Omdat het hetzelfde systeem is, maar met een andere UI.mvds schreef op donderdag 2 april 2026 @ 12:43:
[...]
En we hebben nu een nieuw inventory systeen, en die is ook nog even wennen, maar daar zitten ook weer issues in. En die zijn niet echt minder erg dan de issues die het vorige systeem had.
Ik snap echt de lol niet om met een groep van 100+ spelers Blueprints te verzamelen. Dat gaat wat mij betreft volledig voorbij aan het spel element om zelf te ontdekken en zelf nieuwe BP's te verzamelen.
En je hebt er ook helemaal niets aan omdat met een full wipe alle verzamelde BP's weer verdwenen zijn.
Zelfde geldt voor Alliance Aid. Ik heb alle drie de tiers met mijn eigen Org-je gehaald. Dat was in mijn ogen een stuk leuker en gezelliger dan in een 100+ groep wachten tot de tiers behaald zijn. Enige voordeel om dat in AA wel te doen is de account bound items die je krijgt.
Maar ieder zijn/haar ding natuurlijk.
Ondertussen vermaak ik me prima met mining om voldoende Shubin reputatie te halen voor de Rockbreaker missies. Leuk om die stap voor stap te verkennen.
En je hebt er ook helemaal niets aan omdat met een full wipe alle verzamelde BP's weer verdwenen zijn.
Zelfde geldt voor Alliance Aid. Ik heb alle drie de tiers met mijn eigen Org-je gehaald. Dat was in mijn ogen een stuk leuker en gezelliger dan in een 100+ groep wachten tot de tiers behaald zijn. Enige voordeel om dat in AA wel te doen is de account bound items die je krijgt.
Maar ieder zijn/haar ding natuurlijk.
Ondertussen vermaak ik me prima met mining om voldoende Shubin reputatie te halen voor de Rockbreaker missies. Leuk om die stap voor stap te verkennen.
Na de server maintenance van vandaag is 4.7.1 uit met eindelijk de release van de Hull B en de Greycat UTV.
4.7.1 wordt ook meteen gebruikt om de Captains of Industries sale and free fly event te promoten.
https://robertsspaceindustries.com/en/comm-link/transmission/21055-Greycat-UTV

Op dit moment vraag ik mij echt af wat waarom de G12 nog niet beschikbaar is.
https://robertsspaceindustries.com/en/comm-link/transmission/21054-MISC-Hull-B

Ik kan het mis hebben maar de Hull B ziet er een tikkeltje anders uit dan ik mij kan herinneringen uit de concept.
4.7.1 wordt ook meteen gebruikt om de Captains of Industries sale and free fly event te promoten.
https://robertsspaceindustries.com/en/comm-link/transmission/21055-Greycat-UTV

Op dit moment vraag ik mij echt af wat waarom de G12 nog niet beschikbaar is.
https://robertsspaceindustries.com/en/comm-link/transmission/21054-MISC-Hull-B

Ik kan het mis hebben maar de Hull B ziet er een tikkeltje anders uit dan ik mij kan herinneringen uit de concept.
Haha, nee hoor. Je hebt het niet mis. Ik heb de oude Hull B nog in buy back staan en naast dat ie 100% in prijs is gestegen is ie inderdaad ook uiterlijk flink veranderd. Hij is ook van een crew van 1, naar een crew van 2 gegaan. Ik vind de nieuwe Hull B wel erg mooi.Ves schreef op woensdag 8 april 2026 @ 18:14:
Ik kan het mis hebben maar de Hull B ziet er een tikkeltje anders uit dan ik mij kan herinneringen uit de concept.
Ik heb mij hier ook schuldig aan gemaakt. En ik heb een simpele reden, voor sommige missies moest je wel zodanig hoge reputatie hebben met verschillende facties, dat ik die blueprints zelf gewoon niet vrij zou kunnen spelen.roepie88 schreef op woensdag 8 april 2026 @ 13:09:
Ik snap echt de lol niet om met een groep van 100+ spelers Blueprints te verzamelen. Dat gaat wat mij betreft volledig voorbij aan het spel element om zelf te ontdekken en zelf nieuwe BP's te verzamelen.
En je hebt er ook helemaal niets aan omdat met een full wipe alle verzamelde BP's weer verdwenen zijn.
Zelfde geldt voor Alliance Aid. Ik heb alle drie de tiers met mijn eigen Org-je gehaald. Dat was in mijn ogen een stuk leuker en gezelliger dan in een 100+ groep wachten tot de tiers behaald zijn. Enige voordeel om dat in AA wel te doen is de account bound items die je krijgt.
Maar ieder zijn/haar ding natuurlijk.
Ondertussen vermaak ik me prima met mining om voldoende Shubin reputatie te halen voor de Rockbreaker missies. Leuk om die stap voor stap te verkennen.
Overigens heb ik wel erg veel lol gehad met die bp groepen hoor. We zaten in de voice van de semi-officiele Discord en hadden de grootste lol, vooral als een van de ontelbare bugs weer eens het afmaken van een missie in de weg zat.
Ze hebben het inderdaad bevestigd in de video met de reden waarom.
Het is leuk bedacht.
Het is leuk bedacht.
Dat is ook het hele idee. Dat je niet alle blueprints hebt zodat je interactie met andere spelers moet zoeken. Zij kunnen dan de items die jij nodig hebt craften tegen betaling. Je moet er tijd in willen steken om sommige blueprints te unlocken. Wil je dat niet maar wel het item, dan ga je naar een speler die de tijd er wel in heeft gestoken.mvds schreef op woensdag 8 april 2026 @ 22:23:
[...]
Ik heb mij hier ook schuldig aan gemaakt. En ik heb een simpele reden, voor sommige missies moest je wel zodanig hoge reputatie hebben met verschillende facties, dat ik die blueprints zelf gewoon niet vrij zou kunnen spelen.
Ik hoop dan ook heel erg dat CIG zulke groepen om blueprints te farmen aan pakt en onmogelijk maakt.
Dat zal heel mogelijk zijn. Zie eerder dat ze het moeilijker voor hun kunnen maken om het te doen dan helemaal onmogelijk.
Zie ook graag dat men meer samenwerken met anderen buiten hun org zodat je een echt 'barter' systeem krijgt. Maar we leven in een tijd waar iedereen alles zelf wil hebben.
Zie ook graag dat men meer samenwerken met anderen buiten hun org zodat je een echt 'barter' systeem krijgt. Maar we leven in een tijd waar iedereen alles zelf wil hebben.
Ik denk dat er genoeg wil is om te handelen en samen te werken (niet farmen), maar zonder goede persistent chat ingame ingame org pagina's, handel en andere communicatie aspecten blijven we op dit holbewoner niveau van communicatie hangen in SC.Ves schreef op donderdag 9 april 2026 @ 09:18:
Dat zal heel mogelijk zijn. Zie eerder dat ze het moeilijker voor hun kunnen maken om het te doen dan helemaal onmogelijk.
Zie ook graag dat men meer samenwerken met anderen buiten hun org zodat je een echt 'barter' systeem krijgt. Maar we leven in een tijd waar iedereen alles zelf wil hebben.
Het helpt ook niet dat er veel scammers zijn.
Bij de Devs van UEX stelde ik voor om iets van een 'middleman' programma op te zetten. Zo kunnen spelers die deze reputatie belangrijk vinden en een percentage krijgen zich als bemiddelaar inzetten voor een trade.
Hopelijk komt CIG zelf met zo iets
Bij de Devs van UEX stelde ik voor om iets van een 'middleman' programma op te zetten. Zo kunnen spelers die deze reputatie belangrijk vinden en een percentage krijgen zich als bemiddelaar inzetten voor een trade.
Hopelijk komt CIG zelf met zo iets
Ik ben voorstander van dit soort interactie hoor, begrijp mij niet verkeerd. Maar de mogelijkheden zitten gewoon nog niet in SC. Het is veel te makkelijk om mensen te scammen, en heel moeilijk om contact te leggen met de juiste mensen. Daar bovenop komt nog eens een economie die helemaal verziekt is.Robinblitz schreef op woensdag 8 april 2026 @ 23:38:
[...]
Dat is ook het hele idee. Dat je niet alle blueprints hebt zodat je interactie met andere spelers moet zoeken. Zij kunnen dan de items die jij nodig hebt craften tegen betaling. Je moet er tijd in willen steken om sommige blueprints te unlocken. Wil je dat niet maar wel het item, dan ga je naar een speler die de tijd er wel in heeft gestoken.
Ik hoop dan ook heel erg dat CIG zulke groepen om blueprints te farmen aan pakt en onmogelijk maakt.
En de kans is ook groot dat we straks de T2 en T3 versies gaan krijgen van de blueprints, waardoor de grind nog langer gaat duren.
Ik snap de weerstand alleen niet helemaal tegen blueprint groups, want die doen JUIST waar jullie voorstander van zijn, namelijk elkaar opzoeken en samen spelen.
Maar het feit dat je niet fatsoenlijk kan communiceren binnen SC, maakt ook wel duidelijk dat er nog best veel mist in SC. Namelijk fatsoenlijke groep gebaseerde communicatie. Trade windows. Goed werkende team markers. Enz...
Waarom zo ingewikkeld? Elke fatsoenlijke multiplayer game waarin een economie een rol speelt, heeft trade vensters of een marketplace. Het zal vast geen prioriteit hebben voor CIG, maar waarom nou weer iemand hiervoor verantwoordelijk maken en zo de scammers aan het werk houden? Handel zou gewoon een 1 op 1 interactie moeten zijn.Ves schreef op donderdag 9 april 2026 @ 09:31:
Het helpt ook niet dat er veel scammers zijn.
Bij de Devs van UEX stelde ik voor om iets van een 'middleman' programma op te zetten. Zo kunnen spelers die deze reputatie belangrijk vinden en een percentage krijgen zich als bemiddelaar inzetten voor een trade.
Hopelijk komt CIG zelf met zo iets
Lijkt mij eenvoudig om op te lossen. BP alleen uitkeren aan eigenaar van contract.Robinblitz schreef op woensdag 8 april 2026 @ 23:38:
[...]
Dat is ook het hele idee. Dat je niet alle blueprints hebt zodat je interactie met andere spelers moet zoeken. Zij kunnen dan de items die jij nodig hebt craften tegen betaling. Je moet er tijd in willen steken om sommige blueprints te unlocken. Wil je dat niet maar wel het item, dan ga je naar een speler die de tijd er wel in heeft gestoken.
Ik hoop dan ook heel erg dat CIG zulke groepen om blueprints te farmen aan pakt en onmogelijk maakt.
Heel simpel, zodra de BP in handen is, stopt die interactie en het samenspelen, want je kunt nu toch je eigen gear craften.mvds schreef op donderdag 9 april 2026 @ 09:57:
[...]
Ik snap de weerstand alleen niet helemaal tegen blueprint groups, want die doen JUIST waar jullie voorstander van zijn, namelijk elkaar opzoeken en samen spelen.
De interactie houdt stand wanneer je 'afhankelijk' bent van andere die de BP wél hebben vrijgespeeld en dus de gear voor jou kunnen craften.
[ Voor 29% gewijzigd door SacreBleu op 09-04-2026 10:43 ]
NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x
Maar dat is wel weer heel erg kort door de bocht. Sommige van de high level missies zijn niet te doen solo. De kans dat een blueprint valt is (ongeveer) 25%, je legt het dan de speler op om missies wel HEEL vaak te doen in een groep als je alle teamleden de blueprints wilt laten verdienen. Los hiervan moet je dus, voor veel verschillende missies, bij veel verschillende facties een bepaald (en vaak hoog) reputatie niveaul hebben.SacreBleu schreef op donderdag 9 april 2026 @ 10:40:
[...]
Lijkt mij eenvoudig om op te lossen. BP alleen uitkeren aan eigenaar van contract.
Ik mag toch hopen dat je SC niet nog meer een grind wilt laten worden, dan dat het nu al is?
Je "gear" bestaat vaak uit meer dan 1 blueprint. Dus nee, als je de blueprints voor een armor set compleet wilt hebben, zal je dezelfde run vaker dan eens moeten doen.SacreBleu schreef op donderdag 9 april 2026 @ 10:40:
[...]
Heel simpel, zodra de BP in handen is, stopt die interactie en het samenspelen, want je kunt nu toch je eigen gear craften.
De interactie houdt stand wanneer je 'afhankelijk' bent van andere die de BP wél hebben vrijgespeeld en dus de gear voor jou kunnen craften.
En zonder fatsoenlijke marketplace en/of trade vensters, wil je niet voor alles bij andere spelers aan moeten kloppen. Je zal namelijk voor het craften ook nog de materialen moeten hebben.
Leuk idee, maar dan moet CIG toch echt eerst eens de mogelijkheden hiervoor aan gaan bieden binnen SC. Dat is gewoon geen doen binnen de huidige mogelijkheden die SC biedt.
Leuk idee, maar dan moet CIG toch echt eerst eens de mogelijkheden hiervoor aan gaan bieden binnen SC. Dat is gewoon geen doen binnen de huidige mogelijkheden die SC biedt.
Het is ook een MMO, de bedoeling is juist dat je niet 'alles' alleen kunt/moet doen. Deze mechaniek is niet anders dan de dungeons/raids in WoW waar je meermaals doorheen moet om alle gear vrij te spelen.mvds schreef op donderdag 9 april 2026 @ 10:43:
[...]
Maar dat is wel weer heel erg kort door de bocht. Sommige van de high level missies zijn niet te doen solo.
Ik mag toch hopen dat je SC niet nog meer een grind wilt laten worden, dan dat het nu al is?
NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x
Wat misschien WEL kan werken, is dat mensen in de groep de bp alleen krijgen, als ze binnen een bepaalde afstand van de missielocatie zijn. Maar dan wel de hele groep die aan die voorwaarde voldoet, de bp gunnen.
Alsjeblieft zeg, als het een MMO zou zijn met dezelfde graad van stabiliteit van andere MMO's en dezelfde mogelijkheden die andere MMO's bieden, dan kan je die optie bekijken. Maar je wil nu een ENORME beperking aanbrengen in een al enorm beperkt spel, alleen omdat jij het oneerlijk vindt dat meerdere mensen een bp krijgen.SacreBleu schreef op donderdag 9 april 2026 @ 10:50:
[...]
Het is ook een MMO, de bedoeling is juist dat je niet 'alles' alleen kunt/moet doen. Deze mechaniek is niet anders dan de dungeons/raids in WoW waar je meermaals doorheen moet om alle gear vrij te spelen.
Is IS nog geen MMO, het is een speelbare alpha met alle beperkingen en problemen die daarbij horen.
En ik zeg juist dat dit soort dingen vaak in een groep gedaan worden, en ik heb het nergens gehad over dat ik vind dat alles solo moet kunnen. In WoW krijgt ook de hele groep een beloning als de hele groep meedoet aan de raid.
Het is nog steeds een MMO, het is in alpha, het is nog niet af. Dat klopt.mvds schreef op donderdag 9 april 2026 @ 10:55:
[...]
Alsjeblieft zeg, als het een MMO zou zijn met dezelfde graad van stabiliteit van andere MMO's en dezelfde mogelijkheden die andere MMO's bieden, dan kan je die optie bekijken. Maar je wil nu een ENORME beperking aanbrengen in een al enorm beperkt spel, alleen omdat jij het oneerlijk vindt dat meerdere mensen een bp krijgen.
Is IS nog geen MMO, het is een speelbare alpha met alle beperkingen en problemen die daarbij horen.
En ik zeg juist dat dit soort dingen vaak in een groep gedaan worden, en ik heb het nergens gehad over dat ik vind dat alles solo moet kunnen. In WoW krijgt ook de hele groep een beloning als de hele groep meedoet aan de raid.
In WoW heb je het typische need/greed systeem - dus sommige rewards zijn niet voor iedereen ook al doen ze de hele tijd mee.
Daarom doe je meerdere runs.
Credits mogen iedereen toekomen, scripts ook. BP's mogen wat mij betreft een beloning zijn voor enkel de contracthouder.
Wat ik voorstel is niet heel anders dan wat er in typisch andere MMO's wordt gedaan. Dat het aan alpha is, niet af, dat is een drogreden, dat doet er niet toe.
NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x
Trouwens, als alleen de eigenaar van de missie de bp mag krijgen, volgens jouw voorstel, hoeveel kans denk jij dan te hebben om een groep (van randoms) bij elkaar te krijgen om jou te helpen een bp te krijgen, terwijl ze weten dat ze zelf geen kans hebben op die bp?
Ik zou in elk geval niet bij zo'n groep aansluiten, want ik wil die blueprints zelf ook. Een volledige Hyperion run duurt iets van 30-45 minuten (als je al weet wat je moet doen). Er zijn 4 ASD armor blueprints (helm, core, arms, legs), je hebt 25% kans dat er een BP valt, dat wil zeggen dat elk teamlid de missie zo'n 16 keer moet runnen om de set compleet te krijgen.
Je wilt zeggen dat dat echt jouw idee is van een leuke en eerlijke SC? Sorry, maar dan hebben wij echt een ander idee van leuk
Ik zou in elk geval niet bij zo'n groep aansluiten, want ik wil die blueprints zelf ook. Een volledige Hyperion run duurt iets van 30-45 minuten (als je al weet wat je moet doen). Er zijn 4 ASD armor blueprints (helm, core, arms, legs), je hebt 25% kans dat er een BP valt, dat wil zeggen dat elk teamlid de missie zo'n 16 keer moet runnen om de set compleet te krijgen.
Je wilt zeggen dat dat echt jouw idee is van een leuke en eerlijke SC? Sorry, maar dan hebben wij echt een ander idee van leuk
Het is zeker geen drogreden. Juist omdat het een alpha is, en niet lekker werkt, en veel mogelijkheden mist, moet de focus liggen op het 'leuk" houden van de gameplay. Niet om het een oneindige en vervelende grind te maken.SacreBleu schreef op donderdag 9 april 2026 @ 11:10:
[...]
Het is nog steeds een MMO, het is in alpha, het is nog niet af. Dat klopt.
In WoW heb je het typische need/greed systeem - dus sommige rewards zijn niet voor iedereen ook al doen ze de hele tijd mee.
Daarom doe je meerdere runs.
Credits mogen iedereen toekomen, scripts ook. BP's mogen wat mij betreft een beloning zijn voor enkel de contracthouder.
Wat ik voorstel is niet heel anders dan wat er in typisch andere MMO's wordt gedaan. Dat het aan alpha is, niet af, dat is een drogreden, dat doet er niet toe.
Ik maak elke dag kans op een groep mensen, die samen spelen en niet alles voor eigen gewin willen.mvds schreef op donderdag 9 april 2026 @ 11:11:
Trouwens, als alleen de eigenaar van de missie de bp mag krijgen, volgens jouw voorstel, hoeveel kans denk jij dan te hebben om een groep (van randoms) bij elkaar te krijgen om jou te helpen een bp te krijgen, terwijl ze weten dat ze zelf geen kans hebben op die bp?
Ik zou in elk geval niet bij zo'n groep aansluiten, want ik wil die blueprints zelf ook. Een volledige Hyperion run duurt iets van 30-45 minuten (als je al weet wat je moet doen). Er zijn 4 ASD armor blueprints (helm, core, arms, legs), je hebt 25% kans dat er een BP valt, dat wil zeggen dat elk teamlid de missie zo'n 16 keer moet runnen om de set compleet te krijgen.
Je wilt zeggen dat dat echt jouw idee is van een leuke en eerlijke SC? Sorry, maar dan hebben wij echt een ander idee van leuk
Ik kan zonder problemen een rando vragen om mee te helpen met minen. Daarnaast ben ik onderdeel van een org die met de kleinste moeite ook wil meehelpen. Die mogelijkheden heb jij ook.
Dat onze visie haaks op elkaar staat is niet nieuws.
Dat er 25% kans is, betekent niet dat je het per item vier keer moet doorlopen. Zo werken percentages niet.
Dat terzijde, je kunt uiteindelijk die gear dus ook gewoon kopen van andere spelers die de BP's hebben vrijgespeeld.
Zelfde als een auction house, nogmaals, uiteindelijk.
Nee, het doel moet zijn om nu de ervaring te maken die ze voor ogen hebben. Niet allerlei shortcuts omdat het 'toch nog niet af is'.mvds schreef op donderdag 9 april 2026 @ 11:15:
[...]
Het is zeker geen drogreden. Juist omdat het een alpha is, en niet lekker werkt, en veel mogelijkheden mist, moet de focus liggen op het 'leuk" houden van de gameplay. Niet om het een oneindige en vervelende grind te maken.
Daarnaast, als we die mantra gaan volgen, dan is de SC die straks wel 'af' is, voor jou toch niet leuk. Kun je beter nu al afhaken.
[ Voor 17% gewijzigd door SacreBleu op 09-04-2026 11:23 ]
NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x
Wat ikzelf, persoonlijk, niet begrijp is waarom (veel) spelers alles willen bezitten. Waarom zou je bv. blueprints willen hebben van wapens of armor die je in de praktijk toch niet gebruikt? Puur voor mezelf sprekend, een blueprint van mijn favoriete wapens zou ik graag willen hebben. Maar ik gebruik in SC nooit shotguns dus heb ook geen behoefte aan blueprints van shotguns. Maar misschien denk ik gewoon te rationeel en ben ik gewoon niet vatbaar voor verzamel verslaving ? 😆
Wat ik mij kan voorstellen, is dat het te maken heeft met dat blueprints onderdeel uitmaken van pools. Sommige zijn erg specifiek (bijv de Hyperion missie geeft alleen ASD armor bps) maar vaak zitten de bps die je WEL wil in een pool samen met bps die je niet wil.Haay schreef op donderdag 9 april 2026 @ 11:34:
Wat ikzelf, persoonlijk, niet begrijp is waarom (veel) spelers alles willen bezitten. Waarom zou je bv. blueprints willen hebben van wapens of armor die je in de praktijk toch niet gebruikt? Puur voor mezelf sprekend, een blueprint van mijn favoriete wapens zou ik graag willen hebben. Maar ik gebruik in SC nooit shotguns dus heb ook geen behoefte aan blueprints van shotguns. Maar misschien denk ik gewoon te rationeel en ben ik gewoon niet vatbaar voor verzamel verslaving ? 😆
Ik hoef ze ook zeker niet allemaal te hebben. Maar ik heb wel een paar favo's. Zoals bijv de P8 AR en de P6-LR die ik beiden hele fijne wapens vind. Die maken onderdeel uit van een pool met bps die ik niet interessant vind. Daarbij komt ook nog dat je die bps alleen krijgt van missies waar ik de reputation niet voor heb. (dat is de missie waarvoor je yumandi ogen moet inleveren)
Het is nu ook maar Tier 0 (NUL) van crafting (en Blueprints) die nu uitgerold is. Laten we ons daar niet blind op staren.
Voor hetzelfde geld wordt het verkrijgen van BP's op een andere manier geregeld. Ik heb al gelezen dat ze op basis van reputatie BP's willen gaan verstrekken als beloning.
Dan kun je al meer onderscheid maken door missies waar alle deelnemers reputatie krijgen (eventueel op basis van geleverd aandeel) en (solo) missies waarbij alleen de contract nemer Rep krijgt.
Doordat je nu allerlei farming groups ziet op-poppen, krijgt CIG wel mooie informatie om dat bij de volgende tiers van crafting in te perken.
Voor hetzelfde geld wordt het verkrijgen van BP's op een andere manier geregeld. Ik heb al gelezen dat ze op basis van reputatie BP's willen gaan verstrekken als beloning.
Dan kun je al meer onderscheid maken door missies waar alle deelnemers reputatie krijgen (eventueel op basis van geleverd aandeel) en (solo) missies waarbij alleen de contract nemer Rep krijgt.
Doordat je nu allerlei farming groups ziet op-poppen, krijgt CIG wel mooie informatie om dat bij de volgende tiers van crafting in te perken.
Klopt, dat heb ik ook. Maar dan loop je wel tegen het gemis aan van fatsoenlijke communicatiemogelijkheden met randoms. Ik wil niet mijn discordaccount delen met randoms. En de ingame chat is daar vaak te langzaam voor, plus dat je gedurende een gevecht niet even een verhaal kan typen (en hopen dat je teamgenoten het )op tijd) lezen). Teammarkers vaker niet werken dan wel. En de ingame voice vind ik niet bruikbaar omdat de ingame geluiden voor mij veel te overheersend zijn.SacreBleu schreef op donderdag 9 april 2026 @ 11:21:
[...]
Ik maak elke dag kans op een groep mensen, die samen spelen en niet alles voor eigen gewin willen.
Ik kan zonder problemen een rando vragen om mee te helpen met minen. Daarnaast ben ik onderdeel van een org die met de kleinste moeite ook wil meehelpen. Die mogelijkheden heb jij ook.
Maar dat is MIJN positie. Er zijn heel veel mensen die de mogelijkheden niet hebben.
Daarnaast denk ik ook dat jij het soms ook doet om te trollenDat onze visie haaks op elkaar staat is niet nieuws.
Waarbij je dus alweer heel makkelijk over het punt heen stapt dat SC daar de mogelijkheden niet voor heeft en je moet hopen dat je niet gescammed gaat worden. En oh ja, ik heb geen 1B beschikbaar om iets te kopen (door de verziekte economie).Dat er 25% kans is, betekent niet dat je het per item vier keer moet doorlopen. Zo werken percentages niet.
Dat terzijde, je kunt uiteindelijk die gear dus ook gewoon kopen van andere spelers die de BP's hebben vrijgespeeld.
Zelfde als een auction house, nogmaals, uiteindelijk.
Ze (CIG) hebben nu juist heel veel shortcuts erin zitten, omdat het uiteindelijke systeem (of de benodigde tech) er er nog niet is. Dus waarom geen shortcuts die het leven van de spelers wat aangenamer maken?Nee, het doel moet zijn om nu de ervaring te maken die ze voor ogen hebben. Niet allerlei shortcuts omdat het 'toch nog niet af is'.
Daarnaast, als we die mantra gaan volgen, dan is de SC die straks wel 'af' is, voor jou toch niet leuk. Kun je beter nu al afhaken.
En ik sta niet alleen hierin, veel van de grote streamers hebben zich teruggetrokken uit Star Citizen en weigeren om SC te streamen, omdat ze het niet eens zijn met de richting die CIG ingezet heeft. En dan hebben we het niet alleen over een Avenger_One die het niet kan hebben dat hij niet meer alles aan kan met zijn meta Gladius.
Ik heb veel lol aan SC, maar ik heb ook steeds vaker dat ik rage quit.
Grote kans ook dat ze nog zoveel gaan wijzigen, dat je bij een toekomstige patch alle, of een deel van je nu verzamelde blueprints toch gaat kwijtraken.roepie88 schreef op donderdag 9 april 2026 @ 11:51:
Het is nu ook maar Tier 0 (NUL) van crafting (en Blueprints) die nu uitgerold is. Laten we ons daar niet blind op staren.
Voor hetzelfde geld wordt het verkrijgen van BP's op een andere manier geregeld. Ik heb al gelezen dat ze op basis van reputatie BP's willen gaan verstrekken als beloning.
Dan kun je al meer onderscheid maken door missies waar alle deelnemers reputatie krijgen (eventueel op basis van geleverd aandeel) en (solo) missies waarbij alleen de contract nemer Rep krijgt.
Doordat je nu allerlei farming groups ziet op-poppen, krijgt CIG wel mooie informatie om dat bij de volgende tiers van crafting in te perken.
Niet iedereen die jouw visie niet deelt is een troll. Ik vraag mij soms gewoon af of SC wel een spel voor jou is.mvds schreef op donderdag 9 april 2026 @ 12:02:
[...]
Daarnaast denk ik ook dat jij het soms ook doet om te trollen
[...]
Waarbij je dus alweer heel makkelijk over het punt heen stapt dat SC daar de mogelijkheden niet voor heeft en je moet hopen dat je niet gescammed gaat worden. En oh ja, ik heb geen 1B beschikbaar om iets te kopen (door de verziekte economie).
[...]
Ze (CIG) hebben nu juist heel veel shortcuts erin zitten, omdat het uiteindelijke systeem (of de benodigde tech) er er nog niet is. Dus waarom geen shortcuts die het leven van de spelers wat aangenamer maken?
De suggesties die je hier (vaak) doet, willen ook vaak van de norm van MMO's afwijken.
En je gebruikt de term alpha wanneer het je uitkomt, maar vervolgens als iemand anders het doet is het nonsens en mag de term niet gebruikt worden.
Ik ga niet voorbij aan het feit dat het er nu geen trading in het spel zit, ik zet uitdrukkelijk 'uiteindelijk' neer.
Ik zie nu alleen geen noodzaak om de gameloop aan te passen omdat jij het een grind vindt.
We kunnen dan ook stellen dat we maar alles PvE moeten gaan doen omdat PvP niet leuk is of niet goed werkt. Dan bij release gaan we alles aanpassen omdat het dan wel werkt.
Je stelt nu aanpassingen voor als QoL-aanpassingen als een tegenprestatie omdat het spel in alpha is, niet af is, omdat dingen ontbreken, etc. Dan is het spel wél leuk - althans, dat is de lijn die ik trek.
Uiteindelijk zullen al die dingen dus weer aangepast worden bij 1.0 omdat het dan wel werkt.
Dan is het dus, gewoonweg, niet jouw spel.
[ Voor 7% gewijzigd door SacreBleu op 09-04-2026 12:37 ]
NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x
Op het moment dat je een opmerking plaatst, op slechts een klein deel van een reactie, en daarmee de gehele reactie uit zijn context haalt, dan is dat 100% troll gedrag. Zoals ook in deze reactie:SacreBleu schreef op donderdag 9 april 2026 @ 12:36:
[...]
Niet iedereen die jouw visie niet deelt is een troll. Ik vraag mij soms gewoon af of SC wel een spel voor jou is.
Nergens in deze hele discussie zegt iemand dat alle content solo gedaan moet kunnen worden. Niemand stelt dat voor, en toch kom je met zo'n reactie. Net zoals dat jij het ook steeds was die in een discussie over het vliegen van capital schepen steeds naar voren bracht dat "iedereen verwacht alle capital schepen maar solo gevlogen moet kunnen worden" terwijl dat helemaal de strekking van het verhaal, of het onderwerp van de discussie niet was. Ook dat is weer 100% troll gedrag.SacreBleu schreef op donderdag 9 april 2026 @ 10:50:
Het is ook een MMO, de bedoeling is juist dat je niet 'alles' alleen kunt/moet doen. Deze mechaniek is niet anders dan de dungeons/raids in WoW waar je meermaals doorheen moet om alle gear vrij te spelen.
Juist niet, en als je iets meer moeite zou doen om begrijpend te lezen, is dat helemaal niet wat ik zeg. Het tegenovergestelde zelfs. Ik zeg dat wanneer er group play nodig is om iets te kunnen bereiken, de beloning ook voor de groep moet zijn. Juist zoals het werkt in alle MMO's, en zoals het nu werkt in SC. Jij bent hierin juist degene die tegen het MMO-principe in wil gaan, door te zeggen dat de content prima group play nodig mag maken, maar dat de beloning voor slechts één persoon mag zijn. Omdat JIJ het niet leuk/eerlijk vindt dat de bps naar de hele groep gaan. Als de hele groep een effort moet leveren voor een missie, dan moet de beloning ook voor de hele groep gelden. Dat is wat ik zeg. En als er een beperking komt zodat alleen het deel van de groep dat actief aan de missie meedoet de bp krijgt, prima. Ik denk niet dat SC dat gaat doen, maar die zou ik prima kunnen begrijpen.De suggesties die je hier (vaak) doet, willen ook vaak van de norm van MMO's afwijken.
Hahaha, daar ga je weer. Ook weer zo'n troll opmerking. Wat ik steeds zeg, is dat ik het er niet mee eens ben dat voor alles wat er niet goed werkt, het als excuus gebruikt word dat SC een Alpha is, en dat lijkt inmiddels een vrijbrief te zijn voor alles wat (nog) niet werkt in SC. Ja ik weet dat SC een alpha is, ja ik weet dat dat betekend dat er bugs in zitten, maar is dat een excuus voor het feit dat bugs al sinds 2.xx steeds terugkomen, en in sommige gevallen zelfs steeds erger lijken te worden? Nee! Er zijn enkele zaken mis in het fundament van de tech die gebruikt word voor SC, ik zou heel graag willen dat CIG die eens aan gaat pakken, in plaats van steeds meer content (en vooral schepen) toe te voegen die leunen op de tech die niet werkt, en daarmee, in mijn ogen, een middelvinger opsteekt naar hun playerbase.En je gebruikt de term alpha wanneer het je uitkomt, maar vervolgens als iemand anders het doet is het nonsens en mag de term niet gebruikt worden.
Ja, je gaat er meerdere malen aan voorbij. Ik wijs je er ook steeds op zelfs. We hebben het over een systeem die NU in SC aanwezig is, die JIJ graag aangepast ziet worden op basis van een beeld die ooit in SC gaat zitten (of niet, als CIG hun richting weer eens aanpast). Ik kan juist prima leven met hoe het NU werkt, jij bent hierin degene die het aangepast wilt zien. Niet ik. Jij wilt dat de bps niet meer als reward voor een groep is, maar voor een idividu. Dat is een aanpassing.Ik ga niet voorbij aan het feit dat het er nu geen trading in het spel zit, ik zet uitdrukkelijk 'uiteindelijk' neer.
Ik zie nu alleen geen noodzaak om de gameloop aan te passen omdat jij het een grind vindt.
En ja, ik vind het nu een grind, en daar kan je mee leven, of niet. Maar jouw voorstel tot een aanpassing, maakt het nog veel meer tot een grind, en ja, daar heb ik een probleem mee. Dus ik ben niet degene die een aanpassing wil, dat ben jij.
Daar ga je weer, niemand zegt dat, niemand stelt dat voor, niemand zegt dat te verwachten, en toch haal jij dat weer aan. Zoals je dat wel vaker doet.We kunnen dan ook stellen dat we maar alles PvE moeten gaan doen omdat PvP niet leuk is of niet goed werkt. Dan bij release gaan we alles aanpassen omdat het dan wel werkt.
Nogmaals, ik stel geen aanpassing voor, ik reageer juist op hoe het NU werkt.Je stelt nu aanpassingen voor als QoL-aanpassingen als een tegenprestatie omdat het spel in alpha is, niet af is, omdat dingen ontbreken, etc. Dan is het spel wél leuk - althans, dat is de lijn die ik trek.
En daarbij geef ik aan dat voor de aanpassing die jij voorstelt, SC wat zaken mist.
Ik hoop dat alles werkt bij 1.0. Ik betwijfel het alleen.Uiteindelijk zullen al die dingen dus weer aangepast worden bij 1.0 omdat het dan wel werkt.
Dan is het dus, gewoonweg, niet jouw spel.
Even wat anders, ik ben niet van het minen in SC, ik heb daar het geduld niet voor. Maar ik begreep dat mining heel erg veranderd is in de laatste patch(es). Dat schijnt ook onderdeel van de reden te zijn voor het stoppen van Regolith.
Ik heb geprobeerd wat achtergrond info te vinden, maar ik zie door de bomen het bos niet. Kan iemand wat (grote) wijzigingen noemen in de mining gameplay loop in SC sinds de laatste patch?
Ik heb geprobeerd wat achtergrond info te vinden, maar ik zie door de bomen het bos niet. Kan iemand wat (grote) wijzigingen noemen in de mining gameplay loop in SC sinds de laatste patch?
Het enige wat "grote" streamers boeit, is relevantie. Of een spel nu slaagt of niet, of ze nu een spel leuk vinden of niet, het enige wat hun boeit zijn kijkcijfers. Hoe doe je dat? Om relevant te blijven.mvds schreef op donderdag 9 april 2026 @ 12:02:
En ik sta niet alleen hierin, veel van de grote streamers hebben zich teruggetrokken uit Star Citizen en weigeren om SC te streamen, omdat ze het niet eens zijn met de richting die CIG ingezet heeft. En dan hebben we het niet alleen over een Avenger_One die het niet kan hebben dat hij niet meer alles aan kan met zijn meta Gladius.
Snelle actie, korte gameloops, exploit gebruik, onnodig andere spelers het zeur maken en zoveel mogelijk zwakkere spelers aan te vallen. Want als ze natuurlijk veel verliezen, verliezen ze ook hun kijkcijfers.
Niemand gaat ook kijken hoe iemand uren aan het minen is. De meeste streamers zijn gewoon toxic, en dat merk je gewoon héél erg als het niet allemaal via hun manier gaat.
[ Voor 9% gewijzigd door Toonen1988 op 09-04-2026 14:04 ]
Wat wel gek is dat er in SC een grote focus lijkt te zijn op FPS content, en dat doet het meestal juist goed bij kijkers. Maar toxic gedrag onder streamers herken ik wel. Maar ik denk niet dat dat de hele reden is.Toonen1988 schreef op donderdag 9 april 2026 @ 14:03:
[...]
Het enige wat "grote" streamers boeit, is relevantie. Of een spel nu slaagt of niet, of ze nu een spel leuk vinden of niet, het enige wat hun boeit zijn kijkcijfers. Hoe doe je dat? Om relevant te blijven.
Snelle actie, korte gameloops, exploit gebruik, onnodig andere spelers het zeur maken en zoveel mogelijk zwakkere spelers aan te vallen. Want als ze natuurlijk veel verliezen, verliezen ze ook hun kijkcijfers.
Niemand gaat ook kijken hoe iemand uren aan het minen is. De meeste streamers zijn gewoon toxic, en dat merk je gewoon héél erg als het niet allemaal via hun manier gaat.
Ik weet van een paar streamers dat ze gestopt zijn, omdat ze vrijwel geen missie (geen single actie missie, maar grote missie chains, zoals de rockbreaker bijv) konden afronden zonder dat ze tegen (gamebreaking) bugs aanliepen.
Op sommige dingen reageer ik niet omdat dat een eindeloze discussie wordt en het verder niet veel bijdraagt. Misschien is dat soms een verkeerde inschatting. Trollen doe ik je niet.mvds schreef op donderdag 9 april 2026 @ 13:01:
[...]
Op het moment dat je een opmerking plaatst, op slechts een klein deel van een reactie, en daarmee de gehele reactie uit zijn context haalt, dan is dat 100% troll gedrag. Zoals ook in deze reactie:
Ik haalde het greed/need systeem in menig MMO aan. Waarbij ik duidelijk wilde maken, dat het gebruikelijk is dat niet iedereen dezelfde rewards krijgt in een Dungeon/Raid. En dat het heel 'normaal' is dat je content herhaald in een MMO.mvds schreef op donderdag 9 april 2026 @ 13:01:
Juist niet, en als je iets meer moeite zou doen om begrijpend te lezen, is dat helemaal niet wat ik zeg. Het tegenovergestelde zelfs. Ik zeg dat wanneer er group play nodig is om iets te kunnen bereiken, de beloning ook voor de groep moet zijn. Juist zoals het werkt in alle MMO's, en zoals het nu werkt in SC. Jij bent hierin juist degene die tegen het MMO-principe in wil gaan, door te zeggen dat de content prima group play nodig mag maken, maar dat de beloning voor slechts één persoon mag zijn. Omdat JIJ het niet leuk/eerlijk vindt dat de bps naar de hele groep gaan. Als de hele groep een effort moet leveren voor een missie, dan moet de beloning ook voor de hele groep gelden. Dat is wat ik zeg. En als er een beperking komt zodat alleen het deel van de groep dat actief aan de missie meedoet de bp krijgt, prima. Ik denk niet dat SC dat gaat doen, maar die zou ik prima kunnen begrijpen.
Daarnaast gaf ik ook aan dat credits, scripts aan iedereen verdeeld mogen worden. Ik snap dan ook je misplaatste opmerking over begrijpend lezen niet, ik heb nooit gesteld dat alleen de contracthouder er iets aan over mag houden.
Maar het is geen excuus, het is precies dé reden, het is een alpha.mvds schreef op donderdag 9 april 2026 @ 13:01:
Hahaha, daar ga je weer. Ook weer zo'n troll opmerking. Wat ik steeds zeg, is dat ik het er niet mee eens ben dat voor alles wat er niet goed werkt, het als excuus gebruikt word dat SC een Alpha is, en dat lijkt inmiddels een vrijbrief te zijn voor alles wat (nog) niet werkt in SC. Ja ik weet dat SC een alpha is, ja ik weet dat dat betekend dat er bugs in zitten, maar is dat een excuus voor het feit dat bugs al sinds 2.xx steeds terugkomen, en in sommige gevallen zelfs steeds erger lijken te worden? Nee! Er zijn enkele zaken mis in het fundament van de tech die gebruikt word voor SC, ik zou heel graag willen dat CIG die eens aan gaat pakken, in plaats van steeds meer content (en vooral schepen) toe te voegen die leunen op de tech die niet werkt, en daarmee, in mijn ogen, een middelvinger opsteekt naar hun playerbase.
Dus ja, ongeacht hoe lang een bug of hoe veel er in zitten, daarom heet het een alpha. Je kan blijven bakkeleien dat je het niet terecht vind, maar dit is nu precies wat een alpha inhoud. Is het leuk, nee? Is het een excuus, nee.
Terechte opmerking, ik zou die aanpassing graag zien.mvds schreef op donderdag 9 april 2026 @ 13:01:
Ja, je gaat er meerdere malen aan voorbij. Ik wijs je er ook steeds op zelfs. We hebben het over een systeem die NU in SC aanwezig is, die JIJ graag aangepast ziet worden op basis van een beeld die ooit in SC gaat zitten (of niet, als CIG hun richting weer eens aanpast). Ik kan juist prima leven met hoe het NU werkt, jij bent hierin degene die het aangepast wilt zien. Niet ik. Jij wilt dat de bps niet meer als reward voor een groep is, maar voor een idividu. Dat is een aanpassing.
Hier ga je mijns inziens de mist in, door indirect te stellen dat ik dus wel heb gesteld dat mensen dit verwachten.mvds schreef op donderdag 9 april 2026 @ 13:01:
Daar ga je weer, niemand zegt dat, niemand stelt dat voor, niemand zegt dat te verwachten, en toch haal jij dat weer aan. Zoals je dat wel vaker doet.
Als we doorpakken op begrijpend lezen; ik stel deze hypothese omdat ik het niet eens met je bent dat gameplayloops nu anders moeten worden om het 'leuk' te maken, omdat dingen niet werken zoals ze horen of er nog niet in zetten.
NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x
Daarover verschillen we dan van mening.SacreBleu schreef op donderdag 9 april 2026 @ 14:39:
[...]
Op sommige dingen reageer ik niet omdat dat een eindeloze discussie wordt en het verder niet veel bijdraagt. Misschien is dat soms een verkeerde inschatting. Trollen doe ik je niet.
Nee, maar je geeft wel aan te willen dat de hoofdbeloning, namelijk de blueprint, wat voor veel mensen de reden is om de missie te doen, alleen voor de missiehouder moet zijn. En dat is niet volgens de "MMO regels". Iedereen die de BP niet heeft en meedoet in de groep, zou kans mopeten maken op die bp, omdat dat nou eenmaal de beloning is voor die missie. Dat niet iedereen hem krijgt, prima, maar iedereen zou imho er wel kans op moeten maken. En dat is ook zoals het nu werkt in SC. En nogmaals, dat je nu een hele grote groep kan maken waarvan het grootste deel niet eens meedoet aan de desbetreffende missie, daarvan kan je zeggen dat het een foutje in het systeem is idd.Ik haalde het greed/need systeem in menig MMO aan. Waarbij ik duidelijk wilde maken, dat het gebruikelijk is dat niet iedereen dezelfde rewards krijgt in een Dungeon/Raid. En dat het heel 'normaal' is dat je content herhaald in een MMO.
Daarnaast gaf ik ook aan dat credits, scripts aan iedereen verdeeld mogen worden. Ik snap dan ook je misplaatste opmerking over begrijpend lezen niet, ik heb nooit gesteld dat alleen de contracthouder er iets aan over mag houden.
Maar missies doen in groepsverband min of meer verplicht maken (omdat de missie solo vrijwel niet te doen is) maar de beloning slechts voor één persoon laten gelden, zou ik een hele vreemde oplossing vinden voor iets waar de meeste mensen geen probleem mee lijken te hebben. Ja, jij wel, dat is inmiddels wel duidelijk.
Het is de reden voor veel bugs, maar geen vrijbrief voor alles wat er mis gaat in SC. Want sommige dingen worden veroorzaakt door mismanagement (of gebrek aan focus, richting, whatever) maar dat is niet toe te schrijven aan het feit dat het een Alpha is.Maar het is geen excuus, het is precies dé reden, het is een alpha.
En toch wordt het imho te vaak als excuus gebruikt.Dus ja, ongeacht hoe lang een bug of hoe veel er in zitten, daarom heet het een alpha. Je kan blijven bakkeleien dat je het niet terecht vind, maar dit is nu precies wat een alpha inhoud. Is het leuk, nee? Is het een excuus, nee.
Dat mag je vinden natuurlijkTerechte opmerking, ik zou die aanpassing graag zien.
Ik ga hier niet de mist in, want waar zie je staan dat IK wil dat gameplayloops anders worden?Hier ga je mijns inziens de mist in, door indirect te stellen dat ik dus wel heb gesteld dat mensen dit verwachten.
Als we doorpakken op begrijpend lezen; ik stel deze hypothese omdat ik het niet eens met je bent dat gameplayloops nu anders moeten worden om het 'leuk' te maken, omdat dingen niet werken zoals ze horen of er nog niet in zetten.
Nogmaals, jij wil dat er een verandering komt, niet ik. En je gebruikt daarvoor features als onderbouwing, die (nog) niet aanwezig zijn in SC.
Bijv kopen van andere spelers? Dat kan niet op een "veilige" manier, want er is geen trade window of marketplace. Plus dat de hele economie stuk is binnen SC waardoor spullen vaak miljarden kosten. Plus dat de lijst met aanwezig mensen op de server afgekapt word waardoor je vaak geen contact kan zoeken met iemand, zonder ze eerst toe te moeten voegen als vriend op Spectrum, waar niet iedereen op zit te wachten (om welke reden dan ook).
Dus JIJ wil een aanpassing, en gaat vervolgens doen alsof ik dat wil. Terwijl ik meerdere keren aan heb gegeven dat ik prima kan leven met het huidige systeem, ook al is dat niet optimaal, omdat we zaken zoals de marketplace (of welke oplossing CIG ook gaat verzinnen hiervoor) missen.
Wat snap je niet aan het need/greed systeem wat ik nu al tweemaal heb genoemdmvds schreef op donderdag 9 april 2026 @ 15:01:
[...]
Nee, maar je geeft wel aan te willen dat de hoofdbeloning, namelijk de blueprint, wat voor veel mensen de reden is om de missie te doen, alleen voor de missiehouder moet zijn. En dat is niet volgens de "MMO regels". Iedereen die de BP niet heeft en meedoet in de groep, zou kans mopeten maken op die bp, omdat dat nou eenmaal de beloning is voor die missie. Dat niet iedereen hem krijgt, prima, maar iedereen zou imho er wel kans op moeten maken. En dat is ook zoals het nu werkt in SC. En nogmaals, dat je nu een hele grote groep kan maken waarvan het grootste deel niet eens meedoet aan de desbetreffende missie, daarvan kan je zeggen dat het een foutje in het systeem is idd.
Je blijft maar terugkomen op het feit dat iedereen in de groep een kans moet maken. Dat is toch het hele idee van een need/greed systeem?
Waar zie je staan dat ik jou uitdrukkelijk aanwijs dat *jij* dit wil? Ik reageerde op het feit dat je aangaf dat de focus nu moet liggen op dingen 'leuk' maken omdat er wat dingen ontbreken.mvds schreef op donderdag 9 april 2026 @ 15:01:
Ik ga hier niet de mist in, want waar zie je staan dat IK wil dat gameplayloops anders worden?
Daar was ik het niet mee eens.
Dus heb ik een hypotetische situatie voorgesteld. Ik heb nergens gesteld dat dit is wat mensen verwachtten.
[ Voor 10% gewijzigd door SacreBleu op 09-04-2026 15:30 ]
NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x
Je bent meerdere keren heen en weer gegaan tussen dit:SacreBleu schreef op donderdag 9 april 2026 @ 15:30:
[...]
Wat snap je niet aan het need/greed systeem wat ik nu al tweemaal heb genoemd
Je blijft maar terugkomen op het feit dat iedereen in de groep een kans moet maken. Dat is toch het hele idee van een need/greed systeem?
En de uitspraak dat een systeem lijkend op die van WoW ook toepasbaar is op dit.SacreBleu schreef op donderdag 9 april 2026 @ 11:10:
[...] BP's mogen wat mij betreft een beloning zijn voor enkel de contracthouder.
Dus idd, als je weer aan de kant zit van je eerste uitspraak, reageer ik daar inderdaad op omdat ik het daar dus niet mee eens ben. En nogmaals, van mij hoeft het huidige systeem helemaal niet te veranderen, ik kan er namelijk prima mee leven.
Ik zie je het toch echt meerdere keren zeggen hoor...Waar zie je staan dat ik jou uitdrukkelijk aanwijs dat *jij* dit wil?
Je bent het niet met mij eens dat... het leuke hieraan is dat ik nergens zeg dat ik wil dat gameplay loops anders worden. Ik zag alleen dat imho CIG er verstandiger aan doet om de focus te houden bij het "leuk" houden van de gameplay.SacreBleu schreef op donderdag 9 april 2026 @ 14:39:
[...] ik stel deze hypothese omdat ik het niet eens met je bent dat gameplayloops nu anders moeten worden om het 'leuk' te maken, omdat dingen niet werken zoals ze horen of er nog niet in zetten.
Ik zeg NERGENS dat ik een aanpassing wil, dat ben jijSacreBleu schreef op donderdag 9 april 2026 @ 12:36:
[...]
Ik zie nu alleen geen noodzaak om de gameloop aan te passen omdat jij het een grind vindt.
Nogmaals, ik vraag NERGENS om aanpassingen, jij wel.Je stelt nu aanpassingen voor als QoL-aanpassingen als een tegenprestatie omdat het spel in alpha is
Niet leuk MAKEN, het leuk houden. Dus geen aanpassingen om dingen onmogelijk te maken als er geen fatsoenlijke alternatieven aanwezig zijn om als workaround te dienen.Ik reageerde op het feit dat je aangaf dat de focus nu moet liggen op dingen 'leuk' maken omdat er wat dingen ontbreken.
Daar was ik het niet mee eens.
Maar die hypothetische situatie heeft vrijwel niks te maken met het onderwerp wat ik aanhaalde.Dus heb ik een hypotetische situatie voorgesteld. Ik heb nergens gesteld dat dit is wat mensen verwachtten.
Welke aanpassingen zijn er gedaan die dingen, volgens jou, onmogelijk maken?mvds schreef op donderdag 9 april 2026 @ 15:54:
Niet leuk MAKEN, het leuk houden. Dus geen aanpassingen om dingen onmogelijk te maken als er geen fatsoenlijke alternatieven aanwezig zijn om als workaround te dienen.
De kern bij mij zat 'm in het feit dat het nu mogelijk - en te makkelijk is - om BP's te famrn door gewoon een groep te maken. Een systeem waarbij iedereen kans maakt - maar niet iedereen blanco alles krijgt - vind ik ook prima. Anders ben je uiteindelijk zo uitgespeeld.
Het feit dat er elementen zijn in het spel die alleen met groepen gedaan kunnen worden is het aard van het beestje, het is een MMO. Er is solo content, er is groupscontent.
Ik hoef geen eindeloze grind, maar ik vind het ook niet leuk om alleen in een groep te zitten en zo aan 'dingen' te komen. Als ik daarvoor een contract meermaals moet doen, is dat prima. In groepsverband of niet.
NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x
Als dat jouw ding niet is, dan is dat toch helemaal prima? Gewoon niet zo'n groep joinen
Waren alle problemen maar zo makkelijk op te lossen 
Het is niet zo zwart/wit hoor, op dit moment heb ik niet zo snel even iets wat echt onmogelijk is. Maar ik zie wel echt een gemis aan een uitgebreider (nog uitgebreider dan ie nu is geworden) inventory systeem. En ook een beter sociaal systeem. En ook iets van een marktplaats.
Aangezien het er steeds op lijkt te wijzen dat alles naar teamplay schuift, (En nogmaals, ik ben niet tegen teamplay, ook al heb ik er niet altijd zin in.) vind ik het wel vreemd dat CIG teamplay zo pusht, zonder dat er fatsoenlijke systemen aanwezig zijn in SC die spelers daarbij helpen.
Servers laten nu 700 spelers toe, en heel eerlijk, als een server voor enkele uren 700 spelers heeft gehad, zijn sommige zaken echt storend aanwezig zoals desync issues, enorm vertraagde chat, warpende NPC's, niet spawnende NPC's, afwezigheid van teammarkers, enz (die lijst is nog veel langer)
Ook de keuze van CIG om heel veel events te laten draaien om freight elevators, terwijl die al sinds 2.xx issues geven, vind ik opvallend.
Zo zijn er wel meer zaken die ik niet helemaal begrijp dat er geen prio aan gegeven lijkt te worden.
Het is niet zo zwart/wit hoor, op dit moment heb ik niet zo snel even iets wat echt onmogelijk is. Maar ik zie wel echt een gemis aan een uitgebreider (nog uitgebreider dan ie nu is geworden) inventory systeem. En ook een beter sociaal systeem. En ook iets van een marktplaats.
Aangezien het er steeds op lijkt te wijzen dat alles naar teamplay schuift, (En nogmaals, ik ben niet tegen teamplay, ook al heb ik er niet altijd zin in.) vind ik het wel vreemd dat CIG teamplay zo pusht, zonder dat er fatsoenlijke systemen aanwezig zijn in SC die spelers daarbij helpen.
Servers laten nu 700 spelers toe, en heel eerlijk, als een server voor enkele uren 700 spelers heeft gehad, zijn sommige zaken echt storend aanwezig zoals desync issues, enorm vertraagde chat, warpende NPC's, niet spawnende NPC's, afwezigheid van teammarkers, enz (die lijst is nog veel langer)
Ook de keuze van CIG om heel veel events te laten draaien om freight elevators, terwijl die al sinds 2.xx issues geven, vind ik opvallend.
Zo zijn er wel meer zaken die ik niet helemaal begrijp dat er geen prio aan gegeven lijkt te worden.
Ook iets wat naar voren kwam bij de teamplay met randoms, als je in een team zit geef je alle teamleden ook toegang tot je hanger. Daar werd misbruik van gemaakt doordat mensen op bezoek gingen in andermans hangars en daar gingen shoppen. Er zijn bij heel veel mensen zaken gestolen (gaat vooral om cosmetic, dus je kan discussieren of dat nou zo erg is) maar daar gingen redelijk wat mensen door over de zeik.
Doe ik ook niet, maar het heeft wel invloed op de ervaring. Als jan-en-alleman straks alle BPs bezitten, dan is het market-aspect en de economie weg. Dat ik de groepen links laat liggen betekent niet dat er ik dan ook geen 'last' van heb/ga krijgen. Op welke schaal - en of dat is - moet nog maar blijken.mvds schreef op donderdag 9 april 2026 @ 16:51:
Als dat jouw ding niet is, dan is dat toch helemaal prima? Gewoon niet zo'n groep joinenWaren alle problemen maar zo makkelijk op te lossen
Ik heb ook niet meegedaan met cheatengine of de bug die zorgde dat mensen miljarden konden verdienen aan een enkel contract. Ik heb er wel last van.
Maar dit zijn geen veranderingen die iets onmogelijk maken, maar dingen die nu nog missen.mvds schreef op donderdag 9 april 2026 @ 16:51:
Het is niet zo zwart/wit hoor, op dit moment heb ik niet zo snel even iets wat echt onmogelijk is. Maar ik zie wel echt een gemis aan een uitgebreider (nog uitgebreider dan ie nu is geworden) inventory systeem. En ook een beter sociaal systeem. En ook iets van een marktplaats.
Ik snap dat CIG daar soms wat op moet verzinnen, het ontbreken van een market schopt mij ook tegen het been. Ik had alleen - in eerste instantie - de impressie dat CIG dan maar dingen 'leuker' of toegankelijker moest maken om dit gemis op te vullen. Daar was ik het niet helemaal mee eens, omdat dit straks een verstoord beeld gaat geven van de loops. Ik heb liever dat ze nu hun visie uitwerken, en niet straks met 1.0 allerlei dingen aanpassen met de uitleg: "Dit was altijd al het plan".
Wat betreft het inventory systeem, dit was alleen een GUI aanpassing, geen backend aanpassing, dus het blijft last hebben van de zelfde brakke werken als eerst. Alleen ziet het er anders uit.
Sorry, ik ben het er niet mee eens dat alles naar teamplay schuift. Ik blijf erbij dat dit een MMO is.mvds schreef op donderdag 9 april 2026 @ 16:51:
Aangezien het er steeds op lijkt te wijzen dat alles naar teamplay schuift, (En nogmaals, ik ben niet tegen teamplay, ook al heb ik er niet altijd zin in.) vind ik het wel vreemd dat CIG teamplay zo pusht, zonder dat er fatsoenlijke systemen aanwezig zijn in SC die spelers daarbij helpen.
Dus dat er teamplay content is, is niet raar, zelfs niet dat hier de nadruk op zou gaan liggen.
Er is een plethora aan solo content en ik zie niets verschuiven naar teamplay. Ik zie wél nieuwe content (en focus) die zich richt op teamplay. Dat mag ook wel, want daar is in het verleden juist geen aandacht aan besteed. Maar alles wat je jaren terug solo kon doen, kan nog steeds.
Het feit dat VOIP niet werkt, of team makers niet, moet niet betekenen dat er geen MP-content gemaakt kan worden. Er is jaren geen MP-content gemaakt, toen lag de focus op features.
Omdat dit het enige systeem is, volgens mij, wat ze hebben om dit te doen. En ze niet wéér iets willen gaan verzinnen om voor een workaround te gaan werken. Ik denk dat dit ook vooral ligt aan hun zwakke backend, en niet aan de 'feature' zelf. Maar dat is gissen.mvds schreef op donderdag 9 april 2026 @ 16:51:
Ook de keuze van CIG om heel veel events te laten draaien om freight elevators, terwijl die al sinds 2.xx issues geven, vind ik opvallend.
Je noemt terecht meerdere dingen op die niet goed gaan. Dus - hypotetisch - als we die 50 dingen nu allemaal voorang geven. Dan heeft dus niets voorrang. Heel veel dingen hebben al een rework staan, maar je kunt niet alles prio geven.mvds schreef op donderdag 9 april 2026 @ 16:51:
Zo zijn er wel meer zaken die ik niet helemaal begrijp dat er geen prio aan gegeven lijkt te worden.
NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x
Maar er is toch nu ook geen market en economie mogelijk, mede door die problemen die jij ook noemt? De hele economie is volledig verziekt door het dupen van geld en items. En CIG wil geen wipe doen (al is het alleen maar een item en money wipe), dus dat probleem gaat niet zomaar weg zijn.
En ik heb juist het idee dat alles naar teamplay schuift, er is geen nieuwe content bijgekomen voor solo play en wat er aan solo content in zat, werkt vaak maar half. De problemen die daarin aangemerkt worden op de Issue Counsel worden vaak gesloten onder het mom van "Duplicate" (vaak wordt zelfs het origineel gesloten met de opmerking dat het een duplicaat is) maar blijven wel van kracht. En alle nieuwe content, inclusief evenementen vereisen teamplay.
Missies die voorheen te solo-en waren, zijn dat nu vaak niet meer, vanwege slechte performance van servers. Ik kom Onyx facilities nog maar amper door solo, omdat ik vrijwel elke run dood ga door een NPC die van ver op mij schiet met een shotgun, waarvan ik ten eerste mij afvraag hoe hij kan weten dat ik daar ben (ik loop met light armor en gebruik silencers) of hoe die shotgun op die afstand schade kan doen. En als dat niet gebeurt, dan komen er wel, uit het niets, ineens talloze NPCs om mij heen, die uit het niets spawnen, maar exact weten waar ik ben. Datzelfde merk ik bij de simpele bunkermissies (Help defend... missies) die voorheen juist voor solo spelers bedoeld waren, maar waarbij het vrijwel onmogelijk is om doorheen te komen omdat alle NPCs aimbots en wallhacks lijken te hebben. Als ze uberhaupt spawnen.
Ik verwacht niet dat CIG die missies gaat aanpassen om ze "leuk" te maken, maar ik verwacht wel dat de problemen die dit veroorzaken ooit eens opgelost gaan worden. En dat idee heb ik niet echt. Sterker nog, ik zie het speleraantal per server alleen maar oplopen wat tot gevolg heeft dat de problemen alleen nog maar sneller optreden, en ook in een ernstigere vorm zich openbaren.
En ik heb juist het idee dat alles naar teamplay schuift, er is geen nieuwe content bijgekomen voor solo play en wat er aan solo content in zat, werkt vaak maar half. De problemen die daarin aangemerkt worden op de Issue Counsel worden vaak gesloten onder het mom van "Duplicate" (vaak wordt zelfs het origineel gesloten met de opmerking dat het een duplicaat is) maar blijven wel van kracht. En alle nieuwe content, inclusief evenementen vereisen teamplay.
Missies die voorheen te solo-en waren, zijn dat nu vaak niet meer, vanwege slechte performance van servers. Ik kom Onyx facilities nog maar amper door solo, omdat ik vrijwel elke run dood ga door een NPC die van ver op mij schiet met een shotgun, waarvan ik ten eerste mij afvraag hoe hij kan weten dat ik daar ben (ik loop met light armor en gebruik silencers) of hoe die shotgun op die afstand schade kan doen. En als dat niet gebeurt, dan komen er wel, uit het niets, ineens talloze NPCs om mij heen, die uit het niets spawnen, maar exact weten waar ik ben. Datzelfde merk ik bij de simpele bunkermissies (Help defend... missies) die voorheen juist voor solo spelers bedoeld waren, maar waarbij het vrijwel onmogelijk is om doorheen te komen omdat alle NPCs aimbots en wallhacks lijken te hebben. Als ze uberhaupt spawnen.
Ik verwacht niet dat CIG die missies gaat aanpassen om ze "leuk" te maken, maar ik verwacht wel dat de problemen die dit veroorzaken ooit eens opgelost gaan worden. En dat idee heb ik niet echt. Sterker nog, ik zie het speleraantal per server alleen maar oplopen wat tot gevolg heeft dat de problemen alleen nog maar sneller optreden, en ook in een ernstigere vorm zich openbaren.
Ik kijk niet alleen naar het 'nu', maar heb ook een oog naar de toekomst.mvds schreef op donderdag 9 april 2026 @ 17:26:
Maar er is toch nu ook geen market en economie mogelijk, mede door die problemen die jij ook noemt? De hele economie is volledig verziekt door het dupen van geld en items. En CIG wil geen wipe doen (al is het alleen maar een item en money wipe), dus dat probleem gaat niet zomaar weg zijn.
Die problemen die ze nu hebben zullen uiteindelijk weggaan/opgelost worden.
Ik denk dat ze op dit moment geen wipe willen doen omdat de data te kostbaar is, niet alleen leren ze nu meer over exploits maar ook wat mensen gaan doen met 'endgame' geld en 'fuck you' geld.
Dat kunnen ze mooi gebruiken om de endgame te plotten.
Ik ben zelf niet heel vaak te vinden op de issue council, dus ik kan daarover weinig zeggen.mvds schreef op donderdag 9 april 2026 @ 17:26:
En ik heb juist het idee dat alles naar teamplay schuift, er is geen nieuwe content bijgekomen voor solo play en wat er aan solo content in zat, werkt vaak maar half. De problemen die daarin aangemerkt worden op de Issue Counsel worden vaak gesloten onder het mom van "Duplicate" (vaak wordt zelfs het origineel gesloten met de opmerking dat het een duplicaat is) maar blijven wel van kracht. En alle nieuwe content, inclusief evenementen vereisen teamplay.
Er ligt, inderdaad, meer focus op het multiplayer stukje, mag ook wel, er is namelijk al die voorgaande jaren amper content uitgekomen wat je niet solo kon spelen. Dat terwijl het in hart-en-nieren een MMO is.
Neemt niet weg dat ook een MMO solo content moet hebbe, want ook ik heb niet altijd zin in teamplay of de activiteiten die voor teamplay bedoeld zijn.
Maar dit heeft niets te maken met een (opzettelijke) verschuiving in de ontwikkeling naar teamplay. Het feit dat het nu niet te solo'en is komt door bugs, issues en performance problemen zoals je aangeeft. Niet omdat CIG de prioriteit heeft aangepast. En ook niet omdat CIG op deze manier teamplay wil stimuleren. Het feit dat je dit nu in een groep moet doen om je overlevingskans te vergroten is mijns inziens een gevolg van de bugs. Niet een verandering in ontwikkelfocus.mvds schreef op donderdag 9 april 2026 @ 17:26:
Missies die voorheen te solo-en waren, zijn dat nu vaak niet meer, vanwege slechte performance van servers. Ik kom Onyx facilities nog maar amper door solo, omdat ik vrijwel elke run dood ga door een NPC die van ver op mij schiet met een shotgun, waarvan ik ten eerste mij afvraag hoe hij kan weten dat ik daar ben (ik loop met light armor en gebruik silencers) of hoe die shotgun op die afstand schade kan doen. En als dat niet gebeurt, dan komen er wel, uit het niets, ineens talloze NPCs om mij heen, die uit het niets spawnen, maar exact weten waar ik ben.
Nogmaals, ik denk niet dat dit een bewuste 'verschuiving' is om teamplay aan te moedigenmvds schreef op donderdag 9 april 2026 @ 17:26:
Datzelfde merk ik bij de simpele bunkermissies (Help defend... missies) die voorheen juist voor solo spelers bedoeld waren, maar waarbij het vrijwel onmogelijk is om doorheen te komen omdat alle NPCs aimbots en wallhacks lijken te hebben. Als ze uberhaupt spawnen.
De dingen die je hier nu aangeeft, zoals wallhack, aimbots en dergelijke zijn in teamplay net zo vervelend als wanneer je solo speelt.
Ik weet niet hoe je 'leuk' hier invult. Maar wat ik zo uit je tekst begrijp, wil je graag content hebben die je alleen kan spelen, dat is fair, je geeft aan een verschuiving te merken naar teamplay. Met de nieuwe content geef ik je daarin gelijk.mvds schreef op donderdag 9 april 2026 @ 17:26:
Ik verwacht niet dat CIG die missies gaat aanpassen om ze "leuk" te maken, maar ik verwacht wel dat de problemen die dit veroorzaken ooit eens opgelost gaan worden. En dat idee heb ik niet echt. Sterker nog, ik zie het speleraantal per server alleen maar oplopen wat tot gevolg heeft dat de problemen alleen nog maar sneller optreden, en ook in een ernstigere vorm zich openbaren.
Maar vervolgens begin je over bugs en dergelijke, waarmee je lijkt te suggereren dat CIG dit bewust doet omdat ze je niet meer solo willen laten spelen. En daarmee content die voor solo bedoeld zou worden nu ineens alleen voor groepen gedaan kunnen worden. Dat trekt ik in twijfel en zet ik mijn vraagtekens bij.
Het is maar goed dat het speler aantal oploopt, betekent dat er nog steeds animo is, en dat die animo stijgt.
Het betekent ook dat er meer issues naar boven komen die anders hun kop niet hadden opgestoken.
CIG heeft zelf ook aangegeven dat veel dingen 'perfect' werken in hun eigen omgeving, als er maar een mondjesmaat mensen mee bemoeien. Maar dat het in een MP omgeving met honderden mensen ineens kak is.
NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x
Wat ik probeerde te zeggen, is dat er vanuit CIG amper aandacht lijkt te bestaan voor de problemen die binnen de content die voor solo spelers bedoeld lijkt bestaan.
Natuurlijk komen de problemen die ik omschrijf overal voor, niet alleen in de solo content (als je daar al van kan spreken, want zoals je ook terecht zet, is natuurlijk de opzet van heel SC multiplayer), maar het maakt het wel lastig om even snel solo wat missies te doen. (bijv in het geval dat ik maar een half uurtje heb om te spelen)
Omdat ik vaker tegen problemen aan lijkt te lopen als de gemiddelde speler (dat idee krijg ik soms tenminste, ook hier lijken sommige mensen nooit problemen te ervaren, wat ik moeilijk te geloven vind, maar oke) breng ik aardig wat tijd door op de Issue Counsil omdat ik graag kijk of een probleem al is aangemeld zodat ik daar een bijdrage kan doen (probleem omhoog voten met de melding dat ik hem ook heb).
Natuurlijk komen de problemen die ik omschrijf overal voor, niet alleen in de solo content (als je daar al van kan spreken, want zoals je ook terecht zet, is natuurlijk de opzet van heel SC multiplayer), maar het maakt het wel lastig om even snel solo wat missies te doen. (bijv in het geval dat ik maar een half uurtje heb om te spelen)
Omdat ik vaker tegen problemen aan lijkt te lopen als de gemiddelde speler (dat idee krijg ik soms tenminste, ook hier lijken sommige mensen nooit problemen te ervaren, wat ik moeilijk te geloven vind, maar oke) breng ik aardig wat tijd door op de Issue Counsil omdat ik graag kijk of een probleem al is aangemeld zodat ik daar een bijdrage kan doen (probleem omhoog voten met de melding dat ik hem ook heb).
Ik deed gisteren in het Nyx systeem een simpele (LRT geloof ik) defend cargo hauler missie. Als je naar de beloning (iets van 30-40k credits) kijkt dan denk je: contract voor een solo speler in een single seater schip. En tot 4.6 ofzo was dat ook prima te doen. Maar ik was blij dat ik het in mijn Anvil Asgard deed, met zes NN-15 kanonnen, want er waren veel meer vijandige schepen dan voorheen. Met m'n Asgard kon ik tenminste nog de light fighters tanken terwijl ik de focus legde op de zwaardere schepen en die eerst uitschakelde. Zelf in een light of medium fighter had ik het niet gered.
De problemen die je eerder hebt beschreven treffen iedereen, ongeacht of ze solo of in group spelen.mvds schreef op vrijdag 10 april 2026 @ 09:28:
Wat ik probeerde te zeggen, is dat er vanuit CIG amper aandacht lijkt te bestaan voor de problemen die binnen de content die voor solo spelers bedoeld lijkt bestaan.
Er is niet 'specifiek' solo content. Er zijn contracten, en die kun je tacklen hoe je wil. De moeilijkheid bepaald in bepaalde mate of het in je eentje te doen is of niet. Maar het meerendeel van de contract kun je alleen doen, maar is niet - althans - mijns inziens - specifiek voor solo.
Daarnaast lijkt het gesprek nu te verplaatsen van: "Weinig (nieuwe) content voor solo" naar "CIG doet niets aan bugs voor solo". De content voor groepen is écht niet beter of verfijnder, want alles wat je noemt krijg je ook voor je kiezen bij Rock Breaker, Hathor, OSD Facilities.
Precies. Het treft jou als specifiek solo speler. Niet specifiek solo content. Alle content binnen SC is getroffen.mvds schreef op vrijdag 10 april 2026 @ 09:28:
Natuurlijk komen de problemen die ik omschrijf overal voor, niet alleen in de solo content (als je daar al van kan spreken,
Dit kom je ook tegen als je in een groep zit. Alleen omdat mensen je kunnen reviven heb je meer overlevingskans.
Tja, dat is denk ik een beetje inherent aan MMO's. Maar met SC wordt het niet gemakkelijker met de bugs, soms.mvds schreef op vrijdag 10 april 2026 @ 09:28:
want zoals je ook terecht zet, is natuurlijk de opzet van heel SC multiplayer), maar het maakt het wel lastig om even snel solo wat missies te doen. (bijv in het geval dat ik maar een half uurtje heb om te spelen)
Sommige simpele handelingen en acties kosten daarom meer tijd dan zou moeten.
Ik zal hierin vrij spreken; je bent - voor mijn gevoel - ook met afstand de meest negatieve deelnemer in dit topic.mvds schreef op vrijdag 10 april 2026 @ 09:28:
Omdat ik vaker tegen problemen aan lijkt te lopen als de gemiddelde speler (dat idee krijg ik soms tenminste, ook hier lijken sommige mensen nooit problemen te ervaren, wat ik moeilijk te geloven vind, maar oke) breng ik aardig wat tijd door op de Issue Counsil omdat ik graag kijk of een probleem al is aangemeld zodat ik daar een bijdrage kan doen (probleem omhoog voten met de melding dat ik hem ook heb).
Je mening is niet onbelangrijk, maar het volume en de herhaling van je klachten vallen op. Ik loop ook dagelijks tegen problemen aan met SC maar grijp niet altijd naar de figuurlijke pen.
Er zijn dagen/weken dat ik SC niet aanraak omdat ik er even klaar mee ben. Het verschil, denk ik, is dat ik het niet van de hoge toren afblaas en bepaalde dingen iets luchtiger aankijk dan het sentiment wat ik in jouw berichten lees..
Daar komt nog bij dat niet elke bug iedereen treft. Zo kon ik niet meer in mijn Reclaimer vliegen, omdat ik bij elke QT een CTD kreeg. Terwijl mijn pa vrolijk rond kon vliegen in een Reclaimer.
Dus ja, wellicht heb je bovengemiddeld last van bugs. Of - en dat denk ik eerder - klaag je hierover bovengemiddeld waardoor de verhouding in dit topic nogal wrang wordt.
NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x
@Haay Nou ja, dat is dus mijn ervaring ook, het lijkt allemaal veel moeilijker geworden te zijn.
Ik ging gisteren met een medium armor een Onyx facility binnen voor een missie van 35k (update power data denk ik), zoals altijd ga ik via de liftschacht naar beneden naar subfloor 4. 3 NPCs komen uit de lift (zoals altijd), ik kill ze met mijn A03 (met silencer) en ik weet niet waarom en hoe, maar ineens leken alle NPCs uit de hele Onyx facility op mij aan het jagen te zijn.
Ik hoor van alle kanten NPCs roepen dat ze worden aangevallen en ook actief op zoek gaan naar mij. Ik had echt zoiets van; wtf is dit? Ik werd vanaf andere verdiepingen beschoten en nog voor ik naar mijn medgun kon wisselen, lag ik al op de grond.
En dit is zeker niet de eerste keer. En ik was pas op de 4de verdieping, waar normaal gesproken, op de 3 NPCs uit de lift, geen NPCs zijn. En het maakt niet uit waarmee ze schieten, shotguns, pistool, SMGs, ARs. Elk schot lijkt raak en vrijwel elk schot is dodelijk.
Ik ging gisteren met een medium armor een Onyx facility binnen voor een missie van 35k (update power data denk ik), zoals altijd ga ik via de liftschacht naar beneden naar subfloor 4. 3 NPCs komen uit de lift (zoals altijd), ik kill ze met mijn A03 (met silencer) en ik weet niet waarom en hoe, maar ineens leken alle NPCs uit de hele Onyx facility op mij aan het jagen te zijn.
Ik hoor van alle kanten NPCs roepen dat ze worden aangevallen en ook actief op zoek gaan naar mij. Ik had echt zoiets van; wtf is dit? Ik werd vanaf andere verdiepingen beschoten en nog voor ik naar mijn medgun kon wisselen, lag ik al op de grond.
En dit is zeker niet de eerste keer. En ik was pas op de 4de verdieping, waar normaal gesproken, op de 3 NPCs uit de lift, geen NPCs zijn. En het maakt niet uit waarmee ze schieten, shotguns, pistool, SMGs, ARs. Elk schot lijkt raak en vrijwel elk schot is dodelijk.
Bug chasing heeft in mijn opinie in de huidige staat van de game ook totaal geen nut en is tijdverspilling, tenzij het echt game breaking is.
Zolang er nieuwe features toegevoegd worden zal er altijd weer dingen kapot gaan. Deze ervaring word duidelijk als je zelf probeert een mod te maken voor een game. Ik had een keer een UI mod gemaakt voor een game die wat text aanpaste in een UI. Vervolgens werkte de skybox niet meer.
Dit is iets wat inherent is aan games/software die op veel manieren intertwined zijn. Als een team op de ene plek iets aanpast, kan het op een totaal andere plek, wat bijna geen relevantie heeft stuk gaan.
Paar jaar geleden stond ik er hetzelfde in zo van "Waarom word dit niet opgelost! Dit is irritant!" maar ik begin me steeds meer te beseffen dat je beter eerst de (grote) features erin kan verwerken en dan pas de focus op bug fixing leggen.
Game breaking bugs staan uiteraard hier los van, die dienen (en worden redelijk vaak) snel opgepakt te worden.
Het heeft geen nut om constant maar achter een bug aan te gaan die drie patches later door een compleet andere feature weer omver gegooit word. En ik ben geen fan van "maar het is een Alpha", maar in deze context is het wel gerechtvaardigd. Een alpha is voornamelijk het moment waarin core features toegevoegd worden. Een beta is wanneer de focus gelegd word op bug fixing en polishing. Daar zijn we dus (helaas) nog totaal niet.
Ik begin daarom ook wat coulanter te worden met bugs nu ik dit meer besef. Is het vervelend? Ja. Zie ik ze liever opgelost worden? Ja. Besef ik dat de meeste geen prioriteit hebben over nieuwe features die ze toch weer mogelijk slopen? Ja.
Zolang er nieuwe features toegevoegd worden zal er altijd weer dingen kapot gaan. Deze ervaring word duidelijk als je zelf probeert een mod te maken voor een game. Ik had een keer een UI mod gemaakt voor een game die wat text aanpaste in een UI. Vervolgens werkte de skybox niet meer.
Dit is iets wat inherent is aan games/software die op veel manieren intertwined zijn. Als een team op de ene plek iets aanpast, kan het op een totaal andere plek, wat bijna geen relevantie heeft stuk gaan.
Paar jaar geleden stond ik er hetzelfde in zo van "Waarom word dit niet opgelost! Dit is irritant!" maar ik begin me steeds meer te beseffen dat je beter eerst de (grote) features erin kan verwerken en dan pas de focus op bug fixing leggen.
Game breaking bugs staan uiteraard hier los van, die dienen (en worden redelijk vaak) snel opgepakt te worden.
Het heeft geen nut om constant maar achter een bug aan te gaan die drie patches later door een compleet andere feature weer omver gegooit word. En ik ben geen fan van "maar het is een Alpha", maar in deze context is het wel gerechtvaardigd. Een alpha is voornamelijk het moment waarin core features toegevoegd worden. Een beta is wanneer de focus gelegd word op bug fixing en polishing. Daar zijn we dus (helaas) nog totaal niet.
Ik begin daarom ook wat coulanter te worden met bugs nu ik dit meer besef. Is het vervelend? Ja. Zie ik ze liever opgelost worden? Ja. Besef ik dat de meeste geen prioriteit hebben over nieuwe features die ze toch weer mogelijk slopen? Ja.
Ik weet dat er geen content is die specifiek voor solo play bedoeld is. Maar er is wel heel veel content aanwezig wat altijd prima solo gedaan kon worden en waarvan het ook de bedoeling leek dat je het solo kon doen. Die omschrijf ik altijd als leuke gameplay voor starters om een beeld te krijgen van wat je kan doen als je nieuw in SC bent. Dat zijn bijvoorbeeld de "Help defend HDxx-xxxx" missies. Dat zijn missies die iets van 40k per missie betalen. Die krijg je al vanaf een rep van 0, voor alle factions.SacreBleu schreef op vrijdag 10 april 2026 @ 10:58:
[...]
De problemen die je eerder hebt beschreven treffen iedereen, ongeacht of ze solo of in group spelen.
Er is niet 'specifiek' solo content. Er zijn contracten, en die kun je tacklen hoe je wil. De moeilijkheid bepaald in bepaalde mate of het in je eentje te doen is of niet. Maar het meerendeel van de contract kun je alleen doen, maar is niet - althans - mijns inziens - specifiek voor solo.
Nee hoor, ik reageer daarmee op de opmerking die vaak geplaatst wordt hier, dat niet altijd alles te solo'en hoeft te zijn. Waar ik het nog steeds mee eens ben, is dat de content, die altijd prima te solo-en was (en waarvan ik het idee heb dat het ook bedoeld is om te kunnen solo-en), dusdanig moeilijk is geworden dat het vrijwel niet meer te solo-en is. Dus dan blijft er voor de solo-spelers weinig over om te doen.Daarnaast lijkt het gesprek nu te verplaatsen van: "Weinig (nieuwe) content voor solo" naar "CIG doet niets aan bugs voor solo". De content voor groepen is écht niet beter of verfijnder, want alles wat je noemt krijg je ook voor je kiezen bij Rock Breaker, Hathor, OSD Facilities.
Ik ben niet specifiek solo-speler. Ik speel vaker in groepen dan solo. Maar wanneer ik maar een korte tijd heb om te spelen, dan ga ik niet eerst op zoek naar een groep. Maar de missies die ik altijd nieuwe SC spelers aanraadde, lijken nu niet echt meer solo friendly te zijn.Precies. Het treft jou als specifiek solo speler. Niet specifiek solo content. Alle content binnen SC is getroffen.
Dit kom je ook tegen als je in een groep zit. Alleen omdat mensen je kunnen reviven heb je meer overlevingskans.
Mee eensTja, dat is denk ik een beetje inherent aan MMO's. Maar met SC wordt het niet gemakkelijker met de bugs, soms.
Sommige simpele handelingen en acties kosten daarom meer tijd dan zou moeten.
Ik klaag graag, daar ben ik eerlijk over. Maar ik ga elke keer weer SC in met een open instelling, en helaas loop ik vrijwel elke keer weer tegen problemen aan.Ik zal hierin vrij spreken; je bent - voor mijn gevoel - ook met afstand de meest negatieve deelnemer in dit topic.
Je mening is niet onbelangrijk, maar het volume en de herhaling van je klachten vallen op. Ik loop ook dagelijks tegen problemen aan met SC maar grijp niet altijd naar de figuurlijke pen.
Er zijn dagen/weken dat ik SC niet aanraak omdat ik er even klaar mee ben. Het verschil, denk ik, is dat ik het niet van de hoge toren afblaas en bepaalde dingen iets luchtiger aankijk dan het sentiment wat ik in jouw berichten lees..
Daar komt nog bij dat niet elke bug iedereen treft. Zo kon ik niet meer in mijn Reclaimer vliegen, omdat ik bij elke QT een CTD kreeg. Terwijl mijn pa vrolijk rond kon vliegen in een Reclaimer.
Dus ja, wellicht heb je bovengemiddeld last van bugs. Of - en dat denk ik eerder - klaag je hierover bovengemiddeld waardoor de verhouding in dit topic nogal wrang wordt.
Daar heb ik wel gemengde gevoelens bij. Om niet elke bug hier te noemen, ja oke. Maar het is wel de bedoeling dat je elke bug die je tegenkomt meldt op IC of een bijdrage doet aan een al bestaande melding.Robinblitz schreef op vrijdag 10 april 2026 @ 11:13:
Bug chasing heeft in mijn opinie in de huidige staat van de game ook totaal geen nut en is tijdverspilling, tenzij het echt game breaking is.
Want als niemand bugs, groot of klein, onbelangrijk of gamebreaking, meldt op IC, dan zal CIG ze nooit oplossen. (al heb ik het idee dat wel melden ook niet altijd ervoor zorgt dat ze worden opgelost, maar dat is een andere discussie)
Bugs benoemen =/= oplossen. Dat ze benoemd moeten worden op de IC ben ik het volledig mee eens zodat ze kenbaar zijn bij CIG. Het is alleen aan CIG om de urgentie te bepalen en hoe groot de kans is dat het terugkomt door andere features. Als het een bug is die niet veel impact heeft (of zelfs met medium impact) hoeft hij van mij niet meteen opgelost te worden. En kan prima een jaar of twee bestaan. Is het vervelend? Absoluut, maar niet het einde van de wereld. Ik heb dan liever dat ze eerst bezig gaan met de volgende feature die intertwined moet worden dan zo'n bug.mvds schreef op vrijdag 10 april 2026 @ 11:20:
[...]
Daar heb ik wel gemengde gevoelens bij. Om niet elke bug hier te noemen, ja oke. Maar het is wel de bedoeling dat je elke bug die je tegenkomt meldt op IC of een bijdrage doet aan een al bestaande melding.
Want als niemand bugs, groot of klein, onbelangrijk of gamebreaking, meldt op IC, dan zal CIG ze nooit oplossen. (al heb ik het idee dat wel melden ook niet altijd ervoor zorgt dat ze worden opgelost, maar dat is een andere discussie)
Het is uiteraard een ander verhaal als je bijvoorbeeld op de ASOP klikt en een CTD krijgt elke keer, en bij veel spelers. Dat is gamebreaking omdat je vrijwel niks meer kan. Dit word vaak al tijdens evo/PTU opgepakt.
Dat de NPCs ineens familie van John Wick zijn is vervelend, maar niet gamebreaking omdat je de rest wel gewoon kan spelen, alleen die specifieke gameplay voor nu niet. Die worden ook redelijk snel wel opgepakt in een 4.x of 4.x.x patch.
Dat je Cruz Lux oneindig kan dupen zodat je heel snel je hydration en energy terug krijgt on demand heeft totaal geen impact op de gameplay en heeft daarom ook minimaal 2 jaar in de game gezeten (opgelost in 4.7 (helaas)). Maar dat is totaal een non-issue en laagste prio.
Dat klopt. Maar waar ik op reageerde was jouw uitspraak dat alles naar teamplay lijkt te verschuiven en dat CIG hier nu naar pusht. Je gebruikte daarbij de bugs als argument. Maar dit zie ik los van elkaar. Ja, CIG heeft nu een focus op MP.mvds schreef op vrijdag 10 april 2026 @ 11:16:
Ik weet dat er geen content is die specifiek voor solo play bedoeld is. Maar er is wel heel veel content aanwezig wat altijd prima solo gedaan kon worden en waarvan het ook de bedoeling leek dat je het solo kon doen. Die omschrijf ik altijd als leuke gameplay voor starters om een beeld te krijgen van wat je kan doen als je nieuw in SC bent. Dat zijn bijvoorbeeld de "Help defend HDxx-xxxx" missies. Dat zijn missies die iets van 40k per missie betalen. Die krijg je al vanaf een rep van 0, voor alle factions.
Ja, door bepaalde bugs is het solo spelen moeilijker/risicovoller, waar dat niet zou moeten. Maar dit is een gevolg van de bugs.
Iedereen wordt hierdoor getroffen, ook groepen ook de content bedoeld voor groepen.mvds schreef op vrijdag 10 april 2026 @ 11:16:
Nee hoor, ik reageer daarmee op de opmerking die vaak geplaatst wordt hier, dat niet altijd alles te solo'en hoeft te zijn. Waar ik het nog steeds mee eens ben, is dat de content, die altijd prima te solo-en was (en waarvan ik het idee heb dat het ook bedoeld is om te kunnen solo-en), dusdanig moeilijk is geworden dat het vrijwel niet meer te solo-en is. Dus dan blijft er voor de solo-spelers weinig over om te doen.
Per dag - wat zeg ik - per contract gaat de ervaring verschillen. Het is niet consistent.
Die kunnen nog steeds aangeraden worden, maar het is belangrijker om mensen in te lichten dat de ervaring per contract gaat verschillen omdat het een instabiele boel is.mvds schreef op vrijdag 10 april 2026 @ 11:16:
Ik ben niet specifiek solo-speler. Ik speel vaker in groepen dan solo. Maar wanneer ik maar een korte tijd heb om te spelen, dan ga ik niet eerst op zoek naar een groep. Maar de missies die ik altijd nieuwe SC spelers aanraadde, lijken nu niet echt meer solo friendly te zijn.
Daar is niets mis mee, maar daardoor roep je het over jezelf heen dat het 'lijkt' dat de rest van de wereld allemaal feilloos SC kan spelen en jij degene bent met de meeste pech.En daardoor zul je, inderdaad, ook eens tegengas krijgen op sommige dingen.mvds schreef op vrijdag 10 april 2026 @ 11:16:
Ik klaag graag, daar ben ik eerlijk over. Maar ik ga elke keer weer SC in met een open instelling, en helaas loop ik vrijwel elke keer weer tegen problemen aan.
Dat is de natuur van discussie.
NZXT H9 Flow White | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | AMD 7800X3D | Lian Li Galahad II Trinity 360 | 64GB 6000CL30 | Nvidia RTX 4080 | Samsung Odyssey G8 OLED | Corsair RM850x
Het is alfa en er zit nog hoop in de planning. Al die features moeten ook goed intergraal werken. En heeft weinig zin om het nu op helft van features volledig uit te werken als bij iteratie aan features overhoop gaat.
Wij doen game loops die wel werken. Sind kort in nyx en wat gemined daar 900++ Lidinium
600++ salvarium ? Wat je ook in rockbraker missies kan vergaren.
3 crew en 2 moles. Daar voor in Pyro bezig geweest.
In ieder geval de inventory ondersteund die quality bloat niet en met aantal pages met zooi enorm onoverzichtelijk en UI kan het niet aan.
Het blijft work in progress.
Wij doen game loops die wel werken. Sind kort in nyx en wat gemined daar 900++ Lidinium
600++ salvarium ? Wat je ook in rockbraker missies kan vergaren.
3 crew en 2 moles. Daar voor in Pyro bezig geweest.
In ieder geval de inventory ondersteund die quality bloat niet en met aantal pages met zooi enorm onoverzichtelijk en UI kan het niet aan.
Het blijft work in progress.
X399 Taichi; ThreadRipper 1950X; 32GB; VEGA 56; BenQ 32" 1440P | Gigbyte; Phenom X4 965; 8GB; Samsung 120hz 3D 27" | W2012SER2; i5 quadcore | Mac mini 2014 | ATV 4g | ATV 4K
We hebben van het weekend met de org voor het eerst een Rock Breaker gedaan. 1x 30k maar wel de hele missie afgekregen in 1 avond.
Wat super vet was dat zeg, een geweldige mix tussen FPS, puzzle en ship mining. Meest toffe avond die ik tot nu toe in SC heb gehad.
En het meest verbazingwekkende is dat dit TIJDENS het free fly event was, waar traditioneel gezien je nog geeneens hoeft in te loggen vanwege de ellende.
Onze org gaat wat extra leden aantrekken zodat de regelmatige avonden net wat beter gevuld zijn. Zin in
/f/image/3xHTySj1hY9J0NWuTJplQdhh.png?f=fotoalbum_large)
Wat super vet was dat zeg, een geweldige mix tussen FPS, puzzle en ship mining. Meest toffe avond die ik tot nu toe in SC heb gehad.
En het meest verbazingwekkende is dat dit TIJDENS het free fly event was, waar traditioneel gezien je nog geeneens hoeft in te loggen vanwege de ellende.
Onze org gaat wat extra leden aantrekken zodat de regelmatige avonden net wat beter gevuld zijn. Zin in
/f/image/3xHTySj1hY9J0NWuTJplQdhh.png?f=fotoalbum_large)
[ Voor 37% gewijzigd door _eLMo_ op 20-04-2026 19:36 ]
SFPC - Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen
4.7.2 is beschikbaar als update.
Nieuwe missies zijn beschikbaar geworden.
Nieuwe missies zijn beschikbaar geworden.
Die weer meer blauwdrukken beschikbaar maken.many new contracts include a variety of gameplay opportunities previously unavailable in Nyx, such as Ship Wave Attack and Draw Out Boss, joining expanded offerings in Cargo Recovery, Resource Gathering, Missing Persons, Bounties, and more
Nog steeds allemaal T1 blueprints, of inmiddels ook hogere tiers?Ves schreef op woensdag 22 april 2026 @ 21:20:
Die weer meer blauwdrukken beschikbaar maken.
Las dat het alleen blueprints waren die in de vorige PTU zaten, maar niet gereleased waren.
Dus T1?
Dus T1?
Eindelijk de blueprint voor de S71 rifle beschikbaar. En ik had meteen beet, met de eerste CFP mercenary missie die ik vanavond in Pyro deed kreeg ik die blueprint als beloning. Heeeeel blij mee! ☺️
Ik heb zelf nog niks gedaan met de blue-prints, maar hoe zit het met de skins?
Kan je een skin selecteren? Ik gebruik de P8-AR Blackguard veel, dat is de zwarte variant.
Wanneer ik een wapen produceer, krijg ik dan de normale versie, of kan je dit selecteren? Of moet je dan ook de P8-AR Blackguard blue-print vinden?
Kan je een skin selecteren? Ik gebruik de P8-AR Blackguard veel, dat is de zwarte variant.
Wanneer ik een wapen produceer, krijg ik dan de normale versie, of kan je dit selecteren? Of moet je dan ook de P8-AR Blackguard blue-print vinden?
Je moet de blueprint met de skin die jij wilt unlocken. De meeste skins hebben hun eigen blueprint. Omdat CIG voor elke item een losse nieuwe entity heeft gemaakt kun je geen skins toepassen op items.Toonen1988 schreef op vrijdag 24 april 2026 @ 08:18:
Ik heb zelf nog niks gedaan met de blue-prints, maar hoe zit het met de skins?
Kan je een skin selecteren? Ik gebruik de P8-AR Blackguard veel, dat is de zwarte variant.
Wanneer ik een wapen produceer, krijg ik dan de normale versie, of kan je dit selecteren? Of moet je dan ook de P8-AR Blackguard blue-print vinden?
Zover ik weet is alleen de basis P8-AR blueprint in de game waarvoor je aardig moet grinden om de missie te unlocken. Als je dus dat wapen craft krijg je dan ook alleen de basis P8-AR, zonder skin.
De P8-AR is dus zijn eigen entity, maar de P8-AR Blackguard is ook zijn eigen entity.
Ik heb zelf bijvoorbeeld de rode Parallax rifle blueprint vrijgespeeld (en gecraft voor mijn org). Je krijgt dus dan ook echt alleen de rode Parallax.
[ Voor 12% gewijzigd door Robinblitz op 24-04-2026 08:40 ]
Ik weet niet of de Blackguard in een pool zit, ik heb hem er nog nooit tussen zien staan eigenlijk.Toonen1988 schreef op vrijdag 24 april 2026 @ 08:18:
Ik heb zelf nog niks gedaan met de blue-prints, maar hoe zit het met de skins?
Kan je een skin selecteren? Ik gebruik de P8-AR Blackguard veel, dat is de zwarte variant.
Wanneer ik een wapen produceer, krijg ik dan de normale versie, of kan je dit selecteren? Of moet je dan ook de P8-AR Blackguard blue-print vinden?
Ah, thanks voor jullie reactie. Dan is het even afwachten wanneer ze het hebben toegevoegd.
De P8-ARM komt tegelijkertijd met SQ42, althans dat zijn de geruchten.
De P8-ARM komt tegelijkertijd met SQ42, althans dat zijn de geruchten.
[ Voor 32% gewijzigd door Toonen1988 op 24-04-2026 09:38 ]
Deze vraag was toevallig vorige week ook gesteld en beantwoord in SCL.Toonen1988 schreef op vrijdag 24 april 2026 @ 08:18:
Ik heb zelf nog niks gedaan met de blue-prints, maar hoe zit het met de skins?
Kan je een skin selecteren? Ik gebruik de P8-AR Blackguard veel, dat is de zwarte variant.
Wanneer ik een wapen produceer, krijg ik dan de normale versie, of kan je dit selecteren? Of moet je dan ook de P8-AR Blackguard blue-print vinden?
Kort samengevat, "it's a tech limitation and not a long term goal"
Vandaag 3x Hathor gedaan met BEIC. Bijna 20 man online over 4 verschillende fighter groups. Ik eerst als bottom gunner op Perseus, daarna in een Mantis. Andere groups waren on the ground, een Polaris en een stuk of 4-5 losse fighters om mensen en NPC's op afstand te houden.
Was super vet.
Was super vet.
SFPC - Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen
Fijn dat ze ook eindelijk eens wat content hebben voor de schepen in de klasse Polaris en Idris.
Naja. Sinds Hathor had de Polaris al een functie. Wij (de org waar @_eLMo_ het over heeft) zetten hem sinds dag 1 van Hathor in. Je moet alleen weten hoe je hem inzet.mvds schreef op zondag 26 april 2026 @ 12:57:
Fijn dat ze ook eindelijk eens wat content hebben voor de schepen in de klasse Polaris en Idris.
Wij gebruiken hem voornamelijk als deterrent/show of force ondersteund met een mix van fighters voor QRF en anti-fighters.
Sinds de nieuwe armor changes, engagement distance changes en radar changes komen schepen als de Polaris en Perseus echt goed tot hun recht. Tijdens de org OP waar eLMo het over heeft hadden we ook een Perseus als support. De combinatie van die twee samen met een goede mix van fighters zorgt echt voor een strike group om "u" tegen te zeggen. Dat hebben de andere spelers geweten die langs kwamen bij Hathor
Nice! Die heb ik met m'n kleine orgje ook voor het eerst dit weekend gedaan. Groep van 5 voor wie het allemaal nieuw was. Toffe ervaring! Ik was behoorlijk onder de indruk hoeveel detail er in die locatie zit en hoe goed het uiteindelijk allemaal liep._eLMo_ schreef op maandag 20 april 2026 @ 17:14:
We hebben van het weekend met de org voor het eerst een Rock Breaker gedaan.
<...>
Helaas ontplofte de Mole, dus uiteindelijk weinig verdiend, maar wel 4 uur lol gehad
Dat was ook mijn eerste indruk destijds toen de Onyx sites nieuw waren. De sfeer en dergelijke daar was echt geweldig. De vreemde geluiden die je overal hoorde enzo waren echt geweldig.
Een best wel interessant artikel/interview met Chris Roberts m.b.t. Star Citizen/Squadron 42: Interview
Er wordt heel weinig gesproken over SQ42, maar de titel is ook een indicatie ervan.
Ik vraag mij af of dit betekent dat ze ook meteen een console versie klaar hebben staan.
Als hij het inderdaad heeft aangegeven in het interview en wat niet de eigen interpretatie van de schrijver is, dan bevestigd het wat we dachten.“We’re gonna get Squadron out first… the plan is for the end of this year but there’s a certain thing in the industry that we, like everyone else, we have to pay attention to, so I can’t 100% guarantee it,” Roberts says, hinting at Rockstar’s Grand Theft Auto VI, releasing in November. “After that, we’ll do the 1.0 push.”
Ik vraag mij af of dit betekent dat ze ook meteen een console versie klaar hebben staan.
Nieuwe Inside Star Citizen over 4.8 volgende week:
Toch verrast dat ze er voor kiezen om heel wat nieuwe schepen in PTU uit te brengen. Na dit 16 maanden niet te hebben gedaan.
Heel wat? Alleen de Ironclad toch?
De rest van de nieuwe schepen alleen in 4.8 live. Of heb ik het verkeerd gehoord?
De rest van de nieuwe schepen alleen in 4.8 live. Of heb ik het verkeerd gehoord?
Daar zou ik zeker niet vanuitgaan. Een console versie komt er wel, daar ben ik van overtuigd maar zeker niet met release.Ves schreef op woensdag 6 mei 2026 @ 21:14:
Er wordt heel weinig gesproken over SQ42, maar de titel is ook een indicatie ervan.
[...]
Als hij het inderdaad heeft aangegeven in het interview en wat niet de eigen interpretatie van de schrijver is, dan bevestigd het wat we dachten.
Ik vraag mij af of dit betekent dat ze ook meteen een console versie klaar hebben staan.
Alleen Ironclad is aankomende maandag voor de owners te vliegen in de PTU. De rest komt alleen bij de live release met 4.8 volgende week beschikbaar.Ves schreef op donderdag 7 mei 2026 @ 21:37:
Toch verrast dat ze er voor kiezen om heel wat nieuwe schepen in PTU uit te brengen. Na dit 16 maanden niet te hebben gedaan.
[ Voor 25% gewijzigd door Vanduul42 op 08-05-2026 14:05 ]
Nog steeds een verrassing. Gezien meer dan een jaar elke keer de nieuwe schepen met issues werden uitgebracht die makkelijk gepatcht hadden kunnen worden voor een LIVE release. En CIG maanden lang koppig bleef met het niet te doen.
En gebruikers hier een week of soms langer mee zaten.
En gebruikers hier een week of soms langer mee zaten.
Slimme zet. De Ironclad is toch al een groot hype schip. Hiermee zou het zomaar kunnen zijn dat er tijdens DefenseCon heel veel nieuwe Ironclads gekocht worden.
Vandaag zou er ook meer informatie komen over de Battlecruiser, die twee keer zo groot zou moeten zijn als een Javelin.
[ Voor 49% gewijzigd door Toonen1988 op 08-05-2026 17:08 ]
Hoe weet je dat?Ves schreef op vrijdag 8 mei 2026 @ 15:54:
Nog steeds een verrassing. Gezien meer dan een jaar elke keer de nieuwe schepen met issues werden uitgebracht die makkelijk gepatcht hadden kunnen worden voor een LIVE release. En CIG maanden lang koppig bleef met het niet te doen.
En gebruikers hier een week of soms langer mee zaten.
Ben je een dev die daaraan werkt? Hoe weet je zeker dat de èèn met de ander niet in conflict staat?
Ze waarschuwen je netjes, een alpha game is geen full release kun je daar niet tegen de-installeren en pas spelen als het uitkomt.
De zoveelste rework ben ik wel eens, maak een keer iets af of vlak voor kerst een grote wijziging doorvoeren en vervolgens kantoor sluit om ons achterlaten met een kapot spel wat pas richting februari gefixed wordt.
Laatste jaren komt daar verbetering in.
[ Voor 15% gewijzigd door mr_evil08 op 08-05-2026 18:13 ]
WP | SP, Daikin FTXM35M/RXM35M
Omdat enkele issues na een paar dagen worden opgelost.
Omdat er de issues niet op de known list wordt vermeld.
Omdat er Devs zijn die in comments bevestigen dat ze het over het hoofd hebben gezien, of vragen om een IC.
En? Betekent niet dat wij er niks over mogen zeggen. Als je ziet dat het jaar/de jaren ervoor de PTU testers heel wat issues voor een LIVE release onder de aandacht hebben kunnen brengen, zodat de Devs het hebben kunnen oplossen voor de release. Spelers weten vaak dingen op een creatieve manier te breken of ontdekken, beter dan een QA team.mr_evil08 schreef op vrijdag 8 mei 2026 @ 18:08:
[...]
.....
Ze waarschuwen je netjes, een alpha game is geen full release kun je daar niet tegen de-installeren en pas spelen als het uitkomt.
....
En om mee te gaan in jou 'het is aan alpha, je moet niet klagen'. Dit kan impact hebben op verkoopcijfers van een schip. Of meer olie op de vuur gooien voor de doemdenkers.
Je ziet dat mensen gevoelig zijn voor een schepen waar dingen niet functioneren maar essentiële functies voor het gebruik niet werken, de MOTH is een goed voorbeeld hiervan.
Ik vind de hype rondom de battlecruiser best vermakelijk. Vooral die mensen die klagen dat het weer een schip gaat zijn die niet voor iedereen beschikbaar gaat zijn. Ik vraag mij af hoeveel mensen werkelijk van plan zijn om er een te kopen, aangezien de te verwachten prijs ruim boven die van de Idris zal komen te liggen, die ook al niet goedkoop te noemen is.
Ik denk dat het een schip gaat zijn die vooral voor grote orgs aantrekkelijk gaat zijn, en natuurlijk voor mensen die ECHT geld teveel hebben.
Ik denk dat het een schip gaat zijn die vooral voor grote orgs aantrekkelijk gaat zijn, en natuurlijk voor mensen die ECHT geld teveel hebben.
Duikboot(je)
Ben het met je eens dit een select groepje zal blijven. Van grote orgs die de investering doen, de content creators" die dankzij hun volgers kunnen financieren en de 'whales' die graag geld uitgeven.
Ik vraag mij vooral af of alle mensen echt de rol kunnen pakken die ze op op zo'n groot schip krijgen toegewezen. Dus in engineering werken. Op het schip blijven als beveiliging. En dan niet eventjes, maar gewoon voor een paar uur.mvds schreef op vrijdag 8 mei 2026 @ 20:38:
Ik vind de hype rondom de battlecruiser best vermakelijk. Vooral die mensen die klagen dat het weer een schip gaat zijn die niet voor iedereen beschikbaar gaat zijn. Ik vraag mij af hoeveel mensen werkelijk van plan zijn om er een te kopen, aangezien de te verwachten prijs ruim boven die van de Idris zal komen te liggen, die ook al niet goedkoop te noemen is.
Ik denk dat het een schip gaat zijn die vooral voor grote orgs aantrekkelijk gaat zijn, en natuurlijk voor mensen die ECHT geld teveel hebben.
Ben het met je eens dit een select groepje zal blijven. Van grote orgs die de investering doen, de content creators" die dankzij hun volgers kunnen financieren en de 'whales' die graag geld uitgeven.
Het is vrij makkelijk op mijn schepen. Wanneer je mijn crew joint, verwacht ik dat je ook combat ready bent, niet alleen voor space combat (turrets), maar ook voor security (boarding). Ik verwacht dat je minimaal één primary weapon hebt + armor set, inclusief supplies om jezelf te kunnen healen. Ik verwacht ook dat iedereen engineering doet, en maar niet één enkel persoon.Ves schreef op zaterdag 9 mei 2026 @ 01:05:
Duikboot(je)
[...]
Ik vraag mij vooral af of alle mensen echt de rol kunnen pakken die ze op op zo'n groot schip krijgen toegewezen. Dus in engineering werken. Op het schip blijven als beveiliging. En dan niet eventjes, maar gewoon voor een paar uur.
Ben het met je eens dit een select groepje zal blijven. Van grote orgs die de investering doen, de content creators" die dankzij hun volgers kunnen financieren en de 'whales' die graag geld uitgeven.
Wanneer er supplies op mijn schip liggen, mag iedereen die gewoon pakken. Maar als deze supplies door mij of iemand anders zijn gekocht, verwacht ik ook dat je ze later weer aanvult of gewoon een kleine bijdrage levert. Niet dat ik straks duizenden UEC verlies terwijl anderen daarvan profiteren.
Dan kom ik meteen op het volgende. Al het missiegeld wordt verdeeld over de crew. Bij salvage missies gaan eerst de kosten van de missie fee eraf, plus fuel en eventuele repairkosten. Het geld dat daarna overblijft, wordt eerlijk verdeeld. Bij missies kan ik helaas geen grotere cut krijgen (voor fuel, restock en repairs), maar op dit moment is dat nog geen groot probleem.
Ik verwacht ook dat wanneer het onderhoud van schepen duurder wordt, dat ik niet telkens alles alleen moet betalen. Er mag dan ook een bijdrage komen vanuit de org, of eventueel crew members die mee willen helpen.
Eve Online heeft zo'n fijn systeem waarbij je taxes betaald, aan je org. Dit geld kan je dan makkelijk gebruiken om eventueel supplies en grote schepen te onderhouden.
Grappen, onserieus doen en gewoon ouwehoeren is allemaal geen probleem. Dat mag ook gewoon op mijn schepen. Wat ongein uithalen? Geen probleem. Maar als we in een serieuze situatie terechtkomen, waaronder combat, dan wil ik wel dat iedereen alleen waardevolle informatie deelt en stopt met ouwehoeren en hun taken serieus nemen, en goed luisteren wat ze moeten doen zoals bijv. in een turret stappen of zich eventueel klaar te maken voor een boarding.
[ Voor 10% gewijzigd door Toonen1988 op 09-05-2026 13:21 ]
Omdat er andere prioriteiten zijn, als je er niet tegen kan moet je wachten tot release.Ves schreef op vrijdag 8 mei 2026 @ 20:29:
[...]
Omdat enkele issues na een paar dagen worden opgelost.
Omdat er de issues niet op de known list wordt vermeld.
Omdat er Devs zijn die in comments bevestigen dat ze het over het hoofd hebben gezien, of vragen om een IC.
[...]
En? Betekent niet dat wij er niks over mogen zeggen. Als je ziet dat het jaar/de jaren ervoor de PTU testers heel wat issues voor een LIVE release onder de aandacht hebben kunnen brengen, zodat de Devs het hebben kunnen oplossen voor de release. Spelers weten vaak dingen op een creatieve manier te breken of ontdekken, beter dan een QA team.
En om mee te gaan in jou 'het is aan alpha, je moet niet klagen'. Dit kan impact hebben op verkoopcijfers van een schip. Of meer olie op de vuur gooien voor de doemdenkers.
Je ziet dat mensen gevoelig zijn voor een schepen waar dingen niet functioneren maar essentiële functies voor het gebruik niet werken, de MOTH is een goed voorbeeld hiervan.
WP | SP, Daikin FTXM35M/RXM35M
Dat zou inderdaad een leuk systeem zijn. Ben benieuwd wat ze gaan introduceren voor de grote orgs.Toonen1988 schreef op zaterdag 9 mei 2026 @ 02:58:
[...]
Eve Online heeft zo'n fijn systeem waarbij je taxes betaald, aan je org. Dit geld kan je dan makkelijk gebruiken omdat eventueel supplies en grote schepen te onderhouden.
...
Adem in, adem uit. Woosahmr_evil08 schreef op zaterdag 9 mei 2026 @ 11:02:
[...]
Omdat er andere prioriteiten zijn, als je er niet tegen kan moet je wachten tot release.
Juist door wat (en hoe) jij schrijft, is het voor mij duidelijk dat het roleplaying aspect in SC niet aan mij besteed isToonen1988 schreef op zaterdag 9 mei 2026 @ 02:58:
[...]
Het is vrij makkelijk op mijn schepen. Wanneer je mijn crew joint, verwacht ik dat je ook combat ready bent, niet alleen voor space combat (turrets), maar ook voor security (boarding). Ik verwacht dat je minimaal één primary weapon hebt + armor set, inclusief supplies om jezelf te kunnen healen. Ik verwacht ook dat iedereen engineering doet, en maar niet één enkel persoon.
Wanneer er supplies op mijn schip liggen, mag iedereen die gewoon pakken. Maar als deze supplies door mij of iemand anders zijn gekocht, verwacht ik ook dat je ze later weer aanvult of gewoon een kleine bijdrage levert. Niet dat ik straks duizenden UEC verlies terwijl anderen daarvan profiteren.
Dan kom ik meteen op het volgende. Al het missiegeld wordt verdeeld over de crew. Bij salvage missies gaan eerst de kosten van de missie fee eraf, plus fuel en eventuele repairkosten. Het geld dat daarna overblijft, wordt eerlijk verdeeld. Bij missies kan ik helaas geen grotere cut krijgen (voor fuel, restock en repairs), maar op dit moment is dat nog geen groot probleem.
Ik verwacht ook dat wanneer het onderhoud van schepen duurder wordt, dat ik niet telkens alles alleen moet betalen. Er mag dan ook een bijdrage komen vanuit de org, of eventueel crew members die mee willen helpen.
Eve Online heeft zo'n fijn systeem waarbij je taxes betaald, aan je org. Dit geld kan je dan makkelijk gebruiken om eventueel supplies en grote schepen te onderhouden.
Grappen, onserieus doen en gewoon ouwehoeren is allemaal geen probleem. Dat mag ook gewoon op mijn schepen. Wat ongein uithalen? Geen probleem. Maar als we in een serieuze situatie terechtkomen, waaronder combat, dan wil ik wel dat iedereen alleen waardevolle informatie deelt en stopt met ouwehoeren en hun taken serieus nemen, en goed luisteren wat ze moeten doen zoals bijv. in een turret stappen of zich eventueel klaar te maken voor een boarding.
En ik zie het al helemaal niet zitten om rond gecommandeerd worden door iemand die denkt "de leiding" te hebben verdiend, alleen maar doordat ie een paar ruggen heeft neergelegd voor een JPEG. (nogmaals, niks persoonlijks richting jou)
@mvds ik denk dat meer casual spelen ook gewoon mogelijk blijft in high security stelsels, daar buiten zal multi crew en organisatie wel gaan lonen vermoed ik.
SFPC - Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen
Oh dat verwacht ik ook wel hoor. En je moet het ook zeker niet zien als persoonlijke aanval naar iemand hier of richting de SC community_eLMo_ schreef op zaterdag 9 mei 2026 @ 19:45:
@mvds ik denk dat meer casual spelen ook gewoon mogelijk blijft in high security stelsels, daar buiten zal multi crew en organisatie wel gaan lonen vermoed ik.
@mvds zo zie ik het ook, ik zit in hetzelfde kamp. Ik ben er een paar maanden in, een paar maanden uit. Ik zie de voordelen van een goede organisatie, maar ook dat ik sommige avonden gewoon ff simpel wil minen of wat bounties wil doen met vrienden.
SFPC - Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen
Dan is solo gameplay waarschijnlijk meer jouw ding. In team based gameplay zoals Star Citizen werken basisafspraken en coördinatie nu eenmaal beter. Als iedereen compleet zijn eigen ding doet tijdens combat of objectives, verlies je meestal van georganiseerde groepen. Dat heeft niets met ‘commanderen’ te maken, maar gewoon met teamplay en communicatie.mvds schreef op zaterdag 9 mei 2026 @ 19:39:
[...]
Juist door wat (en hoe) jij schrijft, is het voor mij duidelijk dat het roleplaying aspect in SC niet aan mij besteed isNiks persoonlijks richting jou, maar voor mij moet het spelen van SC gewoon gewoon leuk zijn, en ik kan mij voorstellen dat het doen van omvangrijke missies heel spannend en intensief kan zijn, maar ik heb al teveel verplichtingen in het echte leven, ik hoef er niet ook nog een zooi erbij te hebben in iets wat ik nog steeds zie als een spelletje.
En ik zie het al helemaal niet zitten om rond gecommandeerd worden door iemand die denkt "de leiding" te hebben verdiend, alleen maar doordat ie een paar ruggen heeft neergelegd voor een JPEG. (nogmaals, niks persoonlijks richting jou)
En niemand heeft hier iets over 'commanderen' gehad, alleen over standaardregels waar iemand aan moet voldoen. Ik heb veel games gespeeld met andere mensen, en als één persoon niet de leiding neemt terwijl de rest maar zijn eigen ding blijft doen, verlies je keihard van andere spelers. Leuk als je dan de hele tijd wordt ingemaakt, je schepen worden gestolen en de vijand steeds de overhand heeft, omdat men denkt dat "commanderen" iets vies is. Terwijl gewoon iedereen de leiding kan nemen die daar interesse in heeft. Dit heeft verder ook niks met 'roleplaying' te maken. Dus laten we de aannames zoals "iemand die denkt "de leiding" te hebben verdiend, alleen maar doordat ie een paar ruggen heeft neergelegd voor een JPEG" alsjeblieft uit deze discussie houden, want het voegt totaal niks toe.
Als iedereen letterlijk doet waar hij zin in heeft tijdens combat, verlies je van georganiseerde groepen. Dat is geen “machtsding”, maar gewoon hoe teamwork werkt. Helaas zien hier veel mensen niet het verschil in.
- Teamplay vereist basisafspraken.
- Zonder coördinatie wordt een groep inefficiënt.
- Iemand moet initiatief nemen tijdens gevechten of objectives.
- Niet iedereen hoeft “gecommandeerd” te worden, maar complete anarchie werkt ook niet.
Of denk jij soms dat je ook mensen met "yes sir" of "yes captain" moet aanspreken, of elkaar bij rang moet noemen? Want dat gebeurt gewoon bijna nergens, dat heb ik nog nooit iemand horen doen in Star Citizen.
[ Voor 71% gewijzigd door Toonen1988 op 10-05-2026 01:54 ]
@mvds hij heeft gewoon aan dat hij meer casual wil spelen, en dat kan prima in SC, alleen niet in alle orgs en in alle stelsels Z. Hij geeft ook duidelijk aan dat hij snapt dat het (meer georganiseerd) wel zijn plek heeft
[ Voor 4% gewijzigd door _eLMo_ op 10-05-2026 00:33 ]
SFPC - Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen
@Toonen1988 ik snap je argumenten wel, maar je doet alsof jouw mening de enige opzet. Er zijn genoeg causual orgs die met een beperkte coms hartstikke effectief en leuk kunnen samenwerken. Dus om nou anderen die niet aan jouw beeld voldoen af te serveren als soloplayers is wel erg narrowminded.
Voor grotere multiship battles, al helemaal tegen een serieus goed georganiseerde org heb je natuurlijk een duidelijke com en leiderschap nodig.
Voor grotere multiship battles, al helemaal tegen een serieus goed georganiseerde org heb je natuurlijk een duidelijke com en leiderschap nodig.
Voor grote (Org gerelateerde) missies is een goede coördinatie keihard nodig. Als iedereen als en kip zonder kop gaat rondrennen, red je het niet.
Zelfs met 4 a 5 personen een rock breaker missie doen heeft baat bij een goede coördinatie waarbij 1 of 2 personen de ‘leiding’ nemen.
Op een goed functionerend multi crew schip in een fleet battle is een captain on the deck ook onontbeerlijk. Ik heb dat al meerdere keren meegemaakt met mijn kleine org en met 5 personen in een Hammerhead.
Heb je geen zin om als bemanningslid op een multi crew ship te spelen, pak dan een solo schip en ga daar je ding mee doen. Ik noem met opzet een solo schip want we kunnen niet verwachten dat een solo player in een Idris net zo efficiënt is als een multi crew schip met bemanning. Een Hammerhead met 5 bemanningsleden moet met gemak een Idris met 1 player aan kunnen.
En straks met de Tactical Strike Group events is trouwens al helemaal een goede coördinatie nodig met een soort van Admiral die de diverse groepen opdracht geeft.
Check ook eens de YouTube filmpjes van Dtox. Zijn Org pakt het op een goede en efficiënte manier aan.
Zelfs met 4 a 5 personen een rock breaker missie doen heeft baat bij een goede coördinatie waarbij 1 of 2 personen de ‘leiding’ nemen.
Op een goed functionerend multi crew schip in een fleet battle is een captain on the deck ook onontbeerlijk. Ik heb dat al meerdere keren meegemaakt met mijn kleine org en met 5 personen in een Hammerhead.
Heb je geen zin om als bemanningslid op een multi crew ship te spelen, pak dan een solo schip en ga daar je ding mee doen. Ik noem met opzet een solo schip want we kunnen niet verwachten dat een solo player in een Idris net zo efficiënt is als een multi crew schip met bemanning. Een Hammerhead met 5 bemanningsleden moet met gemak een Idris met 1 player aan kunnen.
En straks met de Tactical Strike Group events is trouwens al helemaal een goede coördinatie nodig met een soort van Admiral die de diverse groepen opdracht geeft.
Check ook eens de YouTube filmpjes van Dtox. Zijn Org pakt het op een goede en efficiënte manier aan.
Het ligt nogal aan je doel wat “baat” is. Efficiency: zeker. Gezelligheid: mwah. Je kan prima met 10 man een rock breaker doen terwijl je als kip zonder kop rond rent hahaha. Niet helemaal mijn ding, maar prima toch.
SFPC - Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen
Lees even goed mijn teksten nog eens na? Want als je goed mijn 'regels' naleest, zie je al dat het vrij casual is. Niemand heeft een vaste rol, maar verwacht wel dat je combat ready bent, of gewoon kunt repareren. Dat niet één persoon al het werk doet. Met andere woorden, niemand is een vaste mechanic, turret of security crew member. Maar verwacht wel dat je taken doet, die op dat moment nodig zijn, en dat geld voor iedereen. Wanneer er combat is, verwacht ik dat je serieus mee doet en niet de coms gaat storen. Kan je dit niet, betekend dat je A: profiteert van andere of B: verziekt voor andere. Best wel toxic gedrag als je mij vraagt.Ircghost schreef op zondag 10 mei 2026 @ 08:37:
@Toonen1988 ik snap je argumenten wel, maar je doet alsof jouw mening de enige opzet. Er zijn genoeg causual orgs die met een beperkte coms hartstikke effectief en leuk kunnen samenwerken. Dus om nou anderen die niet aan jouw beeld voldoen af te serveren als soloplayers is wel erg narrowminded.
Voor grotere multiship battles, al helemaal tegen een serieus goed georganiseerde org heb je natuurlijk een duidelijke com en leiderschap nodig.
Het is vrij simpel, als er combat uitbreekt, 5 man proberen te communiceren, vijandelijkr positie door te gevenen andere informatie terwijl 5 andere een uitgebreid gesprek of beginnen te lachen, werkt dan alleen maar flink storend. Als je dan informatie mist en daardoor je schip kwijt raakt, is ook alleen maar flink zeur. Dit zijn eenmaal basis regel in elke game en niet alleen maar space sims maar ool bijv. shooters.
Ik durf te wedde dat als ik een crew heb, die gewoon maar wil doen wat die wilt, niemand die effectief helpt en daarna daardoor mijn schip verlies, dat er bijna geen enkel persoon is, die dan ook meehelpt mijn schip terug te betalen. In 4.8 ga je namelijk betalen om je schip terug te krijgen. Een default Idris-P krijg je gratis terug na 13 uur zonder S10 wapen of de S7 turret. Wil je deze terug, kost je het op dit moment 77 miljoen om terug te krijgen. Nou heeft CIG al bekend gemaakt dat deze prijzen niet final zijn en dit weekend worden aangepast.
Dit zijn gewoon basis regels in gaming algemeen en dit heeft helemaal niks meer met 'casual' of andere dingen te maken.
Jullie denken op een of andere manier dat je een "vaste" role krijgt, en daarmee moet doen. De "yes sir" en "yes captain" gameplay achtige sfeer. Nee, dat is het niet. Leuk als je een Idris met 10 man hebt, 5 man die serieus zijn en dan 5 andere die niet meehelpen, de coms de heletijd storen, met als gevolg dat de 5 andere niks fatsoenlijk horen en daardoor verliezen. Dit is nogal vrij toxic als je mij vraagt.
Je mag mijn berichten "narrowminded" vinden, maar ik vind reacties zoals "iemand die denkt "de leiding" te hebben verdiend, alleen maar doordat ie een paar ruggen heeft neergelegd voor een JPEG" toch echt wel een tikkeltje erger. Je lees al de frustratie en de manier hij denkt.
De gene die aan de leiding is, is meestal de persoon die de OP (operation) heeft opgezet of iemand met de meeste ervaring. Denk hij nou werkelijk dat ik altijd in leiding ben omdat ik een Idris heb? Dit heeft helemaal niks te maken met hoeveel iemand heeft uitgegeven, dat slaat echt werkelijk nergens op. Dan zie je al in welke richting er wordt gedacht.....
[ Voor 22% gewijzigd door Toonen1988 op 10-05-2026 11:37 ]
Zullen we ff stoppen met aannames doen over elkaars gedachtegoed? Ik stop weer ff met lezen.
SFPC - Motorrijder - EV - PV - L/L WP - Star Citizen
@Toonen1988 zoals ik zei ik snap wat je bedoeld, ik zit zelf ook in org die wat strakker communiceert tijdens ops. Je komt alleen nogal stellig over dat dit de enige manier is om het spel te spelen als je niet solo wilt zijn.
Hahaha thanks voor trying_eLMo_ schreef op zondag 10 mei 2026 @ 11:16:
Zullen we ff stoppen met aannames doen over elkaars gedachtegoed? Ik stop weer ff met lezen.
Ik was zelfs al een reply aan het typen, ik heb hem weer weggegooid
Maar als mensen toch honger hebben in een nutteloze discussie, dan wil ik er best nog eentje starten hoor...
Let op; Ik heb veel geld gestopt in SC dus ik vind dat CIG het wel aan mij verplicht is om ervoor te zorgen dat ik toch wel die nieuwe Odin kan solo-en.
:strip_exif()/f/image/2ssBo07LEqbTZxBfr7qaMovg.jpg?f=fotoalbum_large)