Ben erg benieuwd naar de grootte van de download
. Waarschijnlijk wel richting de 8gb, of zal het meevallen?
Ik had gelukkig voordat ik naar werk ging al de launcher aangezet, dus hopelijk update ie automatisch zodat ik meteen aan de slag kan als ik thuis kom.
Hier is ie nu aan het downloaden (via logmein vanuit werk) en het is 10.5GB
10GB... nou dat word een dikke 3 uur downloaden als het meezit.. Even na 6en thuis.. dan kan ik om half 10 nog even gamen.
Ach er zijn mogelijkheden. De vergadering vanavond is dus van half 8 tot half 10 mensen.
De download begon met 7mb/s en zit nu op 500kb/s.... Dus helaas wel wat langer dan 3 uur
Dat heb ik ook gedaan, maar toen ik net even keek via rdp bleef de launcher hangen op 'Please wait'. Pas na een herstart begon de download.Verwijderd schreef op woensdag 04 juni 2014 @ 08:28:
Ik had gelukkig voordat ik naar werk ging al de launcher aangezet, dus hopelijk update ie automatisch zodat ik meteen aan de slag kan als ik thuis kom.
Edit:
Volgens mij is deze nog niet voorbij gekomen, hebben we wat te lezen tot we kunnen spelen.
https://robertsspaceindus...der-Pilots-Guide-V0-8.pdf
[ Voor 19% gewijzigd door Khiu op 04-06-2014 08:42 ]
Yo momma is so stupid, she thinks a lightsaber has fewer calories.
Ik gelukkig ook!Verwijderd schreef op woensdag 04 juni 2014 @ 08:20:
Aaaahh!! Ik moet werken!
Niets mis mee. Net de gekte van de eerste paar uur missen, en daarna gaat alles zoveel soepeler.
Gewoon even keihard buffelen op het werk, gaat de tijd des te sneller!
Elk voordeel hep een nadeel.
Woei Woei Woei!
Snel remote de launcher aan klikken
kan ik tenminste vanavond de DFM proberen!
Snel remote de launcher aan klikken
3780wP (18x 210wP EC Solar) | 2x Marstek Venus E (5.12kWh)
Is bij mij niet eens mogelijk.
Trouwens stond wel te kijken van die poll over toekomstige communicatie in de launch post. Lijkt erop dat de very vocal few toch wat narigheid hebben veroorzaakt.
Maar heb gestemd dat er niks hoeft te veranderen.
Had m'n pc aan moeten zetten voordat ik naar werk ging 
Ach ja, maar even af en toe op het forum kijken hoe speelbaar het is.
Ach ja, maar even af en toe op het forum kijken hoe speelbaar het is.
Een groot gedeelte van deze test is voor de devs om te kijken hoe alles loopt als er meerdere mensen aan het spelen zijn zodat zij de PU daar op af kunnen stemmen.Weemism schreef op woensdag 04 juni 2014 @ 08:03:
Ah fijn, de laatste bèta's die ik heb mogen spelen duurden meestal maar één weekend :-)
Ik had natuurlijk ook gewoon een remote desktop aan moeten zetten thuis >.<
Ik heb m'n launcher op automatisch updaten gezet, hopelijk doet tie dat ook en kan ik gelijk spelen als ik thuis kom.
Overigens, het multiplayer gedeelte wordt vooralsnog per 250 mensen uitgerold volgens laatste informatie. Ik zit gelukkig ergens in de 400000
[ Voor 11% gewijzigd door batumulia op 04-06-2014 09:13 ]
Steam/Origin/Uplay: Batumulia | Star Citizen GoT organisation / Referral code | Gamerig
Haha, ik heb standaard teamviewer geinstalleerd staan dus even 1 whatsappje naar huis "aub even mn pc aan doen" en huppa ik kan de launcher starten.
Opzich valt het me mee, hij download met zo'n 3mb/s
Opzich valt het me mee, hij download met zo'n 3mb/s
3780wP (18x 210wP EC Solar) | 2x Marstek Venus E (5.12kWh)
250 mensen per keer.. als dat per 5 minuten gaat dan duurt het nog een dag of 3 voor ik in de multiplayer kan beginnen. Thuis gaat mijn downloadsnelheid toch niet boven de 1mb/s uitkomen, daar ik in de polder zit
.
Nonetheless gaat het gewoon even duren, maar het ziet er allemaal al super uit
.

Nonetheless gaat het gewoon even duren, maar het ziet er allemaal al super uit
De beelden heb ik al gezien, dus dat vind ik niet echt een probleem.
Ik heb nu een aantal streams aan staan, maar bij geen enkele werken de nieuwe features, je kan nog wel de Hanger in, maar als je de nieuwe module wil gebruiken blijft hij hangen op het loading scherm.
Ik heb nu een aantal streams aan staan, maar bij geen enkele werken de nieuwe features, je kan nog wel de Hanger in, maar als je de nieuwe module wil gebruiken blijft hij hangen op het loading scherm.
Yo momma is so stupid, she thinks a lightsaber has fewer calories.
Niemand kan blijkbaar spelen (hoewel de mensen die misschien wel kunnen spelen nu natuurlijk niet op de fora zitten)
Volgens SC chat en reddit zijn de maps niet mee gepatched. Of kan gewoon een bug zijn
Geen verrassing bij mensen die een paar dagen niet hebben geslapen.WoKo schreef op woensdag 04 juni 2014 @ 09:56:
Volgens SC chat en reddit zijn de maps niet mee gepatched. Of kan gewoon een bug zijn
Haha, goed bezig 
Nu maar even op mijn laptop aan het downloaden. Kan ik toch nog even in de Hangar checken.
Nu maar even op mijn laptop aan het downloaden. Kan ik toch nog even in de Hangar checken.
Ik hoop dat ik een 300i krijg om te lenen (heb gepledged voor een freelancer)
Zeer waarschijnlijk krijg je geen 300i, maar een Hornet.Basekid schreef op woensdag 04 juni 2014 @ 10:04:
Ik hoop dat ik een 300i krijg om te lenen (heb gepledged voor een freelancer)
woop woop, iets meer dan 10gb aan het binnen sleuren met 8mpbs
. Heb er zin in vanavond! Zijn jullie ook op de TS te vinden?
Ik dacht, ik installeer de boel ook maar weer eens. Krijg ik deze foutmelding:
http://i.imgur.com/VEnl0sP.png
Té nieuw? Wut?
EDIT:
Nevermind, als ik em wegklik gaat de installatie gewoon verder
http://i.imgur.com/VEnl0sP.png
Té nieuw? Wut?

EDIT:
Nevermind, als ik em wegklik gaat de installatie gewoon verder
[ Voor 25% gewijzigd door Melkunie op 04-06-2014 10:11 ]
Gewoon negeren die melding, maakt niet uit.
Je hebt gelijk, thx.Jorrie schreef op woensdag 04 juni 2014 @ 10:11:
Gewoon negeren die melding, maakt niet uit.

PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 7700X | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 38GN950-B 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift | WD Black SN850X 1TB M.2
Ze zijn belangrijke files (= de 2 maps) vergeten uploaden met de patch waardoor je de DFM niet kunt spelen
Hoeveel gig zou dat nog toevoegen dan? Lijkt me best aanzienlijk
WTF oh noos. Hoe is het mogelijk
Wilde al bericht tikken dat julllie moeten uitkijken omdat ik zo ga opstijgen in mijn super bad ass 300i Aurora MR....
PFff ben wel benieuwd hoe groot de download voor die 2 maps zal zijn.
Hopleijk komt dat snel.

Wilde al bericht tikken dat julllie moeten uitkijken omdat ik zo ga opstijgen in mijn super bad ass 300i Aurora MR....
PFff ben wel benieuwd hoe groot de download voor die 2 maps zal zijn.
Hopleijk komt dat snel.
PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 7700X | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 38GN950-B 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift | WD Black SN850X 1TB M.2
Er zijn wat "devs" in de chat die melden dat de files wel zijn geupload, maar dat de launcher ze niet wil downloaden. Verwachte ETA is een paar uur.
/edit Patch wordt door het Austin team nu gemaakt. En de patch server heeft al meer dan 72TB verwerkt...
/edit Patch wordt door het Austin team nu gemaakt. En de patch server heeft al meer dan 72TB verwerkt...
[ Voor 26% gewijzigd door WoKo op 04-06-2014 10:32 ]
Ik wel, ik weet niet of er meer mensen te vinden zijn?Ircghost schreef op woensdag 04 juni 2014 @ 10:07:
woop woop, iets meer dan 10gb aan het binnen sleuren met 8mpbs. Heb er zin in vanavond! Zijn jullie ook op de TS te vinden?
Steam/Origin/Uplay: Batumulia | Star Citizen GoT organisation / Referral code | Gamerig
Ik zal er ook wel zijn.batumulia schreef op woensdag 04 juni 2014 @ 10:33:
[...]
Ik wel, ik weet niet of er meer mensen te vinden zijn?
[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 04-06-2014 10:42 ]
Ik kwam er gisteren achter dat na opruiming mijn SSD nog maar 20GB ruimte heeft, dat wordt een probleempje 
Overigens installeert hij zich nu ook netjes of gooit hij nog steeds alles in mijn documenten?
Overigens installeert hij zich nu ook netjes of gooit hij nog steeds alles in mijn documenten?
TS doe ik ook nog wel even mee, had iemand de gegevens daarvoor nog een keer?
Ik dacht uit mijn hoofd ts.mattie-systems.nl.Basekid schreef op woensdag 04 juni 2014 @ 10:40:
TS doe ik ook nog wel even mee, had iemand de gegevens daarvoor nog een keer?
Steam/Origin/Uplay: Batumulia | Star Citizen GoT organisation / Referral code | Gamerig
Wat bedoel je met alles in documenten gooien? De client heeft zich bij mij altijd gewoon op de locatie geinstalleerd die ik heb opgegeven (in mijn geval op de H: partitie).Sissors schreef op woensdag 04 juni 2014 @ 10:37:
Ik kwam er gisteren achter dat na opruiming mijn SSD nog maar 20GB ruimte heeft, dat wordt een probleempje
Overigens installeert hij zich nu ook netjes of gooit hij nog steeds alles in mijn documenten?
En dan zit je op je werk, kun je niet bij je PC thuis en lees je dat de nieuwe onderdelen voor SC uit zijn! Ben ik even blij dat de maps er nog niet zijn 
edit: Zie dat ik backer 100389 ben. Maar 400 batches afwachten voor multiplayer (mits 250/batch)
edit: Zie dat ik backer 100389 ben. Maar 400 batches afwachten voor multiplayer (mits 250/batch)
[ Voor 24% gewijzigd door celshof op 04-06-2014 10:52 ]
Aangezien mijn oude installatie een foutmelding gaf, ben ik hem nu ook maar op mijn SSD aan het installeren
Even uit het GoT topic op RSI:batumulia schreef op woensdag 04 juni 2014 @ 10:45:
[...]
Ik dacht uit mijn hoofd ts.mattie-systems.nl.
Dus het klopt.Heb een teamspeak channel aangemaakt:
IP: ts.mattie-systems.nl
evt kan ik ook een complete virtual server maken, zodat er geen andere "zooi" doorheen staat
Dat is zo ja, maar het blijft wel apart dat hij standaard in mijn documenten ipv program files (met netjes in appdata wat daar hoort enzo) installeert.Metalkai schreef op woensdag 04 juni 2014 @ 10:48:
[...]
Wat bedoel je met alles in documenten gooien? De client heeft zich bij mij altijd gewoon op de locatie geinstalleerd die ik heb opgegeven (in mijn geval op de H: partitie).
Je kan toch niet spelen want er missen 2 bestanden (de maps)
Dat betekend dus dat er nog een patch moet gaan komen van een paar GB... dus dan is de 10 binnen, en dan kan je aan de map-packs beginnen
Schijnt inmiddels een patch voor te zijn.Basekid schreef op woensdag 04 juni 2014 @ 11:19:
Je kan toch niet spelen want er missen 2 bestanden (de maps)
Is al gefixtBasekid schreef op woensdag 04 juni 2014 @ 11:19:
Je kan toch niet spelen want er missen 2 bestanden (de maps)
[ Voor 18% gewijzigd door Snoz Lombardo op 04-06-2014 11:24 ]
Gelukkig, dan valt dat nog alles meeSnoz Lombardo schreef op woensdag 04 juni 2014 @ 11:23:
[...]
Is al gefixtNieuw patch is beschikbaar. Schijnt maar 1.62MB te zijn voor een paar .pak files. De textures had je al wel binnengehaald.
Mooi dat AC online is...vanavond maar eens testen (en kijken of mijn laptop het aankan!).
Star Citizen Referral Code (5,000 UEC Free Signup Bonus) | Elite: Dangerous Thread
Hmm, misschien toch eerder naar huis vandaag...
Ben erg benieuwd! Nu nog een fatsoenlijke manier vinden om mijn 315p te besturen. Ik vrees dat ik even met de controller moet gaan werken omdat ik nog geen beter spul heb.
Ben erg benieuwd! Nu nog een fatsoenlijke manier vinden om mijn 315p te besturen. Ik vrees dat ik even met de controller moet gaan werken omdat ik nog geen beter spul heb.
You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.
Het is wel de standaard 300i die je gaat krijgen.Tylocke schreef op woensdag 04 juni 2014 @ 12:07:
Hmm, misschien toch eerder naar huis vandaag...
Ben erg benieuwd! Nu nog een fatsoenlijke manier vinden om mijn 315p te besturen. Ik vrees dat ik even met de controller moet gaan werken omdat ik nog geen beter spul heb.
Heb alweer een halfuur vliegtijd erop zitten en een paar mooie kills gemaakt
. Wel alweer talloze bugs gevonden xD
Verwijderd
Net even gepatched en ingelogd maar nog niet gevlogen.
Volgens mij kan dat pas als je nummer vrijgegeven wordt.
En de trainer modellen (hornet,300,aurora) zijn kopieen van de orginele schepen maar ze zijn details vergeten mee te kopieren. En als ik in mijn ghost ga zitten veranderd er niets maar bij de trainer hornet krijg ik een 'could not connect' melding. En dan ga ik ervan uit dat je pas connectie krijgt als je aanmeld nummer wordt vrijgegeven.
Volgens mij kan dat pas als je nummer vrijgegeven wordt.
En de trainer modellen (hornet,300,aurora) zijn kopieen van de orginele schepen maar ze zijn details vergeten mee te kopieren. En als ik in mijn ghost ga zitten veranderd er niets maar bij de trainer hornet krijg ik een 'could not connect' melding. En dan ga ik ervan uit dat je pas connectie krijgt als je aanmeld nummer wordt vrijgegeven.
Je kan nu al vliegen, alleen geen multiplayer. De singleplayer is op dit moment voor iedereen met alpha beschikbaar.Verwijderd schreef op woensdag 04 juni 2014 @ 12:11:
Net even gepatched en ingelogd maar nog niet gevlogen.
Volgens mij kan dat pas als je nummer vrijgegeven wordt.
Je kunt wel al offline vliegen, je moet eerst je helm opdoen die bij de ingang ligt. Dan moet je in je stoel gaan zitten van de kist waarmee je wilt vliegen en dan krijg je de opties.
Bij mij blijft na download "please wait'" eindeloos knipperen in de launcher
PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 7700X | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 38GN950-B 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift | WD Black SN850X 1TB M.2
Gewoon launcher afsluiten en opnieuw opstarten dan gaat het in 1x goed
1 woord: Alpha.Verwijderd schreef op woensdag 04 juni 2014 @ 12:14:
Moet niet gekker worden.
Dat je handleidingen moet lezen om iets aan de gang te krijgen.
Als het daarna nog steeds niet werkt, volg dan deze stappen:Ircghost schreef op woensdag 04 juni 2014 @ 12:13:
Gewoon launcher afsluiten en opnieuw opstarten dan gaat het in 1x goed
Navigate to your installation directory, look in "CitizenClient" and delete your "User" folder. See if that helps.
Cheers,
Travis
Korte review? Hoe "natuurlijk" vliegt het? Heb je het idee dat dit een goede basis is voor het vervolg?Ircghost schreef op woensdag 04 juni 2014 @ 12:12:
Je kunt wel al offline vliegen, je moet eerst je helm opdoen die bij de ingang ligt. Dan moet je in je stoel gaan zitten van de kist waarmee je wilt vliegen en dan krijg je de opties.
Star Citizen Referral Code (5,000 UEC Free Signup Bonus) | Elite: Dangerous Thread
Yup, met Alpha's krijg je dat soort dingen 
Heb zelf nog niet mogen vliegen, ik had SC gedownload op m'n laptop maar met eenIntel HD 3000 gaat dat hem helaas niet worden. Straks thuis maar even proberen.
Wel jammer dat er nog een hele zooi bugs in zitten, maar goed, daar is het een Alpha voor.
Heb zelf nog niet mogen vliegen, ik had SC gedownload op m'n laptop maar met eenIntel HD 3000 gaat dat hem helaas niet worden. Straks thuis maar even proberen.
Wel jammer dat er nog een hele zooi bugs in zitten, maar goed, daar is het een Alpha voor.
Ik heb nu met muis en tobo gevlogen dus dat is nooit ideaal, maar bij mij werkt strafing niet of de aurora kan dan niet. Dus dat viel al meteen wat tegen.
Verder beweeg je met je muis eigenlijk het frame (van het vliegtuig) als je in de grotere uitersten van de bewegingen zit. Als je de kleinere beweging maakt mik je daar eigenlijk mee..
Ik denk dat je mijn opmerking het beste kan vergelijken met een turret van een tank, je plaatst die eerst in omstreeks de juiste richting dat je doel ongeveer in het midden van je 'screen' is, waarna je kleinere beweging gebruikt om de loop aan te passen.
Na 5 minuten was ik er aan gewend, maar ik zou het totaal niet ideaal noemen. Vanavond ga ik met de joystick proberen.
Verder had ik het gevoel dat wanneer ik boven de '35' eenheden snelheid zat bij grotere uitslagen ik echt heen en weer schommelde ipv gewoon een goede hard bocht maakte. Again, kan aan het muis+tobo combi liggen, maar het voelde niet heel lekker waardoor ik maar vooral hard rechtdoor ging en enorm afremde voor bochten.
Verder ga je kapot van botsingen dus dat is mooi! Had het gevoel dat het per wave wel moeilijker werd, dus dat was ook leuk.
Je hebt overigens 4 keuzes; 2 kaarten en elke kaart of free flight of swarm. Later komt daar dus online bij.
Bugs;
Enorme clipping met in en uitstappen stoel aurora
Geen geluid bij mijn combat sessie, maar wel geluid in hangar voor en na maar in free flight wel muziek
strafing werkt dus niet
Eject werkt niet
Aurora kan je tijdens vlucht niet uit stoel en dus kist gaan
Had opeens tijdens combat sessie; connection lost, maar dat had verder geen gevolgen.
Vriendelijke AI is of bakkus slecht, of express gedaan zodat de speler meer te doen heeft.
Maar wel mooi dat het werkt dus!
Verder beweeg je met je muis eigenlijk het frame (van het vliegtuig) als je in de grotere uitersten van de bewegingen zit. Als je de kleinere beweging maakt mik je daar eigenlijk mee..
Ik denk dat je mijn opmerking het beste kan vergelijken met een turret van een tank, je plaatst die eerst in omstreeks de juiste richting dat je doel ongeveer in het midden van je 'screen' is, waarna je kleinere beweging gebruikt om de loop aan te passen.
Na 5 minuten was ik er aan gewend, maar ik zou het totaal niet ideaal noemen. Vanavond ga ik met de joystick proberen.
Verder had ik het gevoel dat wanneer ik boven de '35' eenheden snelheid zat bij grotere uitslagen ik echt heen en weer schommelde ipv gewoon een goede hard bocht maakte. Again, kan aan het muis+tobo combi liggen, maar het voelde niet heel lekker waardoor ik maar vooral hard rechtdoor ging en enorm afremde voor bochten.
Verder ga je kapot van botsingen dus dat is mooi! Had het gevoel dat het per wave wel moeilijker werd, dus dat was ook leuk.
Je hebt overigens 4 keuzes; 2 kaarten en elke kaart of free flight of swarm. Later komt daar dus online bij.
Bugs;
Enorme clipping met in en uitstappen stoel aurora
Geen geluid bij mijn combat sessie, maar wel geluid in hangar voor en na maar in free flight wel muziek
strafing werkt dus niet
Eject werkt niet
Aurora kan je tijdens vlucht niet uit stoel en dus kist gaan
Had opeens tijdens combat sessie; connection lost, maar dat had verder geen gevolgen.
Vriendelijke AI is of bakkus slecht, of express gedaan zodat de speler meer te doen heeft.
Maar wel mooi dat het werkt dus!
Is het al mogelijk om keys te rebinden? Want besturing van je schip is natuurlijk optimaal met het keyboard. (Tegenover de muis dan, een Stick/Controller is misschien nog makkelijker. Maar ik ga even van mijn situatie uit.) De combinatie van vliegen en sturen met je keyboard, en weaponscontrol op de muis is naar mijn idee nog het beste. Op die manier loop je niet heel de tijd met je muis te vegen, en hoef je enkel de nauwkeurige acties hiermee uit te voeren.Ircghost schreef op woensdag 04 juni 2014 @ 12:28:
Verder beweeg je met je muis eigenlijk het frame (van het vliegtuig) als je in de grotere uitersten van de bewegingen zit. Als je de kleinere beweging maakt mik je daar eigenlijk mee..
[ Voor 8% gewijzigd door Case_C op 04-06-2014 12:49 ]
Verwijderd
Vliegen valt mij een beetje tegen. De controls zijn wel heel gevoelig en je moet echt goed oefenen wil je niet overal tegenaan vliegen. (Gelukkig kan je respawnen als je je schip kapot botst.
)
Als je de hornet de gattlings afvuurt dan hoor je die netjes in je rear speakers ratelen.
Nog even oefenen en kijken of ik wat vanduul af kan gaan knallen. Want dat lijkt mij nog lang niet zo makkelijk.
Als je de hornet de gattlings afvuurt dan hoor je die netjes in je rear speakers ratelen.
Nog even oefenen en kijken of ik wat vanduul af kan gaan knallen. Want dat lijkt mij nog lang niet zo makkelijk.
Het vliegen is wel even wennen met muis en tobo.
Overigens heb ik gigantische grafische artifacts op mn GTX690
met 1 GPU uigeschakeld is het wel gewoon goed. ff uitzoeken waar ik een bugreport kan indienen
EDIT: reeds bekend : https://forums.robertsspa...45/lots-of-neon-twitching
Overigens heb ik gigantische grafische artifacts op mn GTX690
met 1 GPU uigeschakeld is het wel gewoon goed. ff uitzoeken waar ik een bugreport kan indienen
EDIT: reeds bekend : https://forums.robertsspa...45/lots-of-neon-twitching
[ Voor 20% gewijzigd door rikm op 04-06-2014 13:44 ]
Where ever you go, there you are
Ik had al weinig hoop, maar op mijn systeem valt ie toch echt niet te spelen 
Dan maar video's kijken!
[YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=E9JzGPmf3I0]
Dan maar video's kijken!
[YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=E9JzGPmf3I0]
Hier kan je bugreports indienen:rikm schreef op woensdag 04 juni 2014 @ 13:36:
Het vliegen is wel even wennen met muis en tobo.
Overigens heb ik gigantische grafische artifacts op mn GTX690
met 1 GPU uigeschakeld is het wel gewoon goed. ff uitzoeken waar ik een bugreport kan indienen
https://forums.robertsspa...tegories/ac-single-player
Maar grote kans dat ie er al staat, want er zijn veel meldingen van problemen met SLI/CF opstellingen.
Volgens mij komt er later ook nog wel een apart bugreport systeem.
Ik heb een AMD Phenom X4 955 @3.6 GHz met een AMD 7870 XT en 8GB geheugen. In de hangar zat de fps tegen de 60 en tijdens het vliegen rond de 30 op medium setting.Sissors schreef op woensdag 04 juni 2014 @ 11:40:
Dan vraag ik me nu vooral af wat voor een framerates gehaald gaan worden met iets oudere hardware.
Vliegen zat er nog niet echt in, ik was lekker aan het rondtollen. Denk dat dat aan de G25 ligt die is aangesloten, maar die laat ik er nog even in zitten want die heb ik vanavond nog nodig.
Hmm dan op low settings draait het mogelijk acceptabel op mijn HD6870. Misschien ook niet. Ga ik wel zien
.
Van wat ik tot nu toe langs zag komen zijn de controlls toch nog erg slecht. Ook imo apart dat iig bij gimballed turrets je op de tegenstander moet mikken, en hij automatisch correct voor het doelwit schiet. Lijkt me logischer als hij gewoon een indicator geeft waar je moet mikken.
Van wat ik tot nu toe langs zag komen zijn de controlls toch nog erg slecht. Ook imo apart dat iig bij gimballed turrets je op de tegenstander moet mikken, en hij automatisch correct voor het doelwit schiet. Lijkt me logischer als hij gewoon een indicator geeft waar je moet mikken.
Zelfde graka, wel oudere proc. Maar zo te zien ga ik het wel prima draaien.MRCL schreef op woensdag 04 juni 2014 @ 13:43:
[...]
Ik heb een AMD Phenom X4 955 @3.6 GHz met een AMD 7870 XT en 8GB geheugen. In de hangar zat de fps tegen de 60 en tijdens het vliegen rond de 30 op medium setting.
Vliegen zat er nog niet echt in, ik was lekker aan het rondtollen. Denk dat dat aan de G25 ligt die is aangesloten, maar die laat ik er nog even in zitten want die heb ik vanavond nog nodig.
Verwijderd
De Vanduul swarm is een goede manier om je vliegkunsten te testen.
De eerste swarms zijn nog wel te doen.
Bij de 6e begonnen ze tegen me aan te botsen en dat vonden mijn shields niet zo leuk.
Je kan ook maar 2x respawnen en daarna is het over als je nog een keer kapot gaat.
De eerste swarms zijn nog wel te doen.
Bij de 6e begonnen ze tegen me aan te botsen en dat vonden mijn shields niet zo leuk.
Je kan ook maar 2x respawnen en daarna is het over als je nog een keer kapot gaat.
Moet zeggen dat ik dat wel prima vind. Als de computer kan uitrekenen waar ik zou moeten mikken dan kan ie er ook wel zelf mikken. Leve de toekomst!Sissors schreef op woensdag 04 juni 2014 @ 13:55:
Van wat ik tot nu toe langs zag komen zijn de controlls toch nog erg slecht. Ook imo apart dat iig bij gimballed turrets je op de tegenstander moet mikken, en hij automatisch correct voor het doelwit schiet. Lijkt me logischer als hij gewoon een indicator geeft waar je moet mikken.
Ah jammer! Ach ja, in een dogfight zal er niet al te veel verschil tussen die 2 zijn. De 325 verschilt al wel redelijk wat.
You can know all the math in the 'Verse, but take a boat in the air you don't love, she'll shake you off just as sure as the turning of worlds. Love keeps her in the air when she oughta fall down, tells ya she's hurtin' 'fore she keens. Makes her home.
De varianten komen pas in AC2 volgens mij. Eerst maar de basics fixen.Tylocke schreef op woensdag 04 juni 2014 @ 14:57:
[...]
Ah jammer! Ach ja, in een dogfight zal er niet al te veel verschil tussen die 2 zijn. De 325 verschilt al wel redelijk wat.
Met mijn 3350p en 7870xt op high draait alles best lekker.
Wel moeilijk te besturen allemaal zeg
Wel moeilijk te besturen allemaal zeg
Draait voor geen meter op mijn 2500k @4.6GHz + HD7970 Lightning.
Op low haal in in Freeflight wel gemiddeld zo'n 60 fps, maar de framerate is alles behalve stabiel. Als er echter andere schepen gerendered moeten worden, wordt de framerate nog instabieler en gaat ie tussen de 20 en 60 schommelen. En op die manier is het praktisch onmogelijk om wat te raken.
En ja, op low settings natuurlijk.
Wat ik ook wel apart vond, is dat ik ineens 2 Aurora's in mijn hangar had. Wat is het verschil tussen die twee? Mijn pledge ship is de Aurora LX.
Op low haal in in Freeflight wel gemiddeld zo'n 60 fps, maar de framerate is alles behalve stabiel. Als er echter andere schepen gerendered moeten worden, wordt de framerate nog instabieler en gaat ie tussen de 20 en 60 schommelen. En op die manier is het praktisch onmogelijk om wat te raken.
En ja, op low settings natuurlijk.
Wat ik ook wel apart vond, is dat ik ineens 2 Aurora's in mijn hangar had. Wat is het verschil tussen die twee? Mijn pledge ship is de Aurora LX.
[ Voor 15% gewijzigd door Compizfox op 04-06-2014 15:37 ]
Gewoon een heel grote verzameling snoertjes
Dunno compix. Zelf heb ik de Aurora LN maar heb er nu ook 2 in mijn hangar. Net even geprobeerd kwam tot wave 7 en ctd
. Vliegen met muis is echt rampzalig (Warthunder simulator mode, om het maar te vergelijken). Controller is veel beter maar daar kan ik niet mee aimen
.
Verder loopt het bagger maar ik had niks anders verwacht
Verder loopt het bagger maar ik had niks anders verwacht
Zelfde probleem hier, maar dan met joystickchiIIed schreef op woensdag 04 juni 2014 @ 15:45:
Controller is veel beter maar daar kan ik niet met aimen.
Ik kan veel beter vliegtuigen besturen met een joystick dan met een muis (ik zou bijvoorbeeld nooit een A-10 kunnen landen met een muis in DCS) maar als ik moet dogfighten kan ik totaal niet aimen met een joystick en val ik weer terug op de muis.
Hier ook, maar ik raak echt geen fuck met zo'n lage en schommelende framerate. Snap niet hoe jij tot wave 6 gekomen bentVerder loopt het bagger maar ik had niks anders verwacht
Ik wou net Catalyst 14.6 beta installeren om te kijken of dat zou helpen, maar tijdens het installeren kreeg ik ineens een BSoD. Erg vreemd. Het is wel een beta driver, maar dat heb ik nog nooit meegemaakt. Even nog maar een keer proberen dan.
[ Voor 15% gewijzigd door Compizfox op 04-06-2014 15:50 ]
Gewoon een heel grote verzameling snoertjes
Rockets gebruiken in de latere waves en veel geluk. Heb wel constante 30 fps. Dus dat scheelt.Compizfox schreef op woensdag 04 juni 2014 @ 15:48:
[...]
Zelfde probleem hier, maar dan met joystick
Ik kan veel beter vliegtuigen besturen met een joystick dan met een muis (ik zou bijvoorbeeld nooit een A-10 kunnen landen met een muis in DCS) maar als ik moet dogfighten kan ik totaal niet aimen met een joystick en val ik weer terug op de muis.
[...]
Hier ook, maar ik raak echt geen fuck met zo'n lage en schommelende framerate. Snap niet hoe jij tot wave 6 gekomen bent
Pffff.........wat ziet dit er dramatisch uit!
Deze game wordt zo gehyped en er is zoveel geld ingepompt en terecht want de eerste beelden zagen er fantastisch uit.
Maar kennelijk focussen ze bij Roberts Space Industries zich niet op de physics, notabene het belangrijkste, de basis het hart van elke sim, WTF? Dit lijkt wel een gamecube spelletje....
Ik had al een vermoeden dat de physics waardeloos zouden zijn toen ik Chris Roberts doodleuk in elk filmpje met ze joystickje zag neuzelen. Echt wat een fiasco.
Notabene lopen ze te zeiken bij de "next great starship" over meshes en textures en wc's en what not, maar zelf kunnen ze hun gameplay niet eens op orde krijgen.
Kijk het verschil in physics:
Elite Dangerous:
YouTube: 'Elite: Dangerous' Alpha - Railguns (Flight Assist Off)
Star Citizen: Arena Commander:
YouTube: Star Citizen: Arena Commander Gameplay - Broken Moon - Vanduul Swarm
Echt heel jammer dit, ja het is in een alpha fase, maar dan nog..... er is letterlijk geen teken te herkennen dat ze serieus goeie physics willen neerzetten. Dit wordt gewoon een spelletje met hele mooie graphics zoals een Electronic Arts game, Spacesim ho maar, dikke drol! Typisch amerikaanse blockbuster zonder inhoud. Ba ba ba, echt jammer noem mij pessimistisch maar dit gaat niet goed komen.
Deze game wordt zo gehyped en er is zoveel geld ingepompt en terecht want de eerste beelden zagen er fantastisch uit.
Maar kennelijk focussen ze bij Roberts Space Industries zich niet op de physics, notabene het belangrijkste, de basis het hart van elke sim, WTF? Dit lijkt wel een gamecube spelletje....
Ik had al een vermoeden dat de physics waardeloos zouden zijn toen ik Chris Roberts doodleuk in elk filmpje met ze joystickje zag neuzelen. Echt wat een fiasco.
Notabene lopen ze te zeiken bij de "next great starship" over meshes en textures en wc's en what not, maar zelf kunnen ze hun gameplay niet eens op orde krijgen.
Kijk het verschil in physics:
Elite Dangerous:
YouTube: 'Elite: Dangerous' Alpha - Railguns (Flight Assist Off)
Star Citizen: Arena Commander:
YouTube: Star Citizen: Arena Commander Gameplay - Broken Moon - Vanduul Swarm
Echt heel jammer dit, ja het is in een alpha fase, maar dan nog..... er is letterlijk geen teken te herkennen dat ze serieus goeie physics willen neerzetten. Dit wordt gewoon een spelletje met hele mooie graphics zoals een Electronic Arts game, Spacesim ho maar, dikke drol! Typisch amerikaanse blockbuster zonder inhoud. Ba ba ba, echt jammer noem mij pessimistisch maar dit gaat niet goed komen.
Als je het SC filmpje kijkt zie je dat flight assist (coupled mode) aanstaat. Die modus is inderdaad point-and-fly.
Niet zo eerlijk om dat te vergelijken met een ED filmpje waar explicitiet bij staat dat flight assist uit staat....
edit: en g-safe en comstab staat ook nog eens aan... waardeloze vergelijking dus
Niet zo eerlijk om dat te vergelijken met een ED filmpje waar explicitiet bij staat dat flight assist uit staat....
edit: en g-safe en comstab staat ook nog eens aan... waardeloze vergelijking dus
[ Voor 15% gewijzigd door Basekid op 04-06-2014 16:16 ]
Mja eigenlijk slaan de physics überhaupt nergens op. Wellicht heb ik veel te veel Kerbal Space Program gespeeld maar op die map met die asteroïden zit je zo dicht bij die planeet die een best grote zwaartekracht uitoefent op jou, wat betekent dat je in een orbit zit. Zulke grote snelheidswisselingen zou dus je orbit compleet moeten veranderen (maar dat gebeurt uiteraard niet)
Daarnaast klopt het ook niet dat als je op full throttle zit, je op een gegeven moment op je maximum snelheid zit. Je zou juist moeten blijven versnellen zolang je burnt.
Maar ja, ik snap ook wel dat dat niet anders kan. Als je realistische orbital mechanics gaat toevoegen wordt het praktisch onmogelijk om nog te kunnen dogfighten.
Daarnaast klopt het ook niet dat als je op full throttle zit, je op een gegeven moment op je maximum snelheid zit. Je zou juist moeten blijven versnellen zolang je burnt.
Maar ja, ik snap ook wel dat dat niet anders kan. Als je realistische orbital mechanics gaat toevoegen wordt het praktisch onmogelijk om nog te kunnen dogfighten.
Gewoon een heel grote verzameling snoertjes
Probleem is dat de thrusters echt super veel te sterk zijn ten opzichte van de main engines. Dat moet wel om een beetje fatsoenlijk te kunnen draaien.
Space sims willen op een flight sim lijken, maar daar is het de lucht die er voor zorgt dat je van richting veranderd, in space moet je alles met je engines doen.
Als je met snelheid 100 in x richting beweegt, en daarna je motor uitzet, hoor je met snelheid 100 in x richting te blijven vliegen. Draai je dan je schip 90 graden om in richting y ook een snelheid van 100 te krijgen, dan heb je zowel een snelheid van 100 in x als een snelheid van 100 in y. Pas als je tegengestelde thrust geeft neemt je snelheid in x af. In SC (en E:D) doen je maneuvering thrusthers dit, terwijl die dus vele malen zwakker horen te zijn dan je main engines.
Zolang je dat niet fixt krijg je nooit realistische space combat.
Speel maar eens Kerbal Space Program, en ga manual docken in space, binnen no time zit je weer kilometers verderop als je je main thrusters gebruikt
Space sims willen op een flight sim lijken, maar daar is het de lucht die er voor zorgt dat je van richting veranderd, in space moet je alles met je engines doen.
Als je met snelheid 100 in x richting beweegt, en daarna je motor uitzet, hoor je met snelheid 100 in x richting te blijven vliegen. Draai je dan je schip 90 graden om in richting y ook een snelheid van 100 te krijgen, dan heb je zowel een snelheid van 100 in x als een snelheid van 100 in y. Pas als je tegengestelde thrust geeft neemt je snelheid in x af. In SC (en E:D) doen je maneuvering thrusthers dit, terwijl die dus vele malen zwakker horen te zijn dan je main engines.
Zolang je dat niet fixt krijg je nooit realistische space combat.
Speel maar eens Kerbal Space Program, en ga manual docken in space, binnen no time zit je weer kilometers verderop als je je main thrusters gebruikt
Dat is precies wat ik bedoel. In het echt zou je je apoapsis honderden kilometers verhogen/verlagen met een klein beetje burnen. Het punt is dat je met zulke orbital mechanics geen dogfighting-spel kunt maken.
Gewoon een heel grote verzameling snoertjes
Jawel, alleen niet te dicht bij een planeet in de buurt 
Als jij op duizenden kilometers van een planeet in orbit zit, dan heb je best wat speling om lekker te dogfighten. Een leuke tactiek zou dan zijn om je orbital speed naar 0 te brengen, de engine vd tegenstander uit te schakelen, en dan simpelweg te wachten tot hij tegen het oppervlakte aan knalt
Als jij op duizenden kilometers van een planeet in orbit zit, dan heb je best wat speling om lekker te dogfighten. Een leuke tactiek zou dan zijn om je orbital speed naar 0 te brengen, de engine vd tegenstander uit te schakelen, en dan simpelweg te wachten tot hij tegen het oppervlakte aan knalt
Verwijderd
Als je spaceship vanaf een planeet met dampkring kan lanceren in de ruimte dan heeft het genoeg kracht om de aantrekkingskracht van een dicht bijzijnde planeet te compenseren in het fly-by-wire systeem.
Oftewel creatieve vrijheid binnen het spel want geluid in de ruimte is ook onrealistisch.
Oftewel creatieve vrijheid binnen het spel want geluid in de ruimte is ook onrealistisch.
Dan niet neepirke schreef op woensdag 04 juni 2014 @ 16:23:
Jawel, alleen niet te dicht bij een planeet in de buurt
Als jij op duizenden kilometers van een planeet in orbit zit, dan heb je best wat speling om lekker te dogfighten. Een leuke tactiek zou dan zijn om je orbital speed naar 0 te brengen, de engine vd tegenstander uit te schakelen, en dan simpelweg te wachten tot hij tegen het oppervlakte aan knalt
Maar het lijkt erop dat in Broken Moon je orbit toch een stuk lager is. Het lijkt zelfs aannemelijk dat die 'laserdingen' in een geostationary orbit zitten.
Dus volgens jou burnen de schepen non-stop richting radial out?Verwijderd schreef op woensdag 04 juni 2014 @ 16:31:
Als je spaceship vanaf een planeet met dampkring kan lanceren in de ruimte dan heeft het genoeg kracht om de aantrekkingskracht van een dicht bijzijnde planeet te compenseren in het fly-by-wire systeem.
Oftewel creatieve vrijheid binnen het spel want geluid in de ruimte is ook onrealistisch.
[ Voor 28% gewijzigd door Compizfox op 04-06-2014 16:38 ]
Gewoon een heel grote verzameling snoertjes
Point taken, maar dan nog ziet SC er waardeloos uit qua gameplay. Genoeg elite dangerous filmpjes met flightassist on die er echt veel beter uitzien. Je ziet dat SC geen sim wordt, misschien is dat ook niet hun focus. Ik verwacht heus geen serieuze Sim zoals DCS a10 ofzo, maar op ze minst een overtuigende "feel" en dat zie ik echt niet terug in die SC filmpjes.Basekid schreef op woensdag 04 juni 2014 @ 16:14:
Als je het SC filmpje kijkt zie je dat flight assist (coupled mode) aanstaat. Die modus is inderdaad point-and-fly.
Niet zo eerlijk om dat te vergelijken met een ED filmpje waar explicitiet bij staat dat flight assist uit staat....
edit: en g-safe en comstab staat ook nog eens aan... waardeloze vergelijking dus
En ik wil dat SC slaagt, de totale look puur grafisch spreekt mij iets meer aan. en ook het feit at de spelwereld kleiner wordt maar veel gedetailleerder etc...
[ Voor 9% gewijzigd door Wakkaman op 04-06-2014 16:39 ]
Dit topic is gesloten.