[PC] Star Citizen - Deel 2 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 45 ... 100 Laatste
Acties:
  • 255.915 views

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 12:18

Case_C

[Team Carrack]

Zijn er nog mensen aan het kijken naar TNGS? Er kan nu ook gestemd worden op de site trouwens, als hij tenminste in de lucht blijft. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Knud
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 16-09 23:08

Knud

Sandvich

Jep ben aan het kijken nu (via twitch). Site is inderdaad down.
Of zoals iemand op Twitter zegt: and the hampsters driving the website just died.

AMD 3900X | MSI X570 MEG UNIFY | TridenZ 32GB | EVGA GTX 1080 | Samsung 970 Pro 1TB, 860 1TB & 840 EVO 1TB | LianLi O11 XL | Seasonic Prime PX 1300 | Audio set: RME ADI-2 DAC + SMSL DA-9 + 2x Klipsch B2 bookshelf speakers


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 15:06

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Lol 404 error xD

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rescla
  • Registratie: November 2012
  • Laatst online: 03:24
Yup! Site werkt nog redelijk. Duurt soms even en soms een paar keer refreshen :)

Redeemer ziet er goed uit, ik heb het niet helemaal gevolgd dus ik wacht nog even met stemmen tot de Boomslang voorbij komt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • chiIIed
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 19-09 14:24
Site was tijdens de hele stream down. Weinig mensen konden stemmen. Sandy doodleuk "WE HAVE A CLEAR WINNER" :X :? 8)7 |:(

Wel blij dat 3dingo 3de is geworden. Nu maar hopen dat ze alle 3 ingame komen :Y

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Standby
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 13:37
Zo, wat ziet die reclame er van de freelancer er goed uit zeg :D

Blaat het niet dan schaapt het niet


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Was net op tijd voor de commercial, zag er goed uit! Het meeste daarvoor gemist. Zag nog net dat 4 Horsemen gewonnen had. Vond zelf Shard veel mooier kwa design.

Het stemmen was wel aardig mislukt denk ik ja. :P

[ Voor 4% gewijzigd door Verwijderd op 08-06-2014 01:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Knud
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 16-09 23:08

Knud

Sandvich

Zag wel dat zeker 8000 mensen konden stemmen.. valt me niet heel erg tegen.
Maar had zeker meer kunnen zijn denk ik.

AMD 3900X | MSI X570 MEG UNIFY | TridenZ 32GB | EVGA GTX 1080 | Samsung 970 Pro 1TB, 860 1TB & 840 EVO 1TB | LianLi O11 XL | Seasonic Prime PX 1300 | Audio set: RME ADI-2 DAC + SMSL DA-9 + 2x Klipsch B2 bookshelf speakers


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rescla
  • Registratie: November 2012
  • Laatst online: 03:24
5 Horsemen, op basis van de final videos, naar mijn mening verdiend gewonnen.

Voting was een beetje jammer, Twitch chat was ook niet helemaal blij dat ze niet konden stemmen. Was niet onverwacht als je kijkt naar hoeveel mensen gestemd hebben in die korte tijd.

Freelancer commercial zag er erg goed uit!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Was niet zo handig dat ze geen rekening hadden gehouden met een piek van stemmers.

Maar als het 71% vs 29% is dan is het idd wel duidelijk dat 4Horsemen gewonnen heeft.
En de top 3 van de schepen zijn allemaal van een ander merk dus zouden ze allemaal erin kunnen komen.

En met die opmerking van Eric Roberts dat deze schepen de lat toch weer hoger leggen voor alle schepen betekend hopelijk niet dat ze nog een keer een makeover krijgen. :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 12:18

Case_C

[Team Carrack]

Wauw de reclame van de Freelancer ziet er echt super uit. Ook de rotatie van de turrets aan de zijkant had ik niet op die manier verwacht. Ben benieuwd hoe die in de game gaan werken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • nero355
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 28-02 22:21

nero355

ph34r my [WCG] Cows :P

Verwijderd schreef op vrijdag 06 juni 2014 @ 12:05:
Ik vind ook niet dat de gimballed turrets helemaal moeten verdwijnen, maar er zijn wel oplossingen om muis en joystick beter te balanceren. Iemand had bijvoorbeeld de volgende oplossing bedacht, vond ik wel een goede (soms is er daadwerkelijke feedback op de RSI forums):

https://forums.robertsspa.../2691363/#Comment_2691363

[afbeelding]
Ongeveer hetzelfde systeem dat Mech Warrior Online heeft : "Twee cursors" die binnen een bepaald gebied samenwerken en daarbuiten alleen 1 van de 2 nut heeft :)
Helemaal mee eens.
Mwa... als de game je de mogelijkheid geeft om je sensitivity goed in te stellen dan is een joystick makkelijk net zo goed ingesteld als een muis, zolang je geen FPS ermee speelt :)
TNJ schreef op vrijdag 06 juni 2014 @ 14:36:
Voor 'ball turret' gebruik zou het ook fijn zijn als TrackIR snel ondersteund wordt, dan kun je die aan je hoofdbeweging 'slaven'.
Apache toestanden dus >:) Moet te doen zijn, want bij Mech Warrior Online is het net toegepast en dat is ook een Crytek Engine based game!

|| Stem op mooiere Topic Search linkjes! :) " || Pi-Hole : Geen advertenties meer voor je hele netwerk! >:) ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Gimballed turrets is tactisch gezien juist iets wat een extra dimensie in het spel geeft qua manoeuvrering. Dat daardoor zwakke plekken in de verdediging ontstaat zodat snelle schepen daar gebruik van kunnen maken en een voordeel hebben van hun snelheid.
En als je een joystick gebruikt zit daar of een extra xy knop op of je gebruikt een toetsenbord erbij om te richten moet ook goed onder de knie te krijgen zijn. Of je leert met muis en joystick te vliegen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Verwijderd schreef op zondag 08 juni 2014 @ 01:28:
En als je een joystick gebruikt zit daar of een extra xy knop op of je gebruikt een toetsenbord erbij om te richten moet ook goed onder de knie te krijgen zijn. Of je leert met muis en joystick te vliegen.
Dit is niet mogelijk. Als je met een joystick vol in een dogfight zit heb je niet de mogelijkheid om daar nog eens bovenop je gimbal "losstaand" van je joystick te bewegen. En een muis nog eens naast een joystick gebruiken? Ik weet niet of je ervaring hebt met joysticks, maar dat soort hand/oog coordinatie heeft vrijwel niemand. :) Daarnaast lukt dat ook niet met een HOTAS.

Overigens die dev die eerder een post over de besturing heeft weer een nieuwe post waar die wat verder in gaat over 6 dof ed.

https://forums.robertsspa.../2731231/#Comment_2731231

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Denk dat het wel meevalt. Want een muis en WASD combo gaat ook goed.
Of een joypad met twee XY knoppen voor elke hand.

Wat dat betreft vind ik het jammer dat je de coupled en decoupled mode niet door elkaar kan gebruiken zodat je kan manoevreren en strafen tegelijkertijd. Dan met 2 joysticks, voetpedalen en een track IR. :P

Voor de fans een nieuwe onafhankelijke fan show:
http://www.patreon.com/michaelmorlan

[ Voor 12% gewijzigd door Verwijderd op 08-06-2014 02:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Weemism
  • Registratie: Februari 2014
  • Niet online

Weemism

Es el Pollo Diablo!

Knud schreef op zaterdag 07 juni 2014 @ 22:54:
[...]
SLI uitgezet en heb nu bijna geen last meer van missende textures.

Net helaas wel een game crash gehad bij wave 11.
Ik hoop dat ze die problemen met SLI en Crossfire wel in overzienbare termijn gaan oplossen. Ik had er juist een tweede kaart bijgekocht voor SC!

Niettemin vind ik de performance met maar één kaart (in dit geval een 770GTX) ook al top op de maximum settings, heel anders dan wat ik op basis van de framerate in de Hangar Module verwacht had, en wat eigenlijke ook de reden was waarom ik er een tweede kaart bij heb genomen. Achteraf gezien had ik dan niet gedaan denk ik.

Zojuist ook mijn eerste crash gehad, ik schoot een missile af op een Vanduul die op hetzelfde moment dat ie door die missile geraakt werd mij ook frontaal ramde. Zag er wel spectaculair uit in de halve seconde voor de game crashte :) .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Knud
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 16-09 23:08

Knud

Sandvich

Je wilt het vast niet horen, maar je had beter geen 2e kaart kunnen kopen. Alles is nu nog pre-alpha en dus nog (lang) niet geoptimaliseerd voor allerlei soorten configuraties. (meeste PC's bij CiG draaien met een Titan of andere NV high end kaart.)
Het loont pas om een nieuwe kaart (mits je die speciaal voor SC gaat kopen) als de game in beta fase is.. of pas bij final. Heb je meteen een top kaart van dat moment. (wat dan een GTX8xx of heel misschien GTX9xx is)

Hoe lang doen jullie over een potje vanduul swarm? Ik ben altijd al snel 20-30 min bezig voordat ik of dood ga of een game crash heb.

[ Voor 7% gewijzigd door Knud op 08-06-2014 13:51 ]

AMD 3900X | MSI X570 MEG UNIFY | TridenZ 32GB | EVGA GTX 1080 | Samsung 970 Pro 1TB, 860 1TB & 840 EVO 1TB | LianLi O11 XL | Seasonic Prime PX 1300 | Audio set: RME ADI-2 DAC + SMSL DA-9 + 2x Klipsch B2 bookshelf speakers


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 12:18

Case_C

[Team Carrack]

Knud schreef op zondag 08 juni 2014 @ 13:50:
Je wilt het vast niet horen, maar je had beter geen 2e kaart kunnen kopen. Alles is nu nog pre-alpha en dus nog (lang) niet geoptimaliseerd voor allerlei soorten configuraties. (meeste PC's bij CiG draaien met een Titan of andere NV high end kaart.)
Het loont pas om een nieuwe kaart (mits je die speciaal voor SC gaat kopen) als de game in beta fase is.. of pas bij final. Heb je meteen een top kaart van dat moment. (wat dan een GTX8xx of heel misschien GTX9xx is)

Hoe lang doen jullie over een potje vanduul swarm? Ik ben altijd al snel 20-30 min bezig voordat ik of dood ga of een game crash heb.
Inderdaad wat je zegt betreffende de GPU. Het is beter om 1,5 jaar te wachten op de GTX900 serie, en hiervan een 980ti of TitanXXX te kopen. Afhankelijk van wat er dan beschikbaar is.

Het langste potje Vanduul Swarm van mijzelf heeft een kleine 40 minuten geduurd. In de latere levels word het behoorlijk moeilijker, maar denk wel dat het in de multiplayer modus met real-life wingmans veel beter te doen is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Weemism
  • Registratie: Februari 2014
  • Niet online

Weemism

Es el Pollo Diablo!

Knud schreef op zondag 08 juni 2014 @ 13:50:
Je wilt het vast niet horen, maar je had beter geen 2e kaart kunnen kopen. Alles is nu nog pre-alpha en dus nog (lang) niet geoptimaliseerd voor allerlei soorten configuraties. (meeste PC's bij CiG draaien met een Titan of andere NV high end kaart.)
Het loont pas om een nieuwe kaart (mits je die speciaal voor SC gaat kopen) als de game in beta fase is.. of pas bij final. Heb je meteen een top kaart van dat moment. (wat dan een GTX8xx of heel misschien GTX9xx is)
Ja, ik bedacht me ook achteraf dat dat misschien niet zo'n slimme zet was in deze fase van de development, maar ik zag het echt donker in na het zien van de performance in de Hangar module, en wilde de graphics niet hoeven terugschroeven in de DFM.

Aan de andere kant, ik had de GTX 770 Gaming van MSI al een tijdje, het zou ook vervelend zijn als die niet meer te krijgen was tegen de tijd dat een upgrade naar SLI wel iets gaat toevoegen voor SC, en ik een compleet nieuwe (dure) kaart of SLI combo had moeten kopen.
Maar ja, in de uitverkoop of via Marktplaats had ik er tegen die tijd waarschijnlijk ook nog wel eentje kunnen scoren.
Hoe dan ook denk ik dat ik nu performance wise wel weer even goed zit voor de komende jaren, ook tegen de tijd dat SC definitief uitkomt.

[ Voor 5% gewijzigd door Weemism op 08-06-2014 14:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Knud
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 16-09 23:08

Knud

Sandvich

Even een sidenote: ik wil juist af van SLI en terug naar 1 snelle top kaart - omdat SLI helaas nog steeds niet altijd goed werkt. (En ik het idee heb dat het ook negatief bij draagt aan screentearing.. maar dat weet ik dus niet zeker).

Moet wel zeggen dat ik het opmerkelijk vind dat AC soepeler draait dan een statische hangar...

Mensen hier die al andere wapons hebben gekocht (met UEC currency) n.a.v. AC? Ik heb er over getwijfeld.. maar kan later altijd nog in-game :)

AMD 3900X | MSI X570 MEG UNIFY | TridenZ 32GB | EVGA GTX 1080 | Samsung 970 Pro 1TB, 860 1TB & 840 EVO 1TB | LianLi O11 XL | Seasonic Prime PX 1300 | Audio set: RME ADI-2 DAC + SMSL DA-9 + 2x Klipsch B2 bookshelf speakers


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 15:06

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Mijn langste potje tot nu toe is 38 min, waarna ik door een bug niet meer door kon (hij selecteerde de vijanden niet meer), dus toen moest ik handmatig gaan mikken.. wat toch niet zo effectief werkt natuurlijk.

De meeste andere keren ga ik dood rond wave 6 maar dat was omdat ik pas gistermiddag doorhad hoe ik missiles kon gebruiken haha :P. Heb tot nu toe 3 crashes gehad (en iets van 15 potjes ofso).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Ik ben ook nog niet verder gekomen dan wave 8 door crashes.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 12:18

Case_C

[Team Carrack]

Zijn er al tweakers die een workbench hebben gekocht met UEC? Gezien het feit dat deze gebruikt gaat worden voor het tweaken van de componenten op je schip.

Wel een prijzige aankoop van 10.000 UEC, en een buggy is ook best handig á 15.000 UEC met meer dan 4 schepen in de hangar... Heeft iemand een idee wat nieuwe schepen moeten gaan kosten in the 'verse? Gok zo'n beetje dat een basic Aurora richting de 200.000 UEC zou kunnen gaan. En de multicrew als een Conni toch dik 2.000.000 UEC moet gaan kosten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Knud
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 16-09 23:08

Knud

Sandvich

Nope nog geen workbench gekocht. Ik denk dat ik zulke dingen pas 'in the verse' ga kopen.
Zolang het nog niet in-game werkt, kijk ik de kat even uit de boom.
En ik heb 2 schepen dus heb geen buggy nodig, behalve voor de fun.

Net weer potje AC gespeeld.. was klaar (want Vanduul deed 2x kamikaze op mij voordat ik het door had) en dan lijkt er een score bord te komen, maar kan ik niets invullen of echt zien. Klopt dat?
Dit dus: http://i.imgur.com/UhbA6xI.png

[ Voor 5% gewijzigd door Knud op 08-06-2014 15:21 ]

AMD 3900X | MSI X570 MEG UNIFY | TridenZ 32GB | EVGA GTX 1080 | Samsung 970 Pro 1TB, 860 1TB & 840 EVO 1TB | LianLi O11 XL | Seasonic Prime PX 1300 | Audio set: RME ADI-2 DAC + SMSL DA-9 + 2x Klipsch B2 bookshelf speakers


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 15:06

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Knud schreef op zondag 08 juni 2014 @ 15:20:
Nope nog geen workbench gekocht. Ik denk dat ik zulke dingen pas 'in the verse' ga kopen.
Zolang het nog niet in-game werkt, kijk ik de kat even uit de boom.
En ik heb 2 schepen dus heb geen buggy nodig, behalve voor de fun.

Net weer potje AC gespeeld.. was klaar (want Vanduul deed 2x kamikaze op mij voordat ik het door had) en dan lijkt er een score bord te komen, maar kan ik niets invullen of echt zien. Klopt dat?
Dit dus: http://i.imgur.com/UhbA6xI.png
Ik heb alleen een 300i poster gekocht van 1,000 UEC omdat ik het grappig vond om de hangar te personaliseren :p.

Dat scoreboard heeft alleen jouw informatie over kills en waves. Kijk er eens op (met alt) tijdens het vliegen nadat je een kill hebt gemaakt om te kijken of er dan wel informatie staat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Knud schreef op zondag 08 juni 2014 @ 15:20:
Net weer potje AC gespeeld.. was klaar (want Vanduul deed 2x kamikaze op mij voordat ik het door had) en dan lijkt er een score bord te komen, maar kan ik niets invullen of echt zien. Klopt dat?
Ja klopt, krijg ik ook. Gaat waarschijnlijk pas werken als het on line gedeelte komt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 12:18

Case_C

[Team Carrack]

Op het scorebord krijg je ook een puntenaantal te zien. Dit geeft volgens mij weer hoeveel damage je hebt gedaan naar enemies toe. Gok eerlijk gezegd dat de multiplayer update gelijk gaat komen met de implementatie van de Avenger in de Arena Commander.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wilco88nl
  • Registratie: Mei 2012
  • Laatst online: 13-02 21:18
Ik heb Star Citizen pas net ontdekt, nu ben ik natuurlijk meteen verkocht!

Welke pledge bevelen jullie aan? Zou natuurlijk ook graag deelnemen aan de GOT org.

Die Avenger spreekt me wel aan (zou dan graag tradeships willen beveiligen e.d. ((kan dit? En is het rendabel?)). Maar de Aurora LN en 300i / 325a lijken me dan ook weer een goede keus (maar uit de stats lijkt de Aurora een slechtere 300i?).

Alvast bedankt!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 15:06

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Wilco88nl schreef op zondag 08 juni 2014 @ 16:39:
Ik heb Star Citizen pas net ontdekt, nu ben ik natuurlijk meteen verkocht!

Welke pledge bevelen jullie aan? Zou natuurlijk ook graag deelnemen aan de GOT org.

Die Avenger spreekt me wel aan (zou dan graag tradeships willen beveiligen e.d. ((kan dit? En is het rendabel?)). Maar de Aurora LN en 300i / 325a lijken me dan ook weer een goede keus (maar uit de stats lijkt de Aurora een slechtere 300i?).

Alvast bedankt!
Hey! Leuk dat je SC ook gevonden hebt haha, bewaak je spaarpot goed ;).

Wat je wilt pledgen is natuurlijk heel persoonlijk en afhankelijk van een paar variabelen, zoals het geld dat je wilt besteden (van 35 dollar tot en met 300 dollar), maar ook welke rollen je wilt gaan uitoefenen. Ik zie dat je beveiliging wilt gaan doen (iets wat de GOT org ook zal doen). Dus dan wil je mogelijk een iets meer combat gerichte kist hebben. De aurora is meer een goedkope allrounder voor exploration, basic trading en kan zichzelf een beetje verdedigen.

De 300i is al een veel grotere vechtjas en ik zie eigenlijk weinig tot geen voordelen om de aurora te nemen ipv de 300i als je het geld hebt. Maar mogelijk hebben anderen daar een andere mening over (die hoor ik graag aangezien ik dus nog steeds twijfel om te switchen :P)

Maar of het geld technisch de moeite waard is om te gaan specialiseren op verdediging weet helemaal niemand omdat het gewoon nog niet bekend is. Het is ongetwijfeld leuk, maar of je er genoeg aan verdient? Dat weet niemand, wel kun je natuurlijk ook wat dingen mee nemen om te traden op zo'n reis Heb je ook nog een extra zakcentje.

Wat betreft de GOT org, hier kun je je aanmelden. En hier is het forum dat nu even gebruikt wordt voor puur GOT org zaken :).

Oh en nog 1 ding, je bent wat laat nu. Er zijn dus geen vrije alpha en beta plekken meer over. Maar voor iets van 4 dollar kun je nu wel extra access aanschaffen tot de Alpha Commander als je dat het waard vindt :).

En natuurlijk, have fun!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guido001
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 10-09 13:35
Hm, ik wist niet dat er een GoT organisation was!
Zijn er bepaalde dingen die je in de applicatie moet opgeven?

Battlelog


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Weemism
  • Registratie: Februari 2014
  • Niet online

Weemism

Es el Pollo Diablo!

Knud schreef op zondag 08 juni 2014 @ 14:05:

Moet wel zeggen dat ik het opmerkelijk vind dat AC soepeler draait dan een statische hangar...
In mijn geval was het alleen de Hangar module die geen geweldige performance liet zien. De hangar in AC heeft wel gewoon een goede framerate. Ik neem aan dat tussen de hangar module en de dogfight module nog flink wat tweaks aan de engine hebben plaatsgevonden waardoor de performance, ook van de hangar, nu een stuk beter is, althans bij mij.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mattie112
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 19-09 20:41
Guido001 schreef op zondag 08 juni 2014 @ 17:15:
Hm, ik wist niet dat er een GoT organisation was!
Zijn er bepaalde dingen die je in de applicatie moet opgeven?
Je tweakers username :)

3780wP (18x 210wP EC Solar) | 2x Marstek Venus E (5.12kWh)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Metalkai
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 11-01-2022
Wilco88nl schreef op zondag 08 juni 2014 @ 16:39:
Ik heb Star Citizen pas net ontdekt, nu ben ik natuurlijk meteen verkocht!

Welke pledge bevelen jullie aan? Zou natuurlijk ook graag deelnemen aan de GOT org.

Die Avenger spreekt me wel aan (zou dan graag tradeships willen beveiligen e.d. ((kan dit? En is het rendabel?)). Maar de Aurora LN en 300i / 325a lijken me dan ook weer een goede keus (maar uit de stats lijkt de Aurora een slechtere 300i?).

Alvast bedankt!
Bedenk wel dat alle schepen in het spel verdient zullen kunnen worden, het is dus niet zo dat je vastzit aan het schip waarvoor je pledged.
Ook zullen de stats nog vaak veranderen, het spel is nog in een early alpha, dus de stats zullen nog allemaal uitgebalanceerd moeten worden. Of een bepaalde activiteit rendabel is kunnen wij ook nog niks over zeggen, wat dat is nog niet mogelijk op dit moment. Het spel is nog niet ontwikkeld tot het punt waar dat mogelijk zal zijn. Uiteindelijk moet dit echter wel een optie zijn om te doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wilco88nl
  • Registratie: Mei 2012
  • Laatst online: 13-02 21:18
Dank voor de reacties!

Inmiddels begrijp ik beter wat de huidige staat van de game is. Ga zeker pledgen alleen al om dit mooie project te steunen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • kipkruide
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 04-06 12:44
Lol ja pas op je portomonee, die sales zijn gevaarlijk, zegt kippie 700 dollar verder.

Iig heb ik de verleiding een freelancer te kopen kunnen weerstaan, sinds ik dat ding toch al gemelt had voor mijn banu, maar wel nog ff een trenchcoat gekocht, want firefly en castle zijn gewoon gaaf. :)/

Nu op naar de constellation variants.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • shaft8472
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:42
[b][message=42360098,noline]http://i.imgur.com/UhbA6xI.png
Hoe heb je die informatie linksboven gekregen? Ik zou graag willen weten hoe ik de temperatuur van mijn GPU's in de gaten kan houden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TNJ
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 12:49

TNJ

Frugalite

shaft8472 schreef op zondag 08 juni 2014 @ 22:53:
[...]

Hoe heb je die informatie linksboven gekregen? Ik zou graag willen weten hoe ik de temperatuur van mijn GPU's in de gaten kan houden.
Die data komt van MSI Afterburner.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Knud
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 16-09 23:08

Knud

Sandvich

Wat TNJ zegt ^^

Voor mensen die nog twijfelen over een Freelancer, misschien helpt dit je over de streep te trekken :p
YouTube: Freelancer Firefly cross

[ Voor 86% gewijzigd door Knud op 08-06-2014 23:36 ]

AMD 3900X | MSI X570 MEG UNIFY | TridenZ 32GB | EVGA GTX 1080 | Samsung 970 Pro 1TB, 860 1TB & 840 EVO 1TB | LianLi O11 XL | Seasonic Prime PX 1300 | Audio set: RME ADI-2 DAC + SMSL DA-9 + 2x Klipsch B2 bookshelf speakers


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 15:06

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Wat is er gefixed? :P

Lol, ik had blijkbaar nog een zoekfilter aanstaan, de reatie van psychoclown was de laatste reactie die ik zag. Dus voor mij leek het alsof hij net wat had aangepast :P

[ Voor 86% gewijzigd door Ircghost op 09-06-2014 14:02 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 12:18

Case_C

[Team Carrack]

Als je het over oude koeien uit de sloot halen hebt :P }:O

Je bedoelde zeker het forum bestuderen met studeren ;) :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 15:06

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Ik raak nogal snel afgeleid xD

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Je hebt een beetje tijd nodig, maar dit is wel echt een goed interview met Travis Day, de producer van Arena Commander. Het is wel lang maar zeer verhelderend over alle huidige discussiepunten over AC.

Je kan trouwens doorspoelen naar 20 minuten, want daarvoor is vooral introductie.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 12:18

Case_C

[Team Carrack]

Verwijderd schreef op maandag 09 juni 2014 @ 15:30:
Je hebt een beetje tijd nodig, maar dit is wel echt een goed interview met Travis Day, de producer van Arena Commander. Het is wel lang maar zeer verhelderend over alle huidige discussiepunten over AC.

Je kan trouwens doorspoelen naar 20 minuten, want daarvoor is vooral introductie.

[video]
Een erg leuk en interessant interview om te luisteren tijdens het tikken van de history van GoT Inc. :P .
De Talli en Avenger gaan nog steeds nek aan nek voor de volgende stretchgoal. Hopelijk gaat het een tie worden, zodat we 2 reclames gaan krijgen :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
In deze thread is ook de transcript van het interview te vinden, voor als je geen tijd hebt. :)

https://forums.robertsspa...les-of-citizens-15#latest

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 19-09 15:27
Ik hoop dat die tijdelijke situatie van iedereen een Deluxe Hangar spoedig beëindig wordt en ik weer m'n Business Hangar terug heb. Die Deluxe Hangar is gewoon te zwaar voor mijn arme PC. Kan een stukje lopen, en dan klapt de hele Hangar Module eruit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AndrewBourgeois
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 30-03 17:32
Hebben het jullie ook zo moeilijk om iets te raken in Arena Commander? Met toetsenbord en muis vind ik het na 3u spelen nog steeds een hel om die Hornet te besturen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 12:18

Case_C

[Team Carrack]

AndrewBourgeois schreef op maandag 09 juni 2014 @ 16:44:
Hebben het jullie ook zo moeilijk om iets te raken in Arena Commander? Met toetsenbord en muis vind ik het na 3u spelen nog steeds een hel om die Hornet te besturen...
Echt een hel wil ik het niet noemen, maar het continue bewegen van de muis vind ik zelf niet optimaal inderdaad. Ik raak wel regelmatig de targets, maar het is vooral vervelend, wanneer de Vanduul met volle vaart langs je heen schieten. Als je minder dan 500m van je target zit, is je window om iet te raken wel heel klein.

Het gaat dus nog heel complex worden om de juiste feel te creëren bij de dogfights. Want nu heb ik nog regelmatig het gevoel dat ik gewoon schiet op hetgeen wat in beeld verschijnt, en niet dat ik achter 1 specifieke Vandaal aan het jagen ben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Het probleem met de Hornet is imo nu vooral dat de basis wapens behoorlijk underpowered zijn. Veel mensen vervangen de wapens met de Omnisky lasers en dat schijnt een wereld van verschil te zijn. Maar ik ben zelf een beetje terughoudend om echt geld in die Voyager store te stoppen. Dus ik hou het voorlopig zo.

Met de joystick vind ik het nu wel lekker werken. Maar de besturing blijft te abrupt in de center, maar dat gaat wel verbeterd worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 12:18

Case_C

[Team Carrack]

Verwijderd schreef op maandag 09 juni 2014 @ 16:57:
Het probleem met de Hornet is imo nu vooral dat de basis wapens behoorlijk underpowered zijn. Veel mensen vervangen de wapens met de Omnisky lasers en dat schijnt een wereld van verschil te zijn. Maar ik ben zelf een beetje terughoudend om echt geld in die Voyager store te stoppen. Dus ik hou het voorlopig zo.

Met de joystick vind ik het nu wel lekker werken. Maar de besturing blijft te abrupt in de center, maar dat gaat wel verbeterd worden.
Daar merk ik dan weer vrij weinig van, als ik een goede run heb en eerst de shields met de lasers burst om vervolgens de gatlings erin te gooien, dan zijn ze zo kapot. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AndrewBourgeois
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 30-03 17:32
Case_C schreef op maandag 09 juni 2014 @ 16:54:
[...]
Als je minder dan 500m van je target zit, is je window om iet te raken wel heel klein.
En als ze dan meer dan 500m van jou verwijderd zijn hit je ook niets omdat de kogels in space blijkbaar meer last hebben van wrijvingskrachten dan die op aarde waardoor ze zich "stapvoets" verplaatsen...

De wapens zijn misschien underpowered maar erger vind ik dat je maar 10 seconden door kan schieten waarna die lasers leeg zijn :?

EDIT: Ik gebruik die radar momenteel trouwens totaal niet. Ik zou veel liever een scherm hebben die de output van een camera toont die achter jou filmt.

[ Voor 12% gewijzigd door AndrewBourgeois op 09-06-2014 17:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 12:18

Case_C

[Team Carrack]

AndrewBourgeois schreef op maandag 09 juni 2014 @ 17:04:
[...]

En als ze dan meer dan 500m van jou verwijderd zijn hit je ook niets omdat de kogels in space blijkbaar meer last hebben van wrijvingskrachten dan die op aarde waardoor ze zich "stapvoets" verplaatsen...

De wapens zijn misschien underpowered maar erger vind ik dat je maar 10 seconden door kan schieten waarna die lasers leeg zijn :?

EDIT: Ik gebruik die radar momenteel trouwens totaal niet. Ik zou veel liever een scherm hebben die de output van een camera toont die achter jou filmt.
Dat is dan weer een stukje power-management, in principe zijn je lasers ook enkel nodig voor de shields met de Hornet. Maar dit geeft wel aan hoe belangrijk een goede powerplant is voor een schip. Ook het verliezen van deze powerplant betekend dus in feite al game over in de PU. Daarom heavy op de shield houden die power ;)
Wat betreft de snelheid van de kogels, die mogen natuurlijk wel iets sneller, maar hier erger ik me nog niet zo heel erg aan.
Verder is die radar inderdaad zwaar klote, het enige wat ik eraan heb dat hij laat zien wanneer er iemand achter je zit.. Maar dat merk je ook al aan de hitboxes die weergegeven worden op het 3D model.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op maandag 09 juni 2014 @ 15:30:
Je hebt een beetje tijd nodig, maar dit is wel echt een goed interview met Travis Day, de producer van Arena Commander. Het is wel lang maar zeer verhelderend over alle huidige discussiepunten over AC.
Top, eindelijk een goede podcast want IMHO zijn het gros van de SC podcast vind ik niet altijd even fijn om te luisteren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Verwijderd schreef op maandag 09 juni 2014 @ 17:35:
[...]


Top, eindelijk een goede podcast want IMHO zijn het gros van de SC podcast vind ik niet altijd even fijn om te luisteren.
Het klopt dat de meeste podcasts wel ondermaats zijn kwa kwaliteit, maar deze is goed.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Metalkai
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 11-01-2022
Het is nu bevestigt dat er toch wel een friendlist in het spel komt.
There are plans for a “Friends List” in the mobiGlas. The more traditional features will be there in the form of a contact list (add contact, remove contact, block, etc) and players will be able to create / organize groups of contacts, as well as a few other functionalities.
https://forums.robertsspa.../2757384/#Comment_2757384

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 12:18

Case_C

[Team Carrack]

Metalkai schreef op maandag 09 juni 2014 @ 22:37:
Het is nu bevestigt dat er toch wel een friendlist in het spel komt.


[...]


https://forums.robertsspa.../2757384/#Comment_2757384
Mooi, dat is goed nieuws. Dat gaat waarschijnlijk een stuk gebruiksvriendelijker zijn dan het org. Systeem. :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jorrie
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 24-08 21:49
Haha, dat was ook een raar besluit dat er geen friendslist zou komen. Goed nieuws :)

Star Citizen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 12:18

Case_C

[Team Carrack]

Ben nu wel benieuwd wanneer ze met die mobiglass gaan komen. Dat moet wel een systeem worden wat veel functionaliteit gaat kennen in de game. Friendslist, Shipcargo, systemcontracts ed.

Dat gaat funest worden voor t werk als die in app-vorm komt.... overdag kijken wat je 's avonds in the 'verse kan gaan doen... :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Metalkai
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 11-01-2022
Case_C schreef op dinsdag 10 juni 2014 @ 09:19:
Ben nu wel benieuwd wanneer ze met die mobiglass gaan komen. Dat moet wel een systeem worden wat veel functionaliteit gaat kennen in de game. Friendslist, Shipcargo, systemcontracts ed.

Dat gaat funest worden voor t werk als die in app-vorm komt.... overdag kijken wat je 's avonds in the 'verse kan gaan doen... :9
Dat is volgens mij inderdaad het plan :P
De MobiGlass wordt als het ware een in-game smartphone, die je dus ook op je echte smartphone/tablet kan gebruiken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zou wel handig zijn als je je tablet/phone ook aan je PC kan koppelen tijdens het spelen om die als extra input te gebruiken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 12:18

Case_C

[Team Carrack]

Verwijderd schreef op dinsdag 10 juni 2014 @ 11:11:
Zou wel handig zijn als je je tablet/phone ook aan je PC kan koppelen tijdens het spelen om die als extra input te gebruiken.
Het zou inderdaad vet zijn wanneer ze de integratie zover kunnen krijgen dat je zelfs ship systems zou kunnen managen op de tablet. Technisch gezien moet het wel mogelijk zijn, maar de lag mag hierbij natuurlijk niet te extreem gaan worden. Wie weet is het iets voor de grotere capitals, maar een fighter als de Hornet zal hier minder baat bij hebben. Mede omdat deze vlugger moeten kunnen schakelen. Bij een capital ligt de nadruk meer op een trager vecht-stijl lijkt mij.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Metalkai
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 11-01-2022
Volgens mij was daar een tijdje geleden een vraag over bij 10ftC. Als ik het mij goed herinner, was het antwoord dat het op dit moment nog niet in de planning staat, maar dat ze niet uitsluiten dat het na de release alsnog mogelijk zal zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 15:06

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Wel kut trouwens dat er geen cross-chassis upgrade van aurora naar avenger is.. :( Heb de laatste tijd wat dingen lopen bekijken en die ziet er voor 4 euro meer toch een stuk interessanter uit dan de 300i

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Metalkai
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 11-01-2022
Ircghost schreef op dinsdag 10 juni 2014 @ 11:46:
Wel kut trouwens dat er geen cross-chassis upgrade van aurora naar avenger is.. :( Heb de laatste tijd wat dingen lopen bekijken en die ziet er voor 4 euro meer toch een stuk interessanter uit dan de 300i
Die gaat er wel komen. Wat ik begrepen heb, is dat cross-chassis upgrades beschikbaar komen voor elk schip dat op dat moment te vliegen is in Arena Commander.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 15:06

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Ah, bedankt voor die opmerking :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • roepie88
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 14-09 09:25
Verwijderd schreef op dinsdag 10 juni 2014 @ 11:11:
Zou wel handig zijn als je je tablet/phone ook aan je PC kan koppelen tijdens het spelen om die als extra input te gebruiken.
Niet helemaal als geintegreerde tool tussen Star Citizen en tablet/phone maar komt wel een aardig stuk in de richting....

www.power-grid.roccat.org

Gratis tool om je tablet als input device voor je PC te laten dienen (Single Key, macro's etc.)

Ik gebruik deze voor Elite: Dangerous o.a.
Perfect om bijvoorbeeld snel je power management in te stellen!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 12:18

Case_C

[Team Carrack]

Ircghost schreef op dinsdag 10 juni 2014 @ 11:46:
Wel kut trouwens dat er geen cross-chassis upgrade van aurora naar avenger is.. :( Heb de laatste tijd wat dingen lopen bekijken en die ziet er voor 4 euro meer toch een stuk interessanter uit dan de 300i
Dat is inderdaad best hinderlijk.. Kan je nu dus niet een Avenger kopen zonder Alpha acces op je account te verliezen? Wel gaar dat ze het niet voor alle schepen gelijk geregeld hebben.

Wel een met het feit dat je met de Avenger meer schip voor je geld krijgt. Het zijn toch 3 losse compartimenten waar je je in kan bevinden, met toch een leuk ruim voor je cargo. De slaapcabine is ook behoorlijk ruimer geworden.
Metalkai schreef op dinsdag 10 juni 2014 @ 12:02:
[...]

Die gaat er wel komen. Wat ik begrepen heb, is dat cross-chassis upgrades beschikbaar komen voor elk schip dat op dat moment te vliegen is in Arena Commander.
Nog even wachten dus, dan kun je ook eerst aanzien of het schip wel leuk vliegt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@roepie88
Goeie tip.

Misschien dat SC met hun SDK aan de gang kan gaan. Dat scheelt ze een hoop uitzoekwerk.
Kan je meteen je eigen specifieke content bakken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AndrewBourgeois
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 30-03 17:32
Is het jullie ook weer opgevallen dat ze in de laatste Monthly Report weer niets zeggen over space stations? De landing zones en capital ships "beginnen er goed uit te zien" maar ze zeggen weer niets over space stations. Ze gaan dit toch hebben in 't spel??
Ook in de laatste 10ftC zei CR dat je je bionic onderdelen zal kunnen herstellen op landing zones en in sommige grotere schepen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • roepie88
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 14-09 09:25
Misschien worden de space stations in een volgende fase pas geimplementeerd en hebben ze hun handen vol om dit eerst voor capital ships (noodzakelijk voor Squadron 42) en (planet) Landing Zones (noodzakelijk voor social planet side module?) gereed te krijgen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
roepie88 schreef op dinsdag 10 juni 2014 @ 13:09:
Misschien worden de space stations in een volgende fase pas geimplementeerd en hebben ze hun handen vol om dit eerst voor capital ships (noodzakelijk voor Squadron 42) en (planet) Landing Zones (noodzakelijk voor social planet side module?) gereed te krijgen.
In het interview van Travis Day kwam naar voren dat nu vooral Manchester met cap ships en stations bezig is, voornamelijk voor SQ42 inderdaad, maar die gaan ook allemaal geintegreerd worden in de PU.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 12:18

Case_C

[Team Carrack]

AndrewBourgeois schreef op dinsdag 10 juni 2014 @ 12:53:
Is het jullie ook weer opgevallen dat ze in de laatste Monthly Report weer niets zeggen over space stations? De landing zones en capital ships "beginnen er goed uit te zien" maar ze zeggen weer niets over space stations. Ze gaan dit toch hebben in 't spel??
Ook in de laatste 10ftC zei CR dat je je bionic onderdelen zal kunnen herstellen op landing zones en in sommige grotere schepen.
Dat ze in de PU gaan komen heb ik wel vertrouwen in, wel hoop ik dat ze een grote diversiteit aan verschillende stations weten te maken. Elke keer weer een zelfde 'Borg cube' als in ED heb ik niet zo'n zin aan :p

Het blijft wel lang duren voordat de hangar weer eens geupdate word, om de schepen van TNGS te verwijderen.

[ Voor 7% gewijzigd door Case_C op 10-06-2014 20:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • roepie88
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 14-09 09:25
Case_C schreef op dinsdag 10 juni 2014 @ 13:32:
[...]

Dat ze in de PU gaan komen heb ik wel vertrouwen in, wel hoop ik dat ze een grote diversiteit aan verschillende stations weten te maken. Elke keer weer een zelfde 'Borg cube' als in ED heb ik niet zo'n zin aan :p
En ook Elite: Dangerous is nog steeds in Alpha/Beta fase. Vandaar dat er nu nog maar één soort Space Station is.

Check de Elite Castles in the Sky wat de plannen zijn. (Mining Base, Shipyard, Pirate Base)
En.... "players will be able to see stations expand over time, or in response to player-driven events"

Hopelijk zal Star Citizen minstens zo'n diversiteit aan stations bieden als Elite: Dangerous dat gaat doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 12:18

Case_C

[Team Carrack]

roepie88 schreef op dinsdag 10 juni 2014 @ 20:25:
[...]


En ook Elite: Dangerous is nog steeds in Alpha/Beta fase. Vandaar dat er nu nog maar één soort Space Station is.

Check de Elite Castles in the Sky wat de plannen zijn. (Mining Base, Shipyard, Pirate Base)
En.... "players will be able to see stations expand over time, or in response to player-driven events"

Hopelijk zal Star Citizen minstens zo'n diversiteit aan stations bieden als Elite: Dangerous dat gaat doen.
Wel een interessant stuk over de ontwikkeling van de stations in Elite, de greyboxing van de researchfase zit eral een stuk interessanter uit. Hopelijk gaan we extreem veel diverse stijlen en variatie zien op het gebied van stations :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 15:06

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Ik ben ook benieuwd waarneer we meer horen over de economie, ze zeiden namelijk dat wij als citizens ook de boel konden vestoren in fabrieken en aanvoer routes :)

--
Tering man, Elite Dangerous ziet er ook echt gaaf uit. En oneinding veel systemen daar (letterlijk)

YouTube: Elite: Dangerous Beta - Look ik ben benieuwd en hoop dat docking in SC net zoals gaat als in ED, je kunt het zien rond 13:19

[ Voor 50% gewijzigd door Ircghost op 11-06-2014 01:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heerjelle
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 12-09 09:27
http://www.amazon.com/gp/...3330_119562220_em_1p_1_lm

Nu tijdelijk 20 dollar bij amazon.
Dit is inclusief verzendkosten nog steeds 25 euro uiteindelijk, maar toch 15 euro goedkoper dan op de nederlandse markt.

Ik denk ik meld het ff, aangezien die logitech 3D Pro nog aardig positief beoordeeld wordt :P

[ Voor 20% gewijzigd door heerjelle op 11-06-2014 10:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 13-08 08:54

Tylocke

[Team Carrack]

Dank je voor de tip!

Ik heb hem besteld. Er is natuurlijk een kans dat ik uiteindelijk een betere ga kopen maar voorlopig vind ik zoiets wel prima!

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 15:06

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Voor 20 dollar is dat echt een koopje als je nog geen joystick hebt! Ik ben aan het rondkijken voor de x55, maar die is ontzettend slecht leverbaar in the US. En allemaal rond de 200 dollar :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 12:18

Case_C

[Team Carrack]

Ircghost schreef op dinsdag 10 juni 2014 @ 23:42:
Ik ben ook benieuwd waarneer we meer horen over de economie, ze zeiden namelijk dat wij als citizens ook de boel konden vestoren in fabrieken en aanvoer routes :)

--
Tering man, Elite Dangerous ziet er ook echt gaaf uit. En oneinding veel systemen daar (letterlijk)

YouTube: Elite: Dangerous Beta - Look ik ben benieuwd en hoop dat docking in SC net zoals gaat als in ED, je kunt het zien rond 13:19
Volgens mij zitten ze met de economie nog in de cardboard game fase. Dus heel de universe als bordspel uitleggen om een simulatie te creëren met verschillende resources e.d. Daar waren ze een aantal maanden geleden mee bezig in ieder geval. Ben benieuwd hoever ze daar nu mee zijn.

Verder hoop ik niet de we in Star Citizen elke keer door een docking port moeten varen om een station binnen te geraken. :F . Om elke keer mn Freelancer uit te laten deuken/een nieuwe antenne te installeren door botsen met de randen heb ik niet zo'n zin in. :) .

Ik denk eerlijk gezegd dat stations artificial gravity gaan krijgen, net zoals de grotere schepen in de 'verse. De Freelancer is volgens mij de kleinste die een dergelijk systeem krijgt. In je Avenger kun je dus vrolijk rondzweven in je bed :p . Docking op kleinere stations lijkt mij te gaan via de docking ports die op de schepen te vinden zijn. Verder zal er voor grotere schepen wel een pressurised hangar komen, waar je je cargo vrij kan uitladen, zonder dat je atmosfeer uit je schip ontsnapt.
heerjelle schreef op woensdag 11 juni 2014 @ 10:33:
http://www.amazon.com/gp/...3330_119562220_em_1p_1_lm

Nu tijdelijk 20 dollar bij amazon.
Dit is inclusief verzendkosten nog steeds 25 euro uiteindelijk, maar toch 15 euro goedkoper dan op de nederlandse markt.

Ik denk ik meld het ff, aangezien die logitech 3D Pro nog aardig positief beoordeeld wordt :P
Bedankt voor de tip, denk dat ik hem vanavond voor die prijs ook wel zal bestellen. Voor dat geld is het wel een leuke starter om mee te proberen. Ook al vliegt het voor geen meter.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Metalkai
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 11-01-2022
Case_C schreef op woensdag 11 juni 2014 @ 11:58:

Ik denk eerlijk gezegd dat stations artificial gravity gaan krijgen, net zoals de grotere schepen in de 'verse. De Freelancer is volgens mij de kleinste die een dergelijk systeem krijgt. In je Avenger kun je dus vrolijk rondzweven in je bed :p .
Naar mijn weten zal elk schip waarin je rond kan lopen artificial gravity hebben. Dat houdt dus in dat ook de Aurora, 300i en Avenger artificial gravity zullen hebben.
Ze hebben wel gesproken over de mogelijkheid om dit uit te kunnen schakelen, waardoor je bij grotere schepen tijdens boarding acties meer opties voor verdediging hebt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 12:18

Case_C

[Team Carrack]

Metalkai schreef op woensdag 11 juni 2014 @ 12:02:
[...]

Naar mijn weten zal elk schip waarin je rond kan lopen artificial gravity hebben. Dat houdt dus in dat ook de Aurora, 300i en Avenger artificial gravity zullen hebben.
Ze hebben wel gesproken over de mogelijkheid om dit uit te kunnen schakelen, waardoor je bij grotere schepen tijdens boarding acties meer opties voor verdediging hebt.
Bij de Avenger is echter wel een trap aangebracht in de tussenruimte. Vanuit dat idee had ik eigenlijk geen gravity verwacht.

Als er wel gravity is, zou het grappig zijn als deze gericht is op de achterklep. Dus dat je cockpit 'boven' in het schip zit. Op die manier is het ook niet mogelijk voor de gevangenen die per ongeluk uit de cel ontsnappen om in de cockpit te geraken :p . Het bed zou in dat geval ook een staande configuratie zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 15:06

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Het zou wel hilarisch zijn als je gravity eerst uit staat en dat je jouw manschappen in positie brengt/vasthoudt waarna je de gravity aanzet zodat de aanvallers opeens onhandig op de grond vallen ^^

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 12:18

Case_C

[Team Carrack]

Ircghost schreef op woensdag 11 juni 2014 @ 12:11:
Het zou wel hilarisch zijn als je gravity eerst uit staat en dat je jouw manschappen in positie brengt/vasthoudt waarna je de gravity aanzet zodat de aanvallers opeens onhandig op de grond vallen ^^
Haha inderdaad, en dan alle boarders met een tazer nog een extra schokje te geven alvorens ze op te sluiten. Dan een paar Avengers aan laten rukken om de bounty op te strijken :) .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Het grappige is dat kunstmatige zwaartekracht een sci-fi verzinsel is wat natuurkundig gezien (zover we weten) helemaal niet kan. Want als je het al lukt om een geconcentreerde massa te genereren wat overeen komt met de zwaartekracht van de aarde (of de maan) dan zal dat ook uitwerking hebben op het hele schip en zal invloed hebben op de gehele massa van het schip en dus ook het momentum wat je nodig hebt voor de motoren.
Om nog maar te zwijgen dat de motoren sterk genoeg moeten zijn om zo'n zwaar schip te kunnen lanceren vanaf de aarde en je dus gigantisch veel energie moet genereren wat je zelfs met anti-materie nog niet zou kunnen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TNJ
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 12:49

TNJ

Frugalite

Ircghost schreef op woensdag 11 juni 2014 @ 11:57:
Voor 20 dollar is dat echt een koopje als je nog geen joystick hebt! Ik ben aan het rondkijken voor de x55, maar die is ontzettend slecht leverbaar in the US. En allemaal rond de 200 dollar :(
Tja, dan toch de X52pro voor $160? Voor 40$ minder moet je wel de split throttle missen. Je bent nog altijd $120 goedkoper uit met een X55 dan met een TM Warthog. De X55 is bij NewEgg trouwens gewoon 'in stock'.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TNJ
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 12:49

TNJ

Frugalite

Verwijderd schreef op woensdag 11 juni 2014 @ 14:08:
.... wat natuurkundig gezien (zover we weten)...
Men weet inderdaad niet waar de zwaartekracht eigenlijk vandaan komt. Als men het wist, zou ook bekend zijn of het wel of niet mogelijk was deze kunstmatig te genereren. Nu weet men alleen dat om een (grote) massa zwaartekracht ontstaat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 12:18

Case_C

[Team Carrack]

Verwijderd schreef op woensdag 11 juni 2014 @ 14:08:
Het grappige is dat kunstmatige zwaartekracht een sci-fi verzinsel is wat natuurkundig gezien (zover we weten) helemaal niet kan. Want als je het al lukt om een geconcentreerde massa te genereren wat overeen komt met de zwaartekracht van de aarde (of de maan) dan zal dat ook uitwerking hebben op het hele schip en zal invloed hebben op de gehele massa van het schip en dus ook het momentum wat je nodig hebt voor de motoren.
Om nog maar te zwijgen dat de motoren sterk genoeg moeten zijn om zo'n zwaar schip te kunnen lanceren vanaf de aarde en je dus gigantisch veel energie moet genereren wat je zelfs met anti-materie nog niet zou kunnen.
Gelukkig blijft het daarom ook sci/fi, hoewel het wel gaaf zou zijn als ze het pseudo-realistisch aan zouden pakken. En er toch een kern van natuurkundige waarheid als onderbouwing te gebruiken voor de technologieën. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 15:06

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

TNJ schreef op woensdag 11 juni 2014 @ 14:09:
[...]

Tja, dan toch de X52pro voor $160? Voor 40$ minder moet je wel de split throttle missen. Je bent nog altijd $120 goedkoper uit met een X55 dan met een TM Warthog. De X55 is bij NewEgg trouwens gewoon 'in stock'.
Thanks voor de tip van NewEgg! Tjah ik heb al heel lang de x52 (niet pro) gehad, en wilde eigenlijk wel iets meer opties. De x52 is best wel gelimiteerd in vergelijking (kwa knopjes en switches) in vergelijking tot de x55.. dus het is niet alleen de split throttle (welke ik niet eens heel belangrijk vind).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Seyaku
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 27-01 14:44
Ik zou zeker niet uitsluiten dat we ooit zwaartekracht kunnen genereren zonder massa. Gewoon ff een Higgsveld generator maken en klaar! :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
heerjelle schreef op woensdag 11 juni 2014 @ 10:33:
http://www.amazon.com/gp/...3330_119562220_em_1p_1_lm

Nu tijdelijk 20 dollar bij amazon.
Dit is inclusief verzendkosten nog steeds 25 euro uiteindelijk, maar toch 15 euro goedkoper dan op de nederlandse markt.

Ik denk ik meld het ff, aangezien die logitech 3D Pro nog aardig positief beoordeeld wordt :P
Voor de prijs wel echt een topjoystick. Ik vind alleen de yoke wel iets te lichtgevoelig voor mijn grote lompe handen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 15:06

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Tjah, en natuurlijk de right-rudder error die vroeg of laat komt opdagen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Ircghost schreef op woensdag 11 juni 2014 @ 15:27:
Tjah, en natuurlijk de right-rudder error die vroeg of laat komt opdagen
Ik heb de mijne al wel een paar jaar, nog nooit last van gehad. Maar mijn joystick heeft ook lange periodes stof staan happen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 15:06

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Ik kreeg er pas na 6 jaar last van, maar ik heb verhalen gehoord over mensen die er al na 5 maanden last van kregen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heerjelle
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 12-09 09:27
Verwijderd schreef op woensdag 11 juni 2014 @ 15:18:
[...]


Voor de prijs wel echt een topjoystick. Ik vind alleen de yoke wel iets te lichtgevoelig voor mijn grote lompe handen.
Heb hem vandaag pas besteld dus ik wacht het af. 25 euro is in ieder geval geen geld voor een mooie instap joystick. Mijn oude Wingman Force werkt helaas met geen mogelijkheid op een 64-bit platform ;w die ga ik missen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Zou er nu niet die nieuwe show moeten zijn die in de plaats van WMH is gekomen? Of is dat een andere tijd?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jorrie
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 24-08 21:49
Vrijdag geloof ik.

Star Citizen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Nope het is toch vandaag, maar pas 3 pm PDT, 0.00 onze tijd.

https://twitter.com/banditloaf/status/476751500115337216

Slechte tijd zeg.

[ Voor 6% gewijzigd door Verwijderd op 11-06-2014 18:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Metalkai
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 11-01-2022
Moet eerlijk zeggen dat ik het ook erg teleurgesteld ben met die tijd. Eerst was het tenminste 10ftC en TNGS op een gunstige tijd voor de Amerikanen, en WMH op een gunstige tijd voor de Europeanen. Nu is alles op Amerikaanse tijd.
Zal het ook niet live meer kunnen kijken hierdoor, wat er zeer waarschijnlijk ook voor zorgt dat ik het minder ga kijken, want de volgende dag heb ik vaak geen zin meer om te kijken naar iets waarvan alles al op de forums staat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Het is nu officieel 3 PST, en het wordt elke week om die tijd. :(

https://forums.robertsspa.../2778678/#Comment_2778678

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Metalkai
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 11-01-2022
Jammer, toch een groot deel van mijne interesse in de nieuwe show weg. Het leuke van WMH was juist dat je het met iedereen tegelijk kon kijken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Misschien gaat het nog veranderen, even weer hard genoeg ragen. :P

https://forums.robertsspa.../2778800/#Comment_2778800
Pagina: 1 ... 45 ... 100 Laatste

Dit topic is gesloten.