Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Acties:
  • +22Henk 'm!

  • mac-rolec
  • Registratie: januari 2006
  • Laatst online: 19-12-2019
Mede-auteurs:
  • Case_C
  • Registratie: maart 2012
  • Laatst online: 18:43

Case_C

  • Facerafter
  • Registratie: december 2012
  • Laatst online: 17:27

Facerafter




Developer:
Publisher:
Genre:
Releasedate:
Official Site:
Patches:
Discord:
Cloud Imperium Games (CIG)
De Community!
Space Simulation, FPS, Multiplayer & Singleplayer
T.B.A. , sinds 3.0 word er elk kwartaal een update uitgebracht
Roberts Space Industries
Star Citizen Roadmap
Gathering of Tweakers DISCORD

Star Citizen laat zich door de complexiteit moeilijk in het kort uitleggen. We zullen daarom ook vaak verwijzen naar de Star Citizen Wiki. Zo wordt de TS wat minder TL;DR en is het makkelijker om de informatie up to date te houden.

Star Citizen is in ontwikkeling sinds 2012, maar pas begin 2014 is de ontwikkeling van de game in een hogere versnelling gegaan toen de wereldwijde studio's zijn opgezet. Echter tegelijkertijd is de scope ook sterk meegegroeid. In eerste instantie zou SC enkel een Single-Player campaign omvatten, dit is door de toenemende crowdfunding echter uitgegroeid tot het grootste crowdfunded project ooit. Momenteel ligt de scope op een (MMO) universum met groot aantal semi-handcrafted systems met procedural generated planeten waarin de spelers een kleine 10% omvatten van de totale populatie. Daarnaast is er nog steeds een singleplayer game in ontwikkeling genaamd Squadron 42.
https://static.tweakers.net/ext/f/XszkanqbkjrROOgl8YFOb5zs/full.png



https://static.tweakers.net/ext/f/DmGQ7ooI54btSuV70NMRAqmO/full.png

Ben je Star Citizen backer? Vul dan het volgende formulier in. We zijn een overzicht aan het maken van alle Tweakers die SC backen en hun schepen. In de eerste link vind je het invulformulier, in de tweede link zie je het resultaat met alle tweakers die SC backen:



https://static.tweakers.net/ext/f/r4BXs9xf4VtpvDwFyDxvH8Bi/full.png

Zie ook: Star Citizen

Star Citizen is de terugkeer van Chris Roberts naar de gaming industrie en ook zijn meest ambitieuze game tot nu toe. Het is een zeer uitgebreide space sim met zowel een singleplayer als multiplayer component ontwikkeld voor de PC en gebruik makend van een sterk aangepaste variatie op CryEngine.

Het bijzondere aan Star Citizen is dat het een AAA game is die volledig crowd funded is. Hierdoor zijn de ontwikkelaars niet afhankelijk van een publisher en krijgen ze volledig de ruimte om de ambitieuze doelen waar te maken. Na de bekendmaking van de game in oktober 2012 was het de bedoeling om 2 miljoen dollar binnen te halen met crowd funding. Hiermee kon dan aan investeerders bewezen worden dat het genre nog steeds levensvatbaar was.
Maar het enthousiasme om het project te steunen was zo groot dat het geld bleef binnen stromen. Na een paar maanden werd besloten dat de investeerders overbodig waren en het spel volledig crowd funded kon worden. Het originele budget voor de game werd geraamd op 21 miljoen dollar maar dat doel is ook inmiddels al ver voorbij gestreeft. Door het veel grotere bedrag wat inmiddels beschikbaar is, is de scope van de game dan ook aanzienlijk vergroot.





https://static.tweakers.net/ext/f/udupfX70OeFbKaue311NBXj2/full.png

De game bestaat uit een singleplayer en multiplayer component. De game is veel meer skill based dan afhankelijk van stats en levelling. Maar naast dogfighting is er ook een uitgebreide economie inclusief trading, mining, salvaging, exploration, pirating en verder teveel om op te noemen. Hieronder gaan we daar verder op in.


https://static.tweakers.net/ext/f/SK6XwQUBfwLC1JeKwlZxyRJ5/full.png

Zie ook: Star Citizen Wiki Squadron 42

Squadron 42 is de singleplayer campaign van de game en heeft inmiddels ook een eigen website. De volgende details zijn al bekend:
  • Squadron 42 is vergelijkbaar met de oude Wing Commander games
  • De SQ42 campaign (zonder uitbreidingen) gaat zo'n 30 uur speeltijd omvatten.
  • Missies in de campaign bestaan uit diverse modussen, waarbij FPS, Space-combat e.d. gedurende de missie kan wisselen.
  • De campaign kan op verschillende manieren doorlopen worden afhankelijk van de uitkomsten van de missies, dus niet elke playthrough is precies hetzelfde.
  • Ook de relatie met andere characters wordt beinvloed door de manier waarop je de campaign doorloopt.
  • Er komen uitgebreide RPG achtige conversatie mogelijkheden met NPC's die ook je relaties beinvloeden.
  • Je singleplayer character kan je overzetten in de PU nadat je SQ42 hebt uitgespeeld. Je kan de multiplayer server ook met een verse character beginnen (je bent dus niet verplicht om de SP te spelen, echter heb je dan ingame nog niet de status van ‘Citizen’).
  • Squadron 42 wordt uitgebracht in verschillende 'episodes/delen' en zal speelbaar zijn voordat de PU on line komt.
  • Na release van de game zullen er "mission discs"(DLC) uitkomen met nieuwe singleplayer avonturen (2 van deze uitbreidingen zijn al bekend gemaakt. Dit zijn toevoegingen op de standaard campaign welke bij de huidige backing-packages zit. Pre- 6 miljoen stretch-goal backers krijgen de eerste DLC gratis)
  • De cast van Squadron 42 bestaat uit een aantal bekende A-list acteurs zoals Gary Oldman, Gillian Anderson, Mark Hamill, Mark Strong en meer. Voor de volledige cast, zie de Squadron 42 website.
Op CitizenCon 2018 werd de nieuwste Squadron 42 trailer getoond:


Eind 2017 werd een missie getoond uit Squadron 42. Geeft een goed beeld van de gameplay:



https://static.tweakers.net/ext/f/15QW3ocO38AUKRAxsoYSbn0l/full.png

Het multiplayer gedeelte van Star Citizen bestaat uit 2 onderdelen:
  • De Persistent Universe (PU): De online Star Citizen universe (zie hieronder);
  • Eigen server hosten: Bij de aankondiging van het spel werd gezegd dat het hosten van eigen servers ook een doel zou worden. Maar de complexiteit en scope van de game is sindsdien enorm toegenomen met hele nieuwe server technieken. Dus het is nog maar de vraag of eigen servers hosten dan nog mogelijk is. Dit wordt afwachten tot de PU verder is uit ontwikkeld.
https://static.tweakers.net/ext/f/lAA4wl4pzY2CtwEIUz1XyuW0/full.png
De PU is verreweg het meest ambitieuze onderdeel van de game. Hoewel het een grote on line universe is kan je het niet zomaar een MMO noemen, omdat het toch in veel opzichten anders is dan traditionele MMO's. Zo is er bijvoorbeeld geen levelling en er zijn geen stats die je kan verbeteren. Je succes in combat wordt vooral bepaald door je skills in het besturen van je schip, character en de kennis van systemen. Uiteraard hangt het ook af van je schip en hoe je die hebt geupgrade met equipment (de mogelijkheden hiervoor zijn ook zeer uitgebreid). De PU is een constant levende en ontwikkelende universe waarin ook heel veel NPC activiteit zal zijn en het is jouw keuze hoe je met de universe omgaat (leger, piraat, bounty hunter, trader, explorer). Je betaalt geen maandelijke fees voor Star Citizen, je koopt gewoon de game en daarna zijn alle updates voor de PU gratis. Een uitzondering hierop zijn "mission discs". Dit zijn grote updates die bijvoorbeeld nieuwe singleplayer avonturen toevoegen. Hiervoor zal wel een bepaald bedrag betaald moeten worden.

Een andere manier waarop de game geld gaat verdienen is door de mogelijkheid te bieden om in-game credits met echt geld te kopen. Hier zal een maandelijks maximum aan zitten zodat mensen die veel geld in de game pompen niet een extreem voordeel kunnen krijgen tov mensen die dat niet doen. En alle assets zullen altijd met in-game credits beschikbaar zijn.

Het doel van CR is om alle type spelers tegemoed te komen, dus zowel grote guilds als lone wolfs (Han Solo's). Het is mogelijk voor spelers om aan te geven in hoeverre ze andere spelers tegenkomen in de universe (PvP vs PvE). Solo spelers die liever willen exploren in hun eentje kunnen aangeven dat ze vooral NPC's willen tegenkomen, terwijl leden van grote guilds juist grote PvP battles kunnen uitvechten. Het is wel zo dat deze zogenaamde "PvP slider" minder effectief is in gevaarlijke systems waar vooral de piraten het voor het zeggen hebben (maar waar de potentiele loot wel beter is). Je kunt dus nooit helemaal voorkomen dat je echte spelers tegenkomt, de universe is nu eenmaal een gevaarlijke plek. De focus van de game ligt wel vooral op PvE, de game wereld ontwikkelt zichzelf met behulp van NPC's en de spelers oefenen hier invloed op uit door hun acties. Dit is anders dan EVE waar echt de hele economie gerunt wordt door de spelers. Maar de hardcore PvP'ers komen zeker ook aan hun trekken in Star Citizen.
Onderstaande video geeft een goed beeld van de gameplay in de PU wat ookal beschikbaar is in de laatste patch:



https://static.tweakers.net/ext/f/PGHCujViYVMHavrXk8Hua4t5/full.png

De economie van Star Citizen is vooral NPC gedreven, wat bijvoorbeeld anders is dan EVE Online. De echte spelers kunnen de economie wel beinvloeden door bijvoorbeeld supply lines naar een bepaalde system te verstoren. Echte spelers nemen als het ware de rol van NPC's over zodra zij zich met de economie gaan bemoeien, maar met of zonder echte spelers, de economie blijft altijd door draaien met behulp van de NPC's. Belangrijk gevolg is dat bijvoorbeeld gigantische guilds niet de universe kunnen domineren en het leven voor al de rest zuur maken, omdat de NPC's dominant blijven in de PU.

De economie wordt uitgebreid uitgelegd op de Wiki en de RSI website:Ook wordt het uitgelegd in de volgende video:



https://static.tweakers.net/ext/f/ZQ5cZGCWeOhYwZd10DFh7Nhw/full.png

Een van de grootste vernieuwingen in Star Citizen gaat de mogelijkheid zijn om met meerdere mensen grote schepen te besturen. Grotere schepen kun je met je vrienden besturen waarbij bijvoorbeeld iemand de besturing van het schip op zich neemt en iemand anders de turrets bemant. Ook hele grote carriers zullen bestuurbaar zijn door echte mensen (Bengal Carrier). Veel mensen nemen dan verschillende rollen aan. Ook kunnen fighters de mogelijkheid hebben om te docken op grotere schepen. Hierdoor zijn carriers dus perfecte platforms voor guilds/organizations. Ook kun je NPC's inhuren om taken op je schip te vervullen.


https://static.tweakers.net/ext/f/rAhdgF1Sgbtso3ehQEKqFFiq/full.png

CR heeft ook voor doodgaan in de PU een nieuw systeem bedacht om het veel realistischer te maken. Als je schip wordt opgeblazen kun je ejecten. Als je dit overleeft dan kun je opgehaald worden door andere spelers of NPC's. Als je dood gaat in de PU zal je eerst een aantal keer gerevived kunnen worden. Je beschadigde lichaam wordt als het ware gerepareerd en je krijgt dan ook bijvoorbeeld vervangende ledematen. Maar aan deze revives zit wel een limiet. Op een gegeven moment is het echt over voor je character en ben je dood, maar je bent dan niet alles kwijt. Na je dood speel je als het ware verder als de zoon/dochter van je character. Die heeft dan wel dezelfde relaties in de universe, maar in mindere mate. Je zult dus wel het een en ander opnieuw moeten opbouwen.

Voor uitgebreide uitleg over de death mechanic:Naast het doodgaan is er een vrij complex healing systeem. Healing word geregeld door 'medi-pens' welke je tijdens het spelen kunt gebruiken. Deze geven een tijdelijke health-regeneration. Echter is het wel noodzakelijk om de opgelopen verwondingen later in een ziekenhuis/gespecialiseerd schip alsnog te verzorgen.
https://static.tweakers.net/ext/f/HDZksf5TMLFEanf6eHkwctgG/full.png

Insurance word een ingame mechanic die gaat voorkomen dat je na het ontploffen van je schip niet zonder komt te zitten. Dit zal ongeveer hetzelfde werken als bij Elite Dangerous, waar je zonder insurance ook daadwerkelijk je schip kwijt bent. Hoe de verzekering precies werkt wordt hieronder uitgelegd:
https://static.tweakers.net/ext/f/0x9A9mDerAeFzfJSAMzB2zAB/full.png

Hoewel Star Citizen in de basis een space sim is, zal het ook voor een groot deel als FPS te spelen zijn. Zo kun je bijvoorbeeld in je schip rondlopen (mits daar de ruimte voor is), maar ook kan je je schip verlaten en in je space suit door de ruimte zweven.Daadwerkelijke FPS gevechten met verschillende wapens zijn ook mogelijk. FPS gameplay kan getest worden door backers in Star Marine, de FPS module. Sinds de introductie van procedural planets zijn er enorms FPS gebieden bij gekomen waarin de speler zich kan uitleven op de planeten zelf.

Een ander FPS onderdeel is Ship Boarding. Je hebt de mogelijkheid om een schip te enteren met een team. Hierna kun je dan op het schip een FPS gevecht uitvechten om zo proberen het schip over te nemen. Hiervoor moet je het schip wel tot een bepaald niveau uitschakelen.


https://tweakers.net/ext/f/a0PWXeMWwxyABT8ueggoCtP8/full.png

2015 was een belangrijk jaar voor CIG. Dat was namelijk het jaar dat een groep ontwikkelaars de overstap maakten van het kwakkelende Crytek naar CIG. Als bouwers van de CryEngine namen ze ook hun zeer waardevolle kennis mee, en maakte iets mogelijk voor Star Citizen wat eerst niet mogelijk werd geacht in de CryEngine: Precedural generated planeten. Dit voegde een hele nieuwe dimensie toe aan gameplay voor Star Citizen.

De procedural planeten werken anders in Star Citizen dan in bijvoorbeeld Elite: Dangerous. De planeten zelf worden gegenereerd, maar CryEngine ontwikkelaars hebben tools ontwikkeld waarmee de oppervlakte van pleneten gevuld kan worden met hand crafted onderdelen gemaakt door artists. Hierdoor kan er ondanks de procedural generation toch veel variatie worden toegevoegd, omdat bases en fauna etc. hand crafted onderdelen blijven. Hierdoor krijgen planeten ook een eigen smoel.

De techniek gaat nog verder. Op CitizenCon 2017 heeft CIG bekend gemaakt dat ze ook complete steden kunnen genereren (inclusief de binnen omgevingen). Hierdoor is het mogelijk om planeten te maken die compleet omgeven zijn door een stad. Bekijk de CitizenCon demo die dit laat zien:







https://static.tweakers.net/ext/f/UFCzT5UYT6SkVkcdklo5rMZY/full.png



In 2017 is het CIG eindelijk gelukt om een goed overzicht te hebben van alle tot nu toe bekende schepen in Star Citizen met de release van de Ship Matrix. Hier vind je alle tot nu toe bekende schepen. Sommigen zijn speelbaar, anderen zijn nog maar een concept. De specificaties van de schepen kunnen veranderen tijdens de ontwikkeling. Klik hieronder om naar de Ship Matrix te gaan.



Voor informatie over de rol van schepen binnen de universe, technische uitleg, equipment, wapens, hardpoints etc. zie The Shipyard en andere links hieronder:



https://static.tweakers.net/ext/f/Xxxqk4OIEaoYYktlO8pvsgXc/full.png
Er is al aardig wat bekend over de lore in de Star Citizen universe, meestal verteld in de vorm van korte goed geschreven verhalen. Je kan het beste beginnen lezen met de Time Capsule. Dit geeft de geschiedenis weer door middel van een serie belangrijke gebeurtenissen tot het moment waarop de game begint:Een fan heeft deze geschiedenis ook mooi interactief weergegeven:Een tweede serie die veel over de lore weergeeft is de Writer's Guide. Origineel geschreven voor mensen die fan fiction willen schrijven, maar geeft iedereen een goed idee hoe de Star Citizen Universe in elkaar steekt.Voor de rest zijn er korte verhalen die zich afspelen binnen de universe, erg leuk om te lezen:Naast de verhalen zijn er ook fictieve guides en news stations:Tenslotte is er ook nog Lore Builder. Een aantal facetten van de lore worden ontwikkeld in samenwerking met de community.
De Starmap is tijdens Citizen-Con 2015 online gekomen, en is voor iedereen te gebruiken. Dit is een handige tool om het Star Citizen universe te ontdekken.



https://static.tweakers.net/ext/f/rL5oerV9LNcwDVFicY8jlmKD/full.png

Voor meer info: Star Citizen Wiki Races

Hieronder een overzicht van de rassen in Star Citizen. Klik op de link voor meer uitgebreide info.

De UEE (United Empire of Earth). De UEE staat voor het menselijke ras en is gemodelleerd naar het Romeinse rijk.

Banu. Staan op goede voet met de UEE. Was het eerste alien ras dat ontdekt werd door de mensen. Vooral een trade volk. De Banu systems zijn populair bij criminelen die de UEE willen ontvluchten.

Xi'An. Dit ras is neutraal met de UEE, maar er loopt al 259 jaar een koude oorlog tussen de twee. Alhoewel de relatie 'lastig' is zijn er nog geen grote conflicten geweest. Xi'An is een voornamelijk militair ras.

Vanduul. Weinig over bekend. Het komt er op neer dat het agressieve nomaden zijn met een oorlogs cultuur. Hebben geen centraal georganiseerde samenleving, maar bestaan uit verschillende clans die er vooral op gericht zijn resources te verzamelen. Daarbij wijken ze niet voor een conflict wanneer ze op tegenstand lopen.

Kr'Thak. Zeer weinig over bekend. Waren in oorlog met de Xi'An (The Spirit Wars), hebben nog geen contact gemaakt met de UEE. Doordat het vijanden zijn van de Xi'an is het voor de UEE politiek ingewikkeld om proberen contact te maken, aangezien dat de relatie met de Xi'an op het spel zal zetten.

Tevarin. De eerste aliens waar de UEE mee in oorlog raakte. De Tevarin werden uiteindelijk verslagen na 2 oorlogen en ze werden als het ware geassimileerd in de UEE. Hun beschaving bestaat niet meer, maar de overlevende Tevarin leven tussen de mensen in de UEE.


https://static.tweakers.net/ext/f/9g5Xcx7Uzl0b4G3Jpntu7Bxe/full.png

Elke donderdag is er Around the 'Verse, een show die elke week de status van de ontwikkeling van de game weergeeft. De show bevat interviews, het tonen van nieuwe content en het beantwoorden van vragen van fans. De afleveringen vind je bij volgende link:Around the 'Verse is de opvolger van de show Wingman's Hangar. Afleveringen van deze show vind je bij de volgende link.Een tweede wekelijkse show is 10 for the Chairman. Een rubriek waarbij Chris Roberts vragen beantwoordt van subscribers, zeer informatief. 10 for the Chairman is apart te bekijken op de website.


https://static.tweakers.net/ext/f/w0fR6IyR37fuKU8vqTZ6SNzy/full.png

TNGS was een competitie waarbij backers een schip konden ontwerpen voor de game. De uiteindelijke winnaar was 4 Horsemen en zij waren verantwoordelijk voor het schip de Redeemer, die nu ook in de hangar te bewonderen is.

Voor een overzicht van de teams en hun creaties:
The Next Great Starship Overview

Een vergelijkbare competitie zou ook gestart worden voor het ontwerpen van een uniform en helm voor een character (The next Great Star Marine). Dit plan is echter afgelast door de te grote investering in tijd uit het al drukke schema van de developers.


https://static.tweakers.net/ext/f/EFIEysG5jzJFwCcbrMDbHoqd/full.png
De ontwikkelaars hebben er voor gekozen om de game publiekelijk te ontwikkelen in samenwerking met de community. Hierdoor wordt er al zeer vroeg content vrijgegeven aan de backers, die dan als een soort testers kunnen optreden en feedback geven. In de loop van de tijd worden dan steeds nieuwe modules van de game vrijgegeven tot deze worden samengevoegd in de alpha en beta. Uiteindelijk wordt dit de eerste release, maar de game zal na release ook constant geupdate worden met content. Daarbij zitten ook grote updates zoals toevoegingen van compleet nieuwe singleplayer avonturen.

De releases van Star Citizen kunnen ondergebracht worden in verschillende stappen:

1. De modules

Sinds 2013 is CIG begonnen met het releasen van modules die een klein onderdeel van de game showcasen. Deze stappen geven goed weer hoe de ontwikkeling van Star Citizen zich vormt. Bij elke nieuwe patch komen er nieuwe technologieen en natuurlijk schepen ingame.
Modules voor 3.0
  • Hangar Module Released: Een hangar waarin je je gepledgede schepen kan bekijken
  • Arena Commander Released: Multiplayer / Singleplayer Dogfighting met singleseat schepen. Wordt in de uiteindelijke game de training simulator.
  • Planetside / Social Module Released: Een multiplayer omgeving op een planeet die een landing zone laat zien. Initieel was het plan dat landing zones losse spelomgevingen zouden worden, maar de komst van procedural generated planeten heeft dit volledig veranderd. Vanaf Alpha 3.0 zijn planeten volledig toegangbaar.
2. Alpha 2.X

Na de modules kwam de eerste grote release die veel gameplay samenvoegde in 1 grote map, dit werd in eerste instantie Alpha 2.0 en bestaat uit:
  • Large World Map: Een grote map met space stations en planeten waarin de backers allerlei activiteiten kunnen ondernemen. Dit kan gezien worden als de eerste zeer vroege versie van de PU.
  • Multicrew: De mogelijkheid om grotere schepen met meerdere mensen te besturen.
  • FPS: PvP Multiplayer First Person gevechten binnen een station tussen 2 teams.
  • Star Marine: Volledige FPS simulator met FPS/EVA
3. 2018 Alpha 3.0

Alpha 3.0 kan gezien worden als de eerste echte release van de PU met de belangrijkste core gameplay systemen toegevoegd: de netwerkcode, AI Subsumption, precedural planeten met landing stations, missies, NPC's en de eerste carriere mogelijkheden. Alpha 3.0 is het begin van de PU en alle gameplay mechanics zullen hier geleidelijk aan toegevoegd worden zoals mining, trading, meerdere systems etc. Dit zal dan uitmonden in de Persistent Universe Beta en uiteindelijk in de eerste release versie.

Met de release van 3.0 is er voor volgende patches een roadmap vrijgegeven waarin in grote lijnen duidelijk word welke features geimplementeerd zullen worden:
Road Map

4. Alpha 4.X

Alpha 3.X zal uitmonden in 4.X wanneer de carrieres zijn toegevoegd en de meerdere systemen beschikbaar komen. Vanaf 4.X zal het dus mogelijk zijn om door wormholes te reizen naar nieuwe systemen.

5. Beta

Als de Alpha "content complete" is zal het uitmonden in de beta wat vooral zal gaan om bug fixing en balancing.

Het is belangrijk om te vermelden dat de singleplayer campagne Squadron 42 geen onderdeel is van de Alpha/Beta. Dit wordt een aparte release.

6. Road to Release
Tijdens CitizenCon 2018 heeft CR uitgelegd welke technische features geimplementeerd moeten worden voordat de Persistent Universe als "Release Candidate" gezien kan worden. Daarbij moet wel gezegd worden dat de PU nooit "af" is. Er zullen altijd systemen, planeten, carrieres etc. aan toegevoegd worden. Maar het gaat er meer om welke core technieken in de game moeten zitten om de on line universe feature complete te maken. Een deel van deze technieken zijn zeer vernieuwend en zijn nog nooit eerder in games gebruikt. De keerzijde hiervan is dat juist dit ook bijdraagt aan de lange ontwikkeltijd van de game. Een deel van deze features zitten al in de huidige build.

BuildAl geimplementeerd?
64 bit Floating Precision: Maakt enorm grote game werelden mogelijk.Alpha 2.0Ja
Inventory Persistence: Aangekochte items blijven aanwezig voor je char in de gamewereld, ook als je uitlogt.Alpha 2.4Ja
1st/3rd Person FPS: Maakt mogelijk om seamless te wisselen tussen 1st en 3rd person view.Alpha 2.6Ja
Procedural Planet Tech: Maakt gigantische planeten mogelijk waar de speler op kan landen/rondlopen.Alpha 3.0Ja
Location Persistence: De locatie in de gamewered van de speler wordt onthouden, ook na uitloggen.Alpha 3.0Ja
Object Container Streaming/ Bind Culling: Complexe techniek die er voor zorgt dat alleen de game data wordt ingeladen die relevant is voor een bepaald moment, zowel client als server side (zeer belangrijk voor acceptabele performance).Alpha 3.3Ja
Ship Purchasing / Rental: In game kopen/huren van schepen.Alpha 3.3Deels, 3.6 voor Rentals
Organization System: Uitgebreid in-game systeem voor het opzetten en organiseren van guilds.OnbekendNee
Full Persistence: Objecten/spelers worden onthouden in de gamewereld (inclusief leeftijd/schade etc).OnbekendNee
Server Meshing: “Game object state” kan overgeheveld worden naar verschillende “server instances”. Dan zijn er ook zeer veel spelers in 1 locatie mogelijk.OnbekendNee


7. Game release versie
  • Squadron 42: De singleplayer game vergelijkbaar met Wing Commander. SQ42 zal bestaan uit 3 episodes. Na release van de game zullen er nieuwe singleplayer avonturen worden toegevoegd als uitbreidingen.
  • Persistent Universe: De Alpha en Beta zullen uiteindelijk de eerste release van de PU worden. Maar hier zal ook na release veel aan worden toegevoegd.
  • Uitbreidingen en modding tools
De status van de ontwikkeling wordt beschreven in de Monthly Reports, die zowel Star Citizen als voor Squadron 42 worden uitgebracht. Een overzicht van alle Monthly Reports vind je via de volgende link:
Monthly Reports


https://static.tweakers.net/ext/f/U5LvLt7TQvwXdojVklj0tFbF/full.png

Als je zover bent gekomen is het waarschijnlijk dat je gigantisch enthousiast bent geworden, en gelijk wilt backen. Als backer kan je een package. kopen welke je toegang geeft tot de game (Squadron 42 en de Persistent Universe). Sinds 13 oktober 2015 is er geen verschil meer tussen 'alpha en beta' packages. Alle packages krijgen toegang tot elk onderdeel wanneer het uit komt.

Sinds 14 Februari 2016 zijn Squadron 42 en de PU opgedeeld in twee verschillende pakketten. Alle packages die voorheen verkocht werden inclusief SQ42 zijn nu gestript van dit deel van het spel. Een starterpackage kost momenteel €49,55 incl., waarbij het ontbrekende deel eventueel later is bij te kopen voor €16,52. Dit geld overigens ook voor alle duurdere packages. We raden je met de nieuwe prijzen aan om te kijken voor het goedkoopste pakket. Indien je geïnteresseerd bent in zowel SQ42 als de PU kan je deze ook al in een aanschaf krijgen voor €66,07. Prijzen zijn afhankelijk van wisselkoersen met de $, en worden af en toe herzien. Exacte prijs op de website kan afwijken.

Wanneer je inschrijft is het zeker niet onbelangrijk een referral te gebruiken. Deze geeft jouw 5000 UEC (Ingame credits) extra op je account. Een referral kun je vinden achter de volgende link.


https://static.tweakers.net/ext/f/pCZzxIhMUB77Xg172yRZyakZ/full.png


Logo by drogeworst


In januari 2014 is de organizations backend live gegaan op de RSI website, zodat mensen hun organization/guild kunnen vastleggen. Uiteraard is er ook een GoT organization opgericht! De enige eis om lid te worden is dat je een account hebt hier op tweakers. Je kan je hier aanmelden!

Het idee is om met de org in eerste instantie vooral te focussen op exploration en trading inclusief bijbehorende protection. Maar mercenary en security gerelateerde taken willen we ook aangaan als zij activiteiten. Op deze manier komen de meer combat georienteerde leden ook aan hun trekken.

Voor de org zijn het manifesto, charter en history opgesteld die op de organisatie website op RSI zijn geplubiceerd. Ook vormen we al een eerste tijdelijk leiderschap in de vorm van een council.

Door het vroege ontwikkelstadium van de game zijn de huidige ideeën uiteraard nog onderhevig aan veranderingen, gebaseerd op ervaringen tijdens de alpha en beta. Maar door nu al in grote lijnen een richting te bepalen voor de organisatie is het makkelijker om tijdens de alpha en beta uit te vinden wat wel en niet werkt.

Door middel van verschillende chat sessies werken we de organization verder uit, ieder lid van de organisatie is hierbij welkom. Ook spelen we al regelmatig samen met Arena Commander en andere games, zie de details aan het begin van deze post.

Alle details van de organisatie worden niet in dit topic besproken maar op de site van
Gathering of Tweakers Incorporated.


https://static.tweakers.net/ext/f/KWmxQrexgysQthWBNpNFEKpm/full.png

DutchWalnut heeft een aantal forum banners gemaakt die gebruikt kunnen worden door GoT leden op bijvoorbeeld de RSI forums (originele post). Alle Gathering of Tweakers Incorporated Banners kan je vinden achter de onderstaande banner.
https://i.imgur.com/e2A6yoX.png

https://static.tweakers.net/ext/f/wb7mZm0swjZNsOwPrHdWGRYD/full.png

De GoT org heeft nu ook een eigen starcard! Een idee van HardyHero op de RSI forums. De thread met alle starcards vind je hier. Specifieke tweakers artwork gemaakt door Mabok (origineel logo door drogeworst).




https://static.tweakers.net/ext/f/HSYFXtk4cvkoKpJxDPsRla2a/full.png



Naast de legitieme organisatie die GoT Inc. moet zijn, is er ook een tegenhanger welke zich minder aan de regels gaat houden. SKIR staat onder leiding van Bethor Invictus beter bekend op het forum als Bornhald.

Als vechten je ding is, dan is Skirmishers wellicht wat voor jou. Ons doel is relatief klein blijven ~50 man maximaal. En de focus zal meer liggen aan de dingen die niet zijn toegestaan in UEE space. Dus vooral Piracy en Merc werk, maar natuurlijk smokkelen en zelfs wat licht vracht vervoer zal ook onderdeel zijn van wat we willen gaan doen.

De organizatie is nog nieuw, dus als je nog input wil leveren en wat te zeggen wil hebben tijdens het opzetten, dit is dus het moment om te joinen. Zie de RSI pagina voor meer info.

SKIR banners door DutchWalnut
https://i.imgur.com/M1eikAP.jpg
<a href="https://robertsspaceindustries.com/orgs/SKIR"><img src="http://i.imgur.com/M1eikAP.jpg" title="source: imgur.com" /></a>

Meer SKIR banners.

https://static.tweakers.net/ext/f/iXz6pEqRWtoJNkifoZGZQ9NS/full.png











https://static.tweakers.net/ext/f/3eGKIBtwIwmCv9SkeU6hNhMH/full.png

Om ruimte in de topic-start te besparen hebben we besloten een groot deel van de video's te verwijderen. Deze zijn natuurlijk nog terug te vinden via links en op het youtube kanaal van Star Citizen.

Imagine: Star Citizen



https://static.tweakers.net/ext/f/OBZmm5k5wUiM0fEeFjDj4qSz/full.png
Officiele links
  • Roberts Space Industries - Officiele website.
  • Cloud Imperium Games - Developer website.
  • Ask a Developer - Elke Star Citizen ontwikkelaar besteedt een deel van zijn/haar tijd aan het beantwoorden van vragen van fans op het forum. Daardoor is deze sectie een geweldige bron van informatie over de ontwikkeling van de game.
  • Schedule Report: Geeft de interne Production Schedule van CIG weer die een tijdje geleden openbaar is gemaakt.
Belangrijkste gameplay elementen (Design posts):
Ship minigames
Extra informatie
Tweakers

https://static.tweakers.net/ext/f/xxxQ6RXXB2TBPiiPX5pZw3Jz/full.png

[Voor 255% gewijzigd door Case_C op 27-03-2019 08:38]

Star Citizen Referral Code - Rebel Galaxy Outlaw


Acties:
  • +1Henk 'm!
Mooie samenvatting van Tactical Advance over alle veranderingen in 2.2.

Star Citizen Referral Code - Rebel Galaxy Outlaw


Acties:
  • +1Henk 'm!
quote:
WimPliers schreef op zondag 06 maart 2016 @ 21:37:
Nice, alweer een nieuw deel, gaat lekker zo!
De ondeugd :+ stiekem nog even gepost in deel 4 :P , ah Cygnitr0n kon het ook niet laten.

quote:
Tylocke schreef op zondag 06 maart 2016 @ 20:59:
Laadtijd van topic start is goed. Alleen op de iphone valt een stuk zwarte achtergrond aan de rechterkant weg waardoor de witte tekst niet meer leesbaar is in de laatste ~50 pixels.
Tja daar kunnen we volgens mij weinig aan doen in de TS zelf. Of we moeten van de 650 pixel breedte af naar iets breders waardoor het net wel gaat werken. Voorlopig moet 't maar even zo :P , maar ik houd het in m'n achterhoofd.

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • ShockWave
  • Registratie: december 2008
  • Laatst online: 20-05 15:43

ShockWave

Lost it somewhere

quote:
Njay schreef op zondag 06 maart 2016 @ 22:04:
Nieuw deel dus ! Team Avenger goooo
I want this one, me like.... oOo



Maar de stalkerversie is ook al leuk.... :Y

Star Citizen referralcode


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • JanAd
  • Registratie: maart 2014
  • Laatst online: 22-05 13:21

JanAd

Toss a coin...

quote:
Case_C schreef op zondag 06 maart 2016 @ 20:46:
Zo nu eens kijken waar we op het eind van deel 5 gaan staan! Wellicht een idee om de verwachtingen van iedereen bij te houden? :P

Ik gok met de PU Alpha op versie 2.6 en dat Cargo en mining een eerste iteratie hebben gehad. Daarnaast nog geen SQ42, gezien ik die pas oktober/december verwacht.
Ik zou tegen dan toch een keertje op NYX geland willen zijn :+

“Right,” Holden said. “No coffee. This is a terrible, terrible planet.”


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: juni 2006
  • Laatst online: 29-05 08:51
quote:
weszz schreef op maandag 07 maart 2016 @ 11:06:
Gisteren bleef hij bij mij maar laden toen ik wilde connecten met de universe :'( Na 10min maar afgesloten. Zonde, wilde net een suicide mission met mijn freelancer doen :+
Dat had ik zaterdag. Gisteren kon ik er wel in komen maar had ik binnen 5 minuten steeds een crash van SC zelf. De PTU 2.2 was echt een stuk stabieler. Misschien dat het door de drukte komt?

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • +1Henk 'm!
De info van de PC-Gamer weekender samengevat:

Met als uitschieter:
We can expect to see more capital ships very, very soon.

Grote kans dat ze daarmee de Corvette bedoelen, maar je weet nooit wat er uit de hoge hoed kan komen. Wellicht een teaser voor SQ42 met een Javelin? Gezien die nu in productie is.

https://www.reddit.com/r/...49by2i/pcgamer_weekender/
quote:
I spoke with Ian Layland and Michael Barclay after their talk at PC Gamer Weekender in London on Saturday. Their talk was good, largely stuff already known but there was some interesting insight into the design process for squadron 42. A few interesting tidbits from that conversation:
  • AI crew on capital ships is around 50-70 (I think they were mainly referring to the SQ42 Idris)
  • We can expect to see more capital ships very, very soon.
  • In the PU, they are aiming for the AI crew to have to physically repair damage the same way a player would. i.e. carrying coolant systems from point A to point B rather than an autofix.
  • This will be more choreographed in SQ42 to make the player follow certain plotpoints, (the AI would intentionally not fix it).
  • Environment design is 60% modular and 40% artist.
  • Planet design is closer to 50% procedural generated with artists still needing to do 50% of the work.
  • At the current stage, the graphics could run on a PS4.
  • Local Physics Grids to hopefully include transfer of momentum in ammo, i.e. ballistic shot piercing right through a ship.
  • SQ42 is going to be more like Load last checkpoint than Death of a Spaceman.

[Voor 12% gewijzigd door Case_C op 07-03-2016 12:02]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Jorrie
  • Registratie: november 2010
  • Laatst online: 28-05 08:32
Yay, nieuw topic :D

Volgens mij begint het traditie te worden, veel PTU spelen, weinig de Live versie spelen 8)7

Star Citizen


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • WimP
  • Registratie: februari 2012
  • Laatst online: 29-05 15:09
@fordox gaan we nog voor die laatste reactie in deeltje 4 :+

On-Topic: Vandaag ook eindelijk m'n poster ontvangen, waren overigens laats weer een X aantal te bestellen voor subscribers:


Acties:
  • +1Henk 'm!
Nieuwe damage states van de Freelancer zijn ook wel erg leuk :P .


quote:
Jorrie schreef op maandag 07 maart 2016 @ 15:36:
[...]

Oh, ze hebben de posters voor de referrals offline gehaald. Was het nog steeds voor 40 dollar voor subscribers? Waren ook maar 30 verkocht geloof ik in totaal 8)7
Tja waarom voor 40 dollar kopen, als je voor 20 euro een betere print hebt :) .
Verwacht wel dat die poster op plexi erg mooi uit de verf komt!

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Jorrie
  • Registratie: november 2010
  • Laatst online: 28-05 08:32
quote:
JanAd schreef op maandag 07 maart 2016 @ 16:03:
[...]


Ach, wat maakt het uit. :P Ik (en Wim) zijn er blij mee en het gaat er prachtig uitzien als het ingekaderd is én we hebben het Goede Doel extra gesteund _/-\o_ :D :+
Haha maakt ook niets uit, als het maar mooi is ;)

Heb zelf nog het Jump Point boek gekocht, dat was voor 70 dollar/euro ook niet goedkoop :+

Al deelde ik die prijs met zijn tweeën dus dan is het ook een koopje.

Star Citizen


Acties:
  • +1Henk 'm!
quote:
weszz schreef op maandag 07 maart 2016 @ 16:58:
*vraagt zich af hoe het ervoor staat met de whiskey glazen* :+
Zal het eens navragen, ben zelf onderhand ook aardig benieuwd.

edit: Ze zijn gereed hoor ik zojuist, het is nog een kwestie van ophalen en verzenden. (Houd er wel rekening mee dat we allemaal gedurende een werkweek minder tijd hebben ivm werk :+ )

[Voor 28% gewijzigd door Case_C op 07-03-2016 17:20]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • +1Henk 'm!
Nu nog ervoor zorgen dat die Mantis internal een reload kunnen krijgen door crew... en je hebt een geweldige gun-boat!



Vanavond 20:15 willen we nog wat proberen in 2.2 . Dus wie kan is welkom :) .

TS via Discord!

[Voor 23% gewijzigd door Case_C op 07-03-2016 19:08]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • +1Henk 'm!
quote:
Metzer90 schreef op maandag 07 maart 2016 @ 22:47:
[afbeelding]

Hmm lekker gissen! Sowieso iets met een schip. Maybe de Irdis! Toch onwaarschijnlijk gezien de shield lay-out.
Gezien de waslijst aan wapens gok ik dat het de F8 is!

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • +1Henk 'm!
quote:
DoubleYouPee schreef op dinsdag 08 maart 2016 @ 00:05:
[...]
Wat IK verwacht, is dat 2.2 in ieder geval beter is dan 2.1.
Voor mij is dat niet zo. Mogen dan nieuwe features in zitten, maar die heb ik niet of nauwelijks kunnen testen, mede door crashes, moeilijk in server komen, constant dood gaan door bugs etc.
Features-wijs is het wel beter geworden natuurlijk, zoals je al zegt. En de PTU leek met de laatste build naar wat ik hoorde ook stabiel te zijn.

Dit is naar mijn idee een gevalletje unforseen bugs bij het uitbrengen van de patch. En ja dat is natuurlijk vervelend, maar van wat we al gezien hebben kunnen we deze week wel een patch verwachten voor de meeste problemen.

Wellicht dat een 10ftC het 'leed' kan verzachten :P


Transcript voor de mensen met een YT block :) http://imperialnews.netwo...-the-chairman-episode-78/
quote:
[2:12] Q: What are the plans to make future patches smaller and more efficient?

A: Work has started on a patching system that will only download exactly the files you need. Currently you download an entire archive in one go, this future system will only download files that have changed and are needed from a central online data depository.

[5:30] Q:Are NPCs going to be generated randomly based environment and parameters in an area?

A: They will be generated based off of the universe simulation which calculates using both player and NPC actions.

[9:27] Q: How important is positioning relative to an opponent’s in Star Citizen’s flight model, and is it affected by 6DOF?

A: Positioning is always important in Star Citizen which implements pilot skill and ship characteristics.

[10:47] Q: Can we expect to see ship-to-ship docking technology sooner than later?

A: Docking technology is not that difficult to implement from a technical standpoint. Resources have been allocated to higher priority items, but docking technology is on the list.

[12:50] Q: Can we have an authentic audio option for space? I.E. No sound in vacuum.

A: Short term no. Longer term maybe, there’s other distant goals with more priority.

[14:24] Q: Within restraints of technology, how will personally owned NPCs be used for fleets?

A: The hard figures and rules are still in development, but it will provide support without compromising game balance or performance.

[15:50] Q: What will in game farming achieve? Can I farm animals?

A: You can add bio-domes to the Endeavour to farm crops you may not normally be able to farm on planets. Either due to low gravity or being a specific distance from the system’s sun. Livestock may be added in the long term but it will likely only be vegetation based farming for the immediate future.

[17:19] Q: Are you seeking guidance from people in the field when it comes to designing planets and procedural tech?

A: They consult with people at UCLA when they have an idea in mind about a certain kind of planet and consult about where it would be most fitting to go , then they add in factors like in game lore and gameplay before deciding on a planet’s location. There will be a small amount of things like an ‘ice planet’ and a ‘jungle planet’ mixed with a combination of real life science.

[19:47] Q: Has CIG had a chance to look at Vulkan since its release? Will it be supported alongside DirectX 12?

A: It has been looked at, and both API’s are under review no final decision has been made.

[20:50] Q: What hobbies do you(CR) wish you could continue?

A: CR plays tennis. Used to play football/soccer, and do Napoleonic wargames.

[Voor 62% gewijzigd door Case_C op 08-03-2016 09:36]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • +1Henk 'm!
2.2.1 in de PTU, net invite binnen
quote:
This update contains fixes to several client and server crashes, continued improvements to EVA, multiple updates to the 300 series, and a fix to the Holotable.

Testing Goals:
We'd like to get some time testing 2.2.1 on Arena Commander.
For consistency, we're asking as many people as possible to play Public Matches, Squadron Battle, Broken Moon.
Feel free to let us know your experience in both the 300 series ships as well as the stability of the AC game servers.

[Voor 87% gewijzigd door Bornhald op 09-03-2016 07:27]


Acties:
  • +1Henk 'm!
quote:
Bornhald schreef op woensdag 09 maart 2016 @ 07:13:
2.2.1 in de PTU, net invite binnen
[...]
Nou dat heeft ook 2 werkdagen geduurd voordat ze met een patch kwamen voor 2.2 :) . Vraag me af wat die updates voor de 300 series in gaan houden. Waarschijnlijk stats en gewichten :P , gezien de 350r een top speed had van 600m/s in normale modus.


En weer een update in de subscriber vault. Wie durft op de link te klikken?

Mobiel niet aangeraden, gezien het meerdere afbeeldingen zijn van 10k pixels + :P

http://imgur.com/a/EnZ6N

[Voor 20% gewijzigd door Case_C op 09-03-2016 08:47]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • +2Henk 'm!
Interessant artikel over game-development:
http://www.develop-online...erception-problem/0217587

En 2.2.1 PTU pics van de 300 series:
http://imgur.com/a/e0iBy

[Voor 16% gewijzigd door Case_C op 09-03-2016 10:07]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • +2Henk 'm!

  • Anthor
  • Registratie: juni 2002
  • Niet online
2.2.1 is nu live
quote:
Star Citizen Patch 2.2.1

Alpha Patch 2.2.1 has been released to Live and is now available for players! This patch includes key fixes to the 300 series ships and a number of server and client crashes.

Your launcher should show “2.2.1-328656” as the client version. It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public.

Please review our current list of 2.2.0 Known Issues FAQ, and take full advantage of our Issue Council area of the Community site to report any bugs you encounter, as well as contribute to other players submissions.

Important Issues:

Ship geometry can very occasionally disappear or turn invisible.
Using the Holotable in the Revel & York hangar will cause the game client to become unresponsive.
EVA’ing back into a ship with interior physics still has rare issues such as permanent ragdoll and death.

Contents:

Game Systems
Ships
Technical

Game Systems:

Continued to make changes to EVA animations to smooth out some of the transitions.

Ships:

Fixed an issue where some hardpoints for the 300 series ships in the Holotable were inaccessible.
Fixed an issue with the Holotable where swapping coolers on any of the 300 series ships was extremely difficult.
Fixed a lighting issue where the doors on the 300 series would show up greyish in color.
Fixed an issue with central HUD element not displaying correctly in the 300 series.

Technical:

Fixed multiple client crashes.
Fixed multiple server crashes.

Back to top

[Voor 98% gewijzigd door Anthor op 09-03-2016 22:00]


Acties:
  • +1Henk 'm!
Hmm lijkt erop dat 2.2.1 meer problemen opleverd dan oplost. Als ik zie dat de known issues zelfs al crashes aangeeft bij vrij eenvoudige acties.

Maarja wellicht hebben we voor vrijdag alweer 2.2.2 :P

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


  • siriouz
  • Registratie: juli 2014
  • Laatst online: 28-05 17:37
quote:
JanAd schreef op donderdag 10 maart 2016 @ 11:50:
[...]


Ach, je moet het af en toe wat laten rusten... Ik ben mij al een tijdje aan het amuseren met Homeworld DoK en nu met de Remastered nog eens opnieuw uit te spelen.
Ik heb de 2.2 nog niet eens opgestart gehad, ik laat het even liggen tot ik hier lees dat alles terug beter gaat.
Same, heb zelfs de patch nog niet gedownload. :P Het kijken van streams op Twitch is voldoende voor me... :) Ondertussen een beetje bezig blijven met Dying Light en af en toe doelloos rondjes rijden in GTA... Volgende week Need For Speed, kijken hoelang ik mezelf daar mee bezig kan houden. :+

Star Citizen: Syro // GOT Inc forum // GOT Inc RSI // Elite Dangerous: Siriouz

Nieuwe ATV staat weer online :)


Sneakpeek is wel aardig, en laat wel verbetering zien op het vlak van die labels. Maar dat is dan ook nog lang niet op een niveau waar het prettig werkt.


De Bengal carrier van de Kickstarter campaign word in dit filmpje wat dichterbij bekeken. (Geen idee hoe hij aan het model/world komt overigens..)
Spoilers? Meh nee, dit schip heeft een volledige rework gehad, en gaat er in SQ42 zeker beter uitzien!

[Voor 85% gewijzigd door Case_C op 11-03-2016 08:33]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • DutchWalnut
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 26-05 10:52

DutchWalnut

[Stef Stuntpiloot]

Volgens mij heb ik nog niets gemist hier qua info over SC. Ben een beetje aan het lurken aangezien ik nu mijn tijdsbesteding heb liggen bij The Division (ps4). Ik hoef dit niet te melden, mjah, doe het toch. :)
quote:
Tylocke schreef op vrijdag 11 maart 2016 @ 09:34:
[...]

met mijn huidige timesink; the Division.
:D

[Voor 28% gewijzigd door DutchWalnut op 11-03-2016 11:34]

Instagram: DutchWalnut_FPV YouTube: DutchWalnut_FPV


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • siriouz
  • Registratie: juli 2014
  • Laatst online: 28-05 17:37
Kwam dit tegen... ''Graphics not as good as Star Citizen, downvote.'' :D

http://www.dorkly.com/post/77523/following-your-nerdy-dream

Ben op CIG Twitch; fly free met álle schepen... :o Ennn nieuwe dogtags om 10 uur in de store, presale voor CitizenCon voor subscribers start donderdag, reguliere verkoop van tickets begint volgende week vrijdag. :)

[Voor 46% gewijzigd door siriouz op 11-03-2016 20:16]

Star Citizen: Syro // GOT Inc forum // GOT Inc RSI // Elite Dangerous: Siriouz


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Jorseal
  • Registratie: juni 2009
  • Laatst online: 29-05 16:20
Voor diegene die het nog niet weten, het ziet er naar uit dat dit weekend, iedereen alle schepen tot zijn beschikking heeft.
Ga maar naar EA en start een free flight .. en kies je schip naar wens om te proberen!
Veel plezier! *O*

edit: spuit 11 ik ... zie net dat siriouz dit eigenlijk al schreef.

[Voor 13% gewijzigd door Jorseal op 11-03-2016 20:46]


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Metzer90
  • Registratie: september 2011
  • Laatst online: 27-05 20:20
Free fly week!


Met heel veel scheepjes!
En een sneakpeek voor de Misc-cockpit via Sandi's fb. (Eigenlijk geen sneakpeek meer onderhand, we hebben m al zoveel gezien.. Alleen nog niet in de hangar...)


quote:
kipkruide schreef op zaterdag 12 maart 2016 @ 09:58:
Ik log ook af en toe ff in om een half uurtje te gamen, maar in de alpha state moet je al die crashes en bugs gewoon een beetje aan je voorbij laten gaan, ben zelf ook dev en intermittent tester en ik zou me er niet over opwinden want dit gaat echt nog wel een jaartje of 2 duren.
Vorig jaar was deze periode ook vrij saai qua nieuws, dat kwam toen doordat Chris in de UK zat voor de SQ42 full performance shoot. Nu krijgen we wel updates, maar toch voelt het een beetje het zelfde. :P hype fatigue zal het wel zijn.

Sq42 zie ik dit jaar nog wel verschijnen, maar voordat de PU volledig af is kan je idd wel 2 jaar verder zijn. (Dat is dan wel incl. alle tech die op lange baan staat.) De release verwacht ik overigens wel eerder.

[Voor 55% gewijzigd door Case_C op 12-03-2016 10:13]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


  • wouter veltmaat
  • Registratie: oktober 2000
  • Laatst online: 11-10-2016
Sabre is idd een lekker toestel om te vliegen. Ben er alleen nog niet uit wat voor wapens ik er op wil gaan plakken. Zou wel tof zijn als daar een tutorial van zou zijn wat de verschillende wapens doen.

Acties:
  • +3Henk 'm!
En de Comm-link van deze week:

Met wellicht eind van de week weer een concept sale
'Something new, maybe? Something... concept-y... Something... we probably won't find out about until Friday...'
quote:
https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/322297
COMMUNITY MANAGERS LOG. 2016. Week 11. These things are all the same. It's supposed to be a week like any other, but something feels... different, somehow...

The Free Fly for all available ships is going on now. That's very different, but we started that last week. Someone forgot to include the Cutlass in the list. It'd be funny if that were done on purpose, but unfortunately it was just an oversight. That's what we get for having so many ships, I guess. I feel like there's something else ship related happening this week, though. The Prowler? Nope, just checked: it won't be ready anytime soon. Something else, then...

There's a 10 for the Chairman on Monday. Chris is in the UK for Squadron 42 work, so he filmed this before he left. I'm sure it's good. It's always good to hear directly from the Chairman himself, but that can't be what feels different.

Tuesday is the Vault Update. We used to do the Jump Point reruns on these days, but the writers put their lore posts out on Tuesdays and we thought we'd switch to Wednesdays a few weeks ago, spread the lore out a bit. That change already happened. That can't be what this is...

Wednesday is that Jump Point rerun, and it's a Bugsmashers week. I like Mark, but he's certainly weird enough to make things feel... off. This could be it, but I'm not convinced...

Thursday, Thursday, Thursday. The day that owns my week. It's Around the Verse day. We've got another Loremakers coming this week. It won't be an every week thing. These Loremakers have real jobs to do, but we'll do two up front and pick them up again in another two weeks. We also have an interview with Carl Jones. He's a big muck-a-muck with the company. Here for about 2 days and I grabbed him first thing when I walked in. Pretty standard how I pounce on these guys the minute they show up to get them on ATV. Probably why Tony doesn't make eye contact with me anymore. That can't be what's different about this week. Nobody makes eye contact with me anymore because they know I'm gonna ask them to do something for ATV if they do. Business as usual...

Friday. It must be Friday. Reverse the Verse is on Friday. Yeah, we've changed it up a bit, but it's still the same show with graphics. Changing up that intro every week is a bitch though. Don't know why I said yes to that stupid idea. Probably because it was mine... I really thought the difference this week was going to be ship related... Something new, maybe? Something... concept-y... Something... we probably won't find out about until Friday...


THE COMM-LINK SCHEDULE

Monday, March 14th
- [1500 PST / 2300 UTC] 10 for the Chairman: Episode 79 - YouTube: StarCitizen

Tuesday, March 15th
- Vault Update
- Lore Post

Wednesday, March 16th
- [1500 PST / 2300 UTC] BUGSMASHERS! Episode 21 - YouTube: StarCitizen
- Jump Point Rerun

Thursday, March 17th
- [1200 PST / 2000 UTC] Around the Verse: Episode 2.23 - YouTube: StarCitizen

Friday, March 18th
- [1100 PST / 1900 UTC] Reverse the Verse: The Community Team's Weekly Livestream - http://www.twitch.tv/cigcommunity
- CONCEPT SALE? Concept Sale.

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • +6Henk 'm!

  • jojoba007
  • Registratie: januari 2007
  • Laatst online: 24-05 21:44
quote:
Vorig jaar was deze periode ook vrij saai qua nieuws, dat kwam toen doordat Chris in de UK zat voor de SQ42 full performance shoot. Nu krijgen we wel updates, maar toch voelt het een beetje het zelfde. :P hype fatigue zal het wel zijn....
Chris en Erin waren vrijdag overigens in het Foundry 42 kantoor Frankfurt. Ik mocht met mijn neef een dagje langskomen op het kantoor. Rondleiding gehad van Brian Chambers. Daarna een uurtje met Brian zitten babbelen. Toen een uur of twee met de devs meegekeken. Daarna nog een kwartiertje met Chris gebabbeld. Die zat daar lekker achter een pctje te werken nadat hij uit een vergadering kwam.

Ik maak er ergens deze week wel een vlogje van. Dan post ik hem hier. Moet alleen wel de beeldschermen wazig maken op de video. We hebben namelijk een NDA moeten ondertekenen.

Was een erg leuk uitje. Interessant om te zien hoe ze daar werken. Goede sfeer ook op het kantoor.

[Voor 5% gewijzigd door jojoba007 op 15-03-2016 00:18]


Acties:
  • +2Henk 'm!
Gaaf jojoba007! Ben benieuwd naar je blur skills :P , lijkt me niet dat je daar al gezien hebt wanneer ze verwachten te releasen? Al valt dat onder de NDA natuurlijk.

10ftC is ook weer online


Met transcript via INN
quote:
[01:48] Q: Will Squadron 42 be set in the equivalent year in game as the release (2946 currently) and the PU in the future? Or will the PU be the current year and SQ42 in the past? Will further episodes be set before the PU?

A: All Squadron 42 Episodes will be set before we start the PU timeline. Squadron 42 Episode 1 will be set in 2942.

[2:58] Q: Will the physics grid be able to process damage from impacts or using the environment directly as a weapon?

A: Physics grid will be detailed to maybe do this sometime in the future but it isn’t on the short term goal list. While the grid itself will handle sudden changes in position on larger ships by making objects and people react to simulated 0G or similar but it will also be dampened probably.

[6:17] Q: Since it was mentioned before, will we still get the chance to see Pirate Swarm in Arena Commander?

A: Yes, after developing and balancing the game’s functionality we plan on adding more modes.

[8:24] Q: Will active reconnaissance, and clandestine activity be part of gameplay?

A: Yes, you will be able to use in-game mechanics specifically for the purposes of executing reconnaissance and clandestine activity.

[10:02] Q: In most games animations are done with no regard to player position or action. Will NPCs react during scripted animation or will we just bump into them? Will they use other means to make us get out of their way, like squeezing by or ordering us to move?

A: Animations will be built up from fragments based on the context of the situation, they won’t just be canned animations being played. NPCs will adjust their look procedurally. If you get in the way of an NPC then it’ll shift into locomotion to avoid you. Aiming for on-par or better than Uncharted 4.

[11:38] Q: As there is no faster than light communication is it possible for a criminal to outrun their wanted status by jumping to another system?

A: Yes. Even though players can communicate instantaneous we will ensure that all the game systems themselves propagate properly. Therefore you could commit a crime in one system, jump to another system and before your wanted status has reached it. We have also introduced the fundamentals of reputation management in 2.2: you can reduce your wanted level in Security Post Kareah and taking down/putting up satellites determines if there is coverage in an area.

[15:33] Q:Will an achievement feature be implemented at some point and if it is will it give any rewards we can use?

A: Similar to real life, your in-game character can buy mementos when visiting places and display them for others to see. Sometimes having achieved something of note somewhere will unlock certain new items in recognition of this. We are starting to see a bit of this already with the fish tank, snow globes etc.

[16:53] Q: Will it be possible to play Squadron 42 without taking part in the FPS parts?

A: Squadron 42’s gameplay is a blend of ship combat and on-foot combat. It’s primarily flying missions – there will be missions where you land, have to EVA or get stuck somewhere. There won’t be an option to not participate in FPS but do the other things, it’s a holistic experience. You won’t need to be the best FPS player to play. It’s going to be more immersive than any past Wing Commanders.

[18:13] Q: Will players be able to upgrade body parts in order to better support their intentions and missions?

A: Yes, the long-term plan is to allow players to be able to augment their body parts for enhanced capabilities.

[19:09] Q: Can players vote in UEE elections? Can they themselves become a part of the Government?

A: Voting is one of the things being discussed as a benefit for players who have decided to become citizens. There are other things being discussed as benefits for citizens but it is still early days. Short term it is doubtful players will be able to run for office but longer term it might happen one day as player participation is very important to CIG.

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • jojoba007
  • Registratie: januari 2007
  • Laatst online: 24-05 21:44
quote:
Swychblade schreef op dinsdag 15 maart 2016 @ 09:38:
Wat gaaf jojoba007! Ik begrijp dat je niet op de inhoud mag ingaan, maar heeft, dat wat jullie hebben mogen zien, je vertrouwen en enthousiasme in Star Citizen vergroot of had je andere dingen verwacht te zien?
Ja hoor, dat zit goed!!

Acties:
  • +2Henk 'm!

  • jojoba007
  • Registratie: januari 2007
  • Laatst online: 24-05 21:44
quote:
DoubleYouPee schreef op dinsdag 15 maart 2016 @ 11:58:
[...]

Hoeveel meer hebben ze dan dat ze nu hebben laten zien +-?
Sorry, ik kan er niet te specifiek op ingaan, ook al zou ik dat graag willen :-). Maar ik kan je verzekeren dat ik heel wat nieuwe dingen heb gezien.

Ja, ik heb echt veel kunnen vragen. We schoven gewoon aan op een bureaustoel en konden uitgebreid meekijken met de verschillende devs. We mochten uitgebreid vragen stellen en ze lieten van alles zien. Vriendelijke lui en een prettige sfeer op de afdeling.

[Voor 37% gewijzigd door jojoba007 op 15-03-2016 13:45]


Acties:
  • +3Henk 'm!

  • jojoba007
  • Registratie: januari 2007
  • Laatst online: 24-05 21:44
quote:
Tylocke schreef op dinsdag 15 maart 2016 @ 18:31:
[...]


Heel erg gaaf! Ik ben jaloers :) Mag ik wel vragen of je nog steeds even hyped bent, meer hyped of juist minder?
Ja zeker. Ik ben nog steeds even hyped. Zeker na het zien van enkele gameplay elementen die ze aan het testen waren. Ik zei nog tegen de developer die dat mij liet zien: "Dit moooeeet erin komen!" Die jongens daar zijn echt trots op wat ze doen. De devs komen ook echt uit alle uithoeken.

We hadden trouwens een enorme glazen pot met Nederlands drop voor het team meegenomen. Er zat ook een developer uit Zweden. Die was daar erg blij mee aangezien dat één van de weinige landen is waar ze dat ook eten. Ik liep op een gegeven moment langs de kantine waar ze de pot met drop hadden geplaatst en toen was er al 1/4 deel uit de pot gevroten, hahaha. En het was echt een enorme pot. Je ziet het nog wel op de vlog. Wordt wel een kort vlogje hoor overigens. Kan toch niet zo veel laten zien.

  • Mattie112
  • Registratie: januari 2007
  • Laatst online: 28-05 16:34

Mattie112

3780wP (18x 210wP EC Solar)

Ik heb een uitgebreide discussie gehad met de adwords support en wanneer je gebruik hebt gemaakt van de "spendeer €25 krijg €75" code dan MOET je €25 betalen.

(hoewel er bij mij pas €8 in rekening is gebracht maar dat lag volgens de dame aan precies de maand grens)

Star Citizen - Gathering of Tweakers Incorporated - Referal Code


  • JanAd
  • Registratie: maart 2014
  • Laatst online: 22-05 13:21

JanAd

Toss a coin...

quote:
Njay schreef op woensdag 16 maart 2016 @ 07:59:
Guys kan iemand mij helpen met dat adwords:

ik heb 22 euro betaald en heb stom daarna pas mijn coupon toevoegd en deze was toen geactiveerd wat nu resulteert na een paar dagen met een plus tegoed van nog 49 euro (alle klikken na mijn 22 euro zijn daar al vanaf gehaald) wat moet ik nu nog betalen aan google? op mijn betalings pagina staat dat de betaling plaats vindt als de 50 euro is bereikt .. maar ik heb nog een plus tegoed??

ik snap em ff niet :P
quote:
In het veld 'Huidig saldo' wordt het volgende weergegeven:
Uw accountsaldo, inclusief onbetaalde advertentiekosten en alle betalingen die u heeft uitgevoerd. Als u betalingen uitvoert om toekomstige advertentie-activiteiten te dekken, is uw saldo vaak negatief, aangegeven door haakjes. Dit betekent dat uw account een tegoed heeft dat kan worden gebruikt.
De betaalmethode die u voor uw laatste betaling heeft gebruikt.
Het bedrag, de datum en de tijd van uw laatste betaling. Alle tijden worden vermeld in Pacific Time.
Als je nog een tegoed hebt moet je sowieso niks betalen. Is je schuld meer dan 50€ wordt het direct verrekend, is het minder wordt het na 30 dagen vanzelf aangerekend.

Op Got is daar een hele topic over. Post evt een screenshot daar.
Edit: ah, daar staat al een hele uitleg, ik zal eventjes daar bij lezen dan.

“Right,” Holden said. “No coffee. This is a terrible, terrible planet.”

Nog een mooie screencap van wat Aegis schepen via reddit:

Maar waar zijn de Sabres nu?

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


  • wouter veltmaat
  • Registratie: oktober 2000
  • Laatst online: 11-10-2016
Die Sabres zijn zo stealthy dat je ze niet ziet. :P

  • JanAd
  • Registratie: maart 2014
  • Laatst online: 22-05 13:21

JanAd

Toss a coin...

“Right,” Holden said. “No coffee. This is a terrible, terrible planet.”


  • Ryan1981
  • Registratie: september 2002
  • Laatst online: 25-05 17:16

Ryan1981

Je ne sais pas

quote:
Case_C schreef op donderdag 17 maart 2016 @ 12:24:
[...]

Welkom dan bij deze :) , in 't topic en bij de org. Zag op je account dat je ook al een jaartje of 3 aan het wachten bent :P .

Release van SQ42 is natuurlijk hopelijk nog dit jaar, met kort daarop volgend de Beta voor de PU!
Bedankt :D en idd ik vind freelancer het leukste spel dat ik ooit gespeeld heb dus toen ik van SC hoorde heb ik direct gebacked, die lijst met rewards is al 3 pagina's groot :P

Systeem Specs Diablo 3

Zolang het maar niet die Blade is wat ze gaan verkopen... Dat "devalueert" de Scythe nog verder als bijzonder schip. Wel gaaf dat ze die lijn ook uitbreiden.

Oh ik miste Bornhald zn post... een Esperia remake... :/ , mja zouden ze de prowler niet eerst doen. Daarnaast is het vreemd dat we al een alien look a like kunnnen kopen voordat de Vanduul er zelf mee vliegen:+

vanavond een inpakronde gehad van wat glas. Dus dat kan zsm op de bus :)

[Voor 30% gewijzigd door Case_C op 17-03-2016 23:38]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • JanAd
  • Registratie: maart 2014
  • Laatst online: 22-05 13:21

JanAd

Toss a coin...

delete please, fout gepost.


Edit:
Deze had ik precies nog niet gezien:
Starcitizen tijdlijn

quote:
Case_C schreef op vrijdag 18 maart 2016 @ 12:53:
Vraag me ook af wanneer we ingame de grotere Vanduul schepen gaan zien:
https://gfycat.com/AdmiredShinyAmericanredsquirrel
Wow... die zien er wel knap uit. :)

[Voor 255% gewijzigd door JanAd op 18-03-2016 14:12]

“Right,” Holden said. “No coffee. This is a terrible, terrible planet.”


Acties:
  • +2Henk 'm!

  • JanAd
  • Registratie: maart 2014
  • Laatst online: 22-05 13:21

JanAd

Toss a coin...

quote:
Trouwens Tylocke nog bedankt voor dit hé:



_/-\o_


Ohja:
https://robertsspaceindus...uncement-From-Esperia-Inc

https://robertsspaceindus...ade/Esperia-Vanduul-Blade


275,28€ :/ te duur voor mij atm..
edit: aha, als ik vanaf m'n Khartu upgrade is het perfect binnen de credits die ik nog heb staan 8)7

Doet me trouwens nogal aan een Romulan Warbird denken:

[Voor 54% gewijzigd door JanAd op 18-03-2016 18:18]

“Right,” Holden said. “No coffee. This is a terrible, terrible planet.”


Acties:
  • +1Henk 'm!
quote:
JanAd schreef op vrijdag 18 maart 2016 @ 20:42:
[...]


Ah, iemand suggesties, wat kan je van een Gladius maken als je er nog 110$ aan credits hebt staan?
Wil je een Cargo-Hauler? > Constelation Taurus
Fighter? > Super-Hornet (OP firepower) , of Sabre (Stealth ooit :+ )
Upgradable schip > Base Tali.

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • +3Henk 'm!
quote:
JanAd schreef op vrijdag 18 maart 2016 @ 20:42:
[...]


Ah, iemand suggesties, wat kan je van een Gladius maken als je er nog 110$ aan credits hebt staan?
een 2e gladius om de eerste gezelschap te houden?

starfarer post filmpje (ship shape)

https://robertsspaceindus...come-Aboard-The-Starfarer



in de hangar ........

edit
blijkbaar extra large hangar room erbij

[Voor 216% gewijzigd door Bornhald op 18-03-2016 20:49]


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • JanAd
  • Registratie: maart 2014
  • Laatst online: 22-05 13:21

JanAd

Toss a coin...

quote:
Case_C schreef op vrijdag 18 maart 2016 @ 20:45:
[...]

Wil je een Cargo-Hauler? > Constelation Taurus
Fighter? > Super-Hornet (OP firepower) , of Sabre (Stealth ooit :+ )
Upgradable schip > Base Tali.
De Super Hornet heb ik al ;) Ik heb een connie gehad maar terug gesmolten. Die Tali, mss is dat wel interessant.
Ofwel gewoon laten staan en mij niet weer eens laten meeslepen :D

“Right,” Holden said. “No coffee. This is a terrible, terrible planet.”


  • Metzer90
  • Registratie: september 2011
  • Laatst online: 27-05 20:20
Werd wakker van een PTU 2.3.0 uitnodiging. Xi'an flight ready, Starfarer in de Hangar. In plaats van te vloeken en me om te draaien toch maar even achter de computer duiken :9

Drie posts aan features and bugfixes.

Snel filmpje van de Khartu-al + nieuwe QD animatie @ YouTube: Khartu'al flight ready - PTU 2.3.0 heavy wip

[Voor 26% gewijzigd door Metzer90 op 19-03-2016 08:13]


  • Metzer90
  • Registratie: september 2011
  • Laatst online: 27-05 20:20
quote:
DutchWalnut schreef op zaterdag 19 maart 2016 @ 08:36:
Dat wordt de PC maar eens een keer weer aanslingeren. 8)

Die geluiden... de animaties... omg _/-\o_
Om eerlijk te zijn, het is de moeite nog niet waard. Is erg buggy qua animaties. flight model is niet af, maar ze is wel mooi!

Oh, starfarer filmpje. Walkaround, ding is echt gigantisch.

[Voor 14% gewijzigd door Metzer90 op 19-03-2016 10:14]


  • DutchWalnut
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 26-05 10:52

DutchWalnut

[Stef Stuntpiloot]

quote:
Metzer90 schreef op zaterdag 19 maart 2016 @ 10:14:
[...]


Om eerlijk te zijn, het is de moeite nog niet waard. Is erg buggy qua animaties. flight model is niet af, maar ze is wel mooi!

Oh, starfarer filmpje. Walkaround, ding is echt gigantisch.
[video]
Ja ik wil het filmpje eigenlijk niet zien, meer omdat ik er zelf wel lopen 8) , maar kon het niet laten.

Man, je kunt er in verdwalen ook :9

Instagram: DutchWalnut_FPV YouTube: DutchWalnut_FPV


  • Swychblade
  • Registratie: oktober 2013
  • Laatst online: 26-12-2018
Die captain's quarter.. wat gaaf! en die Quantum travel animatie van de Khartu'al is het bijna waard om het schip voor aan te schaffen. Heb 2.2 overgeslagen, maar 2.3 ga ik zeker weer veel spelen.

  • DoubleYouPee
  • Registratie: mei 2011
  • Laatst online: 17:21
quote:
DutchWalnut schreef op zaterdag 19 maart 2016 @ 10:53:
[...]

Ja ik wil het filmpje eigenlijk niet zien, meer omdat ik er zelf wel lopen 8) , maar kon het niet laten.

Man, je kunt er in verdwalen ook :9
Ik raak in de retaliator al verdwaald..

  • Tylocke
  • Registratie: juni 2006
  • Laatst online: 29-05 08:51
quote:
DutchWalnut schreef op zaterdag 19 maart 2016 @ 10:53:
[...]

Ja ik wil het filmpje eigenlijk niet zien, meer omdat ik er zelf wel lopen 8) , maar kon het niet laten.

Man, je kunt er in verdwalen ook :9
Heb er net in rondgelopen maar het ding is echt groot. Je kan redelijk makkelijk de weg kwijtraken. Heel erg tof ding. FPS spelen op zo'n schip lijkt me erg gaaf.

Wel wat rare dingen. In principe kan je makkelijk 7 crew + 1 captain hun plekken laten innemen. 4 crew seats + 3 turrets en de captains chair. Echter, er zijn maar 6 crew bedden en 1 in de captain's quarters. Daarnaast zijn er maar 4 lockers voor de crew. Beetje vreemd, maar mag de pret niet drukken.

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


  • DoubleYouPee
  • Registratie: mei 2011
  • Laatst online: 17:21
quote:
DutchWalnut schreef op zaterdag 19 maart 2016 @ 12:13:
[...]

:) en dat zijn nog maar 2 gangen :9
Klopt maar wel beide kanten op vanaf de ingang :+
De Hornet heeft ook weer een overhaul gehad aan de cockpit binnen :) . Dat is onderhand de 3e rework van dat interieur :P

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • wouter veltmaat
  • Registratie: oktober 2000
  • Laatst online: 11-10-2016
Ben een beetje experimenteren geweest met wapens en heb wat REC wapens gescoord.
Revenant Ballistic Gatling en Strife Mass Driver maar die vielen zwaar tegen. Vuurt niet lekker en doet lang niet zoveel damage.

Zelf vind ik de m3a en m4a ism ccf-117 heel goed werken op gimbal mounts want high rate en ze worden lang niet zo snel warm.
Bij ballistic en cannons doe je wel meer damage per shot maar als je niet goed mikt dan doen je geen damage. Dan liever meer kleinere energy weapons die langzaam de shields en armor van een schip mollen.

Als je wilt oefenen om met cannons te werken dan zijn omnisky een goede manier om
Die zitten er een beetje tussenin en kan helpen te wennen aan een andere manier van mikken tussen energy en ballistic weapons.

Neutron cannons zijn onhandig omdat je er zo dicht bovenop moet zitten om uberhaupt te raken. Suckerpunch wil ik nog een keer testen want denk dat ze relatief tegen vallen bij de rest.

Wat ik verdiend heb met REC vandaag wil ik eens gaan kijken naar missiles. Dat gaat redelijk rap als je toch alle schepen kan vliegen en een Superhornet pakt voor een potje Vanduul coop.

Acties:
  • +2Henk 'm!
Volgens mij zien we hier toch echt screen in screen rendering! Dus wellicht gaan we nog screens zien ingame die realtime camfeeds weer kunnen geven elders in het schip!
http://imgur.com/tNmLQOA

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Njay
  • Registratie: juni 2004
  • Laatst online: 29-05 07:28
Leip ! gladius & Gold in the pocket ! thx to all hier voor de tips.

nu weer een ham vraag.... ik kan me gladius omzetten naar een freelancer voor 24 dollar ... maar heb nu ook al een avenger titan voor small delivery's .... aaaah what to do :P gladius is natuurlijk wel een mooie support fighter wat de avenger dan weer niet is :P

PSN: NjayNL | Star Citizen Referal code | Oculus Rift CV1


Acties:
  • +2Henk 'm!
Wat we op de planeet Crusader gaan zien binnenkort!

Geen idee hoe ze die stations laten zweven, sterkte anti-gravity reactors moeten daarop zitten.




Ook nog een hele leuke: De Starfarer in de Selfland hangar! Past net :P , niet dat hij er nog uit kan dan...
http://imgur.com/a/Uijh0

[Voor 32% gewijzigd door Case_C op 21-03-2016 10:47]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • +1Henk 'm!
quote:
Njay schreef op maandag 21 maart 2016 @ 07:59:
Leip ! gladius & Gold in the pocket ! thx to all hier voor de tips.

nu weer een ham vraag.... ik kan me gladius omzetten naar een freelancer voor 24 dollar ... maar heb nu ook al een avenger titan voor small delivery's .... aaaah what to do :P gladius is natuurlijk wel een mooie support fighter wat de avenger dan weer niet is :P
Ik zelf vind de gladius erg lekker om in te vliegen, dus ik zou de gladius aanhouden :)
scheelt je ook weer 24 dollar

Acties:
  • +2Henk 'm!
Wie heeft deze al gezien? De presentatie op PC-Weekender?

Waarom laten ze nou zo'n eeuwenoude trailer zien, dit ziet er echt niet voorbereid uit.

@17:29 zien we volgens mij de opvolger voor de holo-table :)

[Voor 41% gewijzigd door Case_C op 21-03-2016 18:22]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • +2Henk 'm!

  • JanAd
  • Registratie: maart 2014
  • Laatst online: 22-05 13:21

JanAd

Toss a coin...

Ondertussen is de poster ingekaderd:


Ik ben er heel blij mee :)

“Right,” Holden said. “No coffee. This is a terrible, terrible planet.”


Acties:
  • +1Henk 'm!
quote:
Njay schreef op maandag 21 maart 2016 @ 21:38:
Gladius is een top dingetje :) maar hoe gaan jullie met gimballs om ism een stick? ik heb nu look ahead maar gebruikt maar zijn er nog andere tips?
Gimballs uitzetten (ctr + g). Gimball werkt helemaal niet goed met een stick imo.

Star Citizen Referral Code - Rebel Galaxy Outlaw


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • DoubleYouPee
  • Registratie: mei 2011
  • Laatst online: 17:21
quote:
mac-rolec schreef op maandag 21 maart 2016 @ 21:40:
[...]


Gimballs uitzetten (ctr + g). Gimball werkt helemaal niet goed met een stick imo.
Ook met muis doe ik dit.. gimbal opzich werkt prima, maar vaak heb je zowel een gimball als een fixed.
Met ctrl+g heb je dan 2x fixed.

Acties:
  • +1Henk 'm!
NIeuwe 10 ft Dev's


De Starfarer is toch wel behoorlijk heavy qua polys... als je dit zo ziet: (of de afstand moet dermate groot zijn dat hij een LOD lager gaat zitten die phoenix.)


En nog een gestripte Freelancer, wat er toch wel gaaf uit ziet :P , hoewel het oranje toch zwart geblakerd is als hij beschoten is..
http://imgur.com/a/itoOV

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • +3Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: juni 2006
  • Laatst online: 29-05 08:51
quote:
Bornhald schreef op dinsdag 22 maart 2016 @ 13:36:
[...]


in de hangar of in crusader.. ?
In Crusader. Je kan achterin de Vanguard (Of Retaliator) aan de computer zitten. Hier kan je dan spelen met de componenten van het schip. Dit geeft al een beetje weer wat je dus in coop kan doen. Het regelen van de refresh rates van de shields en power management. En dan staat er nog een hoop dicht dus ik ben best benieuwd.

Wat screenshots er van:





[Voor 32% gewijzigd door Tylocke op 22-03-2016 14:00]

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • +3Henk 'm!

  • Torrie844
  • Registratie: januari 2015
  • Laatst online: 14-05-2018
Glas goed ontvangen, staat fantastisch Case :D

I7-4790k / Gigabyte G1.Sniper Z97 / MSI 980ti 6GB / 16GB HyperX Fury DDR3 / Corsair 850w / Samsung 850 EVO 250GB / Hitashi 3TB / NZXT S340


Acties:
  • +2Henk 'm!
Loremakers guide to the Galaxy, nieuw segment waarin ze de Starmap langs gaan. Met de kennis van de lore.
Dit is de versie die ook een paar weken geleden in AtV? was.

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

quote:
Bornhald schreef op woensdag 23 maart 2016 @ 07:47:
nieuwe PTU Patch:
[...]
Grappig detail

in mijn hangar staan nu:
- Aurora LX: middle bay
- Retaliator: Left bay
- Vanguard: outer left bay

rechter bays heb ik niet

:)
ik zie dus wel andere schepen staan, en de LX heb ik niet eens.. :+

dus er is wel wat veranderd ten opzichte van vorige build :D

edit: zat op live te kijken.... :o
Hebben ze de Free-fly niet aangepast dan? Zal weer eens kijken als 2.3 live is :P .

Er word aardig aan missiles getuned in de PTU schijnt:



Schijnt dat vrijdag toch wat gaat gebeuren qua cargo!
https://www.reddit.com/r/...today_mentioned_the_16th/

[Voor 19% gewijzigd door Case_C op 23-03-2016 10:44]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


  • Jorseal
  • Registratie: juni 2009
  • Laatst online: 29-05 16:20
quote:
Case_C schreef op woensdag 23 maart 2016 @ 20:16:
Gefeliciteerd met je 315p :p , tjoh als je er nu al blij mee bent kan je bij release helemaal je lol op als hij een rework heeft gehad. A lá Constelation/Freelancer/SF kwaliteit.
Dank *O* Ja dat zal ook gebeuren met de Cutlass die ook een upgrade krijgt, ben ik ook erg benieuwd naar. Zeker ook hoe je dan die pods binnen moet halen met de beam.
quote:
Het probleem in Star Citizen gaat meer zijn dan Vanduul aangemerkt staat als de vijand. Zelfs al wil je nog zo barmhartig zijn, en de AI gaan hierin mee. Dan lijkt het mij nog dat je een vrij opstandige Vanduul moet gaan helpen. Geen idee wat die dan gaat doen, maar volgens mij gaan ze niet braaf op een stretcher liggen :P . Eerder nog dat ze voor je neus een granaat laten ontploffen.

Wellicht kan je ze gevangen nemen, maar de zin daarvan is een beetje discutabel :P .
En ja uiteraard ... gezien de Vanduul zo zijn in de lore, is die kans nagenoeg nul dat er een tussen zit die defect of zegt "weet je wat, deze oorlog kan me wat" dus ja dan krijg je kamikaze.
Maar ja gevangen nemen voor geheime oorlog intel misschien?

En geen ramp, er zullen best wel andere aliens zijn die ook hulp nodig hebben :P
Hier is nog niets verder bekend gemaakt over welke andere rassen er zijn / bij komen, toch?

Degene die ik heb gezien zijn de Vanduul, Banu, Xi'an, Kr'Thak en de Tevarin.
Of zijn dit ze al allemaal?
quote:
ScytheNL schreef op woensdag 23 maart 2016 @ 20:45:
Ik denk persoonlijk dat de vanduul van het type 'agressie script' zijn. Hulp aanbieden zal vermoed ik geen optie zijn aangezien het hele ras vijandelijk tegenover uae personeel zal staan. De a.i. zal voor vanduul niet vrij staan in fof (friend Or foe) maar simpelweg op shoot on sight.
Ja dat klinkt eigenlijk wel het meest logische. Een oorlog maakt dat dan wel lastiger. Maar zoals gezegd, geen ramp, er zijn er nog 4 andere die kans maken. :9
Met de Tevarin een hoop reputatie kansen.
Kr'Thak is een groot vraagteken.
Xi'an en de Banu zijn we al vrienden mee.
quote:
Njay schreef op donderdag 24 maart 2016 @ 07:57:
[...]
Ik weet zeker dat ik heel wat vrouwelijke slaven in mijn avenger kan proppen voor de vrijmibo @ got inc 8)
Mja, denk niet dat de UEE die vrimibo's zo'n geweldig idee vind. Waarschijnlijk is die "cargo" ook in alle UEE systems aangemerkt als illegaal. We willen graag de rechten en mogelijkheid behouden om mooie capitals te kopen bij UEE certified shipyards :P . Daarom willen we daar graag een goede reputatie houden.

Maar voor dergelijke lawless vrimibo's zijn er waarschijnlijk wel borrels op de SKIR-Idris.

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

quote:
Case_C schreef op donderdag 24 maart 2016 @ 08:47:
[...]


Mja, denk niet dat de UEE die vrimibo's zo'n geweldig idee vind. Waarschijnlijk is die "cargo" ook in alle UEE systems aangemerkt als illegaal. We willen graag de rechten en mogelijkheid behouden om mooie capitals te kopen bij UEE certified shipyards :P . Daarom willen we daar graag een goede reputatie houden.

Maar voor dergelijke lawless vrimibo's zijn er waarschijnlijk wel borrels op de SKIR-Idris.
Wij hebben inderdaad geen enkel probleem met dergelijke vrimibo's, en via GOT INC hebben we nog wel contacten waarmee we capitals kunnen kopen bij de UEE certified shipyards, op een manier waar beide blij van worden :)

  • JanAd
  • Registratie: maart 2014
  • Laatst online: 22-05 13:21

JanAd

Toss a coin...

Met 2 weken vakantie voor de deur mag 2.3 wel eens live gaan binnenkort :)

“Right,” Holden said. “No coffee. This is a terrible, terrible planet.”

quote:
Jorrie schreef op donderdag 24 maart 2016 @ 12:04:
Ja, maar een i7 is gelijk 100 euro duurder, daar moet ik wel even over nadenken :o

En wat verschilt een i5 en een i7 nu precies? Want qua GHz maakt het niet heel veel uit :+
I7 heeft hyperthreading en i5 niet. Dus i7 simuleert als het ware dubbel zoveel cores. Tot kort geleden was het voor games het prijsverschil nog niet echt waard om i7 te kopen, omdat games niet heel goed multicore ondersteunden. Maar dat lijkt wel een beetje te gaan veranderen. Star Citizen schijnt wel wat voordeel te hebben met een i7. Maar nog steeds wel groot prijsverschil imo.

Star Citizen Referral Code - Rebel Galaxy Outlaw

Gave screen bij hun portfolio. :)



Te zien aan de rest van hun portfolio zijn ze een outsource studio bij uitstek voor veel partijen.

Star Citizen Referral Code - Rebel Galaxy Outlaw


  • Tylocke
  • Registratie: juni 2006
  • Laatst online: 29-05 08:51
quote:
Jorrie schreef op donderdag 24 maart 2016 @ 11:52:
Hmm, ben van plan om even mijn systeem geleidelijk aan te upgraden.

Eerst moederbord/processor/geheugen. Om later een videokaart te kopen en eventueel nog een extra SSD.

Rest van mijn apparatuur kan ik (hopelijk) blijven gebruiken, misschien dat de voeding anders moet.

i5 6600k
MSI Z170A TOMAHAWK
16GB DDR4

En dan wachten op een nieuwe generatie videokaarten.
Ik ben uiteindelijk toch maar voor de i7 gegaan. Ik ben wel van plan om cpu+mb wat langer mee te laten gaan dus heb daar uiteindelijk maar toch gekozen voor de i7. Ik denk eigenlijk dat je geen slechte keuze kan maken nu, de i5 is een erg goede processor.

GPU's blijf ik lastig vinden. Ben zelf aan het azen op een 980ti, maar ergens dit jaar komen de nieuwe AMD en Nvidia GPU's uit. Ik geloof alleen niet dat de eerste serie echt zoveel beter gaat zijn. De echte ti en x lineup zal wel in 2017 komen.

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.

Foundry 42 had toch wel alle beste updates bij elkaar. :)
quote:
FOUNDRY 42 UK

- Working on a vertical slice review of SQ42 for Chris.
- Lots of work on big ships like the Idris and Bengal, then moving on to the Vanduul Fleet.
- Lots of feature development, and UI development, on the game code and FPS code.
- Player health, scanning and radar, automatic landing, prototypes of sniper rifles and guns, etc…
- Landing on capital ships is being worked on right now.

Star Citizen Referral Code - Rebel Galaxy Outlaw


Acties:
  • +1Henk 'm!
Leuk die bugs in de PTU!



PTU 2.3.0d is ook alweer online
quote:
Important Callouts:
PTU players in this initial test will have access to the Khartu-al in AC and Crusader, and the Starfarer (if you have the Revel & York hangar on your account).
Players on the PTU who both have the Revel & York Hangar and do not have the Starfarer will find themselves directed into the Revel & York Hangar.
Regardless of hangar selected on the website.
The Holotable is not currently allowing players to save loadouts, or for those loadouts to carry over into Arena Commander.
Stalker S5 missiles only have a range of 30m.
Updates and Fixes
Star Systems:
Fixed an issue where repair drones were not restocking weapon ammo and missiles.
Fixed an issue were some enemy AI would not engage pilots at certain distances.
Revenge of the Fix – Fixed an issue where a mass numbers of pirates would spawn at the same time in Yela.
Game Systems:
Fixed an issue where the players camera was situated inside of their seat while the user waits for Arena Commander match to start.
Fixed an issue where the characters helmet would not stay aligned with the head, and would interfere with flying.
Fixed an issue where some objects in Horizon Speedway were not showing properly.
Ships:
Made some tweaks to thruster visual effects.
Fixed an issue where player could become stuck after jumping into the cockpit dashboard of the Starfarer.
Khartu-al:
Fixed an issue where the Khartu-al was missing audio when destroyed.
Fixed an issue where the control sphere animations on the Khartu-al were reversed.
Made additional tweaks to the Khartu-al pilot seat when spawning into Arena Commander.
Made some additional tuning to how the Khartu-al handles in flight.
Made additional tweaks to the Khartu-al boost and cruise speed.
Added passby sounds to the Khartu-al.
Fixed an issue where the Khartu-al thrusters were not visibly firing when the Scout was boosting.
First Person:
Made a number of recoil tweaks for the Devestator-12 Shotgun.
Fine-tuned the Arrowhead aim-down-sights shots.
Doubled the lifetime of Arrowhead projectiles to push max range out to 1km.

[Voor 93% gewijzigd door Case_C op 25-03-2016 08:53]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • +2Henk 'm!
Als het goed is 2.3 vanavond live. :)
quote:
TLDR (TOO LONG;DIDN’T READ)

- 2.3 is working to be put out today if possible. AI spawning bug is the only blocker at this point, they’ll make a call later on today whether to go live or not.
- Starfarer will go on sale when the patch goes live, Gemini will not be on sale.
- Pedro has some new music coming out, stay tuned for that.
- UEE Patches are shipping soon and Jump Point Books are looking towards summer for shipping.
- Starfarer price increase was because of how large it is now and will go up a little more when it becomes flight ready.
- Subscriber flair will be a Ship model as they do that every other month, the month after will be space plant again.
- The Linguist who worked on the Vanduul language will be coming to LA to talk about it and be interviewed and show how to speak it.
- Gamecom event is not cancelled, but the scope isn’t as big. There wont be a big presentation as they want to conserve the developers energy and time and put it towards development rather than a big presentation, there will still be gatherings and a booth.
- Flying out of the hangar is still on the list for things to do, but no ETA
- 2.4 is aiming to have one flight ready ship and one hangar ready ship.
- Nyx had a lightning pass done on it as well as some layout changes after feedback. Ben talked with Sandi about the schedule for it.
- Starmap in physical packages is different from the seperate one in terms of layout, but still the same subject.
- Subscriber RTV next week with Chris Roberts
- Org 2.0 is still being worked on, but they stressed it’s more than just that as it affects the entire site and changes everything, so it’s more than just about Orgs.
- Jared needs more footage for Big Benny video, SEND MORE.
quote:
SHIP STATUS UPDATES

[Small mining ship] It’s coming along very well and you’ll see it in the not too distant future, currently in concept phase. It’s likely to be the next ship for the concept sale, but not confirmed
[Carrack] Still scheduled for a design pass of the interior, needs a workup by Gurmukh. It will take some time with the resources they have available and Gurmukh is currently recovering from knee surgery so that’s slowed it a little bit, but he’s working from home and doing well.
[Caterpillar] Is being worked by Elwin and Calix and Gurmukh at the moment. It will be the baseline for Drake ships current and future. It is also likely to be the next non military big ship to be released, but not certain.
[Idris] It’s being finished up in the UK, it’s going through flight testing and etc.
[Javelin] Is pretty far along as well.
[Starfarer] Being prioritized to be flight ready as soon as possible
[Reliant] Likely to see it in some fashion in 2.4,
[Aurora] A rework is planned to bring it up to their standards along with other ships like the 300i.
[Merlin Docking] No update yet
[Redeemer] No updates
[Herald] In active development. It went through minor design changes last week and some minor changes to exterior which will be shown soon. The resources from the Xi’An scout were moved to it.
[Dragonfly] Will feature a sport bike seating with the pilot riding it leaning forward.
Any other large ship is currently scheduled for later in the year such as the Hull series, Orion, Endeavour, BMM, etc. This will remain that way for the time being.
http://imperialnews.netwo...erse-episode-87-liveblog/

Dus Starfarer waarschijnlijk ook vrij snel vliegbaar. Can't wait om er met de org wat in te rommelen (of proberen te docken).

[Voor 31% gewijzigd door mac-rolec op 25-03-2016 21:23]

Star Citizen Referral Code - Rebel Galaxy Outlaw


  • SNAFU
  • Registratie: december 2000
  • Laatst online: 00:34
Nog 2 uur downloaden en dan kan ik eindelijk die Starfarer in al zn glorie zien. (Als Gemini-owners er tenminste al 1 te leen hebben)

Star Citizen referral | 'Het begint bij 120€ en dan een beetje later kan je Bornhald quoten.' - JanAd

De download ook maar aangeslingerd :) , kan ik morgen nog een potje proberen :+
quote:
Tylocke schreef op zaterdag 26 maart 2016 @ 00:43:
[...]


Oorspronkelijk 175 en later 195.
Dan hebben de oorspronkelijke backers maar 50% van de prijs hoeven te betalen voor wat ie nu waard is :P . Dat is toch wel een goede deal geweest.

[Voor 65% gewijzigd door Case_C op 26-03-2016 10:44]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


  • Jorrie
  • Registratie: november 2010
  • Laatst online: 28-05 08:32
quote:
DutchWalnut schreef op zaterdag 26 maart 2016 @ 10:55:
[...]

Wat je zegt. Maar is de starfarer nu meer waard bij melten? :D vast niet.
Bij melten niet, bij upgraden wel.

Heeft iemand nog een Starfarer CCU? :+

[Voor 8% gewijzigd door Jorrie op 26-03-2016 11:04]

Star Citizen


  • Fordox
  • Registratie: maart 2011
  • Laatst online: 17:10

Fordox

00101010

My god, de Karthu Al vliegt echt als een droom :D
Het is wel enorm wennen dat je een hoge punt boven je hebt. Om ergens tussen door te vliegen moet je altijd iets meer naar onderen mikken.

Ik hoop dat ze een keer een knop maken dat je de karthu al in landings positie kan zetten zodat ie door hele kleine gaatjes heen kan vliegen :) Dat lijkt me geweldig!

Ik heb ook zitten racen. Maar de racepoorten/ checkpoints zijn volgens mij bugged, want ze gaan niet open. Dus ik maar steeds precies mikken :p

Hij drift ook heerlijk :) Als je door een bocht heen gaat, moet je altijd iets meer insturen, dat effect is echt geweldig :) En er is niks mis met de visibility, ondanks de mooie pilaren in het midden van je zicht.

Ik ben verliefd :D

*Geschreven door een hardware engineer die soms iets teveel nadenkt.


  • wouter veltmaat
  • Registratie: oktober 2000
  • Laatst online: 11-10-2016
quote:
DutchWalnut schreef op zaterdag 26 maart 2016 @ 13:28:
Buyback is bij mij wel giftable, omdat je het met geld moet betalen ipv store credits.
Klopt. :)
Eens kijken of ik m'n kleine neefje met een startpakketje blij kan maken.
In ruil voor een refferal uiteraard.

  • SNAFU
  • Registratie: december 2000
  • Laatst online: 00:34
Net een half uur door m'n Starfarer gedoold.
Prachtig, glorieus en f***ing huge!!!

Star Citizen referral | 'Het begint bij 120€ en dan een beetje later kan je Bornhald quoten.' - JanAd


  • Darkangle
  • Registratie: juni 2002
  • Laatst online: 01:44
Hoi iedereen.

Na een tijdje te hebben mee gelezen en nu even op een geleend account, ben ik ook helemaal over :D.

Echter ik zie nu dat de deal waar ik origineel mee wou instappen (SC + SQ42) niet meer is.

Een vriend vertelde me dat ik gewoon SQ42 moest aanschaffen en dan automatisch SC erbij krijg (zonder schip). Echter, dat kan ik niet geschreven terug vinden op de site.

Wat is op het moment de beste deal? Mijn voorkeur gaat eerlijk gezegd naar SC over SQ42.

  • Sturmovik177
  • Registratie: oktober 2000
  • Laatst online: 00:52
quote:
Darkangle schreef op zaterdag 26 maart 2016 @ 18:24:
Hoi iedereen.

Na een tijdje te hebben mee gelezen en nu even op een geleend account, ben ik ook helemaal over :D.

Echter ik zie nu dat de deal waar ik origineel mee wou instappen (SC + SQ42) niet meer is.

Een vriend vertelde me dat ik gewoon SQ42 moest aanschaffen en dan automatisch SC erbij krijg (zonder schip). Echter, dat kan ik niet geschreven terug vinden op de site.

Wat is op het moment de beste deal? Mijn voorkeur gaat eerlijk gezegd naar SC over SQ42.
Helaas bestaat de goedkope combo SC + SQ42 niet meer. Dit was tot afgelopen 14 februari zo geweest, een bundel voor €49,55 incl. BTW. Dit was vóór februari 2015 nog goedkoper voordat CIG besloot dat ze niet langer het belastingnadeel voor eigen rekening namen. Digitale goederen vallen ook onder de 21% BTW.

Nu de game al zover is in ontwikkeling en de release van SQ42 nadert, zijn de prijzen sinds afgelopen maand omhoog gegaan, ook omdat de schaal van de games vergelijkbaar is van dat van een AAA titel.
Early birds hebben dus profijt gehad van hun vroege pledges.

Nu krijg je voor dat bedrag of SQ42 (zonder schip, want standalone game) of SC (met Mustang Alpha of Aurora MR).
Wil je SC + SQ42, dan kost dat €66,07 en dan kan je kiezen tussen of je de SC Mustang Alpha + SQ42 wilt of SC Aurora MR + SQ42.

Voor een overzicht:
https://robertsspaceindustries.com/pledge/game-packages

Oink

quote:
Darkangle schreef op zaterdag 26 maart 2016 @ 20:20:
Dank.

Hm, Mustang of Aurora.... En dat is dan alleen voor de alpha en beta, dus dat is een keuze die voorlopig nogal belangrijk blijft....

Voorlopig is er dus waarschijnlijk geen voordeel van een niet 100% fighter?
Alsook welkom :) .

Wat Bornhald aanbied is wel een erg goede optie. Het enige nadeel wat er aan zit is dat je niet direct 'backer' bent volgens de site. (en de referral die je gebruikt maakt geen recruit voor de persoon van wie je 'm gebruikt. Geen idee of je die 5k UEC dan niet krijgt.. maar dat is minder boeiend dan ~€20,- korting :P ) Maar als je dan een skin of wat UEC koopt in de store ben je ook al backer, het is maar hoeveel waarde je er nog aan hecht. In de early-days zorgde het ervoor dat je een berg rewards kreeg.. momenteel zijn de meeste wel geweest, of verwachten we geen grote backer-rewards meer.

En ja momenteel is de PU-Alpha nog vooral combat georienteerd. Maar binnen een halfjaar kunnen we wel updates verwachten die overige tech ook naar die alpha brengen :) . En dat maakt het geheel wel een stuk leuker.

Overigens is zo'n starter schip echt voldoende om te hebben, er zijn hier op Tweakers zoveel mensen met schepen :P . We kunnen die nooit allemaal tegelijk bemannen, dus er zal altijd wel iets te 'leen/huur' zijn. Of iemand zoekt nog bemanning voor z'n Carrack :*) .

edit:
Zag dat ik ook nog een MR package kon terugkopen voor een kleine 33 euro exclusief btw :P . Dat zijn volgens mij de originele prijzen waarvoor ik toendertijd dat package kocht.


Ik heb btw het probleem dat m'n CIGlauncher om de zoveel tijd zonder reden crasht... Iemand een idee wat dat kan zijn? Of zou dat aan m'n PC liggen, hij is momenteel wel een rommeltje qua instellingen :/ .

[Voor 5% gewijzigd door Case_C op 26-03-2016 20:47]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • +1Henk 'm!
Net goede speelsessie gehad met Case, Fordox en Nickhol. Party system is weer wat verbeterd. :)

Star Citizen Referral Code - Rebel Galaxy Outlaw


Acties:
  • +1Henk 'm!
quote:
mac-rolec schreef op zondag 27 maart 2016 @ 22:08:
Net goede speelsessie gehad met Case, Fordox en Nickhol. Party system is weer wat verbeterd. :)
Was inderdaad erg leuk :P , hier nog een screenshot van een niet nader genoemd persoon in z'n Khartu-Al :P .




quote:
DutchWalnut schreef op zondag 27 maart 2016 @ 22:37:
[...]

Hij kijkt ook erg blij in zijn Khartu :+
Klopt dat gezicht straalt echt pure blijdschap uit :) .
Nu hoop ik zsm naar een betere kaart up te graden, want deze kwaliteit gaat wel vervelen.

[Voor 28% gewijzigd door Case_C op 27-03-2016 22:41]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • +3Henk 'm!
Heb ook nog wel een paar goede.

Case en ik op CryAstro aan de repair


Formatie fotootje


Nieuwe rifle

Star Citizen Referral Code - Rebel Galaxy Outlaw


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Fordox
  • Registratie: maart 2011
  • Laatst online: 17:10

Fordox

00101010

quote:
Case_C schreef op zondag 27 maart 2016 @ 22:34:
[...]

Was inderdaad erg leuk :P , hier nog een screenshot van een niet nader genoemd persoon in z'n Khartu-Al :P .

[afbeelding]



[...]

Klopt dat gezicht straalt echt pure blijdschap uit :) .
Nu hoop ik zsm naar een betere kaart up te graden, want deze kwaliteit gaat wel vervelen.
"niet nader genoemd persoon"
Ookal stond m'n naam erbij, de 'warning: colission allert" zegt al genoeg :+

*Geschreven door een hardware engineer die soms iets teveel nadenkt.


Acties:
  • +2Henk 'm!

  • Darkangle
  • Registratie: juni 2002
  • Laatst online: 01:44
Woot woot! Als de banken een beetje mee zitten, is de SC GoT Org morgen een speler rijker.

Hoe bekijk ik de FPS? (beetje nieuwschierig gezien ik het in 3440x1440 draai)
Ohja, kan dat blurr effect tijdens draaien in FPS mode uitgezet worden? Ik zie nl geen optie in de UI ervoor.

[Voor 51% gewijzigd door Darkangle op 28-03-2016 19:21]


Acties:
  • +1Henk 'm!
quote:
Darkangle schreef op maandag 28 maart 2016 @ 19:19:
Woot woot! Als de banken een beetje mee zitten, is de SC GoT Org morgen een speler rijker.

Hoe bekijk ik de FPS? (beetje nieuwschierig gezien ik het in 3440x1440 draai)
Ohja, kan dat blurr effect tijdens draaien in FPS mode uitgezet worden? Ik zie nl geen optie in de UI ervoor.
Alvast maar welkom bij de organisatie dan :) , met een beetje geluk zet je het ledenaantal morgen dan op de 400! Om je fps te bekijken zal je iets als MSI afterburner moeten draaien, volgens mij zit er ook wel iets in de cry-engine daarvoor.. maar gaan idee hoe betrouwbaar die is.
quote:
_Dune_ schreef op maandag 28 maart 2016 @ 20:52:
Ze brengen nu steeds meer schepen naar de hangar (Star Farer) en in Space, met steeds meer en mooiere details. Wat ik mij nu afvraag wanneer gaan we het nieuwe intrieur van bijvoorbeeld de Constellations zien, bijvoorbeeld de Aquila, ik wil namelijk een fatsoenlijke douche... :)
Dat is inderdaad ook iets wat ik mezelf afvraag. Hoeveel moeite gaat erin zitten om alle wijzigingen op de Andromeda over te hevelen op de overige schepen. Het is natuurlijk mogelijk dat ze dat ook hebben overgedragen aan een freelancer. Maar dat is natuurlijk wel een goede vraag om te stellen vrijdag's bij RtV tijdens het schip-segment.

Interieur hoeft voor de Aquila niet gek anders te zijn dan de Andromeda, behalve de cockpit. De Taurus en Phoenix daarintegen hebben ze niet 123 klaar. Denk dat ze ook om die reden afgestapt zijn van de 'variants'. En nu met modules werken die je op een schip kan zetten.

edit: Wat betrefd die douche... als de SF zo'n apart ding heeft Toilet/Douche, gaat de Aquila waarschijnlijk geen dedicated douche hebben :+ . Wel vervelend overigens als je moet douchen, en een crew-member is daar net wezen breien...


Deze week krijgen we volgens mij ook meer info over de Vanduul 'taal' in AtV :D . Dat lijkt me wel leuk om te zien/horen.



Commlink voor deze week is ook weer online :)
quote:
COMMUNITY MANAGER'S LOG. 2016. Week 13. Help has arrived.

He flew in this morning. Tyler Witkin, formerly of QA, has officially joined the CommuniTeam. He's a strange creature from a far away land, but he seems nice. Also: he's wearing flip flops. I can see his toes. Right now, in fact, as he sits at the desk next to me. Staring. You don't want to get into a staring contest with me, Tyler. There's his toes, again...

(Tyler/Zyloh here, reporting in from the LA office! I am really excited to soak in all that is community this week. Everything has been going really well so far.. except for the grown man sitting to my right, who appears to be fascinated with my toes.)

Beyond that, it's business as usual here in Star Citizen Land. Today brings us 10 for the Chairman's Brother with special guest star Erin Roberts. Erin said he enjoyed the experience, then immediately left for the airport. His flight wouldn't leave for another 52 hours, though...

Tuesday brings us the Vault update and Lore post. I like the lore posts. That's it. I think they're nice.

(I think you're nice.. sometimes.)

Wednesday brings us our monthly Special Subscriber Edition of Reverse the Verse with special guest: Chris Roberts. I like Chris Roberts. That's it. I think he's nice.

(This is my fourth time visiting the LA studio, and the first time that Chris was in town for my visit. I thought he may have been trying to avoid me.. still not quite convinced otherwise..)

Thursday is Around the Verse day with the second part of our Erin Roberts interview, and Will Weissbaum on Loremaker's Guide to the Galaxy. I killed the Art Sneak Peek last week, but am excited to see where the Fast Forward, which showcases all gameplay systems (not just art) takes up. This week, I think it'll be a neat look at AI Subsumption.

(I am also very excited about the new fuller and meatier version of the Art Sneak Peek!)

And Friday is Reverse the Verse with special in-house guest Tyler Witkin. And I'm hearing word that the Anvil Mousepads may go on sale this day, so keep an eye out for that those that are interested.

(Will I be sitting next to Ben? Next to Jared? In the MIDDLE?! Tune in to find out!)

CURRENT MOOD:

0.jpg


THE COMM-LINK SCHEDULE

Monday, March 28th
- [1500 PDT / 2200 UTC] 10 for the Chairman: Episode 80 - YouTube: StarCitizen

Tuesday, March 29th
- Vault Update
- Lore Post

Wednesday, March 30th
- [1100 PDT / 1800 UTC] Special Subscriber Edition Reverse the Verse: The Community Team's Weekly Livestream - http://www.twitch.tv/cigcommunity
- Jump Point Rerun

Thursday, March 31st
- [1200 PDT / 1900 UTC] Around the Verse: Episode 2.25 - YouTube: StarCitizen

Friday, April 1st
- [1100 PDT / 1800 UTC] Reverse the Verse: The Community Team's Weekly Livestream - http://www.twitch.tv/cigcommunity

[Voor 54% gewijzigd door Case_C op 28-03-2016 22:55]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • +1Henk 'm!
quote:
Brandonchat schreef op dinsdag 29 maart 2016 @ 01:00:
Waar zijn de meeste GOT members eigenlijk? Op TeamSpeak of Discord of ergens anders?
Voor een organisatie met 400 members vind ik het toch gewoon eng rustig.
Sinds vannochtend ook daadwerkelijk 400 leden :D .

Natuurlijk voorop gesteld dat het een game is die in development/early acces is. Veel mensen hebben gebacked, en wachten tot er daadwerkelijk een release is. De meeste mensen die actief volgen zijn wel aanwezig op Discord. Het 'gevaar' van zo vroeg met een spel bezig zijn is dat je voor release erop uitgekeken raakt. Vandaar dat ik ook maar een paar potjes per patch speel.

Kan wel even vlug kijken hoe lang mensen niet op hun account hebben gekeken: (geen idee of dat op 400 uitkomt hoor, als iemand 'week' oid in z'n naam heeft werkt dat niet :+ ) Maar de helft is dus gewoon aan het afwachten tot er daadwerkelijk iets gereleased word.
  • 3 minute
  • 31 hour.
  • 65 days
  • 33 week
  • 45 weeks
  • 35 month
  • 158 months
  • 31 year+

quote:
mac-rolec schreef op dinsdag 29 maart 2016 @ 07:06:
[...]
Laatste paar dagen behoorlijk actief gespeeld met Case en Nickhol. :) Moet zeggen dat dit ook de eerste build is waarbij het party systeem eindelijk goed genoeg werkt om een goede samenspeel sessie te garanderen. En waarbij het feit dat het alpha is, niet teveel de fun in de weg zit (geldt niet voor iedereen blijkbaar).

Daarnaast kijken inderdaad veel mensen de kat uit de boom.
Het is voor het party-systeem inderdaad een duidelijke verbetering :) . En het is al mogelijk om ook in FPS plezier te beleven, vooral met z'n 3'en Kareah in lockdown houden was erg grappig. We waren bezig á la Bornhald (for testing purposes only :+ ) . Mac die een Vanguard jat, en waar we vervolgens een 'Tali mee neerschieten op een andere locatie :D . (We waren aan het oefenen als bounty-hunters! O-) )

Maar had nog wel wat problemen met desync, waarbij in FPS een enemy kwam aangelopen als dummy-character. En me vervolgens neerschoot terwijl hij om me heen vloog/jutterde. Maar dat is wel het enige wat als vervelend ervaren kon worden. (Behalve dan de LOD's die standaard een niveau omlaag gaan omdat mn GPU het niet aankan :-( )

quote:
JanAd schreef op dinsdag 29 maart 2016 @ 05:29:
[...]
Om elkaar te zien in het spel zelf moet beide spelers elkaar in de contactenlijst hebben staan. Ik vermoed dat enkel de actieve spelers/volgers op GOT dit al gedaan hebben.

Er is een kanaal op Discord en ook teamspeak
Hehe ik heb onderhand een stuk of 60 mensen al in die lijst staan, en ja dat is nodig om elkaar in een party uit te nodigen. En ja het party-systeem is echt heel handig! Wellicht binnenkort weer een avond proberen om met 5+ in een server te komen!

De TS gebruiken we momenteel niet echt, gezien Discord prima werkt.

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Jorrie
  • Registratie: november 2010
  • Laatst online: 28-05 08:32
quote:
Case_C schreef op dinsdag 29 maart 2016 @ 10:30:
DiscoLando is aardig aan het hinten geweest in streams dit weekend!

VR!

Idris map voor FPS/dogfights en Persistence!


10ftC: met de INN transcript.

De belangerijkste highligt!

[16:11] Q: Next major milestone you’re excited about?
A: Getting the Starfarer flyable into your hands. We’re already flying it and look forward to having players fly it in the near future

Persistence is very close. So shopping and buying stuff and will introduce Alpha UEC which allows us to test the currency that will be used in the PU.

Procedural tech integration is coming soon after persistence which will make a huge difference because it’s not just planets, but everything else is affected as well.


[video]


[...]
10ftC episode 67? Volgens mij zijn we iets verder :+



Ook met een andere Roberts :+

[Voor 6% gewijzigd door Jorrie op 29-03-2016 12:22]

Star Citizen


Acties:
  • +1Henk 'm!
quote:
Case_C schreef op dinsdag 29 maart 2016 @ 13:38:
[...]

Nou geen problemen? Je ziet de Starfarer toch ook niet? En alle overige schepen heb je volgens mij geupgrade naar andere schepen toch? Wellicht dat dat het probleem/de oplossing is.

Maar laat ze die pakketten maar werkend krijgen, voor het geld wat erin zit mag dat wel 8)7 .
Zag mn starfarer niet in de PTU :)
toen ze naar live gingen zag (en zie) ik hem gewoon netjes in live.

daarnaast was het van de PTU een bekend probleem, omdat in het pakket een Gemini zit en die kregen ze in enkele gevallen niet zichtbaar.

heb dan ook netjes de info aan de issues die daarvan open stonden verschaft :D
quote:
Fisher schreef op dinsdag 29 maart 2016 @ 14:13:
[...]


Ik heb een aantal van de schepen in het pakket. Omgezet naar een ander schip. MIS, Orion etc.


ik heb ook wat dingetjes veranderd, hoewel niet erg veel (zo te zien alleen een sabre ipv een gladiator)

maar ik heb dus wel netjes 2 sabres in mn hangar, en 2 gladï

[Voor 22% gewijzigd door Bornhald op 29-03-2016 14:33]


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Jorrie
  • Registratie: november 2010
  • Laatst online: 28-05 08:32
Hmm, 'nadeel' van de Scout prijsverhoging is dat ik nu mijn Scout niet meer kan omsmelten naar een Connie. Ach, dan is die keuze gelijk ook voor mij gemaakt :+

Star Citizen


  • Metzer90
  • Registratie: september 2011
  • Laatst online: 27-05 20:20

<3
quote:
mac-rolec schreef op woensdag 30 maart 2016 @ 10:42:
Ik heb gisteren voor het eerst even gerommeld met HoloXplor. Werkt iig een stuk beter dan de Holotable. :)

Ook heb je als je via de hangar naar Crusader gaat dus ook in de PU je aangepaste wapens. Maar ik had wel dat als ik dood ga in de PU en het schip opnieuw spawnt de extra wapens verdwenen zijn.

Dus is nog wel even wachten tot de Persistence update voor we echt kunnen gaan rommelen ermee in de PU.
Hoe zit het met wapens met Rec gekocht die je op schepen zet in crusader, ik neem aan dat deze er niet op zitten.. zou anders best raar zijn :)


quote:
Case_C schreef op woensdag 30 maart 2016 @ 10:50:
[...]

Vertel mij dan hoe ik wapens in Crusader op m'n schip zet :P , daar ben ik nog niet achter namelijk. (Niet dat ik het uitgezocht heb :+ )
Volgens Mac ga je via de hangar naar crusader en dan heb je de wapens op je schip in crusader :D
eigenlijk het berichtje op basis van wat ik mijn vraag stel :D

[Voor 23% gewijzigd door Bornhald op 30-03-2016 11:09]

Pagina: 1 2 3 ... 20


Apple iPhone SE (2020) Microsoft Xbox Series X LG CX Google Pixel 4a CES 2020 Samsung Galaxy S20 4G Sony PlayStation 5 Nintendo Switch Lite

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2020 Hosting door True