[PC] Star Citizen - Deel 2 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 99 100 Laatste
Acties:
  • 255.740 views

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sissors
  • Registratie: Mei 2005
  • Niet online
Met nieuwe SSD had ik weer eens wat ruimte, en ben eens gaan bekijken hoe het nu met AC zit.

Oftewel opstarten, en zie dat ik ook nog een schip mocht proberen (Al weer vergeten hoe hij heet :P). Gezien de rukheid die ik altijd mijn Aurora heb gevonden dacht ik die maar meteen te proberen, dan weet ik meteen of er voor mij hoop is, immers als de Aurora ruk is maar andere schepen niet overleef ik dat ook wel.

Oftewel standaard drone match starten, mijn goedkope hotas erbij, en daar gaan we. Even wat rollen: Oh fuck, roll/yaw zijn omgedraaid tov E:D. Daar gaat enige vorm van muscle memory en dat werkt enkel tegen. En targetten van tegenstanders is ook wel handig. Soms lukte het door willekeurig knoppen in te drukken, soms niet, dus dat moet ik nog even uitzoeken. Maar het goede nieuws: ondanks dat wist ik soms nog wat te raken, oké kostte me alsnog 13 minuten voor eerste twee rondes, en in derde ben ik dood gegaan omdat ik helemaal willekeurig knoppen aan het indrukken was in de poging eentje te targetten, maar als ik naar rechts wilde, ging hij naar rechts zonder alle kanten op te schieten zoals mijn aurora vroeger deed. Ja als je hard gaat heb je nog wel overshoot en wat random crap, maar dat is op een niveau dat je het kan compenseren.

Oftewel moet wat uitzoeken, maar heb iig genoeg plezier gehad dat ik dat wil doen om er verder mee te gaan. Wat andere punten nog:

Gezien dat 1.0 nog steeds er niet is kan je er wel vanuit gaan dat definitieve versie jaren vertraging zal krijgen nog. Hopelijk is het niet gevalletje verouderd voordat die er echt is.

Missiles mogen nog wel wat leuker worden: Ik krijg missile warning, druk in paniek alle knoppen in (geen flauw idee welke ik moet hebben voor flare), en dan behalve dat ik naar 3rd person view switch zie ik ook een flare vertrekken en dan als ik direct blijf drukken tot ik weer first person view ben: missile evaded. Da fuck? Met je gezicht op je toetsenbord rammen zou niet voldoende moeten zijn om een missile te ontwijken.

En ik vermoed dat mijn computer een upgrade nodig kan hebben. Die overwoog ik sowieso al, maar enkel GPU upgrade (naar GTX970 dan) zal voor hoop spellen het doen, maar ben bang dat voor SC mijn i5 750 dan het niet trekt. Als ik nu kijk naar de laadtijden met een SSD dan neem ik aan dat die ook CPU beperkt zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 19:30

Case_C

[Team Carrack]

quote van Ben:
Hey guys! Just wanted to chime in with an it's-almost-there. Chris has a draft now... it'll get comments from some of the leads who are involved and then it'll come over to the web team for formatting... hopefully that means it should be up tonight. (And if for some reason it isn't, we'll be standing by to make it happen on the weekend.) And this is going to be a good one! You'll see why it took a bit longer and how it benefited from working with the team in Manchester when it comes out. :)
Dus waarschijnlijk morgenochtend een LftC :) . En waarschijnlijk ook een update over de release van 1.0 @ Sissors, hopelijk dit jaar nog :P .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Sissors schreef op vrijdag 05 december 2014 @ 22:08:
Oftewel standaard drone match starten, mijn goedkope hotas erbij, en daar gaan we. Even wat rollen: Oh fuck, roll/yaw zijn omgedraaid tov E:D. Daar gaat enige vorm van muscle memory en dat werkt enkel tegen.
Hahaha, dit herken ik wel. Had het dus precies andersom :) van AC naar E:D was ook wennen. Heb uiteindelijk de instellingen van AC maar overgenomen. Werkte voor mij het beste. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 165097

Topicstarter
Ik heb kort geleden de Mercenary Edition van E:D gehaald en wat tutorial missies gedaan. In E:D kan je roll/yaw instellen zoals je zelf graag wilt. De instellingen zijn daarbij sowieso erg uitgebreid, gaat bij SC ook wel komen. Het is niet alsof je ergens aan vast zit wat dat betreft.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AndrewBourgeois
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 30-03 17:32
Nieuwe Letter from the Chairman: https://robertsspaceindus...n-Multi-Crew-Ship-Systems

unlocked:
Pets – We have repair bots, we have fish… but we haven’t implemented a pet system in Star Citizen yet. At $64 million, that changes. From Jones the Cat in Alien to the Battlestar Galactica’s Daggit, pets have a place onboard starships… and we want to give you that option in Star Citizen. Expect traditional terrestrial options, plus anything exotic we can dream up in the Star Citizen universe! (Those Torshu Grey crabs that keep escaping are just the start.) This stretch goal is in honor of Paddington, Strike Dog of the UEES Paul Steed. In one of our first videos Paddington helped us get to $4 million back in the initial campaign, and sadly passed away recently.
Enhanced Ship Modularity – So you have the ship of your dreams, but really wish that it could be customized to suit your needs a bit more than the off-the-shelf models? This new goal, a massive undertaking, is going to be of interest. We are looking to overhaul any suitable ships (including the Cutlass, Avenger, Retaliator and Redeemer) to allow many modular components to be available as swap-outs. For example: if you have purchased a Redeemer, then using the new system you would have a variety of new modules available to refit the ship, internal and external, to suit your play requirements. If you wanted to make it a Bounty Hunter ship, you could buy a “Stasis Chamber module” for the lower deck and you would be able to capture and store fugitives to be delivered for their bounties at your leisure. You could configure the upper deck to be outfitted with a “long range communication suite” allowing you to keep in touch with your “Infoagent” even when in deep space. Fed up of Bounty hunting? Swap in a larger cargo module in the lower deck to make that profitable run you have been planning for a while, or add the Explorer Module with deployable vehicle for some planetside recon. Manufacturers will still be offering pre-configured variants, but should you be looking to adapt a hull to suit a certain task then your ship has come in (and is now ready for modification!)
Yay voor dat laatste!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 19:30

Case_C

[Team Carrack]

AndrewBourgeois schreef op zaterdag 06 december 2014 @ 04:02:
Nieuwe Letter from the Chairman: https://robertsspaceindus...n-Multi-Crew-Ship-Systems

unlocked:

[...]


[...]


Yay voor dat laatste!
Wat een geweldige toevoeging op het spel! We dachten wel dat dit er zou komen, maar nu is het dus confirmed tot op een niveau waar iedereen blij moet zijn. :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Modulair is zoveel beter dan statische schepen. Nu kan je je dus wel specialiseren. En die HUD's en variaties voor multicrew is om te smullen. :)
Ja daar kan ik warm voor lopen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fordox
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 11-07 23:23

Fordox

00101010

Ik vind de visie die ze hebben op mulyi crewships veel interessanter!

Dit spel wordt serieus perfect :D

Edit: Ik gebruik de edit-knop vaak.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 19:30

Case_C

[Team Carrack]

Fordox schreef op zaterdag 06 december 2014 @ 11:34:
Ik vind de visie die ze hebben op mulyi crewships veel interessanter!

Dit spel wordt serieus perfect :D
Nu duimen dat ze de uitvoering ook perfect kunnen doen.
Cygnitr0n schreef op zaterdag 06 december 2014 @ 11:17:
Modulair is zoveel beter dan statische schepen. Nu kan je je dus wel specialiseren. En die HUD's en variaties voor multicrew is om te smullen. :)
Ja daar kan ik warm voor lopen.
Erg mooi om te zien dat schepen nu bijna onbegrenste mogelijkheden krijgen. Benieuwd hoe dit precies willen gaan implementeren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mattie112
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 10-07 16:25

Mattie112

3780wP (18x 210wP EC Solar)

Zozo wat een hoop nieuws de laatste tijd, StarCitizen gaat echt epic worden als ze alles wat ze beloven waar kunnen maken :)

(en ja ik denk zeker dat het ze gaat lukken!)

Deze ruimte is te huur!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Haay
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 17:29
Sissors schreef op vrijdag 05 december 2014 @ 22:08:
En ik vermoed dat mijn computer een upgrade nodig kan hebben. Die overwoog ik sowieso al, maar enkel GPU upgrade (naar GTX970 dan) zal voor hoop spellen het doen, maar ben bang dat voor SC mijn i5 750 dan het niet trekt. Als ik nu kijk naar de laadtijden met een SSD dan neem ik aan dat die ook CPU beperkt zijn.
Zit in hetzelfde schuitje. Ook een i5 750, met een Radeon HD 7850 videokaart en 6GB RAM. In de Arena Commander gaat dat nog wel (op 1680x1050 resolutie) maar in de Hangar, met drie schepen tentoongesteld heb ik serieuze frame-drops (complete beeld freeze wanneer ik naar links of recht pan).

Ga begin volgend jaar maar eens een compleet nieuwe PC kopen. Nieuwe snelle Core i7, GTX970, 16 GB (of toch maar meteen 32 GB?) RAM, Star Citizen op een SSD... :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Majari
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 04-06 14:47
T is allemaal heerlijk nieuw wat langs komt! Persoonlijk ben ik helemaal happy om strax de cutlass al te kunnen vliegen in AC 1.0! Al is het 'meta' nieuws wellicht nog vele malen beter voor de long term gameplay dan mijn short term happiness.

De mulitcrew voorstellen zijn echt top. Een extra speler heeft nu met de voorgestelde werking echt een toevoeging : target prio geven. Modules targeten. Dat helpt echt het verschil maken in een goed gevecht.
Ook shield management en power en cpu regulering kan veel verschil maken. Net dat extra salvo wat de beslisseende blast is.

Waar ik ook de voordelen van modular ships zie, zie ik misschien ook een draw back die ik nog niet tegenkwam: het gevaar bestaat door de complete aanpasbaarheid van ieder schip naar iedere rol dat dr noodzaak tot het aanschaffen van een nieuw schip erg laag wordt. Het schip met de beste multi rol modules setup zal overheersen in populariteit en het wordt aantrekkelijker om te investeren in modules ipv nieuwe schepen.

Een counter hiertegen zou kunnen zijn dat je mosules cross chassis kunt gebruiken. Wellich enkel met size restricties zoals ze dat nu doen bij de multi crew verdeling. Of anders per manufacturer compatible only om de immersion hoog te houden.

We'll see! Tot nu toe ben ik dik tevreden met iedere weg die ze inslaan. Kom maar op met AC 1.0 2.0 fps zero g etc etc!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 19:30

Case_C

[Team Carrack]

Haay schreef op zaterdag 06 december 2014 @ 13:18:
[...]

Zit in hetzelfde schuitje. Ook een i5 750, met een Radeon HD 7850 videokaart en 6GB RAM. In de Arena Commander gaat dat nog wel (op 1680x1050 resolutie) maar in de Hangar, met drie schepen tentoongesteld heb ik serieuze frame-drops (complete beeld freeze wanneer ik naar links of recht pan).

Ga begin volgend jaar maar eens een compleet nieuwe PC kopen. Nieuwe snelle Core i7, GTX970, 16 GB (of toch maar meteen 32 GB?) RAM, Star Citizen op een SSD... :)
Nog even wachten tot de i7-5770K in de winkels ligt, dan kun je gelijk gebruik maken van het DDR4 geheugen. Niet dat het beter is, maar het is DDR4 :P .

Vraag me af of ze ondertussen ook al ontwikkeld hebben aan de instances, en de max. players per instance. Dat is natuurlijk direct verweven met de multi-crew ships... 23 players op een Javelin zou een instance in dat geval behoorlijk tanken. Hoop toch dat ze het zo weten te maken, dat het aantal schepen de max bepaald in een instance, en niet het aantal spelers.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 10:10

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Dat lijkt mij wel case anders zou je maar twee volle javelins kunnen hebben in 1 instance, lijkt mij een beetje saai :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 19:30

Case_C

[Team Carrack]

Ben in ieder geval heel blij om te horen dat ik solo in de Javelin kan vliegen. Niet dat ik dan zo geweldig kan zijn in een battle maakt me dan ook niet uit :) , zolang ik maar redelijk veilig van punt A naar punt B kan vliegen zonder echt in dangerous space te komen moet dat geen probleem zijn.
Ircghost schreef op zaterdag 06 december 2014 @ 13:56:
Dat lijkt mij wel case anders zou je maar twee volle javelins kunnen hebben in 1 instance, lijkt mij een beetje saai :P
Dat neem ik ook aan, echter hebben ze daar nog niet echt veel over prijsgegeven. Dat zal technisch ook een tricky item worden om goed te laten werken zonder lag.
Majari schreef op zaterdag 06 december 2014 @ 13:33:
T is allemaal heerlijk nieuw wat langs komt! Persoonlijk ben ik helemaal happy om strax de cutlass al te kunnen vliegen in AC 1.0! Al is het 'meta' nieuws wellicht nog vele malen beter voor de long term gameplay dan mijn short term happiness.

De mulitcrew voorstellen zijn echt top. Een extra speler heeft nu met de voorgestelde werking echt een toevoeging : target prio geven. Modules targeten. Dat helpt echt het verschil maken in een goed gevecht.
Ook shield management en power en cpu regulering kan veel verschil maken. Net dat extra salvo wat de beslisseende blast is.
Denk inderdaad ook wel dat het op de grotere schepen een behoorlijk verschil kan gaan maken. Vooral met het uitschakelen van de engines/shields voor het capturen van schepen :) . Dan ben je wel behoorlijk in het nadeel als je solo in je multi-crew zit.
Waar ik ook de voordelen van modular ships zie, zie ik misschien ook een draw back die ik nog niet tegenkwam: het gevaar bestaat door de complete aanpasbaarheid van ieder schip naar iedere rol dat dr noodzaak tot het aanschaffen van een nieuw schip erg laag wordt. Het schip met de beste multi rol modules setup zal overheersen in populariteit en het wordt aantrekkelijker om te investeren in modules ipv nieuwe schepen.
Zolang de role-specific schepen net een klein beetje beter blijven in wat ze doen, zullen mensen de hull kiezen die het best voor de role is :) . Maar multi-role vessels zullen in het begin wel behoorlijk veel aanwezig zijn.

Echter denk ik inderdaad niet dat elk schip met elke mogelijke upgrade/uitbreiding gaat komen. Een Slaver Starfarer zullen we niet zo gauw zien gok ik. Hoewel het me wel een gaaf concept lijkt :P.

[ Voor 5% gewijzigd door Case_C op 06-12-2014 14:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 07-07 08:13

Tylocke

[Team Carrack]

Fordox schreef op zaterdag 06 december 2014 @ 11:34:
Ik vind de visie die ze hebben op mulyi crewships veel interessanter!

Dit spel wordt serieus perfect :D
Ik was super blij om te lezen dat ze gekeken hebben naar Artemis Bridge Simulator. Daarin speel je met 6 man een crew van een schip (max is trouwens 6 van die schepen in 1 game dus feitelijk 36 man). Bijna alle (communication officer en scannen kan wel samen) rollen zijn erg interessant om te spelen.

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fordox
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 11-07 23:23

Fordox

00101010

Ik ben iig blij dat het geen heen en weer geren wordt naar damaged components zoals je hebt bij guns of icarus.

Edit: Ik gebruik de edit-knop vaak.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 14038

Mattie112 schreef op zaterdag 06 december 2014 @ 12:14:
Zozo wat een hoop nieuws de laatste tijd, StarCitizen gaat echt epic worden als ze alles wat ze beloven waar kunnen maken :)

(en ja ik denk zeker dat het ze gaat lukken!)
Na CCP en Perpetuum heb ik geleerd om niet te veel verwachten en te kijken wat de betas zeggen. (MWO is niet eerlijk want dat is een gevalletje apart.) Dat klopt voor E:D ook wel.
Het zal een goed spel worden wat de grenzen gaat verleggen. Maar dat je instant gelukkig gaat worden als je inlogt en iedereen je met open armen begroet en samen cumbajah gaat zingen zal er niet inzitten.
We weten nu al dat het uit gaat lopen (feature creep van al die goals?) en dat er nog steeds behoorlijk wat bugs inzitten. (Die krijg je er pas goed uit als je net zoveel QA mensen hebt als ontwikkelaars.)
De community is iig super relaxed en zal uiteindelijk het spel naar een hoger nivo tillen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zerosum
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 27-05 18:41
Wat is de algemene verwachting hier qua echte release datum, ergens in 2015 nog of toch wel 2016?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 07-07 08:13

Tylocke

[Team Carrack]

Zerosum schreef op zaterdag 06 december 2014 @ 19:54:
Wat is de algemene verwachting hier qua echte release datum, ergens in 2015 nog of toch wel 2016?
Van de definitieve PU? Ik gok (misschien wel pessimistisch) op 2017/2018. Dit zijn de andere zaken waar ik zo even op gok:

- Arena Commander 1.0 - januari 2015
- FPS module - maart 2015
- Social module - juni 2015
- Arena Commander 2.0 - oktober 2015
- Squadron 42 chapter 1 - maart 2016
- Arena Commander 3.0 - juni 2016
- PU Alpha - november 2016
- PU Beta - ergens in 2017
- PU Final - eind 2017/begin 2018

Wederom, dit zijn mijn gokjes. Ik hoop echt dat ik te pessimistisch ben en dat het allemaal eerder af is, maar gezien de hoeveelheid werk dat ze nog hebben liggen en wat ze hebben afgekregen ondertussen verwacht ik nog wel wat tegenslagen en uitgelopen deadlines.

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TNJ
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 27-05 17:32

TNJ

Frugalite

Zal het boeien of het december 2015 of maart 2016 wordt? Ik zal er iig geen vakantie voor inplannen. :) Ik ga ervan uit dat het uit zal lopen, zoals elk groot project. Hoeveel zal nog blijken, en er meer mensen tegenaan gooien om een deadline te halen heeft meestal weinig zin, omdat deze mensen gestuurd moeten worden door diegene die er al mee bezig zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Basekid
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 14:42
Laatste brief gaf aan dat sq42 eind 2015 kwam toch?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • William/Ax3
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 23-06 12:40

William/Ax3

We are Starstuff

We’ve put this post together largely in response to backer questions about the Carrack. The specific answer to the ongoing question is that yes, you can operate a Carrack by yourself using the control system outlined below… but that we believe that it will be significantly more fun for users of such larger ships to take on the galaxy with friends.

:) :) :)

|WOW Daggerspine | Troll Hunter Axejess |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
William/Ax3 schreef op zaterdag 06 december 2014 @ 22:56:
We’ve put this post together largely in response to backer questions about the Carrack. The specific answer to the ongoing question is that yes, you can operate a Carrack by yourself using the control system outlined below… but that we believe that it will be significantly more fun for users of such larger ships to take on the galaxy with friends.

:) :) :)
Fun is niet hetzelfde als effectiviteit. Ben benieuwd of je dus nog even effectief bent

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 07-07 08:13

Tylocke

[Team Carrack]

Bornhald schreef op zondag 07 december 2014 @ 00:57:
[...]


Fun is niet hetzelfde als effectiviteit. Ben benieuwd of je dus nog even effectief bent
Eigenlijk hoop ik van niet. Als ik het dan vergelijk met Artemis dan kan je daar in principe ook in je eentje vliegen, je bent alleen veel minder effectief. Samenwerken mag best beloond worden.

Neemt natuurlijk niet weg dat NPC's sommige basistaken moeten kunnen uitvoeren (hopelijk) zodat je Carrack niet door een enkele Cutlass (oid) uit de ruimte geschoten kan worden.

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Tylocke schreef op zondag 07 december 2014 @ 08:33:
[...]


Eigenlijk hoop ik van niet. Als ik het dan vergelijk met Artemis dan kan je daar in principe ook in je eentje vliegen, je bent alleen veel minder effectief. Samenwerken mag best beloond worden.

Neemt natuurlijk niet weg dat NPC's sommige basistaken moeten kunnen uitvoeren (hopelijk) zodat je Carrack niet door een enkele Cutlass (oid) uit de ruimte geschoten kan worden.
Begrijp me niet verkeerd ik vind het prachtig dat ik inderdaad als enige PC samen met NPCs in mijn carrack kan vliegen.

Ik vraag me alleen af in hoeverre het loont om met 2 man in 1 schip te gaan zitten.

Er vanuit gaande dat een NPC even goed is als een gemiddeld persoon, of net iets minder, dan heb ik dus wanneer ik persoon mee neem ook altijd de kans dat deze slechter is dan de NPC..

Wanneer 2 mensen een carrack hebben en ze hebben de optie om op 1 carrack of met 2 carracks te vliegen dan vraag ik me af of het wel loont om op 1 carrack te vliegen. Als je met 2 carracks gaat heb je 2x zoveel sensors, guns etc etc. Dan schieten ze misschien slechter, maar je hebt er nog steeds 2x zo veel.

Ook kan je elkaars zwakke kant beschermen waardoor je dus minder risico zou kunnen lopen. Het "enige" wat je moet oefenen is formatie vliegen.

Ik vraag me dus af wat het met 2 spelers in 1 schip voor een meerwaarde gaat hebben, Het lijkt me zeker leuk om met iemand mee te vliegen, zal het ook zeker doen. Maar ik zal denk ik toch snel 80-90% van de tijd zelf een schip willen besturen, en ik gok zo dat het grootste deel van de populatie er zo over denkt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dahakon
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 28-04-2024
Een NPC zul je echter wel moeten inhuren, waardoor je dus credits zult moeten spenderen. Hoeveel dat zal gaan kosten is natuurlijk nog de vraag, maar het schept wel beperkingen die je niet zult hebben wanneer je met vrienden vliegt. Bovendien zal de NCP altijd minder flexibel zijn dan een vriend, als het om switchen van console/locatie gaat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 498426

quote: Bornhald
Ik vraag me dus af wat het met 2 spelers in 1 schip voor een meerwaarde gaat hebben, Het lijkt me zeker leuk om met iemand mee te vliegen, zal het ook zeker doen. Maar ik zal denk ik toch snel 80-90% van de tijd zelf een schip willen besturen, en ik gok zo dat het grootste deel van de populatie er zo over denkt.
Met iemand anders meevliegen als crew zal sowieso saai zijn buiten de tijd dat je in een gevecht bent, ik zal liever met mijn eigen schip vliegen dan dat ik een beetje in de turret van iemand anders zijn schip zit te wachten tot er eindelijk eens iets gebeurd, laat staan dat ik crewmember nr10 in het ruim van een Idriss of Javelin wil zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dahakon
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 28-04-2024
Anoniem: 498426 schreef op zondag 07 december 2014 @ 11:57:
Met iemand anders meevliegen als crew zal sowieso saai zijn buiten de tijd dat je in een gevecht bent, ik zal liever met mijn eigen schip vliegen dan dat ik een beetje in de turret van iemand anders zijn schip zit te wachten tot er eindelijk eens iets gebeurd, laat staan dat ik crewmember nr10 in het ruim van een Idriss of Javelin wil zijn.
In een turret zitten als er niets gebeurd is natuurlijk saai. Maar als je samen in een Carrack zit en 1 vliegt en de ander heeft extra mogenlijkheden in het tweede station om wormholes etc te ontdekken, in de zin van dat de kans veel groter is om dingen te vinden dan wanneer de piloot alles zelf moet doen, dan kan het toch een interessant spel element zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
dahakon schreef op zondag 07 december 2014 @ 11:56:
Een NPC zul je echter wel moeten inhuren, waardoor je dus credits zult moeten spenderen. Hoeveel dat zal gaan kosten is natuurlijk nog de vraag, maar het schept wel beperkingen die je niet zult hebben wanneer je met vrienden vliegt. Bovendien zal de NCP altijd minder flexibel zijn dan een vriend, als het om switchen van console/locatie gaat.
een NPC of een PC als crew maakt volgens mij niet zoveel uit qua geld. Ik ken namelijk niet veel mensen die bijvoorbeeld gunner willen zijn op mijn schip zonder ervoor betaald te krijgen. Er zullen er ongetwijfeld verschillende zijn. Maar als de keuzes zijn:
1) vliegen met je eigen schip en zelf geld verdienen
2) mee vliegen met iemand anders en zelf geld verdienen
3) mee vliegen met iemand anders en zelf geen geld verdienen

dan denk ik dat ik de volgorde zo correct heb neergezet. Dus PC of NPC zal niet/weinig uitmaken voor je inkomsten. Daarnaast zou je zelfs de andere kant op kunnen beargumenteren dat een PC waarschijnlijk duurder zal zijn. Kan zijn dat ik een totaal verkeerde kijk heb op de playerbase hoor.. En je mag altijd voor nop aan boord van een van mijn schepen rondlopen, dus die uitnodiging heb je al in de pocket..

Ik snap je opmerking met betrekking tot switchen niet, ongeacht wie de crew is, zal de crew staan waar ik wil dat hij staat, wellicht dat ik een PC meer rechten kan geven op zijn console zodat hij meer kan doen en dat een PC beter reageert op wat er gebeurt. Maar de locatie maakt toch niet veel uit gezien je als commander (althans zoals ik laatste letter las) kan bepalen welke console toegang heeft tot welke systemen op basis van de geïnstalleerde systemen (als je geen grijparm hebt dan kan je ook de controle over een grijparm dus niet naar een console zetten)
dahakon schreef op zondag 07 december 2014 @ 12:03:
[...]


In een turret zitten als er niets gebeurd is natuurlijk saai. Maar als je samen in een Carrack zit en 1 vliegt en de ander heeft extra mogenlijkheden in het tweede station om wormholes etc te ontdekken, in de zin van dat de kans veel groter is om dingen te vinden dan wanneer de piloot alles zelf moet doen, dan kan het toch een interessant spel element zijn.
De vraag is heb je meer kans om die extra wormhole te vinden omdat:
  • iemand anders naar een console kijkt in jou schip (wat je dus zelf ook kan zien!)
  • iemand anders aan het zoeken is met een volledig eigen schip + crew + sensor array? (dus iemand met een freelancer DUR, een 315p, een andere carrack, een Constillation aquilla, etc etc)

[ Voor 16% gewijzigd door Bornhald op 07-12-2014 12:16 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Bornhald schreef op zondag 07 december 2014 @ 12:07:
[...]

Daarnaast zou je zelfs de andere kant op kunnen beargumenteren dat een PC waarschijnlijk duurder zal zijn. Kan zijn dat ik een totaal verkeerde kijk heb op de playerbase hoor.. En je mag altijd voor nop aan boord van een van mijn schepen rondlopen, dus die uitnodiging heb je al in de pocket..

Ik snap je opmerking met betrekking tot switchen niet, ongeacht wie de crew is, zal de crew staan waar ik wil dat hij staat, wellicht dat ik een PC meer rechten kan geven op zijn console zodat hij meer kan doen en dat een PC beter reageert op wat er gebeurt.
Mee eens, mijn schip staat altijd open voor bemanning. En say what, ik hoef niet altijd te vliegen :) dat wil ik zeker graag ook aan anderen overlaten als er voor mij meer andere dingen te doen zijn. Zoals starmaps, wormhole detecties. En zou graag ook zelf bij anderen in het schip willen komen om taken te volbrengen. We helpen elkaar en daar draait het ook om in een organisatie en in RL is het niet anders.

Ik snap dat iedereen een eigen schip (Carrack/Banu/Connie) wil vliegen, maar mijn intensie om een MC schip te kopen is om samen te vliegen en niet met een NPC. En vliegen mag wel leuk zijn, maar wie zegt dat ik de beste vlieger ben, als mijn affiniteit mogelijk ergens anders liggen. De kapitein van de schip hoeft niet altijd ook de beste stuurman te zijn. ;)

Ik denk dat je de PC karakters kan selecteren op ervaring. En hoe meer ervaring hoe duurder de loon is. Mogelijk werkt dit dus ook met NPC. Hoe meer ervaring hoe duurder.
En ik vind dat de beloning met een PC hoger moet zijn dan wanneer je een NPC gebruikt in Solo om bepaalde MC schepen.

Maar dat is voor latere zorg. Laten we maar afwachten op wat er voor de MultiCrew wordt bedacht. En ja, je kunt op het forum van RSI altijd je idee op ei kwijt. Maar denk dat er wel goed over wordt nagedacht als het pas na AC 2.0 komt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 07-07 08:13

Tylocke

[Team Carrack]

Bornhald schreef op zondag 07 december 2014 @ 10:19:
[...]


Begrijp me niet verkeerd ik vind het prachtig dat ik inderdaad als enige PC samen met NPCs in mijn carrack kan vliegen.

Ik vraag me alleen af in hoeverre het loont om met 2 man in 1 schip te gaan zitten.

Er vanuit gaande dat een NPC even goed is als een gemiddeld persoon, of net iets minder, dan heb ik dus wanneer ik persoon mee neem ook altijd de kans dat deze slechter is dan de NPC..

Wanneer 2 mensen een carrack hebben en ze hebben de optie om op 1 carrack of met 2 carracks te vliegen dan vraag ik me af of het wel loont om op 1 carrack te vliegen. Als je met 2 carracks gaat heb je 2x zoveel sensors, guns etc etc. Dan schieten ze misschien slechter, maar je hebt er nog steeds 2x zo veel.

Ook kan je elkaars zwakke kant beschermen waardoor je dus minder risico zou kunnen lopen. Het "enige" wat je moet oefenen is formatie vliegen.

Ik vraag me dus af wat het met 2 spelers in 1 schip voor een meerwaarde gaat hebben, Het lijkt me zeker leuk om met iemand mee te vliegen, zal het ook zeker doen. Maar ik zal denk ik toch snel 80-90% van de tijd zelf een schip willen besturen, en ik gok zo dat het grootste deel van de populatie er zo over denkt.
Ik begrijp je en deel je mening. Heb nu ook een Carrack en ben blij dat ik hem alleen kan vliegen indien nodig. Hopelijk gaan ze een systeem toepassen dat NPC's alleen basis taken kunnen uitvoeren. Simpel energy management bijvoorbeeld, maar als je meer wilt zul je dus een PC moeten gebruiken. We zullen hier hopelijk meer informatie over krijgen in de toekomst.

Duidelijk is dat we vinden dat je effectiever zou moeten zijn met een PC crew dan een NPC crew. Hoeveel preciezer is onduidelijk.

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brandonchat
  • Registratie: Juni 2012
  • Laatst online: 04-03-2020
Even een hele andere vraag tussendoor. Die live uitzending van 19 december... Hoe laat is die in Nederlandse uurtjes??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Zerosum
  • Registratie: Oktober 2004
  • Laatst online: 27-05 18:41
Tylocke schreef op zaterdag 06 december 2014 @ 20:14:
[...]

- Arena Commander 1.0 - januari 2015
- FPS module - maart 2015
- Social module - juni 2015
- Arena Commander 2.0 - oktober 2015
- Squadron 42 chapter 1 - maart 2016
- Arena Commander 3.0 - juni 2016
- PU Alpha - november 2016
- PU Beta - ergens in 2017
- PU Final - eind 2017/begin 2018
Pessimistisch of niet, het zal sowieso nog even duren dus. Jammer dat ze de PU niet wat eerder ontwikkelen dan bijvoorbeeld de fps of social module. Maar goed, dat is een persoonlijke voorkeur.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Metalkai
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 11-01-2022
Zerosum schreef op zondag 07 december 2014 @ 18:34:
[...]


Pessimistisch of niet, het zal sowieso nog even duren dus. Jammer dat ze de PU niet wat eerder ontwikkelen dan bijvoorbeeld de fps of social module. Maar goed, dat is een persoonlijke voorkeur.
Dat is wel wat moeilijker om te doen. Als ze eerst de PU zouden uitbringen, zou je eigenlijk alleen maar rond kunnen vliegen en dogfighten. Boarden zou niet mogelijk zijn, communiceren met andere spelers zou niet mogelijk zijn, traden zou niet mogelijk zijn.
De PU is eigenlijk gewoon alle voorgaande modules gecombineerd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 165097

Topicstarter
Eens. Het geld is er om de game heel feature complete te maken bij de eerste release, dus waarom dat niet doen om alleen maar eerder te kunnen uitbrengen. Het lijken me ook lastige modules om achteraf te implementeren (bv de multi crew gameplay is direct verbonden met het FPS gedeelte).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 19:30

Case_C

[Team Carrack]

Zerosum schreef op zondag 07 december 2014 @ 18:34:
[...]
Pessimistisch of niet, het zal sowieso nog even duren dus. Jammer dat ze de PU niet wat eerder ontwikkelen dan bijvoorbeeld de fps of social module. Maar goed, dat is een persoonlijke voorkeur.
De PU is natuurlijk al in ontwikkeling, en de huidige planning voor de alpha daarvan is December 2015. Alles is dus tegelijk in ontwikkeling, maar bijna alle andere modules zijn ter ondersteuning van de PU dus zonder modules geen zinvolle PU.
Brandonchat schreef op zondag 07 december 2014 @ 15:08:
Even een hele andere vraag tussendoor. Die live uitzending van 19 december... Hoe laat is die in Nederlandse uurtjes??
Daar is volgens mij nog niet echt een tijd voor opgegeven. Maar als 't een beetje mee zit, is het 's avonds rond een uur of 11.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 165097

Topicstarter
Tijd was geloof ik 10am PST. Zou dus 1900 onze tijd zijn. Een voor ons nu gunstige tijd dit keer omdat ze het samen met Manchester doen. Het gaat 4 uur duren, dus ik verwacht aardig wat content. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brandonchat
  • Registratie: Juni 2012
  • Laatst online: 04-03-2020
Anoniem: 165097 schreef op zondag 07 december 2014 @ 19:41:
Tijd was geloof ik 10am PST. Zou dus 1900 onze tijd zijn. Een voor ons nu gunstige tijd dit keer omdat ze het samen met Manchester doen. Het gaat 4 uur duren, dus ik verwacht aardig wat content. :)
dank je voor de info :)

ps. de org is sinds een paar minuten 1 Carrack rijker. :)

[ Voor 8% gewijzigd door Brandonchat op 08-12-2014 00:14 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Brandonchat schreef op maandag 08 december 2014 @ 00:10:
[...]


dank je voor de info :)

ps. de org is sinds een paar minuten 1 Carrack rijker. :)
ook al het formuliertje ingevuld met daarop je schepen ? :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 19:30

Case_C

[Team Carrack]

Bornhald schreef op maandag 08 december 2014 @ 10:55:
[...]


ook al het formuliertje ingevuld met daarop je schepen ? :D
Als iedereen dat weer een keertje doet gaan we wel een beetje een indicatie krijgen van wat we hebben :D.

Zag al zo'n 10 Carrack's + die van Brandon hebben we er al minstens 11. :P Hoewel er vast nog wel een paar weer worden omgesmolten voor iets anders.

Hopelijk krijgen we voor 19 december wel de 1.0 update... het zou me leuk lijken om in de vakantie nog een keer te kunnen spelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 165097

Topicstarter
Zag op Sandi's fb dat ze weer weekenden aan het doortrekken zijn voor deadlines, dus wie weet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 19:30

Case_C

[Team Carrack]

Anoniem: 165097 schreef op maandag 08 december 2014 @ 10:59:
Zag op Sandi's fb dat ze weer weekenden aan het doortrekken zijn voor deadlines, dus wie weet.
Kan niet wachten tot ik m'n Avenger eens kan testen in de AC. Hij schijnt nogal behoorlijk gewijzigd te zijn qua ?specs/uiterlijk? ten opzichte van het originele ontwerp..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Facerafter
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 25-06 22:08
Case_C schreef op maandag 08 december 2014 @ 11:30:
[...]

Kan niet wachten tot ik m'n Avenger eens kan testen in de AC. Hij schijnt nogal behoorlijk gewijzigd te zijn qua ?specs/uiterlijk? ten opzichte van het originele ontwerp..
Ik dacht dat Ben juist in ATV precies het tegenover gestelde zei?
Anoniem: 165097 schreef op maandag 08 december 2014 @ 10:59:
Zag op Sandi's fb dat ze weer weekenden aan het doortrekken zijn voor deadlines, dus wie weet.
De foto met de tekst "Busy weekend, everyone scattered when food showed up!"
Afbeeldingslocatie: https://scontent-b.xx.fbcdn.net/hphotos-xpf1/v/t1.0-9/p180x540/1779727_780681115318510_4200923304270194565_n.jpg?oh=57806e421bb3ad02b7cf181aa5d8bc4f&oe=54F9EB95

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 19:30

Case_C

[Team Carrack]

Facerafter schreef op maandag 08 december 2014 @ 11:31:
[...]

Ik dacht dat Ben juist in ATV precies het tegenover gestelde zei?
Ik doelde op dit stukje tekst uit RtV:
(Will the two-seater Avenger be available in the PU?) Wait and see what we do with the Avenger. It's going to be different than you're expecting.
Maar dat kan net zo goed enkel op de two-seater slaan, maar hij noemt de Avenger wel in het algemeen, dus ik wacht het af...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Facerafter
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 25-06 22:08
Case_C schreef op maandag 08 december 2014 @ 11:42:
[...]

Ik doelde op dit stukje tekst uit RtV:


[...]


Maar dat kan net zo goed enkel op de two-seater slaan, maar hij noemt de Avenger wel in het algemeen, dus ik wacht het af...
Zou dat niet meer op de variants doelen?
Wat ik hoorde in ATV of RTV dat de base Avenger geen Major changes krijgt en de Nose gun houd

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 19:30

Case_C

[Team Carrack]

Facerafter schreef op maandag 08 december 2014 @ 11:48:
[...]

Zou dat niet meer op de variants doelen?
Wat ik hoorde in ATV of RTV that de base Avenger geen Major changes krijgt en de Nose gun houd
Waarschijnlijk wel dan :) ,

Hopelijk is hij ben net zo snel als een 350r, met minder manouverability. Maakt het een interessant/onhandige dog-fighter :+ . Daar gaan ze nog behoorlijk aan moeten sleutelen in de AC gok ik. Prijs-technisch en spec-wise zou hij iets minder als een 325 moeten presteren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 07-07 08:13

Tylocke

[Team Carrack]

Case_C schreef op maandag 08 december 2014 @ 10:58:
[...]

Als iedereen dat weer een keertje doet gaan we wel een beetje een indicatie krijgen van wat we hebben :D.

Zag al zo'n 10 Carrack's + die van Brandon hebben we er al minstens 11. :P Hoewel er vast nog wel een paar weer worden omgesmolten voor iets anders.

Hopelijk krijgen we voor 19 december wel de 1.0 update... het zou me leuk lijken om in de vakantie nog een keer te kunnen spelen.
De GoT Exploration Fleet is zo wel aardig in vorm. 11 Carracks, 1 of 2 890 Jumps als partyboats en wat Origin 315p's die voor kleinere jumpgates zijn. Mooiste zou zijn als we dan 315p's in onze Carracks mee kunnen nemen met die modulaire componenten als hangar bay.

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 165097

Topicstarter
Ik denk dat voor de kleine jumppoints Freelancers betere explorers zijn, maar het zou wel vet zijn om in de vloot daarnaast wat Idrissen te hebben met Hornets/300i's aan boord. :)

[ Voor 4% gewijzigd door Anoniem: 165097 op 08-12-2014 12:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 19:30

Case_C

[Team Carrack]

Anoniem: 165097 schreef op maandag 08 december 2014 @ 12:54:
Ik denk dat voor de kleine jumppoints Freelancers betere explorers zijn, maar het zou wel vet zijn daarnaast wat Idrissen te hebben met Hornets/300i's aan boord. :)
Hopelijk kunnen we met de Carrack's behoorlijk wat extra fuel mee nemen, om ook de Freelancers/315p's verder te laten exploren.

Een Starfarer is natuurlijk ook een optie om mee te nemen, maar vraag me af hoeveel die meer mee kan nemen ten opzichte van een Carrack met 3 fuel-pod's in z'n modulair systeem.

Daarbij vraag ik me af hoe vlug het refinenen van fuel kan gaan bij een gas-giant, of waar dan ook :P , want niet overal waar je explored hoeft er een geschikte planet te zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 498426

Tegen die tijd hoop ik de nieuwe corvette te hebben waar men het op het RSI forum over heeft als beveiligingsschip voor de GoT Exploration Fleet. Als ik 1 van mijn 3 890en plus mijn Redeemer package omsmelt dan heb ik $865,- tegoed op mijn account. Ik hoop dat dat genoeg is voor die Corvette.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 165097

Topicstarter
Ik verwacht toch wel minstens 1000 dollar voor de Corvette (hetzelfde als de oude Idris).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ashrah
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 11-07 10:22
Anoniem: 165097 schreef op maandag 08 december 2014 @ 13:43:
Ik verwacht toch wel minstens 1000 dollar voor de Corvette (hetzelfde als de oude Idris).
Kunnen ze niet echt meer maken aangezien de Idris de laatste keer $1250 was en die nu ge-upscaled is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 19:30

Case_C

[Team Carrack]

Ashrah schreef op maandag 08 december 2014 @ 13:46:
[...]


Kunnen ze niet echt meer maken aangezien de Idris de laatste keer $1250 was en die nu ge-upscaled is.
Daar heb je een goed punt, in dat geval voelen de 'nieuwe' backers zich weer genaaid ten opzichte van de mensen die in eerste instantie voor een Idris hadden gebacked.

Denk zelf tussen de 750 en 1100 dollar voor de nieuwe Corvette, met de prijs meer richting de 1100 dan 750 :P .

Ben wel benieuwd naar de specs van de nieuwe Corvette, en of die ook nog ruimte krijgt om een fighter mee te nemen. Meer dan 1 hoef je bijna niet te verwachten, gezien het schip misschien net zo groot is als de Carrack. (Zo groot was de originele Idris)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AndrewBourgeois
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 30-03 17:32
Je kan toch nog kiezen of je de nieuwe Corvette al dan niet koopt tegen de prijs van een Idris, dus je wordt toch niet genaaid indien ze dat doen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • royalt123
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 20:39
Ik ook in hetzelfde shuitje met mijn i5 750 met gtx 670 + 8 ramm. Ik ga waarschijnlijk naar i7 5820k met 16 ofwel 32GB ramm. Alleen twijfel voor gtx 970 zal voldoen (Oculus rift) ik wacht op 1.0 voor mustang!
Haay schreef op zaterdag 06 december 2014 @ 13:18:
[...]

Zit in hetzelfde schuitje. Ook een i5 750, met een Radeon HD 7850 videokaart en 6GB RAM. In de Arena Commander gaat dat nog wel (op 1680x1050 resolutie) maar in de Hangar, met drie schepen tentoongesteld heb ik serieuze frame-drops (complete beeld freeze wanneer ik naar links of recht pan).

Ga begin volgend jaar maar eens een compleet nieuwe PC kopen. Nieuwe snelle Core i7, GTX970, 16 GB (of toch maar meteen 32 GB?) RAM, Star Citizen op een SSD... :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 19:30

Case_C

[Team Carrack]

AndrewBourgeois schreef op maandag 08 december 2014 @ 15:57:
Je kan toch nog kiezen of je de nieuwe Corvette al dan niet koopt tegen de prijs van een Idris, dus je wordt toch niet genaaid indien ze dat doen?
'Als' de nieuwe Corvette voor dezelfde prijs gaat als de oorspronkelijke Idris zullen een 'aantal' mensen die er een kopen wel degelijk het gevoel hebben dat ze minder waarde hebben dan wanneer ze een Idris hadden gehad/gekocht.

Dan kan je de volgende argumenten geven:
  • Pakketten worden duurder naarmate de ontwikkeling van het spel vordert.
  • De Idris heeft een upgrade gehad voor SQ42, dus de kopers hebben 'geluk' gehad met de upgrade.
Echter hebben de mensen met de nieuwe Corvette daar geen boodschap aan :P , die gaan zo hard mogelijk lobby'en om de Corvette van zo veel mogelijk upgrades te voorzien.

Natuurlijk is heel die discussie onzinnig, en heb je gelijk dat mensen weten wat ze kopen. Dus het woord genaaid is misschien wat ongelukkig gekozen :P.

Vraag me nu wel af hoeveel we er kunnen verwachten als ze in de verkoop gaan... Gok toch wel meer dan 2000 (Dan zal dit ook niet meer dan 1000 stuks worden :P ) gezien er onderhand iets van 1500 Idrissen(slechts 300 confirmed tot nu toe.. dat is excl in de war packs e.d. , bedankt Bornhald :P , ik was weer eens te "optimistisch") zijn verkocht zijn. (Dat zou dan een boost zijn van ongeveer 2 miljoen in een paar dagen :P)

[ Voor 6% gewijzigd door Case_C op 08-12-2014 18:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Hoeveel idrissen zijn er los verkocht, toch initieel 100 Idris-M en 200 Idris-P? En daarbij alle war Packages die zijn verkocht of mis ik er dan nog wat?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 165097

Topicstarter
Case_C schreef op maandag 08 december 2014 @ 16:21:
[...]

'Als' de nieuwe Corvette voor dezelfde prijs gaat als de oorspronkelijke Idris zullen een 'aantal' mensen die er een kopen wel degelijk het gevoel hebben dat ze minder waarde hebben dan wanneer ze een Idris hadden gehad/gekocht.

Dan kan je de volgende argumenten geven:
  • Pakketten worden duurder naarmate de ontwikkeling van het spel vordert.
  • De Idris heeft een upgrade gehad voor SQ42, dus de kopers hebben 'geluk' gehad met de upgrade.
Echter hebben de mensen met de nieuwe Corvette daar geen boodschap aan :P , die gaan zo hard mogelijk lobby'en om de Corvette van zo veel mogelijk upgrades te voorzien.

Natuurlijk is heel die discussie onzinnig, en heb je gelijk dat mensen weten wat ze kopen. Dus het woord genaaid is misschien wat ongelukkig gekozen :P.

Vraag me nu wel af hoeveel we er kunnen verwachten als ze in de verkoop gaan... Gok toch wel meer dan 2000 (Dan zal dit ook niet meer dan 1000 stuks worden :P ) gezien er onderhand iets van 1500 Idrissen(slechts 300 confirmed tot nu toe.. dat is excl in de war packs e.d. , bedankt Bornhald :P , ik was weer eens te "optimistisch") zijn verkocht zijn. (Dat zou dan een boost zijn van ongeveer 2 miljoen in een paar dagen :P)
Aan 1 kant voelen zullen mensen zich benadeeld voelen. Aan de andere kant is het ook het risico van je geld stoppen in een concept schip, die is nu eenmaal subject to change. Voor de Idris kopers is dat risico dus blijkbaar positiever uitgepakt. Maar moet CIG daarom bij een tweede sale daar heel erg rekening mee gaan houden en daarop de prijs gaan aanpassen? Ik twijfel daaraan. Aan het Corvette concept zouden ook nog allemaal veranderingen kunnen plaatsvinden als het in-engine gaat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AndrewBourgeois
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 30-03 17:32
Als de Retaliator plots zijn 250 USD niet meer waard is mag je er zeker van zijn dat je ook niets gaat verliezen gezien ze nog serieus met de componenten kunnen spelen.

Als je kijkt naar de "max power plant size" zie nu dat ze nooit de max level leveren wat ze dan wel kunnen doen om te compenseren en voor de andere componenten zal dat ook wel zo zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brandonchat
  • Registratie: Juni 2012
  • Laatst online: 04-03-2020
Bornhald schreef op maandag 08 december 2014 @ 10:55:
[...]


ook al het formuliertje ingevuld met daarop je schepen ? :D
heb ik meteen toen ik de post maakte aangepast.. Herald eraf.. Carrack erbij. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Anoniem: 165097 schreef op maandag 08 december 2014 @ 18:50:
[...]


Aan 1 kant voelen zullen mensen zich benadeeld voelen. Aan de andere kant is het ook het risico van je geld stoppen in een concept schip, die is nu eenmaal subject to change. Voor de Idris kopers is dat risico dus blijkbaar positiever uitgepakt. Maar moet CIG daarom bij een tweede sale daar heel erg rekening mee gaan houden en daarop de prijs gaan aanpassen? Ik twijfel daaraan. Aan het Corvette concept zouden ook nog allemaal veranderingen kunnen plaatsvinden als het in-engine gaat.
Ik denk dat ten onrechte het beeld is ontstaan dat schepen gaandeweg beter worden, mensen zullen zich dus toch wel benadeeld voelen, kijker naar de Cutlass, een van de weinige die er in de loop van de tijd op achteruit zijn gegaan qua specs. Alle andere zijn groter dan wel zwaarder bewapend geworden. Daarnaast is ook gebleken dat lobbyen in de meeste gevallen ook heeft geholpen zie modularity van de Cutlass en Phoenix na lobbyen. Dus aannemelijk is dat wanneer er een corvette verkocht wordt mensen ongeacht de status gaan lobbyen om hem nog beter te maken en afhankelijk van het aantal dat in de verkoop is gegaan zal men slagen. Althans dat is mijn verwachting :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brandonchat
  • Registratie: Juni 2012
  • Laatst online: 04-03-2020
Maar hoe kunnen mensen zich genaaid voelen als er bij elke sale duidelijk staat (en ook wordt gezegd) dat de schepen nog veranderingen zullen ondergaan? Dan weet je toch dat het twee kanten op kan gaan. :)
Misschien is de Cutlass nu wel minder maar het kan toch ook zijn dat als de PU klaar is de Cutlass een stuk beter is dan wat het nu is?! :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fordox
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 11-07 23:23

Fordox

00101010

Hoe kun je uberhaupt genaait worden, je betaald voor de vooruitgang van het spel..

Edit: Ik gebruik de edit-knop vaak.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bornhald
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 17-05 22:07
Fordox schreef op maandag 08 december 2014 @ 20:05:
Hoe kun je uberhaupt genaait worden, je betaald voor de vooruitgang van het spel..
verschillende antwoorden mogelijk. maar doordat CIG niet levert wat ze hebben beloofd is een redelijk antwoord. :)

Maar de ervaring hebben dat je genaaid bent is een emotie, en hoeft dus niet rationeel te zijn. Iemand kan zeggen dat hij een goede deal heeft terwijl iemand anders zegt dat hij genaaid is terwijl beide even veel hebben betaald en hetzelfde hebben gekregen.

[ Voor 29% gewijzigd door Bornhald op 08-12-2014 20:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 19:30

Case_C

[Team Carrack]

En weer een update voor deze week van Ben:
Hey guys!

It's a busy week internally as the team works hard to get Arena Commander 1.0 out the door. The biggest news is that you can expect a patch in the next few days. This isn't going to be AC1.0, but it will be the last patch before 1.0 hits. We could release as early as Tuesday or as late as Friday, so it's not on the schedule... but when it happens, we'll make sure you know!
Dat gaat waarschijnlijk de update worden die de Gladiator in de hangar zet :)

Benieuwd of we voor de kerstvakantie 1.0 gaan zien, ze doen er in ieder geval 'alles' aan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 165097

Topicstarter
CR in-game?

Afbeeldingslocatie: https://scontent-a-ams.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/v/t1.0-9/10477878_781020108617944_6456333187243985376_n.jpg?oh=59543392f47dfd6e2d1b04c72de6086d&oe=55144FE1

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

AndrewBourgeois schreef op maandag 08 december 2014 @ 18:59:
Als de Retaliator plots zijn 250 USD niet meer waard is mag je er zeker van zijn dat je ook niets gaat verliezen gezien ze nog serieus met de componenten kunnen spelen.
Maar de 'waarde' niet waard zijn vind ik niet kloppen. Want het is nog altijd een pledge. En de vergoeding (als extaatje) is een schip vanuit concept/alpha. Dus als je praat over waarde dan mag je daar eigenlijk niets over zeggen.
De waarde zou wel kloppen als je de ingame credits wist van een schip en dan een rekensommetje maakt van Uec naar dollar. Maar die is niet vastgesteld.
Je zou het wel kunnen uitrekenen. Mocht je overal de prijs van weten op dit moment.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Facerafter
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 25-06 22:08
Dread Pirate Roberts :P

Btw we zitten op 9927 posts dus we hebben bijna een nieuw draadje nodig. (10000 is max toch?)

[ Voor 12% gewijzigd door Facerafter op 09-12-2014 08:38 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 19:30

Case_C

[Team Carrack]

Dat zal wel voor een role in SQ42 zijn neem ik aan? (En z'n PU character uiteraard :P, waarschijnlijk bestaan al z'n alt's dan uit clones van z'n oorspronkelijke character :+ .)

Door dat grijze shirt wat hij aan heeft lijkt het net of het zo een siliconen masker is ipv de echte CR :P.
Facerafter schreef op dinsdag 09 december 2014 @ 08:36:
[...]

Dread Pirate Roberts :P

Btw we zitten op 9927 posts dus we hebben bijna een nieuw draadje nodig. (10000 is max toch?)
Oei, dan moeten we vandaag maar doorpraten in onze bestaande posts, middels edits :+ . Wel dringend dan dat er een deel 3 gaat komen dan :P .

[ Voor 24% gewijzigd door Case_C op 09-12-2014 08:52 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WimP
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 04-02 11:31
Die 10.000 is een beetje passé toch? Volgens mij hoeft dat allang niet meer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 165097

Topicstarter
Binnenkort maar een nieuw draadje openen idd. Eerst even kijken hoe ik de hoeveelheid info wat overzichtelijker krijg, en of de rest van de auteurs ook nog wil, want die zijn niet zo actief meer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Facerafter
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 25-06 22:08
Comment van Ben op SC Development.
https://forums.robertsspa.../4053421/#Comment_4053421
Anoniem: 165097 schreef op dinsdag 09 december 2014 @ 09:21:
Binnenkort maar een nieuw draadje openen idd. Eerst even kijken hoe ik de hoeveelheid info wat overzichtelijker krijg, en of de rest van de auteurs ook nog wil, want die zijn niet zo actief meer.
Als de rest niet meer wilt en je zoekt een mede auteur wil ik best helpen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 424588

Gisteren mijn eerste potje arena commander gespeeld tegen de vanduul swarm. Met een van m'n vrienden, wie al een paar keer had gedaan, kwamen we tot niveau 14 (crashte in de laatste vijand met mijn schip (bijna gebroken schip, een kanon was afgebroken en na 3 keer schieten kreeg ik al een oververhittings waarschuwing terwijl mijn vriend al neer was op lvl 13)).

Ikzelf had een aurora en hij probeerde de hornet uit. En een was een geweldige ervaring van wel meer dan 45 minuten lang waarin ik met een pizzadoos werd vergeleken na het botsen met een asteroïde en het te overleven. Bijna aan het einde van het potje.

ps. Ook per ongeluk een raket op hem geschoten. Na het potje nog een klein beetje in free mode gevlogen en kwam erachter dat ik het niveau van mijn schilden kon zien en regelen en ook nog flares kon afschieten. volgend potje wordt zeker anders.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 10:10

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

WimPliers schreef op dinsdag 09 december 2014 @ 09:13:
Die 10.000 is een beetje passé toch? Volgens mij hoeft dat allang niet meer.
Gezien de hoeveelheid plaatjes etc in dit topic lijkt 10k mij een hele redelijk cut off :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WimP
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 04-02 11:31
Ircghost schreef op dinsdag 09 december 2014 @ 11:53:
[...]


Gezien de hoeveelheid plaatjes etc in dit topic lijkt 10k mij een hele redelijk cut off :)
Offtopic: Wouw ik krijg nu een email EN een melding op Tweakers als iemand mij quote 8)7

Maar op naar deeltje 3 dan :) Ik stel me ook beschikbaar als mede auteur van de TS, zou alleen niet zo 123 weten hoe het kleiner te krijgen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 10:10

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Haha eindelijk! Wacht daar al zolang op :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 19:30

Case_C

[Team Carrack]

Anoniem: 424588 schreef op dinsdag 09 december 2014 @ 11:26:
Gisteren mijn eerste potje arena commander gespeeld tegen de vanduul swarm. Met een van m'n vrienden, wie al een paar keer had gedaan, kwamen we tot niveau 14 (crashte in de laatste vijand met mijn schip (bijna gebroken schip, een kanon was afgebroken en na 3 keer schieten kreeg ik al een oververhittings waarschuwing terwijl mijn vriend al neer was op lvl 13)).

Ikzelf had een aurora en hij probeerde de hornet uit. En een was een geweldige ervaring van wel meer dan 45 minuten lang waarin ik met een pizzadoos werd vergeleken na het botsen met een asteroïde en het te overleven. Bijna aan het einde van het potje.
Wow, level 14 in een Aurora is behoorlijk indrukwekkend. Solo in een Aurora aan level 14 moeten beginnen is ook niet de meest makkelijke opdracht :P .

Met 1.0 zou Vanduul Swarm nog een stukje uitdagender gaan worden.
Ircghost schreef op dinsdag 09 december 2014 @ 11:58:
Haha eindelijk! Wacht daar al zolang op :D
Achtung! Du hast mail :+ !
WimPliers schreef op dinsdag 09 december 2014 @ 11:55:
[...]


Offtopic: Wouw ik krijg nu een email EN een melding op Tweakers als iemand mij quote 8)7

Maar op naar deeltje 3 dan :) Ik stel me ook beschikbaar als mede auteur van de TS, zou alleen niet zo 123 weten hoe het kleiner te krijgen
Lettertype verkleinen ;) .

[ Voor 14% gewijzigd door Case_C op 09-12-2014 12:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 424588

Case_C schreef op dinsdag 09 december 2014 @ 12:05:
[...]

Wow, level 14 in een Aurora is behoorlijk indrukwekkend. Solo in een Aurora aan level 14 moeten beginnen is ook niet de meest makkelijke opdracht :P .

Met 1.0 zou Vanduul Swarm nog een stukje uitdagender gaan worden.
Kreeg het bericht van spawnen van niv 14 na het crashen op de sterkste vijand van niv 13. Niv 14 dus niet echt gehaald en toch weer wel gezien wat eraan zou komen. Ik zou hem hebben neergeschoten indien hij niet op mij crashte. Mijn vriend was toen halverwege neergegaan met nog+/- 3 schepen over waarvan 1 de sterkste was. Het schieten met de aurara is wel moeilijker wegens de lage firerate.

Ik weet ook niet wanneer het was, maar op een gegeven moment kon ik alleen maar vliegen en kon maar niet uitvingen hoe ik uit mijn schip kon komen (mogelijk geen ejection seat). En mijn vriend maar zeggen, je moet dit indukken en er gebeurde maar niets. Dus op een gegeven moment maar gecrashed en gerespawned.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 19:30

Case_C

[Team Carrack]

Anoniem: 424588 schreef op dinsdag 09 december 2014 @ 12:23:
[...]


Kreeg het bericht van spawnen van niv 14 na het crashen op de sterkste vijand van niv 13. Niv 14 dus niet echt gehaald en toch weer wel gezien wat eraan zou komen. Ik zou hem hebben neergeschoten indien hij niet op mij crashte. Mijn vriend was toen halverwege neergegaan met nog+/- 3 schepen over waarvan 1 de sterkste was. Het schieten met de aurara is wel moeilijker wegens de lage firerate.

Ik weet ook niet wanneer het was, maar op een gegeven moment kon ik alleen maar vliegen en kon maar niet uitvingen hoe ik uit mijn schip kon komen (mogelijk geen ejection seat). En mijn vriend maar zeggen, je moet dit indukken en er gebeurde maar niets. Dus op een gegeven moment maar gecrashed en gerespawned.
Tja met de Aurora ben je momenteel nog overgeleverd aan de elementen, dus geen eject optie. Hopelijk gaat het met 1.0 wel mogelijk zijn om 'er uit te lopen' , eigenlijk een tragere eject sequence.

Het lijkt me waarschijnlijk dat wanneer ze het doen, dat het een automated "animatie" gaat zijn, waar je tijdens het rennen geen controle over hebt.

'Rammen' zijn de Vanduul momenteel nog er goed in :P .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Metalkai
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 11-01-2022
Anoniem: 424588 schreef op dinsdag 09 december 2014 @ 12:23:
[...]

Ik weet ook niet wanneer het was, maar op een gegeven moment kon ik alleen maar vliegen en kon maar niet uitvingen hoe ik uit mijn schip kon komen (mogelijk geen ejection seat). En mijn vriend maar zeggen, je moet dit indukken en er gebeurde maar niets. Dus op een gegeven moment maar gecrashed en gerespawned.
De Aurora heeft volgens mij ook geen ejection seat, dus dat kan wel kloppen dat die niet werkte.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Facerafter
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 25-06 22:08
WimPliers schreef op dinsdag 09 december 2014 @ 11:55:
[...]


Offtopic: Wouw ik krijg nu een email EN een melding op Tweakers als iemand mij quote 8)7

Maar op naar deeltje 3 dan :) Ik stel me ook beschikbaar als mede auteur van de TS, zou alleen niet zo 123 weten hoe het kleiner te krijgen
Ook een email? Raar. In de development round-up staat juist er dat nog geen email word verstuurd.
Vanaf nu krijg je een notificatie als iemand anders een forumpost van jou citeert. Dit werkt ongeveer hetzelfde als de notificaties die je al krijgt als iemand reageert op een reactie van jou. De notificatie linkt naar de desbetreffende forumpost. De huidige implementatie hebben we expres vrij simpel gehouden, zodat het niet meteen een ingewikkeld en langdurig traject wordt. Zo ontvang je momenteel nog geen e-mail op een dergelijke notificatie en wordt er ook nog geen rekening gehouden met reacties op een forumpost waarbij de quote-optie niet is gebruikt.
Metalkai schreef op dinsdag 09 december 2014 @ 12:32:
[...]

De Aurora heeft volgens mij ook geen ejection seat, dus dat kan wel kloppen dat die niet werkte.
Klopt.. wel raar eigenlijk? Waarom zou een schip geen ejection stoel hebben.. Het design van de Aurora Cockpit werkt niet helemaal lekker mee maar dan zou misschien nog het hele glaze gedeelte eraf kunnen worden 'geblazen'.

[ Voor 17% gewijzigd door Facerafter op 09-12-2014 12:43 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 10:10

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

@Pariah_terror; zoals vaker voorbij gekomen hier en op SC heeft de Aurora geen ejection seat. Later kun je uit je stoel stappen en de ruimte inspringen.
Facerafter schreef op dinsdag 09 december 2014 @ 12:42:
[...]

Ook een email? Raar. In de development round-up staat juist er dat nog geen email word verstuurd.

[...]
Dat heeft vanmorgen even kort aangestaan, ik vermoed een foutje :P. Het zal al wel werken maar nog niet volledig gereleased ofso ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 165097

Topicstarter
Facerafter schreef op dinsdag 09 december 2014 @ 12:42:
[...]

Ook een email? Raar. In de development round-up staat juist er dat nog geen email word verstuurd.

[...]


[...]

Klopt.. wel raar eigenlijk? Waarom zou een schip geen ejection stoel hebben.. Het design van de Aurora Cockpit werkt niet helemaal lekker mee maar dan zou misschien nog het hele glaze gedeelte eraf kunnen worden 'geblazen'.
Bij de Aurora is het de bedoeling dat je letterlijk "uit je schip loopt" als je moet ejecten (dus opstaan naar de deur lopen etc). Zal pas bij 2.0 kunnen waarschijnlijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Facerafter
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 25-06 22:08
Anoniem: 165097 schreef op dinsdag 09 december 2014 @ 13:32:
[...]


Bij de Aurora is het de bedoeling dat je letterlijk "uit je schip loopt" als je moet ejecten (dus opstaan naar de deur lopen etc). Zal pas bij 2.0 kunnen waarschijnlijk.
Lijkt mij een beetje lang duren als je in een dogfight zit en je wilt snel ejecten?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 19:30

Case_C

[Team Carrack]

Facerafter schreef op dinsdag 09 december 2014 @ 14:00:
[...]

Lijkt mij een beetje lang duren als je in een dogfight zit en je wilt snel ejecten?
Klopt, daarom is het ook geen ideale dogfighter ;) .

@ Hieronder

De Mustang, die gaan ze volgens mij groots aankondigen/in de verkoop doen op de 19e.

[ Voor 16% gewijzigd door Case_C op 09-12-2014 14:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Facerafter
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 25-06 22:08
Welk schip denken jullie dat vrijdag de Brochure krijgt :P?

Ik gok op de Mustang. Gladiator of Retaliator zou ook kunnen maar ik weet niet of daar variants van komen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 07-07 08:13

Tylocke

[Team Carrack]

Avenger misschien? In één van de LftC's werd er toch gehint op iets leuks met de Avenger. Of gaat het toch om een schip dat zeker AC 1.0 gaat halen? Dan zou ik zeggen dat het de Mustang wordt.

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Facerafter
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 25-06 22:08
Tylocke schreef op dinsdag 09 december 2014 @ 14:25:
Avenger misschien? In één van de LftC's werd er toch gehint op iets leuks met de Avenger. Of gaat het toch om een schip dat zeker AC 1.0 gaat halen? Dan zou ik zeggen dat het de Mustang wordt.
Ik zat ook te denken aan de Avenger, maar lijkt mij dat ze dan de brochure van de Avenger en Variants tegelijk doen. Terwijl die pas nog in concept zaten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 19:30

Case_C

[Team Carrack]

Facerafter schreef op dinsdag 09 december 2014 @ 14:41:
[...]

Ik zat ook te denken aan de Avenger, maar lijkt mij dat ze dan de brochure van de Avenger en Variants tegelijk doen. Terwijl die pas nog in concept zaten.
Inderdaad, de Mustang heeft daarintegen al 4 complete varianten. En zijn de eerstvolgende schepen die in de store verschijnen :) .

Ga er zowieso eentje oppikken wanneer ze in de verkoop gaan :P , lijken me erg gave bootjes.

[ Voor 10% gewijzigd door Case_C op 09-12-2014 15:18 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DutchWalnut
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 26-02 17:47

DutchWalnut

[CMDR Yondu]

Case_C schreef op dinsdag 09 december 2014 @ 14:49:
[...]

Inderdaad, de Mustang heeft daarintegen al 4 complete varianten. En zijn de eerstvolgende schepen die in de store verschijnen :) .

Ga er zowieso eentje oppikken wanneer ze in de verkoop gaan :P , lijken me erg gave bootjes.
Nee, geen Mustang voor mij.
Maar ben wel benieuwd naar de Avenger Series. :*)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tylocke
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 07-07 08:13

Tylocke

[Team Carrack]

Case_C schreef op dinsdag 09 december 2014 @ 14:49:
[...]

Inderdaad, de Mustang heeft daarintegen al 4 complete varianten. En zijn de eerstvolgende schepen die in de store verschijnen :) .

Ga er zowieso eentje oppikken wanneer ze in de verkoop gaan :P , lijken me erg gave bootjes.
Ik heb uiteindelijk de Mustang Omega gehaald voor 25 euro. Collega van me heeft gisteren hetzelfde package gehaald voor rond de 17 euro. Mooie van deze packages is dat je én het schip én een tweede account krijgt. Voor diegenen die wel beta hebben maar geen Arena Commander kan deze ook erg interessant zijn, want je krijgt er een AC pass bij.

You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Facerafter
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 25-06 22:08
Nieuwe Spectrum Dispatch "Congress Now: Emergency Session"
https://robertsspaceindus...ess-Now-Emergency-Session

Kwam deze nog tegen op reddit.
In 10 for producers Travis claimde dat de Avenger geen Size 5 nose gun meer had omdat dat er belachelijk uitzag. Iemand op reddit heeft toen deze gemaakt voor referentie :P
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/9lEX6gy.jpg

[ Voor 90% gewijzigd door Facerafter op 10-12-2014 09:53 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 19:30

Case_C

[Team Carrack]

Die lees ik bijna nooit :P , wel leuk om de 'lore' een beetje bij te houden.. Maar zulke dingen weet ik over 2 jaar echt niet meer, dus zal ze tegen die tijd vast wel weer een keer langs zien komen.

Keek gisteren trouwens nog toevalligerwijs een stukje van de co-optional podcast live. Net toen ik begon te kijken was TB aan het ranten op space-sim met de volgende eigenschappen:
  • Galaxy to explore,
  • Procedural generated content,
  • Release in 2015 die nooit gehaald zou worden,
  • Enkel een trailer,
  • het gewraakte Walking Simulator :P (wat is het doel van het spel)
Het spel zelf werd niet meer genoemd, maar volgens mij doelde hij op No Man's Sky. Er is toch al een behoorlijke hype voor dat spel, maar dat werd even neergesabeld door de cynical brit. (Was stiekem bang dat hij over SC of Elite bezig was, maar daar is natuurlijk al content van. En Elite is natuurlijk al gereleased)

edit:
Facerafter schreef op woensdag 10 december 2014 @ 09:46:
Kwam deze nog tegen op reddit.
In 10 for producers Travis claimde dat de Avenger geen Size 5 nose gun meer had omdat dat er belachelijk uitzag. Iemand op reddit heeft toen deze gemaakt voor referentie :P
[afbeelding]
Hoe kunnen ze dat silhouet nu belachelijk vinden :P, toch geweldig verhoudingen zo! XD

[ Voor 16% gewijzigd door Case_C op 10-12-2014 10:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Facerafter
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 25-06 22:08
Case_C schreef op woensdag 10 december 2014 @ 10:06:
[...]

Die lees ik bijna nooit :P , wel leuk om de 'lore' een beetje bij te houden.. Maar zulke dingen weet ik over 2 jaar echt niet meer, dus zal ze tegen die tijd vast wel weer een keer langs zien komen.

Keek gisteren trouwens nog toevalligerwijs een stukje van de co-optional podcast live. Net toen ik begon te kijken was TB aan het ranten op space-sim met de volgende eigenschappen:

Galaxy to explore,
Procedural generated content,
Release in 2015 die nooit gehaald zou worden,
Enkel een trailer,
het gewraakte Walking Simulator :P (wat is het doel van het spel)

Het spel zelf werd niet meer genoemd, maar volgens mij doelde hij op No Man's Sky. Er is toch al een behoorlijke hype voor dat spel, maar dat werd even neergesabeld door de cynical brit. (Was stiekem bang dat hij over SC of Elite bezig was, maar daar is natuurlijk al content van. En Elite is natuurlijk al gereleased)

edit:

[...]

Hoe kunnen ze dat silhouet nu belachelijk vinden :P, toch geweldig verhoudingen zo! XD
Niet? Ik vind ze altijd wel vermakelijk om te lezen, Spectrum Dispatch zijn vaak gewoon korte verhaaltjes die vaak wat vertellen over de huidige situatie 'in het PU'.

Ik zou in eerste instantie ook No Man's Sky zeggen maar dan heeft die gozer zn facts niet goed gechecked. Er is meer dan één trailer van, en het is nog geen eens een trailer zijn gewoon echte gameplay beelden. Ik verwacht wel dat hij een keer word uitgesteld alhoewel ze al best wel ver zijn als je kijkt naar de video van Gameinformer. Het doel van No Man's Sky is om naar het midden van de Galaxy te komen en daar zit een verhaal aan vast gebonden maar dat is onbekend voor ons. En ook Exploration ftw?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 165097

Topicstarter
Ik vind ze ook wel vermakelijk om te lezen.

Trouwens, alles over No Man's Sky hier:
http://www.reddit.com/r/NoMansSkyTheGame/wiki/archive

En er zijn inderdaad nu meer trailers. Ziet er leuk uit, maar vraag me ook af hoe het interessant blijft. Krijg nog steeds meer het gevoel van een techdemo.

[ Voor 6% gewijzigd door Anoniem: 165097 op 10-12-2014 10:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Case_C
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 19:30

Case_C

[Team Carrack]

Facerafter schreef op woensdag 10 december 2014 @ 10:16:
[...]

Niet? Ik vind ze altijd wel vermakelijk om te lezen, Spectrum Dispatch zijn vaak gewoon korte verhaaltjes die vaak wat vertellen over de huidige situatie 'in het PU'.

Ik zou in eerste instantie ook No Man's Sky zeggen maar dan heeft die gozer zn facts niet goed gechecked. Er is meer dan één trailer van, en het is nog geen eens een trailer zijn gewoon echte gameplay beelden. Ik verwacht wel dat hij een keer word uitgesteld alhoewel ze al best wel ver zijn als je kijkt naar de video van Gameinformer. Het doel van No Man's Sky is om naar het midden van de Galaxy te komen en daar zit een verhaal aan vast gebonden maar dat is onbekend voor ons. En ook Exploration ftw?
Ja toen maakte hij de verwijzing naar Spore, waarbij het doel ook was om in het midden van de Galaxy te komen :P .

Het punt van z'n verhaal was dat mensen niet helemaal hyped moeten raken over een spel waar nog 'niets/weinig' over bekend is. (En daarvoor al pre-orderen) Tegen de tijd dat het spel uit is in zo'n geval heb je alles al gezien wat er te zien valt, en is de ervaring die je met het spel hebt minder dan dat je erin stapt zonder of met weinig voorkennis.
Anoniem: 165097 schreef op woensdag 10 december 2014 @ 10:21:
Ik vind ze ook wel vermakelijk om te lezen.

Trouwens, alles over No Man's Sky hier:
http://www.reddit.com/r/NoMansSkyTheGame/wiki/archive

Ziet er leuk uit, maar vraag me ook af hoe het interessant blijft. Krijg nog steeds meer het gevoel van een techdemo.
Dit stukje tekst wijst trouwens wel meer op een walking sim dan wat dan ook :P
There is a multiplayer, but please understand that while it is possible to meet other players, the primary goal of the game is to instill a sense of wonder and isolation in a vast universe.
Ik weet dat er meer te doen is dan enkel reizen, maar procedural generated content(anno 2014) ontdekken kan vlug saai worden.
edit:
Maar wel een erg leuk concept non-the-less

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Facerafter
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 25-06 22:08
Case_C schreef op woensdag 10 december 2014 @ 10:29:

[...]

Ik weet dat er meer te doen is dan enkel reizen, maar procedural generated content(anno 2014) ontdekken kan vlug saai worden.
Het is procedural generated content maar wel heel gevarieerd. Wat ik begrepen heb is dat ze net als bij een RPG van die Sliders hebben maar dan voor ELK object en een script dat zo kan uitvoeren er daardoor is bijna oneindig mogelijke opties.

Het is ook niet alleen reizen. Bv. net zoals in SC/Elite je wilt graag één van de beste schepen krijgen. Dit kan alleen maar in het midden van de universe. Schepen en modules worden duurder en beter naarmate je dichter bij de center komt. Dus als je een goed schip wilt dan zul je ook naar het center moeten gaan.

Maar je moet ook weer geld verdienen om die modules te kopen, hier kan je missions gaan doen (Denk aan E:D), mining, etc.

Ik snap wat die gozer bedoelt maar ik merk vaak ook dat ze vaak net wat te weinig research doen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 165097

Topicstarter
Gezien we bijna op de 10.000 posts zitten (en om een eventuele nieuwe informatiestroom eind deze week voor te zijn) gaan we over naar deeltje 3!

Anoniem: 165097 in "[PC] Star Citizen - Deel 3"

Dus daar verder, ik vraag een mod om deze te sluiten.

  • Ultraman
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 09-07 23:50

Ultraman

Moderator Harde Waren

Boefje

Verder in de volgende :)

Als je stil blijft staan, komt de hoek wel naar jou toe.

Pagina: 1 ... 99 100 Laatste

Dit topic is gesloten.