Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

  • anandus
  • Registratie: februari 2001
  • Niet online
Mede-auteurs:
  • HMC
  • Registratie: juli 2001
  • Laatst online: 19:47

HMC

  • sdk1985
  • Registratie: januari 2005
  • Nu online

sdk1985

  • TeK
  • Registratie: oktober 2012
  • Laatst online: 21:09

TeK

Cities: Skylines

Inleiding

Cities: Skylines is een nieuw spel uitgegeven door Paradox van de makers van Cities in Motion en Cities in Motion 2 (en eigenlijk ook een logisch vervolg in die ontwikkeling). Hopelijk wordt dit de opvolger van Simcity 4 waar we allemaal op zitten te wachten :)

Het spel is ondertussen gelanceerd (10 maart 2015) en het blijkt inderdaad een geduchte concurrent voor Simcity te zijn.

Edit: Anno mid 2017 kunnen we concluderen dat SimCity compleet van de map gevaagd is door deze fantastische City Builder.

Terug naar index

Over de game

Cities: Skylines
The Sky is no limit!


Inhabit a world where you define the rules. Cities: Skylines invites you to create the city of your dreams in a sprawling landscape dominated by cloud hugging structures and jaw dropping architectural marvels.

Developed by Colossal Order, Cities: Skylines offers sprawling landscapes and maps with endless sandbox gameplay and new ways to expand your city. Key to progression is the ability to influence your city’s policy by incorporating taxation into districts. All this including the ability to mod the game to suit your play style makes this the definitive city building simulation.

You’re only limited by your imagination, so take control and reach for the sky!
Terug naar index


Main features:

• City policies: Set policies to guide how the city and districts develop over the course of your playthrough.
• City districts: Personalize city districts with names of your choice for variety and personality.
• Road building and zoning
• Unlock buildings and services
• Taxation: Fine-tuning the city budget and services and setting tax rates to different residential, commercial and industrial levels and controlling what kind of areas are more likely to spawn in the zoned areas
• Public transportation: Build transport networks throughout the city with buses and metros
• Outside connections: Make industry and commercial districts flourish with new customers in the neighboring cities
• Wonders: the ultimate end-game content that the players strive towards
• Huge maps: Unlock new map tiles with unique possibilities to expand the city
• Water flow simulation: Add new challenges to water services.
• Polished visual style and core gameplay
• Modding tools: Built in feature designed to encourage creative pursuits.
Terug naar index

Video


Terug naar index

Plaatjes








Terug naar index

Guides

Cities Skylines Guide: Beginner tips and tricks guide
Cities Skylines Guide: Electricity and the best power plants?
Cities Skylines Guide: How residential zones work
Cities Skylines Guide: How Industries work
Cities Skylines Guide: How to use Industrial specialization
Cities skylines guide: Hoe te laden zonder mods en assets zonder ze te verwijderen.
Cities Skylines Game Performance Review

Officiële website
Terug naar index

Mods

Functionaliteit :Graphics :Terug naar index

Uitbreidingen

Er is inmiddels ook een eerste uitbreiding te koop. Na de patches die veel dingen verbeterden heeft Paradox in September 2015 een uitbreiding uitgebracht die een dag-/nachtcyclus toevoegt.
Daarmee verandert er het één en ander in het spel, wat perfect uitgelegd is op de wiki:
http://www.skylineswiki.com/After_Dark
quote:
After Dark was the first Skylines expansion. It was released on 2015-09-24, and costs $15.[1]

In After Dark, mayor-players' in-game cities will go from day to night and back again, and their bustling burgs will look – and behave – differently. New leisure-focused commercial areas will become popular nightspots, with citizens flocking to nightclubs, karaoke bars, and other downtown destinations when their day is done. During the day, newly popular beachfront properties will do big business, including beach restaurants, jetski rentals, and more. For citizens who have a little too much fun, the addition of prisons will sort things out – while new taxi mechanics will help nighttime revelers get around efficiently and safely.

After Dark includes:

Leisure and Luxury: Nightclubs, restaurants, bowling alleys, and other new leisure areas will become especially active at night
Service with a Smile: New city services will transport criminals from police stations to prisons, while cargo hubs and international airports will allow industry and tourism to expand and thrive
Surf and Turf: Commercial areas on the shoreline can specialize in new beach properties such as fishing tours, marinas, and beach bars
We Get Around: New taxi services help citizens and tourists travel around the city, while new dedicated bus lanes and bike lanes encourage alternate transportation
New Chirps: Because everyone loves Chirper #youknowit #heisadorable
Latere, meer recente uitbreidingen

Snowfall (feb 2016): http://www.skylineswiki.com/Snowfall

Natural Disasters (nov 2016): http://www.skylineswiki.com/Natural_Disasters

Mass Transit (mei 2017): http://www.skylineswiki.com/Mass_Transit

Match Day stuff pack (jun 2017): http://www.skylineswiki.com/Match_Day

Concerts stuff pack (aug 2017): http://www.skylineswiki.com/Concerts

Parklife (mei 2018) https://skylines.paradoxwikis.com/Parklife (Aanrader. Echt heel veel nieuw leuk spul. Zie voor een goeie indruk de LGR review van deze DLC. YouTube: LGR - Cities: Skylines Parklife Review )

De uitbreidingen zijn niet duur, en het mooiste is dat cruciale spelelementen-updates in de gratis versies zitten. Als je de DLC koopt krijg je wel meer, maar de belangrijkste dingen zijn gewoon gratis.


Ga vooral naar http://www.skylineswiki.com/Downloadable_content , want er zijn ook extra music packs, cosmetic packs en zelfs de deluxe upgrade is nu gratis via een deluxe pack. Je zal 'em maar gekocht hebben toentertijd. :( :+

Terug naar index


Zin om mee te helpen met deze TS? Stuur mij dan een DM en dan voeg ik je graag toe :)

HMC wijzigde deze reactie 02-06-2018 10:32 (254%)
Reden: Parklife uitbreiding toegevoegd.

Spaceballs - The Signature


  • Jochemd13
  • Registratie: april 2013
  • Laatst online: 20:43
Ziet er erg spannend uit!
Ik volg dit topic wel vanaf nu :)

Add me op snap: JD14Tech :P, Milight topic

Wat een eer dat dit spel een deel 2 krijgt op ons aller Forum. :D
Ze hebben daar even een game gemaakt waar je u tegen zegt.

World's largest world van kliekie in een rotonde met verder handmatig parkwerk

HMC wijzigde deze reactie 14-10-2015 22:25 (3%)

Betaalde Kremlin-troll || On the Wagon


  • anandus
  • Registratie: februari 2001
  • Niet online
Topicstart moet nog wat aan geknutseld worden, hoor, I know :P

Spaceballs - The Signature

Misschien kan je mijn review eraan koppelen, heb je gelijk een lijstje met mods erbij :)

  • Bee.nl
  • Registratie: november 2002
  • Niet online

Bee.nl

zoemt

Paradox is begonnen met een nieuwe update. Iemand van CO geeft een aardige hint voor de 'after After Dark' content.
quote:
We at Colossal will be focusing on making more stuff for Cities: Skylines. Free and paid updates, things we wanted to have in the game but didn't have a chance to yet. I bet there's one thing we all agree the game needs, can you guess what that is? ;) This is definitely something that has been asked for a lot, a new feature... Do you need more hints?
Er wordt daarna gegokt op disasters en transport/trams/ferries.
quote:
I'm guessing we might have been reading the situation pretty correctly then, awesome!
Dus ik ben benieuwd wat het gaat worden.
Well, I need more hints. :?

Disasters zit ik persoonlijk ook niet zo op te wachten. Deed ik in de goeie ouwe SC games ook nooit aan.
Ik heb dat eigenlijk nooit zo begrepen.
Maar als het zo mooi uitgewerkt is als het spel zelf, dan is het misschien wel leuk om een keertje te proberen. Maar dat ze daar nu volop veel manuren in moeten gaan steken ben ik het persoonlijk niet helemaal mee eens.

Maar zij lijken het allemaalk goed voor elkaar te hebben, dus...who am I? :P

Betaalde Kremlin-troll || On the Wagon


  • Alex)
  • Registratie: juni 2003
  • Laatst online: 22:45
Waar ik persoonlijk op zit te wachten is verbeterd (rail)vervoer. Dat je spoorlijnen alleen per twee kunt aanleggen is vaak best wel onhandig omdat je op allerlei plekken kruisingen krijgt die je zou kunnen vermijden met een paar fly-overs.

En de multi-track stations zouden i.m.o. in de base game moeten zitten, net als IPT.

We are shaping the future

Op Reddit vroeg TotalyMoo een paar dagen geleden ook wat de community wilde in regard with AD. Hij kreeg toen heel wat feedback. Hier terug te lezen: https://www.reddit.com/r/...eedbacksuggestionconcern/

Wat erin terugkomt is dat nacht/dag puur cosmetisch lijkt, maar voor het spel weinig doet. Ook leisure en toerist valt tegen.

Anyways .. lees maar. Interessant leesvoer.

InF.Inc wijzigde deze reactie 14-10-2015 19:59 (26%)

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


  • LoneRanger
  • Registratie: februari 2000
  • Niet online
Ik meld me bij deze ook maar even aan voor de Sandy Beach "uitdaging". :)



Meer lantarenpalen dan inwoners nog maar het lijkt me wel duidelijk wat ik van plan ben. :*)

Only fools are enslaved by time and space.

Disasters, nee dankje.
Single tracks voor treinen, ja !!!!

Maar zo zijn er wel meer dingen, zoals idd IPT of wat dacht je van more beautification mod.

Wat ik ergens vermoed (zonder daar een basis voor te hebben) is de mogelijkheid tot geanimeerde assets, bewegende wieken op een molen e.d.
Paar mooie nieuwe modellen. Massive gebouwen, in oude stijl

The Gray Whale-Quarium
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=532126733

Museum of Ancient Arts
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=532140788

Emergency management HQ
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=532152329

Betaalde Kremlin-troll || On the Wagon


  • Alex)
  • Registratie: juni 2003
  • Laatst online: 22:45
quote:
TeK schreef op woensdag 14 oktober 2015 @ 20:03:
Single tracks voor treinen, ja !!!!
Dat zou echt zoveel problemen oplossen. En technisch hoeft het denk ik niet eens zo moeilijk te zijn qua implementatie.

De huidige spoorlijnen delen veel gelijkenissen met een gewone tweerichtingsweg. Een enkele spoorlijn zou ongeveer gelijk kunnen zijn aan een in-/uitvoegstrook van een snelweg.

Twee sporen in dezelfde richting naast elkaar (zoals een éénrichtingsweg) zou ook leuk zijn. :)

We are shaping the future

twee snelwegen naast elkaar ook :P (met of zonder ruimte er tussen)

  • LoneRanger
  • Registratie: februari 2000
  • Niet online
quote:
TeK schreef op woensdag 14 oktober 2015 @ 20:03:
Disasters, nee dankje.
Single tracks voor treinen, ja !!!!

Maar zo zijn er wel meer dingen, zoals idd IPT of wat dacht je van more beautification mod.

Wat ik ergens vermoed (zonder daar een basis voor te hebben) is de mogelijkheid tot geanimeerde assets, bewegende wieken op een molen e.d.
Disasters ligt er maar net aan, plain crash, grote treinbotsing, aardbeving, dat mag van mij mits je het aan en uit kunt zetten.
Als je het hebt over aliens of vage monsters dan hoeft dat voor mij niet nee.

Wat ik wel mis is b.v. 2+1 naar 3 baans of 3 baans naar een 2+1 baan en dat soort mogelijkheden.
Als je nu een afrit of afsplitsing wilt maken van een 3 baans dan kan dat alleen naar 1 of 3 baans.
Idem met 1 richting b.v. dat kan 2 of 6 baans en die eerste vind ik vaak te klein voor rotondes waar die laatste te groot is.
Op het gebied van afritten, splitsingen, extra banen of juist minder vind ik het allemaal nog vrij karig.

Only fools are enslaved by time and space.


  • Tinusvolkel
  • Registratie: augustus 2014
  • Laatst online: 21:00
quote:
anandus schreef op woensdag 14 oktober 2015 @ 19:46:
Topicstart moet nog wat aan geknutseld worden, hoor, I know :P
Misschien iets over de "Uitdaging" in de openingspost?
Zal zo mijn 1ste opzetje van een paar uur spelen is posten :)

Alleen die van de onderstaande ziet er al veel beter uit _/-\o_
quote:
eehbiertje schreef op woensdag 14 oktober 2015 @ 16:44:
Vandaag een basis gelegd.. redelijk snel een worker town + sidetown opgezet

en industrie + vliegveld/transport area aangelegd..

straks maar eens met the "BIG city" aan de slag :9

[afbeelding] [afbeelding] [afbeelding]

[afbeelding] [afbeelding]
zooo hieronder mijn begin, echter heb ik al genoeg moeite met het verkeer, dus ga eerst voor functioneel dan ga ik het "mooi" maken.

voor vanavond op de planning:
  • Snelweg die door mijn stad loopt doortrekken over de rand van beach/bomen naar het kruispunt aan de rechterkant.
  • beginnen met hoogbouw




PS als iemand al ziet dat dit totaal niet gaat werken, dan graag laten weten :)

Tinusvolkel wijzigde deze reactie 14-10-2015 21:06 (22%)

Ik merk dat Enhanced Zoom bij mij in "Night time" erg flikkert. Hele delen van het scherm knipperen. Zal wel een issue met mijn VGA driver of zelfs kaart zijn. Heeft iemand anders hier dat ook?
Overdag gewoon goed, maar als donker dan dus delen van het scherm die flikkeren.

Betaalde Kremlin-troll || On the Wagon


  • eehbiertje
  • Registratie: oktober 2009
  • Laatst online: 14-08 16:46
Ik mis! (plezier)bootjes / kanalen / bruggen die open en dicht kunnen

veel van de ideen die op reddit gepost worden ben ik het wel mee eens..

Tourism heeft echt weinig nut op dit moment.
Mooi deeltje 2. Wie had dat verwacht voor een nieuwkomer als deze.

Ik vergeet steeds mijn mod top x guide af te maken :F .

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.

quote:
eehbiertje schreef op woensdag 14 oktober 2015 @ 20:36:
Ik mis! (plezier)bootjes / kanalen / bruggen die open en dicht kunnen

veel van de ideen die op reddit gepost worden ben ik het wel mee eens..

Tourism heeft echt weinig nut op dit moment.
Voor kanalen moet je hier zijn.
http://steamcommunity.com...rkshopfiles/?appid=255710

Werkt net zoals in SC4. Ploppable beauty. :)

Betaalde Kremlin-troll || On the Wagon

Er zijn ook props voor boten, maar die kan je over algemeen niet plaatsen op water met more beaticifacion mod, wel zijn er een paar assets voor boten zoals http://steamcommunity.com...89&searchtext=santa+maria

  • fynrd1
  • Registratie: november 2009
  • Laatst online: 12:12

fynrd1

Fooled by Randomness

Ik zit te denken om deze rotonde eens na te bouwen. Even kijken of ze er in Rotterdam wat van snappen ;)

Droogleever Fortuyn Plein

||| F1-aeroblog || Battlelog |||

Dat moet prima werken, zolang je maar stoplichten verwijdert die ontstaan bij 4baans met 2baans afslag/kruising en je uiteraard wel zelf de banen insteld waar ze heen moeten.

Ik heb wel eens rotondes gemaakt die redelijk in deze buurt komen kwa uiterlijk en die werkte altijd prima.
Als je maar genoeg ruimte laat tussen de afslagen.

  • eehbiertje
  • Registratie: oktober 2009
  • Laatst online: 14-08 16:46
quote:
fynrd1 schreef op woensdag 14 oktober 2015 @ 21:25:
Ik zit te denken om deze rotonde eens na te bouwen. Even kijken of ze er in Rotterdam wat van snappen ;)
over rotondes gesproken.. wat er ooit uitzag als een meesterplan (en aardig werkte met 1 district)
is er in het 2e en 3e district nu ook industrie gekomen..

alles wat vanaf de rechterkant nu door moet draaien om de oprit te nemen staat dus compleet vast 8)7
tijd om meesterplan B in werking te laten treden en verderop nog 1 te bouwen..

quote:
HMC schreef op woensdag 14 oktober 2015 @ 20:45:

Voor kanalen moet je hier zijn.
http://steamcommunity.com...rkshopfiles/?appid=255710

Werkt net zoals in SC4. Ploppable beauty. :)
Klopt die gebruik ik ook.. mis alleen de 4x4 (alle richtingen) en bedoelde eigenlijk beetje het terraform idee (alleen dan wat groter) met baggerschepen / zeiljachten / gewone jachten / sloepjes enz :9

eehbiertje wijzigde deze reactie 14-10-2015 21:38 (25%)


  • chielisdenaam
  • Registratie: oktober 2012
  • Laatst online: 16-08 16:33
Ik ben vandaag ook maar weer eens verder gegaan met mijn stad na bijna twee weken het spel niet geopend te hebben. Het blijft nog steeds prachtig om alles te bekijken. Ik heb vandaag een bergpass gemaakt naar de telescoop die bovenop de berg staat. Het plan is om op diezelfde berg bij het meertje wat daar ligt een dorpje te bouwen (zodat er ondertussen geld binnen kan stromen voor mijn nieuwe downtown, want ik heb nog niet genoeg geld om al die dure wolkenkrabbers te bouwen).

Ondertussen wat plaatjes van mijn stad in het donker en van de pass





Die lichten uit de more beautification mod zijn echt geweldig, kun je mooie waarschuwingslichten mee maken bij gevaarlijke bochten. Alleen jammer dat ze niet mooi na elkaar knipperen.





  • LA-384
  • Registratie: november 2007
  • Laatst online: 22:50
quote:
LoneRanger schreef op woensdag 14 oktober 2015 @ 20:28:
Wat ik wel mis is b.v. 2+1 naar 3 baans of 3 baans naar een 2+1 baan en dat soort mogelijkheden.
Als je nu een afrit of afsplitsing wilt maken van een 3 baans dan kan dat alleen naar 1 of 3 baans.
Idem met 1 richting b.v. dat kan 2 of 6 baans en die eerste vind ik vaak te klein voor rotondes waar die laatste te groot is.
Op het gebied van afritten, splitsingen, extra banen of juist minder vind ik het allemaal nog vrij karig.
Helemaal mee eens. Er is wel een mod die wat meer opties geeft, maar feit blijft dat elke overgang gezien wordt als een kruising met zebrapaden. Of het praktisch is weet ik niet, maar het lijkt me leuk als je extra lanes kan toevoegen aan een bestaande weg. En dan ook nog de keuze hebt tussen met of zonder trottoir. Dat zou aanzienlijk realistischere mogelijkheden bieden.

PS. Is het een idee om in de openingspost of bij het reageervak informatie te geven over imgur en diens mogelijkheid tot thumbnails door een "s", " m" of "l" toe te voegen aan de URL? Ik dacht even dat het oude topic gesloten was vanwege alle screens. Op zich hebben de modjes wel een punt ivm onnodig data verbruik. Zelf gebruik ik
code:
1
[URL=http://xxx.jpg][img]http://xxxl.jpg[/img][/URL]

als bbcode

Het grote subwoofer topic | PV: 4050wp zzw | Fuji xt-20 ~ 12mm ~ 18-55 ~ 50-230


  • Alex)
  • Registratie: juni 2003
  • Laatst online: 22:45
Meer lanes kunnen toevoegen, fatsoenlijke in- en uitvoegstroken op snelwegen, en meer varianten met fietspaden. Nu kun je alleen een tweerichtingsweg met fietspaden maken, maar ik zou juist ook een versie willen zien voor eenrichtingsverkeer.

Wat echt geweldig zou zijn is als je het echt per lane zou kunnen instellen. Eenrichtingsweg met fietspaden in beide richtingen, tweerichtingsweg zonder trottoir, een weefvak op de snelweg, enzovoorts. Maar dat zal wel te complex zijn voor een stedensimulator? :)

edit: Iets als Streetmix in C:S zou echt fantastisch zijn.

Alex) wijzigde deze reactie 14-10-2015 23:33 (8%)

We are shaping the future


  • DennisvantWel
  • Registratie: april 2012
  • Laatst online: 25-02 03:58
Klinkt leuk die challenges, echter is het al zo weer 1 november dus of ik aan de eerste meedoe laat ik er even vanaf hangen hoeveel tijd ik kan vinden.

Met die 2e challenge doe ik zeker mee, 2 maanden de tijd klinkt goed! :Y

  • fynrd1
  • Registratie: november 2009
  • Laatst online: 12:12

fynrd1

Fooled by Randomness

quote:
eehbiertje schreef op woensdag 14 oktober 2015 @ 21:33:
[...]


over rotondes gesproken.. wat er ooit uitzag als een meesterplan (en aardig werkte met 1 district)
is er in het 2e en 3e district nu ook industrie gekomen..

alles wat vanaf de rechterkant nu door moet draaien om de oprit te nemen staat dus compleet vast 8)7
tijd om meesterplan B in werking te laten treden en verderop nog 1 te bouwen..

[afbeelding]


[...]

Klopt die gebruik ik ook.. mis alleen de 4x4 (alle richtingen) en bedoelde eigenlijk beetje het terraform idee (alleen dan wat groter) met baggerschepen / zeiljachten / gewone jachten / sloepjes enz :9
Ik heb heel erg veel industrie (stad 280k), nergens last van. Moet wel bekennen dat ik echt iets van 50uur in traffic management heb zitten.

fynrd1 wijzigde deze reactie 15-10-2015 01:20 (15%)

||| F1-aeroblog || Battlelog |||


  • pwillemske
  • Registratie: november 2014
  • Laatst online: 23:09
quote:
fynrd1 schreef op donderdag 15 oktober 2015 @ 01:19:
[...]
Ik heb heel erg veel industrie (stad 280k), nergens last van. Moet wel bekennen dat ik echt iets van 50uur in traffic management heb zitten.
Zou je misschien een screenshot willen maken op de drukste intersecties voor wat inspiratie?? Mn stad loopt helemaal vast na 100k inwoners 8)7

Lord-The-Gamer (L-T-G)


  • eehbiertje
  • Registratie: oktober 2009
  • Laatst online: 14-08 16:46
quote:
fynrd1 schreef op donderdag 15 oktober 2015 @ 01:19:
[...]
Ik heb heel erg veel industrie (stad 280k), nergens last van. Moet wel bekennen dat ik echt iets van 50uur in traffic management heb zitten.
netjes :D loopt nog wel steeds goed ivm de verhalen die ik hier hoorde

ben zelf een snelle bouwer en zat gisteren rond de 46k mensen. (even wat lange vierkante strippen aanleggen en kijken of dat 150k doel mijn pc deed bevriezen)

tot 100k nergens last van.. :9


moet ook zeggen dat die oprit/afrit op de foto ook de enige is voor 3 industrie districten dus vandaar dat het wel redelijk logisch is dat de boel vastloopt :9
Nog iets wat van mij gefixed mag worden, zodra ik de game op pauze zet verbruikt hij opeens 100% van mijn gpu terwijl tijdens het spelen het niet boven de 70% komt.

  • LordSinclair
  • Registratie: oktober 2014
  • Laatst online: 15:49
quote:
TeK schreef op donderdag 15 oktober 2015 @ 11:09:
Nog iets wat van mij gefixed mag worden, zodra ik de game op pauze zet verbruikt hij opeens 100% van mijn gpu terwijl tijdens het spelen het niet boven de 70% komt.
Van mij mogen fixen dat ik een save een aantal keer moet proberen te laden voordat deze zonder te crashen opstart.

There's no need to kneel, I'm a very democratic sort of lord.

Hmm daar heb ik gelukkig geen last van, komt dat niet door een asset of mod die niet helemaal in orde is ?

  • LordSinclair
  • Registratie: oktober 2014
  • Laatst online: 15:49
quote:
TeK schreef op donderdag 15 oktober 2015 @ 11:28:
Hmm daar heb ik gelukkig geen last van, komt dat niet door een asset of mod die niet helemaal in orde is ?
Helaas is de foutmelding alles behalve informatief. Het gebeurd al tijdens het laadscherm van het spel. Geen error na het laden. CS bevriest dan ook en moet worden afgesloten.

There's no need to kneel, I'm a very democratic sort of lord.


  • Alex)
  • Registratie: juni 2003
  • Laatst online: 22:45
Ik heb sinds een paar weken een zeer vervelend probleem: als ik een savegame open wordt de helft van de mods niet meer geladen. Als ik een nieuwe game start lijkt het wel allemaal te werken. Welke mods ontbreken is altijd maar weer de vraag, het zijn steeds andere die ontbreken. 8)7

Ik ben er nog niet achter hoe ik dit kan oplossen, in de debug console (F7) verschijnt niks nuttigs. Verdere logfiles o.i.d. heb ik nog niet gevonden. Vervelend is het wel, sommige mods (zoals IPT) mis ik dan echt heel erg.

Alex) wijzigde deze reactie 15-10-2015 11:47 (7%)

We are shaping the future

@Alex er is een mod die helpt in het achterhalen welke mod kapot is, even geen idee hoe die heet.
Maar als ik het goed begreep isoleerde die mod alle mods van elkaar tijdens het laden ofzoiets waardoor je beter kan zien wat fout gaat.
Een heleboel mods laden namenlijk idd niet meer na dat er een fout is in een andere mod.

@lordsinclair is het die cannot get thread context melding of iets in die strekking ?
Die heb ik tijdje geleden wel eens gehad, dat was na de update en ik er weer mods in had gezet die schijnbaar nog niet helemaal werkte en dan is er nog de icon mod die volgens mij af en toe geen connectie of te slome connectie met steam krijgt tijdens het ophalen van icoontjes en kan best wel eens diezelfde error veroorzaken vermoed ik.

  • LordSinclair
  • Registratie: oktober 2014
  • Laatst online: 15:49
quote:
TeK schreef op donderdag 15 oktober 2015 @ 11:50:
@lordsinclair is het die cannot get thread context melding of iets in die strekking ?
Die heb ik tijdje geleden wel eens gehad, dat was na de update en ik er weer mods in had gezet die schijnbaar nog niet helemaal werkte en dan is er nog de icon mod die volgens mij af en toe geen connectie of te slome connectie met steam krijgt tijdens het ophalen van icoontjes en kan best wel eens diezelfde error veroorzaken vermoed ik.
Ja dat is die error. Ik had ze al voor de update en nu nog steeds. Ik ga eens kijken of ik een mod heb voor die icoontjes. Want dan gaat die de deur weer uit.

There's no need to kneel, I'm a very democratic sort of lord.


  • Alex)
  • Registratie: juni 2003
  • Laatst online: 22:45
quote:
TeK schreef op donderdag 15 oktober 2015 @ 11:50:
@Alex er is een mod die helpt in het achterhalen welke mod kapot is, even geen idee hoe die heet.
Maar als ik het goed begreep isoleerde die mod alle mods van elkaar tijdens het laden ofzoiets waardoor je beter kan zien wat fout gaat.
Een heleboel mods laden namenlijk idd niet meer na dat er een fout is in een andere mod.
Ik denk dat je Isolated Failures bedoelt. Die mod heb ik, maar ik weet niet of hij het doet. Ik zie geen dialogs met "Er is iets fout gegaan bij het laden van deze mod" - ze laden gewoon niet meer. IPT, AVO, Traffic Manager + AI, Terraforming tool, Traffic++... allemaal ontbreken ze zo nu en dan wel eens. Heel vreemd.

Ik heb al geprobeerd m'n game helemaal weg te gooien en opnieuw te downloaden, maar zelfs dat hielp niet. :X

We are shaping the future

@alexj
bij dat opnieuw instaleren zou je eigenlijk eerst alle mods moeten verwijderen en ze vervolgens weer 1 voor 1 erbij moeten zetten tot het weer fout gaat, dan weet je welke mod het is, hoop iiritant werk..

Maar traffic manager + ai, is die niet incompatible met traffic++ ?

@Lordsinclair
Ik weet niet zeker of dat het geval is hoor, maar als die mod zit te wachten op steam en die reageert niet snel genoeg kan ik me voorstellen dat daar een error uit voorkomt.
Geen icoontjes is dan ook weer zo vervelend dat ik voor je hoop dat het een andere mod is eigenlijk :)

  • LordSinclair
  • Registratie: oktober 2014
  • Laatst online: 15:49
quote:
TeK schreef op donderdag 15 oktober 2015 @ 12:16:
@Lordsinclair
Ik weet niet zeker of dat het geval is hoor, maar als die mod zit te wachten op steam en die reageert niet snel genoeg kan ik me voorstellen dat daar een error uit voorkomt.
Geen icoontjes is dan ook weer zo vervelend dat ik voor je hoop dat het een andere mod is eigenlijk :)
Als het een mod is en geen asset dan maakt het zoeken wel makkelijker. Want anders wordt het een spelt in een hooiberg. :) Thanks ik ga eens wat proberen.

There's no need to kneel, I'm a very democratic sort of lord.


  • dakong
  • Registratie: juli 2009
  • Laatst online: 14-08 12:23
En zijn jullie al begonnen met de Sandy shores challenge? Zo niet wil ook wel mee doen :)

  • dakong
  • Registratie: juli 2009
  • Laatst online: 14-08 12:23
quote:
fynrd1 schreef op woensdag 14 oktober 2015 @ 21:25:
Ik zit te denken om deze rotonde eens na te bouwen. Even kijken of ze er in Rotterdam wat van snappen ;)
[afbeelding]
Droogleever Fortuyn Plein
Natuurlijk snappen ze er in Rotterdam van heel veel van O-). Is bij het ziekenhuis toch? Mensen die daar niet bekent zijn raken altijd spontaan in paniek :P

  • fynrd1
  • Registratie: november 2009
  • Laatst online: 12:12

fynrd1

Fooled by Randomness

quote:
pwillemske schreef op donderdag 15 oktober 2015 @ 07:19:
[...]


Zou je misschien een screenshot willen maken op de drukste intersecties voor wat inspiratie?? Mn stad loopt helemaal vast na 100k inwoners 8)7
fynrd1 in "Cities: Skylines"
Had ik gister gepost, industrie is alles tussen de haven en het vliegveld in. Ik heb alleen nog niet de AD DLC gekocht, dus mijn verkeer heeft geen dag/nacht dynamiek.

||| F1-aeroblog || Battlelog |||


  • Tinusvolkel
  • Registratie: augustus 2014
  • Laatst online: 21:00
quote:
dakong schreef op donderdag 15 oktober 2015 @ 14:04:
En zijn jullie al begonnen met de Sandy shores challenge? Zo niet wil ook wel mee doen :)
Jazeker, maar je kan nog gewoon meedoen :) ook al zijn we al eerder begonnen.
Want sommige zullen er waarschijnlijk toch wel meer tijd in (kunnen) stoppen als andere.
Dus een echte starttijd is niet heel belangrijk.

  • pwillemske
  • Registratie: november 2014
  • Laatst online: 23:09
quote:
fynrd1 schreef op donderdag 15 oktober 2015 @ 14:22:
[...]

fynrd1 in "Cities: Skylines"
Had ik gister gepost, industrie is alles tussen de haven en het vliegveld in. Ik heb alleen nog niet de AD DLC gekocht, dus mijn verkeer heeft geen dag/nacht dynamiek.
Nice! Ik heb veel inspiratie opgedaan :D !Welke map heb je hiervoor gebruikt??

Lord-The-Gamer (L-T-G)


  • fynrd1
  • Registratie: november 2009
  • Laatst online: 12:12

fynrd1

Fooled by Randomness

quote:
pwillemske schreef op donderdag 15 oktober 2015 @ 16:45:
[...]


Nice! Ik heb veel inspiratie opgedaan :D !Welke map heb je hiervoor gebruikt??
De ligging van de luchthaven is bijna authentiek, probeer is te gokken? :9 De haven zit trouwens ook onbewust op precies dezelfde plek, zie ik nu net 8)

fynrd1 wijzigde deze reactie 15-10-2015 16:55 (12%)

||| F1-aeroblog || Battlelog |||


  • pwillemske
  • Registratie: november 2014
  • Laatst online: 23:09
quote:
fynrd1 schreef op donderdag 15 oktober 2015 @ 16:48:
[...]

De ligging van de luchthaven is bijna authentiek, probeer is te gokken? :9 De haven zit trouwens ook onbewust op precies dezelfde plek, zie ik nu net 8)
Aan de hand van de plaatjes van "New Game" gok ik Shady Strands :)

Lord-The-Gamer (L-T-G)


  • fynrd1
  • Registratie: november 2009
  • Laatst online: 12:12

fynrd1

Fooled by Randomness

quote:
pwillemske schreef op donderdag 15 oktober 2015 @ 16:56:
[...]


Aan de hand van de plaatjes van "New Game" gok ik Shady Strands :)
Hehe nee, Hong Kong

||| F1-aeroblog || Battlelog |||


  • pwillemske
  • Registratie: november 2014
  • Laatst online: 23:09
quote:
Ohw, eentje uit de workshop dus :P

Lord-The-Gamer (L-T-G)

quote:
Mag ik om een link naar die Hong Kong map vragen?

Edit: En zo ja, dan graag even posten. :P

HMC wijzigde deze reactie 15-10-2015 17:05 (10%)

Betaalde Kremlin-troll || On the Wagon


  • pwillemske
  • Registratie: november 2014
  • Laatst online: 23:09
quote:
HMC schreef op donderdag 15 oktober 2015 @ 17:05:
[...]


Mag ik om een link naar die Hong Kong map vragen?

Edit: En zo ja, dan graag even posten. :P
http://steamcommunity.com...0234&searchtext=hong+kong

Volgens mij is dit 'm :)

Lord-The-Gamer (L-T-G)


  • fynrd1
  • Registratie: november 2009
  • Laatst online: 12:12

fynrd1

Fooled by Randomness

quote:
HMC schreef op donderdag 15 oktober 2015 @ 17:05:
[...]


Mag ik om een link naar die Hong Kong map vragen?

Edit: En zo ja, dan graag even posten. :P
quote:
Jep, dit is hem. Leuke map omdat vrijwel nergens het oppervlak plat is, je bent daardoor echt bezig om te bouwen op plekken waar de "natuur" het je toelaat. Af en toe ff terramodden dus ;)

||| F1-aeroblog || Battlelog |||

fynrd1, die stad ziet er zalig uit :D
Ook de manier waarop je je screenshots heb gemaakt :p Gebruik je die fixed camera point mod ofzo?
En zoveel inwoners O.o

In die van mij heb ik het even laten leeglopen van 86k naar 5k :3
Kwestie van een aantal dingen te unlocken. Crime is wel een moeilijke... Maar 17% >_>
En ze blijven te gezond, zelfs zonder water en de ophoping van rioolwater en afval. Ook geen politie, brandweer of ziekenhuis meer te bespeuren.

Nu, het observatorium, een mall en zo'n dodenplaza is er alvast bij nu \(^_^)/
Goed voor een 2de monument :)

Ik dacht dat verlaten gebouwen enkel voor sommige van de models waren, en de rest gewoon vanzelf verdween of vervangen werd door een generic gebouwtjes, maar echt elk individueel gebouw kan een abandoned look krijgen O.o


Zonder elektriciteit blijft straatverlichting wel branden... Als dat ook zou uitvallen was het helemaal luguber.


Dit zou dan nog wel eens downtown Detroit kunnen zijn. Overal armoede, behalve bij de 1% ;)
Night clubs gaan niet zo snel failliet. Al die arme rakkers gaan er hun problemen verzuipen.


Wat ik niet snap, is die low residentials hier:


Dit sterven uit (of verlaten de stad?) en dan ineens terug inwoners erbij. Nu heb ik alle transportlijnen verwijderd, buiten de treinen die nog bollen... De bevolking daalt van ca. 6000 naar 400 à 500. En ineens schiet dat weer de hoogte in. Precies of die 400 inwoners elk weer 2 kindjes maken en doorgaan met die cyclus O.o

's Nachts moet je wel niet buiten komen: "Brainz! Brainz! BRAINZ!"

Buiten de straatverlichting en die harde kern die niet weggaat is alles echt wel dood.
Oeh, scary pics. Man man, wat tof. NNu met de nachtcyclus is het dus nog toffer om je stad tot een disaster te laten vervallen. Daar moet echter de juiste mayor voor zijn. Die lijken we gevonden te hebben.

Art Hoshi, art. :D

Ik krijg altijd beetje naar gevoel om dat mijn stad aan te doen, maar het zal inderdaad wel moeten voor bepaalde achievements.

Mijn morbide zegen heb je. :P

Over de HK map. Ja, ik zag hem. Die is de enige met wat ratings. Hmm, tsja, gesubbed, maar of ik er snel mee aan de slag ga weet ik nog niet.

Betaalde Kremlin-troll || On the Wagon


  • BladeSlayer1000
  • Registratie: april 2013
  • Laatst online: 18-08 09:11
Hmmm, bestaat de sudden death bug nog steeds? Ineens had heel mijn stad last van een hele hoge sterfte..
Nog zelfs de nieuwe delen ;l

Update: Bleek dat ik per ongeluk waterpompen had geplaatst bij mijn pooplake, met als gevolg dat mensen stierven |:(

BladeSlayer1000 wijzigde deze reactie 15-10-2015 19:27 (31%)


  • fynrd1
  • Registratie: november 2009
  • Laatst online: 12:12

fynrd1

Fooled by Randomness

quote:
Hoshimaru schreef op donderdag 15 oktober 2015 @ 17:22:
fynrd1, die stad ziet er zalig uit :D
Ook de manier waarop je je screenshots heb gemaakt :p Gebruik je die fixed camera point mod ofzo?
En zoveel inwoners O.o

In die van mij heb ik het even laten leeglopen van 86k naar 5k :3
Kwestie van een aantal dingen te unlocken. Crime is wel een moeilijke... Maar 17% >_>
En ze blijven te gezond, zelfs zonder water en de ophoping van rioolwater en afval. Ook geen politie, brandweer of ziekenhuis meer te bespeuren.

Nu, het observatorium, een mall en zo'n dodenplaza is er alvast bij nu \(^_^)/
Goed voor een 2de monument :)

Ik dacht dat verlaten gebouwen enkel voor sommige van de models waren, en de rest gewoon vanzelf verdween of vervangen werd door een generic gebouwtjes, maar echt elk individueel gebouw kan een abandoned look krijgen O.o
[afbeelding]

Zonder elektriciteit blijft straatverlichting wel branden... Als dat ook zou uitvallen was het helemaal luguber.
[afbeelding]

Dit zou dan nog wel eens downtown Detroit kunnen zijn. Overal armoede, behalve bij de 1% ;)
Night clubs gaan niet zo snel failliet. Al die arme rakkers gaan er hun problemen verzuipen.
[afbeelding]

Wat ik niet snap, is die low residentials hier:
[afbeelding]

Dit sterven uit (of verlaten de stad?) en dan ineens terug inwoners erbij. Nu heb ik alle transportlijnen verwijderd, buiten de treinen die nog bollen... De bevolking daalt van ca. 6000 naar 400 à 500. En ineens schiet dat weer de hoogte in. Precies of die 400 inwoners elk weer 2 kindjes maken en doorgaan met die cyclus O.o

's Nachts moet je wel niet buiten komen: "Brainz! Brainz! BRAINZ!"
[afbeelding]
Buiten de straatverlichting en die harde kern die niet weggaat is alles echt wel dood.
Ik heb wel unlimited demand, dus alles wordt zo groot als ik wil :+ En een mod waarmee de grote van het gebouw de woon en werk capaciteit op wat meer reëlere waarden zet. Scheelt zo'n 100k aan inwoners. Probleem is alleen dat ik nu bijna aan de 8gb werkgeheugen zit, dus kan er niet heel veel mods meer bij doen atm. :'(

||| F1-aeroblog || Battlelog |||


  • Plux
  • Registratie: februari 2000
  • Laatst online: 22:09

Plux

H&W

Ik vind het een leuk spel, vult goed aan wat sc miste in het begin. Maar de after dark uitbreiding is wel een stuk minder in vergelijking met cities of tomorrow. Ik zal eens kijken hoe ik mijn stad met jullie kan delen. Ik heb een gt820 kaart, nvidia levert daar geen capture tool bij

  • LA-384
  • Registratie: november 2007
  • Laatst online: 22:50
@Plux,
Dat zit toch in het spel zelf of is het een functionaliteit van steam? iig is F12 de screenshot toets volgens mij. althans shift+F12 geeft een "high-res"* screenshot.

* high-res is in dit geval gewoon een opgeblazen variant van de resolutie waarin het spel wordt gespeeld. aka de pixels zijn opgeblazen tot 9 pixels bijv.

Het grote subwoofer topic | PV: 4050wp zzw | Fuji xt-20 ~ 12mm ~ 18-55 ~ 50-230

Zijn de high res niet gewoon die wat in /home/<user>/.local/share/Colossal Order/Cities_Skylines/Screenshots/ terecht komen? Die hebben indentiek dezelfde resolutie als degene die je achteraf in steam ziet, maar ze zijn als PNG opgeslagen ipv JPG. Of is dat weer iets anders? Die map met PNGs maak ik regelmatig leeg.

  • LA-384
  • Registratie: november 2007
  • Laatst online: 22:50
In windows staan ze in C:\Users\<user>\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Screenshots, dus denk dat dat dezelfde locatie is. Ik maak eigenlijk altijd high-res screens. Volgens mij zijn ze wel degelijk anders dan de normale screens. Bij mij hebben ze iig een resolutie van 7680x4800 pixels en zijn ze ergens tussen de 20 en 50 mb groot. Maar zoals ik al zij zei :o is dat nogal opgeblazen. Hoewel ik me nu realiseer dat het waarschijnlijk te maken heeft met de texture-quality van specifieke gebouwen en assets.

Hieronder een stukje van 2 screenshots @100%crop (Op de linker zijn duidelijk pixels zichtbaar (opgeblazen dus), maar op de rechter niet. Beiden zijn high-res screens):

click voor volledige resolutie
Wacky-waving-inflatable-armflailing-tube-man, wacky-waving-inflatable-armflailing-tube-man, Wacky-waving-inflatable-armflailing-tube-man!

LA-384 wijzigde deze reactie 15-10-2015 21:17 (10%)

Het grote subwoofer topic | PV: 4050wp zzw | Fuji xt-20 ~ 12mm ~ 18-55 ~ 50-230


  • fynrd1
  • Registratie: november 2009
  • Laatst online: 12:12

fynrd1

Fooled by Randomness

quote:
LA-384 schreef op donderdag 15 oktober 2015 @ 20:25:
@Plux,
Dat zit toch in het spel zelf of is het een functionaliteit van steam? iig is F12 de screenshot toets volgens mij. althans shift+F12 geeft een "high-res"* screenshot.

* high-res is in dit geval gewoon een opgeblazen variant van de resolutie waarin het spel wordt gespeeld. aka de pixels zijn opgeblazen tot 9 pixels bijv.
Oh echt?? Die van mij zijn allemaal f12jes lol, daarom zijn jullie screenshots zo scherp.

||| F1-aeroblog || Battlelog |||


  • LA-384
  • Registratie: november 2007
  • Laatst online: 22:50
@Fynrd1,
Dat ligt daar niet aan hoor ;). Jij hebt de tilt-shift instelling nooit aangepast waarschijnlijk.
http://postimg.org/image/65pwrek7z/
Daar zie je dat het voorste gedeelte van de landingsbaan weldegelijk scherp is, de rest is out of focus. Dat is de tilt-shift functionaliteit. Zoek het maar eens op op google, het is uit de fotografie-wereld en geeft leuke effecten, mits goed gebruikt. In dit spel vind ik het persoonlijk misplaatst en storend.

LA-384 wijzigde deze reactie 15-10-2015 21:18 (6%)

Het grote subwoofer topic | PV: 4050wp zzw | Fuji xt-20 ~ 12mm ~ 18-55 ~ 50-230


  • Dutchredgaming
  • Registratie: september 2014
  • Laatst online: 17-08 16:34

Dutchredgaming

ICT Beheerder

HELP

Problemen opgelost :D

Dutchredgaming wijzigde deze reactie 15-10-2015 23:35 (86%)

Review Samsung C27H800 Monitor

probleem 1 : unsubscribe de asset genaamd Drosovilas

probleem 2 : Doe traffic++ weg en neem er traffic manager + ai voor in de plaats of lees de tuturoial http://steamcommunity.com...84143/613956964594991573/

Edit:
Oja hij lost het op terwijl ik de info bij elkaar aan het verzamelen ben hoor :P

TeK wijzigde deze reactie 15-10-2015 23:40 (15%)


  • Alex)
  • Registratie: juni 2003
  • Laatst online: 22:45
quote:
Het zou handiger zijn geweest als je je probleem had laten staan, en je de oplossing erbij had gezet... ;)
quote:
TeK schreef op donderdag 15 oktober 2015 @ 23:39:
probleem 1 : unsubscribe de asset genaamd Drosovilas
Wat is er mis met die asset?

We are shaping the future

Die asset gaf hem een error message, idd jammer dat hij die heeft verwijdert.

  • Alex)
  • Registratie: juni 2003
  • Laatst online: 22:45
Ah, I see.

Ik had ook errors door een asset genaamd 'Modern Rail 2 tracks', toen ik die verwijderde was de foutmelding weg.

We are shaping the future

Je hebt wel de mod voor multitrack stations ?
Die hebben de stations met meerdere tracks wel nodig namelijk, maar geen idee of ze zonder een error geven of gewoon maar 1 track het doet eigenlijk.

  • Alex)
  • Registratie: juni 2003
  • Laatst online: 22:45
Ja, die heb ik. Ik denk dat het station in kwestie gewoon niet helemaal lekker is gemodeld.

Dezelfde maker heeft ook een viersporig station gemaakt dat er best wel mooi uitziet, maar waarbij de perrons erg kort zijn. Kerende treinen gaan bij dat ding altijd heel raar door de wissels heen, omdat ze te lang zijn en nog half op het oude spoor staan.

Alex) wijzigde deze reactie 16-10-2015 02:14 (7%)

We are shaping the future

oh dat is ook zonde, gelukkig ga ik zelf voor oude stijl stations en heb ik er dus geen last van :P

  • Tinusvolkel
  • Registratie: augustus 2014
  • Laatst online: 21:00
quote:
LA-384 schreef op donderdag 15 oktober 2015 @ 20:25:
@Plux,
Dat zit toch in het spel zelf of is het een functionaliteit van steam? iig is F12 de screenshot toets volgens mij. althans shift+F12 geeft een "high-res"* screenshot.

* high-res is in dit geval gewoon een opgeblazen variant van de resolutie waarin het spel wordt gespeeld. aka de pixels zijn opgeblazen tot 9 pixels bijv.
Shift+F2 vond mijn laptop niet zo leuk, na een seconde of 10 geen reactie klapte CS eruit :/
En ik dacht dat ik autosave had aanstaan, maar niet dus.

Dus een uurtje of 3 voor niks gespeeld en ervan geleerd dat ik de autosave maar snel moet aanzetten :)

  • boskantman
  • Registratie: april 2009
  • Laatst online: 02-08 10:57
Geweldig overzicht van de mods, begonnen met cities:skylines toen het net uitkwam maar door dat mijn laptop het niet meer kan trekken (te weinig ram voor de mods en de cpu kan het niet trekken) toch maar gestopt.

Ondertussen een nieuwe pc aan het samenstellen speciaal hiervoor en probeer ondertussen terug up-to-date te geraken met de mods die je zeker moet hebben :)

  • Tosemime
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 23:36
Heb deze week niet veel tijd gehad om hier te kijken, maar die mapchallenge lijkt me wel leuk! Weet alleen niet of ik het binnen die tijd ga redden, mijn steden gaan meestal niet zo snel :p

Nieuwe update









https://www.flickr.com/photos/tosemime/


  • DennisvantWel
  • Registratie: april 2012
  • Laatst online: 25-02 03:58
Wauw, lekker strak Tosemine. Wat een karwei om alles zo evenredig naast elkaar te krijgen _/-\o_

Zoiets had ik ook in gedachten voor een volgende stad, heb je nog handige tips? :)

  • Tosemime
  • Registratie: februari 2010
  • Laatst online: 23:36
Thanks :) Ik heb bij deze stad eerst de basis van de snelwegen en intersections gedaan. Vanaf daar kan je dan makkelijk de kleinere wegen gelijk met de snelweg laten lopen.

Ik heb alleen een raar probleempje, ik krijg geen enkel vliegtuigen naar mijn vliegveld. Ik weet niet waar het aan ligt, als ik op het vliegveld klik lijkt alles gewoon te werken. iemand een idee?

https://www.flickr.com/photos/tosemime/

Oh my, weer een prachtig nieuw model van bestaand gebouw. Insta-sub.

New Regal Theater
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=534194368

Edit:
Een goeie dag voor de community:
Two Prudential Plaza, Chicago. Slechts 4.5MB
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=534117358
Mooie high height growable residential:
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=534340299
Paleisje in Praag:
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=533932501

Edit2:
Misschien verhelpt dit wat rare error messages tijdens laden van stad.
Een multi-track voor AD:
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=532863263

Al genoemd. :X |:(

HMC wijzigde deze reactie 16-10-2015 18:43 (68%)

Betaalde Kremlin-troll || On the Wagon

Knap werk Tosemine :D
Dat blijf er altijd zo netjes en perfect uitgepland uitzien bij jouw. Ik knoei er maar wat op los in vergelijking met zo'n stad ^^"

Dat van die high res screenshots klopt wel... Het is gewoon een uitgezoomde pixel. Spijtig. Ik had liever gezien dat de engine allerlei technieken zou toepassen en bijvoorbeeld een beeld in 4K rendert voor de screenshot. Zou veel beter geweest zijn. Nu heeft dat dus nul meerwaarde voor >20MB.

Mijn disaster stad heeft heel wat dingen losgewerkt, bijvoorbeeld een Ministry of Oppression?? Klinkt interessant :p

Met steeds meer platgebrande gebouwen lijkt het meer en meer op een oorlogszone:

Ik heb ook ergens opgevangen dat iemand aan een mod werkt om straatverlichting uit te laten gaan wanneer er een stroom beschikbaar is in het gebied. Dat worden knappe apocalyptisce screenshots!

Maar goed, terug in het parallelle universum waar geen rampen zijn...

en Space Elevator tech ontwikkeld is...

Een straat recht tegen een spoor laten lopen... had ik dat maar eerder gedaan :D

Streetracen tegen de treinen!

Dit hier... Ik vind dat het op Akira's Neo-Toyko skyline lijkt? Niet?


Screenshot uit de film:


Hier had ik zo'n High Res van gemaakt met SHIFT-F12, maar het valt dus dik tegen zoals ik daarnet al schreef... Ik ga het ook niemand aandoen om hier de 20MB PNG van te laten downloaden ;)


Het verkeer, samen met de vraag naar commerce is sterk toegenomen sinds die Space Elevator er staat.

Dat wordt dus weer zoeken naar alternatieve routes of verbeterde infrastructuur.
quote:
Hoshimaru schreef op vrijdag 16 oktober 2015 @ 19:18:
Mijn disaster stad heeft heel wat dingen losgewerkt, bijvoorbeeld een Ministry of Oppression?? Klinkt interessant :p
Inderdaad, die wil ik ook! :D
quote:
Een straat recht tegen een spoor laten lopen... had ik dat maar eerder gedaan :D
[afbeelding]
Streetracen tegen de treinen!
Maar dat deed je al perfect met hghways. Nu dus op streetlevel. Ga ik na-apen. :P
quote:
Dit hier... Ik vind dat het op Akira's Neo-Toyko skyline lijkt? Niet?
[afbeelding]

Screenshot uit de film:
[afbeelding]
Hier hebben jij en ik het eerder over gehad, maar OMG, dit ziet er inderdaad echt zo uit. Ik hoor meteen de drum-muziek. (of wat is het voor instument? Staven, en zo)
quote:
Het verkeer, samen met de vraag naar commerce is sterk toegenomen sinds die Space Elevator er staat.
[afbeelding]
Dat wordt dus weer zoeken naar alternatieve routes of verbeterde infrastructuur.
Ik heb (via cheats, I admit :S ) ook spce levator en dergelijke Monumenten kunnen plaatsen. Meteen echt hele stad ALLES op max level. Eigenlijk niet leuk. Maar als je 'em verdiend hebt, go for it.

@Hoshi _/-\o_

Betaalde Kremlin-troll || On the Wagon

Thanks :D Het is idd leuk om die dingen te verdienen door te spelen.

Deze @HMC!
Kaneda's Theme uit de OST. Dat is de muziek die je hoort bij die scene wanneer ze met die bikes door Neo Tokyo scheuren >> YouTube: Akira OST - Kaneda's Theme [Geinō Yamashirogumi] (sound only)
Het instrument kan ik nog niet thuisbrengen. Ik denk een soort holle houten staven.

Maar het motiveert me nu wel om daar nog een maar megastructures te zetten en meer Quads te laten groeien om nog dichter bij Neo-Tokyo aan te leunen.

Ik ben blij dat Tokyo er nog niet uitziet zoals die stad... maar wie weet... Tokyo Olympics binnenkort ;) *KABOOM*

Hoshimaru wijzigde deze reactie 16-10-2015 19:43 (12%)

Ik heb toevallig in huidige stad weer eens monumenten gebruikt, maar ja idd die dingen zijn way way way overpowered.

Wat mij betrefd klinkt het als zo'n meh hoe heet het, piano met latjes waar ze op tikken met idd zo te horen holle staven.
Maar ik denk dat er ook nog een percusive instrument bijzit.
offtopic:
goose bumps. Ik zou moeten gaan slapen (al weer 1 AM hier) maar ik wil nu dus gewoon weer Akira zien. Gelukkig heb ik 'em.

As they say in Indonesia: YOU YAH! (Het is jouw schuld, zoiets)

Betaalde Kremlin-troll || On the Wagon


  • fynrd1
  • Registratie: november 2009
  • Laatst online: 12:12

fynrd1

Fooled by Randomness

Je hebt een tool, traffic analyser oid heet het, daarmee kan je met een vergrootglas op een gebouw of wegdeel drukken, en dan zie je precies hoeveel en wat voor verkeer op het desbetreffende punt per X langskomt. Je ziet ook waar het vandaan komt dmv lijnen. Zo kom je een beetje achter of een bepaald type weg op zijn maximale capaciteit zit. Als je verkeer hebt die op een enkele laan vaststaat, dan heb je geen fatsoenlijke doorstroming in de stad. Wat bij mij helpt is een uitgang die aan het eind 6 lanen heeft, en deze verdeel over 3 wegen zonder stoplicht. Snelheids restricties op punten zetten ver voor dit punt helpt ook, zo vang je het verkeer op en is er een betere verdeling van je capaciteit er na.

||| F1-aeroblog || Battlelog |||


  • Cyphax
  • Registratie: november 2000
  • Laatst online: 23:26

Cyphax

Moderator NOS
quote:
HMC schreef op woensdag 14 oktober 2015 @ 20:36:
Ik merk dat Enhanced Zoom bij mij in "Night time" erg flikkert. Hele delen van het scherm knipperen. Zal wel een issue met mijn VGA driver of zelfs kaart zijn. Heeft iemand anders hier dat ook?
Overdag gewoon goed, maar als donker dan dus delen van het scherm die flikkeren.
Ik heb dit ook (echt alleen 's nachts), vooral de 1st person camera lijdt er erg onder maar dat is een bekende bug blijkbaar. Ik weet ook niet of het aan de drivers ligt. Het is niet een uniek probleem iig, misschien vinden ze het probleem en lossen ze het op. :)

Saved by the buoyancy of citrus

@HMC: Shikata ga nai ne zoals ze in Tokyo zouden zeggen (Iets als als "Niks aan te doen he... 't is eenmaal zo" >> dat je nu weer niet gaat slapen) ;)

Ik wil hem nu eigenlijk ook zien nu, maar niet bij de hand atm... Dat wordt dus iets anders kijken. Ik heb Pixels nog liggen xD

@fynrd1: al die wagens gaan eigenlijk direct de eerste afslag van de rotonde eraf en dan direct weer naar rechts. Dat is een normale straat. Ik ga er eenrichtingsverkeer van maken zodat er geen ophoudingen ontstaan. Die mod lijkt me wel een handige tool iig. Misschien eens uitproberen :)

@Tek: een Xylofoon met houten staven ipv metalen?

Hoshimaru wijzigde deze reactie 16-10-2015 20:03 (4%)


  • Alex)
  • Registratie: juni 2003
  • Laatst online: 22:45
Spoor vlak naast een straat aanleggen is inderdaad leuk. :D

Ik heb in een stad (die nu niet meer lijkt te laden) een keer een spoorlijn in een bocht gelegd naast een zesbaans weg. Met een paar boompjes tussen weg en spoor, en een Pendolino* op de achtergrond zag dat er erg tof uit :DD

* een Brits model, http://steamcommunity.com...filedetails/?id=492775517

edit: dat ziet er dan ongeveer zo uit:


(Met extragratis vliegend TNT-busje)

Alex) wijzigde deze reactie 16-10-2015 20:46 (15%)

We are shaping the future

@Hoshi

Ja juist xylofoon, dat woord zocht ik :P

  • LA-384
  • Registratie: november 2007
  • Laatst online: 22:50
quote:
Hoshimaru schreef op vrijdag 16 oktober 2015 @ 19:18:
Dat van die high res screenshots klopt wel... Het is gewoon een uitgezoomde pixel. Spijtig. Ik had liever gezien dat de engine allerlei technieken zou toepassen en bijvoorbeeld een beeld in 4K rendert voor de screenshot. Zou veel beter geweest zijn. Nu heeft dat dus nul meerwaarde voor >20MB.
Dat dacht ik, maar die screenshot van die ngon pharmacy weerspreekt dat. Ik denk nu dat de texturequality de beperkende factor is. Ik zal het nog eens moeten testen. Uiteindelijk haal ik alle screens toch een keer door photoshop, dus ik blijf vooralsnog de hires gebruiken.

Het grote subwoofer topic | PV: 4050wp zzw | Fuji xt-20 ~ 12mm ~ 18-55 ~ 50-230


  • Harribo
  • Registratie: augustus 2002
  • Laatst online: 21:45
Ik heb dit spel voor het eerst gespeeld gisteren. Leuk spel.

Alleen... Ik zie een vierkant gebied en het schijnt dat ik alleen daar in mag bouwen etc?
Dat zal dan echt een grote domper zijn, dat je niet de vrijheid krijgt om een echte grote wereld te bouwen

Was altijd fan van transport tycoon de luxe met zijn treintjes etc. Zag dat dat hier ook wat inzat

www.harrofotografie.nl

quote:
Harribo schreef op zaterdag 17 oktober 2015 @ 11:03:
Ik heb dit spel voor het eerst gespeeld gisteren. Leuk spel.

Alleen... Ik zie een vierkant gebied en het schijnt dat ik alleen daar in mag bouwen etc?
Dat zal dan echt een grote domper zijn, dat je niet de vrijheid krijgt om een echte grote wereld te bouwen

Was altijd fan van transport tycoon de luxe met zijn treintjes etc. Zag dat dat hier ook wat inzat
Links onderin zit een knopje dan zoomt de map een beetje uit en kan je extra vierkantjes kopen, 9 zonder mods, 25 met mod, en zelfs 81, die van 81 heb ik nog niet geprobeerd aangezien 25voor mij meer dan zat is.

  • anandus
  • Registratie: februari 2001
  • Niet online
quote:
Harribo schreef op zaterdag 17 oktober 2015 @ 11:03:
Ik heb dit spel voor het eerst gespeeld gisteren. Leuk spel.

Alleen... Ik zie een vierkant gebied en het schijnt dat ik alleen daar in mag bouwen etc?
Dat zal dan echt een grote domper zijn, dat je niet de vrijheid krijgt om een echte grote wereld te bouwen
Dat vierkante gebied is je startgebied, je kan nog meer gebieden bijkopen later.

Spaceballs - The Signature


  • LA-384
  • Registratie: november 2007
  • Laatst online: 22:50
Hm. Vandaag iets merkwaardigs meegemaakt. Mijn populatie verminderde zeer geleidelijk van zo'n 5500 naar 3700 zonder aanwijsbare oorzaak. Zelfs de industrie hield compleet op te bestaan, omdat er niet genoeg werknemers waren. Na van alles geprobeerd te hebben, heb ik de snelwegverbinding versimpeld (van op/af-ritten naar een simpele kruising). En ineens groeide de populatie binnen 10 game-dagen van 3700 naar 7000 8)7

Ik zie nu op de gemaakte screens dat ik vergeten was de op/afritten van richting te veranderen. Alle op/afritten liepen richting de snelweg :/ :F

LA-384 wijzigde deze reactie 17-10-2015 12:02 (15%)

Het grote subwoofer topic | PV: 4050wp zzw | Fuji xt-20 ~ 12mm ~ 18-55 ~ 50-230


  • Harribo
  • Registratie: augustus 2002
  • Laatst online: 21:45
quote:
TeK schreef op zaterdag 17 oktober 2015 @ 11:08:
[...]


Links onderin zit een knopje dan zoomt de map een beetje uit en kan je extra vierkantjes kopen, 9 zonder mods, 25 met mod, en zelfs 81, die van 81 heb ik nog niet geprobeerd aangezien 25voor mij meer dan zat is.
Dank! Zal het eens proberen

www.harrofotografie.nl


  • RobbieB
  • Registratie: juni 2004
  • Laatst online: 22:20
Vraagje, heb echt al tig maps gespeeld, nooit problemen gehad, maar nu wordt er opeens niks meer geïmporteerd. Geen goederen, geen materialen etc.

He ligt in ieder geval niet aan m'n aanvoerroutes, zowel wegen, treinen als schepen voeren goederen binnen. Iemand enig idee of dit een bug is?

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK

Ohhh dat is wel een leuk stationnetje.

@RobbieB
Weet je heel zeker dat je niet ergens per ongeluk bv een weg de verkeerde kant op 1richting hebt gemaakt waardoor dingen niet aankomen ?
Anders heb ik eigenlijk geen idee hoe het zou kunnen komen.

Edit :
Persoonlijk ga ik hem niet gebruiken aangezien ik busstation gewoon te groot vind, maar hij is wel bruikbaar voor sommigen hier vermoed ik http://steamcommunity.com...filedetails/?id=534580194
Ik heb nu gewoon busstation maar heb al besloten volgende map gewoon zelf weer iets te bouwen met losse straatjes en voetganger tunneltjes.

TeK wijzigde deze reactie 18-10-2015 02:40 (42%)


  • Alex)
  • Registratie: juni 2003
  • Laatst online: 22:45
Haventje, overdag:



En 's avonds:


Ik vind het leuk dat ze slechts een deel van de raampjes van de boot hebben verlicht. :)

Dat lusje achteraan zorgt er voor mijn gevoel voor dat het verkeer beter doorstroomt dan wanneer het een bocht van 180° moet maken.

We are shaping the future


  • LA-384
  • Registratie: november 2007
  • Laatst online: 22:50
quote:
Alex) schreef op zondag 18 oktober 2015 @ 03:00:
Haventje, overdag:

[afbeelding]

En 's avonds:
[afbeelding]

Ik vind het leuk dat ze slechts een deel van de raampjes van de boot hebben verlicht. :)

Dat lusje achteraan zorgt er voor mijn gevoel voor dat het verkeer beter doorstroomt dan wanneer het een bocht van 180° moet maken.
Wat een asociaal parkeergedrag :P
Is dat trouwens deze map? Trier - Rheinland-Pfalz, DE
Leuk idee om dat "eilandje" te gebruiken als kleine haven.

Het grote subwoofer topic | PV: 4050wp zzw | Fuji xt-20 ~ 12mm ~ 18-55 ~ 50-230


  • sjoerdpolder
  • Registratie: september 2014
  • Laatst online: 31-07 21:24
Ik heb een rare bug gevonden. heeft iemand anders dit ook?

ik heb gezien dat er een mod is geupdate. hebben jullie enig idee welke mod deze bug kan veroorzaken (of is het iets uit de game ofzo)
paar plaatjes uit mijn stad:






  • Alex)
  • Registratie: juni 2003
  • Laatst online: 22:45
quote:
LA-384 schreef op zondag 18 oktober 2015 @ 10:18:
[...]


Wat een asociaal parkeergedrag :P
Is dat trouwens deze map? Trier - Rheinland-Pfalz, DE
Leuk idee om dat "eilandje" te gebruiken als kleine haven.
Dat is inderdaad die map :Y

Ik kon niks met het eilandje (te klein voor bebouwing of een vliegveld) maar een haven pastte er prima op. :)

We are shaping the future

Pagina: 1 2 3 ... 28 Laatste


Call of Duty: Black Ops 4 HTC U12+ dual sim LG W7 Google Pixel 3 XL OnePlus 6 Battlefield V Samsung Galaxy S9 Dual Sim Google Pixel 3

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank en Intermediair de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2018 Hosting door True