Acties:
  • 0 Henk 'm!
Zo, na vele uren zijn we nog niet veel verder :P
De plek waar de haven moet komen is verplaatst, maar niet heel ver, zo ligt deze in ieder geval niet recht tegenover waar het centrum moet komen.
Verder een heleboel tijd in de wegen verderop op de kaart gestoken. Er waren tunnels op vreemde plekken en daarmee onnodige omwegen, snelwegen die ineens in veel kleinere wegen uitliepen etc.
Maar het meeste werk is toch wel gestoken in het station en het verbinden en aanleggen van spoorwegen. De plek waar ik het station wilde hebben was al lang duidelijk maar het kiezen van een station en deze dan ook gaan aanleggen heeft me waarschijnlijk een werkdag aan uren gekost :+ Uiteindelijk is het Utrecht Centraal geworden, en heb ik de meeste sporen kunnen verbinden zoals ik wilde. De oplettende kijker zal zien dat niet overal de spoorwegen al goed aan elkaar geknoopt zijn, maar dat komt nog wel.

Voor:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Rujw79u0ON_whR7ag36-H0Jqswo=/800x/filters:strip_exif()/f/image/5JNFdCxMrkcsJN8Er0VUgDS5.png?f=fotoalbum_large

Na:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/o2AaaiFLsVCZiJM91kEVdmDttO0=/800x/filters:strip_exif()/f/image/LUhN464A5Oezd0zvLmZAhexX.png?f=fotoalbum_large

Nu ik het station heb staan, wil ik me gaan richten op de basis voorzieningen, water en stroom. Water moet ik nog even verzinnen wat ik daarmee doe, maar wat ik al wel weet is dat deze stad een grote kerncentrale gaat krijgen, ergens ten zuiden van het beoogde haven-gebied. Verder moet er natuurlijk ook alvast gekeken worden naar een groot afval-verwerkings bedrijf. Ook dit zal ergens ten zuiden van de haven zijn. Dit gaat overigens ook betekenen dat er nog meer aangepast moet worden aan spoor en (snel)wegen :P

Als dit allemaal af is ga ik denk ik maar eens bezig met het echte centrum, om dat in te vullen..

To be continued

Acties:
  • +6 Henk 'm!

  • Logico
  • Registratie: September 2013
  • Laatst online: 10-05 12:57
Ik zit weer een beetje vast met m'n stad, heb eigenlijk wel zin om een nieuwe te starten maar aan de andere kant kan ik met m'n huidige stad nog een hele hoop doen. Punt is alleen een beetje dat door verder uit te breiden en meer te detailen m'n PC het niet meer trekt, zit nu zo'n beetje wel aan de max qua framerate. Ik overweeg ook al een tijdje om een nieuwe te kopen, maar vind dat toch ook wel weer een hoop geld aangezien ik verder niet echt veel game.

Hieronder wat screenshots van m'n WIP haven en Vegas-like casino/resort gebied.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/OoOi_w8jlu6X9q6HKlqu68-j0wA=/232x232/filters:strip_exif()/f/image/3kUb0NjjpNSL7jueuFLMiwlN.png?f=fotoalbum_tileAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/lw1Otl09L5ZSxj_UuWjLgxhAf4g=/232x232/filters:strip_exif()/f/image/JawkhFMG3baIreZrLQGzYSeC.png?f=fotoalbum_tileAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/gJo1jppRJvi7wJXY-glU9wbbLiY=/232x232/filters:strip_exif()/f/image/ksERKnWruHu4FB3Pcv5salCT.png?f=fotoalbum_tile
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/vxF-K1VszDhsNFfJkSw6bplsVME=/232x232/filters:strip_exif()/f/image/id3wSDvwyCiqNwk4HlBElHeM.png?f=fotoalbum_tile


edit: toch maar even een topicje geopend voor een nieuwe PC :9

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Johan81
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 11:07
sinds 10u vandaag te spelen [YouTube: Cities: Skylines Sunset Harbor | Release Trailer | Available NOW]

Release notes:

Sunset Harbor is almost here!

Upon release, you will automatically download patch 1.13.0-f7 on PC, which will include the changes listed below regardless of if you purchase Sunset Harbor or not.

This means that if you are using mods you may run into some save game incompatibility for a little while after release while mod creators update their mods. This can take some time, but thanks to an amazing modding beta and community, most mods are fixed in under 48 hours.

We’ll have an extra mods troubleshooting guide ready for you tomorrow!

Sunset Harbor 1.13.0-f7
Paid content

Sunset Harbor Expansion

Fishing Industry:

Different fish types

Fishing Harbors and Farms

Fishing boats

Fishing Routes

Fish Factory

Fish Market

Intercity Bus Service

Trolleybus Public Transport Service

Passenger Helicopter Public Transport Service

5 New Transport Hubs:

Metro-Intercity Bus Hub

Bus-Intercity Bus Hub

Train-Metro Hub

Metropolitan Airport

Bus-Metro Hub

Waste Transfer System:

Waste Transfer Facility

Waste Processing Complex

Inland Water Treatment:

Inland Water Treatment Plant

Advanced Inland Water Treatment Plant

Eco Inland Water Treatment Plant

Advanced Eco Inland Water Treatment Plant

Larger Water Tower

5 New maps:

Azure Gulf

Crater Falls

Desert Oasis

Fisher Enclave

Swamplands

New Aviation Club Unique Building

6 New City-wide policies

More Chirps

3 New Chirper Hats

7 New Steam Achievements

Coast to Coast Radio Station

Coast to Coast Radio is the perfect destination for music that will make you feel like you’re heading out on a grand adventure! With 16 bold and uplifting songs from DJ Toni G, city builders can clear their minds and focus on creating their dream city with tracks that inspire you to build higher and plan better.

Content Creator Pack: Modern Japan

Content Creator Pack: Modern Japan introduces a unique flair inspired by Japanese architecture with 20 buildings and six props from modder Ryuichi Kaminogi. These are the first Japanese buildings to be added to Cities: Skylines, bringing ornate models ranging from impressive skyscrapers to cozy udon and ramen shops.
Free update for all players and DLCs owners

Base game changes

2 New Healthcare buildings:

Child Health Center

Eldercare

Overground Metro

Vehicle Model

Metro Tracks

New Stations

Miscellaneous improvements:

Tutorial Message Log

Pause on Load gameplay option

Camera position saved on save game gameplay option

More flexible building placement

Update budget panel City Service tooltips to match owned expansions

Updated Public Transport Line and Pathways tooltip images with transport type icon

Updated Metro Tracks placement

Added pedestrian pathway snapping to quay network m_class

Line customization tool expanded to all types of transportation

Fixed: Players do not get Chirps randomly from enabled policies

Fixed: Weekly Tourist Visits text prompts incorrect tooltip in Tourism Info View

Fixed: Updated custom roads lose their reference in existing saves

Fixed: Consistent night illumination across sub-buildings

Fixed: Localized translations are not used consistently throughout the Asset Editor

Fixed: ES - Sick citizens in Healthcare info view has overlapping issue

Fixed:Not enough workers and Not enough educated workers do not have critical warning icon

Fixed: Custom Unique Buildings share "Already Built" icon with their respective buildings

Fixed: All City Service buildings, parks, unique building and monuments remain functional when placed next to elevated road

Fixed: Adjusting Roads budget slide increases / decreases Toll Booths upkeep without any other effect

Fixed: Public Transport Line Details panel Passenger section arrows are not properly aligned

Fixed: Info view tooltips sometimes hide under the panel when prompted

Fixed: Description of new scenario is not scroll-able in New Game panel

Fixed: Various panels in Main Menu are misaligned

Fixed: Income from Industrial and Office Zones bars overflow in Economy panel

Fixed: Player is unable to add trailers to vehicles in Asset Editor

Content Creator Pack: University City

Fixed: Content Creator Pack 4 assets are missing DLC logo in the Asset Editor

Snowfall expansion

Fixed: Loading to a Winter theme save directly from European theme can get player stuck with an error

Mass Transit expansion

Added Public Transport Hubs construction sub-tab under Transport category for After Dark, Mass Transit and Sunset Harbor expansions owners

Fixed: Ferries operating on set day/night time do not return to depots when the day/night cycle changes and ferries shift end

Industries expansion

Fixed: Park and Industry Areas are highlighted in Education info view > University tab for players who do not have Campus DLC enabled

Fixed: Naphtha Cracker Plant has typo in asset name

Fixed: Trucks from Industry Area buildings are marked as City Service vehicles in Traffic Info View

Fixed: Rebuild button of Warehouses and Raw Material Storage does not fit the building info panel in DE, RU

Fixed: Unable to trigger Tutorial tag for Warehouses

Fixed: Offshore Assets achievement description can be misleading

Green Cities expansion

Fixed: Landfill Site is unable to empty to Recycling Center

Fixed: Ultimate Recycling Plant has pollution icon visible

Campus expansion

Fixed: Liberal Arts (Propless) path has graphic issues in Asset Editor

Fixed: Varsity Sport arenas and Match Day stadiums do not lose all of their visitor capacity when collapsed

Fixed: Campus Paths are not located under paths construction menu in Roads Asset Editor

Fixed: Scenario trigger "Build x Education buildings" does not get triggered from Campus Buildings

Fixed: Public Library and Unused Campus Area tutorial tags can appear several times in a single save

Console changes

Added mouse and keyboard support

Added bulldozer brush mode

Added Simplified Chinese language support

Workplaces and destinations in Inspector windows can now be targeted

When placing service buildings, the highlight on existing buildings of the same type flashes

Added DLC icon to Advisor and Inspector windows

Improved draw distance of small placeable props

Fixed graphics artifacts on footpaths of four-lane roads

Tweaked vehicle handling in Explorer Mode

Bug fixes

Performance and memory improvements

[ Voor 95% gewijzigd door Johan81 op 26-03-2020 10:10 . Reden: release notes toegevoegd ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Soccer98
  • Registratie: Oktober 2015
  • Laatst online: 23-04 08:37
Mooie steden allemaal! Ben best jaloers, want mij ontbreekt doorgaans het geduld om bijna schilderachtig te werk te gaan.

Ik heb een vraag van technische aard. Ik speel het spel momenteel op een mediocre laptop, maar ik wil upgraden. Ik vroeg me af of een laptop met een GeForce GTX 1650, een Intel Core i7 9750H en 8 GB RAM (uitbreidbaar naar 16 GB) goed genoeg is om een spel als Cities Skylines vloeiend op high settings te draaien? Het voldoet aan aanbevolen specs, maar wat kan ik dan verwachten qua prestaties?

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • AzzKickah
  • Registratie: Juni 2001
  • Nu online

AzzKickah

06-CENSORED

Nu op Steam € 5,60 voor de base-game:

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/W9kJLvN8FKAcMmRz6pJLgucqNx4=/f/image/yX54JNPLpQTlInTMKXnLnaHT.png

[ Voor 3% gewijzigd door AzzKickah op 26-03-2020 12:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • misteriks
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 12-05 17:17
Op verschillende steam key sites is de base game voor nog minder te krijgen. Ook de DLC's zijn daar erg voordelig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Logico
  • Registratie: September 2013
  • Laatst online: 10-05 12:57
Soccer98 schreef op donderdag 26 maart 2020 @ 12:22:
Mooie steden allemaal! Ben best jaloers, want mij ontbreekt doorgaans het geduld om bijna schilderachtig te werk te gaan.

Ik heb een vraag van technische aard. Ik speel het spel momenteel op een mediocre laptop, maar ik wil upgraden. Ik vroeg me af of een laptop met een GeForce GTX 1650, een Intel Core i7 9750H en 8 GB RAM (uitbreidbaar naar 16 GB) goed genoeg is om een spel als Cities Skylines vloeiend op high settings te draaien? Het voldoet aan aanbevolen specs, maar wat kan ik dan verwachten qua prestaties?
Het hangt er helemaal vanaf of je van plan bent om veel mods en assets te gaan gebruiken. Ik ben niet heel bekend met laptop-CPU's, maar als ik 'm even simpel in een benchmark gooi scoort 'ie het dubbele van mijn desktop processor van 7 jaar oud en daarmee kom ik redelijk ver (wordt vervelend met 150k inwoners, +/- 60 mods en 1.200 assets, niet op high settings uiteraard). Vertelt natuurlijk niet het hele verhaal.

Grootste bottleneck zou dan denk ik de 8 GB RAM zijn, daarmee loop je het snelst tegen beperkingen aan.

Los nog even van de mogelijkheid dat je laptop terugschakelt als tie de warmte niet goed kwijt kan. Wellicht zijn er meer mensen hier die C:S spelen op een laptop, ben benieuwd hoe zij dat ervaren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Soccer98 schreef op donderdag 26 maart 2020 @ 12:22:
Mooie steden allemaal! Ben best jaloers, want mij ontbreekt doorgaans het geduld om bijna schilderachtig te werk te gaan.

Ik heb een vraag van technische aard. Ik speel het spel momenteel op een mediocre laptop, maar ik wil upgraden. Ik vroeg me af of een laptop met een GeForce GTX 1650, een Intel Core i7 9750H en 8 GB RAM (uitbreidbaar naar 16 GB) goed genoeg is om een spel als Cities Skylines vloeiend op high settings te draaien? Het voldoet aan aanbevolen specs, maar wat kan ik dan verwachten qua prestaties?
Ik heb zelf een vrij oude I7 2600K cpu met 16GB geheugen en een AMD R9 200 gpu en draai het spel vloeiend op de hoogste instellingen (is een desktop, geen laptop). Ik heb relatief weinig mods, stuk of 15 en ~200 assets ongeveer. Het voornaamste wat ik merk is dat de snelheid van het spel op 3x speed langzaam terugloopt vanaf de 50k inwoners en vanaf 100k is 3x speed even snel als de normale snelheid. Het spel gaat daarna niet langzamer lopen of iets. Maar visueel heb ik 0 problemen.
Het spel vraag het meest van je geheugen en cpu, in verhouding hoeft de gpu niet zo krachtig te zijn.

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • vso
  • Registratie: Augustus 2001
  • Niet online

vso

tja...

misteriks schreef op donderdag 26 maart 2020 @ 12:34:
Op verschillende steam key sites is de base game voor nog minder te krijgen. Ook de DLC's zijn daar erg voordelig.
ik zit erg te twisten welke dlc's ik nu erbij "moet" hebben ..

Weten jullie een overzichts pagina oid waar ik beetje zie wat welke dlc toevoegt ? ik vind realisme wel gaaf.
gebruik wel de power-via straat(mod) ik wil het wel zoveel mogelijk europees (nl) houden ..

Tja vanalles


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Zenyatta
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 13:50

Zenyatta

Tsjakka!

vso schreef op donderdag 26 maart 2020 @ 15:29:
[...]

ik zit erg te twisten welke dlc's ik nu erbij "moet" hebben ..

Weten jullie een overzichts pagina oid waar ik beetje zie wat welke dlc toevoegt ? ik vind realisme wel gaaf.
gebruik wel de power-via straat(mod) ik wil het wel zoveel mogelijk europees (nl) houden ..
Hier kan je wel een vergelijking vinden. Daar zit de nieuwe DLC niet in though.

[ Voor 52% gewijzigd door Zenyatta op 26-03-2020 15:43 ]

Je kan maar beter geen signature hebben dan een inhoudsloze.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mschol
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
misteriks schreef op donderdag 26 maart 2020 @ 12:34:
Op verschillende steam key sites is de base game voor nog minder te krijgen. Ook de DLC's zijn daar erg voordelig.
voor deze prijzen zou je niet echt de moeite en risico moeten nemen een schimmige site te bezoeken ;)

sunset harbor ga ik kopen, maar wacht nog even een weekje ofzo met spelen ivm mods

[ Voor 11% gewijzigd door mschol op 26-03-2020 16:00 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • misteriks
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 12-05 17:17
Thx voor de link!
After Dark had ik nog niet, maar net opgepikt voor €3,60

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Soccer98
  • Registratie: Oktober 2015
  • Laatst online: 23-04 08:37
Logico schreef op donderdag 26 maart 2020 @ 14:07:
[...]


Het hangt er helemaal vanaf of je van plan bent om veel mods en assets te gaan gebruiken. Ik ben niet heel bekend met laptop-CPU's, maar als ik 'm even simpel in een benchmark gooi scoort 'ie het dubbele van mijn desktop processor van 7 jaar oud en daarmee kom ik redelijk ver (wordt vervelend met 150k inwoners, +/- 60 mods en 1.200 assets, niet op high settings uiteraard). Vertelt natuurlijk niet het hele verhaal.

Grootste bottleneck zou dan denk ik de 8 GB RAM zijn, daarmee loop je het snelst tegen beperkingen aan.

Los nog even van de mogelijkheid dat je laptop terugschakelt als tie de warmte niet goed kwijt kan. Wellicht zijn er meer mensen hier die C:S spelen op een laptop, ben benieuwd hoe zij dat ervaren.
Bedankt voor je reactie! Als ik het goed begrijp zit het qua GPU en CPU dus wel snor bij mij? Als het nodig is kan ik de 8 GB aan RAM upgraden naar 16 GB, maar ben niet per se van plan om mods te gebruiken.

@PB-powell Oké, helder! Bedankt voor je reactie! Dan kan ik het wat beter in context plaatsen.

Acties:
  • +1 Henk 'm!
Vandaag maar meteen Sunset Harbor en de Japanese content gekocht. (En dat Radio Station.)
Oude stad waar ik al een half jaartje (sporadisch) aan werk laadt wel, alhoewel Loading Mod niet actief leek te zijn.

Oude stad runt ook, maar krijg om de 2 seconde een null reference error.
Hier hadden ze al voor gewaarschuwd natuurlijk. De modders moeten aan het werk de komende dagen.

Lijkt er nu in ieder geval op dat ik een nieuwe stad zal moeten beginnen.
Ik geef het nog een paar daagjes.

Edit:
Als ik de errors zo bekijk, lijkt het vooral aan de 81 tiles mod te liggen.
Hij kan niet overweg met de nieuwe resources die er ineens zijn.
De visjes dus. :P
Update zal wel snel volgen.

Op zich eigenlijk wel vreemd dat ze de handigheidjes van load mod niet zelf in het spel hebben gebouwd.
Alhoewel het wel aardig snel laadt. Zeker sneller dan voorheen.

Even testen met mod uit. :P

Edit2: Volgens mij hebben we de load screen mod niet meer nodig. Alhoewel het bij die mod natuurlijk wel leuk is/was om je geheugen vol te zien lopen en te zien wat er mist en hoe lang het laden precies duurt.

[ Voor 38% gewijzigd door HMC op 26-03-2020 17:07 ]

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Aardappelbakker
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 18:20
vso schreef op donderdag 26 maart 2020 @ 15:29:
[...]

ik zit erg te twisten welke dlc's ik nu erbij "moet" hebben ..

Weten jullie een overzichts pagina oid waar ik beetje zie wat welke dlc toevoegt ? ik vind realisme wel gaaf.
gebruik wel de power-via straat(mod) ik wil het wel zoveel mogelijk europees (nl) houden ..
Toevallig paar dagen geleden wat over gepost, zie hieronder. Anders hier even checken, de wiki van Skylines. Kan je alles even op een rijtje zien :-)
Aardappelbakker schreef op zondag 22 maart 2020 @ 15:08:
[...]

Persoonlijk heb ik alle DLC's (op Natural Disasters, content creators packs en radio zenders na). De leukste tot nu toe vind ik de Industries DLC. Hou wel van wat 'micromanagement' en het geeft je wat meer tools je industrie, bevoorrading en dus verkeer wat te regelen.

Campus, Parklife en Green Cities heb ik recentelijk (lees dit weekend) pas gekocht, dus dat moet ik nog gaan uitvogelen.

Moet zeggen dat ik Skylines echt lang niet heb aangekeken, maar nu ze een nieuwe DLC hebben aangekondigd krijg ik weer de drang om te spelen. Toch ergens goed voor, dat quarantaine gebeuren :+
Heb inmiddels flink wat uurtjes erop zitten met onder andere Campus, Parklife en Green Cities. Voor mij voegt Parklife wel wat toe, vind het namelijk wel leuk om wat te frotten en een leuk parkje (je hebt vier soorten parken) te maken. Same shit voor Campus, maar dan in wat mindere mate. Green Cities voegt buiten wat gebouwen en policies weinig toe imo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Park Life is zeker een aanrader. Zelf bouwde ik vaak parken, groots, maar dat had eigenlijk totaal geen zin. Het zag er slechts leuk uit in je stad. Met Park life krijgt het een functie.

Zelf heb ik Industries overgeslagen. Want nog meer van hetzelfde, maar dan met industrie. Zoning, nog meer gebouwen neerplempen, etc.
Kan aan mij liggen. Misschien dat ik 'em ooit nog wel koop.

De nieuwste DLC doet wel aardig wat goed. Vooral kwa verkeer.
Het is (mij) ook niet helemaal duidelijk of dat via gratis update ook beschikbaar is.
Vast wel.

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AzzKickah
  • Registratie: Juni 2001
  • Nu online

AzzKickah

06-CENSORED

Weekje of 2 geleden met een nieuwe stad begonnen. Zat vandaag op 80.000 citizens. 18 miljoen op de bank.

Toen heb ik in 1x álle zoning weggehaald. Alle voorzieningen behalve zo'n beetje water ook weggehaald.
Hele stukken wegen weggehaald, waar bottlenecks zaten opnieuw ingericht. Nieuwe stukken snelweg erin. Op- en afritten. Saldo was ondertussen 10 miljoen.

En toen opnieuw gaan zonen en voorzieningen plaatsen. Stad wat netter indelen, iets meer grids ipv random neerplempen. In het centrum bij een grote afrit een groot IT cluster neergezet met dus allemaal hoogbouw. Ziet er mooi uit als je de stad in rijdt.

Zit alweer op 40.000 citizens nu. Geinig om een keer zo BAM het roer om te gooien. :Y

[ Voor 4% gewijzigd door AzzKickah op 27-03-2020 01:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dennisdn
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 19:40
Johan81 schreef op donderdag 26 maart 2020 @ 10:03:
sinds 10u vandaag te spelen [YouTube: Cities: Skylines Sunset Harbor | Release Trailer | Available NOW]

Release notes:

Sunset Harbor is almost here!

Trolleybus Public Transport Service
Gister al poosje gespeeld (alle DLC's zijn een intant-buy, ik speel CS nog dagelijks).
Had nog niet gezien dat er nu Trollybussen in zitten. Erg grappig, want wij hebben ze in Arnhem terwijl ze verder erg zeldzaam zijn :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
@AzzKickah wauw bijzonder om zo je stad te durven slopen. Ik kan dat niet, het blijft toch een beetje mijn kindje :9
Ik heb wel vanmorgen de Hig-Tech buildings, European Suburbia en Mass Transit dlc gekocht. Allen met 50% korting, was 11 euro kwijt. Van het weekend eens wat proberen met de nieuwe OV opties. De overige DLC's laat ik liggen. Wat meer gelezen via de link van Zenyatta en de rest voegt weinig toe voor mij (after dark en snowfall heb ik al).

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Cyphax
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 18:56

Cyphax

Moderator LNX
HMC schreef op donderdag 26 maart 2020 @ 21:49:
Park Life is zeker een aanrader. Zelf bouwde ik vaak parken, groots, maar dat had eigenlijk totaal geen zin. Het zag er slechts leuk uit in je stad. Met Park life krijgt het een functie.

Zelf heb ik Industries overgeslagen. Want nog meer van hetzelfde, maar dan met industrie. Zoning, nog meer gebouwen neerplempen, etc.
Kan aan mij liggen. Misschien dat ik 'em ooit nog wel koop.
Ik had in eerste instantie ook zoiets 'wat moet ik hier nou mee?' Bij Industries voegt het iets toe omdat de grondstoffen voor je industrie zonder Industries geimporteerd moeten worden en met Industries niet meer, en je zelfs kunt exporteren. Het is dus niet essentieel, maar je haalt een beetje iets van buiten naar je stad toe. Duurde even voor ik dat doorhad

Park Life vind ik ook een aanrader, vooral omdat je meerdere soorten parken kan maken. :)

Saved by the buoyancy of citrus


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Gatecrasher74
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 21-05-2024
Ik heb per ongeluk de Parklife DLC voor tweede keer gekocht. Mocht iemand hem willen hebben stuur me even een DM. Betreft trouwens pc versie

Update: Hij is weg

[ Voor 7% gewijzigd door Gatecrasher74 op 27-03-2020 10:59 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aardappelbakker
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 18:20
Zou iemand eens zijn/haar bevindingen willen delen over de Natural Disaster DLC? Overweeg hem te kopen nu in de sale.

Maar mij lijkt het enorm janken als je halve stad ineens weggevaagd is door een orkaan of grote brand, maar van de andere kant..

Dus twijfels en nog eens twijfels.

Acties:
  • +1 Henk 'm!
@Aardappelbakker Ik heb die derde DLC toentertijd voornamelijk gekocht voor de nieuwe gebouwtjes en services. Disasters zelf heb ik nooit aangezet.

Alhoewel het soms fout gaat met boompjes planten...dan klik ik ineens op een disaster. Dan doe ik load van oudere save.

Precies wat je zegt. Je wilt niet dat je hele stad aan diggelen wordt geholpen door een random disaster.
Maar dat kan je dus gewoon aan en uitzetten.

Er zijn er die disasters op hun stad loslaten, voor de lol, maar die doen vast ook een save en load naderhand.

Hij is nu 50% in de Steam Store, trouwens. :D
Edit: Oh, dat zei je dus al. :F :P

Edit:
Je kan tegenwoordig zelfs in de opties apart kiezen of branden zich mogen verspreiden.

[ Voor 9% gewijzigd door HMC op 27-03-2020 19:28 ]

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • UnderAVoidSky
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 18:43
Ik had de season pass op PS4 en de DLC waar ik het meeste plezier uit heb gehaald zijn After Dark, Industries, Mass Transit, Park Life en Green Cities. Sunset harbor komt er misschien ook nog wel als die later wat in korting staat.

Denk persoonlijk dat veel afhangt van de manier waarop je speelt. Mij interesseert scholen etc niks, dus vandaar heb ik de campus DLC links laten liggen. Industries vond ik knap dus release day was ik deze al aan het spelen. Ieder zal zo zijn voorkeuren wel hebben vermoed ik. Natural Disasters vond ik helemaal niets op de PS4, denk niet dat ik daar veel van heb gebruikt.

Zwaar aan het twijfelen om deze nu ook op PC te kopen. PS4 is leuk, maar als de vrouw des huizes eens TV wilt kijken is het toch met morren plaats maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mschol
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
ik baal er een beetje van dat de switch versie niet ook toegang heeft tot alle DLC, dan had dat een mooi alternatief geweest naast de pc versie voor mij

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Aardappelbakker
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 18:20
HMC schreef op vrijdag 27 maart 2020 @ 19:23:
@Aardappelbakker Ik heb die derde DLC toentertijd voornamelijk gekocht voor de nieuwe gebouwtjes en services. Disasters zelf heb ik nooit aangezet.

Alhoewel het soms fout gaat met boompjes planten...dan klik ik ineens op een disaster. Dan doe ik load van oudere save.

Precies wat je zegt. Je wilt niet dat je hele stad aan diggelen wordt geholpen door een random disaster.
Maar dat kan je dus gewoon aan en uitzetten.

Er zijn er die disasters op hun stad loslaten, voor de lol, maar die doen vast ook een save en load naderhand.

Hij is nu 50% in de Steam Store, trouwens. :D
Edit: Oh, dat zei je dus al. :F :P

Edit:
Je kan tegenwoordig zelfs in de opties apart kiezen of branden zich mogen verspreiden.
toon volledige bericht
Je hebt me overtuigd en heb hem begin van de avond gekocht. Had me er nooit zo in verdiept welke services je er bij kreeg enzo. Maar als brandweerman kan je natuurlijk niet de blushelikopters laten staan :*)

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/2euu5y6ITVK44eGAA0cHLx6D13k=/800x/filters:strip_exif()/f/image/q9HgXXnSRyBpp1vX66bYuwkX.png?f=fotoalbum_large

Wel de natural disasters uitgezet, gaat me wat te ver voor de map welke ik nu aan het bouwen ben (zal binnenkort even wat foto's showen overigens). Denk wel dat ik het een keertje ga proberen op een oude save of even snel een nieuwe save maak.

Heb nu alle DLC's en de ook de meeste content creator packs. De radiozenders laat ik lekker links liggen :+

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 13:26
Aardappelbakker schreef op vrijdag 27 maart 2020 @ 19:13:
Zou iemand eens zijn/haar bevindingen willen delen over de Natural Disaster DLC? Overweeg hem te kopen nu in de sale.

Maar mij lijkt het enorm janken als je halve stad ineens weggevaagd is door een orkaan of grote brand, maar van de andere kant..

Dus twijfels en nog eens twijfels.
Ik heb de DLC ook en eigenlijk nooit rampen aangezet in mijn stad. Het is niet de uitdaging die ik zoek. Al wil ik best eens een stad van iemand anders inladen en dan zien hoe het verloopt.

Martinspire - PC, PS4, X1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElPaco
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 15:22
Ik speel dit spel sinds een week ofzo en wat een heerlijk spel vergeleken met SimCity (wat ik eerst speelde)! Stadjes werkend krijgen zodat ik op een gegeven moment zorgeloos mijn dingetjes kan bouwen lukt al vrij aardig.

Waar ik net wel hardhandig achter ben gekomen is dat autosave (bij mij in ieder geval) standaard uit stond. Spel crashte en weg was 4 uur werk :(

Ben ik trouwens een van de weinige die 'gewoon' steden bouwt waardoor het er soms wat rommelig uit ziet, ik zie zulke prachtige steden voorbij komen waar veel extra assets in gebruikt zijn, iets wat ik dus (nu) niet doe.

WoT stats


Acties:
  • +1 Henk 'm!
ElPaco schreef op zondag 29 maart 2020 @ 12:44:
Ben ik trouwens een van de weinige die 'gewoon' steden bouwt waardoor het er soms wat rommelig uit ziet, ik zie zulke prachtige steden voorbij komen waar veel extra assets in gebruikt zijn, iets wat ik dus (nu) niet doe.
Wat je zelf al zegt, je kan al snel een goed draaiende stad bouwen zonder al teveel moeite. Wanneer je dat een aantal keer op verschillende manieren hebt gedaan, qua inrichting, grootte van je steden enzovoort, wordt het wellicht wat repetitief en ga je, je op andere dingen richten. Dat deed ik althans. Ik wilde steeds mooiere steden bouwen en doordat er een schat aan mods en assets zijn wordt je daarin ook op je wenken bediend.

Bij mij is het gewoon een beetje zo gegroeid dat ik niet eens echt heel veel aandacht en tijd besteed aan het organisch laten groeien van een stad maar veel meer bezig ben met het mooi inrichten en maken van mijn stad. Dit is ook mede een gevolg van de vele schitterende steden die op Youtube te bewonderen zijn. Er zijn gamers bij die maken steden zo mooi dat het bijna lijkt of je naar Google Earth zit te kijken!

Maar goed, ik zou dus lekker je ding blijven doen als ik jou was. Je bent het spel nog aan het ontdekken en je merkt vanzelf wel of je wat met mods en assets wil gaan doen d:)b

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Iemand overigens enig idee hoe ik ervoor kan zorgen dat onderstaande niet elke keer als ik mijn stad laad gebeurd? Het heeft iets met de quays te maken volgens mij, maar wat ik er aan kan doen is me niet duidelijk en het is nogal irritant aangezien het bij elke keer dat ik de stad laad gebeurd en zorgt voor overstromingen.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/10xMpIWKhHXffriCXM8PgUFDLAM=/800x/filters:strip_exif()/f/image/xPyHasHoOQiHjAjICYIXADZ9.png?f=fotoalbum_large

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Logico
  • Registratie: September 2013
  • Laatst online: 10-05 12:57
YES schreef op zondag 29 maart 2020 @ 14:05:
Iemand overigens enig idee hoe ik ervoor kan zorgen dat onderstaande niet elke keer als ik mijn stad laad gebeurd? Het heeft iets met de quays te maken volgens mij, maar wat ik er aan kan doen is me niet duidelijk en het is nogal irritant aangezien het bij elke keer dat ik de stad laad gebeurd en zorgt voor overstromingen.

[Afbeelding]
Dat heeft te maken met de grilligheid van de kustlijn die onder de quay zit of er net voor zit. Stel dat je tegen de quay in het water een gleuf hebt van tientallen meters diep en/of een niet egale wand geterraformd hebt waar je de quay overheen hebt gezet, dan loop je risico op zo'n muur van water. Als je dat bijwerkt zou het moeten verdwijnen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Logico schreef op zondag 29 maart 2020 @ 14:20:
[...]


Dat heeft te maken met de grilligheid van de kustlijn die onder de quay zit of er net voor zit. Stel dat je tegen de quay in het water een gleuf hebt van tientallen meters diep en/of een niet egale wand geterraformd hebt waar je de quay overheen hebt gezet, dan loop je risico op zo'n muur van water. Als je dat bijwerkt zou het moeten verdwijnen.
Ja ik dacht dus ook dat het met het terraformen te maken zou moeten hebben. Maar ik heb het allemaal al heel vaak aangepast, smooth gemaakt etc, maar het blijft gedoe en het blijft ook terugkomen.. Beetje mee blijven stoeien dan maar.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Nou mijn spel is f*cked dankzij de nieuwe update. Ik krijg deze melding:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/MaOIj_YVwwJgSoFM3JlWjp4QHvE=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/OSXb6E0GBu2FIjTtTLxvQUGS.jpg?f=fotoalbum_large
Zodra ik de game van pauze afhaal komt de melding terug. Hopelijk komt het van een mod/asset die nog bijgewerkt gaat worden.
Nieuwe games geven dezelfde melding helaas. Dat wordt dus tedious alle mods uitzetten en een voor een aan om te zien welke het is...

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Acties:
  • +1 Henk 'm!
PB-powell schreef op zondag 29 maart 2020 @ 14:38:
Nou mijn spel is f*cked dankzij de nieuwe update. Ik krijg deze melding:
[Afbeelding]
Zodra ik de game van pauze afhaal komt de melding terug. Hopelijk komt het van een mod/asset die nog bijgewerkt gaat worden.
Nieuwe games geven dezelfde melding helaas. Dat wordt dus tedious alle mods uitzetten en een voor een aan om te zien welke het is...
Nou, je moet deze mod dan denk ik even pakken.
https://steamcommunity.co...iledetails/?id=2034713132

Dit genereerd een logbestand waarin staat of een mod je game stukmaakt! Er zijn sowieso een boel mods geüpdatet na de nieuwe DLC release want er is daardoor nogal wat stuk gegaan volgens mij.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 13:26
PB-powell schreef op zondag 29 maart 2020 @ 14:38:
Nou mijn spel is f*cked dankzij de nieuwe update. Ik krijg deze melding:
[Afbeelding]
Zodra ik de game van pauze afhaal komt de melding terug. Hopelijk komt het van een mod/asset die nog bijgewerkt gaat worden.
Nieuwe games geven dezelfde melding helaas. Dat wordt dus tedious alle mods uitzetten en een voor een aan om te zien welke het is...
Ik heb ook wel eens gehad (met andere melding) dat je echt een paar honderd van die dingen door moet, voor ie ermee op houdt. Sommige mods halen bv ook gebouwen weg en als dan het betreffende gebouw weg is, dan kun je weer verder.

Wel irritant idd, ik hoop dat ze dit systeem ook nog eens aanpassen want 100x klikken is gewoon idioot.

Martinspire - PC, PS4, X1


Acties:
  • +1 Henk 'm!
YES schreef op zondag 29 maart 2020 @ 14:49:
[...]


Nou, je moet deze mod dan denk ik even pakken.
https://steamcommunity.co...iledetails/?id=2034713132

Dit genereerd een logbestand waarin staat of een mod je game stukmaakt! Er zijn sowieso een boel mods geüpdatet na de nieuwe DLC release want er is daardoor nogal wat stuk gegaan volgens mij.
Die had ik inmiddels ook gevonden, zag dat er een paar mods waren die problemen gaven (schijnbaar een oude versie van TM:PE onder andere :/).
Zojuist in game alles uitgezet, zowel assets als mods. Een aantal mods en assets verwijderd uit mijn workshop, daarna 'verify integrity of game files' gedaan. Dat zorgde er in ieder geval voor dat een nieuwe game werkte. Nu mods een voor een aanzetten en kijken wat er gebeurt }:O
@Martinspire ik kreeg deze melding ook direct bij nieuwe games, dus helaas niet zomaar wat gebouwen slopen om het op te lossen. Ben het wel met je eens dat tig dezelfde meldingen beter zou kunnen :+

Edit: het spel werkt weer! mods en alles wat ik aan wel aangezet. Ik heb besloten maar een nieuwe map te starten en weer alles zelf te ontgrendelen + normaal geld. Ik heb gekozen voor een Europese map, lang geleden dat ik in dat thema heb gespeeld dus ben benieuwd wat daar aan nieuwe dingen in zit.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/_B2lzcw9i73vSM6GEhgvNMRI8rA=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/QN9dTsT579605DXGsn9Bva7s.jpg?f=fotoalbum_large

[ Voor 21% gewijzigd door PB-powell op 29-03-2020 15:22 ]

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Techno Overlord
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 18:53

Techno Overlord

Nocturnal Metamorphoses™

Ik ben nu al een tijdje aan het zoeken naar een manier waarop ik de UI onder in beeld kan verplaatsen. Ik speel op 3440x1440 en als ik bijvoorbeeld op de roads-knop klik, valt het venster over de verschillende andere UI knoppen. Zie de screenshot. Iemand hier een oplossing voor?

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/qXsTw7H7_7teVCT2AbZ7OFzVrzk=/234x176/filters:strip_exif()/f/image/jdQQMXJ0LmDIi6azptLYyBJK.png?f=fotoalbum_medium

Forever raver!
Specs: Workstation Server


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zenyatta
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 13:50

Zenyatta

Tsjakka!

Heb geen nieuwe DLC gekocht, maar werd wel weer geïnspireerd om te spelen. Omdat mijn computer gecrasht is geweest, heb ik Steam opnieuw geïnstalleerd gehad en daardoor bleek mijn oude stad niet meer goed te werken. Kreeg er zoveel foutmeldingen op, dat ik het maar heb laten rusten. Het zij zo...

Had geen zin om een nieuwe start van scratch af aan te bouwen, maar wilde met een stad verder gaan. Dus heb ik een stad van de Workshop gepikt. Die zag er redelijk groot uit en dat leek me wel wat. Kon ik dan een beetje traffic fixen enzo.

Dat laatste is er vooralsnog niet van gekomen. Ik ben eerst waterleidingen gaan aanleggen. Die waren er niet (wellicht een mod gebruikt (als electric roads) ofzo?). Daarna zoveel issues in de stad dat er een flinke death wave was. Mijn idee: ik ga lekker bijbouwen en langzaamaan de oude stukken stad vervangen en naar mijn zin maken.

De stad had midden tussen alles in een 3-tal vliegvelden (met een loopbrug over de startbaan bij eentje). Dat vond ik geen porem. Dus (door Osaka geïnspireerd) wilde ik een eiland maken: Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/V-nKkl_olxF5kW5633ENjIaaurk=/234x176/filters:strip_exif()/f/image/mitROUXbU6AA18rFzyWMp8Ft.png?f=fotoalbum_medium

Daarna nog een stukje aangebouwd:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/id3Vm6wLjIh2HopKhAstyZ44XMg=/234x176/filters:strip_exif()/f/image/oUwzRVYgDpoj7WlIvrCG1yqk.png?f=fotoalbum_medium

Nu ziet de stad er zo uit (als kaart):
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/5_yTl03zr5o5YF4nish3CGalwuk=/234x176/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/rZZLCE04ZxLTdHqly2fdovZQ.jpg?f=fotoalbum_medium

Je kunt precies zien welke plots de originele maker unlocked had...

Hebben jullie tips om de cargo hub op het vliegveld-eiland beter in bedwang te houden wat verkeer betreft? Vooralsnog heb ik een extra brug aangelegd speciaal voor vrachtverkeer. Maar is nog niet de ultieme oplossing...

En bij eerdere steden, zodra ik een stukje bijbouwde, kwamen de nieuwe huizen als paddenstoelen uit de grond. Nu duurt het echt lang voordat er huizen of gebouwen verschijnen. Kan het zijn dat er in de rest van de stad teveel zones leeg staan, waardoor nieuwe zones niet bewoond worden?

Je kan maar beter geen signature hebben dan een inhoudsloze.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mschol
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
YES schreef op zondag 29 maart 2020 @ 14:49:
[...]


Nou, je moet deze mod dan denk ik even pakken.
https://steamcommunity.co...iledetails/?id=2034713132

Dit genereerd een logbestand waarin staat of een mod je game stukmaakt! Er zijn sowieso een boel mods geüpdatet na de nieuwe DLC release want er is daardoor nogal wat stuk gegaan volgens mij.
daar heb je toch gewoon loading screen mod voor..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Raven
  • Registratie: November 2004
  • Niet online

Raven

Marion Raven fan

mschol schreef op zondag 29 maart 2020 @ 18:51:
[...]
daar heb je toch gewoon loading screen mod voor..
Die geeft toch alleen asset gerelateerde (fout)meldingen, niet mods?

After the first glass you see things as you wish they were. After the second you see things as they are not. Finally you see things as they really are, and that is the most horrible thing in the world...

Oscar Wilde


Acties:
  • 0 Henk 'm!
@Zenyatta Gaat de vracht allemaal met de auto? Je kan kijken of treinen beter werken voor de eerste stukken. De winkels en fabrieken hebben de vracht nodig dus de auto's blijven, je hebt alleen invloed waar ze de weg op komen. Verder leuke kaart, welke mod is dat?

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mschol
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
Raven schreef op zondag 29 maart 2020 @ 19:48:
[...]

Die geeft toch alleen asset gerelateerde (fout)meldingen, niet mods?
ik dacht dat die ook mods deed.?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zenyatta
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 13:50

Zenyatta

Tsjakka!

PB-powell schreef op maandag 30 maart 2020 @ 08:35:
@Zenyatta Gaat de vracht allemaal met de auto? Je kan kijken of treinen beter werken voor de eerste stukken. De winkels en fabrieken hebben de vracht nodig dus de auto's blijven, je hebt alleen invloed waar ze de weg op komen. Verder leuke kaart, welke mod is dat?
De vracht gaat zowel met de auto als met de trein. Helaas is dat verdelen dus niet de oplossing. Heb de inkomende vracht al van de rest van het eiland gescheiden, zodat je nog steeds bij de airport kan komen ook al staat vrachtverkeer in de file.

Zou het helpen om de vracht alleen per trein naar het vasteland te laten gaan? Hoe kan je het mooiste voorkomen dat daar dan een file ontstaat? Je kan volgens mij niet bepaalde types vracht verdelen over verschillende hubs?

De kaart heb ik gemaakt met CSL Map View.

Je kan maar beter geen signature hebben dan een inhoudsloze.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Zenyatta schreef op maandag 30 maart 2020 @ 10:14:
[...]

De vracht gaat zowel met de auto als met de trein. Helaas is dat verdelen dus niet de oplossing. Heb de inkomende vracht al van de rest van het eiland gescheiden, zodat je nog steeds bij de airport kan komen ook al staat vrachtverkeer in de file.

Zou het helpen om de vracht alleen per trein naar het vasteland te laten gaan? Hoe kan je het mooiste voorkomen dat daar dan een file ontstaat? Je kan volgens mij niet bepaalde types vracht verdelen over verschillende hubs?

De kaart heb ik gemaakt met CSL Map View.
Ik zou zelf proberen met treinen de auto's dichter bij de plaats van bestemming te krijgen, dus cargo-stations bij winkels/industrie bouwen. Wel zorgen voor een goede stroming van het verkeer uiteraard. Allicht dat dat helpt in de hoeveelheid auto's die vanaf het vliegveld rijden. Voor zover ik weet kiest de vracht de snelste route. Dus als de auto vanaf het vliegveld het snelst is, ligt er volgens het spel geen trein dichtbij genoeg.
Ik kan alleen niet goed op je plaatjes zien waarom het verkeer richting de stad zo ophoopt. En ik ga er vanuit dat de auto's die het station verlaten de auto's die erin willen niet kruisen?

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Acties:
  • +6 Henk 'm!
Zo.. de kerncentrale begint vorm te krijgen :)

En ja, ik weet dat aan de kust gelegen kerncentrales (vrijwel) nooit koeltorens hebben en ik ben ook geen kerncentrales op Google Maps tegengekomen die een eigen goederentreinstation etc. hebben, maar ik vind het er gewoon gaaf bij ogen :P

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Z3Pio62OSRE6a8_ljGuuQLdbN_w=/800x/filters:strip_exif()/f/image/bb3dpOuwNuxiKq6AyB2QLkaB.png?f=fotoalbum_large

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FightingFalcon
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 15:17
Net maar eens alle DLC's die ik nog achterstond aangeschaft met de Steam Sale ... Kan ik na een jaartje eens opnieuw gaan beginnen.

Eerste zoektoch worden alle Mods gaan valideren of ze nog werken :-)

En als iemand een goede map heeft, vlak en open space met ruimte voor een mooie haven, laat het me gerust weten :-)

[ Voor 22% gewijzigd door FightingFalcon op 30-03-2020 15:54 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zenyatta
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 13:50

Zenyatta

Tsjakka!

PB-powell schreef op maandag 30 maart 2020 @ 12:14:
[...]

Ik zou zelf proberen met treinen de auto's dichter bij de plaats van bestemming te krijgen, dus cargo-stations bij winkels/industrie bouwen. Wel zorgen voor een goede stroming van het verkeer uiteraard. Allicht dat dat helpt in de hoeveelheid auto's die vanaf het vliegveld rijden. Voor zover ik weet kiest de vracht de snelste route. Dus als de auto vanaf het vliegveld het snelst is, ligt er volgens het spel geen trein dichtbij genoeg.
Ik kan alleen niet goed op je plaatjes zien waarom het verkeer richting de stad zo ophoopt. En ik ga er vanuit dat de auto's die het station verlaten de auto's die erin willen niet kruisen?
De aansluiting van het vliegveld per trein naar de rest van de stad is niet zo jofel... Heb ingehaakt op de rest van de stad die er al stond en daarna het oude vliegveld gedeletet. Gevolg is dus veel verkeer dat naar het vliegveld gaat om vracht te laden. Daar heb je wel een goed punt... Het is niet zozeer het verkeer dat terug komt, veel meer verkeer daar naar toe dat vast loopt.

Denk dat ik dan maar een verbinding met de trein maak naar het vasteland om daar vandaan vrachtverkeer te laten vertrekken richting de rest van de stad. Bij het nieuwe deel dat tussen de stad en het vliegtuigeiland zit, is ruimte langs de kust. En er zit een mooie corridor om verbindingen aan te leggen. Bovendien heb ik gisteravond nog een nieuw bos-industrie gebied aangelegd rechts van de snelweg boven de rivier. Dan kan ik daar de spoorverbinding ook naar doortrekken.
YES schreef op maandag 30 maart 2020 @ 15:05:
Zo.. de kerncentrale begint vorm te krijgen :)

En ja, ik weet dat aan de kust gelegen kerncentrales (vrijwel) nooit koeltorens hebben en ik ben ook geen kerncentrales op Google Maps tegengekomen die een eigen goederentreinstation etc. hebben, maar ik vind het er gewoon gaaf bij ogen :P

@PB-powell, is er overigens een makkelijke manier om te zien of het vrachtverkeer naar het vliegveld te maken heeft met goederen halen of brengen? Met andere woorden: hoe kan je ontdekken of het gaat het om import of export?

[Afbeelding]
Heel gaaf! Veel custom assets denk ik? En behoorlijk micromanagen en beautification van je build denk ik? Daar heb ik zelf nog niet zo veel ervaring mee. Ik heb vooralsnog vooral lekker steden zitten neerplempen. Mijn vliegtuigeiland (zie de foto's een paar posts terug) is wat vooralsnog het meest in de buurt komt. Was een bewuste eerste poging. :)

[ Voor 4% gewijzigd door Zenyatta op 30-03-2020 16:55 ]

Je kan maar beter geen signature hebben dan een inhoudsloze.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • njiwedu0b
  • Registratie: Juli 2010
  • Laatst online: 12-05 20:14
In het verleden heb ik hoop tijd gestopt in SimCity (2013), ik ben reeds in het bezit van Cities Skylines Deluxe. Hebben jullie voor mij als Skylines leek nog enkele tips en tricks?

(Gezien er we mogelijk toch door gaan met een zolderverbouwing, zit mijn Lego stad er voorlopig nog niet in. Maar een stad bouwen kriebelt enorm! :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Zenyatta schreef op maandag 30 maart 2020 @ 16:42:
Heel gaaf! Veel custom assets denk ik? En behoorlijk micromanagen en beautification van je build denk ik? Daar heb ik zelf nog niet zo veel ervaring mee. Ik heb vooralsnog vooral lekker steden zitten neerplempen. Mijn vliegtuigeiland (zie de foto's een paar posts terug) is wat vooralsnog het meest in de buurt komt. Was een bewuste eerste poging. :)
Haha ja hier zitten echt al wel aardig wat uren in. Veel custom assets en heel veel met Move It! bezig geweest. Als je dat veel gaat doen en alle functies goed leert kennen kan je er wel echt veel mee. Het vervelende is dat zoiets eigenlijk nooit af is. Zo vind ik het gras rondom de koeltorens nog veel te 'clean', dat mag best wat minder strak met onkruid etc. Maar ik kan daar nog geen asset of decal voor vinden die me genoeg aan staat. Vooral omdat die assets klein zijn en als ik alles zelf ga plaatsen het heel vaak net niet mooi genoeg wordt naar mijn smaak. En zo verlies je dus uren. :+

Ben sinds ik dit gepost heb ook alweer bezig met nieuwe dingen die bij de centrale komen, wetenschappelijk onderzoekscentrum en een brandweerpost voor noodgevallen etc.

Oh en over het zelf bezig gaan met micromanagen/customizen/beautification moet je vooral pas gaan doen als je uitgekeken begint te raken op het gewoon neerplempen van steden zoals jij het mooi noemt :+ Het is namelijk wel een soort rabbithole waar je in duikt en de vraag is of en hoe je eruit komt, haha. Ik kan inmiddels eigenlijk geen echte mooie steden meer bouwen vind ik zelf. Ik bouw losse stukken waaraan ik teveel aandacht besteed maar het mooi aan elkaar knopen is lastig. En een hele stad custom neerzetten is geen doen, voornamelijk qua tijd.

[ Voor 18% gewijzigd door YES op 30-03-2020 16:59 ]


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Zenyatta
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 13:50

Zenyatta

Tsjakka!

njiwedu0b schreef op maandag 30 maart 2020 @ 16:50:
In het verleden heb ik hoop tijd gestopt in SimCity (2013), ik ben reeds in het bezit van Cities Skylines Deluxe. Hebben jullie voor mij als Skylines leek nog enkele tips en tricks?

(Gezien er we mogelijk toch door gaan met een zolderverbouwing, zit mijn Lego stad er voorlopig nog niet in. Maar een stad bouwen kriebelt enorm! :+
Zoals @YES in feite zegt: lekker steden neerplempen. :) Vooral niet direct druk maken om hoe mooi het eruit ziet. Dat kan daarna altijd nog.

En je lekker laten inspireren door alle moois je op YouTube tegen komt wat mij betreft.

Daarbij dan ook vooral niet bang zijn opnieuw te beginnen of radicaal de bulldozer er doorheen te halen. 8)
YES schreef op maandag 30 maart 2020 @ 16:56:
[...]
Oh en over het zelf bezig gaan met micromanagen/customizen/beautification moet je vooral pas gaan doen als je uitgekeken begint te raken op het gewoon neerplempen van steden zoals jij het mooi noemt :+ Het is namelijk wel een soort rabbithole waar je in duikt en de vraag is of en hoe je eruit komt, haha. Ik kan inmiddels eigenlijk geen echte mooie steden meer bouwen vind ik zelf. Ik bouw losse stukken waaraan ik teveel aandacht besteed maar het mooi aan elkaar knopen is lastig. En een hele stad custom neerzetten is geen doen, voornamelijk qua tijd.
Zoveel detailwerk vind ik inderdaad zelf nog steeds een beetje ver gaan. Neerplempen van steden en die met name wat verkeersbeeld betreft realistisch beheren vind ik nu het leukste om te doen. En met de stad die ik nu bouw, met name ook het verbeteren van een bestaande stad. Ik had niet zo veel zin om een hele nieuwe stad te bouwen, dus zo'n vliegende start met een stad die er al is, is dan wel heel mooi. :)

[ Voor 45% gewijzigd door Zenyatta op 30-03-2020 20:21 ]

Je kan maar beter geen signature hebben dan een inhoudsloze.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Zenyatta schreef op maandag 30 maart 2020 @ 19:16:
Zoveel detailwerk vind ik inderdaad zelf nog steeds een beetje ver gaan. Neerplempen van steden en die met name wat verkeersbeeld betreft realistisch beheren vind ik nu het leukste om te doen. En met de stad die ik nu bouw, met name ook het verbeteren van een bestaande stad. Ik had niet zo veel zin om een hele nieuwe stad te bouwen, dus zo'n vliegende start met een stad die er al is, is dan wel heel mooi. :)
Dat kan ik me wel voorstellen, lijkt mij ook wel wat, een bestaande stad helemaal naar je hand zetten. Echter merk ik vaak dat steden downloaden toch redelijk bug-gevoelig is. Heb het een keer of 5 geprobeerd en nog nooit zonder problemen. Maar misschien kies ik ook wel te steden waar iemand anders al teveel custom dingen mee heeft gedaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zenyatta
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 13:50

Zenyatta

Tsjakka!

YES schreef op maandag 30 maart 2020 @ 20:23:
[...]


Dat kan ik me wel voorstellen, lijkt mij ook wel wat, een bestaande stad helemaal naar je hand zetten. Echter merk ik vaak dat steden downloaden toch redelijk bug-gevoelig is. Heb het een keer of 5 geprobeerd en nog nooit zonder problemen. Maar misschien kies ik ook wel te steden waar iemand anders al teveel custom dingen mee heeft gedaan.
Heb bewust gezocht naar een Vanilla-stad. En dan eerst wat bouwen om de stad 'eigen' te maken. Bovendien weet je dan ook al een beetje waar de zwakke plekken van zo'n stad zitten. Vervolgens stukje bij beetje de oude stad afbreken en naar je eigen hand zetten.

En zelfs dan vind ik het soms wel lastig om stukken stad te slopen...

Je kan maar beter geen signature hebben dan een inhoudsloze.


Acties:
  • +2 Henk 'm!
Moet zeggen dat ik het er zelf wel echt mooi uit vind zien! Heb er vanavond dus een brandweerkazerne, met een aantal bluswagens die 24/7 buiten paraat staan, en een wetenschappelijk centrum bij gebouwd. Zit alleen wel weer meer tijd in dan ik zelf wilde maar goed :+

Nu de lege stukken nog vullen, dat vind ik het lastigst. Helemaal leeg lijkt te kunstmatig dus er moet iets van begroeiing komen maar dat wordt bij mij vaak of té veel of juist weer te karig waardoor het er alsnog wat vreemd uit ziet 8)7

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/HJ5W7CiMoMf6EFVcNzYg0uEqAKo=/232x232/filters:strip_exif()/f/image/AjHuI0Jt1WN5mnjdOmtPtRi1.png?f=fotoalbum_tileAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/KQfwMEaLDXJAHs5GVUbmMtcvAU0=/232x232/filters:strip_exif()/f/image/dygfcRXe1TpsldNimYJ12GVx.png?f=fotoalbum_tile

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ample Energy
  • Registratie: Oktober 2007
  • Nu online
YES schreef op maandag 30 maart 2020 @ 21:27:

Nu de lege stukken nog vullen, dat vind ik het lastigst. Helemaal leeg lijkt te kunstmatig dus er moet iets van begroeiing komen maar dat wordt bij mij vaak of té veel of juist weer te karig waardoor het er alsnog wat vreemd uit ziet 8)7
Ach, ik kwam hier op zoek naar tips om zones van minder dan 4 x 4 goed te vullen... 8)7

Zowel rustgevend als inspirerend, jouw stijl ;)

Ik ben vanavond weer begonnen en vooralsnog wijken aan het neerplempen om m'n aantal bewoners maar omhoog te krijgen om zo de echt leuke dingen te unlocken en daarna opnieuw te beginnen. Vooralsnog gooi ik alles vol en heb ik niet eens ruimte voor wandelpaden gemaakt en de verdomde industrie staat ook te dicht op de woonwijken gezien ik nog op 1 tile speel. Dan is het heel leuk om even te zien hoe andermans schone oplossingen er uit zien zodat ik automatisch wat meer rekening hou met de toekomst :P

Zijn mods essentieel voor jouw werk of zou je ook alles af kunnen met de wegen + quay 'hack'?
Wil nog achievements krijgen, dus heb niet zo'n zin om mods te installeren :+

Luister naar je onderbewustzijn. Er is een reden dat je niet wilt weten hoe je voedsel wordt geproduceerd.


Acties:
  • +1 Henk 'm!
Ample Energy schreef op maandag 30 maart 2020 @ 22:25:
[...]

Wil nog achievements krijgen, dus heb niet zo'n zin om mods te installeren :+
Daar is een mod voor. ;)
Die nog steeds werkt.

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • +1 Henk 'm!
Ample Energy schreef op maandag 30 maart 2020 @ 22:25:
[...]

Ach, ik kwam hier op zoek naar tips om zones van minder dan 4 x 4 goed te vullen... 8)7

Zowel rustgevend als inspirerend, jouw stijl ;)

Ik ben vanavond weer begonnen en vooralsnog wijken aan het neerplempen om m'n aantal bewoners maar omhoog te krijgen om zo de echt leuke dingen te unlocken en daarna opnieuw te beginnen. Vooralsnog gooi ik alles vol en heb ik niet eens ruimte voor wandelpaden gemaakt en de verdomde industrie staat ook te dicht op de woonwijken gezien ik nog op 1 tile speel. Dan is het heel leuk om even te zien hoe andermans schone oplossingen er uit zien zodat ik automatisch wat meer rekening hou met de toekomst :P

Zijn mods essentieel voor jouw werk of zou je ook alles af kunnen met de wegen + quay 'hack'?
Wil nog achievements krijgen, dus heb niet zo'n zin om mods te installeren :+
Tof compliment, bedankt!

Ik kan je zeggen dat ik echt volledig op de mods ga, mijn stad bestaat dan ook uit een paar wegen, een station, wat treinrails en dus een vrij grote kerncentrale. Echt compleet kunstmatig, haha. Dus nee, dit kan totaal niet zonder mods/custom assets :+
Ik begin altijd met een druk op de knop om alle 81 tiles te unlocken, en dan ga ik zoeken waar ik ga beginnen. In dit geval was ik al 10+ uur bezig met wat het centrum moest gaan worden (en dan dus alleen maar terraforming, (snel)wegen, spoorwegen en een station plaatsen) en toen dacht ik, laat ik vast aan de kerncentrale beginnen. En daar ben ik nu zo'n 5 dagen mee bezig, enkele uren per dag 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 13:26
YES schreef op maandag 30 maart 2020 @ 21:27:
Moet zeggen dat ik het er zelf wel echt mooi uit vind zien! Heb er vanavond dus een brandweerkazerne, met een aantal bluswagens die 24/7 buiten paraat staan, en een wetenschappelijk centrum bij gebouwd. Zit alleen wel weer meer tijd in dan ik zelf wilde maar goed :+

Nu de lege stukken nog vullen, dat vind ik het lastigst. Helemaal leeg lijkt te kunstmatig dus er moet iets van begroeiing komen maar dat wordt bij mij vaak of té veel of juist weer te karig waardoor het er alsnog wat vreemd uit ziet 8)7

[Afbeelding][Afbeelding]
Volgens mij wordt zo'n centrale ook wel omringt met een hekwerk ;)

En als je maar genoeg verschillende planten en bosjes selecteert, kun je vrij eenvoudig een stukje vullen met natuur. Misschien is een park in de buurt ook de beste oplossing omdat dit een natuurlijke barriere geeft om een beveiligingszone eromheen te maken ;)

Martinspire - PC, PS4, X1


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Martinspire schreef op dinsdag 31 maart 2020 @ 01:36:
[...]

Volgens mij wordt zo'n centrale ook wel omringt met een hekwerk ;)

En als je maar genoeg verschillende planten en bosjes selecteert, kun je vrij eenvoudig een stukje vullen met natuur. Misschien is een park in de buurt ook de beste oplossing omdat dit een natuurlijke barriere geeft om een beveiligingszone eromheen te maken ;)
Haha, joh, hekken? Echt? :P
De beveiliging om de centrale is iets wat ik tot het laatst bewaar, aangezien ik pas op het laatst zeker weet dat de centrale niet verder uitdijt ;) Dat komt er dus zeker wel.

En ja, het zou simpel moeten zijn en ik heb genoeg voorbeelden gezien van hoe het er mooi uit komt te zien, maar toch wil het tot nu toe nog niet echt vlotten met de begroeiing in de kale plekken. Maar goed, we blijven proberen :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zenyatta
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 13:50

Zenyatta

Tsjakka!

PB-powell schreef op maandag 30 maart 2020 @ 12:14:
[...]

Ik zou zelf proberen met treinen de auto's dichter bij de plaats van bestemming te krijgen, dus cargo-stations bij winkels/industrie bouwen. Wel zorgen voor een goede stroming van het verkeer uiteraard. Allicht dat dat helpt in de hoeveelheid auto's die vanaf het vliegveld rijden. Voor zover ik weet kiest de vracht de snelste route. Dus als de auto vanaf het vliegveld het snelst is, ligt er volgens het spel geen trein dichtbij genoeg.
Ik kan alleen niet goed op je plaatjes zien waarom het verkeer richting de stad zo ophoopt. En ik ga er vanuit dat de auto's die het station verlaten de auto's die erin willen niet kruisen?
Je tip heb ik gisteravond direct toegepast.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/ZjaTLIbMSc-b752odIOcWzpEwgU=/100x75/filters:strip_exif()/f/image/5NET1vnAHrVXjM0dlO6zE3bF.png?f=fotoalbum_small
Heb onder het nieuwe stukje stad een leuke spoorconstructie gemaakt (met ongelijkvloerse kruising) zodat treinen zonder hinder naar een apart stuk spoor kunnen en daar kunnen laden/lossen. Deze spoorconstructie heb ik ook doorgetrokken naar boven de rivier, bij de houtindustrie. Die wil ik nog wel opnieuw vormgeven.

Vrijwel direct was duidelijk: geen overdreven grote vrachtverkeer-stromen naar het vliegveld. Dus de extra constructies daar heb ik weg gehaald. Gevolg was wel dat de snelweg helemaal vast liep. Dat blijkt uiteindelijk logisch: de oude stad heeft nauwelijks snelweg-toegang en veel retebrede eenbaanswegen. Dus daar zat ik toen maar in te fixen voor ik weer verder kon bouwen.

Volgende stappen worden mijn nieuwe houtindustrie boven de rivier herstructureren om dit efficiënter te maken en vervolgens de houtindustrie op de andere locatie weghalen.

Hoe is jullie ervaring met dit soort specifieke industriegebieden overigens? Voor mij de eerste keer dat ik ze bouw. Had de uitdaging dat er in eerste instantie leuk geproduceerd werd, maar dat de bijbehorende industrie klaagde over te weinig grondstoffen. Vervolgens lekker plantages erbij gezet en inmiddels zitten alle storage-plots vol. Kennen jullie een guide over de handigste verhoudingen van aantallen plantages tov fabrieken en opslag? Of hoe is jullie ervaring hiermee?

@YES, je riep ergens dat je nog niet zoveel kerncentrales met goederenspoorlijn gevonden hebt. Maar veel van het radioactief afval gaat bij mijn weten per spoor weg. Heel onlogisch vind ik het dus niet...

Je kan maar beter geen signature hebben dan een inhoudsloze.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Zenyatta schreef op dinsdag 31 maart 2020 @ 12:12:
@YES, je riep ergens dat je nog niet zoveel kerncentrales met goederenspoorlijn gevonden hebt. Maar veel van het radioactief afval gaat bij mijn weten per spoor weg. Heel onlogisch vind ik het dus niet...
Klopt, en toch heb ik het naar mijn weten niet gezien op afbeeldingen. Misschien dat het eerst anders vervoerd wordt, geen idee. Maar goed, ik vind het mooi op deze manier. Er naast staan ook gigantisch veel vaten met radioactief afval, vrijwel in de open lucht, omdat het mooi is om te zien :P
Overigens zag ik gisteren bij het bekijken van een serie foto's van kerncentrales juist wel weer kerncentrales met koeltorens die ook nog eens aan het water lagen, dus zeg het maar wat wel een niet realistisch is. Ik doe gewoon wat mooi oogt naar mijn smaak en waar ik zelf nog een beetje van kan verzinnen/beredeneren wat het nut van iets is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
@Zenyatta ziet er netjes uit zo op de kaart :) maar levert het, nadat het verkeer heeft kunnen wennen aan de nieuwe situatie, ook minder verkeer op? Of zijn de hoofdwegen in de stad daar te slecht voor aangelegd? Het lijkt er namelijk op alsof er geen snelweg rondom of door de stad loopt. De snelweg die bovenlangs loopt is te ver om voor het verkeer om daar goed gebruik van te maken. Maar een optie om een snelweg op een mooie manier door de stad te leggen zie ik ook niet zo snel.
Ik heb zelf geen ervaring verder met gespecialiseerde industrie vs het gebruik ervan door de normale industrie. Het enige wat ik zie is dat specifieke industrie als houtbouw veel export oplevert en generieke industrie veel import maar ook veel goederen produceert voor de winkels. Met dat laatste krijg je dus veel lokaal verkeer tussen de industrie en je winkels.

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 13:26
Zenyatta schreef op dinsdag 31 maart 2020 @ 12:12:
[...]

Hoe is jullie ervaring met dit soort specifieke industriegebieden overigens? Voor mij de eerste keer dat ik ze bouw. Had de uitdaging dat er in eerste instantie leuk geproduceerd werd, maar dat de bijbehorende industrie klaagde over te weinig grondstoffen. Vervolgens lekker plantages erbij gezet en inmiddels zitten alle storage-plots vol. Kennen jullie een guide over de handigste verhoudingen van aantallen plantages tov fabrieken en opslag? Of hoe is jullie ervaring hiermee?
Ik plop gewoon wat dingen neer en breng het al lopende de tijd in balans. Er is volgens mij geen gouden balans, ook omdat een deel van de goederen naar de stad gaat en je niet echt veel invloed hebt op wat voor winkels er zoal gebouwd worden.

Verder is een overvloed aan grondstoffen ook geen probleem. Die worden gewoon geexporteerd. Het enige ding eraan is wel dat het extra verkeer oplevert. Maar met een goede aansluiting op je treinen en snelwegen, is ook dat nog wel te overzien. Al moet ik bekennen nog wel wat mods te gebruiken die de transport wat verbeteren (enerzijds meer vracht per vrachtwagen, anderzijds de balans van vraag naar import/export aan te passen).

Momenteel bouw ik geen grote industrieparken meer omdat ik de inkomsten te wisselend vindt. Het kan een lange tijd goed gaan en bij het bijbouwen van een nieuw stadsdeel kan het ineens in elkaar storten omdat de vraag/aanbod ineens vreemd gaat doen. Ik snap ook niet waarom industrie niet eerst de dichtsbijzijnde fabrieken vult, voor men het elders heen brengt. Dat Fill/balance/empty systeem is gewoon frustrerend. Ik had liever intern/city/extern als instellingen willen zien zodat je zeker weet dat je fabrieken gevuld blijven. Die zorgen voor de meeste inkomsten, maar kunnen enorm wisselen qua goederen omdat de vrachtwagens van die goederen het vertikken om te bevoorraden. Ik heb industrieparken gehad waarbij ik 2x zoveel maakte dan ik nodig had, maar alsnog fabrieken uit hun neus peuterden omdat er geen aanvoer was.

[ Voor 3% gewijzigd door Martinspire op 31-03-2020 12:37 ]

Martinspire - PC, PS4, X1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Logico
  • Registratie: September 2013
  • Laatst online: 10-05 12:57
YES schreef op maandag 30 maart 2020 @ 21:27:
Moet zeggen dat ik het er zelf wel echt mooi uit vind zien! Heb er vanavond dus een brandweerkazerne, met een aantal bluswagens die 24/7 buiten paraat staan, en een wetenschappelijk centrum bij gebouwd. Zit alleen wel weer meer tijd in dan ik zelf wilde maar goed :+

Nu de lege stukken nog vullen, dat vind ik het lastigst. Helemaal leeg lijkt te kunstmatig dus er moet iets van begroeiing komen maar dat wordt bij mij vaak of té veel of juist weer te karig waardoor het er alsnog wat vreemd uit ziet 8)7

[Afbeelding][Afbeelding]
Ik had in het gebied bij mijn kerncentrale het volgende gebouw neergezet, vind die mooi passen in het geheel. Misschien ook iets voor jou :)

https://steamcommunity.co...filedetails/?id=949880432

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Zenyatta
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 13:50

Zenyatta

Tsjakka!

YES schreef op dinsdag 31 maart 2020 @ 12:23:
[...]

Klopt, en toch heb ik het naar mijn weten niet gezien op afbeeldingen. Misschien dat het eerst anders vervoerd wordt, geen idee. Maar goed, ik vind het mooi op deze manier. Er naast staan ook gigantisch veel vaten met radioactief afval, vrijwel in de open lucht, omdat het mooi is om te zien :P
Overigens zag ik gisteren bij het bekijken van een serie foto's van kerncentrales juist wel weer kerncentrales met koeltorens die ook nog eens aan het water lagen, dus zeg het maar wat wel een niet realistisch is. Ik doe gewoon wat mooi oogt naar mijn smaak en waar ik zelf nog een beetje van kan verzinnen/beredeneren wat het nut van iets is.
En dat is uiteindelijk waar het om gaat: moet worden hoe jij het mooi vindt! En zeg nou zelf: kom jij dagelijks bij een kerncentrale over de vloer dat het veel verschil maakt voor je of er wel/geen koeltorens of spoorlijn zijn?
Heb in ieder geval diep respect voor je build skills! Vraagt een hoop vaardigheid en geduld er zoiets van te maken als je nu doet!
PB-powell schreef op dinsdag 31 maart 2020 @ 12:25:
@Zenyatta ziet er netjes uit zo op de kaart :) maar levert het, nadat het verkeer heeft kunnen wennen aan de nieuwe situatie, ook minder verkeer op? Of zijn de hoofdwegen in de stad daar te slecht voor aangelegd? Het lijkt er namelijk op alsof er geen snelweg rondom of door de stad loopt. De snelweg die bovenlangs loopt is te ver om voor het verkeer om daar goed gebruik van te maken. Maar een optie om een snelweg op een mooie manier door de stad te leggen zie ik ook niet zo snel.
Ik heb zelf geen ervaring verder met gespecialiseerde industrie vs het gebruik ervan door de normale industrie. Het enige wat ik zie is dat specifieke industrie als houtbouw veel export oplevert en generieke industrie veel import maar ook veel goederen produceert voor de winkels. Met dat laatste krijg je dus veel lokaal verkeer tussen de industrie en je winkels.
Thanx! Minder verkeer nog niet direct. Vooral omdat het gigantisch vastloopt in de oude stad. Die is ontworpen met veel te weinig snelweg toegang. Al het verkeer de stad in moet via een paar dunne lijntjes (die ik nu deels zelf heb toegevoegd). En in de stand is het vervolgens een doolhof.
Een rondje straten aanpassen van oneway naar two-way en kruispunten managen enzo heeft al wel geholpen, maar uiteindelijk wordt de grootste fix dat de hele 'oude stad' op termijn en in etappes tegen de vlakte gaat voor iets nieuws. Maar de tips van Biffa werken wel voor een heel deel. 8)
Martinspire schreef op dinsdag 31 maart 2020 @ 12:37:
[...]

Ik plop gewoon wat dingen neer en breng het al lopende de tijd in balans. Er is volgens mij geen gouden balans, ook omdat een deel van de goederen naar de stad gaat en je niet echt veel invloed hebt op wat voor winkels er zoal gebouwd worden.

Verder is een overvloed aan grondstoffen ook geen probleem. Die worden gewoon geexporteerd. Het enige ding eraan is wel dat het extra verkeer oplevert. Maar met een goede aansluiting op je treinen en snelwegen, is ook dat nog wel te overzien. Al moet ik bekennen nog wel wat mods te gebruiken die de transport wat verbeteren (enerzijds meer vracht per vrachtwagen, anderzijds de balans van vraag naar import/export aan te passen).

Momenteel bouw ik geen grote industrieparken meer omdat ik de inkomsten te wisselend vindt. Het kan een lange tijd goed gaan en bij het bijbouwen van een nieuw stadsdeel kan het ineens in elkaar storten omdat de vraag/aanbod ineens vreemd gaat doen. Ik snap ook niet waarom industrie niet eerst de dichtsbijzijnde fabrieken vult, voor men het elders heen brengt. Dat Fill/balance/empty systeem is gewoon frustrerend. Ik had liever intern/city/extern als instellingen willen zien zodat je zeker weet dat je fabrieken gevuld blijven. Die zorgen voor de meeste inkomsten, maar kunnen enorm wisselen qua goederen omdat de vrachtwagens van die goederen het vertikken om te bevoorraden. Ik heb industrieparken gehad waarbij ik 2x zoveel maakte dan ik nodig had, maar alsnog fabrieken uit hun neus peuterden omdat er geen aanvoer was.
toon volledige bericht
Dank voor je tips. Dan is het dus een kwestie van een goede infrastructuur, omdat je dan export goed kan stroomlijnen. En anders import eventueel ook.
Ik snap ook wel wat je zegt over de balancering. De termen die er nu staan leggen eigenlijk niet uit wat er speelt. Zou het duidelijker maken als ze dit zouden aanpassen.

Voor mij maken de inkomsten geen biet uit eerlijk gezegd. Ik speel met unlimited money omdat ik het bouwen leuker vind dan het ontwikkelen van een stad op basis van een budget. Mijn ervaring vooralsnog is dat de steden die ik bouw, uiteindelijk geld opleveren in plaats van dat ze geld kosten.

Je kan maar beter geen signature hebben dan een inhoudsloze.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Zenyatta schreef op dinsdag 31 maart 2020 @ 14:05:

En dat is uiteindelijk waar het om gaat: moet worden hoe jij het mooi vindt! En zeg nou zelf: kom jij dagelijks bij een kerncentrale over de vloer dat het veel verschil maakt voor je of er wel/geen koeltorens of spoorlijn zijn?
Heb in ieder geval diep respect voor je build skills! Vraagt een hoop vaardigheid en geduld er zoiets van te maken als je nu doet!
Haha ja klopt. Ik zoek een beetje naar een mix. Mag best wat bij zitten wat niet helemaal realistisch is maar ik moet de redenering voor mezelf wel kunnen maken waarom iets waar neergezet wordt zeg maar. En bedankt voor het compliment! 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 13:26
Logico schreef op dinsdag 31 maart 2020 @ 13:16:
[...]


Ik had in het gebied bij mijn kerncentrale het volgende gebouw neergezet, vind die mooi passen in het geheel. Misschien ook iets voor jou :)

https://steamcommunity.co...filedetails/?id=949880432
Mja op zich kun je ook wat high-tech er in de buurt zetten en groot ziekenhuis als "onderzoekscentrum". Bedrijven die rond zo'n ding gaan zitten voor de bestraling oid.
Zenyatta schreef op dinsdag 31 maart 2020 @ 14:05:
[...]

Dank voor je tips. Dan is het dus een kwestie van een goede infrastructuur, omdat je dan export goed kan stroomlijnen. En anders import eventueel ook.
Ik snap ook wel wat je zegt over de balancering. De termen die er nu staan leggen eigenlijk niet uit wat er speelt. Zou het duidelijker maken als ze dit zouden aanpassen.

Voor mij maken de inkomsten geen biet uit eerlijk gezegd. Ik speel met unlimited money omdat ik het bouwen leuker vind dan het ontwikkelen van een stad op basis van een budget. Mijn ervaring vooralsnog is dat de steden die ik bouw, uiteindelijk geld opleveren in plaats van dat ze geld kosten.
Ik heb met UltimateMod (volgens mij deze) de inkomsten even opgekrikt. Ik vind de game dan ook veel te conservatief met inkomsten. Vooral OV is niet te doen met normale inkomsten. En toerisme of bedrijven betalen ook veel te weinig. Ik wil best uitdaging, maar je zit anders gewoon veel te vaak te wachten op geld als je even wat hebt aangelegd. Leuk voor de streamers die even hun screenshots gaan maken of verloop-filmpjes opnemen terwijl ze even naar de WC gaan, maar niet voor de normale speler.

Op deze manier heb ik toch gewoon geld in de stad en kan ik ook nog voldoende doen om het leuk te houden. Als je het terug ziet lopen is er nog ergens wel wat fout en je moet soms even stoppen omdat het geld is en dan even wat goedkopere dingen doen (zoals bv kleine aanpassingen in de verkeersstroom).

Ik heb ook nog fudge population aanstaan om nog enigszins het idee te hebben met een grote stad te maken. Niet dat je 1k pop toevoegt bij een district waar er zeker 10k kunnen wonen. Haalt verder niks uit voor de milestones maar dat getal onderin is dan normaal.

Ik had een tijd geleden nooit gemerkt dat mijn treinrails verstopt waren als mijn inkomsten niet waren teruggelopen.

[ Voor 7% gewijzigd door Martinspire op 31-03-2020 15:31 ]

Martinspire - PC, PS4, X1


Acties:
  • 0 Henk 'm!
@Zenyatta duidelijk nog wat werk voor de boeg dus! Dat maakt het wel leuk.
@Martinspire jouw verhaal over geld te kort herken ik eigenlijk niet. Ik heb meestal vanaf het moment dat ik 10k inwoners heb nooit meer geld te kort. Ik ben een nieuwe stad begonnen, zit tegen de 10k inwoners aan en heb 200k op de bank staan. Met de huidige groei heb ik daar ruim voldoende aan en heb nu ook al alle voorzieningen aanwezig in de stad. Ik vind juist dat het geld aspect weinig toevoegt aan het spel. Als je rustig speelt is het alleen in het begin een issue (althans dat heb ik tot nu toe gehad). Heb je trouwens nog een linkje van de fudge pop-mod die jij gebruikt? Ben wel nieuwsgierig.

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zenyatta
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 13:50

Zenyatta

Tsjakka!

PB-powell schreef op dinsdag 31 maart 2020 @ 15:34:
@Zenyatta duidelijk nog wat werk voor de boeg dus! Dat maakt het wel leuk.
@Martinspire jouw verhaal over geld te kort herken ik eigenlijk niet. Ik heb meestal vanaf het moment dat ik 10k inwoners heb nooit meer geld te kort. Ik ben een nieuwe stad begonnen, zit tegen de 10k inwoners aan en heb 200k op de bank staan. Met de huidige groei heb ik daar ruim voldoende aan en heb nu ook al alle voorzieningen aanwezig in de stad. Ik vind juist dat het geld aspect weinig toevoegt aan het spel. Als je rustig speelt is het alleen in het begin een issue (althans dat heb ik tot nu toe gehad). Heb je trouwens nog een linkje van de fudge pop-mod die jij gebruikt? Ben wel nieuwsgierig.
Volgens mij zou dat deze moeten zijn.

Goede tip denk ik! Maar gezien ik met unlimited money speel niet zo'n grote toevoeging voor mij. Vooralsnog leveren mijn steden vanzelf geld op als ze groot genoeg groeien. Ik houd het wel in mijn achterhoofd voor als ik in de toekomst een keer het spel 'echt' ga spelen.

Je kan maar beter geen signature hebben dan een inhoudsloze.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElPaco
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 15:22
Vraagje over werken met Cargo Train Terminals. Ik heb er eentje gebouwd in mijn stad om het industrievervoer over de weg wat te minderen. Super fijn en werkt prima, behalve dan dat ik nu een file van treinen heb tot ver buiten mijn stadsgrenzen. Het lijkt er op alsof de treinen buiten mijn stad niet despawnen ofzo waardoor ik in no-time een treinenfile in mijn stad heb.

Goed om te weten; ik gebruik TM:PE met despawning uit omdat ik het wegvervoer niet wil laten despawnen (geeft toch een extra uitdaging). Zorgt dit er voor dat treinen ook niet meer despawnen buiten mijn stad en dat ik daardoor die files heb, of zie ik iets over het hoofd?

WoT stats


Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • Raven
  • Registratie: November 2004
  • Niet online

Raven

Marion Raven fan

ElPaco schreef op dinsdag 31 maart 2020 @ 16:42:
Vraagje over werken met Cargo Train Terminals. Ik heb er eentje gebouwd in mijn stad om het industrievervoer over de weg wat te minderen. Super fijn en werkt prima, behalve dan dat ik nu een file van treinen heb tot ver buiten mijn stadsgrenzen. Het lijkt er op alsof de treinen buiten mijn stad niet despawnen ofzo waardoor ik in no-time een treinenfile in mijn stad heb.
Dat is helaas een al heel lang bestaand probleem. Je kan de externe verbinding aan een cargoterminal hangen, spoor níet doortrekken naar interne net, dan een kort stukje weg naar een 2e cargoterminal, die aan interne net hangen. Dan gaat het een stuk beter :)

Cargoterminals(Boven extern, onder intern)

[ Voor 7% gewijzigd door Raven op 31-03-2020 17:48 ]

After the first glass you see things as you wish they were. After the second you see things as they are not. Finally you see things as they really are, and that is the most horrible thing in the world...

Oscar Wilde


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElPaco
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 15:22
Top, dank je wel! Ik ga er mee aan de slag en laat nog wel even weten of het de problemen heeft opgelost!

Edit: Lijkt zo al een stuk beter te gaan (met interne cargo terminal en externe), dank je wel!

[ Voor 31% gewijzigd door ElPaco op 31-03-2020 18:35 ]

WoT stats


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zenyatta
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 13:50

Zenyatta

Tsjakka!

Raven schreef op dinsdag 31 maart 2020 @ 17:45:
[...]

Dat is helaas een al heel lang bestaand probleem. Je kan de externe verbinding aan een cargoterminal hangen, spoor níet doortrekken naar interne net, dan een kort stukje weg naar een 2e cargoterminal, die aan interne net hangen. Dan gaat het een stuk beter :)

[Afbeelding: Cargoterminals](Boven extern, onder intern)
Goeie tip! Ga ik bij mijn stadje ook maar inbouwen denk ik. De voortgang tot nu toe:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/hBVXw2uKWK5BF5BY4-nmkppQYSk=/234x176/filters:strip_exif()/f/image/Uq82FseqLcmWIjlbFTvbCiil.png?f=fotoalbum_medium

Je kan maar beter geen signature hebben dan een inhoudsloze.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • mschol
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
Raven schreef op dinsdag 31 maart 2020 @ 17:45:
[...]

Dat is helaas een al heel lang bestaand probleem. Je kan de externe verbinding aan een cargoterminal hangen, spoor níet doortrekken naar interne net, dan een kort stukje weg naar een 2e cargoterminal, die aan interne net hangen. Dan gaat het een stuk beter :)

[Afbeelding: Cargoterminals](Boven extern, onder intern)
er is ook nog een ander probleem wat het niet despawnen van treinen kan veroorzaken:

https://www.reddit.com/r/...lved_with_the_moveit_mod/

Acties:
  • +11 Henk 'm!

  • Aardappelbakker
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 18:20
Zoals beloofd zou ik nog wat foto's plaatsen van mijn meest recente creatie. Heb al tientallen steden gebouwd, maar ga nu voor mijn doen even 'next level'. Ga meerdere dorpjes/steden bouwen en ben tegelijkertijd aan het experimenteren en oefenen met terraforming, het plaatsen van extra props/assets en mods zoals Move It etc.

Dus als iemand tips heeft met toffe tutorials, graag! Andere feedback is natuurlijk ook welkom :)

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/DqIFZOxTq2t8Ok2NEpn8YzSiNmU=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/zKN11Tgvg8vD5GggUHdoU4t4.jpg?f=fotoalbum_large

Beginnende met een overview foto van de gehele map.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/YaDzKtc5FZAFGSgX0-9PkoJC7NM=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/oLt6ze1vLMywNSqOIjpXtRU5.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/1IIvuWeB4GWJxOi9x5nRGw_7dvU=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/vaiLVg9u5G2jY8GgJS9z2KiI.jpg?f=fotoalbum_large

Ben in het begin rustig aan de gang gegaan met een farming area en in de verte is mijn eerste probeersel met een haven te zien.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/heeiDED_UsSgWA-xSAyySkAHbqU=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/CVfBxpOzypLAjkchtL5Bd87u.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/bY3eW-gXFX2EV4dhhSnqGf0AMwY=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/WcrfOpv6RtbNgEYnvMVzMyq0.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/6ILqksUvFnCd8CzdXuGMnRh-AvQ=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/n7FUxLiHaIREaphuqW8idYM4.jpg?f=fotoalbum_large

Uiteraard mag een centraal station niet ontbreken, in combinatie met een intercity-bus hub en het international airport op de achtergrond. Het doel is om dit echt dé hub te maken voor toerisme. Alle overige treinstations die er zijn/gaan komen zullen richting dit station gaan.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/_UC2d_o4iBpAPOi7LvialjlVqek=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/HHlhrN95HN5IzDISjdtlXWIG.jpg?f=fotoalbum_large

Een pretpark mag natuurlijk niet ontbreken :9

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/MkyqOEd3JlFptfkz8qpzYEbMrfU=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/YHsUdGLwSL2oC5UcB2OrKTU5.jpg?f=fotoalbum_large

Een heerlijk strandje. Heeft best wel wat tijd gekost om alles zo natuurlijk mogelijk te laten ogen, maar wel lekker veel details erin.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/088zu_M8XbkknWe5_Hl2Rpmr3Hg=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/jiy69jR6mxqdyuqkHSxvIO3c.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/osIyA7yLSIq-Nu1geTuUOJNXMDw=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/uCF38WJMZRFlILksRYW2GASU.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/XfbH77-vnSpQvU-AuqXIvgc-VIY=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/wrsPvjMuDPSTQhnjBYOlGZxV.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Xwxv0_4WvgCsYQWbj8NYetwoIiI=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/CcCJGGfPrbc4i8GbvMbNcOBn.jpg?f=fotoalbum_large

Wat sfeerimpressies van de woonwijken/gebieden :)

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/ZJic1tBnHZsBw8AwhzEXDbyjUQ8=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/8hvZdGcCBfVIMxjVnYFng9rW.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/rPOKrgcAFNySnYFfWPc07q2-9Ao=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/iW9h5PLu9rXkh6LvkptE9b37.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/K1XKwFozTZLQuBwXDSmEuk8L7UM=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/4QC4x65Jmf4JUUMMq21qHAmH.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/DtuDz8MKXnlUYP8i2z2Vv2_1Hss=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/esa11hETkLEtb6DDOFNmPON7.jpg?f=fotoalbum_large

En tot slot: vanmiddag mijn tweede en derde haven gemaakt. Moet zeggen dat het al steeds beter lukt. Nog niet helemaal perfect, maar we komen er wel!

Ben benieuwd wat jullie er van vinden en of er wellicht tips zijn! Probeer mijn stad steeds realistischer te maken en stop ook veel tijd in de details, zoals bomen, stenen, parkeerplaatsen, hekwerken, voetpaden enzovoorts.

Speel nu dan ook met een mod waarmee ik er geld kan bijtoveren, maar mijn doel is wel om de stad financieel gezond te maken. Echter om alles meteen goed in te richten, heb je wel wat kapitaal nodig O-)

Acties:
  • +6 Henk 'm!
Zo, klaar, denk ik :)

Twee plaatjes die denk ik het mooist de centrale laten zien.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/qTy40Xa7et1BAH5rhM-spgAmVU4=/800x/filters:strip_exif()/f/image/syGkltkwlsa1vxIptpTzjQdk.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/1_a8itDIdpHmIe-OqLNd3T6Pq3I=/800x/filters:strip_exif()/f/image/ZBawITfLSLgdNo9H727aVwxl.png?f=fotoalbum_large

De weg naar de kerncentrale is inmiddels verbonden met het snelwegen-netwerk op de map, het spoor nog niet. Volgende project: terug naar het beoogde centrum, de omgeving van het station aanpakken en vervolgens het stadscentrum gaan invullen. Daarna kijken we wel weer verder :+

Detail plaatjes van de centrale kan ik ook wel maken, als daar behoefte aan is?

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Logico
  • Registratie: September 2013
  • Laatst online: 10-05 12:57
Zojuist een fenomenale YT serie ontdekt, MARS van Citywokcitywall.

Hij bouwt letterlijk een heel ander soort wereld, het is bijna een andere game. En de details en de sfeer die erin zitten zijn echt above and beyond. Heb met open mond zitten kijken.

YouTube: Cities Skylines: MARS (Episode 3)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
@Logico ja die volg ik ook, echt ongelofelijk ja. Wat een creativiteit, echt briljant.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Johan81
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 11:07
Network Extensions 2 is inmiddels geupdate, (zag bericht in facebook groep langskomen)
Aaron Sadler
For those having issues with Network Extensions 2.... I have published an updated version of Network Extensions 2 from the current master branch source code which seems to work.

https://steamcommunity.co...iledetails/?id=2044086131

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zenyatta
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 13:50

Zenyatta

Tsjakka!

YES schreef op woensdag 1 april 2020 @ 22:09:
Zo, klaar, denk ik :)

*TL;DidRead

Detail plaatjes van de centrale kan ik ook wel maken, als daar behoefte aan is?
Heel gaaf geworden! Super mooi gemaakt! Ben wel benieuwd naar wat meer details van het deel rond de hoogspanningsmasten en het deel rond het spoor.

Komen er ook daadwerkelijk treinen die kant op of dat helaas niet?

Je kan maar beter geen signature hebben dan een inhoudsloze.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Zenyatta schreef op donderdag 2 april 2020 @ 10:51:
[...]


Heel gaaf geworden! Super mooi gemaakt! Ben wel benieuwd naar wat meer details van het deel rond de hoogspanningsmasten en het deel rond het spoor.

Komen er ook daadwerkelijk treinen die kant op of dat helaas niet?
Ik zal binnenkort even screenshots maken met wat meer details!

Er komen (nog?) geen treinen die kant op. Er zit wel een distribution center waar een rail aan vast zit maar ik weet eerlijk gezegd niet of dat een werkend station is of gewoon een asset waar een stuk rails aan vast geknoopt zit. Misschien ga ik in de toekomst nog proberen daar een werkend station van te maken.
Maar goed, er is nu ook domweg geen stad, dus ook geen enkele behoefte aan producten die door treinen aangeleverd kunnen worden, kaar staan dat er wat geproduceerd wordt dat via die plek geëxporteerd zou kunnen worden ;)

Acties:
  • +7 Henk 'm!
@Zenyatta screenshotsss!

Ben benieuwd of er nog iets is wat je opvalt bij het spoorgedeelte :P
En als er nog andere vragen/hoeken zijn die je of anderen willen zien maak ik er graag shots van, vind het wel leuk om te laten zien :+
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/5Sd8vItWSS8cxFvHwjiSkMmGGig=/232x232/filters:strip_exif()/f/image/em7Nwo0sdSUKRMmrqw4hPiOn.png?f=fotoalbum_tileAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/P6oKicH5wlDpr6IvUGA4rJHv_Ms=/232x232/filters:strip_exif()/f/image/Sw1nIYJYTIehWFoiDoedgK7t.png?f=fotoalbum_tile

Acties:
  • +4 Henk 'm!
Het neerplempen van hoogbouw is ook begonnen :D
Nog wel echt een 'kladversie' waarbij er nog héél veel aan invulling moet gaan gebeuren. Wellicht veeg ik straks weer hele stukken leeg om parken of andere zones aan te leggen. Wilde gewoon even snel wat dingen neer gooien ipv uren met details bezig zijn..

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/qOFwz-9PNg8bpw563zwhSugStqU=/232x232/filters:strip_exif()/f/image/OVmbhTgoevsHMWDvfun7AYAh.png?f=fotoalbum_tileAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Z1ehrQ9wUexHcVKyWnJFnn1k0IY=/232x232/filters:strip_exif()/f/image/32PAG6J4Or73NufB4ksjVS0i.png?f=fotoalbum_tile

Acties:
  • 0 Henk 'm!
@YES je bent druk bezig geweest! Mooie plaatjes, ik zou dat geduld niet kunnen opbrengen :+ ook vind ik het nog jammer dat het leeg is qua inwoners, dat maakt dat het heel steriel aanvoelt nog. En de hoogbouw ziet er ook goed uit, zelf vind ik die boogbrug er dan weer niet bijpassen. De gebouwen zijn mooi en modern en die brug oogt echt typisch jaren 60 O-) Ben wel benieuwd hoe het er meer aangekleed uit komt te zien en wat je plannen verder zijn.
Ik hoop zelf van het weekend weer wat te kunnen spelen, afgelopen week helaas niet van gekomen.

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!
PB-powell schreef op donderdag 2 april 2020 @ 20:49:
@YES je bent druk bezig geweest! Mooie plaatjes, ik zou dat geduld niet kunnen opbrengen :+ ook vind ik het nog jammer dat het leeg is qua inwoners, dat maakt dat het heel steriel aanvoelt nog. En de hoogbouw ziet er ook goed uit, zelf vind ik die boogbrug er dan weer niet bijpassen. De gebouwen zijn mooi en modern en die brug oogt echt typisch jaren 60 O-) Ben wel benieuwd hoe het er meer aangekleed uit komt te zien en wat je plannen verder zijn.
Ik hoop zelf van het weekend weer wat te kunnen spelen, afgelopen week helaas niet van gekomen.
Ja ik ben wat minder druk met het werk tegenwoordig.. Dus tijd genoeg :+
Die boogbrug is de standaard-brug voor dat type weg. Vind hem ook heel lelijk dus ik ga nog kijken of daar een andere oplossing voor is :)

Heb nog niet bijzonder veel plannen. Centrum volbouwen/invullen, dan aan de andere oevers ook nog wat hoogbouw, en daar moeten dan woonwijken/voorsteden om heen komen. Ben wel nog van plan een groot water treatment plant en afvalsdienst op te zetten, custom uiteraard :+

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Jovatov
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 19:50
Mooie creatie Visca!

Ik speel sinds dit weekend Cities Skylines. Ik heb inmiddels een laptop waar ik een beetje op kan gamen, en kon het voor €5,59 niet laten liggen.
Tot nog toe vooral bezig met puur steden opbouwen en zien wat handig is, heb al gemerkt dat verkeer verreweg het lastigste is om overal in het groen te houden. Mods als Traffic Manager zouden dat makkelijker moeten maken, maar voor ik me in de wondere wereld van mods begeef wil ik eerst gewoon eens een stad met de hoogste mijlpaal aan populatie zien te bereiken.
Dat dan niet met alles in het groen lukt zij maar even zo. In elk geval vibd ik het al fantastisch om naar al die krioelende auto's!/pedestrians te kijken :D

Acties:
  • +1 Henk 'm!
@YES Ah dat verklaart een hoop :+ bij ons is het business as usual maar dan vanuit huis (gelukkig). En de brug iets langer of hoger maken? Maakt het spel er dan niet zelf zo'n hangbrug van? En het volbouwen doe je dan met zones? Of ga je alleen maar assets gebruiken? :p

@Jovatov In den beginne was het voor mij (en velen anderen) ook stoeien met het verkeer. Na een stad of 5 weet je over het algemeen wel wat je niet moet doen en met de uren merk je vanzelf wat echt werkt. TM werkt echt fantastisch als je even in de mogelijkheden duikt of wat filmpjes van Biffa op youtube kijkt. En het kijken naar alle auto's en voetgangers is ook iets wat ik echt uren kan doen :)

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!
PB-powell schreef op vrijdag 3 april 2020 @ 07:52:
@YES Ah dat verklaart een hoop :+ bij ons is het business as usual maar dan vanuit huis (gelukkig). En de brug iets langer of hoger maken? Maakt het spel er dan niet zelf zo'n hangbrug van? En het volbouwen doe je dan met zones? Of ga je alleen maar assets gebruiken? :p
Haha ja bij mijn werkgever zijn toch bepaalde zaken op een laag pitje gekomen, alleen de vitale zaken draaien volop door. En laat mijn werk nou net voortkomen uit minder vitale zaken.. :o

Volgens mij is er per type weg gewoon een standaard soort brug toch? Ik dacht dat het niet uit maakt hoe hoog of lang je hem maakt. Zal het eens bekijken, maar ik heb ook al wat andere bruggen gedownload dus dat wordt nog wel aangepakt.

En dat volbouwen, daar twijfel ik nog over. Ik zat te denken dat al die kantoorpanden een hoop parkeerplekken nodig hebben en dat ik dus een boel parkeergarages en parkeerplaatsen kon gaan neergooien, maar als je grote steden checkt op Maps zie je helemaal niet zoveel parkeerplaatsen en/of garages, heb ik het idee. Dus dat wordt hem niet echt. Ik denk dan dat ik een deel zones ga maken met een eigen building theme (ik wil dan gebouwen van ongeveer gelijke grootte, 4x4 of etv 3x3 bijvoorbeeld en midrise). Wat mij bij zones een beetje tegenstaat is dat je veel gebouwen meerdere keren terug ziet komen, en er vaak veel hogere gebouwen van exact dezelfde hoogte strak tegen elkaar aan staan. Dat zie je in het echt volgens mij niet veel, dan zit er toch iets meer variatie in heb ik het idee.
Er moeten, ook als alles gewoon vol komt met gebouwen ook nog wel parkeergarages komen en parken moeten er ook komen natuurlijk. Gaat denk ik wel ff duren voor ik het een beetje gevuld heb.. 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
De hangbrug over de rivier is ook standaard aanwezig, maar die kan je ook maken op kleine oversteken. In een van mijn screenshots van Wake Island kan je er een zien met 1 pijler. Ik heb het idee dat de hangbrug 'afgaat' op de hoogte van de weg vs diepte van het water. Maar dat moet je zelf even proberen.
En uit ervaring weet ik dat je zeer weinig parkeergarages ziet in grote steden. Heel veel gebouwen hebben ondergrondse garages, veel auto's staan langs de weg geparkeerd en (het belangrijkste) het gros van verplaatsingen gaat met ov en dan met name metro. Dus voor elke wolkenkrabber een garage is niet erg realistisch :p. Kleine parkjes zie je dan wel vrij veel.

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dat met die brug komt wel goed, zal er wel een keer naar kijken!

En wat je zegt over grote steden is ook mijn beeld dus dat strookt aardig met elkaar. Ik heb ook al wat bus en trambanen aangelegd omdat ik veel met het OV wil doen. Metro staat nog op het lijstje, daar maak ik in elke stad die ik bouw veel gebruik van.
Ik zit er nu ook aan te denken om rondom de stad of het centrum bij snelwegen een aantal stations te gaan bouwen (trein of metro), zodat mensen daar kunnen parkeren en dan het OV kunnen nemen. Geen idee of dat gaat werken (of het spel zo slim is dat cims halverwege van vervoersmiddel wisselen als dat sneller/efficiënter is) maar je ziet het in Nederland wel eens vaker dus lijkt me wel leuk om te doen.

Edit: @PB-powell ik heb het nog even getest maar met de 'four-lane' wegen voor medium traffic krijg ik ongeacht de hoogte of lengte gewoon diezelfde domme boogbrug. Dat moet je dus echt custom doen of het type weg aanpassen. Ik ga nog even bekijken welke het wordt. ;)

[ Voor 15% gewijzigd door YES op 03-04-2020 09:24 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zenyatta
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 13:50

Zenyatta

Tsjakka!

YES schreef op donderdag 2 april 2020 @ 19:01:
@Zenyatta screenshotsss!

Ben benieuwd of er nog iets is wat je opvalt bij het spoorgedeelte :P
En als er nog andere vragen/hoeken zijn die je of anderen willen zien maak ik er graag shots van, vind het wel leuk om te laten zien :+
[Afbeelding][Afbeelding]
Cool! En hé! Treinen! _/-\o_ Mooi gedetailleerd! Geeft volgens mij best een super beeld van een kerncentrale. Ben er inmiddels bij een paar geweest, en het beeld klopt! Vind het contrast tussen de heel zwarte wegen en de andere stukken beton wel groot. Maja, dat is hoe het spel is... Doet niet af aan je skills!
YES schreef op donderdag 2 april 2020 @ 19:04:
Het neerplempen van hoogbouw is ook begonnen :D
Nog wel echt een 'kladversie' waarbij er nog héél veel aan invulling moet gaan gebeuren. Wellicht veeg ik straks weer hele stukken leeg om parken of andere zones aan te leggen. Wilde gewoon even snel wat dingen neer gooien ipv uren met details bezig zijn..

[Afbeelding][Afbeelding]
Heb je nou Utrecht Centraal in het midden gelegd?
YES schreef op vrijdag 3 april 2020 @ 08:10:
[...]

En dat volbouwen, daar twijfel ik nog over. Ik zat te denken dat al die kantoorpanden een hoop parkeerplekken nodig hebben en dat ik dus een boel parkeergarages en parkeerplaatsen kon gaan neergooien, maar als je grote steden checkt op Maps zie je helemaal niet zoveel parkeerplaatsen en/of garages, heb ik het idee. Dus dat wordt hem niet echt. Ik denk dan dat ik een deel zones ga maken met een eigen building theme (ik wil dan gebouwen van ongeveer gelijke grootte, 4x4 of etv 3x3 bijvoorbeeld en midrise). Wat mij bij zones een beetje tegenstaat is dat je veel gebouwen meerdere keren terug ziet komen, en er vaak veel hogere gebouwen van exact dezelfde hoogte strak tegen elkaar aan staan. Dat zie je in het echt volgens mij niet veel, dan zit er toch iets meer variatie in heb ik het idee.
Er moeten, ook als alles gewoon vol komt met gebouwen ook nog wel parkeergarages komen en parken moeten er ook komen natuurlijk. Gaat denk ik wel ff duren voor ik het een beetje gevuld heb.. 8)
In veel grote steden (New York, Osaka, Parijs etc) heb ik vooral ook parkeergelegenheid ondergronds gezien. En met goed OV in je steden ben je er misschien ook.
Zelf gebruik ik nooit van die assets voor highrise. Vooral omdat ik inderdaad bang ben dat het heel statisch gaat overkomen in de praktijk van mijn stad. Hoe is jouw ervaring dat dit uitpakt als je stad verder uitontwikkeld is?
YES schreef op vrijdag 3 april 2020 @ 08:26:
Dat met die brug komt wel goed, zal er wel een keer naar kijken!

En wat je zegt over grote steden is ook mijn beeld dus dat strookt aardig met elkaar. Ik heb ook al wat bus en trambanen aangelegd omdat ik veel met het OV wil doen. Metro staat nog op het lijstje, daar maak ik in elke stad die ik bouw veel gebruik van.
Ik zit er nu ook aan te denken om rondom de stad of het centrum bij snelwegen een aantal stations te gaan bouwen (trein of metro), zodat mensen daar kunnen parkeren en dan het OV kunnen nemen. Geen idee of dat gaat werken (of het spel zo slim is dat cims halverwege van vervoersmiddel wisselen als dat sneller/efficiënter is) maar je ziet het in Nederland wel eens vaker dus lijkt me wel leuk om te doen.
Metro bouw ik eigenlijk ook altijd. In mijn nieuwste stad voor het eerst ook een buslijn en een monorail aangelegd. De monorail is leuk, maar realistisch vind ik het niet zo zeer. Vond het wel aardig om het er een keer in te zetten.
In welke DLC zitten de trams? Ik kan me niet zo herinneren dat ik die kan bouwen. Dat zou ik wel een leuke vinden... Is net weer wat extra's ten opzichte van metro. Buslijnen vind ik op zich minder. Die verstoppen het verkeer soms te veel. Ja, als je bushaltes wat verschuift al weer minder, maar toch. Alhoewel die hubs uit de nieuwe DLC er wel weer gaaf uit zien...
Jovatov schreef op donderdag 2 april 2020 @ 22:13:
Mooie creatie Visca!

Ik speel sinds dit weekend Cities Skylines. Ik heb inmiddels een laptop waar ik een beetje op kan gamen, en kon het voor €5,59 niet laten liggen.
Tot nog toe vooral bezig met puur steden opbouwen en zien wat handig is, heb al gemerkt dat verkeer verreweg het lastigste is om overal in het groen te houden. Mods als Traffic Manager zouden dat makkelijker moeten maken, maar voor ik me in de wondere wereld van mods begeef wil ik eerst gewoon eens een stad met de hoogste mijlpaal aan populatie zien te bereiken.
Dat dan niet met alles in het groen lukt zij maar even zo. In elk geval vibd ik het al fantastisch om naar al die krioelende auto's!/pedestrians te kijken :D
Lekker gaan bouwen! Gewoon proberen. En als het niet goed gaat met verkeer ook niet bang zijn de boel gigantisch om te gooien. Wel respect om het eerst zonder mods te willen uitspelen. Ik wilde vooral lekker bouwen. Vond ik meer waard dan het spel echt spelen zoals het bedacht was. Ben benieuwd hoe jij het dan aanpakt nu!
Heb je er ook DLC bij gehaald? Of alleen basisspel?

Laat je verder gewoon veel inspireren door dit topic en Youtube!

Je kan maar beter geen signature hebben dan een inhoudsloze.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Zenyatta schreef op vrijdag 3 april 2020 @ 09:31:
Cool! En hé! Treinen! _/-\o_ Mooi gedetailleerd! Geeft volgens mij best een super beeld van een kerncentrale. Ben er inmiddels bij een paar geweest, en het beeld klopt! Vind het contrast tussen de heel zwarte wegen en de andere stukken beton wel groot. Maja, dat is hoe het spel is... Doet niet af aan je skills!
Die zwarte wegen heb ik zelf zo zwart gemaakt hoor. Ik vind dat juist wel wat hebben eigenlijk. Daar zijn mods voor, om dat aan te kunnen passen. Zal eens wat andere kleuren gaan testen ;)
Heb je nou Utrecht Centraal in het midden gelegd?
Zeker! En hij functioneert ook inmiddels (afval wordt er in ieder geval opgehaald, daaruit concludeer ik dat hij verbonden is met de grid en dus straks ook moet gaan werken). Enige nadeel is dat het geen metro aansluitingen heeft. In het echt ook niet dus op zich klopt het, maar nou moet ik er een metro station bij in de buurt gaan aanleggen en dus de omgeving rondom het station waarschijnlijk ook weer op de schop nemen.
In veel grote steden (New York, Osaka, Parijs etc) heb ik vooral ook parkeergelegenheid ondergronds gezien. En met goed OV in je steden ben je er misschien ook.
Zelf gebruik ik nooit van die assets voor highrise. Vooral omdat ik inderdaad bang ben dat het heel statisch gaat overkomen in de praktijk van mijn stad. Hoe is jouw ervaring dat dit uitpakt als je stad verder uitontwikkeld is?
Wat bedoel je met assets voor highrise gebruiken? Custom assets uit de workshop of juist de ingame highrise assets? Ik vind de ingame wolkenkrabbers teveel hetzelfde en ze zijn vaak best hoog met maar 2x2 oppervlakte waardoor ze ook nog eens met zijn 6-en in één blok komen te staan zeg maar. Dan wordt het heel eentonig. Daarom gebruik ik veel custom assets die ik zelf al neergeplempt heb en probeer ik dat, denk ik achteraf te vullen met zones en een building theme zodat ik niet alles zelf hoef neer te zetten maar er wel controle over heb zeg maar.
Metro bouw ik eigenlijk ook altijd. In mijn nieuwste stad voor het eerst ook een buslijn en een monorail aangelegd. De monorail is leuk, maar realistisch vind ik het niet zo zeer. Vond het wel aardig om het er een keer in te zetten.
In welke DLC zitten de trams? Ik kan me niet zo herinneren dat ik die kan bouwen. Dat zou ik wel een leuke vinden... Is net weer wat extra's ten opzichte van metro. Buslijnen vind ik op zich minder. Die verstoppen het verkeer soms te veel. Ja, als je bushaltes wat verschuift al weer minder, maar toch. Alhoewel die hubs uit de nieuwe DLC er wel weer gaaf uit zien...
De trams zitten blijkbaar in de Snowfall DLC 8)7
Die heb ik pasgeleden gekocht, terwijl ik helemaal niets met sneeuw wil gaan doen, wist niet eens dat daarin de trams zaten, komt nu achteraf wel goed uit :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jovatov
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 19:50
Zenyatta schreef op vrijdag 3 april 2020 @ 09:31:
[...]

Lekker gaan bouwen! Gewoon proberen. En als het niet goed gaat met verkeer ook niet bang zijn de boel gigantisch om te gooien. Wel respect om het eerst zonder mods te willen uitspelen. Ik wilde vooral lekker bouwen. Vond ik meer waard dan het spel echt spelen zoals het bedacht was. Ben benieuwd hoe jij het dan aanpakt nu!
Heb je er ook DLC bij gehaald? Of alleen basisspel?
Geen DLC, dus nog helemaal vanilla. Ik heb het idee dat als ik naar mods/DLC ga kijken ik direct helemaal verzuip in alle mogelijkheden terwijl ik helemaal nog niet weet hoe het spel werkt/wat handig is.

Ik heb al gemerkt dat als je stad wat groter wordt je vrijwel geen geldproblemen hebt. Dus dat is mooi. Ben nu vooral bezig met wijken bijbouwen naargelang behoefte en dan kijken of ik het populatieniveau inderdaad naar de zes cijfers kan krijgen :). Heb een stad van 30.000 inwoners nu. Ff kijken of ik vandaag tijd heb om eens een treinstation te gaan bouwen, die kan mijn stadje nu wel gebruiken denk ik zo :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online
YES schreef op vrijdag 3 april 2020 @ 08:10:
En dat volbouwen, daar twijfel ik nog over. Ik zat te denken dat al die kantoorpanden een hoop parkeerplekken nodig hebben en dat ik dus een boel parkeergarages en parkeerplaatsen kon gaan neergooien, maar als je grote steden checkt op Maps zie je helemaal niet zoveel parkeerplaatsen en/of garages, heb ik het idee.
Bekend voorbeeld uit Nederland is wellicht de Zuidas, veel hoogbouw maar alle parkeergelegenheden liggen onder de gebouwen. Elk hoog gebouw heeft of z'n eigen parkeergarage of staat boven een gedeelde parkeergarage met een eigen ingang per gebouw. Je ziet dus amper parkeergelegenheid terwijl er wel vele duizenden auto's kunnen parkeren.
Alsnog komt het gros natuurlijk gewoon met het OV gezien je enkele tientjes per dag betaald voor parkeren.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • vanStriean
  • Registratie: Mei 2013
  • Laatst online: 09-05 13:50
YES schreef op vrijdag 3 april 2020 @ 09:43:
De trams zitten blijkbaar in de Snowfall DLC 8)7
Die heb ik pasgeleden gekocht, terwijl ik helemaal niets met sneeuw wil gaan doen, wist niet eens dat daarin de trams zaten, komt nu achteraf wel goed uit :+
Bedankt, heb nog snel Snowfall DLC en After Dark DLC gekocht in de sale.
Sale duurt nog tot vanavond 19:00 uur trouwens.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Logico
  • Registratie: September 2013
  • Laatst online: 10-05 12:57
Hoera! Nieuwe PC is binnen, komend weekend met C:S aan de slag :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Logico schreef op vrijdag 3 april 2020 @ 10:30:
Hoera! Nieuwe PC is binnen, komend weekend met C:S aan de slag :D
Nice, wat heb je voor setup aangeschaft? :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!
@YES balen van die brug dan, ik heb zelf geen ervaring met aanpassen van bruggen en de assets uit de workshop daarvan. Hopelijk kan je er iets moois van maken :)

In de IT gaat alles automatisch, maar niets vanzelf | Marktplaats | YouTube


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Logico
  • Registratie: September 2013
  • Laatst online: 10-05 12:57
YES schreef op vrijdag 3 april 2020 @ 10:34:
[...]


Nice, wat heb je voor setup aangeschaft? :9
Dit is 'm geworden 8)

Beetje overkill aan CPU en RAM voor een game pc, maarja; C:S O-)

#CategoryProductPrijsSubtotaal
1ProcessorsAMD Ryzen 7 3700X Boxed€ 289,-€ 289,-
1MoederbordenMSI B450 Tomahawk MAX€ 109,-€ 109,-
1VideokaartenGigabyte GeForce GTX 1660 Super OC 6G€ 253,37€ 253,37
1Geheugen internCrucial Ballistix Sport LT BLS2K16G4D30AESB€ 168,-€ 168,-
1VoedingenCorsair RM550x (2018) Zwart€ 106,68€ 106,68
1Solid state drivesIntel 660p 1TB€ 128,55€ 128,55
Bekijk collectie
Importeer producten
Totaal€ 1.054,60

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Logico schreef op vrijdag 3 april 2020 @ 11:33:
[...]


Dit is 'm geworden 8)

Beetje overkill aan CPU en RAM voor een game pc, maarja; C:S O-)

#CategoryProductPrijsSubtotaal
1ProcessorsAMD Ryzen 7 3700X Boxed€ 289,-€ 289,-
1MoederbordenMSI B450 Tomahawk MAX€ 109,-€ 109,-
1VideokaartenGigabyte GeForce GTX 1660 Super OC 6G€ 253,37€ 253,37
1Geheugen internCrucial Ballistix Sport LT BLS2K16G4D30AESB€ 168,-€ 168,-
1VoedingenCorsair RM550x (2018) Zwart€ 106,68€ 106,68
1Solid state drivesIntel 660p 1TB€ 128,55€ 128,55
Bekijk collectie
Importeer producten
Totaal€ 1.054,60
toon volledige bericht
Nice hoor. CPU t.o.v. GPU wellicht wat overkill ja, maar RAM heb ik ook 32 GB van en ik heb wel eens tegen de grens gezeten, maar dan had ik ook Cities Skylines draaien terwijl ik ook Football Manager aan had staan :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Logico
  • Registratie: September 2013
  • Laatst online: 10-05 12:57
YES schreef op vrijdag 3 april 2020 @ 12:08:
[...]

Nice hoor. CPU t.o.v. GPU wellicht wat overkill ja, maar RAM heb ik ook 32 GB van en ik heb wel eens tegen de grens gezeten, maar dan had ik ook Cities Skylines draaien terwijl ik ook Football Manager aan had staan :+
Haha ik ben benieuwd of ik aan de 32 GB ga komen, heb nog even aan 64 GB zitten denken maar toen heb ik mezelf maar even tot de orde geroepen :P
Pagina: 1 ... 42 ... 64 Laatste