35M


  • mac-rolec
  • Registratie: Juli 2026
  • Laatst online: 13:15
9 en 10 oktober kunnen een aantal content creators een 5 uur lang gedeelte van Squadron 42 spelen. Ben wel benieuwd naar de ervaringen erna. Hopelijk komt er ook wat beeld materiaal.

  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 08-10 14:48
CIG is begonnen met het locken van game packages en je kan nu nog kiezen welke package gebruikt moet worden voor SC en/of SQ42 dus mocht je nog willen wisselen, wees op tijd. Als de periode is verlopen, is de keuze definitief. Je lijkt de tijd te hebben tot 1 november.

  • Robinblitz
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 11:18
Ook als je Concierge bent is het aan te raden om te controleren of je Star Citizen (en mogelijk Squadron 42) game package aan je High Admiral pledge hangen. Iemand in mijn org constateerde gisteren dat zijn game package niet aan zijn High Admiral pledge hingen maar aan zijn AMD Mustang.

Op 1 November zal CIG een keuze voor je maken als je zelf geen keuze maakt en is het permanent. Die pledge kun je dan ook niet meer giften of melten. Dus stel hij hangt aan een bijzonder schip zoals dus de AMD Mustang kun je na die periode er niks meer mee behalve CCUs toepassen (wat je daarna niet meer kan melten).

Dit is dus wel echt iets waar je aandacht aan moet besteden voordat een pledge gelockt word die je eigenlijk down the line wou melten of giften.

  • SacreBleu
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 07:02
Wat ik heb begrepen is dat by default de oudste package wordt gepakt door het systeem. Als je dit niet wil, kun je dat voor 1 november nog aanpassen. Dus inderdaad handig om dit aan je HA-pledge te hangen. Die kun je, zover ik weet, toch niet giften of melten.

De pledge(s) - meervoud want je kan op één pledge SC access hebben en een ander SQ42 - waar je de game access op laat staan wordt unmeltable en ungiftable.

NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G9 OLED | Corsair RM850x


  • mvds
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 08-10 14:48
Eigenlijk is dit wel iets wat in dit topic gepinned mag worden imho. Het voorkomt nare verrassingen...

  • mac-rolec
  • Registratie: Juli 2026
  • Laatst online: 13:15
mvds schreef op vrijdag 2 oktober 2026 @ 15:22:
Eigenlijk is dit wel iets wat in dit topic gepinned mag worden imho. Het voorkomt nare verrassingen...
Sowieso wel tijd voor nieuwe startpost, die is al 7 jaar niet geupdate denk ik. :o Heb er ooit nog aan meegeschreven maar het account waarmee ik hem heb gemaakt bestaat niet meer. En ik denk ook dat het beter is dat gasten het maken die nu wat actiever zijn en ook echt actief zijn in de alpha.

  • mac-rolec
  • Registratie: Juli 2026
  • Laatst online: 13:15
SacreBleu schreef op vrijdag 2 oktober 2026 @ 14:42:
Wat ik heb begrepen is dat by default de oudste package wordt gepakt door het systeem. Als je dit niet wil, kun je dat voor 1 november nog aanpassen. Dus inderdaad handig om dit aan je HA-pledge te hangen. Die kun je, zover ik weet, toch niet giften of melten.

De pledge(s) - meervoud want je kan op één pledge SC access hebben en een ander SQ42 - waar je de game access op laat staan wordt unmeltable en ungiftable.
Bij mij stond wel de VIP HA package geselecteerd, maar heb hem veranderd naar colonel LTI package waar daar zitten de goede schepen en goodies bij. wel slim om even te checken ja.

Hij had dus niet automatisch de oudste bij mij gepakt.

  • Robinblitz
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 11:18
mac-rolec schreef op vrijdag 2 oktober 2026 @ 23:06:
[...]

Bij mij stond wel de VIP HA package geselecteerd, maar heb hem veranderd naar colonel LTI package waar daar zitten de goede schepen en goodies bij. wel slim om even te checken ja.

Hij had dus niet automatisch de oudste bij mij gepakt.
Waarom zou je hem van je VIP High Admiral afhalen...?

  • CyberToon
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 13:14
Hier kom ik dus helemaal niet wijs uit. Ik heb in 2013 de Rear Admiral pakket gekocht, en nu heb ik dus ook de VIP High Admiral pakket en nog een andere pakket die ik in 2024 heb gekocht. Dus, ik heb nu als ware 3 Star Citizen game packages en 2 SQ42. Maar is VIP High Admiral voor iedereen gelijk? Want op Concierge ben ik al Space Marshal.


Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Id0vBNdMggN6pRjo5KErAI_beNk=/800x/filters:strip_exif()/f/image/cgYLxStkIEHBZvIyRDN2RqFz.png?f=fotoalbum_large

[ Voor 3% gewijzigd door CyberToon op 02-10-2026 23:47 ]


  • Robinblitz
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 11:18
CyberToon schreef op vrijdag 2 oktober 2026 @ 23:45:
Hier kom ik dus helemaal niet wijs uit. Ik heb in 2013 de Rear Admiral pakket gekocht, en nu heb ik dus ook de VIP High Admiral pakket en nog een andere pakket die ik 2024 heb gekocht. Dus, ik heb nu als ware 3 Star Citizen game packages en 2 SQ42. Maar is VIP High Admiral voor iedereen gelijk? Want op Concierge ben ik al Space Marshal.


[Afbeelding]
Je kan maar één package toewijzen als je SQ42 en SC game package pledge. Dus ik zou het lekker op ke VIP High Admiral houden.

  • CyberToon
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 13:14
Robinblitz schreef op vrijdag 2 oktober 2026 @ 23:47:
[...]

Je kan maar één package toewijzen als je SQ42 en SC game package pledge. Dus ik zou het lekker op ke VIP High Admiral houden.
Oké, dan laat ik die daar op staan. Maar is het dan wel zo dat je wel meerdere personages kunt hebben? Want dat hebben ze in het verleden kenbaar gemaakt, dat als je meerdere gamepackages hebt, meerdere personages kunt aanmaken en ook als crewmembers kunt gebruiken.

Ik heb de laatste paar maanden helemaal niks meer bij gehouden, kwa nieuws.

[ Voor 7% gewijzigd door CyberToon op 02-10-2026 23:51 ]


  • Robinblitz
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 11:18
CyberToon schreef op vrijdag 2 oktober 2026 @ 23:49:
[...]

Oké, dan laat ik die daar op staan. Maar is het dan wel zo dat je wel meerdere personages kunt hebben? Want dat hebben ze in het verleden kenbaar gemaakt, dat als je meerdere gamepackages hebt, dan je ook meerdere personages kunt aanmaken en als crew members kunt gebruiken.

Ik heb de laatste paar maanden helemaal niks meer bij gehouden, kwa nieuws.
Ik maak me niet zo heel druk over wat CIG ooit in het verleden heeft gezegd. De plannen wijzigen toch 50x voordat het mogelijk ooit daadwerkelijk in de game komt. Geen idee wat CIG's plannen nu zijn met game packages. Als het blijft bij één character en geen NPC crew members, zou ik nog beter vinden ook. :D

  • CyberToon
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 13:14
Robinblitz schreef op vrijdag 2 oktober 2026 @ 23:51:
[...]

Ik maak me niet zo heel druk over wat CIG ooit in het verleden heeft gezegd. De plannen wijzigen toch 50x voordat het mogelijk ooit daadwerkelijk in de game komt. Geen idee wat CIG's plannen nu zijn met game packages. Als het blijft bij één character en geen NPC crew members, zou ik nog beter vinden ook. :D
Om eerlijk te zijn, vind ik het idee om je eigen crewmembers te maken een leuke optie, en dan de rest opvullen met andere spelers en/of AI die je inhuurt. Maar dan heb je altijd dat klein vaste groepje. :)

  • mac-rolec
  • Registratie: Juli 2026
  • Laatst online: 13:15
Robinblitz schreef op vrijdag 2 oktober 2026 @ 23:34:
[...]

Waarom zou je hem van je VIP High Admiral afhalen...?
Nou als ik de inhoud van mijn VIP HA kijk (even met telefoon gedaan niet ideaal) dan zit daar niet heel veel in, geen schepen bijvoorbeeld:

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/fotoalbum/image/OtSA5svyQrIzOPdU7jVpKLfZ.jpg

En als ik dan mijn Colonel LTI pack zie:


Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/fotoalbum/image/Vh0jAC4s1Q8V6lOJRhMYiREc.jpg

Dan is die laatste toch mijn main package. :)
edit:
ik weet ook niet meer zeker hoe ik aan die VIP HA kom, die heb ik nooit apart gekocht oid voor zover ik kan herinneren. Ben er lang uit geweest.

[ Voor 18% gewijzigd door mac-rolec op 03-10-2026 01:03 ]


  • _eLMo_
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online

_eLMo_

Ik chargeer graag

@mac-rolec high admiral is een conciërge level. Je hebt meer dan X euro uitgegeven. Zie account dashboard en conciërge status.
Dat VIP package is een gift daarvoor, conciërge members verliezen nooit hun game package toegang hierdoor, wat je kunt dat package niet melten of giften.
Jij hebt dat lang genoeg geleden gedaan dat je ook SQ42 kreeg blijkbaar, dat heb ik niet. Mijn HA VIP package is een stuk summierder. En bij mij locked mijn Odyssey ook omdat ik dat SQ42 op heb.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/NeZyLy-wdOaVi4jZrij-sN25NXc=/232x232/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/UUT2yyBbnjwuePrFQYeEraLQ.jpg?f=fotoalbum_tileAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/hzhGY-EM5oDVpm7GG0ete_CffiE=/232x232/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/VPubmulasreoYFeKNIVCoiyy.jpg?f=fotoalbum_tile

[ Voor 102% gewijzigd door _eLMo_ op 03-10-2026 07:44 ]

Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen


  • CyberToon
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 13:14
_eLMo_ schreef op zaterdag 3 oktober 2026 @ 07:39:
@mac-rolec high admiral is een conciërge level. Je hebt meer dan X euro uitgegeven. Zie account dashboard en conciërge status.
Dat VIP package is een gift daarvoor, conciërge members verliezen nooit hun game package toegang hierdoor, wat je kunt dat package niet melten of giften.
Jij hebt dat lang genoeg geleden gedaan dat je ook SQ42 kreeg blijkbaar, dat heb ik niet. Mijn HA VIP package is een stuk summierder. En bij mij locked mijn Odyssey ook omdat ik dat SQ42 op heb.
[Afbeelding][Afbeelding]
Wat ik dus niet snap is, zelfs als je een hogere concierge level hebt, krijg je alsnog VIP High Admiral.

  • _eLMo_
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online

_eLMo_

Ik chargeer graag

CyberToon schreef op zaterdag 3 oktober 2026 @ 08:37:
[...]

Wat ik dus niet snap is, zelfs als je een hogere concierge level hebt, krijg je alsnog VIP High Admiral.
Wat is daar te snappen aan? Waarom zou je je high package kwijt raken als je grand wordt?
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/MHf6o3WfMpd56bO6j4gD-KG1x9c=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/qLiOD1oZmYiiv3vV8FUWuWkK.jpg?f=fotoalbum_large

Je krijgt gewoon additionele packages

[ Voor 3% gewijzigd door _eLMo_ op 03-10-2026 09:08 ]

Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen


  • Robinblitz
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 11:18
mac-rolec schreef op zaterdag 3 oktober 2026 @ 00:52:
[...]

Nou als ik de inhoud van mijn VIP HA kijk (even met telefoon gedaan niet ideaal) dan zit daar niet heel veel in, geen schepen bijvoorbeeld:

[Afbeelding]

En als ik dan mijn Colonel LTI pack zie:


[Afbeelding]

Dan is die laatste toch mijn main package. :)
edit:
ik weet ook niet meer zeker hoe ik aan die VIP HA kom, die heb ik nooit apart gekocht oid voor zover ik kan herinneren. Ben er lang uit geweest.
Het probleem met je "main package" gebruiken als game access is dat als je ooit besluit om je main package te melten voor store credit of iets anders (toegang hou je toch wegens je VIP HA) je dat dus niet meer kan. Je main package zal vanaf 1 November ungiftable en unmeltable worden. Het enige wat je er mee bereikt is dat je nog een extra pledge unmeltable maakt voor jezelf. Je kan daarom het beste de VIP HA kiezen omdat al je andere pledges dan nog wel meltable blijven, daarom was deze ook standaard geselecteerd voor de meeste.

Nu heb je misschien zoiets van "Ja, maar deze package ga ik toch nooit wegdoen voor store credit" maar over 5 jaar denk je daar misschien anders over. En dan zit je dus vast met deze pledge waar je niks meer mee kan voor de rest. Je moet het zelf weten uiteraard maar zou niet mijn keuze zijn.

  • CyberToon
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 13:14
_eLMo_ schreef op zaterdag 3 oktober 2026 @ 09:07:
[...]


Wat is daar te snappen aan? Waarom zou je je high package kwijt raken als je grand wordt?
[Afbeelding]

Je krijgt gewoon additionele packages
Wie heeft het hier over "iets kwijtraken?" Het is vrij simpel te bevatten, wanneer je bij "game access" kijkt, zie je high admiral met alle rewards tot aan High Admiral staan. Heb je grand admiral, dan moet er grand admiral staan met de rewards tot aan grand admiral. Heb je space marshal, dan zou er eigenlijk space marshal moeten staan, met de rewards tot aan space marshal, etc.

Het is geen rocket science.

  • _eLMo_
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online

_eLMo_

Ik chargeer graag

@CyberToon ik zie niet in wat game access met concierge level te maken heeft? Game access laat gewoon zien welke pledges je game access geven. High admiral geeft je een non-giftable en non-exchangable (meltable) package met een game access erin. Waarom wil je al je concierge packages onder game access zien?

Je kan al je spul zien onder “My Hangar” toch?

[ Voor 18% gewijzigd door _eLMo_ op 03-10-2026 09:54 ]

Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen


  • CyberToon
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 13:14
_eLMo_ schreef op zaterdag 3 oktober 2026 @ 09:53:
@CyberToon ik zie niet in wat game access met concierge level te maken heeft? Game access laat gewoon zien welke pledges je game access geven. High admiral geeft je een non-giftable en non-exchangable (meltable) package met een game access erin. Waarom wil je al je concierge packages onder game access zien?

Je kan al je spul zien onder “My Hangar” toch?
Met die redenering, is het ook overbodig om High Admiral + rewards weer te geven onder "game acess", want bij mij staan daar ook gewoon de rewards onder.

Als je toch de "my hangar" hebt, is dat dan toch ook overbodig?

[ Voor 4% gewijzigd door CyberToon op 03-10-2026 10:02 ]


  • _eLMo_
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online

_eLMo_

Ik chargeer graag

CyberToon schreef op zaterdag 3 oktober 2026 @ 10:00:
[...]

Met die redenering, is het ook overbodig om High Admiral + rewards weer te geven onder "game acess", want bij mij staan daar ook gewoon de rewards onder.

Als je toch de "my hangar" hebt, is dat dan toch ook overbodig?
Bij game access laat SC zien welk pakket je game access voorziet en straks gelocked word. Je hele package wordt gelocked, en dus laat hij de hele package zien.

Een aparte view maken waar wellicht alleen de naam en ID van de package werd getoond was ook voldoende geweest idd, maar dit is toch ook prima? Je ziet dan gelijk wat er gelocked wordt en je dus nooit meer kan melten / giften. Bij een concierge package is er niet echt een verandering, want die kon je al niet giften/melten, misschien daarom de verwarring.

[ Voor 27% gewijzigd door _eLMo_ op 03-10-2026 10:17 ]

Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen


  • mac-rolec
  • Registratie: Juli 2026
  • Laatst online: 13:15
_eLMo_ schreef op zaterdag 3 oktober 2026 @ 07:39:
@mac-rolec high admiral is een conciërge level. Je hebt meer dan X euro uitgegeven. Zie account dashboard en conciërge status.
Dat VIP package is een gift daarvoor, conciërge members verliezen nooit hun game package toegang hierdoor, wat je kunt dat package niet melten of giften.
Jij hebt dat lang genoeg geleden gedaan dat je ook SQ42 kreeg blijkbaar, dat heb ik niet. Mijn HA VIP package is een stuk summierder. En bij mij locked mijn Odyssey ook omdat ik dat SQ42 op heb.
[Afbeelding][Afbeelding]
Robinblitz schreef op zaterdag 3 oktober 2026 @ 09:09:
[...]

Het probleem met je "main package" gebruiken als game access is dat als je ooit besluit om je main package te melten voor store credit of iets anders (toegang hou je toch wegens je VIP HA) je dat dus niet meer kan. Je main package zal vanaf 1 November ungiftable en unmeltable worden. Het enige wat je er mee bereikt is dat je nog een extra pledge unmeltable maakt voor jezelf. Je kan daarom het beste de VIP HA kiezen omdat al je andere pledges dan nog wel meltable blijven, daarom was deze ook standaard geselecteerd voor de meeste.

Nu heb je misschien zoiets van "Ja, maar deze package ga ik toch nooit wegdoen voor store credit" maar over 5 jaar denk je daar misschien anders over. En dan zit je dus vast met deze pledge waar je niks meer mee kan voor de rest. Je moet het zelf weten uiteraard maar zou niet mijn keuze zijn.
Thanks. Maakt het wel wat duidelijker . Dan is het wel handiger om het op VIP HA te laten staan.

  • roepie88
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 11:35
Wel of niet VIP HA selecteren voor SC en/of SQ42 access is afhankelijk van meer factoren dan alleen voorkomen dat er andere packages niet meer te melten zijn.
Ik heb bijvoorbeeld meerdere packages met fysieke items. Die ga ik echt nooit omsmelten dus voor mij een reden om die te gebruiken voor SC en SQ42.
Zoveel maakt het allemaal niet uit en het is vooral voor nieuwe spelers en spelers die sinds kort SC spelen belangrijk om een weloverwogen keuze te maken.

  • _eLMo_
  • Registratie: Juni 1999
  • Niet online

_eLMo_

Ik chargeer graag

Waarom zou je een package locken die je eventueel kan giften/melten, als je een VIP package hebt die je sowieso al niet kan giften / melten? Makes no sense, zelfs als je het nu niet wil?

Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen


  • roepie88
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 11:35
Omdat er no way is dat ik de packages die ik nu 'gelocked' heb ooit zal weggeven of omsmelten.
Het VIP package dat ik heb, heeft ook geen SQ42 dus voore SQ42 moet ik toch al een ander package kiezen.
Zo spannend is het allemaal niet.

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 11:59

Ves

A gadget addicted Bounty

Er wordt beweerd dat er afgelopen zomer weer een hack is geweest bij CIG.

Zit wel wat achter de theorie. In de video wordt aangegeven dat er o.a. keys zijn gesloten. En dat de gelekte versie van Ship retrieval op een private server hier ook onderdeel van is.

De codes verklaart waarom ik in een heel veel discount codes kreeg zonder uitleg.

Game PC 2024


  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 11:59

Ves

A gadget addicted Bounty

4.10.2 incoming
The Live Service is currently in maintenance to deploy Star Citizen Alpha 4.10.2.
This maintenance window is not expected to exceed 4 hours.
New connections to the game have been disabled.
Servers will go offline at 1030 UTC.

Game PC 2024


  • mac-rolec
  • Registratie: Juli 2026
  • Laatst online: 13:15
Dit weekend is de Squadron 42 speelsessie van 5 uur voor content creators. Toch wel een make or break moment. Erg benieuwd naar de ervaringen die gaan komen.

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 11:59

Ves

A gadget addicted Bounty

En ze zijn weer live.

https://robertsspaceindustries.com/en/comm-link/Patch-Notes/21351-Star-Citizen-Alpha-4102

Build Info
  • Long Term Persistence: LTP Preserved
De komende maand is er RSI Discovery Month, een in-game event. En komt met een Goodies Pack.

Afbeeldingslocatie: https://robertsspaceindustries.com/i/ad6180dbb9ed81c8593fe7840b992aeafe065a05/resize(3000,1210,cover,ADdPNihJzmPbNuTnFsH1DqUeqBRpXdSXVVtgJTyDDgscGKrzJuoFjReskZxsqC3z9mWq67HXHw7F6Tf8Tsro6mPEn)/85/rsi-eventrewards-6.webp

Een paar dingen uit de release notes die ik zelf interessant vind
Resolved an issue where abandoned vehicles at some stations were not being cleaned up over time, preventing other players from landing.

Everus Harbor, Seraphim Station, Bajini Point and Port Tressler were missing the lifetime setting that tells the cleanup pass when a vehicle left sitting at a station should be removed, so nothing parked there ever aged out and pads slowly filled with derelicts. Lifetime overrides have been added for those four stations and exported for the planets they orbit, so abandoned vehicles there are now cleared on a timer like everywhere else.
Physics Networking Overhaul
The new system calculates a trust score for incoming server state rather than applying it unconditionally. Trust is reduced when the client has just done something the server cannot know about yet, such as bumping into a crate, or when the server's state is stale. Corrections are now applied as velocity nudges rather than teleports, and a teleport is only used as a last resort, after a sweep check confirms the destination is clear. All tolerances now scale with your current latency and the size of the object rather than using fixed values.
En natuurlijk hebben ze ook een nieuw schip, Constellation Mk V Centaurus, welke op dit moment nog niet beschikbaar is.

Afbeeldingslocatie: https://robertsspaceindustries.com/i/7d09e038ac42ea358ea832ce9dbf8c33eef23255/resize(3000,1286,cover,ADdPNihJzmPbNuTnFsH1DqUeqBRpXdSXVVtgJTyDDgscGKrzJuoFjReseFppTYekZpqFg23hDKhtaSpxg1TzJ4WCn)/85/rsi-constellation-mk5-3a.webp

Game PC 2024


  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 11:59

Ves

A gadget addicted Bounty

Eerste reacties op SQ42 stromen binnen.

Game PC 2024


  • SacreBleu
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 07:02
De MKV is nog niet te koop maar wel verkrijgbaar als rental door de speciale rental missie te doen.

NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G9 OLED | Corsair RM850x


  • mac-rolec
  • Registratie: Juli 2026
  • Laatst online: 13:15
Zat even wat livestreams te volgen van mensen die SQ42 hebben gespeeld en tot nu toe lijkt het allemaal wel goed te zitten:
  • Spel is behoorlijk stabiel en polished, er zijn zeker nog wel wat bugs, maar wereld van verschil met Star Citizen alpha. Maar het is wel duidelijk dat de game niet 100% klaar is voor release.
  • Vliegen en fps schieten voelt allemaal goed. Vliegen lijkt wat meer gestreamlined te zijn vergeleken met SC, je gebruikt minder buttons
  • De game draaide rond de 60fps in native 4k zonder upscaling op een rtx 5090.
  • Quantum boost: iedereen is er erg positief over. Je zit in een soort wormhole en je moet je schip ook actief besturen langs een soort quantum bubbels om niet beschadigd te raken.
  • Maelstrom: de physics van hoe schepen/ armor kapot gaan en hoe je aparte onderdelen eraf kan schieten. Iedereen is hier heel lyrisch over.
  • Graphics/ animaties / score / voice acting allemaal nog steeds erg goed en ook sterk verbeterd tov vorige demo’s.
  • Voor een groot deel was het intro, dus het is nog moeilijk te zeggen hoeveel vrijheid je hebt ed. Maar er is veel te doen op het schip zelf. Ze hebben wel aardig wat missies kunnen spelen ook. Het is wel duidelijk geen open wereld game, maar er is wel wat exploration
Voor de rest maar ff wachten tot ze met uitgebreide reviews komen.

[ Voor 44% gewijzigd door mac-rolec op 10-10-2026 11:25 ]


  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 11:59

Ves

A gadget addicted Bounty

*previews ;)

Game PC 2024


  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 11:59

Ves

A gadget addicted Bounty

Iets uitgebreidere kijk op de Playtest

Game PC 2024


  • mac-rolec
  • Registratie: Juli 2026
  • Laatst online: 13:15
Nieuwe SQ42 trailer.

  • mr_evil08
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 11:54
Inmiddels staat de game op Steam.
https://store.steampowered.com/app/4045720/Squadron_42/

2027 gaat hem waarschijnlijk wel worden.

WP | SP, Daikin FTXM35M/RXM35M


  • Vanduul42
  • Registratie: Februari 2026
  • Nu online
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/sKp8CsyzC5Os0gnUXJH64EZEYLw=/x800/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/9FBblaj8UHcCPCuJNc9ypr57.jpg?f=fotoalbum_large

  • Tadream
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 10-10 20:59
Gaat het dan toch eindelijk gebeuren? :)
Ik hoor behoorlijk positieve verhalen van diegene die zijn uitgenodigd, goed nieuws!
Het is dat SQ42 al in m'n package zit, anders had ik hem wel gewishlisted.

  • Vanduul42
  • Registratie: Februari 2026
  • Nu online
Tadream schreef op zaterdag 10 oktober 2026 @ 18:59:
Gaat het dan toch eindelijk gebeuren? :)
Ik hoor behoorlijk positieve verhalen van diegene die zijn uitgenodigd, goed nieuws!
Het is dat SQ42 al in m'n package zit, anders had ik hem wel gewishlisted.
Gewoon lekker op de wishlist zetten ook al hebben we de game al in onze package. Helpt CIG ook gewoon en wie weet koop ik hem sowieso nog eens via Steam voor mijn zoontje ofzo.

  • Robinblitz
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 11:18
Vergeet niet dat de game die in je pledge zit de basic versie word. 100% dat CIG verschillende versies gaat verkopen, mogelijk met een Collector's Edition met merch. Ik heb destijds geen SQ42 gekocht omdat ik juist hierop wachte.

  • mac-rolec
  • Registratie: Juli 2026
  • Laatst online: 13:15
Collectibles zitten ook wel bij de pledge, afhankelijk van wat je hebt. En als er nieuwe special editions komen zal er wel iets geregeld worden voor backers neem ik aan.

  • Ves
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 11:59

Ves

A gadget addicted Bounty

Dit is CIG, geen aannames doen.

Game PC 2024


  • Robinblitz
  • Registratie: Mei 2018
  • Laatst online: 11:18
mac-rolec schreef op zondag 11 oktober 2026 @ 00:03:
Collectibles zitten ook wel bij de pledge, afhankelijk van wat je hebt. En als er nieuwe special editions komen zal er wel iets geregeld worden voor backers neem ik aan.
We hebben het over CIG. Toen ze de Hornet Mk. II introduceerde moesten de originele backers van de Mk. I hem ook opnieuw kopen. Kan je garanderen dat de SQ42 versie die je krijgt de basic versie is en niks meer.

  • mac-rolec
  • Registratie: Juli 2026
  • Laatst online: 13:15
Dat is inderdaad wel vies hoe ze daarmee om zijn gegaan.

Nog wat ervaringen van de playthrough:

Bron: Reddit
Mijn indrukken na 5 uur Squadron 42 spelen op het Manchester-event

**Gewoon mijn snelle gedachten over wat ik heb meegemaakt**

* **Het event:** Er waren twee groepen. De mijne had er zo’n 65 mensen. Tot mijn verbazing herkende ik bijna geen influencers, behalve BoredGamer. Ik zag Morph en Sulyce in de tweede groep, maar ik ben niet echt heel bekend met de streamerscene.
* **Speeltijd:** We hadden ongeveer vijf uur lang ononderbroken gameplay, afgezien van een kort bezoek van Mark Hamill. Iedereen had zijn eigen pc en kon spelen in z’n eigen tempo.
* **Graphics:** De game zag er echt fantastisch uit. Vooral de gezichtsdetails en de character models waren indrukwekkend.
* **Totale ervaring:** Heel filmisch en af en toe toch een beetje “op rails”. Chris Roberts hield aan het begin een vrij lange speech, met de nadruk dat hij de Wing Commander-ervaring wilde nabootsen. Naar mijn mening is dat hem gelukt.
* **Game design:** Ik vind deze stijl echt superleuk, maar ik snap ook dat het niet echt heel gebruikelijk is in de markt van vandaag. Sommige spelers gaan waarschijnlijk moeite hebben met hoe weinig vrijheid de game biedt vergeleken met een open-world ervaring. Ik heb respect voor CIG omdat ze dat risico nemen en vasthouden aan Chris Roberts’ visie. Als je die stijl omarmt, denk ik dat er hier echt iets heel sterks zit.
* **De wereld:** Ongelooflijk levendig. Overal zijn mensen: ze werken, kletsen en zijn met hun eigen ding bezig. Dit niveau van detail en activiteit is ook één reden waarom ik het gebrek aan een open world niet erg vind. Ik kan me bijna niet voorstellen dat je dit soort dichtheid voor elkaar krijgt in een game die echt open world is.
* **FPS-gevechten:** Verschrikkelijk verbeterd. De AI werkte heel goed; vijanden revive-den elkaar en probeerden de speler in te flankeren. Hits hebben duidelijke, fysieke effecten op vijanden—dat was vooral indrukwekkend bij gevechten tegen de Vanduul.
* **Ruimtegevechten:** Voelde ook echt heel goed. Maelstrom zit erin geïntegreerd, en het vernietigen van schepen ziet er ongelofelijk overtuigend en lekker bevredigend uit.
* **Bugs en polish:** Er zaten zeker wat bugs, maar niks dat me deed twijfelen aan de algemene stand van de ontwikkeling. Het voelde echt alsof de game zich in de laatste polish-fase bevindt.
* **Verhaal:** Vijf uur was gewoon niet genoeg om het verhaal te beoordelen. Zelfs na vijf uur was de game nog steeds compleet nieuwe mechanics aan het introduceren. Ik moest zelfs stoppen met spelen precies op het moment dat die push/pull-mechanics werden geïntroduceerd.
* **Mijn verwachtingen:** Ik ging het event best sceptisch in en kwam er veel positiever over de game uit.
* **Eindconclusie:** Ik ben niet volledig weggeblazen, maar dat komt misschien deels omdat ik alleen vijf uur heb meegemaakt van wat duidelijk een veel grotere game is. Toch heb ik me er de hele tijd uitstekend mee vermaakt, en dat is echt een heel goed teken. Als Squadron 42 zou uitkomen in de staat waarin ik het vandaag heb gespeeld, dan zou ik al behoorlijk tevreden zijn.

PS:

* **Geluid:** Indrukwekkend. Het voelde bombastisch en echt heel levendig

PPS:
* **Hacken** ik was het vergeten... Er zat een beetje hack-gameplay in, waarbij je een mobi glass moest hacken

  • _Dune_
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 12:09

_Dune_

Moderator Harde Waren

RAID is geen BACKUP

Robinblitz schreef op zaterdag 10 oktober 2026 @ 23:06:
Vergeet niet dat de game die in je pledge zit de basic versie word. 100% dat CIG verschillende versies gaat verkopen, mogelijk met een Collector's Edition met merch. Ik heb destijds geen SQ42 gekocht omdat ik juist hierop wachte.
De Squadron 42 in mijn pledge heeft verschillende fysieke items, boeken, USB-sticks en dergelijke. Dat geldt wel redelijk als een special edition.

Maar dat ze inmiddels alweer een nieuwe Constellation hebben gemaakt, en de originele nog steeds geen fatsoenlijke pass hebben gegeven zodat ze on par komen met de rest van de schepen, is weer typisch CIG.

[ Voor 17% gewijzigd door _Dune_ op 11-10-2026 11:24 ]

Sinds 1999@Tweakers | Bij IT-ers gaat alles automatisch, maar niets vanzelf. | https://www.go-euc.com/


  • Vanduul42
  • Registratie: Februari 2026
  • Nu online
_Dune_ schreef op zondag 11 oktober 2026 @ 11:23:
[...]

De Squadron 42 in mijn pledge heeft verschillende fysieke items, boeken, USB-sticks en dergelijke. Dat geldt wel redelijk als een special edition.

Maar dat ze inmiddels alweer een nieuwe Constellation hebben gemaakt, en de originele nog steeds geen fatsoenlijke pass hebben gegeven zodat ze on par komen met de rest van de schepen, is weer typisch CIG.
Alle Connies zijn nu Gold Standard.

  • roepie88
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 11:35
_Dune_ schreef op zondag 11 oktober 2026 @ 11:23:
[...]


Maar dat ze inmiddels alweer een nieuwe Constellation hebben gemaakt, en de originele nog steeds geen fatsoenlijke pass hebben gegeven zodat ze on par komen met de rest van de schepen, is weer typisch CIG.
Die opmerking klopt niet. De bestaande MK iv constellations hebben allemaal een overhaul gehad en voldoen nu ook allemaal aan de ‘gold’ standards.

  • _Dune_
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 12:09

_Dune_

Moderator Harde Waren

RAID is geen BACKUP

roepie88 schreef op zondag 11 oktober 2026 @ 11:35:
[...]

Die opmerking klopt niet. De bestaande MK iv constellations hebben allemaal een overhaul gehad en voldoen nu ook allemaal aan de ‘gold’ standards.
Oké, is dat recent geweest? Want dan heb ik dat even gemist.

Sinds 1999@Tweakers | Bij IT-ers gaat alles automatisch, maar niets vanzelf. | https://www.go-euc.com/


  • RubenSaurus
  • Registratie: September 2012
  • Nu online
_Dune_ schreef op zondag 11 oktober 2026 @ 11:37:
[...]

Oké, is dat recent geweest? Want dan heb ik dat even gemist.
Vrijdag, dus dat is zeer recent ja.

https://robertsspaceindustries.com/en/comm-link/transmission/21336-RSI-Constellation-Mk-IV-Celebration

[ Voor 34% gewijzigd door RubenSaurus op 11-10-2026 11:54 ]


  • CyberToon
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 13:14
Ik heb toen ter tijd mijn Connie CCU'ed naar een Carrack. De Connie zat in mijn basis pakket van 2013. Eigenlijk vond ik het best wel een fijne ship als ik eerlijk mag zijn.
Pagina: 1 ... 126 127 Laatste