【ツ】Ipad air2, Macbook pro 2012, Samsung a53, Skagen Hybrid【ツ】
Verwijderd
Ik zie in "Open Play" genoeg open vierkantjes en open driehoekjes op de radar. Probleem is dat bijna iedereen "clean" is. Geen reden om te interdicten als bounty hunter. Soms spring ik wel op een low energy wake even uit Supercruise om te zien wat er daar gebeurt.icegodd schreef op zaterdag 03 januari 2015 @ 21:52:
voor een MMO voel ik me soms heel erg eenzaam ...
Ik snap het verschil tussen vierkantjes en driehoekjes trouwens niet.
Of andersom zijn ze volle vierkantjes of driehoekjes dan hebben ze hun hardpoints uit.
【ツ】Ipad air2, Macbook pro 2012, Samsung a53, Skagen Hybrid【ツ】
fout4play schreef op zondag 04 januari 2015 @ 01:06:
Vierkantjes zijn spelers driehoekjes zijn npc.
Of andersom zijn ze volle vierkantjes of driehoekjes dan hebben ze hun hardpoints uit.
correctSangroid schreef op zondag 04 januari 2015 @ 01:21:
Open vierkantjes zijn Players, open driehoekjes zijn Players met wapens deployed. Dichte vierkantjes en driehoekjes (weapons deployed) zijn npc.
12 tot 13 mill verdampt ! -_-
Legion 7i i9 3080 32gb
Je verliest 10% op alle onderdelen van eens chip als je het weer verkoopt.markklok schreef op zondag 04 januari 2015 @ 15:49:
Vandaag een wijze les geleerd.... "even een schip uittesten om vervolgens weer terug te gaan" = prijzig !
12 tot 13 mill verdampt ! -_-
Als je het eerst via outfitting verkoopt/vervangt door de goedkoopst mogelijke variant krijg je wel 100% van de aankoop prijs terug.
Als je een schip dus verkoopt altijd eerst even alles verkopen of downgraden naar het laagst mogelijke voor je verkoopt.
maar idd had ff niet stilgestaan bij die 10%
Legion 7i i9 3080 32gb
Mag niet klagen
Legion 7i i9 3080 32gb
[ Voor 7% gewijzigd door Zerosum op 04-01-2015 18:23 ]
Legion 7i i9 3080 32gb
mja, als je gilt wil verdienen in dit spel zal je toch echt moeten gaan minen of nog beter gaan traden..Zerosum schreef op zondag 04 januari 2015 @ 19:27:
Tot nu toe hunt ik met name op bounties om m'n Viper een beetje te upgraden, maar dan ben ik blij als ik 50k binnenhark per uur. Maar goed, ik speel maar 2 uurtjes per dag.
Al de rest brengt veel minder op en kost veel meer.
Goedzo !
Legion 7i i9 3080 32gb
Verwijderd
Nee, komt ook niet op Steam volgens de makers, alleen via http://store.elitedangerous.comlordsnow schreef op zondag 04 januari 2015 @ 22:07:
Weet iemand of E:D nog op steam komt? (Ik kan het daar nu niet vinden...)
Will you launch the game on Steam?
David Braben: No. We've got to support the game with our own back end anyway,
so I don't see the benefit of it.
Well, I would suggest the benefit is 100m users, which is a huge potential audience.
David Braben: Yes, that's true. It's something we would look at, but it would have to then interface with what we're doing, and the two would potentially conflict. We have to provide the back end.
http://www.eurogamer.net/...he-david-braben-interview
[ Voor 3% gewijzigd door 4play op 04-01-2015 23:25 ]
【ツ】Ipad air2, Macbook pro 2012, Samsung a53, Skagen Hybrid【ツ】
Klopt, vraag is (imo) waarom je monopoly geld wil verdienen. Als je traden leuk vind, lekker rustig rondjes vliegen, prima. Maar als je het niet leuk vind zou ik zelf nooit dat gaan grinden enkel om fantasy geld te verdienen.witchdoc schreef op zondag 04 januari 2015 @ 19:44:
[...]
mja, als je gilt wil verdienen in dit spel zal je toch echt moeten gaan minen of nog beter gaan traden..
Al de rest brengt veel minder op en kost veel meer.
En als je dan door je slaperige hersendodende eigen fouten weer is crashed met je transporter omdat je de hele tijd alt-tabbed naar vanalles tijdens het supercruisen of autodocken en dus je mindnumbing progressie in nep-geld kwijt bent, dan weet je dat je maar een pauze moet inlassen
Als het ooit op stram komt, dan krijg je ook een steam-key als je het spel eerder gekocht had. Heb geen quote paraat helaas, maar kan me dit vaag herinnerenlordsnow schreef op zondag 04 januari 2015 @ 22:07:
Weet iemand of E:D nog op steam komt? (Ik kan het daar nu niet vinden...)
[ Voor 4% gewijzigd door Ervig op 05-01-2015 09:44 ]
Star Citizen Referral Code (5,000 UEC Free Signup Bonus) | Elite: Dangerous Thread
Omdat het enige objective in dit spel het vergaren van de grotere schepen is.Sissors schreef op maandag 05 januari 2015 @ 08:52:
[...]
Klopt, vraag is (imo) waarom je monopoly geld wil verdienen. Als je traden leuk vind, lekker rustig rondjes vliegen, prima. Maar als je het niet leuk vind zou ik zelf nooit dat gaan grinden enkel om fantasy geld te verdienen.
Zowel traden, piracy, minen als bountyhunten vind ik op zich vrij saai. In elk geval onvoldoende om het lang leuk/spannend/interessant te houden.
Of vind jij bounties hunten/piracy zo leuk dat je dat je je hier dagen mee kan bezig houden zonder er iets mee te 'winnen'?
Patje040175 schreef op zondag 04 januari 2015 @ 21:02:
Ik zeg rare comodities trading :-) is ook al eerder genoemd, levert +/- 1 miljoen credits per round trip op.
vrij nutteloze uitspraken als je niet even vermeld met welke volumes je die cijfers haalt he.markklok schreef op zondag 04 januari 2015 @ 21:19:
Ik hou het ff op slaves en silver... 600k per rondje (single jump)
[ Voor 27% gewijzigd door witchdoc op 05-01-2015 10:24 ]
Goedzo !
Ik heb een python met 250 ton aan ruimte.witchdoc schreef op maandag 05 januari 2015 @ 10:20:
vrij nutteloze uitspraken als je niet even vermeld met welke volumes je die cijfers haalt he.
Legion 7i i9 3080 32gb
Ik zie sowieso niet hoe piracy viable kan zijn. Gezien je geen geld kan overmaken kan je wel die Lakon 9 te grazen nemen, maar wat dan? Laat je hem zijn cargo droppen? Wtf moet je dan beginnen met die cargo? Zelfs als je een vriend dan erbij haalt met zijn eigen Lakon 9, heb jij zin om de inhoud van die dingen te gaan cargo scoopen?witchdoc schreef op maandag 05 januari 2015 @ 10:20:
[...]
Omdat het enige objective in dit spel het vergaren van de grotere schepen is.
Zowel traden, piracy, minen als bountyhunten vind ik op zich vrij saai. In elk geval onvoldoende om het lang leuk/spannend/interessant te houden.
Of vind jij bounties hunten/piracy zo leuk dat je dat je je hier dagen mee kan bezig houden zonder er iets mee te 'winnen'?
Maar goed ik houd het dus op bounty hunten. Ik ben het met je eens dat het niet heel interessant is. Ik speel niet zo heel veel, dus ik houd het nog eventjes vol, maar uiteindelijk worden gevechten tegen de AI toch al snel meer van hetzelfde, waarbij de vraag grotendeels is of hij eerder door zijn hull heen is dan ik door mijn ammo.
Maar zelf vind ik dat nog altijd een stuk leuker dan grinden: Ik ga nooit meer iets spelen waarbij ik effectief aan het grinden ben.
Dan is een miljoen zo verdient... Afgelopen weekend iemand geholpen die z'n hele hebben en houden in zijn cargo had gestopt... Je raad het al... Verkeerde knop --> Afterburner --> Muur van de station geeft niet mee...
Legion 7i i9 3080 32gb
Gewoon op een nav-beacon rondhangen en ze blijven komen. Ik neem de moeite niet eens meer om missies op te pakken. Het enige vervelende is dat je soms per ongeluk de politie raakt en dan even weg moet om de boete te betalen.
Maar ook ik vind het al best wel een grind als geheel. Mining ga ik niet proberen, traden vind ik saai (heb ook geen zin om er effort in te steken). Discoveries is misschien NOG wel saaier
Gescoopte cargo kun je kwijt op de black market (bij voorkeur niet in een Federationstation, dan heb je zo een boete van 20k te pakken als je gescand wordt) maar om eerlijk te zijn doe ik de moeite nog niet eens. kost teveel tijd voor de opbrengst ervan (alleen al de tijd die het kost om 20+ canisters op te pakken...)
Gsiteren werden me trouwens 2 Anaconda's door de neus geboord... Geen opbrengst terwijl ik er behoorlijk wat moeite in had gestoken: iemand anders maakte het laatste schot?
[ Voor 15% gewijzigd door Stefke op 05-01-2015 12:17 ]
Gewoon naar http://www.elitetradingtool.co.uk/ daar een simpele route vinden dicht bij, het liefst 2 stations met 1 jump en een klein beetje Ls supercruise.Nightcrowy schreef op maandag 05 januari 2015 @ 11:38:
Ik heb nu de hauler gekocht voor de traderuns met 16 slots cargospace, maar is het al nuttig om die traderoute te pakken 160 ly verder enzo, of kan ik me beter op andere zaken focussen, wil zo snel mogelijk de cobra kopen namelijk....
Dan vul je op station 1 je cargo, verkoopt het (hopelijk 1000+ per ton) op station B koopt daar weer en vliegt terug en weer hopelijk 1000+ per ton.
Dus met 16 ton plek = 32K per run dat je gemiddeld 10minuten kost = 32*6 = 192K per uur = 3uurtjes werk en je kan die cobra kopen, maar elke upgrade kost je daar al snel een miljoen (naar A1) dus je kan beter een type6 kopen en nog 19378092370129371x een run doen :-) welkom bij elite dangerous!
https://www.youtube.com/watch?v=GU_T-fP7KxQ
Legion 7i i9 3080 32gb
Of gewoon plezier hebben in Elite Dangerous zonder een 'objective'witchdoc schreef op maandag 05 januari 2015 @ 10:20:
Omdat het enige objective in dit spel het vergaren van de grotere schepen is.
En misschien verdien je dan ooit eens voldoende credits om een ander (niet groter, ander) schip aan te schaffen waarmee je op een andere manier plezier kan hebben.
Wat mij betreft is het dus niet alleen maar grinden om zo snel mogelijk veel credits te verdienen om een groter schip te kopen.
En iemand die vraagt om auto pilots en mining robots heeft volgens mij toch echt het verkeerde spel aangeschaft. (mijn mening, mijn interpretatie

Normale snelheid, er wordt door veel npc's af en aan gevlogen. Ik kom er echter regelmatig ook andere commanders tegen. Scanner range op max zetten er dan zie je er genoeg. Er zitten altijd wel wanted sschepen tussen.-Skyhawk- schreef op maandag 05 januari 2015 @ 22:49:
Dat rond hangen bij een nav-beacon, is dat in supercruise mode? Of de normale snelheid?
"frusti" nieuwe variant op fristi?Nightcrowy schreef op maandag 05 januari 2015 @ 23:05:
Ik baal wel enorm van de map hoor, ik weet dat ik moet wachten om de lijnen te laten genereren maar hij stopt gewoon veelste vroeg daarmee zodat ik als voorbeeld niet de traderun van Zaonce via Hill Pa HSi enz.. kan plannen, hij gaat gewoon niet verder dan een paar jumps, herkent iemand dit, erg frusti aan het worden??
Star Citizen Referral Code (5,000 UEC Free Signup Bonus) | Elite: Dangerous Thread
Maar waarschijnlijk gebruik je wel gimballed of turreted weapons, of een point defence etc. of heb je een autodocking.roepie88 schreef op maandag 05 januari 2015 @ 22:13:
[...]
En iemand die vraagt om auto pilots en mining robots heeft volgens mij toch echt het verkeerde spel aangeschaft. (mijn mening, mijn interpretatie(
Waarom zijn die wel automatisch en is er geen auto-pilot of een auto-scooping module? Lijkt mij meer iets dat nog wel gaat komen.
Voor mij betekend dit juist dat ik het spel weer kan spelen waarvoor het bedoeld is - namelijk exploren en hunten etc. - Dan kan ik op mijn werk gewoon in de background het traden aan laten en als ik echt tijd heb voor het spel, de leuke dingen doen.
Verwijderd
Autopilot met turreted weapons etc. vergelijken is wel echt appels en peren. Want ook als je turreted weapons hebt moet je nog steeds zelf bij de handeling van combat aanwezig zijn.CT schreef op dinsdag 06 januari 2015 @ 08:39:
[...]
Maar waarschijnlijk gebruik je wel gimballed of turreted weapons, of een point defence etc. of heb je een autodocking.
Waarom zijn die wel automatisch en is er geen auto-pilot of een auto-scooping module? Lijkt mij meer iets dat nog wel gaat komen.
Voor mij betekend dit juist dat ik het spel weer kan spelen waarvoor het bedoeld is - namelijk exploren en hunten etc. - Dan kan ik op mijn werk gewoon in de background het traden aan laten en als ik echt tijd heb voor het spel, de leuke dingen doen.
Dus jij wil automatisch geld verdienen als jij even gaat werken waarna je het spel opstart en weer wat mooie scheepjes/equipment kan kopen? Dat is toch wel een zware ondermijning van het spel en de filosofie.
Is het doel van het spel dan mooie scheepjes kopen? Aka grinden? Mag hopen van niet.
En ook als ik zelf kijk hoe ik speel: Enter supercruise, mik op doel. Zet trust netjes in blauwe zone. Pak e-reader erbij. Corrigeer nog even de koers, en alleen bij laatste stukje weer de joystick erbij pakken. Dat kan toch niet de bedoeling zijn van een spel?
Overigens gisteren Viper gekocht. Maar beam lasers erop gegooid omdat ik genoeg had van ammo kopen. Dat was een slecht idee: Die dingen zijn leuk de eerste 5 seconde, maar dan zelfs met 4 streepjes op weapons gaan ze weer even niks doen, en uiteindelijk doen ze 3x niks aan schade. Hoef iig niet terug naar station gezien ik toen geramd werd door een ander schip, daar ging mijn viper
Volgende keer maar reguliere kanonnen proberen, hopen dat die fatsoenlijke damage hebben en een tijdje met hun munitie voorraad uithouden.
Mja.. volgens mij lijkt de gameplay gewoon teveel op werk.. zonder dat doel vind ik het spel een zware teleurstelling. En ik enk dat ik niet de enige ben.roepie88 schreef op maandag 05 januari 2015 @ 22:13:
[...]
Of gewoon plezier hebben in Elite Dangerous zonder een 'objective'
En misschien verdien je dan ooit eens voldoende credits om een ander (niet groter, ander) schip aan te schaffen waarmee je op een andere manier plezier kan hebben.
Maar goed.. hopelijk vind jij het spel zelf wel de moeite. En voel je je zo ook nog na een paar weken
* drukke docking @ station
* teveel Japanse/kamakazi politie (daarna zie 1)
* ik mis wingman/ MMO / GOT-guild. nu zie ik geen verschil tussen open/solo gameplay.
* mission is niet spannen/ solo mission/RNG/USS.
* geen event gameplay.
maak gebruik van een tradetool. Heb geen zin om alles zelf bij te houden. Op deze manier maakt het traden voor mij toch een stuk leuker.
Adder aangeschaft hiermee beetje traden en bounty hunten.
Gisteravond hing ik rond bij een nav beacon en scande een Cobra. Wanted!
Dus ik zat te twijfelen ga ik hem aanvallen of niet? Opeens zie ik nog een schip op de radar... Deze begint te schieten op de Cobra! Dus ik denk ik doe mee! Samen knallen we de Cobra uit de lucht en ik strijk de bounty op! Dus ik besluit het andere schip ook eens ff te scannen.... en ook Wanted! Dus die ook naar de eeuwige ruimte velden geschoten. toch ff 25000 cr in de pocket.
PSN: Totumpaal
Als je jouw powerplant en power distributor een upgrade geeft houden ze het een stuk langer volSissors schreef op dinsdag 06 januari 2015 @ 09:07:
Overigens gisteren Viper gekocht. Maar beam lasers erop gegooid omdat ik genoeg had van ammo kopen. Dat was een slecht idee: Die dingen zijn leuk de eerste 5 seconde, maar dan zelfs met 4 streepjes op weapons gaan ze weer even niks doen, en uiteindelijk doen ze 3x niks aan schade.
Star Citizen Referral Code (5,000 UEC Free Signup Bonus) | Elite: Dangerous Thread
Hmm, vreemd, bij mij werkt het wel van Zaonce naar Hill Pa Hsi, het duurt wel een tijdje.Nightcrowy schreef op maandag 05 januari 2015 @ 23:05:
Ik baal wel enorm van de map hoor, ik weet dat ik moet wachten om de lijnen te laten genereren maar hij stopt gewoon veelste vroeg daarmee zodat ik als voorbeeld niet de traderun van Zaonce via Hill Pa HSi enz.. kan plannen, hij gaat gewoon niet verder dan een paar jumps, herkent iemand dit, erg frusti aan het worden??
Wat ik meestal even doe (ben wat ongeduldig) is tijdens het renderen van de route kijken of andere sterren in de buurt ondertussen al een route-icoontje hebben gekregen (even met je muis erover heen hoveren), vaak zie ik dan ineens dat een ster in de buurt wel routeerbaar is en dan kan ik meestal ook het doel (in dit geval Hill Pa Hsi) laten routeren.
@Ervig: de afstand van Zaonce naar Hill Pa Hsi is rond de 80Ly, dus dat moet kunnen.
LOL! Zo voelt het inderdaad wel eens. Heb wel eens 8 uur lang zitten spelen, net zoals op het ... werk.witchdoc schreef op dinsdag 06 januari 2015 @ 09:21:
[...]
Mja.. volgens mij lijkt de gameplay gewoon teveel op werk..
[ Voor 35% gewijzigd door NaN op 06-01-2015 10:48 ]
Powerplant heeft al upgrade, anders was het niet voldoende. Power distributor had ik nog niet aan gedacht, dat zou kunnen helpen. Maar hij laat ook balkjes bij de lasers zelf zien, is het niet inherent aan die lasers dat ze niet lang kunnen schieten?Ervig schreef op dinsdag 06 januari 2015 @ 09:51:
[...]
Als je jouw powerplant en power distributor een upgrade geeft houden ze het een stuk langer vol
Wellicht is dit een leuke setup:(link)
Small Hardpoint 1 - Fixed Beam Laser
Small Hardpoint 2 - Fixed Beam Laser
Medium Hardpoint 1 - Gimbaled Multi-Cannon
Medium Hardpoint 2 - Gimbaled Multi-Cannon
Utility Hardpoint 1 - Kill Warrant Scanner
Utility Hardpoint 2 - Chaff Launcher
Size 3 Compartment 1 - Class 3A Shield Generator
Size 3 Compartment 2 - Cargo Rack (8 tons)
Size 2 Compartment - Class 2C Shield Cell Bank
Size 1 Compartment - Class 1C Fuel Scoop
Star Citizen Referral Code (5,000 UEC Free Signup Bonus) | Elite: Dangerous Thread
Ik ben sinds Premium Beta vrij regelmatig in Elite Dangerous te vinden en ik vermaak me iedere minuut.witchdoc schreef op dinsdag 06 januari 2015 @ 09:21:
[...]
Mja.. volgens mij lijkt de gameplay gewoon teveel op werk.. zonder dat doel vind ik het spel een zware teleurstelling. En ik enk dat ik niet de enige ben.
Maar goed.. hopelijk vind jij het spel zelf wel de moeite. En voel je je zo ook nog na een paar weken
Zelfs tijdens de supercruise. Ik pak dan niet zoals ergens hiervoor gezegd mijn e-reader erbij maar plan dan mijn trade routes of vul de Cmdr's log tool in.
Voelt bij mij niet als werk maar als een geweldige space sim waar je zelf de mogelijkheid hebt om rustige (trading, mining) en minder rustige kanten (bountyhunting, mercenary) te zoeken.
Als ik trading even saai vindt worden (nog niet voorgekomen), dan stap ik in mijn Eagle en ga wat bounty hunting.
Ik bepaal mijn eigen doelen. Ieder zijn ding toch?
http://eliteshipyard.nfshost.com/
Hiermee kan je je schip uitrusten en kijken wat het dan gaat kosten
Goedzo !
Shield cell is iets om te overwegen, al ben ik enkel nog doodgegaan door geramd te worden. Oké enkele keer heb ik wel moeten wegrennen, maar dat was meestal zoveel vuurkracht tegen me dat het toch weinig uitmaakte.Ervig schreef op dinsdag 06 januari 2015 @ 11:42:
Viper staat ook wel bekend om problemen met energie. Wellicht beter om een mix van laser en cannons te gebruiken (lasers voor shields en cannons voor hull). Daarnaast een andere leuke tip: onder modules kan je prioriteiten aangeven, je kan bijvoorbeeld FSD, Cargo scoop, interdictor, fuel scool en evt zelfs life-support een lagere prioriteit (3 is lager dan 1) geven zodat die eerder uitvallen dan wapens.
Wellicht is dit een leuke setup:(link)
Small Hardpoint 1 - Fixed Beam Laser
Small Hardpoint 2 - Fixed Beam Laser
Medium Hardpoint 1 - Gimbaled Multi-Cannon
Medium Hardpoint 2 - Gimbaled Multi-Cannon
Utility Hardpoint 1 - Kill Warrant Scanner
Utility Hardpoint 2 - Chaff Launcher
Size 3 Compartment 1 - Class 3A Shield Generator
Size 3 Compartment 2 - Cargo Rack (8 tons)
Size 2 Compartment - Class 2C Shield Cell Bank
Size 1 Compartment - Class 1C Fuel Scoop
Zelf ben ik nog allesbehalve overtuigd van mixen van lasers en projectiel wapens. Enige echte voordeel dat ik zie is dat je minder munitie gebruikt als je projectiel wapens enkel op jhull gebruikt. Maar je hebt minder vuurkracht dan 4x hetzelfde. Overigens heb ik ook met 4x beams geen max power problemen (wel met geupgrade powerplant), dus wanneer krijgen mensen het voor elkaar dat ze modules moeten uitschakelen als ze hun wapens willen gebruiken?
Ben trouwens snel van die 2 rail guns afgestapt. Ondingen. Ammo kost een boel en of ze nou echt hard dmg doen niet echt. Vind ze niet efficiënt in mijn viper.
[ Voor 29% gewijzigd door ReQuiem83 op 06-01-2015 14:28 ]
Verwijderd
Heb ik ook gehad, toen speelde ik nog maar net. Had ook een vrij stevig wapen gekocht zonder power plant te updaten. Bam, hele schip zonder power, zelfs geen life support. Op tijd modules kunnen uitzetten voordat de oxygen opraakte.ReQuiem83 schreef op dinsdag 06 januari 2015 @ 14:26:
Is mij wel gelukt hoor. Gooi er eens 2 rail guns in en 2 beam lasers. Ik wou gewoon uit proberen wat die rail guns nou echt nut hebben. Dus ik deploy mijn wapens..poef geen engine meer omdat al mijn power naar de wapens gingen dus moest ik mijn discovery scanner uitzetten
Ben trouwens snel van die 2 rail guns afgestapt. Ondingen. Ammo kost een boel en of ze nou echt hard dmg doen niet echt. Vind ze niet efficiënt in mijn viper.
Ik gebruik nu ongeveer dezelfde setup als Ervig's post. Beams en cannons is een goede combinatie.
[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 06-01-2015 15:05 ]
Ik had dus volle cargo en dacht laat ik eens zonder cargo de route plannen en hoppa geen problemen meer, hoe raar is dat dan en de vraag aan jullie, hoe doen jullie dit normaliter, altijd plannen met lege cargo ofzo?
Gisteren trouwens nog een interessante tool tegengekomen, die zo te zien nog niet in de OP staat: Cmdr's log. Een nadrukkelijk standalone tool, waarin je kunt bijhouden welke goederen op welke stations gevraagd en aangeboden worden.
[ Voor 32% gewijzigd door anboni op 06-01-2015 17:42 ]
Geweldig tooltje inderdaad. Beter dan met pen en papier de betere trades bijhouden.anboni schreef op dinsdag 06 januari 2015 @ 17:38:
Gisteren trouwens nog een interessante tool tegengekomen, die zo te zien nog niet in de OP staat: Cmdr's log. Een nadrukkelijk standalone tool, waarin je kunt bijhouden welke goederen op welke stations gevraagd en aangeboden worden.
Je bent wel flink aan het typen met invullen van alle data, dus een tweede PC of een laptop is wel zo handig.
Ik vind het best goed gaan met twee schermen. Ik heb E:D in borderless full screen draaien, dus als ik een nieuw station toevoeg kan ik het Data Entry scherm (is always on top) mooi naast het commodities scherm leggen en alles overklikken.roepie88 schreef op dinsdag 06 januari 2015 @ 20:30:
[...]
Geweldig tooltje inderdaad. Beter dan met pen en papier de betere trades bijhouden.
Je bent wel flink aan het typen met invullen van alle data, dus een tweede PC of een laptop is wel zo handig.
Ik merk trouwens dat ik met 'n uur of 20 spelen nu duidelijk handiger word in het docken.. Waar ik in het begin regelmatig door de stations heen stuiterde, kom ik nu meestal aardig ongeschonden aan
Net wel 'n nogal vervelende run achter de rug, piraten jagen in 'n federation system. Bij 7 van de 10 USSen was er ook Fed Security aanwezig... En ik weet inmiddels uit ervaring dat het geen goed idee is om die per ongeluk te beschieten

[ Voor 44% gewijzigd door anboni op 07-01-2015 00:56 ]
Verwijderd
Throttle op 75% zorgt er bij mij in 99% van de gevallen voor dat ik op de 6 seconden blijf hangen.Verwijderd schreef op woensdag 07 januari 2015 @ 02:23:
Als ik in supercruise zit, dan zorg ik ervoor dat de "countdowntimer" ( geen idee wat het eigenijk is) van mijn target op 0.07 heb staan. Ga ik harder en staat op 0.05 dan overschoot ik de target en staat die hoger dan duurt het simpelweg langer. Met throttle stappen van 25% gaat dat waarschijnlijk niet lukken. Ook probeer ik met de maan achter me uit supercruise te komen, zodat de station ingang dan voor me is, vooral handig bij stations waar je door een brievenbus moet vliegen, bij outpost maak het geen zak uit.
En voor docken doe ik gewoon een "vliegtuiglanding" in plaats van met de de "verticale" variant waarbij je niks ziet en alleen de tool kunt raadplegen. M.a.w. gewoon over de lanceerplaten (die dingen die altijd aan de kant bewegen bij het opstijgen) een mooie duikvlucht tot net boven de grond en je koppelt automatisch. Geen centje pijn.
Heb nu een trade gevonden waarmee ik in één jump heen en weer bijna 2500 per ton verdien!
Afgelopen week per ongeluk mijn fullyupgraded Cobra ingeruild voor een type 6 (wilde eigenlijk bijkopen
[ Voor 13% gewijzigd door Stefke op 07-01-2015 09:13 ]
Gisteren voor het eerst gaan jagen bij zo'n nav.. beackon... geweldig zeg, wat kickuh is dat vechten joh, ik dacht zal wel heel slecht gaan dus blijf wel minnen enzo maar met de hotas is het awsome vechten!!
Natuurlijk ook een basisfout gemaakt, had bijna 80k bij elkaar geknald en dacht nog eentje dan voordat ik terug ga.... yep 3 schoten en hij had me kapot al hihi..... 2 lessen geleerd gelijk, ff docke voordat ik begin te knallen en niet te lang doorgaan ;-)
Voor wat betreft de map en de routeplanner, bij mij werkt het alleen als ik mijn cargo letterlijk leeg heb, anders rekent hij niet verder dan 1 ster met elk ship op dit moment, zal wel een bug zijn ofzo.... ik hou het wel in de gaten, heb voor de traderuns toch een fuellscoop dus boeit me niet wat de map ervan vindt haha
Bij mij geen enkel probleem om met cargo verder te komen. De route wordt berekend door je eigen computer. Wellicht dat ED iets vreemds aanroept richting je computer.Nightcrowy schreef op woensdag 07 januari 2015 @ 09:24:
Voor wat betreft de map en de routeplanner, bij mij werkt het alleen als ik mijn cargo letterlijk leeg heb, anders rekent hij niet verder dan 1 ster met elk ship op dit moment, zal wel een bug zijn ofzo.... ik hou het wel in de gaten, heb voor de traderuns toch een fuellscoop dus boeit me niet wat de map ervan vindt haha
Met stappen van 25% lukt dat juist precies! Ik had al een keer gelezen van die 7 seconden, maar als ik dat probeerde te eyeballen, kwam ik nooit goed uit. Ofwel aan de andere kant ofwel kruipend de laatste tiental Mm afleggen. Sinds ik die 25% stappen heb ingesteld, kom ik altijd goed uit als ik op 7 a 8 seconden terugschakel naar 75% (op 6 seconden heb ik het ook wel eens goed zien gaan, maar daarvoor moet ik naar m'n zin iets te scherp opletten om dat goed te timen)Verwijderd schreef op woensdag 07 januari 2015 @ 02:23:
Als ik in supercruise zit, dan zorg ik ervoor dat de "countdowntimer" ( geen idee wat het eigenijk is) van mijn target op 0.07 heb staan. Ga ik harder en staat op 0.05 dan overschoot ik de target en staat die hoger dan duurt het simpelweg langer. Met throttle stappen van 25% gaat dat waarschijnlijk niet lukken.
Maar goed, dat gaat over de station approaches. Mijn tip had betrekking op het zoeken naar USSen. Als je op 100% rondvliegt zit je al aan de andere kant tegen de tijd dat je de USS goed en wel getarget hebt. Als je op 75% cruist, kun je relatief op je gemak targetten en mikken (of mikken en targetten, afhankelijk van of je navigation of je ogen gebruikt
Ja, da's inderdaad iets waar ik nog eens een stuk handiger in wil worden, verlies nu nog een hoop tijd als ik aan de verkeerde kant van de brievenbus land.Ook probeer ik met de maan achter me uit supercruise te komen, zodat de station ingang dan voor me is, vooral handig bij stations waar je door een brievenbus moet vliegen, bij outpost maak het geen zak uit.
Zoiets? Ziet er inderdaad wel vlot uit, ook maar 'ns kijken of ik dat onder de knie kan krijgen...stefijn schreef op woensdag 07 januari 2015 @ 09:07:
Wat ook goed werkt is even een 360 turn (of eigenlijk 180-270) maken over de pool van de planeet waar het station hangt, dan kun je met gemak VEEL te hard aan komen vliegen en kom je met een beetje oefening mooi in de laatste fase van je aankomst uit en als je het goed doet ook nog aan de juiste kant tussen planeet en station. De zwaartekracht van de planeet remt je dan af. Soms overshoot ik nog steeds maar dan ben je nog steeds sneller dan in een rechte aanvliegroute.
En als je een beetje fatsoenlijke schilden hebt, kun je het platform ook nog eens als rem gebruiken om nog sneller aan te komenstefijn schreef op woensdag 07 januari 2015 @ 09:07:
En voor docken doe ik gewoon een "vliegtuiglanding" in plaats van met de de "verticale" variant waarbij je niks ziet en alleen de tool kunt raadplegen. M.a.w. gewoon over de lanceerplaten (die dingen die altijd aan de kant bewegen bij het opstijgen) een mooie duikvlucht tot net boven de grond en je koppelt automatisch. Geen centje pijn.
Dat doe ik sinds ik in een type-6 rondvlieg. Wat zijn die dingen traag met remmen zeg.
[ Voor 6% gewijzigd door celshof op 07-01-2015 10:49 ]
Vanavond eens een dikke vrachtzeul boot kopen en wat spullen heen en weer zeulen om snel geld te verdienen
【ツ】Ipad air2, Macbook pro 2012, Samsung a53, Skagen Hybrid【ツ】
De landing doe ik ook zo, iets minder ruw dan wel. Easypeasy
Irritant: de afgelopen dagen krijg ik vrijwel uitsluitend dockingbays precies bij de ingang
[ Voor 16% gewijzigd door Stefke op 07-01-2015 12:24 ]
Een van mijn ergernissen is dat er altijd meerdere docking bays verlicht zijn. Het zou een stuk overzichtelijker zijn als alleen de jouwe gaat branden (is misschien iets minder realistisch, aan de andere kant zouden er in werkelijkheid waarschijnlijk geen twee docking operaties tegelijk plaatsvinden4play schreef op woensdag 07 januari 2015 @ 11:53:
Ik ben met mijn Eagle nog regelmatig het dock kwijt waar ik moet zijn. Dan staat er keurig "dock on bay 33" en dan gaat bay 33 niet branden. Best irritant is dat. Maar het schijnt een vaak voorkomende bug te zijn.
Misschien komt het omdat ik op Low detail sta IVM het spelen op een (ouder) laptop maar ik zie heel weinig als ik van buiten naar binnen vlieg of van binnen naar buiten. En dan heb ik nog maar een klein zielig eageltje als ik in een groot schip kom aanvliegen verpletter ik zo een aantal andere scheepjes.
【ツ】Ipad air2, Macbook pro 2012, Samsung a53, Skagen Hybrid【ツ】
"Hello Commanders,
I’m back again, but with a smaller update tonight – let’s get straight to it!
Bug Status
The usual assortment of server side fixes have been deployed today – nothing too specific to call out here. We’re still making progress with 1.04 for this week which does also include further server side updates – including some fixes for exploration! We’ll let you know when this rolls out. Otherwise, things seem stable and happy in “server land”.
The “Billionaires”
Firstly, I just want to clarify who I mean by the “Billionaires”. These are the very few commanders who received large amounts of credits due to a bug in our credit refund process following our brief database hiccup. These credits were not given by a bug in our server – more in the tools and processes we use to rectify commanders and their saves if something goes awry. This was of course fixed, should we need to use the tools again.
Secondly... we hear you! After initially deciding we would offer the choice to these affected commanders about whether to keep their credits or reset themselves to their pre-credit-refund state; commanders in the community questioned whether this would affect the integrity of the game and the wider galaxy. In light of this (and after much deliberation) we have decided to remove all credits, assets and gains from these commanders to balance the playing field. We shall be contacting the affected commanders directly to reflect this change in our decision. Which leads us nicely into...
The “Exploiters”
We are aware of the few exploits which existed for commanders to get credit advantages over other players. We have since patched these exploits to avoid further abuse. Over the next few days we shall be removing all credits and assets gained from these exploits. We have also updated our code of conduct to be completely clear on our stance on cheating, abusing exploits and hacking. This can be read here: https://store.elitedangerous.com/code-of-conduct.
I'll be back tomorrow, as ever, with more updates, including progress on the much asked for server status page.
Fly safe commanders,
Andrew Barlow"
Lies are obvious to read because the truth is already written
Ik doe dat zelf juist meer bij het naar buiten gaan4play schreef op woensdag 07 januari 2015 @ 12:54:
Ik erger me er ook aan dat iedereen maar willekeurig de brievenbus door naar binnen vliegt. Ik heb begrepen dat je aan de kant bij de groene lampjes dient door te komen. Maar iedereen (ook NPC's) batsen hun scheepjes om het even waar door die brievenbus bij de space stations om naar binnen te komen. Ik heb al regelmatig een bijna aanvlieging gehad..

Bij het naar buiten gaan heb ik meestal de gear allang al in en knal dan met max snelheid en dan ook nog een boost er bij naar buiten
Naar binnen boosten doe ik nooit, want je ziet altijd na de gleuf pas op welke pad je precies moet zijn. En als je dan op boostsnelheid vliegt, heb je grote kans dat je hem voorbij schiet als hij ergens aan het begin is. Wat ik trouwens niet snap is dat de bays zo raar door elkaar genummerd zijn, soms heb ik bay 1 ergens in het midden en 32 vlak voor de gleuf.. Lijkt wel alsof ze random genummerd zijn.
Edit: Oh je bedoelt dat er een bepaalde plaats is binnen de gleuf waar je jezelf zou moeten positioneren bij het naar binnen/buiten gaan? De kleur van de lampjes was me nog nooit opgevallen... Ik zal er eens op letten volgende keer (al gaat het waarschijnlijk te snel om het te kunnen zien
[ Voor 27% gewijzigd door GekkePrutser op 07-01-2015 20:56 ]
Verwijderd
Die handleiding is echt geweldig mooi leesvoer. Nogmaal ben ik nooit van de handleidingen, maar voor Elite maak ik een uitzondering. Je haalt veel meer uit de game en het leest ook nog eens als pure science fiction.
Zoals de uittleg over de Factions.

je ziet ze al van ver hoor de lampjes. Dus of je bent wel heel kippigGekkePrutser schreef op woensdag 07 januari 2015 @ 20:47:
[...]
Edit: Oh je bedoelt dat er een bepaalde plaats is binnen de gleuf waar je jezelf zou moeten positioneren bij het naar binnen/buiten gaan? De kleur van de lampjes was me nog nooit opgevallen... Ik zal er eens op letten volgende keer (al gaat het waarschijnlijk te snel om het te kunnen zien)
Ik boost naar de station en op 1 km doe ik mijn landing gear uit in de boost en dan trottle down en dan remt ie behoorlijk snel af ^^ en natuurlijk als ik het dock verlaat meteen gear in en boosten door de gleuf
Precies, het spel heet niet voor niets Dangerous!ReQuiem83 schreef op donderdag 08 januari 2015 @ 08:01:
[...]
je ziet ze al van ver hoor de lampjes. Dus of je bent wel heel kippig![]()
Ik boost naar de station en op 1 km doe ik mijn landing gear uit in de boost en dan trottle down en dan remt ie behoorlijk snel af ^^ en natuurlijk als ik het dock verlaat meteen gear in en boosten door de gleuf
Ik ga dan zo dicht mogelijk langs de groene lampjes door de brievenbus (die ik graag aan mijn rechter kant houdt) zodat binnenkomend verkeer geen last heeft van mijn idiote gevlieg. Dat landing gear uit om af te remmen dat ga ik nog even proberen, daar heb ik nog niet eerder aan gedacht.
【ツ】Ipad air2, Macbook pro 2012, Samsung a53, Skagen Hybrid【ツ】
Verwijderd
Ondertussen al een Cobra bij elkaar met exploration en hier eerder vermelde rare trade routes.
Verder lijkt het spel qua content erg veel op elite 2: vrijheid. Persoonlijk vind ik dat erg leuk en verveel mij geen moment.
Ik heb zelf 7 jaar EVE gespeeld en ik heb in ED toch een groter gevoel van vrijheid.
Wat voor schip met wat voor schilden heb je? Anders heb ik nog een tip om af te remmen bij het landen4play schreef op donderdag 08 januari 2015 @ 08:33:
Naar buiten boosten doe ik ook, dat geeft een zeker gevoel van " fuck yeah, daar gaan we." en ik voel me een hele Han Solo op die manier... zodra ik clear ben van het landing platform gelijk booster recht naar boven trottle up en landinggear in. Daarna vlak voor de brievenbus even een snelle boost zodat het er stoer uit ziet.
Ik ga dan zo dicht mogelijk langs de groene lampjes door de brievenbus (die ik graag aan mijn rechter kant houdt) zodat binnenkomend verkeer geen last heeft van mijn idiote gevlieg. Dat landing gear uit om af te remmen dat ga ik nog even proberen, daar heb ik nog niet eerder aan gedacht.
[ Voor 53% gewijzigd door ReQuiem83 op 08-01-2015 13:01 ]
Volgens mij heb jij dan een andere versie van de handleiding dan er nu op de launcher te vinden is. Ik kan in ieder geval geen layout van het station vinden in v1.02 van de manualVerwijderd schreef op woensdag 07 januari 2015 @ 21:07:
De bay layout staat goed weergegeven in de game manual, daar staat een plaatje met de vaste layout van de landing bays. De manual is te vinden in het login scherm van Elite Dangerous.

https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=94724update 1.04 is incoming and everyone will be removed from the server at 2.30 pm GMT while we apply the update and make the new client available. Here is the change log for the update:
- If a station somehow loses it's parent then move it to another body so players at that station can load
- Prevent inconsistencies between client and server in which parts of a sector are and are not occupied
- Some fixes to meta-data that were being disguised by an issue with inconsistent generation
- When deciding if we should go hostile to a faction we just shot, consider whether the target has a local bounty rather than a bounty with their own faction. Prevent people being attacked by the police after attack nearby wanted targets
- Fix only the first consequence being applied to the universe state when completing a mission
- Set killer before we do ship death - fixes problem with players not getting bounties or reputation when they kill other players by breaking critical modules
- Reduce likelihood of server disconnects from stellar forge server queries
- Fix mouse control if galaxy map opened with key binding when in outfitting
- Updated exoplanets Kepler 438 b and 442 b
- Add produced by and consumbed by information to all trade goods (except rares)
- Telemetry added to try and figure out why some machines are failing to load resource files
- Remove the terraforming data for Pareco system causing an assert
- Fix packet loss statistics
- Use the correct absolute magnitude in bolometric luminosity calculations
- Various text fixes
Verwijderd
Inderdaad, was vreselijk irritant dat je opeens wanted werd terwijl je geen friendly fire had veroorzaakt.stefijn schreef op donderdag 08 januari 2015 @ 15:34:
Die 4e is prettig. Ik kreeg vaak om de een of andere reden zonder een bounty of boete de politie achter me aan als ik een serie Wanteds had geschoten. Lijkt hiermee beter?
Verwijderd
Oeps, ik dacht dat die in de manual stond. Staat echter in de Elite Dangerous Pilot's Guide van een enthousiaste gebruiker Forger. Zeer fraaie en gratis gids voor Elite Dangerous. Wordt steeds bijgewerkt en is hier te vinden: https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=34437anboni schreef op donderdag 08 januari 2015 @ 14:10:
[...]
Volgens mij heb jij dan een andere versie van de handleiding dan er nu op de launcher te vinden is. Ik kan in ieder geval geen layout van het station vinden in v1.02 van de manual

Verwijderd
Als je je weapons hebt deployed en je switch firegroups ( weet niet wat het default is) dan is 1 je KWS.
Verwijderd
Verwacht het niet direct maar na een maand zou je toch wel wat meer mogen verwachten IMHO.
Sommige bugs zijn gemakkelijker te verhelpen dan andere of hebben een lagere prioriteitVerwijderd schreef op donderdag 08 januari 2015 @ 23:57:
Ze hebben iig nog niet de bugs die zelfs mij opvallen opgelost.
Verwacht het niet direct maar na een maand zou je toch wel wat meer mogen verwachten IMHO.
Lies are obvious to read because the truth is already written
https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=94899Hi everyone,
As promised in an earlier post we want to provide more visibility on what we have planned for Elite: Dangerous over the coming months. We have some exciting times ahead and while I can’t reveal everything that’s coming we will provide regular updates regarding what we’re working on and what’s coming up. The plans for releases are being finalised now that the team is back from the holidays, but we will share these with you as we progress through the coming year.
Our first commitment is supporting the game with regular updates. This won’t just be the fixes and tweaking we’ve provided since release but will also add new features and content. Examples of this are Wings and associated multiplayer features, as well as the additional ships mentioned in recent newsletters. We’re proud of the fantastic game that we released before Christmas but intend to keep growing and developing it. To make this happen we’re expanding the team working on the game so that we can maintain a regular schedule of updates as well as working on paid expansions.
We’ll also be having beta test periods for these major updates and access to these will be open to players who already have beta access for the game. More details on this will be revealed in the coming weeks.
Regarding Elite: Dangerous on other platforms, as you know we have already been working on putting the native Mac version of the game together and as expected this should enter beta in about three months time. As the beta date is firmed up we’ll keep you updated.
Thanks!
Michael
YES! Die 20 euro extra voor de Beta was het dus echt wel waard. (Was het voor die maanden vroege toegang ook al maar toch.)
spannend staaltje vliegwerk als je ruit scheurt
Iseci
Verwijderd
Dat je het spel zelf niet kan opstarten en een workaround moet gebruiken door executable handmatig op te starten met de security token vind ik een serieuze bug die toch wel hoge prio heeft.David Regeling schreef op vrijdag 09 januari 2015 @ 08:02:
Sommige bugs zijn gemakkelijker te verhelpen dan andere of hebben een lagere prioriteit
Een aanbiedingen krijgen van een security clearance die je al hebt is een kwestie van een extra if/then statement.
Elite: Dangerous is 300k keer verkocht en heeft sinds het einde van de kickstarter 14,1 Miljoen GBP omzet.
Dit is m'n eerst serieuze "space " game en ik heb me er gisteravond prima mee vermaakt.
Ik speel met muis en keyboard en heb de roll op "a" en "d" gezet want met de muis was dat voor mij niks.
Af en toe nog wel wat klungelen bij het zoeken naar de ingang van ruimte stations en bij het landen maar gaat steeds beter.
Hou me nu eerst bezig met exploren en cartografie data verkopen.
[ Voor 37% gewijzigd door Flex0r op 09-01-2015 11:55 ]
PSN: Flexman | STEAM: Flex0r[GoT]
Een maand????Verwijderd schreef op donderdag 08 januari 2015 @ 23:57:
Ze hebben iig nog niet de bugs die zelfs mij opvallen opgelost.
Verwacht het niet direct maar na een maand zou je toch wel wat meer mogen verwachten IMHO.
16 december was de launch
Dan heb je minimaal 1 week uitval ivm kerst en jaarwisseling
Na bouwtijd heb je ook wel wat testtijd nodig
Dus binnen tweeënhalve week (effectief 13 werkdagen) een patch opleveren, vind ik persoonlijk een knappe prestatie van Frontier.
Dit topic is gesloten.