Star Citizen: Syro // GOT Inc forum // GOT Inc RSI // Elite Dangerous: Siriouz
De kubige stations kan ik niet altijd direct de ingang vinden.. Zal wel truukje voor zijn.. nog niet achter gekomen maar dan gebruik ik sowieso mn docking computer om aan de goede zijde te komen.. dan gas erop, eenmaal binnen gaat hij weer aanJJvdM schreef op dinsdag 13 oktober 2015 @ 17:04:
[...]
Ik snap het nut van een docking computer niet echt. Het klinkt misschien wat arrogant, maar landen is toch echt super simpel in Elite?Vinden jullie dat oprecht lastig?
De zijde met de opening draait ook altijd tegen de wijzers van de klok in.
Probeer tussen de planeet en de station uit de supercruise te komen. Dan vlieg je rechtstreeks op de opening af.
Verwijderd
Alle stations draaien tegen de klok in btw..roepie88 schreef op dinsdag 13 oktober 2015 @ 21:29:
De opening van de Coriolis spacestations is altijd richting de planeet gericht.
De zijde met de opening draait ook altijd tegen de wijzers van de klok in.
Probeer tussen de planeet en de station uit de supercruise te komen. Dan vlieg je rechtstreeks op de opening af.
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Weer wat geleerd! Ik dacht dat dat pas ná een docking request gebeurde.SnoeiKoei schreef op dinsdag 13 oktober 2015 @ 22:17:
Als je Coriolisstations target staan er op je hologram dikke pijlen richting de kant waar de ingang zit.
Woof, woof, woof! That's my other dog imitation.
Oh... volgens mij niet maar je brengt me aan het twijfelenGeeBee schreef op woensdag 14 oktober 2015 @ 01:16:
[...]
Weer wat geleerd! Ik dacht dat dat pas ná een docking request gebeurde.
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Ode aan specs.tweak.to! | OLD BIG CASE | LAN CASE
Nee, zodra je het station selecteert kun je die pijlen zien.SnoeiKoei schreef op woensdag 14 oktober 2015 @ 08:14:
[...]
Oh... volgens mij niet maar je brengt me aan het twijfelen
YouTube: AWS re:Invent 2015 | (GAM403) From 0 to 60 Million Player Hours in 400B Star Systems
network / server presentation FDEV
Als aanvulling hierop, als je in ED Discovery de API van EDSM opvoert, kun je ook mooi zien hoeveel afstanden je zelf hebt toegevoegd:celshof schreef op zondag 11 oktober 2015 @ 20:21:
Je kunt trouwens alle systemen die je bezoekt bijhouden door de logging aan te zetten. Met ED Discovery zijn deze heel makkelijk door te zoeken:
http://firstgreatexpedition.org/mybb/showthread.php?tid=1406
Over een uurtje kom ik weer online, al ben ik eerst nog onderweg naar HIP en wellicht wil ik ook nog mijn Asp ophalen.
http://www.edsm.net/
edit: Nog een vraagje, zijn er traders die mooie routes kennen? Of welke tools jullie gebruiken? Ik wil wellicht een tijdje gaan traden rondom HIP.
[ Voor 11% gewijzigd door celshof op 14-10-2015 11:52 ]
Wat je ook kan doen: https://np.reddit.com/r/E...ht_years_5127912_credits/
Ik heb hier gisteravond 3 houwling missions gedaan en heb daarbij 5 mil verdiend, erg lucratief alleen wel +700 LY van HIP
[ Voor 20% gewijzigd door Patje040175 op 14-10-2015 13:28 ]
Goedzo !
| Mijn joystick / simpit project | Blog | Elite Dangerous CMDR Cataclysm72
Misschien vanwege de Conflict zones?RobV schreef op woensdag 14 oktober 2015 @ 16:57:
Wat ik mij afvroeg: waarom liggen de vergoedingen van de missies bij HIP 8nnnn zoveel hoger dan ik gewend ben? Ik bedoel, ik vlieg 5+ jumps voor een delivery en ontvang daar 950.000cr voor. Dat is mij in andere systemen nog niet gelukt. En niet omdat het nou echt moeilijk was; hooguit een paar interdicts evaden.
In Hip 87414 en in zowat alle bestemmingen zijn ze er. Meestal zijn het ook 'rare' zaken die aangeboden worden: slaves, narcotics, weapons, etc...
[ Voor 13% gewijzigd door GeeBee op 14-10-2015 19:12 ]
Woof, woof, woof! That's my other dog imitation.
Dat, en de gemiddelde afstand die je moet afleggen voor missies ligt stukken hoger. Ookal zijn het maar 5 tot 10 jumps, in veel stelsels hoef je voor missies maar 1 tot 3 jumps te maken.GeeBee schreef op woensdag 14 oktober 2015 @ 19:10:
[...]
Misschien vanwege de Conflict zones?
In Hip 87414 en in zowat alle bestemmingen zijn ze er. Meestal zijn het ook 'rare' zaken die aangeboden worden: slaves, narcotics, weapons, etc...
Star Citizen: Syro // GOT Inc forum // GOT Inc RSI // Elite Dangerous: Siriouz
| Mijn joystick / simpit project | Blog | Elite Dangerous CMDR Cataclysm72
Hooooly Fuuuuu (http://imgur.com/lp0BNxb) dit doen ze realistisch. Man wat een top game is & wordt dit!
Een kopie van de livestream vind je overigens hier.
Update: echt de moeite waard om te kijken!!
[ Voor 17% gewijzigd door Ervig op 15-10-2015 09:39 ]
Star Citizen Referral Code (5,000 UEC Free Signup Bonus) | Elite: Dangerous Thread
Ik zat ook met veel plezier te kijkenErvig schreef op donderdag 15 oktober 2015 @ 09:24:
[...]
Hooooly Fuuuuu (http://imgur.com/lp0BNxb) dit doen ze realistisch. Man wat een top game is & wordt dit!
Een kopie van de livestream vind je overigens hier.
Update: echt de moeite waard om te kijken!!
De planeten zien er echt uit zoals je het zou verwachten en kan er niet op wachten
om er op te landen
Blaat het niet dan schaapt het niet
Houd je adem niet in, planeten met atmosfeer komen voorlopig niet (iig niet in komend "seizoen"). Het is de bedoeling dat ze uiteindelijk worden toegevoegd maar niemand die weet wanneer (mijn vermoeden is dat over één of twee jaar eerst 1st person wordt toegevoegd, rondlopen op je eigen schip en op space stations, en dat landen op planeten met atmosfeer pas 1 of meerdere jaren later aan de beurt zal zijn).celshof schreef op donderdag 15 oktober 2015 @ 10:53:
Ziet er heel goed uit. Ik kan niet wachten hoe de planeten met atmosfeer er uit gaan zien.
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Ik heb vanmiddag ook de Livestream via youtube zitten kijken. Ik kan alleen maar zeggen dat het ZEER indrukwekkend is. Hoogstaand is niet meer het goede woord. Maar toen begon het mij te dagen....
Als we er zo vreselijk veel speelruimte bij krijgen, hoe gaan ze dit dan vullen? Leuk dat er een basis hier en een gecrashed schip daar komt, maar als ik het zo zie qua oppervlakte wordt dat op zijn zachts gezegd zoeken naar een speld in een intergalactische hooiberg. Met andere woorden, leuk dat er zoveel ruimte is, maar wat gaan ze er nu mee doen?
Verder weer langzaam maar zeker alles geupdate en mijn Type-6 uit de mottenballen gehaald. Was wel weer even wennen om achter de Hotas te kruipen, maar uiteindelijk had ik het vrij snel onder de knie. Het is bijna net als fietsen
If at first you don't succeed.... Skydiving isn't for you.
Andere commanders vinden kan via onze teamspeak server: edtg.nl
Alle maandagen: CQC training
En..welkom terug Shoney!
(ik ben helaas nog steeeeeds aan het exploren, maar kom wel snel terug)
[ Voor 4% gewijzigd door Ervig op 15-10-2015 19:44 ]
Star Citizen Referral Code (5,000 UEC Free Signup Bonus) | Elite: Dangerous Thread






o7, CMDR
| Mijn joystick / simpit project | Blog | Elite Dangerous CMDR Cataclysm72
Echt heel vet waar jij mee bezig bent, E.D to the next level.RobV schreef op donderdag 15 oktober 2015 @ 22:06:
Als het zo doorgaat is mijn gaming chair komende week af
Graag zelfs, het is onwijs gaaf om te zien!RobV schreef op donderdag 15 oktober 2015 @ 22:06:
Even een paar work-in-progress shots, mag dat?
“But all history has taught us the grim lesson that no nation has ever been successful in avoiding the terrors of war by refusing to defend its rights – by attempting to placate aggression.”
http://coriolis.io/outfit...Yy6wRioA===?bn=fopvulture
Dit is ook nog een idee van me:
http://coriolis.io/outfit...=.EwBhEYy60sg=?bn=Mvztank
Of nog erger, 666 shields en dan life support uit while deployed 25:00 minuten air:
http://coriolis.io/outfit...wBhEZzaZUyA?bn=Mvztank666
Morgen ff testen.. Mn shield is nu al super met 535mj, daar nog eens 100 bij op is best insane
[ Voor 43% gewijzigd door mvz op 16-10-2015 01:32 ]
AMD 7900XTX | Intel 13700 | 32GB | xTool S1 20W
Had ik ook. Heb de hoop uiteindelijk opgegeven om die combat tutorials te kunnen halen, nu ontwijk ik gevechten ook gewoon maar.Ngangatar schreef op vrijdag 16 oktober 2015 @ 00:54:
Net aangeschaft, ik heb al megaveel problemen met de tutorials combat training
Star Citizen: Syro // GOT Inc forum // GOT Inc RSI // Elite Dangerous: Siriouz
Dan kan je toch veel oefenen zonder zorgen.
Ik ben ook geen PvP-er, maar het lijkt me een mooie manier om een klein beetje te leren vliegen. Over een uurtje ga ik verder en vanmiddag wil ik ff gewoon kunnen spelen.siriouz schreef op vrijdag 16 oktober 2015 @ 06:46:
[...]
Had ik ook. Heb de hoop uiteindelijk opgegeven om die combat tutorials te kunnen halen, nu ontwijk ik gevechten ook gewoon maar.
AMD 7900XTX | Intel 13700 | 32GB | xTool S1 20W
Wow! Dat ziet er ZO goed uit! Hou ons vooral op de hoogte van je project! Hoe gaaf zou het zijn om dit te combineren met een manier om de read out van de betreffende consoles op aparte displays te krijgen en dan de ruimte buiten je schip via beamers te projecteren??RobV schreef op donderdag 15 oktober 2015 @ 22:06:
Als het zo doorgaat is mijn gaming chair komende week af en kan ik storten op de game en meespelen. Even een paar work-in-progress shots, mag dat?
Ik heb zelf even een vraagje. Wat is precies de toegevoegde waarde van Powerplay en het kiezen van een faction voor het handelen tussen de diverse stations en gebieden? Ik kan mij voorstellen dat als je contracten, missions en bounties gaat doen dit anders is maar volgens mij heeft het kiezen van een faction verder geen invloed op de prijzen. Niet genoeg in ieder geval.
If at first you don't succeed.... Skydiving isn't for you.
Damn, da's netjesRobV schreef op donderdag 15 oktober 2015 @ 22:06:
Als het zo doorgaat is mijn gaming chair komende week af en kan ik storten op de game en meespelen. Even een paar work-in-progress shots, mag dat?
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
o7, CMDR
De combat trainings zijn zelfs makkelijker gemaakt in 1.4 dan dat ze ervoor waren. Buiten het einde van Incursion heb ik de oude allemaal gehaaldsiriouz schreef op vrijdag 16 oktober 2015 @ 06:46:
[...]
Had ik ook. Heb de hoop uiteindelijk opgegeven om die combat tutorials te kunnen halen, nu ontwijk ik gevechten ook gewoon maar.
En dit alles dus in een sidewinderke
Ode aan specs.tweak.to! | OLD BIG CASE | LAN CASE
ZOO vet, ook dat panel vooral met die flight-assist flipswitch..RobV schreef op donderdag 15 oktober 2015 @ 22:06:
Als het zo doorgaat is mijn gaming chair komende week af en kan ik storten op de game en meespelen. Even een paar work-in-progress shots, mag dat?
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
o7, CMDR
zoals ze op het frontierforum zouden zeggen.. have some rep!
binnenkort nog servo's om de boel te tilten?
Helaas heeft ED nog geen API voor het uitlezen van game status, zoals 'lights on', 'landing gear retracted' etc, dus moet ik het allemaal zelf uitvogelen. En al helemaal geen IO voor haptic feedback voor rumble packs of 'distance to next target'. Dat zou écht vet worden met allerlei metertjes enzo.shoney24 schreef op vrijdag 16 oktober 2015 @ 09:01:
Wow! Dat ziet er ZO goed uit! Hou ons vooral op de hoogte van je project! Hoe gaaf zou het zijn om dit te combineren met een manier om de read out van de betreffende consoles op aparte displays te krijgen en dan de ruimte buiten je schip via beamers te projecteren??![]()
.
Merci! Ik doe nog niets met Star Citizen, wellicht in de toekomst. Eerst dit maar even afmaken en een beetje 'illegal cargo verschuiven'.Snoz Lombardo schreef op vrijdag 16 oktober 2015 @ 09:04:
[...]
Damn, da's netjesIk post even een linkje naar je post op het Star Citizen draadje, daar zullen ze het ook wel waarderen.
Much appreciated!mvz schreef op vrijdag 16 oktober 2015 @ 09:11:
ZOO vet, ook dat panel vooral met die flight-assist flipswitch..
zoals ze op het frontierforum zouden zeggen.. have some rep!
Helaas, zoals hierboven gemeld geen ED geen feedback om iets dergelijks te bouwen. Maar ja, ik zie niet in waarom ik in de toekomst geen 6DOF stelling eronder zou kunnen zetten.binnenkort nog servo's om de boel te tilten?
Helaas ben ik door de 3 displays nu eigenlijk een point-of-no-return ingeslagen. Ik speel nu op de Mac, maar de laptop heeft wat moeite met het aansturen van 3 displays (als in: niet), en ik heb de 3 displays al op de kop weten te tikken. Er zit dus niets anders op dan een game-pc in elkaar te schroeven met de GRAKA die 3x 1080p kan uitsturen. Ik ben bang dat het een GTX 970 wordt (de GTX 980 is voor ED overkill).
| Mijn joystick / simpit project | Blog | Elite Dangerous CMDR Cataclysm72
Als komend jaar de VR-gekte gaat losbarsten met de Oculus en de Vive ga ik ook zo'n setup maken, ik heb al een stoel
Goedzo !
zelf gemaakt/gebouwd/ge-3d-print/ge-bekleed-met-leer/geprogrammeerd; ben nu zo'n 3 maanden bezig.Patje040175 schreef op vrijdag 16 oktober 2015 @ 11:50:
@ROBV, echt n mooie setup, wat voor sticks zijn dat eigenlijk?
Lijkt me geweldig, maar daar kon ik niet langer op wachten...Als komend jaar de VR-gekte gaat losbarsten met de Oculus en de Vive ga ik ook zo'n setup maken, ik heb al een stoel
| Mijn joystick / simpit project | Blog | Elite Dangerous CMDR Cataclysm72
wat gebruik je voor de stick gimbals? gewone potmeters? of digitaal?RobV schreef op vrijdag 16 oktober 2015 @ 12:14:
[...]
zelf gemaakt/gebouwd/ge-3d-print/ge-bekleed-met-leer/geprogrammeerd; ben nu zo'n 3 maanden bezig.![]()
[...]
Lijkt me geweldig, maar daar kon ik niet langer op wachten...
Een mix van hall sensors en potmeters. De pots wil ik ooit vervangen door hall, maar voorlopig doen ze het prima.mvz schreef op vrijdag 16 oktober 2015 @ 12:23:
[...]
wat gebruik je voor de stick gimbals? gewone potmeters? of digitaal?
| Mijn joystick / simpit project | Blog | Elite Dangerous CMDR Cataclysm72
Goedzo !
Dat is inderdaad nog steeds niet het geval. Ik geloof dat er wel sprake van geweest is, maar ik zou niet weten wat de status daarvan is. Het zou wel een zeer brute aanvulling zijn op jouw setup! Misschien maar weer eens de vraag aanwakkeren op het officiele ED forumRobV schreef op vrijdag 16 oktober 2015 @ 11:44:
[...]
Helaas heeft ED nog geen API voor het uitlezen van game status, zoals 'lights on', 'landing gear retracted' etc, dus moet ik het allemaal zelf uitvogelen. En al helemaal geen IO voor haptic feedback voor rumble packs of 'distance to next target'. Dat zou écht vet worden met allerlei metertjes enzo.
If at first you don't succeed.... Skydiving isn't for you.
Ik ben wellicht 1 van de 5 personen op aarde die er wat aan hebben dus veel kans dat Frontier er tijd aan besteed, geef ik het niet.shoney24 schreef op vrijdag 16 oktober 2015 @ 13:21:
[...]
Dat is inderdaad nog steeds niet het geval. Ik geloof dat er wel sprake van geweest is, maar ik zou niet weten wat de status daarvan is. Het zou wel een zeer brute aanvulling zijn op jouw setup! Misschien maar weer eens de vraag aanwakkeren op het officiele ED forum
| Mijn joystick / simpit project | Blog | Elite Dangerous CMDR Cataclysm72
Daar zou je misschien zo maar eens gelijk in kunnen hebbenRobV schreef op vrijdag 16 oktober 2015 @ 13:25:
[...]
Ik ben wellicht 1 van de 5 personen op aarde die er wat aan hebben dus veel kans dat Frontier er tijd aan besteed, geef ik het niet.
If at first you don't succeed.... Skydiving isn't for you.
Er is een topic over external API's op het forum maar sinds februari is daar niets meer mee gedaan. "I'll post when we have something" betekent voor mij hetzelfde als "we hebben besloten hier verder niets mee te doen".shoney24 schreef op vrijdag 16 oktober 2015 @ 13:37:
[...]
Daar zou je misschien zo maar eens gelijk in kunnen hebben. Hoe dan ook is het idee er achter wel heel cool en het zou mij niet verbazen als het in de toekomst ooit nog eens beschikbaar gemaakt wordt. Fingers crossed!
| Mijn joystick / simpit project | Blog | Elite Dangerous CMDR Cataclysm72
Die 666 shield is best interessant. En als je er nog eens armor op schroeft is het helemaal een tank. Dan kun je wellicht in je eentje wel een flinke wing aan.mvz schreef op vrijdag 16 oktober 2015 @ 00:49:
Huidige loadout:
http://coriolis.io/outfit...Yy6wRioA===?bn=fopvulture
Dit is ook nog een idee van me:
http://coriolis.io/outfit...=.EwBhEYy60sg=?bn=Mvztank
Of nog erger, 666 shields en dan life support uit while deployed 25:00 minuten air:
http://coriolis.io/outfit...wBhEZzaZUyA?bn=Mvztank666
Morgen ff testen.. Mn shield is nu al super met 535mj, daar nog eens 100 bij op is best insane
edit: doet een FSD eigenlijk nog iets positiefs, of kun je er ook zonder consequentie de kleinste E op zetten?
[ Voor 6% gewijzigd door celshof op 16-10-2015 15:12 ]
Goedzo !
jawel alleen retracted, plus nog wat andere zaken wegmanagen..Patje040175 schreef op vrijdag 16 oktober 2015 @ 15:38:
Met die 666 shield config kan je nooit je shieldcelbank gebruiken volgens mij......
die 537MJ loadout is het best kwa agility/speed.
die 637MJ ook nog wel viable.
die 666MJ, ik las net dat je lifesupport oxygen niet aanvult nadat je retract.. dus dan moet je echt 25 minuten per keer vechten...
Goedzo !
een hull reinforcement erbij.. hmm. dat is ook best lekkerPatje040175 schreef op vrijdag 16 oktober 2015 @ 15:42:
Dan is wellicht deze Vulture setup handiger....
weet alleen niet wat het met agility doet.
[ Voor 6% gewijzigd door mvz op 16-10-2015 15:46 ]
Ik vrees dat het inderdaad op een laag pitje staat. Kan ik ook ergens wel begrijpen want ze hebben het erg druk gehad met de Xdoos versie en nu seizoen 2/Horizon updates. Laten we hopen dat het er in de toekomst nog eens in zit.RobV schreef op vrijdag 16 oktober 2015 @ 13:48:
[...]
Er is een topic over external API's op het forum maar sinds februari is daar niets meer mee gedaan. "I'll post when we have something" betekent voor mij hetzelfde als "we hebben besloten hier verder niets mee te doen".
If at first you don't succeed.... Skydiving isn't for you.
Via Onikidokuz @steam chat... ziet er goed uit!
Star Citizen Referral Code (5,000 UEC Free Signup Bonus) | Elite: Dangerous Thread
gaaaaf!!Ervig schreef op vrijdag 16 oktober 2015 @ 16:44:
[video]
Via Onikidokuz @steam chat... ziet er goed uit!
nu weet ik weer waarom 'ie pre-ordered is
| Mijn joystick / simpit project | Blog | Elite Dangerous CMDR Cataclysm72
M'n final loadout, inclusief cargo, je weet maar nooit, FSD interdictor, en chaffsPatje040175 schreef op vrijdag 16 oktober 2015 @ 15:42:
Dan is wellicht deze Vulture setup handiger....
en nog steeds 619MJ shields, volgens sommige andere sites 627.
http://coriolis.io/outfit....IwBhrSvGg===?bn=mvzfinal
retracted werkt alles, dus je kan lekker lui uit FSD trekken, en tijdens deployment blijven de chaffs ook werken.
5D thrusters dus de topspeed is lager, maar verschil in turnrate (pitch) is nihil, na meerdere metingen ~0,5s op 360 graden in het blauwe gebied.
en natuurlijk de kers op de taart.. de docking computer!
[ Voor 10% gewijzigd door mvz op 16-10-2015 23:19 ]
Alleen kan ik de steamgroup niet vinden
De steamgroup heet toch : E:D The Gathering - EDtG?
Zodra ik dat zoek in steam groups kan ik jullie niet vinden...
Pb me je Steam-naam ff, dan invite ik je.Redesign1 schreef op zaterdag 17 oktober 2015 @ 18:50:
Heb net de teamspeak gedownload en geinstaleerd.
Alleen kan ik de steamgroup niet vinden
De steamgroup heet toch : E:D The Gathering - EDtG?
Zodra ik dat zoek in steam groups kan ik jullie niet vinden...
Star Citizen: Syro // GOT Inc forum // GOT Inc RSI // Elite Dangerous: Siriouz

Fase 1: backlight switch panel
Fase 2: Triple display setup
Fase 3: Spelletje spelen?
| Mijn joystick / simpit project | Blog | Elite Dangerous CMDR Cataclysm72
Thanks!
Morgen bij normaal licht maar eens wat degelijke fotootjes maken voor op mijn blog. Misschien wel een verhaaltje erbij als ik mij goed voel!
| Mijn joystick / simpit project | Blog | Elite Dangerous CMDR Cataclysm72
Ik zat er ook aan te denken om zelf iets te gaan bouwen maar dan met mdf en off-the-shelf HOTAS, lelijk, maar hopelijk functioneel, en dan kom jij aan met zoiets UBER!
RESPECT!
10-08-1999 - 10-08-2022, 23 jaar zion @ Tweakers.net
systeem
Maar wel een lage armour met 288. Dus als de schilden eenmaal weg zijn, gaat het hard.mvz schreef op vrijdag 16 oktober 2015 @ 23:18:
[...]
M'n final loadout, inclusief cargo, je weet maar nooit, FSD interdictor, en chaffs
en nog steeds 619MJ shields, volgens sommige andere sites 627.
http://coriolis.io/outfit....IwBhrSvGg===?bn=mvzfinal
retracted werkt alles, dus je kan lekker lui uit FSD trekken, en tijdens deployment blijven de chaffs ook werken.
5D thrusters dus de topspeed is lager, maar verschil in turnrate (pitch) is nihil, na meerdere metingen ~0,5s op 360 graden in het blauwe gebied.
en natuurlijk de kers op de taart.. de docking computer!
Vervang de bulkheads door een Composite en plaats er een paar Hull reinforcements packages bij.
nevermind... dit was niet de Vulture tank
[ Voor 4% gewijzigd door GeeBee op 18-10-2015 00:55 ]
Woof, woof, woof! That's my other dog imitation.
Verwijderd
Op chat komen (makkelijke invite van je steamnaam) en vervolgens op TS komen (om je even kenbaar te maken) is wellicht makkelijkst, maar postje maken kan ook in het publieke deel van het forum evt...al denk ik niet dat het vaak gelezen wordt atm, dus kan wel paar uur tot wat dagen duren eer het gelezen wordt dan.
15-10-15: EDDB proudly presents: Station Search & Find!
◾Find your stations that sell the ship and the modules you want.
◾Filter by Allegiance, Star Distance, Landing Pad and many more.
◾Sort by the distance to your location.
Eindelijk, niet meer eindeloos zoeken naar die modules!
The only mystery in life is why the kamikaze pilots wore helmets
Eindelijk mijn 5A shields gekocht gisteren.
Woof, woof, woof! That's my other dog imitation.
In een Combat Zone kan ik nu kiezen voor de factions Namarii Resistance en de Namarii Constitution Party.
Welke van de twee hoort nou bij Emperor's Dawn?
Woof, woof, woof! That's my other dog imitation.
Zo nog effe achter de pc kijken of ik meer een muis + kb mens ben
Mocht je het nog een kans willen geven: gebruik de Advanced Controller config en draai daarna de horizontale acties van beide sticks om. Kortom: Rechter stick X-Axis: Roll, linker stick X-Axis: Yaw. (Dubbelcheck dat je reverse axis uit zet). Je moet even wennen aan alle combinaties (desnoods even opschrijven), maar ik vind de Xbox 360 controller (al 200uur) super werkenRudolf schreef op zondag 18 oktober 2015 @ 15:39:
Spel gisteren gekocht. Effe door de eerste 3 tutorial missies gespeeld met de Xbox controller. Dat werkte niet lekker.
Zo nog effe achter de pc kijken of ik meer een muis + kb mens ben
Nadeel: €650k kwijt voor de rebuild, €300k bounties pleite, 7 dagen dormant bounty.
| Mijn joystick / simpit project | Blog | Elite Dangerous CMDR Cataclysm72
da's balen, vooral dat het een week duurt, en het niet af te kopen is.RobV schreef op maandag 19 oktober 2015 @ 08:49:
Ik ben even een weekje buiten het system spelen. Op een of andere manier ben ik nu wanted in HIP 87414. Ik denk dat het de cross-fire was in de RES zone, hoewel ik me niet kan herinneren dat ik een official heb beschoten. Anyway, ik kreeg dus de volle laag van zowel de attacker als de security forces, hinkte met 2% health op de FSD en besloot ook gelijk uit het systeem te jumpen. Dat lukte deels, maar toen ik weer terug ging naar Blaauw ben ik alsnog afgemaakt (dom dom).
Nadeel: €650k kwijt voor de rebuild, €300k bounties pleite, 7 dagen dormant bounty.
[ Voor 11% gewijzigd door xoleum op 19-10-2015 09:56 ]
T'is niet erg, ik ga wel wat resources minen of exploration doen of zo! Mijn schip is nu bijna 10M waard en ik heb 7M credits, dus ik heb wat speelgeld.xoleum schreef op maandag 19 oktober 2015 @ 09:44:
[...]
da's balen, vooral dat het een week duurt, en het niet af te kopen is.
| Mijn joystick / simpit project | Blog | Elite Dangerous CMDR Cataclysm72
Zocht ook mining lasers voor mn T6 maar die zijn in Blaauw ook niet te koop..
Verwijderd
Sommige dingen zijn er idd niet, maar die zijn sowieso zeldzaam. Mining lasers zijn er, iig in small, gewoon aanwezig in het systeem.
Goedzo !
maakt niet uit, kan nog docken op schaumasse port, en van daar haz-res runs doen
had gister best vaak, dat er een wing spawnde met mooie ships, maar vervolgens stil bleef hangen op hun spawn plek.. pas als ik op ze vuur, bewegen ze.
[ Voor 35% gewijzigd door mvz op 19-10-2015 12:54 ]
Is het mogelijk dat je je config even deelt?F0kke schreef op maandag 19 oktober 2015 @ 08:42:
[...]
Mocht je het nog een kans willen geven: gebruik de Advanced Controller config en draai daarna de horizontale acties van beide sticks om. Kortom: Rechter stick X-Axis: Roll, linker stick X-Axis: Yaw. (Dubbelcheck dat je reverse axis uit zet). Je moet even wennen aan alle combinaties (desnoods even opschrijven), maar ik vind de Xbox 360 controller (al 200uur) super werken
(niet echt een tweakersvraag i know)
Voor zover ik na kan gaan heeft de class en grade van een interdictor alleen effect op de afstand waarop het gebruikt kan worden, zijn er nog andere voordelen?
voor zover ik het kan merken, is een hogere class efficiënter tegen grotere ships.xoleum schreef op maandag 19 oktober 2015 @ 14:36:
Ff een vraagje over interdictors.
Voor zover ik na kan gaan heeft de class en grade van een interdictor alleen effect op de afstand waarop het gebruikt kan worden, zijn er nog andere voordelen?
waar een 2A bij mij consistent mislukte tegen type-x freighters, of tegen asps en groter ( ik in een vulture )
lukt het met de 4C nagenoeg altijd. range weet ik niet precies, 2A en 4C geven allebei range-A rating weer.
met de 4C is het gelukt iemand op 600+LS te interdicten, de 2A heb ik maximaal op 300 gehad
Alsjeblieft.Rudolf schreef op maandag 19 oktober 2015 @ 12:53:
[...]
Is het mogelijk dat je je config even deelt?
(niet echt een tweakersvraag i know)
Uit mijn hoofd de aanpassingen (Op basis van Advanced Controller Pad):
L-Stick X-as: Yaw
R-Stick X-as: Roll
R-Stick Y-as: Lateral trusters up/down
Enable/Disable flight assist: A
Open chat: X+LB
Open quick chat: X+RB
Dpad left/right: Lateral trusters left/right
Dpad up/down: Lateral trusters forward/backward
Check na het laden van de bindings bij controls even de rest van de combinaties en schrijf ze zoals gezegd even op
Edit: zorg dat je controller aan staat voordat je de game start, anders laat hij bij Options>Controls niet de Xbox iconen zien naast de acties.
[ Voor 22% gewijzigd door F0kke op 19-10-2015 16:36 ]
thanks man. Ga vanavond even testen als ik thuis ben!F0kke schreef op maandag 19 oktober 2015 @ 16:00:
[...]
Alsjeblieft.Kopieren naar C:\Users\username\AppData\Local\Frontier Developments\Elite Dangerous\Options\Bindings (Gokje: Het gaat denk ik alleen om de Custom.binds. Ik denk zelfs dat je hem kan renamen naar Xbox01.binds, waarna je in de game onder Controls "Xbox01" kunt selecteren. Zo behoud je je eigen custom config.)
Uit mijn hoofd de aanpassingen (Op basis van Advanced Controller Pad):
L-Stick X-as: Yaw
R-Stick X-as: Roll
R-Stick Y-as: Lateral trusters up/down
Enable/Disable flight assist: A
Open chat: X+LB
Open quick chat: X+RB
Dpad left/right: Lateral trusters left/right
Dpad up/down: Lateral trusters forward/backward
Check na het laden van de bindings bij controls even de rest van de combinaties en schrijf ze zoals gezegd even op. Ik heb een draadloos toetsenbord naast me liggen, maar die gebruik ik enkel en alleen om bestemmingen in te voeren op de galaxy map.
Edit: zorg dat je controller aan staat voordat je de game start, anders laat hij bij Options>Controls niet de Xbox iconen zien naast de acties.
*edit. Werkt echt al een stuk beter. Ben in ieder geval door de tutorial gekomen
[ Voor 3% gewijzigd door Rudolf op 19-10-2015 21:00 ]
Goedzo !
Introduction:
Hello all. I'm going to share all of my groups knowledge on the background simulator and minor factions (I answer enough private messages on the subject, this might actually save me some time ). When the game first started we chose the faction known as the "Dukes of Mikunn" and have been pushing that faction ever since. The background sim was a mess when we first started and we became a background sim bugtesting group. We have been relatively successful and our minor faction now spans seven systems. We would like to share all of our knowledge with you, and hopefully encourage other long time background simulator groups present in these forums to do the same.
Much has changed since 1.3, so some things put on here may need updating and I will change them as we learn more. The purpose of this is to help the new groups understand the background simulator which can be extremely confusing and fickle. People have been using my extremely out of date threads, which are quickly losing their purpose. I've been pushing for better background mechanics since 2014, and that goes hand in hand with trying to get more players interested in it. The more groups pushing factions each with their own individual lore and culture, the more the galaxy starts to feel alive.
Also note: Not everything in here is guaranteed to be 100% accurate, but it is what we believe and this knowledge has served us extremely well. Good luck!
Minor Factions Attributes:
Influence – Each minor faction has separate influence values for each system it is present in. Influence values can be used to trigger states like war, election, or expansion. Moreover the more influence a faction holds in a system, the more missions appear on the bulletin board from that faction. As of 1.4 it is easier to affect the influence of systems with smaller populations and vice versa. Influence values do not decay over time and are only moved by player action. NPC's cannot move influence by themselves and only move it by being killed by a player.
Reputation – Reputation is a value a minor faction has for each individual player and represents how much that faction trusts you as a pilot. The higher your reputation, the more missions you will be able to accept on the bulletin board. Being both allied and keeping influence values high in a system significantly increases your ability to affect that system.
States – Current States, Pending States, and Recovering States are shared across all systems owned by the minor faction. Each faction can only have one current state and that state applies to every system in which it is present. This begins to cause problems the more systems the faction is present in. For example, if a faction is present in 100 systems, and a group kills enough system authority in one of them, all one-hundred systems will be put into the Lockdown state, blocking other states like “Expansion”. States can last for several weeks and have a cooldown before they can reoccur.
Hidden Values – These include things like “Security”, or “Wealth”. When these factors hit a certain threshold, it triggers a state if no state is there to block it. High wealth would trigger a boom, low wealth would trigger a bust. Likewise, low security would trigger a lockdown. The system also shows a security value and this affects response time of system authority.
Detailed State Guide (Coming soon):
Expansion: The expansion state is the mechanism that allows your faction to enter other systems. We suspect that maximum expansion range is 30 LY. We have seen a system expand into another that was 30 LY away. At least seven factions can fit in a system. The cooldown timer as of 1.3 was somewhere between one and two months; however, as of 1.4 this is supposedly shortened.
-------
-------
-------
-------
------- Under Construction
Faction Presence:
Stations/Outposts – Factions can capture stations and outposts in a system. This is done through civil war, war, or election, which is triggered by having your factions influence over 70% or equalizing influence values with your target. The victor claims the largest outpost/station of their opponent.
System – The system is controlled by the faction that owns the “Controlling Station/Outpost”. This is usually the largest population station. This can be difficult to determine; however, there are some obvious cases to demonstrate this where the station is orbiting the one earth-like. That would almost certainly be the controlling station.
NPC’s – By simply having presence in a system you will start seeing NPC’s. The more influence you have the more of yours appear. If you control the system, the system authority will also be yours. NPC’s do not help you raise influence values. The only way they can affect influence values is by dying.
Background Sim Playstyles:
There are multiple ways to push your chosen faction. Popular ways are below.
Missions – Historically, missions have proven to be by far the most effective means of pushing factions. Being allied, having high rankings in the pilots federation, and keeping your factions influence value high increases the speed at which you can do missions as more become available/accessible to you through the bulletin board. There is a common misconception that completing charity missions is bad for your faction. We have never been able to prove this.
Bounty Hunting – By turning bounties into a station owned by your faction, you can increase a factions influence and “security”. You can technically turn your bounties in at any station or outpost in a system that has influence, but it is recommended that you turn in your bounties to stations or outposts owned by the faction you are trying to support. Back in 1.2 we proved that turning in your bounties had to a station owned by a different faction helped the station owner more than the faction that was paying you in the contact tab. This may have changed since 1.2 but better safe than sorry.
Trading – During trade CG’s as of 1.3 we noticed that the station owners of the host station would lose influence as massive amounts of goods were bought by the station. Later we were able to demonstrate that buying goods from a station raises influence (ever so slightly), and selling goods to a station hurts the owning factions influence (again slightly). We have seen this used successfully by an ally to lower influence in one war where a station only offered elite exploration missions (out of most players reach).
Exploration – You can turn your exploration data in to the station owned by the faction you want to boost. It used to have a nuke like effect, but it has since been nerfed. It would not be weird to see a month long trip resulting in a hundred million only result in a influence increase of around 25%. It barely time effective, but it can still give you a decent boost as your explorers return.
Kill System Authority – Killing system authority ships reduces influence of the controlling faction and lowers security causing lockdown.
Raiding – Killing civilians in a system reduces influence of the faction they belong to and causes civil unrest.
Smuggling – In 1.3, turning illegal goods into the blackmarket lowers security and reduces influence of the station owner. Therefore it is not beneficial to have a black market in your station; however, it may benefit anarchy/unfettered factions.
Advanced Strategies:
Directing Expansion – Expansion is not entirely random. It is dependent on range and number of factions in the nearby systems. Closer factions, and systems with fewer factions take priority as targets for expansion. This is how we were get our four adopted factions and no others into Mikunn. Let’s say you have a faction in 7 different systems. If you keep track of the local systems well, you will have a pretty good idea of where each system would expand to next. By keeping the influence down in all systems but the one you want to expand from, you can choose from several expansion targets. After we take the controlling station, the mercs keep our influence low in all systems but the one we want to expand from.
Breaking Useless Economic States – An additional benefit to keeping your influence low is that you can easily trigger what would normally be a “useless” war. Previously we had player groups harassing us by causing lockdowns, or civil unrest. With 1.4 we have successfully been able to end these states by interrupting them with a war. Even economic states like “boom” serve absolutely no purpose except to slow down expansion. Quickly cause the war and then end it. Boom and lockdown can last weeks. The point is – don’t get too caught up keeping our influence high. You can use lower levels to your advantage.
Capturing the Secondary Stations or Outposts: If you capture the controlling station and sit at a high level of influence you will never capture the other stations or outposts in the system. To capture the secondary stations/outposts you must lower your factions influence and equalize your influence values with your target, creatiing a conflict. Winning the subsequent war should gain you the secondary station/outpost.
Powerplay:
If a power is exploiting your systems this does not exclude you from becoming a power. If you became a power, in all likelyhood you would consume the current powers systems as your own. I would assume this would include some sort of civil war story line. Our current assumption is that the number of systems in which a faction is present is the primary factor considered for a minor faction to become a power. As Frontier decides how they want to operate a minor factions ascension to "power status", this area will be filled out.
Known/Suspected Bugs (Update 19/10/15):
(I will try to keep this section up to date):
Influence Nukes – There is one bug at the moment that allows you completely drop a system’s influence to 1%. Hopefully it will be patched out soon and if you do know what this is, please do not spread it around.
Missions – Influence granted at the moment is extremely unreliable and does not reflect effort. A reliable work around to boost your influence at the moment is bounty hunting. If you are an anarchy faction try exploration though we have not tested this yet in 1.4.
Factional Status Bar (Right Panel) – Reliably unreliable. Do not trust the influence trending arrows. Pending, recovering, and current states are accurate. Take for example the following photo (HERE). According to this, all factions are trending up, which is impossible. All seven cannot be gaining influence.
Galaxy Map Info Bugs: The galaxy map info when you click on a star, and the colors designating which major faction (empire, fed) they belong to is often incorrect. For example, systems flipped from fed or empire hands still appear as fed or empire on the galaxy map, and the government of Sefrys appears as a "Democracy" when no democracy faction exists in that system. These issues are fairly widespread. Open the system map for more reliable information.
Civil War Bug: Some civil wars are not transferring over control of the station after what appears to be a win.
Star Citizen Referral Code (5,000 UEC Free Signup Bonus) | Elite: Dangerous Thread
Vanmiddag is mijn x52 pro binnen gekomen, het vliegt echt totaal anders dan de xbox 360 controller die ik gewent was (niet slechter/beter, maar anders). Gevolg is dat ik vrijwel opnieuw moet leren vliegen, dus als je rijk wilt worden dan moet je clipper en startport paint gaan exporteren naar Marrallang
“But all history has taught us the grim lesson that no nation has ever been successful in avoiding the terrors of war by refusing to defend its rights – by attempting to placate aggression.”
Goedzo !
Goed om te horen! En tsja, die Xbox One spelers zullen het er toch ook mee moeten doen?Rudolf schreef op maandag 19 oktober 2015 @ 17:08:
[...]
thanks man. Ga vanavond even testen als ik thuis ben!
*edit. Werkt echt al een stuk beter. Ben in ieder geval door de tutorial gekomen
Sowieso, miljoenen voor een paar missies... was dat met hele hoge trade rank ofzo? Of met een schip met gigantische cargo bays? Ik zie soms wel smokkelmissies waar je 4 ton voor krijgt ofzo maar da's wel zo'n beetje the max. Nou vlieg ik nog in een Cobra en ik heb nog een lage rank (trader) want ik ben een half jaar uit het spel geweest en heb daarna gereset om er weer een beetje in te komen. M'n eerste paar miljoen heb ik verdiend door rare commodities te space trucken. Op het moment kom ik weer nauwelijks aan spelen toe.BlackCurry schreef op dinsdag 20 oktober 2015 @ 00:49:
Patje heeft gelijk gisteren nog goede missies +- 2 mil nu alleen maar troep
SuBBaSS: "SnoeiKoei, de topic-Freek"
Dit topic is gesloten.
![]()
