Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Acties:
  • +22Henk 'm!

  • mac-rolec
  • Registratie: januari 2006
  • Laatst online: 19-12-2019
Mede-auteurs:
  • Case_C
  • Registratie: maart 2012
  • Laatst online: 20:50

Case_C

  • Facerafter
  • Registratie: december 2012
  • Laatst online: 16:33

Facerafter




Developer:
Publisher:
Genre:
Releasedate:
Official Site:
Patches:
Discord:
Cloud Imperium Games (CIG)
De Community!
Space Simulation, FPS, Multiplayer & Singleplayer
T.B.A. , sinds 3.0 word er elk kwartaal een update uitgebracht
Roberts Space Industries
Star Citizen Roadmap
Gathering of Tweakers DISCORD

Star Citizen laat zich door de complexiteit moeilijk in het kort uitleggen. We zullen daarom ook vaak verwijzen naar de Star Citizen Wiki. Zo wordt de TS wat minder TL;DR en is het makkelijker om de informatie up to date te houden.

Star Citizen is in ontwikkeling sinds 2012, maar pas begin 2014 is de ontwikkeling van de game in een hogere versnelling gegaan toen de wereldwijde studio's zijn opgezet. Echter tegelijkertijd is de scope ook sterk meegegroeid. In eerste instantie zou SC enkel een Single-Player campaign omvatten, dit is door de toenemende crowdfunding echter uitgegroeid tot het grootste crowdfunded project ooit. Momenteel ligt de scope op een (MMO) universum met groot aantal semi-handcrafted systems met procedural generated planeten waarin de spelers een kleine 10% omvatten van de totale populatie. Daarnaast is er nog steeds een singleplayer game in ontwikkeling genaamd Squadron 42.
https://static.tweakers.net/ext/f/XszkanqbkjrROOgl8YFOb5zs/full.png



https://static.tweakers.net/ext/f/DmGQ7ooI54btSuV70NMRAqmO/full.png

Ben je Star Citizen backer? Vul dan het volgende formulier in. We zijn een overzicht aan het maken van alle Tweakers die SC backen en hun schepen. In de eerste link vind je het invulformulier, in de tweede link zie je het resultaat met alle tweakers die SC backen:



https://static.tweakers.net/ext/f/r4BXs9xf4VtpvDwFyDxvH8Bi/full.png

Zie ook: Star Citizen

Star Citizen is de terugkeer van Chris Roberts naar de gaming industrie en ook zijn meest ambitieuze game tot nu toe. Het is een zeer uitgebreide space sim met zowel een singleplayer als multiplayer component ontwikkeld voor de PC en gebruik makend van een sterk aangepaste variatie op CryEngine.

Het bijzondere aan Star Citizen is dat het een AAA game is die volledig crowd funded is. Hierdoor zijn de ontwikkelaars niet afhankelijk van een publisher en krijgen ze volledig de ruimte om de ambitieuze doelen waar te maken. Na de bekendmaking van de game in oktober 2012 was het de bedoeling om 2 miljoen dollar binnen te halen met crowd funding. Hiermee kon dan aan investeerders bewezen worden dat het genre nog steeds levensvatbaar was.
Maar het enthousiasme om het project te steunen was zo groot dat het geld bleef binnen stromen. Na een paar maanden werd besloten dat de investeerders overbodig waren en het spel volledig crowd funded kon worden. Het originele budget voor de game werd geraamd op 21 miljoen dollar maar dat doel is ook inmiddels al ver voorbij gestreeft. Door het veel grotere bedrag wat inmiddels beschikbaar is, is de scope van de game dan ook aanzienlijk vergroot.





https://static.tweakers.net/ext/f/udupfX70OeFbKaue311NBXj2/full.png

De game bestaat uit een singleplayer en multiplayer component. De game is veel meer skill based dan afhankelijk van stats en levelling. Maar naast dogfighting is er ook een uitgebreide economie inclusief trading, mining, salvaging, exploration, pirating en verder teveel om op te noemen. Hieronder gaan we daar verder op in.


https://static.tweakers.net/ext/f/SK6XwQUBfwLC1JeKwlZxyRJ5/full.png

Zie ook: Star Citizen Wiki Squadron 42

Squadron 42 is de singleplayer campaign van de game en heeft inmiddels ook een eigen website. De volgende details zijn al bekend:
  • Squadron 42 is vergelijkbaar met de oude Wing Commander games
  • De SQ42 campaign (zonder uitbreidingen) gaat zo'n 30 uur speeltijd omvatten.
  • Missies in de campaign bestaan uit diverse modussen, waarbij FPS, Space-combat e.d. gedurende de missie kan wisselen.
  • De campaign kan op verschillende manieren doorlopen worden afhankelijk van de uitkomsten van de missies, dus niet elke playthrough is precies hetzelfde.
  • Ook de relatie met andere characters wordt beinvloed door de manier waarop je de campaign doorloopt.
  • Er komen uitgebreide RPG achtige conversatie mogelijkheden met NPC's die ook je relaties beinvloeden.
  • Je singleplayer character kan je overzetten in de PU nadat je SQ42 hebt uitgespeeld. Je kan de multiplayer server ook met een verse character beginnen (je bent dus niet verplicht om de SP te spelen, echter heb je dan ingame nog niet de status van ‘Citizen’).
  • Squadron 42 wordt uitgebracht in verschillende 'episodes/delen' en zal speelbaar zijn voordat de PU on line komt.
  • Na release van de game zullen er "mission discs"(DLC) uitkomen met nieuwe singleplayer avonturen (2 van deze uitbreidingen zijn al bekend gemaakt. Dit zijn toevoegingen op de standaard campaign welke bij de huidige backing-packages zit. Pre- 6 miljoen stretch-goal backers krijgen de eerste DLC gratis)
  • De cast van Squadron 42 bestaat uit een aantal bekende A-list acteurs zoals Gary Oldman, Gillian Anderson, Mark Hamill, Mark Strong en meer. Voor de volledige cast, zie de Squadron 42 website.
Op CitizenCon 2018 werd de nieuwste Squadron 42 trailer getoond:


Eind 2017 werd een missie getoond uit Squadron 42. Geeft een goed beeld van de gameplay:



https://static.tweakers.net/ext/f/15QW3ocO38AUKRAxsoYSbn0l/full.png

Het multiplayer gedeelte van Star Citizen bestaat uit 2 onderdelen:
  • De Persistent Universe (PU): De online Star Citizen universe (zie hieronder);
  • Eigen server hosten: Bij de aankondiging van het spel werd gezegd dat het hosten van eigen servers ook een doel zou worden. Maar de complexiteit en scope van de game is sindsdien enorm toegenomen met hele nieuwe server technieken. Dus het is nog maar de vraag of eigen servers hosten dan nog mogelijk is. Dit wordt afwachten tot de PU verder is uit ontwikkeld.
https://static.tweakers.net/ext/f/lAA4wl4pzY2CtwEIUz1XyuW0/full.png
De PU is verreweg het meest ambitieuze onderdeel van de game. Hoewel het een grote on line universe is kan je het niet zomaar een MMO noemen, omdat het toch in veel opzichten anders is dan traditionele MMO's. Zo is er bijvoorbeeld geen levelling en er zijn geen stats die je kan verbeteren. Je succes in combat wordt vooral bepaald door je skills in het besturen van je schip, character en de kennis van systemen. Uiteraard hangt het ook af van je schip en hoe je die hebt geupgrade met equipment (de mogelijkheden hiervoor zijn ook zeer uitgebreid). De PU is een constant levende en ontwikkelende universe waarin ook heel veel NPC activiteit zal zijn en het is jouw keuze hoe je met de universe omgaat (leger, piraat, bounty hunter, trader, explorer). Je betaalt geen maandelijke fees voor Star Citizen, je koopt gewoon de game en daarna zijn alle updates voor de PU gratis. Een uitzondering hierop zijn "mission discs". Dit zijn grote updates die bijvoorbeeld nieuwe singleplayer avonturen toevoegen. Hiervoor zal wel een bepaald bedrag betaald moeten worden.

Een andere manier waarop de game geld gaat verdienen is door de mogelijkheid te bieden om in-game credits met echt geld te kopen. Hier zal een maandelijks maximum aan zitten zodat mensen die veel geld in de game pompen niet een extreem voordeel kunnen krijgen tov mensen die dat niet doen. En alle assets zullen altijd met in-game credits beschikbaar zijn.

Het doel van CR is om alle type spelers tegemoed te komen, dus zowel grote guilds als lone wolfs (Han Solo's). Het is mogelijk voor spelers om aan te geven in hoeverre ze andere spelers tegenkomen in de universe (PvP vs PvE). Solo spelers die liever willen exploren in hun eentje kunnen aangeven dat ze vooral NPC's willen tegenkomen, terwijl leden van grote guilds juist grote PvP battles kunnen uitvechten. Het is wel zo dat deze zogenaamde "PvP slider" minder effectief is in gevaarlijke systems waar vooral de piraten het voor het zeggen hebben (maar waar de potentiele loot wel beter is). Je kunt dus nooit helemaal voorkomen dat je echte spelers tegenkomt, de universe is nu eenmaal een gevaarlijke plek. De focus van de game ligt wel vooral op PvE, de game wereld ontwikkelt zichzelf met behulp van NPC's en de spelers oefenen hier invloed op uit door hun acties. Dit is anders dan EVE waar echt de hele economie gerunt wordt door de spelers. Maar de hardcore PvP'ers komen zeker ook aan hun trekken in Star Citizen.
Onderstaande video geeft een goed beeld van de gameplay in de PU wat ookal beschikbaar is in de laatste patch:



https://static.tweakers.net/ext/f/PGHCujViYVMHavrXk8Hua4t5/full.png

De economie van Star Citizen is vooral NPC gedreven, wat bijvoorbeeld anders is dan EVE Online. De echte spelers kunnen de economie wel beinvloeden door bijvoorbeeld supply lines naar een bepaalde system te verstoren. Echte spelers nemen als het ware de rol van NPC's over zodra zij zich met de economie gaan bemoeien, maar met of zonder echte spelers, de economie blijft altijd door draaien met behulp van de NPC's. Belangrijk gevolg is dat bijvoorbeeld gigantische guilds niet de universe kunnen domineren en het leven voor al de rest zuur maken, omdat de NPC's dominant blijven in de PU.

De economie wordt uitgebreid uitgelegd op de Wiki en de RSI website:Ook wordt het uitgelegd in de volgende video:



https://static.tweakers.net/ext/f/ZQ5cZGCWeOhYwZd10DFh7Nhw/full.png

Een van de grootste vernieuwingen in Star Citizen gaat de mogelijkheid zijn om met meerdere mensen grote schepen te besturen. Grotere schepen kun je met je vrienden besturen waarbij bijvoorbeeld iemand de besturing van het schip op zich neemt en iemand anders de turrets bemant. Ook hele grote carriers zullen bestuurbaar zijn door echte mensen (Bengal Carrier). Veel mensen nemen dan verschillende rollen aan. Ook kunnen fighters de mogelijkheid hebben om te docken op grotere schepen. Hierdoor zijn carriers dus perfecte platforms voor guilds/organizations. Ook kun je NPC's inhuren om taken op je schip te vervullen.


https://static.tweakers.net/ext/f/rAhdgF1Sgbtso3ehQEKqFFiq/full.png

CR heeft ook voor doodgaan in de PU een nieuw systeem bedacht om het veel realistischer te maken. Als je schip wordt opgeblazen kun je ejecten. Als je dit overleeft dan kun je opgehaald worden door andere spelers of NPC's. Als je dood gaat in de PU zal je eerst een aantal keer gerevived kunnen worden. Je beschadigde lichaam wordt als het ware gerepareerd en je krijgt dan ook bijvoorbeeld vervangende ledematen. Maar aan deze revives zit wel een limiet. Op een gegeven moment is het echt over voor je character en ben je dood, maar je bent dan niet alles kwijt. Na je dood speel je als het ware verder als de zoon/dochter van je character. Die heeft dan wel dezelfde relaties in de universe, maar in mindere mate. Je zult dus wel het een en ander opnieuw moeten opbouwen.

Voor uitgebreide uitleg over de death mechanic:Naast het doodgaan is er een vrij complex healing systeem. Healing word geregeld door 'medi-pens' welke je tijdens het spelen kunt gebruiken. Deze geven een tijdelijke health-regeneration. Echter is het wel noodzakelijk om de opgelopen verwondingen later in een ziekenhuis/gespecialiseerd schip alsnog te verzorgen.
https://static.tweakers.net/ext/f/HDZksf5TMLFEanf6eHkwctgG/full.png

Insurance word een ingame mechanic die gaat voorkomen dat je na het ontploffen van je schip niet zonder komt te zitten. Dit zal ongeveer hetzelfde werken als bij Elite Dangerous, waar je zonder insurance ook daadwerkelijk je schip kwijt bent. Hoe de verzekering precies werkt wordt hieronder uitgelegd:
https://static.tweakers.net/ext/f/0x9A9mDerAeFzfJSAMzB2zAB/full.png

Hoewel Star Citizen in de basis een space sim is, zal het ook voor een groot deel als FPS te spelen zijn. Zo kun je bijvoorbeeld in je schip rondlopen (mits daar de ruimte voor is), maar ook kan je je schip verlaten en in je space suit door de ruimte zweven.Daadwerkelijke FPS gevechten met verschillende wapens zijn ook mogelijk. FPS gameplay kan getest worden door backers in Star Marine, de FPS module. Sinds de introductie van procedural planets zijn er enorms FPS gebieden bij gekomen waarin de speler zich kan uitleven op de planeten zelf.

Een ander FPS onderdeel is Ship Boarding. Je hebt de mogelijkheid om een schip te enteren met een team. Hierna kun je dan op het schip een FPS gevecht uitvechten om zo proberen het schip over te nemen. Hiervoor moet je het schip wel tot een bepaald niveau uitschakelen.


https://tweakers.net/ext/f/a0PWXeMWwxyABT8ueggoCtP8/full.png

2015 was een belangrijk jaar voor CIG. Dat was namelijk het jaar dat een groep ontwikkelaars de overstap maakten van het kwakkelende Crytek naar CIG. Als bouwers van de CryEngine namen ze ook hun zeer waardevolle kennis mee, en maakte iets mogelijk voor Star Citizen wat eerst niet mogelijk werd geacht in de CryEngine: Precedural generated planeten. Dit voegde een hele nieuwe dimensie toe aan gameplay voor Star Citizen.

De procedural planeten werken anders in Star Citizen dan in bijvoorbeeld Elite: Dangerous. De planeten zelf worden gegenereerd, maar CryEngine ontwikkelaars hebben tools ontwikkeld waarmee de oppervlakte van pleneten gevuld kan worden met hand crafted onderdelen gemaakt door artists. Hierdoor kan er ondanks de procedural generation toch veel variatie worden toegevoegd, omdat bases en fauna etc. hand crafted onderdelen blijven. Hierdoor krijgen planeten ook een eigen smoel.

De techniek gaat nog verder. Op CitizenCon 2017 heeft CIG bekend gemaakt dat ze ook complete steden kunnen genereren (inclusief de binnen omgevingen). Hierdoor is het mogelijk om planeten te maken die compleet omgeven zijn door een stad. Bekijk de CitizenCon demo die dit laat zien:







https://static.tweakers.net/ext/f/UFCzT5UYT6SkVkcdklo5rMZY/full.png



In 2017 is het CIG eindelijk gelukt om een goed overzicht te hebben van alle tot nu toe bekende schepen in Star Citizen met de release van de Ship Matrix. Hier vind je alle tot nu toe bekende schepen. Sommigen zijn speelbaar, anderen zijn nog maar een concept. De specificaties van de schepen kunnen veranderen tijdens de ontwikkeling. Klik hieronder om naar de Ship Matrix te gaan.



Voor informatie over de rol van schepen binnen de universe, technische uitleg, equipment, wapens, hardpoints etc. zie The Shipyard en andere links hieronder:



https://static.tweakers.net/ext/f/Xxxqk4OIEaoYYktlO8pvsgXc/full.png
Er is al aardig wat bekend over de lore in de Star Citizen universe, meestal verteld in de vorm van korte goed geschreven verhalen. Je kan het beste beginnen lezen met de Time Capsule. Dit geeft de geschiedenis weer door middel van een serie belangrijke gebeurtenissen tot het moment waarop de game begint:Een fan heeft deze geschiedenis ook mooi interactief weergegeven:Een tweede serie die veel over de lore weergeeft is de Writer's Guide. Origineel geschreven voor mensen die fan fiction willen schrijven, maar geeft iedereen een goed idee hoe de Star Citizen Universe in elkaar steekt.Voor de rest zijn er korte verhalen die zich afspelen binnen de universe, erg leuk om te lezen:Naast de verhalen zijn er ook fictieve guides en news stations:Tenslotte is er ook nog Lore Builder. Een aantal facetten van de lore worden ontwikkeld in samenwerking met de community.
De Starmap is tijdens Citizen-Con 2015 online gekomen, en is voor iedereen te gebruiken. Dit is een handige tool om het Star Citizen universe te ontdekken.



https://static.tweakers.net/ext/f/rL5oerV9LNcwDVFicY8jlmKD/full.png

Voor meer info: Star Citizen Wiki Races

Hieronder een overzicht van de rassen in Star Citizen. Klik op de link voor meer uitgebreide info.

De UEE (United Empire of Earth). De UEE staat voor het menselijke ras en is gemodelleerd naar het Romeinse rijk.

Banu. Staan op goede voet met de UEE. Was het eerste alien ras dat ontdekt werd door de mensen. Vooral een trade volk. De Banu systems zijn populair bij criminelen die de UEE willen ontvluchten.

Xi'An. Dit ras is neutraal met de UEE, maar er loopt al 259 jaar een koude oorlog tussen de twee. Alhoewel de relatie 'lastig' is zijn er nog geen grote conflicten geweest. Xi'An is een voornamelijk militair ras.

Vanduul. Weinig over bekend. Het komt er op neer dat het agressieve nomaden zijn met een oorlogs cultuur. Hebben geen centraal georganiseerde samenleving, maar bestaan uit verschillende clans die er vooral op gericht zijn resources te verzamelen. Daarbij wijken ze niet voor een conflict wanneer ze op tegenstand lopen.

Kr'Thak. Zeer weinig over bekend. Waren in oorlog met de Xi'An (The Spirit Wars), hebben nog geen contact gemaakt met de UEE. Doordat het vijanden zijn van de Xi'an is het voor de UEE politiek ingewikkeld om proberen contact te maken, aangezien dat de relatie met de Xi'an op het spel zal zetten.

Tevarin. De eerste aliens waar de UEE mee in oorlog raakte. De Tevarin werden uiteindelijk verslagen na 2 oorlogen en ze werden als het ware geassimileerd in de UEE. Hun beschaving bestaat niet meer, maar de overlevende Tevarin leven tussen de mensen in de UEE.


https://static.tweakers.net/ext/f/9g5Xcx7Uzl0b4G3Jpntu7Bxe/full.png

Elke donderdag is er Around the 'Verse, een show die elke week de status van de ontwikkeling van de game weergeeft. De show bevat interviews, het tonen van nieuwe content en het beantwoorden van vragen van fans. De afleveringen vind je bij volgende link:Around the 'Verse is de opvolger van de show Wingman's Hangar. Afleveringen van deze show vind je bij de volgende link.Een tweede wekelijkse show is 10 for the Chairman. Een rubriek waarbij Chris Roberts vragen beantwoordt van subscribers, zeer informatief. 10 for the Chairman is apart te bekijken op de website.


https://static.tweakers.net/ext/f/w0fR6IyR37fuKU8vqTZ6SNzy/full.png

TNGS was een competitie waarbij backers een schip konden ontwerpen voor de game. De uiteindelijke winnaar was 4 Horsemen en zij waren verantwoordelijk voor het schip de Redeemer, die nu ook in de hangar te bewonderen is.

Voor een overzicht van de teams en hun creaties:
The Next Great Starship Overview

Een vergelijkbare competitie zou ook gestart worden voor het ontwerpen van een uniform en helm voor een character (The next Great Star Marine). Dit plan is echter afgelast door de te grote investering in tijd uit het al drukke schema van de developers.


https://static.tweakers.net/ext/f/EFIEysG5jzJFwCcbrMDbHoqd/full.png
De ontwikkelaars hebben er voor gekozen om de game publiekelijk te ontwikkelen in samenwerking met de community. Hierdoor wordt er al zeer vroeg content vrijgegeven aan de backers, die dan als een soort testers kunnen optreden en feedback geven. In de loop van de tijd worden dan steeds nieuwe modules van de game vrijgegeven tot deze worden samengevoegd in de alpha en beta. Uiteindelijk wordt dit de eerste release, maar de game zal na release ook constant geupdate worden met content. Daarbij zitten ook grote updates zoals toevoegingen van compleet nieuwe singleplayer avonturen.

De releases van Star Citizen kunnen ondergebracht worden in verschillende stappen:

1. De modules

Sinds 2013 is CIG begonnen met het releasen van modules die een klein onderdeel van de game showcasen. Deze stappen geven goed weer hoe de ontwikkeling van Star Citizen zich vormt. Bij elke nieuwe patch komen er nieuwe technologieen en natuurlijk schepen ingame.
Modules voor 3.0
  • Hangar Module Released: Een hangar waarin je je gepledgede schepen kan bekijken
  • Arena Commander Released: Multiplayer / Singleplayer Dogfighting met singleseat schepen. Wordt in de uiteindelijke game de training simulator.
  • Planetside / Social Module Released: Een multiplayer omgeving op een planeet die een landing zone laat zien. Initieel was het plan dat landing zones losse spelomgevingen zouden worden, maar de komst van procedural generated planeten heeft dit volledig veranderd. Vanaf Alpha 3.0 zijn planeten volledig toegangbaar.
2. Alpha 2.X

Na de modules kwam de eerste grote release die veel gameplay samenvoegde in 1 grote map, dit werd in eerste instantie Alpha 2.0 en bestaat uit:
  • Large World Map: Een grote map met space stations en planeten waarin de backers allerlei activiteiten kunnen ondernemen. Dit kan gezien worden als de eerste zeer vroege versie van de PU.
  • Multicrew: De mogelijkheid om grotere schepen met meerdere mensen te besturen.
  • FPS: PvP Multiplayer First Person gevechten binnen een station tussen 2 teams.
  • Star Marine: Volledige FPS simulator met FPS/EVA
3. 2018 Alpha 3.0

Alpha 3.0 kan gezien worden als de eerste echte release van de PU met de belangrijkste core gameplay systemen toegevoegd: de netwerkcode, AI Subsumption, precedural planeten met landing stations, missies, NPC's en de eerste carriere mogelijkheden. Alpha 3.0 is het begin van de PU en alle gameplay mechanics zullen hier geleidelijk aan toegevoegd worden zoals mining, trading, meerdere systems etc. Dit zal dan uitmonden in de Persistent Universe Beta en uiteindelijk in de eerste release versie.

Met de release van 3.0 is er voor volgende patches een roadmap vrijgegeven waarin in grote lijnen duidelijk word welke features geimplementeerd zullen worden:
Road Map

4. Alpha 4.X

Alpha 3.X zal uitmonden in 4.X wanneer de carrieres zijn toegevoegd en de meerdere systemen beschikbaar komen. Vanaf 4.X zal het dus mogelijk zijn om door wormholes te reizen naar nieuwe systemen.

5. Beta

Als de Alpha "content complete" is zal het uitmonden in de beta wat vooral zal gaan om bug fixing en balancing.

Het is belangrijk om te vermelden dat de singleplayer campagne Squadron 42 geen onderdeel is van de Alpha/Beta. Dit wordt een aparte release.

6. Road to Release
Tijdens CitizenCon 2018 heeft CR uitgelegd welke technische features geimplementeerd moeten worden voordat de Persistent Universe als "Release Candidate" gezien kan worden. Daarbij moet wel gezegd worden dat de PU nooit "af" is. Er zullen altijd systemen, planeten, carrieres etc. aan toegevoegd worden. Maar het gaat er meer om welke core technieken in de game moeten zitten om de on line universe feature complete te maken. Een deel van deze technieken zijn zeer vernieuwend en zijn nog nooit eerder in games gebruikt. De keerzijde hiervan is dat juist dit ook bijdraagt aan de lange ontwikkeltijd van de game. Een deel van deze features zitten al in de huidige build.

BuildAl geimplementeerd?
64 bit Floating Precision: Maakt enorm grote game werelden mogelijk.Alpha 2.0Ja
Inventory Persistence: Aangekochte items blijven aanwezig voor je char in de gamewereld, ook als je uitlogt.Alpha 2.4Ja
1st/3rd Person FPS: Maakt mogelijk om seamless te wisselen tussen 1st en 3rd person view.Alpha 2.6Ja
Procedural Planet Tech: Maakt gigantische planeten mogelijk waar de speler op kan landen/rondlopen.Alpha 3.0Ja
Location Persistence: De locatie in de gamewered van de speler wordt onthouden, ook na uitloggen.Alpha 3.0Ja
Object Container Streaming/ Bind Culling: Complexe techniek die er voor zorgt dat alleen de game data wordt ingeladen die relevant is voor een bepaald moment, zowel client als server side (zeer belangrijk voor acceptabele performance).Alpha 3.3Ja
Ship Purchasing / Rental: In game kopen/huren van schepen.Alpha 3.3Deels, 3.6 voor Rentals
Organization System: Uitgebreid in-game systeem voor het opzetten en organiseren van guilds.OnbekendNee
Full Persistence: Objecten/spelers worden onthouden in de gamewereld (inclusief leeftijd/schade etc).OnbekendNee
Server Meshing: “Game object state” kan overgeheveld worden naar verschillende “server instances”. Dan zijn er ook zeer veel spelers in 1 locatie mogelijk.OnbekendNee


7. Game release versie
  • Squadron 42: De singleplayer game vergelijkbaar met Wing Commander. SQ42 zal bestaan uit 3 episodes. Na release van de game zullen er nieuwe singleplayer avonturen worden toegevoegd als uitbreidingen.
  • Persistent Universe: De Alpha en Beta zullen uiteindelijk de eerste release van de PU worden. Maar hier zal ook na release veel aan worden toegevoegd.
  • Uitbreidingen en modding tools
De status van de ontwikkeling wordt beschreven in de Monthly Reports, die zowel Star Citizen als voor Squadron 42 worden uitgebracht. Een overzicht van alle Monthly Reports vind je via de volgende link:
Monthly Reports


https://static.tweakers.net/ext/f/U5LvLt7TQvwXdojVklj0tFbF/full.png

Als je zover bent gekomen is het waarschijnlijk dat je gigantisch enthousiast bent geworden, en gelijk wilt backen. Als backer kan je een package. kopen welke je toegang geeft tot de game (Squadron 42 en de Persistent Universe). Sinds 13 oktober 2015 is er geen verschil meer tussen 'alpha en beta' packages. Alle packages krijgen toegang tot elk onderdeel wanneer het uit komt.

Sinds 14 Februari 2016 zijn Squadron 42 en de PU opgedeeld in twee verschillende pakketten. Alle packages die voorheen verkocht werden inclusief SQ42 zijn nu gestript van dit deel van het spel. Een starterpackage kost momenteel €49,55 incl., waarbij het ontbrekende deel eventueel later is bij te kopen voor €16,52. Dit geld overigens ook voor alle duurdere packages. We raden je met de nieuwe prijzen aan om te kijken voor het goedkoopste pakket. Indien je geïnteresseerd bent in zowel SQ42 als de PU kan je deze ook al in een aanschaf krijgen voor €66,07. Prijzen zijn afhankelijk van wisselkoersen met de $, en worden af en toe herzien. Exacte prijs op de website kan afwijken.

Wanneer je inschrijft is het zeker niet onbelangrijk een referral te gebruiken. Deze geeft jouw 5000 UEC (Ingame credits) extra op je account. Een referral kun je vinden achter de volgende link.


https://static.tweakers.net/ext/f/pCZzxIhMUB77Xg172yRZyakZ/full.png


Logo by drogeworst


In januari 2014 is de organizations backend live gegaan op de RSI website, zodat mensen hun organization/guild kunnen vastleggen. Uiteraard is er ook een GoT organization opgericht! De enige eis om lid te worden is dat je een account hebt hier op tweakers. Je kan je hier aanmelden!

Het idee is om met de org in eerste instantie vooral te focussen op exploration en trading inclusief bijbehorende protection. Maar mercenary en security gerelateerde taken willen we ook aangaan als zij activiteiten. Op deze manier komen de meer combat georienteerde leden ook aan hun trekken.

Voor de org zijn het manifesto, charter en history opgesteld die op de organisatie website op RSI zijn geplubiceerd. Ook vormen we al een eerste tijdelijk leiderschap in de vorm van een council.

Door het vroege ontwikkelstadium van de game zijn de huidige ideeën uiteraard nog onderhevig aan veranderingen, gebaseerd op ervaringen tijdens de alpha en beta. Maar door nu al in grote lijnen een richting te bepalen voor de organisatie is het makkelijker om tijdens de alpha en beta uit te vinden wat wel en niet werkt.

Door middel van verschillende chat sessies werken we de organization verder uit, ieder lid van de organisatie is hierbij welkom. Ook spelen we al regelmatig samen met Arena Commander en andere games, zie de details aan het begin van deze post.

Alle details van de organisatie worden niet in dit topic besproken maar op de site van
Gathering of Tweakers Incorporated.


https://static.tweakers.net/ext/f/KWmxQrexgysQthWBNpNFEKpm/full.png

DutchWalnut heeft een aantal forum banners gemaakt die gebruikt kunnen worden door GoT leden op bijvoorbeeld de RSI forums (originele post). Alle Gathering of Tweakers Incorporated Banners kan je vinden achter de onderstaande banner.
https://i.imgur.com/e2A6yoX.png

https://static.tweakers.net/ext/f/wb7mZm0swjZNsOwPrHdWGRYD/full.png

De GoT org heeft nu ook een eigen starcard! Een idee van HardyHero op de RSI forums. De thread met alle starcards vind je hier. Specifieke tweakers artwork gemaakt door Mabok (origineel logo door drogeworst).




https://static.tweakers.net/ext/f/HSYFXtk4cvkoKpJxDPsRla2a/full.png



Naast de legitieme organisatie die GoT Inc. moet zijn, is er ook een tegenhanger welke zich minder aan de regels gaat houden. SKIR staat onder leiding van Bethor Invictus beter bekend op het forum als Bornhald.

Als vechten je ding is, dan is Skirmishers wellicht wat voor jou. Ons doel is relatief klein blijven ~50 man maximaal. En de focus zal meer liggen aan de dingen die niet zijn toegestaan in UEE space. Dus vooral Piracy en Merc werk, maar natuurlijk smokkelen en zelfs wat licht vracht vervoer zal ook onderdeel zijn van wat we willen gaan doen.

De organizatie is nog nieuw, dus als je nog input wil leveren en wat te zeggen wil hebben tijdens het opzetten, dit is dus het moment om te joinen. Zie de RSI pagina voor meer info.

SKIR banners door DutchWalnut
https://i.imgur.com/M1eikAP.jpg
<a href="https://robertsspaceindustries.com/orgs/SKIR"><img src="http://i.imgur.com/M1eikAP.jpg" title="source: imgur.com" /></a>

Meer SKIR banners.

https://static.tweakers.net/ext/f/iXz6pEqRWtoJNkifoZGZQ9NS/full.png











https://static.tweakers.net/ext/f/3eGKIBtwIwmCv9SkeU6hNhMH/full.png

Om ruimte in de topic-start te besparen hebben we besloten een groot deel van de video's te verwijderen. Deze zijn natuurlijk nog terug te vinden via links en op het youtube kanaal van Star Citizen.

Imagine: Star Citizen



https://static.tweakers.net/ext/f/OBZmm5k5wUiM0fEeFjDj4qSz/full.png
Officiele links
  • Roberts Space Industries - Officiele website.
  • Cloud Imperium Games - Developer website.
  • Ask a Developer - Elke Star Citizen ontwikkelaar besteedt een deel van zijn/haar tijd aan het beantwoorden van vragen van fans op het forum. Daardoor is deze sectie een geweldige bron van informatie over de ontwikkeling van de game.
  • Schedule Report: Geeft de interne Production Schedule van CIG weer die een tijdje geleden openbaar is gemaakt.
Belangrijkste gameplay elementen (Design posts):
Ship minigames
Extra informatie
Tweakers

https://static.tweakers.net/ext/f/xxxQ6RXXB2TBPiiPX5pZw3Jz/full.png

[Voor 255% gewijzigd door Case_C op 27-03-2019 08:38]

Star Citizen Referral Code - Rebel Galaxy Outlaw


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • ShockWave
  • Registratie: december 2008
  • Laatst online: 30-05 12:23

ShockWave

Lost it somewhere

quote:
Njay schreef op zondag 06 maart 2016 @ 22:04:
Nieuw deel dus ! Team Avenger goooo
I want this one, me like.... oOo



Maar de stalkerversie is ook al leuk.... :Y

Star Citizen referralcode

quote:
kipkruide schreef op maandag 07 maart 2016 @ 08:21:
Denk dat het de f8a lightning is, of hoe ze hem ook noemen, next generation hornet voor de uee.
Nee dit is gewoon een merge tussen een Avenger en een Gladius, met nog wat custom guns erop geplakt. Ziet er natuurlijk wel geinig uit, maar lang niet zo gaaf als een F8.

F8 voor sauce!

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • WimP
  • Registratie: februari 2012
  • Laatst online: 21:39
@fordox gaan we nog voor die laatste reactie in deeltje 4 :+

On-Topic: Vandaag ook eindelijk m'n poster ontvangen, waren overigens laats weer een X aantal te bestellen voor subscribers:


Acties:
  • +1Henk 'm!
Nieuwe damage states van de Freelancer zijn ook wel erg leuk :P .


quote:
Jorrie schreef op maandag 07 maart 2016 @ 15:36:
[...]

Oh, ze hebben de posters voor de referrals offline gehaald. Was het nog steeds voor 40 dollar voor subscribers? Waren ook maar 30 verkocht geloof ik in totaal 8)7
Tja waarom voor 40 dollar kopen, als je voor 20 euro een betere print hebt :) .
Verwacht wel dat die poster op plexi erg mooi uit de verf komt!

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • +1Henk 'm!
Nu nog ervoor zorgen dat die Mantis internal een reload kunnen krijgen door crew... en je hebt een geweldige gun-boat!



Vanavond 20:15 willen we nog wat proberen in 2.2 . Dus wie kan is welkom :) .

TS via Discord!

[Voor 23% gewijzigd door Case_C op 07-03-2016 19:08]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


  • Metzer90
  • Registratie: september 2011
  • Laatst online: 27-05 20:20


Hmm lekker gissen! Sowieso iets met een schip. Maybe de Irdis! Toch onwaarschijnlijk gezien de shield lay-out.

[Voor 24% gewijzigd door Metzer90 op 07-03-2016 22:48]


  • JanAd
  • Registratie: maart 2014
  • Laatst online: 22-05 13:21

JanAd

Toss a coin...

quote:
siriouz schreef op donderdag 10 maart 2016 @ 12:01:
[...]

Same, heb zelfs de patch nog niet gedownload. :P Het kijken van streams op Twitch is voldoende voor me... :) Ondertussen een beetje bezig blijven met Dying Light en af en toe doelloos rondjes rijden in GTA... Volgende week Need For Speed, kijken hoelang ik mezelf daar mee bezig kan houden. :+
Ahja, GTA... heb ik nog liggen en zelf niet eens uitgespeeld. Ben ergens blijven steken nadat ik dat vliegveld gekocht had en ook die West Coast Costums oid om m'n wagens mee te pimpen. :+ Dat moet ik ook nog eens terug verder spelen en de T16K eens uittesten om mee te vliegen.

Om wat OT te blijven ;)

“Right,” Holden said. “No coffee. This is a terrible, terrible planet.”


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Metzer90
  • Registratie: september 2011
  • Laatst online: 27-05 20:20
Free fly week!


Met heel veel scheepjes!
En een sneakpeek voor de Misc-cockpit via Sandi's fb. (Eigenlijk geen sneakpeek meer onderhand, we hebben m al zoveel gezien.. Alleen nog niet in de hangar...)


quote:
kipkruide schreef op zaterdag 12 maart 2016 @ 09:58:
Ik log ook af en toe ff in om een half uurtje te gamen, maar in de alpha state moet je al die crashes en bugs gewoon een beetje aan je voorbij laten gaan, ben zelf ook dev en intermittent tester en ik zou me er niet over opwinden want dit gaat echt nog wel een jaartje of 2 duren.
Vorig jaar was deze periode ook vrij saai qua nieuws, dat kwam toen doordat Chris in de UK zat voor de SQ42 full performance shoot. Nu krijgen we wel updates, maar toch voelt het een beetje het zelfde. :P hype fatigue zal het wel zijn.

Sq42 zie ik dit jaar nog wel verschijnen, maar voordat de PU volledig af is kan je idd wel 2 jaar verder zijn. (Dat is dan wel incl. alle tech die op lange baan staat.) De release verwacht ik overigens wel eerder.

[Voor 55% gewijzigd door Case_C op 12-03-2016 10:13]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

Nog een mooie screencap van wat Aegis schepen via reddit:

Maar waar zijn de Sabres nu?

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


  • JanAd
  • Registratie: maart 2014
  • Laatst online: 22-05 13:21

JanAd

Toss a coin...

“Right,” Holden said. “No coffee. This is a terrible, terrible planet.”


  • DutchWalnut
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 26-05 10:52

DutchWalnut

[Stef Stuntpiloot]

Vanduul Blade:



In de lore is de blade gewoon een heavy fighter bomber, ipv light fighter. Dus een beetje vaag (of ze hebben het schip gedownsized).

Instagram: DutchWalnut_FPV YouTube: DutchWalnut_FPV


Acties:
  • +2Henk 'm!

  • JanAd
  • Registratie: maart 2014
  • Laatst online: 22-05 13:21

JanAd

Toss a coin...

quote:
Trouwens Tylocke nog bedankt voor dit hé:



_/-\o_


Ohja:
https://robertsspaceindus...uncement-From-Esperia-Inc

https://robertsspaceindus...ade/Esperia-Vanduul-Blade


275,28€ :/ te duur voor mij atm..
edit: aha, als ik vanaf m'n Khartu upgrade is het perfect binnen de credits die ik nog heb staan 8)7

Doet me trouwens nogal aan een Romulan Warbird denken:

[Voor 54% gewijzigd door JanAd op 18-03-2016 18:18]

“Right,” Holden said. “No coffee. This is a terrible, terrible planet.”

quote:
Metzer90 schreef op zaterdag 19 maart 2016 @ 10:14:
[...]
Om eerlijk te zijn, het is de moeite nog niet waard. Is erg buggy qua animaties. flight model is niet af, maar ze is wel mooi!

Oh, starfarer filmpje. Walkaround, ding is echt gigantisch.
[video]
@5:56 Zo te zien heeft de SF dus ook wel ruimte om nog wat te smokkelen.

Of voor non-FPS fans je te verstoppen voor wanneer er boarders zijn :P .


Dit schip en het design laat echt geweldig goed zien waar ze heen willen met on-board gameplay! Nu hopen dat het ook leuk word :P .



Is dit plaatje trouwens accuraat :P , waarschijnlijk hebben ze dat gedaan om de klagers even een grote gas-giant te geven :+ .

quote:
DutchWalnut schreef op zaterdag 19 maart 2016 @ 10:53:
[...]

Ja ik wil het filmpje eigenlijk niet zien, meer omdat ik er zelf wel lopen 8) , maar kon het niet laten.

Man, je kunt er in verdwalen ook :9
Ik heb dat schip toch niet, dus mij hebben ze er niet mee :P .

Verstoppertje in de SF, dat gaat het helemaal worden in Maart-April :P

[Voor 42% gewijzigd door Case_C op 19-03-2016 10:58]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

De Hornet heeft ook weer een overhaul gehad aan de cockpit binnen :) . Dat is onderhand de 3e rework van dat interieur :P

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • +2Henk 'm!
Wat we op de planeet Crusader gaan zien binnenkort!

Geen idee hoe ze die stations laten zweven, sterkte anti-gravity reactors moeten daarop zitten.




Ook nog een hele leuke: De Starfarer in de Selfland hangar! Past net :P , niet dat hij er nog uit kan dan...
http://imgur.com/a/Uijh0

[Voor 32% gewijzigd door Case_C op 21-03-2016 10:47]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

Oh Fordox... had jij dit ook niet geprobeerd :P . (Maar dan met de Vanguard/'Tali)

[Voor 14% gewijzigd door Case_C op 21-03-2016 11:03]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • +2Henk 'm!

  • JanAd
  • Registratie: maart 2014
  • Laatst online: 22-05 13:21

JanAd

Toss a coin...

Ondertussen is de poster ingekaderd:


Ik ben er heel blij mee :)

“Right,” Holden said. “No coffee. This is a terrible, terrible planet.”


Acties:
  • +1Henk 'm!
NIeuwe 10 ft Dev's


De Starfarer is toch wel behoorlijk heavy qua polys... als je dit zo ziet: (of de afstand moet dermate groot zijn dat hij een LOD lager gaat zitten die phoenix.)


En nog een gestripte Freelancer, wat er toch wel gaaf uit ziet :P , hoewel het oranje toch zwart geblakerd is als hij beschoten is..
http://imgur.com/a/itoOV

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • +3Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: juni 2006
  • Laatst online: 14:28
quote:
Bornhald schreef op dinsdag 22 maart 2016 @ 13:36:
[...]


in de hangar of in crusader.. ?
In Crusader. Je kan achterin de Vanguard (Of Retaliator) aan de computer zitten. Hier kan je dan spelen met de componenten van het schip. Dit geeft al een beetje weer wat je dus in coop kan doen. Het regelen van de refresh rates van de shields en power management. En dan staat er nog een hoop dicht dus ik ben best benieuwd.

Wat screenshots er van:





[Voor 32% gewijzigd door Tylocke op 22-03-2016 14:00]

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.

quote:
Bornhald schreef op woensdag 23 maart 2016 @ 07:47:
nieuwe PTU Patch:
[...]
Grappig detail

in mijn hangar staan nu:
- Aurora LX: middle bay
- Retaliator: Left bay
- Vanguard: outer left bay

rechter bays heb ik niet

:)
ik zie dus wel andere schepen staan, en de LX heb ik niet eens.. :+

dus er is wel wat veranderd ten opzichte van vorige build :D

edit: zat op live te kijken.... :o
Hebben ze de Free-fly niet aangepast dan? Zal weer eens kijken als 2.3 live is :P .

Er word aardig aan missiles getuned in de PTU schijnt:



Schijnt dat vrijdag toch wat gaat gebeuren qua cargo!
https://www.reddit.com/r/...today_mentioned_the_16th/

[Voor 19% gewijzigd door Case_C op 23-03-2016 10:44]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


  • Tylocke
  • Registratie: juni 2006
  • Laatst online: 14:28
quote:
Case_C schreef op woensdag 23 maart 2016 @ 20:16:
[...]

(Hoewel die pirateswarm in de PTU nu echt heel de server lagged volgens mij :P )
Deze pirate swarm?



Of deze?



:D

[Voor 11% gewijzigd door Tylocke op 23-03-2016 20:51]

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.

Gave screen bij hun portfolio. :)



Te zien aan de rest van hun portfolio zijn ze een outsource studio bij uitstek voor veel partijen.

Star Citizen Referral Code - Rebel Galaxy Outlaw

Ik kan nog een oud pakket terug kopen, heb je nog steeds SQ42 en de PU.
Laat maar weten of je interesse hebt.

Acties:
  • +1Henk 'm!
quote:
mac-rolec schreef op zondag 27 maart 2016 @ 22:08:
Net goede speelsessie gehad met Case, Fordox en Nickhol. Party system is weer wat verbeterd. :)
Was inderdaad erg leuk :P , hier nog een screenshot van een niet nader genoemd persoon in z'n Khartu-Al :P .




quote:
DutchWalnut schreef op zondag 27 maart 2016 @ 22:37:
[...]

Hij kijkt ook erg blij in zijn Khartu :+
Klopt dat gezicht straalt echt pure blijdschap uit :) .
Nu hoop ik zsm naar een betere kaart up te graden, want deze kwaliteit gaat wel vervelen.

[Voor 28% gewijzigd door Case_C op 27-03-2016 22:41]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • +3Henk 'm!
Heb ook nog wel een paar goede.

Case en ik op CryAstro aan de repair


Formatie fotootje


Nieuwe rifle

Star Citizen Referral Code - Rebel Galaxy Outlaw

quote:
Case_C schreef op maandag 28 maart 2016 @ 17:06:
[...]

Gezien elke package tegenwoordig toegang geeft tot alles lijkt het met stug dat het met die niet het geval is.

Dit zit erin, en in 2015 is alpha- en beta toegang vervallen. En is alles 1 pot nat geworden. :P
  • SelfLand Hangar
  • Starting Money: 1,000 UEC
  • 2 Month Insurance
  • Digital Star Citizen Manual
  • Squadron 42 Digital Download
  • Star Citizen Digital Download
de reden van de vraag is dat er expliciet staat vermeld in de tekst dat Alpha en Beta er NIET in zitten..
heb hetzelfde pakket namelijk liggen, maar het is een beetje jammer deze op te sturen als je dan nog niet mee kan doen met alpha en beta.

[Voor 3% gewijzigd door Bornhald op 28-03-2016 17:38]


Acties:
  • +1Henk 'm!
quote:
Darkangle schreef op maandag 28 maart 2016 @ 19:19:
Woot woot! Als de banken een beetje mee zitten, is de SC GoT Org morgen een speler rijker.

Hoe bekijk ik de FPS? (beetje nieuwschierig gezien ik het in 3440x1440 draai)
Ohja, kan dat blurr effect tijdens draaien in FPS mode uitgezet worden? Ik zie nl geen optie in de UI ervoor.
Alvast maar welkom bij de organisatie dan :) , met een beetje geluk zet je het ledenaantal morgen dan op de 400! Om je fps te bekijken zal je iets als MSI afterburner moeten draaien, volgens mij zit er ook wel iets in de cry-engine daarvoor.. maar gaan idee hoe betrouwbaar die is.
quote:
_Dune_ schreef op maandag 28 maart 2016 @ 20:52:
Ze brengen nu steeds meer schepen naar de hangar (Star Farer) en in Space, met steeds meer en mooiere details. Wat ik mij nu afvraag wanneer gaan we het nieuwe intrieur van bijvoorbeeld de Constellations zien, bijvoorbeeld de Aquila, ik wil namelijk een fatsoenlijke douche... :)
Dat is inderdaad ook iets wat ik mezelf afvraag. Hoeveel moeite gaat erin zitten om alle wijzigingen op de Andromeda over te hevelen op de overige schepen. Het is natuurlijk mogelijk dat ze dat ook hebben overgedragen aan een freelancer. Maar dat is natuurlijk wel een goede vraag om te stellen vrijdag's bij RtV tijdens het schip-segment.

Interieur hoeft voor de Aquila niet gek anders te zijn dan de Andromeda, behalve de cockpit. De Taurus en Phoenix daarintegen hebben ze niet 123 klaar. Denk dat ze ook om die reden afgestapt zijn van de 'variants'. En nu met modules werken die je op een schip kan zetten.

edit: Wat betrefd die douche... als de SF zo'n apart ding heeft Toilet/Douche, gaat de Aquila waarschijnlijk geen dedicated douche hebben :+ . Wel vervelend overigens als je moet douchen, en een crew-member is daar net wezen breien...


Deze week krijgen we volgens mij ook meer info over de Vanduul 'taal' in AtV :D . Dat lijkt me wel leuk om te zien/horen.



Commlink voor deze week is ook weer online :)
quote:
COMMUNITY MANAGER'S LOG. 2016. Week 13. Help has arrived.

He flew in this morning. Tyler Witkin, formerly of QA, has officially joined the CommuniTeam. He's a strange creature from a far away land, but he seems nice. Also: he's wearing flip flops. I can see his toes. Right now, in fact, as he sits at the desk next to me. Staring. You don't want to get into a staring contest with me, Tyler. There's his toes, again...

(Tyler/Zyloh here, reporting in from the LA office! I am really excited to soak in all that is community this week. Everything has been going really well so far.. except for the grown man sitting to my right, who appears to be fascinated with my toes.)

Beyond that, it's business as usual here in Star Citizen Land. Today brings us 10 for the Chairman's Brother with special guest star Erin Roberts. Erin said he enjoyed the experience, then immediately left for the airport. His flight wouldn't leave for another 52 hours, though...

Tuesday brings us the Vault update and Lore post. I like the lore posts. That's it. I think they're nice.

(I think you're nice.. sometimes.)

Wednesday brings us our monthly Special Subscriber Edition of Reverse the Verse with special guest: Chris Roberts. I like Chris Roberts. That's it. I think he's nice.

(This is my fourth time visiting the LA studio, and the first time that Chris was in town for my visit. I thought he may have been trying to avoid me.. still not quite convinced otherwise..)

Thursday is Around the Verse day with the second part of our Erin Roberts interview, and Will Weissbaum on Loremaker's Guide to the Galaxy. I killed the Art Sneak Peek last week, but am excited to see where the Fast Forward, which showcases all gameplay systems (not just art) takes up. This week, I think it'll be a neat look at AI Subsumption.

(I am also very excited about the new fuller and meatier version of the Art Sneak Peek!)

And Friday is Reverse the Verse with special in-house guest Tyler Witkin. And I'm hearing word that the Anvil Mousepads may go on sale this day, so keep an eye out for that those that are interested.

(Will I be sitting next to Ben? Next to Jared? In the MIDDLE?! Tune in to find out!)

CURRENT MOOD:

0.jpg


THE COMM-LINK SCHEDULE

Monday, March 28th
- [1500 PDT / 2200 UTC] 10 for the Chairman: Episode 80 - YouTube: StarCitizen

Tuesday, March 29th
- Vault Update
- Lore Post

Wednesday, March 30th
- [1100 PDT / 1800 UTC] Special Subscriber Edition Reverse the Verse: The Community Team's Weekly Livestream - http://www.twitch.tv/cigcommunity
- Jump Point Rerun

Thursday, March 31st
- [1200 PDT / 1900 UTC] Around the Verse: Episode 2.25 - YouTube: StarCitizen

Friday, April 1st
- [1100 PDT / 1800 UTC] Reverse the Verse: The Community Team's Weekly Livestream - http://www.twitch.tv/cigcommunity

[Voor 54% gewijzigd door Case_C op 28-03-2016 22:55]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • +1Henk 'm!
quote:
Case_C schreef op dinsdag 29 maart 2016 @ 13:38:
[...]

Nou geen problemen? Je ziet de Starfarer toch ook niet? En alle overige schepen heb je volgens mij geupgrade naar andere schepen toch? Wellicht dat dat het probleem/de oplossing is.

Maar laat ze die pakketten maar werkend krijgen, voor het geld wat erin zit mag dat wel 8)7 .
Zag mn starfarer niet in de PTU :)
toen ze naar live gingen zag (en zie) ik hem gewoon netjes in live.

daarnaast was het van de PTU een bekend probleem, omdat in het pakket een Gemini zit en die kregen ze in enkele gevallen niet zichtbaar.

heb dan ook netjes de info aan de issues die daarvan open stonden verschaft :D
quote:
Fisher schreef op dinsdag 29 maart 2016 @ 14:13:
[...]


Ik heb een aantal van de schepen in het pakket. Omgezet naar een ander schip. MIS, Orion etc.


ik heb ook wat dingetjes veranderd, hoewel niet erg veel (zo te zien alleen een sabre ipv een gladiator)

maar ik heb dus wel netjes 2 sabres in mn hangar, en 2 gladï

[Voor 22% gewijzigd door Bornhald op 29-03-2016 14:33]


  • Metzer90
  • Registratie: september 2011
  • Laatst online: 27-05 20:20

<3
quote:
mac-rolec schreef op woensdag 30 maart 2016 @ 11:18:
[...]


Ja het werkt met rec wapens. Want mijn rec wapens verschenen gewoon in mijn Holoxplor profiel. En daarna heb ik ze in crusader gebruikt. Maar als ik dood ging in crusader was ik ze wel weer kwijt.
Dat is prima in zoverre dat je dan kan spelen met een schip anders dan de basis uitrusting, dus een waarvoor je hebt gekozen. Bedankt voor het delen!

[Voor 9% gewijzigd door Bornhald op 30-03-2016 16:46]


  • JanAd
  • Registratie: maart 2014
  • Laatst online: 22-05 13:21

JanAd

Toss a coin...

quote:
Jorseal schreef op woensdag 30 maart 2016 @ 19:43:
Sorry dat ik afdwaal van alle schepen en wapens ...

Ik vroeg me af wat jullie hier van vinden voor dat ik dit idee ga posten in de forums van het spel.

[...]


Nu duidelijk word dat de AI van NPC's veel aandacht krijgt om het zo "echt" mogelijk te laten lijken, bedacht ik mij dat deze AI ook gebruikt kan worden voor andere dingen.
Het klinkt misschien een beetje stom maar wat als een soort van "hunter pet" zoals we die kennen bij WoW en Guildwars o.a.

Wacht, niet gelijk reageren, laat me uitleggen...

Dus je hebt een mooi schip, daar moeten meerdere mensen als personeel in, allemaal super. Dit zijn je vrienden of allemaal NPC's met hun eigen "leven" die reageren op hoe jij hun behandelt. Dus geen loon of onbeschoft, dan kan je hetzelfde verwachten c.q. wie weet krijg je een muiterij en beland je als gevangene op je eigen schip.

Maar voor diegene die vaak alleen spelen, lekker op onderzoek, verkennen of ... ik zal niet de enige zijn, gewoon weinig vrienden hebben - geen guild (willen) hebben omdat het echte leven dit niet zo lekker toe staat ... waarom dan geen NPC in een dierenvorm die je gezelschap houd en enige ondersteuning geeft.

Ja het is bekend dat pets komen$64M stretch goal, maar dat kan nog van alles zijn, van simpel statisch een kat die door je hangar sluipt (low level AI) tot misschien wel mijn idee. (NPC level AI)
Doel is niet dat deze NPC dan je super sterk maakt. Maar behalve dat je gezelschap hebt, heb je een extra oppas die je kan helpen met je kleine klusjes of waarschuwen als er gevaar dreigt.
En nee dit moet dan ook elektronisch mogelijk zijn zoals bijvoorbeeld de Startrek tricorders.
Plus dat ook deze NPC zijn eigen "leven" heeft. Dus geen command bar en druk op een knopje om direct aan te vallen en zit niet aan je benen geplakt bij elke stap die je zet.
Maar een NPC waar je mee kan trainen en ook een band kan opbouwen en waar je dus voor moet zorgen.

Dus maakt deze NPC zijn eigen keuzes naar hoe gebonden die zich voelt met jou. (dus kan deze iemand aanvallen als jij aangevallen word, maar zou ook zomaar kunnen gaan schuilen, afhankelijk de personaliteit van de NPC) Maar niet alleen dat, uiteraard moet deze NPC onderhouden worden. Drinken, eten en slaapplaat inrichten. Plus aangezien het spel voor realisme gaat, zou deze NPC ook ziek kunnen worden en moet je naar een Vet (of als de gewone arts breed is in zijn kunnen een gewone arts) plus je kan je NPC niet dwingen, alleen maar vragen om iets te doen, net zoals in het echte leven.

Misschien kan deze dierlijke NPC ook een zeldzame spontane missie triggeren bij het rondlopen op een wereld. Bijvoorbeeld, (NPC) jagers die niet doorhebben dat het jouw dier is en kidnappen het, dus moet je de achtervolging aan gaan en verschillende missies doorlopen om het weer terug te krijgen.
Anderzijds om verwaarlozing tegen te gaan en dierenmishandeling te promoten, zodra je de "upkeep" niet kan bijhouden van je NPC pet, krijg je spontaan bezoek van een inspectieteam die dit constateert en je pet meenemen. Net als dat je je schip verliest als je de verzekering niet betaalt en word gestolen/vernielt. Dan eerst weer je zaakjes op orde krijgen voor je een nieuwe kan halen/maken/trainen.

Technologie is voor iedereen beschikbaar wat deze NPC zou kunnen, het zou dus niet iets speciaals moeten kunnen waardoor je een streepje voor hebt op andere behalve een geweldig NPC maatje. Maar het zou ook "duur" zijn om het te kunnen onderhouden in vergelijk met tech.
In die zin betaal je dan extra voor hetzelfde in kunnen maar met een speciaal jasje en eigen wil.

Wat zouden jullie hier van vinden?
Gaan we dan ook niet teveel de kant op van The Sims: Pets? Hoewel ik het idee zeker interessant vind.

Ik moest door je verhaal plots terug aan dit denken:


Is er iets geweten rond mechanische NPC's?

“Right,” Holden said. “No coffee. This is a terrible, terrible planet.”

quote:
Tylocke schreef op donderdag 31 maart 2016 @ 10:44:
[...]
Ja mooi die blik van Jared toen hem verteld werd dat AtV pas 'morgen' werd uitgezonden _/-\o_
En deze blik dan? :D Weer stiekem Oculus Rift support :P Hype?

[Voor 6% gewijzigd door Case_C op 31-03-2016 10:59]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

quote:
Fordox schreef op donderdag 31 maart 2016 @ 13:00:
Ook maar eens even rongelopen in de starfarer :) (Ja, hij is nu zichtbaar voor iedereen blijkbaar in de live versie).
Hij is best nice gemaakt :) Alleen verdwaal ik continu. Wordt nog leuk in de PU

"Commandant Fordox, wilt u zich melden in de cockpit?"
"Ehhhhh welke kant is dat op?"

Ik oefen wel met de plattegrond van dat ding. Dan weet ik waar ik heen moet lopen als ik er 1 moet boarden :+

(Ja ik word zo'n commandant die heel klungelig overkomt. Maar dat is allemaal afleiding van mijn eigenlijke strategisch vermogen 8) )
SC backers to the rescue.

Star Citizen Referral Code - Rebel Galaxy Outlaw

@team carrack, voor de mensen die nog een mousepad willen met de carrack, hij is vandaag te koop als het goed is (de congierge/subscriber versie is al uitverkocht!)

zijn (in mijn optiek) lekkere mousepads


Acties:
  • +2Henk 'm!

  • Darkangle
  • Registratie: juni 2002
  • Laatst online: 22:16


Officiel pledger, en een ander sheepje :D

Acties:
  • +2Henk 'm!
quote:
Anthor schreef op vrijdag 01 april 2016 @ 15:45:
[...]

Zit op de helft maar heb een lamme vinger
I know your pain :)

Maar het resultaat mag er zijn!

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • +2Henk 'm!

  • Anthor
  • Registratie: juni 2002
  • Niet online
Alles gehad, toch inspirerend zo'n Vader emote :P



Wie doet deel 4? :D

Btw, De Suatmm skin heb ik ingame ook ;)

[Voor 11% gewijzigd door Anthor op 01-04-2016 16:07]


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • JanAd
  • Registratie: maart 2014
  • Laatst online: 22-05 13:21

JanAd

Toss a coin...

quote:
Anthor schreef op vrijdag 01 april 2016 @ 16:43:
[...]


Jammer anders was Case_C nog wel even zoet :P
Maar ik kon mezelf niks geven dus als iemand mn verdwaalde posts nog even wil Vaderen? O-) (ok dat klinkt raar)
Ik heb die Vader nog niet :P



edit: Lol en Tnx d:)b

[Voor 10% gewijzigd door JanAd op 01-04-2016 16:49]

“Right,” Holden said. “No coffee. This is a terrible, terrible planet.”


Acties:
  • +2Henk 'm!

  • Fordox
  • Registratie: maart 2011
  • Laatst online: 16:42

Fordox

00101010

quote:
Wil je ook niet. Stiekem huil ik intern.

*Geschreven door een hardware engineer die soms iets teveel nadenkt.


Acties:
  • +3Henk 'm!

  • Jorseal
  • Registratie: juni 2009
  • Laatst online: 29-05 16:20
Even voor de 1 april grap, RSI doet leuk mee:

https://robertsspaceindus...tergalactic-Food-Delivery

[Voor 24% gewijzigd door Jorseal op 01-04-2016 18:42]


  • Fordox
  • Registratie: maart 2011
  • Laatst online: 16:42

Fordox

00101010

quote:
Case_C schreef op vrijdag 01 april 2016 @ 15:48:
[...]

I know your pain :)

Maar het resultaat mag er zijn!
[afbeelding]


Keep them comming! _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_
Heerlijk dit :p Bijna ego streeling

*Geschreven door een hardware engineer die soms iets teveel nadenkt.


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • DutchWalnut
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 26-05 10:52

DutchWalnut

[Stef Stuntpiloot]

Zo denk ik er over:

Instagram: DutchWalnut_FPV YouTube: DutchWalnut_FPV

Schilden werken blijkbaar al op de Starfarer zodra hij een beetje bugged :P

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


  • Anthor
  • Registratie: juni 2002
  • Niet online
Funny bug is funny


(Issue SC-15053)
quote:
mac-rolec schreef op dinsdag 05 april 2016 @ 08:43:
Dit is toch de eerste keer dat de naam van het nieuwe mining ship voorbij komt? Prospector.
Mja ik had de naam Polaris voor deze week ook nog niet eerder gehoord volgens mij.. (Wel van AMD maar niet bij SC) Wellicht een knipoog ;) ?

"Get a Polaris Corvette with selected AMD Cards!" Ja dan zou ik die waarschijnlijk wel kopen :+

En Prospector is natuurlijk niet meer dan een directe vertaling van wat het schip doet. Ik vind het wel een leuke naam en zie de concept snel tegemoet :) . Die schepen moet je dus kunnen gebruiken om bijvoorbeeld bij Yela te minen.

En nog een plaatje van de Xi'An Scout via Sandi' facebook.

[Voor 3% gewijzigd door Case_C op 05-04-2016 08:51]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • +1Henk 'm!
quote:
Torrie844 schreef op woensdag 06 april 2016 @ 14:31:
Ik heb een kleine pauze ingelast, het constant wachten etc werd me toch wat veel (disclaimer: ik drink wel bijna dagelijks uit het whiskey glas ;) ). Vanavond maar weer eens downloaden wat er nu is!
Zolang is je pauze niet geweest toch? :P Ach de Starfarer doorlopen is zowieso de moeite waard!



Nog een mooie voor een budget-passenger-liner! :D

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

quote:
Case_C schreef op donderdag 07 april 2016 @ 11:06:
Even een gedachte voor 2.4 . Wat zou de kans zijn dat Gurmukh 'm hangar ready heeft voor die build :D ? Met 2.5 geloof ik die eigenlijk wel te gaan zien!
het ligt waarschijnlijk aan mij, maar de kans dat Gurmukh wat hangar ready heeft? :)

Over hem gesproken, is het wel weer verantwoord om een iets ouder Carrack plaatje erachter aan te plaatsen, want de carrack verveelt zelde.

Die carrack is ook best groot, kijk maar eens naar de ventjes er omheen

lijkt een beetje op een zelfde soort ramp als de starfarer heeft.:)

en zo te zien heeft hij ook de art van de laatst verkochte mousemat gemaakt

[Voor 12% gewijzigd door Bornhald op 07-04-2016 20:30]

quote:
Bornhald schreef op vrijdag 08 april 2016 @ 08:28:
En ook *O* Caterpillar voor 2.4 en dan op naar de Carrack
Ik zeg niet dat hij erin gaat zitten, maar als Sandi zulke afbeeldingen op facebook zet... is de kans aanwezig dat hij verder is dan we denken :) . Men vermoed dat dit de trap is die je in de Caterpillar kan gaan vinden om tussen de 2 decks te klimmen. (Vraag me ook af hoe verschillend de modules gaan zijn.) Lijkt me dat hij toch probeert voor elke module zoveel mogelijk 'blocks'/assets opnieuw te gebruiken. (Dus ook zo'n trap.)

[Voor 22% gewijzigd door Case_C op 08-04-2016 09:00]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • +2Henk 'm!

  • Fordox
  • Registratie: maart 2011
  • Laatst online: 16:42

Fordox

00101010

http://imgur.com/a/Y9rOG

Ik heb een albumpje gemaakt van alle screenshots die ik heb gemaakt sinds 2.1 ofzo. Best leuk om te zien, inclusief Vanduul schepen en een Karthu al zonder enigines :p


[Voor 11% gewijzigd door Fordox op 09-04-2016 20:40]

*Geschreven door een hardware engineer die soms iets teveel nadenkt.


  • Fordox
  • Registratie: maart 2011
  • Laatst online: 16:42

Fordox

00101010

Wauw wat een shitpost van Dalek Shit.
"they are making a movie, not a game"
Hij denkt serieus dat Chris een studio heeft gemaakt om Sandi in Hollywood te krijgen :')

En dat grafiekje van m over de tijdschaal van games die al zijn uitgebracht ivt star citizen, het is gewoon comedisch.


_O- _O- _O- _O- _O- _O- _O- _O- _O- _O- _O- _O-

[Voor 20% gewijzigd door Fordox op 13-04-2016 19:08]

*Geschreven door een hardware engineer die soms iets teveel nadenkt.

quote:
mooleto schreef op donderdag 14 april 2016 @ 08:36:
De MISC Prospector Concept sale gaat beginnen op April 22nd, 2016 for the introductie prijs van $140.

https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/326607

Ik ben persoonlijk zeer geïnteresseerd in de Prospector, zijn er nog meer mensen geïnteresseerd :)
Geinteresseerd in het schip ja. Maar niet om hem te kopen, puur de looks en de gameplay. Disco heeft wel een leuk stukje ervoor geschreven.
quote:
Friends, Citizens, People who Buy Spaceships, lend me your eyeballs;
I come to speak of ship prices, not to avoid them.
The cost of ships may rise as they move through development;
The best deals are often lost as time moves on;
So let it be with the Starfarer. The noble Ben
Hath told you that prices for new concept ships,
Would be announced a week in advance.
And dutifully so has he mentioned it.
Here, will we post such communications,
For Ben is making me do this and I am,
But only a person who does what Ben says.
Come I only to speak of new concept ship prices?
Nay, we will also disseminate changes to existing,
Continually developing spaceships as they go,
From concept, to hangar, to spacefaring adventures.
You all did love these spaceships once, not without cause:
So we will keep this thread locked and purely informational,
Lest it digress into unsavory action and postings of ill repute.
O judgment! thou art fled to brutish beasts,
And men have lost their wallets. Bear with me;
My heart is in the Starfarer I bought for $175,
And I must pause till I fly off in it.


De Caterpillar begint ook al redelijk af te lijken met z'n internal components!




Gooi de link hier ook nog maar even:
Interessepeiling bezoek CIG-Studio

[Voor 7% gewijzigd door Case_C op 14-04-2016 09:32]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • +3Henk 'm!

  • Darkangle
  • Registratie: juni 2002
  • Laatst online: 22:16
Nice map;

Mij lijkt het wel gaaf om een A0 met zo'n systeem op te hangen:

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

INN Transcript ervan:
quote:
[1:41] Q: Will we be able to turn off all lights in a ship? Would we be able to use this to help fend off pirates by using say, nightvision goggles?

A: Yes. This functionality is part of Item System 2.0. Each release new parts of Item System 2.0 are being added and once enough is in they’ll do a pass over all old items to get Item 2.0 functionality. This will allow seats to be reassigned to different tasks and control centres to manage lighting or door locking or power or even the gravity generator.

There will be tools inside bigger ships to micromanage internal systems. Items are connected via pipes, like a component might vent heat into pipes and if that’s damaged the component will overheat. Or if there is a targeting computer it might perform better if it is getting more “CPU cycles” from processor component(s). This is based on how players configure their ships.

It’s systematic, if damage happens on the outside, it could propagate in and damage internal components. If a power node goes down that could cause a blackout for a section of the ship – this could be fixed or on bigger ships power could be rerouted through an alternate node.

Yes. You can control the lights.

[7:38] Q: Will there be individual engine controls and stresses? If you push an engine too hard or an engine fails can you adjust the power or fuel mixture?

A: Yes. On bigger ships an engineer can actively adjust the engine settings. We may sell “overclocking kits” for racing ships. It’s always a balance: more power means more heat and greater potential for damage. This will also be true for many other types of items!

[10:05] Q: Why is the Redeemer taking so long to go to flight ready status?

A: Paul Dalessi was one of the core members of the team that built the ship for The Next Great Starship and he now works for CIG in Foundry 42. He’s currently working on ships for Squadron 42 which is a higher priority at this point and we feel that if anyone should be the one to bring the Redeemer to the standard we have set for ships today, it would be him. So once he’s free, he’ll begin working on that.

[11:15] Q: Will the reputation system end up being more basic or more nuanced?

A: System will be fairly nuanced, it will allow for players to who they want to align with or not. Your actions will affect it as well, negatively and positively depending on what you do.

[14:16] Q: Whenever I lose my guns in space will I have to buy new ones?

A: Generally if you damage your ship when you are flying it you will have to pay to get it repaired. Depending on the type of insurance you have it may pay for the ship and/or custom components. However there will be penalties for making repeated claims to prevent people abusing it: premiums increase, replacements take longer, there is extra scrutiny, etc. An advantage of having an Alpha phase is we get to find a nice balance for this with your help.

[18:33] Q: Will you party with SQ42 or SC launches?

A: It’ll be a moment worthy of a party. That’d probably be up to Ben & Sandi. Everyone will be very happy though.

[18:58] Q: Plans to improve the Issue Council? e.i website functionality/designated moderators.

A: Always looking for ways to make it better, have the bug reporting system now but always looking for ways to make things more efficient. Recently trying to change their ‘testing’ a little more to have more early testers and to enable more targeted, specific testing.

[21:28] Q: Will there be a possibility to show the back of the ship permanently on a second display/monitor?

A: Short term, no. Longer term, possibly.

[23:10] Q: Thoughts on where CIG will go after Star Citizen is finished? Will you develop additional content?

A: CIG will continue to produce features, content, functionality improvements, and new singleplayer campaigns for Star Citizen for the foreseeable future. (i.e. World of Warcraft, EVE Online)

[26:48] Q: Will you use motion capture on animals to have basic motion sets for pets and alien creatures?

A: I think we probably would do some animal motion capture. It’s always fun. But down the road, after we’ve got some of the more fundamental things going.
En wie heeft een idee wat ze hier aan het doen zijn?

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • +1Henk 'm!
Bij deze nog de resultaten van de poll, voor een bezoekje aan een CIG studio:

Er lijkt mij wel voldoende animo om een groepsreis te organiseren.
En Frankfurt lijkt de meeste voorkeur te hebben.

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

quote:
Bornhald schreef op woensdag 20 april 2016 @ 07:17:
aangekondigde prijs stijgingen

[...]
Om je handel service ;) (excuus) even te onderbreken ;) , dit betekend ook dat de Reliant met 2.4 100% zeker hangar ready is volgens mij. :) .

Bij het zien van deze cross section moet ik wel zeggen dat ze de SF nog gaver hadden kunnen maken:

Members only:
Alleen zichtbaar voor ingelogde gebruikers. Inloggen

[Voor 25% gewijzigd door Case_C op 20-04-2016 11:08]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

quote:
Tylocke schreef op donderdag 21 april 2016 @ 05:38:
Ik lees net dit
[...]
Zou dit dan toch inhouden dat de Reliant misschien in 2.4 hangar ready zal zijn of ben ik te optimistisch?
Niet optimistisch eerder realistisch ;) .

Oh en de Caterpillar is ook alweer in engine :D .

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


  • Snoz Lombardo
  • Registratie: februari 2009
  • Laatst online: 02-06 15:34
quote:
Case_C schreef op donderdag 21 april 2016 @ 09:27:
[...]

De discussie gaat erover dat het de keuken zou zijn :+ . Met een 'sink' en 'stove'. :P
Ik las op Reddit dat het vermoedelijk een prospecting cradle zou kunnen zijn.

Zoals deze:
En natuurlijk NPC's niet vergeten! :P

De photoshop skins van 'Test' zien er wel strak uit, zeker die Carrack!
http://imgur.com/a/M8o4j





Er komt schijnbaar een SC music CD aan :+
https://www.instagram.com/p/BEbhMQTywYQ/

[Voor 86% gewijzigd door Case_C op 21-04-2016 14:00]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

Plaatje van een CIG developer (Hynes volgens mij).

Star Citizen Referral Code - Rebel Galaxy Outlaw

Nou mensen, de Prospector:

non-final concept art schijnbaar, dus kan iets anders eruit zien.

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


  • Snoz Lombardo
  • Registratie: februari 2009
  • Laatst online: 02-06 15:34
And more:











Mis wel een zij-aanzicht eigenlijk, maar het is overduidelijk een MISC schip. :)

Overigens lijkt ie stukken groter dan ik dacht. Kijk maar naar de mensen op 't eerste screenshot. Of dat moet een vertekend beeld zijn.

[Voor 16% gewijzigd door Snoz Lombardo op 21-04-2016 21:16]


  • Snoz Lombardo
  • Registratie: februari 2009
  • Laatst online: 02-06 15:34
Nog een shot van onder via Sandi's Facebook:



Lijkt best veel op de Freelancer zo.

Acties:
  • +4Henk 'm!

  • Fordox
  • Registratie: maart 2011
  • Laatst online: 16:42

Fordox

00101010

En de sale is live :)


Je moet wel inloggen om de pagina te kunnen zien.

Het lijkt me een best leuk schipje om mee te beginnen en je eerste spacemoneys mee te grinden :)

[Voor 19% gewijzigd door Fordox op 22-04-2016 19:15]

*Geschreven door een hardware engineer die soms iets teveel nadenkt.


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Facerafter
  • Registratie: december 2012
  • Laatst online: 16:33
Volgens mij was deze site er nog niet? https://robertsspaceindustries.com/corp/shubin
Leuk gemaakt.



Word nu toch wel erg lastig om hem niet te halen. Ik vind de freelancer net wat te 'sleek' en deze heeft de perfecte mix met een sleek design en een industriele look.

Volgens mij ook het eerste schip zonder wapens?

[Voor 65% gewijzigd door Facerafter op 22-04-2016 20:20]


  • Stoerekerel
  • Registratie: april 2016
  • Laatst online: 21:25


Leuk scheepje voor een piraten vloot omdat je gaten in grote schepen kan snijden voor boarding of de containers bij een Hull van de spine kan snijden en die kan laten oppikken door andere piraten schepen
De eerste concepten van de Prospector die het nooit zijn geworden:

Naar mijn idee is deze cockpit wel iets mooier, jammer dat die het niet is geworden...


En de 10 ftC is weer live :)

[Voor 12% gewijzigd door Case_C op 26-04-2016 00:28]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review

quote:
furian88 schreef op dinsdag 26 april 2016 @ 12:11:
[...]


super, thnx voor de info, misschien dat ik dan vanavond wel zo'n sc starter pakket aanschaf.
als je wil heb ik voor die prijs (misschien ook wel iets goedkoper, maar dan moet ik gaan kijken) een starter pakket met zowel de singleplayer als multiplayer, er zijn ook andere hier die dat kunnen geven! dus als je het gaat kopen, laat het dan hier even weten.

Zijn exact dezelfde schepen, alleen hebben ze begin van het jaar single player en multi player gespleten, en enkele van ons kunnen nog een oud pakket krijgen, en dat is dus dezelfde prijs.

FYI het is dit pakket wat ik evt heb.


het is dus iets goedkoper

[Voor 7% gewijzigd door Bornhald op 26-04-2016 12:28]


Acties:
  • +2Henk 'm!

  • Snoz Lombardo
  • Registratie: februari 2009
  • Laatst online: 02-06 15:34
In dit Imgur album staat oude concept art (first pass) van de MISC Prospector.

Sneak peek:




Moet zeggen dat ik de huidige Prospector toch wel 't mooist vind, past echt bij MISC. Het enige dat wel bewaard had mogen blijven is de stalen kooiconstructie rond de cockpit. Vind ik wel een logische toevoeging voor een klein mining schip dat met z'n neus in 't midden van de werkzaamheden staat.

  • Snoz Lombardo
  • Registratie: februari 2009
  • Laatst online: 02-06 15:34
Via Sandi's Facebook: Here's another 'path not taken' on the Prospector! What do you think?





En weer een aflevering Star Citizen Island van GrayHeadedGamer met de size comparison voor de Prospector.

[Voor 24% gewijzigd door Snoz Lombardo op 27-04-2016 19:16]


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • DutchWalnut
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 26-05 10:52

DutchWalnut

[Stef Stuntpiloot]

quote:
SNAFU schreef op maandag 02 mei 2016 @ 17:18:
Zo eind December vorig jaar zat CR volgens mij nog een ander space spel te pluggen, niet zijnde Everspace. Ook iets waarbij je vanaf een planeet op kon stijgen etc, van een relatief kleine studio volgens mij.
Iemand toevallig nog een idee wat de naam daar van was?
https://www.kickstarter.c...y-battlescape/description

Infinity Battlescape ;)

"Seamless interplanetary warfare, orbital bombardments, and long range planetary defenses"

[Voor 22% gewijzigd door DutchWalnut op 02-05-2016 19:07]

Instagram: DutchWalnut_FPV YouTube: DutchWalnut_FPV


Acties:
  • 0Henk 'm!
vandul van sandi's facebook
quote:
Vanduul took a slight detour in appearance...

[Voor 12% gewijzigd door Bornhald op 04-05-2016 11:09]


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: juni 2006
  • Laatst online: 14:28
Thrustmaster komt met nieuwe joysticks:

[Voor 5% gewijzigd door Tylocke op 05-05-2016 00:34]

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.

ATV

quote:
Case_C schreef op donderdag 05 mei 2016 @ 22:03:
[...]

Met een escape pod voor de Javelin in fast forward :D
http://imgur.com/a/3pwpc

plaatjes



















[Voor 130% gewijzigd door Bornhald op 05-05-2016 23:41]


Acties:
  • 0Henk 'm!
quote:
mac-rolec schreef op vrijdag 06 mei 2016 @ 12:42:
[...]


Voor mij valt die verzadiging eigenlijk wel mee, omdat de meeste gameplay in de alpha situaties gecreeerd door spelers zijn. Dus dat is elke keer wel weer een iets andere ervaring. Maarja dat is wel persoonlijk denk ik.
Voor mij is het ook meer het spelen van andere spellen :P , als ik veel SC doe heb ik tijd tekort :+ .




Nog een foto van Sandi van nieuwe shops:

[Voor 19% gewijzigd door Case_C op 06-05-2016 13:19]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • 0Henk 'm!
quote:
Dan springt dit er ook gelijk uit :D

Concept work on the new corvette, a small personal vehicle and another small ship


En nog een concept voor een stoel via de FB van Sandi, hier enig idee welk schip dat 't is? Ik zou in eerste instantie zeggen dat 't voor de Prospector is, hoewel het niet in de MISC stijl is...

Caterpillar natuurlijk :) , wat denken jullie?

[Voor 28% gewijzigd door Case_C op 07-05-2016 12:57]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • 0Henk 'm!
Nieuwe astroid fields uit 2.4?? Zoveel heb ik namelijk in 2.3 nog niet gezien! Overigens zou een picture mode ook wel prettig zijn, waarbij je geen UI ziet.

[Voor 23% gewijzigd door Case_C op 09-05-2016 13:48]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • 0Henk 'm!
Leuk plaatje dat laat zien dat Crusader niet zo heel statisch is :P . 3uur in 1 plaatje, toch wel mooi gemaakt!

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • 0Henk 'm!
Gaat nog wat worden als de characters uiteindelijk echt haar hebben ingame :P , hopelijk zonder hairworks om de fps toch wat te sparen :+ .

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • MeanGreen
  • Registratie: oktober 2002
  • Laatst online: 11-05 12:55
Hier de mijne (url blijkt hoofdlettergevoelig te zijn):

https://robertsspaceindustries.com/corp/shubin/MeanGreen11

Of de afbeelding:

quote:
ErwinJ schreef op woensdag 18 mei 2016 @ 07:33:
[...]
Ik zou wachten, nu met alpha kun je er niks zinnigs over zeggen welke kaart goed gaat zijn.
Als SC goed geoptimaliseerd word en op DX12 draait kan AMD met Vega interessant worden, AMD kennende zal die ook nog goedkoper zijn dan de GTX1080.
Ik verwacht dat deze kaarten 1440P 60Hz en ultra instellingen goed kunnen draaien, SC heeft er ook niks aan als de game alleen goed speelbaar is op kaarten van 700,-+ :P.
Ik vraag me nu vooral af of doordat ze verschillende delen van de engine in 64bit berekenen, of we ook gebaat zijn bij een kaart die goed is in DP (Double Point) berekeningen. Ergens lijkt me dat 90% van die noodzakelijke berekeningen toch door de CPU of sever worden afgehandeld ipv de GPU die enkel de weergave verzorgt.

Verder gok ik niet dat Vega voor goedkopere kaarten gaat zorgen. Wellicht de 'cut-down' versie, dat zou dan een R9 490x kunnen worden waarbij die idd goedkoper zou zijn dan een GTX1080 (met een hoger verbruik, want het is volgens mij een grotere chip in mm2) Nog een paar weken wachten, en dan zie ik wel wat ik ga doen. De full-fletched VEGA zal wel minstens net zo duur zijn als een GTX1080.

Nog een afbeelding van de Argo om het ontopic te houden :+ , waarschijnlijk staat deze geparkeerd in de Idris.

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Facerafter
  • Registratie: december 2012
  • Laatst online: 16:33
quote:
mac-rolec schreef op woensdag 18 mei 2016 @ 14:25:
[...]


Zag ik nu in die thread dat gamescom die dag al uitverkocht is?
En nu ook heel toevallig...

Acties:
  • +2Henk 'm!
Van Sandi's FB. Internals van de Caterpillar:


Overigens wel aardige post op reddit. Iemand heeft een overzicht gemaakt van welke features er nog in de PU moeten voor release. Zijn er nog wel een paar. :P

https://www.reddit.com/r/...es_needed_between_24_and/
quote:
Major Technical Systems
  • 10+player per instance Netcode
  • Universe Server
  • Dynamic Instancing
  • Instanced Planetary Landing
  • Hangar-Universe Interaction (ie, how to get a ship from your hangar into the universe)
  • Push/Pull and Grabby Hands (needed for things like stealing cargo)
  • Full Health and Injury System With Mobility Effects (MVP++)
  • FPS cover/recovery (MVP++)
  • NPC AI, including FPS, crew, traders, miners, etc
  • NPC conversation system
  • Delta patching
  • Procedurally generated planets/planetoids (would say MVP++, but seems like we'll get this earlier)
General Universe Systems
  • Galactic Economic Simulation + Economic nodes
  • Mission/Job Generation
  • Public Transportation System
  • Ship rentals (for people that lose their ship)
  • Remote Storage
  • Multi-faction Reputation System
  • Traditional MMO Grouping/party system
  • Org management/visibility (who is online, ranks, etc)
  • Org hangars (MVP++)
  • Player to player trading
  • Black Market system (Item ID/Stolen Item System)
  • Navigation (ie, charting courses)
  • Jump Point Navigation
  • Interdiction
Player Roles and Role Mechanics
  • Cargo hauling
  • Passenger Transport
  • Rescue/Recovery System
  • Salvage
  • Mining
  • Fuel collection
  • Bounty Hunting + Prisoner system
  • Cartography/Jump Point Mapping
  • Medical
  • Science/Research
  • Information running
  • Player-Controlled External Repair
  • Space Station Control (MVP++)
  • Racing Circuits/League (MVP++)
Ships and Ship Systems
  • Purchasing ships/ship components with ingame currency
  • Ship/component/cargo insurance
  • Ship docking + carrier mechanics
  • Multicrew station control / role assignments
  • Several multicrew station role, like sensors, CNC, engineering
  • Panel Access to Components/Internal Repair
  • Component Tweaking/Tuning/Overclocking/Testing (MVP++)
  • Ship locking / control
  • Ship hacking / forced boarding / component disabling
  • CPU Resource System
  • Electronic Warfare
  • Ship to ship refueling
  • Escape Pods/Vehicles
Characters and NPCs
  • Death system
  • Character Creation/Customization
  • Female character model
  • Lots of NPCs
Assets
  • Landing Zones + Shops
  • Planets
  • Star Systems
  • Missions
  • Clothes/Accessories
  • Ships for ship-limited roles (mining, recovery, etc)
  • Capital ships
  • Vanduul + Xi'an (I expect to get these with SQ42)
Added much later / not really necessary
  • Planetary Exploration/Surface Combat
  • Plants/Agriculture
  • Pets
  • Tevarin
  • Banu
  • Kr’Thak
  • Alien languages
  • News Van
  • Ship skins/paint

Star Citizen Referral Code - Rebel Galaxy Outlaw


Acties:
  • 0Henk 'm!
quote:
Bornhald schreef op vrijdag 20 mei 2016 @ 08:32:
Er was toch iemand hier een van de evocati of hoe ze die dan ook noemen?

Care to share? Terwijl de rest nog download of alleen maar kan kijken?
'wacht' plaatje ipv deuntje, tot we wat meer gaan zien :P .




Dit heb ik helemaal gemist gisteren in de Ship Shape! Locatie van spelers op je schip, kun je nagaan als je dit op alle grote schepen hebt! Weet je gelijk waar die boarders zitten.
http://i.imgur.com/hDoW9Gj.webm

[Voor 23% gewijzigd door Case_C op 20-05-2016 08:35]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • +1Henk 'm!
quote:
Bornhald schreef op vrijdag 20 mei 2016 @ 08:36:
[...]

Ben erg benieuwd naar de gemini hoe die verschilt van de standaard starfarer. En een plaatje van de reliant zou ook leuk zijn.. :)
Reliant shirts?


Volledige album via reddit:
http://imgur.com/a/lIby4

Human for scale :P

[Voor 8% gewijzigd door Case_C op 20-05-2016 08:41]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Facerafter
  • Registratie: december 2012
  • Laatst online: 16:33
Starfarer Pocket Carrier!


Album: http://imgur.com/a/lJaw5
quote:
Bij mij wel?

[Voor 41% gewijzigd door Facerafter op 20-05-2016 09:49]


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Torrie844
  • Registratie: januari 2015
  • Laatst online: 14-05-2018
Ook nog wat fotos!

Album: http://imgur.com/a/FgagX

[Voor 4% gewijzigd door Torrie844 op 20-05-2016 10:57]

I7-4790k / Gigabyte G1.Sniper Z97 / MSI 980ti 6GB / 16GB HyperX Fury DDR3 / Corsair 850w / Samsung 850 EVO 250GB / Hitashi 3TB / NZXT S340


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • ShockWave
  • Registratie: december 2008
  • Laatst online: 30-05 12:23

ShockWave

Lost it somewhere

quote:
Case_C schreef op vrijdag 20 mei 2016 @ 10:50:
[...]

Wat een leuk schip :) , daar zie ik wel veel verschillende functies voor met die kleine cargobay achterin. Bijvoorbeeld een cheap-ass troop transport :p .



[video]
Weet niet wat er met de troops achterin zal gaan gebeuren als jij je wings verticaal zet om te vliegen.....hull en cargobay draaien mee...
maar wel leuke actie..incomming like a Chinook en droppen maar... oOo
quote:




Ja heeft er wel wat van weg..... :Y

Star Citizen referralcode


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Facerafter
  • Registratie: december 2012
  • Laatst online: 16:33
quote:
ShockWave schreef op vrijdag 20 mei 2016 @ 12:28:
[...]


[...]


[afbeelding]

[afbeelding]

Ja heeft er wel wat van weg..... :Y
Ik bedoelde eigenlijk de 85X

Die bij de 890 Jump komt maar die van jou kan ook :D


quote:
Ooh dat is vet. Krijg nu echt het gevoel dat het meer een echt spel word

[Voor 15% gewijzigd door Facerafter op 20-05-2016 12:39]


Acties:
  • +2Henk 'm!
quote:
Tylocke schreef op vrijdag 20 mei 2016 @ 15:17:
[...]
Ik had je graag mijn uitnodiging gegeven. Voor iedereen beter geweest in dit geval! Van wat ik zo snel heb gezien zorgt 2.4 er nu wel voor dat het minder een zeer uitgebreide demo is en meer een persistant universe.
Zolang ik nog geen goede GPU heb heeft het geen haast ;) . Daarnaast het nieuwe patch systeem zit er nog niet in.. Dus het is weer zo'n leuke DL.

En een nieuw type loot bij Yela!

Olisar is ook wat kleurrijker geworden?



INN Transcript van RtV

DE CARRACK GAAT IN PRODUCTIE KOMENDE WEKEN!!!!! _/-\o_ :9~ O+ :*)
quote:
TLDR (TOO LONG;DIDN’T READ)

2.4 PTU NDA has lifted and a second wave of testers has been invited(First wave was Evocati).
2.4 will feature hangar ready Reliant, flyable Starfarer and Gemini, re factored controls , shopping, persistent reputation, loadouts, etc. The start of persistence.
Alexis and Sandi are working on new merchandise featuring a polo, a big benny’s shirt, Big Benny’s patch, and a Squadron 42 hoodie.
Subscriber flair for the month is a cactus! Will be in hangars when 2.4 goes live.
Improved patch system is coming along, no set dates yet, but they’re working very hard on getting it in the future.
Buccaneer concept sale will be next Friday May 27th for $110 and there will be a twitter campaign to reveal it in pieces as the week goes on.
There will also be a minigame when the concept sale goes live.
Next week is subscriber RTV on Wednesday with Jason Eyle, Tom Sawyer, and Ahmed! Subscribers head to the den to post your networking/persistence questions.
SHIP STATUS UPDATES

[Carrack] Will begin active production in the coming weeks, currently undergoing whitebox layouts (Like the ATV Caterpillar video)
[85x] Nothing new to report, still on schedule.
[Buccaneer] Scheduled for later in the year, not anytime soon.
[Dragonfly] It’ll be shown off in the near future, they stated a concept can go through many iterations before they’re ready to reveal.
[BMM]Scheduled for later in the year. Carrack is coming first because it’s the most popular ship of that size, Anvil stuff is done, and the Banu kit is still being concepted.
[Variants] Standard disclaimer: Base models will be produced first and refined before variants are started/completed, exceptions being SQ42 ships like the Gemini.
[Large ships] Standard disclaimer: They will begin later when more resources open up. The Carrack is now beginning production so other larger ships not in Squadron 42 will have their production beginning in the next several months.

[Voor 77% gewijzigd door Case_C op 20-05-2016 21:40]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • DutchWalnut
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 26-05 10:52

DutchWalnut

[Stef Stuntpiloot]

quote:
Case_C schreef op vrijdag 20 mei 2016 @ 15:25:
[...]
DE CARRACK GAAT IN PRODUCTIE KOMENDE WEKEN!!!!! _/-\o_ :9~ O+ :*)
[...]

Instagram: DutchWalnut_FPV YouTube: DutchWalnut_FPV

Voor de Buccaneer zijn ze ook al weer aardig aan het hypen, deze afbeelding is al wel redelijk duidelijk tov de vorige. Volgens mij gaat het toch een fighter zijn. En die hadden we nog niet van Drake :) .



quote:
DutchWalnut schreef op zaterdag 21 mei 2016 @ 14:19:
[...]

Het lijkt op een Anvill Hornet
Ja met die cockpit zo wel, de rest is alleen nog niet echt duidelijk Je kan er nog niet echt contour uithalen, maar ik gok dat z'n cargo-capability niet geweldig aat zijn.

[Voor 37% gewijzigd door Case_C op 21-05-2016 15:34]

Star Citizen Tweakers Referral Code Generator - Gathering of Tweakers Incorporated - Predator 15 Review


  • Facerafter
  • Registratie: december 2012
  • Laatst online: 16:33
quote:
DutchWalnut schreef op zaterdag 21 mei 2016 @ 14:19:
[...]

Het lijkt op een Anvill Hornet
De buccaneer lijkt twee engines te hebben en een smallere cockpit dan de hornet.
Zoals op reddit ook gezegd word lijkt hij veel meer op de Brutus van TNGS

Ik krijg bij de cockpit eerder een Cutlass Black idee.

  • Facerafter
  • Registratie: december 2012
  • Laatst online: 16:33
De 1 na laatste.


Piraten Sigil op de vleugel, kwa vorm is het inderdaad een beetje kale Sabre. Alleen heeft deze meer vliegtuig vleugels. Beetje X Wing/Star Wars vibe.

[Voor 6% gewijzigd door Facerafter op 21-05-2016 20:09]

Pagina: 1 2 3 ... 7


Apple iPhone SE (2020) Microsoft Xbox Series X LG CX Google Pixel 4a CES 2020 Samsung Galaxy S20 4G Sony PlayStation 5 Nintendo Switch Lite

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2020 Hosting door True