Tsja, aan de andere kant heb je ook wel echt veel whiners die elke perk in een of ander probleem transformeren (LTI, Arena etc).Basekid schreef op maandag 08 juli 2013 @ 16:09:
Ik moet zeggen dat ik het SC forum op de officiele website wel vol vind zit met "circlejerkers"
Chris Roberts lijkt echt niks fout te kunnen doen en ze hebben allemaal 100% vertrouwen in die man....
Op official game forums lees je zelden interessante comments, dat is één van die zekerheden in het leven.
Dat hangt natuurlijk van je beroep/achtergrond af. Voor een antropoloog bijvoorbeeld, is een game forum een waanzinnig interessante subcultuur.Inrage schreef op maandag 08 juli 2013 @ 16:36:
Op official game forums lees je zelden interessante comments, dat is één van die zekerheden in het leven.
Ik heb mij nog niet ingelezen in het Arena gebeuren (zijn daar al details van bekend?), maar als ik al Arena lees dan heb ik zoiets, nee a.u.b. niet in een dergelijke game als deze. De Battle Grounds in World of WarCraft was ook zo'n enorme vergissing voor de in-world battles, om maar een voorbeeld te noemen.chiIIed schreef op maandag 08 juli 2013 @ 16:01:
Arena lijkt me wel echt vet. Hoop dat het alleen niet ten koste gaat van world PVP. Want als je zonder risico een leuk bedrag kunt winnen door te gokken... zie ik mensen dat eerder doen dan worldPVP.

Sinds 1999@Tweakers | Bij IT-ers gaat alles automatisch, maar niets vanzelf. | https://www.go-euc.com/
Anoniem: 165097
Ik denk zelf dat ze de invloed ervan wat overdreven wordt. Het is gewoon een training module. Maar misschien moeten ze wel het geld verdienen aspect eruit laten en het alleen puur training laten zijn._Dune_ schreef op maandag 08 juli 2013 @ 19:15:
[...]
Ik heb mij nog niet ingelezen in het Arena gebeuren (zijn daar al details van bekend?), maar als ik al Arena lees dan heb ik zoiets, nee a.u.b. niet in een dergelijke game als deze. De Battle Grounds in World of WarCraft was ook zo'n enorme vergissing voor de in-world battles, om maar een voorbeeld te noemen.
Dat zeer zeker... anders gaat het weer eens "The hunt for Gear" worden... dat hoop ik toch echt niet.Anoniem: 165097 schreef op maandag 08 juli 2013 @ 19:42:
[...]
Ik denk zelf dat ze de invloed ervan wat overdreven wordt. Het is gewoon een training module. Maar misschien moeten ze wel het geld verdienen aspect eruit laten en het alleen puur training laten zijn.
*Sorry ik ben vel tegen dit soort dingen, dat brengt de gameplay niet ten goede.
[ Voor 11% gewijzigd door _Dune_ op 08-07-2013 20:07 ]
Sinds 1999@Tweakers | Bij IT-ers gaat alles automatisch, maar niets vanzelf. | https://www.go-euc.com/
Het gaat hiet wel over een simulatie, geen drop in battleground. Er kunnen wel bets geplaatst worden, maar omdat je schip niet kapot kan (immers: simulatie), gok ik dat de rewards world pvp niet zullen overschaduwen._Dune_ schreef op maandag 08 juli 2013 @ 19:15:
[...]
Ik heb mij nog niet ingelezen in het Arena gebeuren (zijn daar al details van bekend?), maar als ik al Arena lees dan heb ik zoiets, nee a.u.b. niet in een dergelijke game als deze. De Battle Grounds in World of WarCraft was ook zo'n enorme vergissing voor de in-world battles, om maar een voorbeeld te noemen.
Bron: https://robertsspaceindus...omm-link//13130-Thank-You
---
Ik zal mezelf gelijk even voorstellen in dit topic. Op RSI te vinden onder de nick Guiding. Had blijkbaar op 27 november 2012 gepledged voor een Digital Mercenary pakket. Dit bijna een jaar lang vergeten, tot ik weer eens inlogde eind juni. Moest mijn account gelijk over zetten. Ben mijzelf weer beetje gaan inlezen in de game. Het was immers nogal wat maanden geleden sinds ik de laatste info zag. Ben gelijk weer helemaal enthousiast. Mercenary omgezet in Digital Colonel en ook nog maar even een 350r Racer met LTI opgepakt voor 7 juli.
Ik zal dit topic met veel interesse bijhouden. Goed om te lezen dat er meer 'Wingnuts'
Vandaag weer eens begonnen met Freelancer. Damn wat krijg je daar een zin van in Star Citizen
Ik kwam dit interview tegen van 20 mei.
http://www.forbes.com/sit...us-space-simulation-game/
Interessant
Ze waren helemaal niet van plan om mensen schepen te laten verzamelen, gewoon een leuk startschip en als je meer doneerde een groter schip om mee te starten.
Voor al die mensen die bang zijn om gereaped te worden door no-lifers, pay2win en andere mmo issues. Chris Robberts wil een spel maken dat speelt als een single-player game. Met voor wie dat wil meer interactie met andere spelers. Zodat je tegelijkertijd de mogelijkheden hebt om samen met je vrienden te spelen of zelfs met een gigantische clan.
Voor iedereen die twijfelt over het behalen van die 21 miljoen en de continuïteit. Ze verwachten dat 5 tot 10% van de uiteindelijke kopers pre-orderd.
Bedenk zelf, hoeveel mensen durven het nu echt aan om geld uit te geven aan een spel voordat er zelfs maar een speelbare demo is?
Een interessante feature op dit gebied is trouwens dat Star Citizen ondersteuning gaat krijgen voor eigen servers. Dus mochten de servers, om wat voor reden dan ook, onderuitgaan, dan zul je nog altijd community hosted en eigen servers kunnen draaien. Zonder de volledige dynamische wereld, maar wel met je eigen regels en mods.
Verder
In basis zal de wereld uit npc's bestaan. Waarbij andere spelers dezelfde rollen kunnen vervullen als die npc's. In het 24uurs event zei Chris Robberts ook dat er bij het maken van de instances heel wat meer meetelt dan alleen de pvp-slider instelling. Zo zul je niet zomaar in dezelfde sessie komen met iemand met veel meer ervaring of een veel agressievere geschiedenis.
Wat die verzekeringen betreft. Er is altijd gezegt dat LTI niet echt zoveel waard is en dat verzekeringen goedkoop zijn. Het is gewoon een extra keuze in hoeveel risico je wilt nemen. Duurdere verzekeringen deken ook in gevaarlijkere gebieden, maar kosten wat meer, waardoor je iets minder winst zult maken. Daarnaast is de LTI alleen een 'casco' verzekering, lading en extra apparatuur zul je apart moeten verzekeren, als je dat wilt.
Squadron 42 wordt de eerste 'game' in deze spelwereld. Ze willen daarna nog meer campaigns uitbrengen in de wereld van Star Citizen. Zoals Chris Robberts eerder van plan was met Freelancer. Een single-player game, en een multi-player wereld om in door te kunnen blijven spelen.
http://www.forbes.com/sit...us-space-simulation-game/
Interessant
Ze waren helemaal niet van plan om mensen schepen te laten verzamelen, gewoon een leuk startschip en als je meer doneerde een groter schip om mee te starten.
Voor al die mensen die bang zijn om gereaped te worden door no-lifers, pay2win en andere mmo issues. Chris Robberts wil een spel maken dat speelt als een single-player game. Met voor wie dat wil meer interactie met andere spelers. Zodat je tegelijkertijd de mogelijkheden hebt om samen met je vrienden te spelen of zelfs met een gigantische clan.
Voor iedereen die twijfelt over het behalen van die 21 miljoen en de continuïteit. Ze verwachten dat 5 tot 10% van de uiteindelijke kopers pre-orderd.
Bedenk zelf, hoeveel mensen durven het nu echt aan om geld uit te geven aan een spel voordat er zelfs maar een speelbare demo is?
Een interessante feature op dit gebied is trouwens dat Star Citizen ondersteuning gaat krijgen voor eigen servers. Dus mochten de servers, om wat voor reden dan ook, onderuitgaan, dan zul je nog altijd community hosted en eigen servers kunnen draaien. Zonder de volledige dynamische wereld, maar wel met je eigen regels en mods.
Verder
In basis zal de wereld uit npc's bestaan. Waarbij andere spelers dezelfde rollen kunnen vervullen als die npc's. In het 24uurs event zei Chris Robberts ook dat er bij het maken van de instances heel wat meer meetelt dan alleen de pvp-slider instelling. Zo zul je niet zomaar in dezelfde sessie komen met iemand met veel meer ervaring of een veel agressievere geschiedenis.
Wat die verzekeringen betreft. Er is altijd gezegt dat LTI niet echt zoveel waard is en dat verzekeringen goedkoop zijn. Het is gewoon een extra keuze in hoeveel risico je wilt nemen. Duurdere verzekeringen deken ook in gevaarlijkere gebieden, maar kosten wat meer, waardoor je iets minder winst zult maken. Daarnaast is de LTI alleen een 'casco' verzekering, lading en extra apparatuur zul je apart moeten verzekeren, als je dat wilt.
Squadron 42 wordt de eerste 'game' in deze spelwereld. Ze willen daarna nog meer campaigns uitbrengen in de wereld van Star Citizen. Zoals Chris Robberts eerder van plan was met Freelancer. Een single-player game, en een multi-player wereld om in door te kunnen blijven spelen.
[ Voor 9% gewijzigd door R-J_W op 09-07-2013 12:14 ]
"In het 24uurs event zei Chris Robberts ook dat er bij het maken van de instances heel wat meer meetelt dan alleen de pvp-slider instelling. Zo zul je niet zomaar in dezelfde sessie komen met iemand met veel meer ervaring of een veel agressievere geschiedenis."
Gelijk mijn enige punt van kritiek (tot zo ver). Het gebruik van instances doet voor mij afbreuk aan de persistent universe gedachte. Ze zouden dit anders moeten aanvliegen (imho): UEE space met bijhorende patrouilles en bounty hunters (al dan niet NPC) moet voldoende zijn voor spelers die minder harrassed willen worden door PvP.
Het gebruik van instances maakt het tevens lastig(er) om RL vrienden te ontmoeten in-game. Je kunt immers niet zomaar op een datum en planeet afspreken, want dan kon je wel eens in verschillende instances zitten. Hetzelfde geldt voor clans/guilds die elkaar willen confronteren. Arena is wellicht leuk, maar meer spek-en-bonen verhaal.
Ben benieuwd hoe ze dit gaan inrichten.
Gelijk mijn enige punt van kritiek (tot zo ver). Het gebruik van instances doet voor mij afbreuk aan de persistent universe gedachte. Ze zouden dit anders moeten aanvliegen (imho): UEE space met bijhorende patrouilles en bounty hunters (al dan niet NPC) moet voldoende zijn voor spelers die minder harrassed willen worden door PvP.
Het gebruik van instances maakt het tevens lastig(er) om RL vrienden te ontmoeten in-game. Je kunt immers niet zomaar op een datum en planeet afspreken, want dan kon je wel eens in verschillende instances zitten. Hetzelfde geldt voor clans/guilds die elkaar willen confronteren. Arena is wellicht leuk, maar meer spek-en-bonen verhaal.
Ben benieuwd hoe ze dit gaan inrichten.
Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.
Anoniem: 165097
Het instancing is ingericht met een systeem waarbij je friends en "persons of intrest" kan aangeven. Je kan dan bepaalde mensen taggen waarmee je in een instance wilt komen.
Het instancing systeem moet er wel zijn, want als je een heel groot deel van de PU in 1 keer zou weergeven, zou zelfs een supercomputer niet voldoende zijn om alles in 1 keer te kunnen renderen. Zeker niet met de grafische kwaliteit van SC.
https://robertsspaceindus...gle-Player-And-InstancingAll orbit (and battle) instances reserve slots for friends and persons of interest (POI), which can be NPCs or other players, so if you’ve launched and there are multiple orbit instances and you have friends already in orbit you should be placed into that instance. This is also the dynamic that will be applied if you want to follow another player – you can “tag” them as a POI and then the game will do its best to place you in the same instance as your POI. For instance if you tagged someone planet side and they launch your PDA with its future version of Siri will notify you that your POI is leaving, giving you a window to launch into space too.
Het instancing systeem moet er wel zijn, want als je een heel groot deel van de PU in 1 keer zou weergeven, zou zelfs een supercomputer niet voldoende zijn om alles in 1 keer te kunnen renderen. Zeker niet met de grafische kwaliteit van SC.
Ik vind het daarentegen weer net goed wat ze met de pvp-slider en instancing uitvogelen.
PvP boeit me echt niet.
PvP boeit me echt niet.
Dat sluit gewoon zo goed als perfect aan bij mijn eigen wensen en verwachtingenChris Robberts wil een spel maken dat speelt als een single-player game. Met voor wie dat wil meer interactie met andere spelers.
Grafische kwaliteit maakt voor zo een spel relatief weinig uit ... dat kan de client zelf perfect afhandelen.Anoniem: 165097 schreef op dinsdag 09 juli 2013 @ 13:00:
Het instancing is ingericht met een systeem waarbij je friends en "persons of intrest" kan aangeven. Je kan dan bepaalde mensen taggen waarmee je in een instance wilt komen.
[...]
https://robertsspaceindus...gle-Player-And-Instancing
Het instancing systeem moet er wel zijn, want als je een heel groot deel van de PU in 1 keer zou weergeven, zou zelfs een supercomputer niet voldoende zijn om alles in 1 keer te kunnen renderen. Zeker niet met de grafische kwaliteit van SC.
Het is wel zo dat de load bij momenten zwaar kan worden, nu eve online geraakt daar wel mee weg.
Maar kans is groot dat star citizen alsnog te groot is voor zo een model toch initieel.
Iedereen zit anders in elkaar en heeft andere verwachtingen bij dit spel. Daar is ook helemaal niks mis mee.
Er schuilt echter wel een risico in de voor-iedereen-geschikt-maken-aanpak, namelijk dat je het voor geen enkele groep goed kan doen. Voor mijn gevoel zijn ze daar op dit moment iets te veel mee bezig en komt het mij voor alsof ze geen harde keuze durven te maken.
Er schuilt echter wel een risico in de voor-iedereen-geschikt-maken-aanpak, namelijk dat je het voor geen enkele groep goed kan doen. Voor mijn gevoel zijn ze daar op dit moment iets te veel mee bezig en komt het mij voor alsof ze geen harde keuze durven te maken.
Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.
Als een instance 100-200 player characters toelaat ofzo dan komt het wel goed (zoas in SW:TOR).
Ik hoop dat de focus wel meer naar het multiplayer aspect gaat dan het single player, alles lijkt me net ideaal om er een MP game van te maken. En dan bedoel ik niet PvP want dat interesseert me geen bal.
Dit weekend nog net op tijd voor 50€ gebacken, ben een benieuwd wanneer de alpha van start gaat.
Ik hoop dat de focus wel meer naar het multiplayer aspect gaat dan het single player, alles lijkt me net ideaal om er een MP game van te maken. En dan bedoel ik niet PvP want dat interesseert me geen bal.
Dit weekend nog net op tijd voor 50€ gebacken, ben een benieuwd wanneer de alpha van start gaat.
Het is een mooie blend tussen multi/single player & co-op.Inrage schreef op dinsdag 09 juli 2013 @ 13:58:
Ik hoop dat de focus wel meer daan het multiplayer aspect gaat dan het single player, alles lijkt me net ideaal om er een MP game van te maken.
Voor zover ik het begrepen heb zal het spelen als een singleplayer / co-op.
Je encounters met vijanden enz zullen bestaan uit npc's of players.
De pvp sliderbar heeft invloed in welke mate je npc of players tegen komt, de laatste zouden uiteraard een grotere uitdaging moeten zijn
Op het land kan je in de bar andere spelers & npc's ontmoeten, missies oppikken en contacten leggen.
Ik verwacht dat men zich voornamelijk in kleine groepjes zal organiseren (2-10 man ofzo). Maar iedereen heeft daar een andere mening over
Sorki#2242
Lijkt me erg fijn als het zo werkt! Klinkt wel aanemelijk als ik zo 123 de info lees die CR verspreid.Sorki schreef op dinsdag 09 juli 2013 @ 14:38:
[...]
Het is een mooie blend tussen multi/single player & co-op.
Voor zover ik het begrepen heb zal het spelen als een singleplayer / co-op.
Je encounters met vijanden enz zullen bestaan uit npc's of players.
De pvp sliderbar heeft invloed in welke mate je npc of players tegen komt, de laatste zouden uiteraard een grotere uitdaging moeten zijn
Op het land kan je in de bar andere spelers & npc's ontmoeten, missies oppikken en contacten leggen.
Ik verwacht dat men zich voornamelijk in kleine groepjes zal organiseren (2-10 man ofzo). Maar iedereen heeft daar een andere mening overTime will tell
Toch hoop ik dat de instances duizenden spelers kan bevatten. Enorme PVP gevechten lijken me namelijk echt vet......Basekid schreef op dinsdag 09 juli 2013 @ 15:12:
[...]
Lijkt me erg fijn als het zo werkt! Klinkt wel aanemelijk als ik zo 123 de info lees die CR verspreid.
Volgensmij kan een instance tot 100 spelers hebben.Squishie schreef op dinsdag 09 juli 2013 @ 15:18:
[...]
Toch hoop ik dat de instances duizenden spelers kan bevatten. Enorme PVP gevechten lijken me namelijk echt vet......
Anoniem: 165097
Het enorm aantal polygonen van deze schepen maken van de client toch wel een bottleneck. Tijdens de live stream lieten ze een high end PC crashen met 18 Bengal carriers. De schepen zelf is wel een ander verhaal natuurlijk, maar 1000 zal wel onmogelijk zijn.chime schreef op dinsdag 09 juli 2013 @ 13:16:
[...]
Grafische kwaliteit maakt voor zo een spel relatief weinig uit ... dat kan de client zelf perfect afhandelen.
100 lijkt me nogal weinig als je een carrier wilt aanvallen.... deze heeft namelijk X operators en Y escorts, laat staan de benodigde groep groep Z die deze wil overnemen....Basekid schreef op dinsdag 09 juli 2013 @ 15:28:
[...]
Volgensmij kan een instance tot 100 spelers hebben.
Spelers die zich op die carrier bevinden tellen niet allemaal mee. Het schip is één eenheid, alle geschutskoepels en het uitzicht naar buiten levert weinig extra belasting.Squishie schreef op dinsdag 09 juli 2013 @ 16:24:
[...]
100 lijkt me nogal weinig als je een carrier wilt aanvallen.... deze heeft namelijk X operators en Y escorts, laat staan de benodigde groep groep Z die deze wil overnemen....
Daarbij meen ik dat ze dit in meerdere samenwerkende instances mogelijk willen maken. De praktische uitvoering hiervan zal nog een hele klus zijn. Maar ook voor spelers is het waarschijnlijk prettiger wanneer je pc niet elk schip hoeft te renderen. Zolang ze maar zorgen dat de verschillende instances met elkaar in balans blijven.
Ik dacht dat ze de dogfight alpha wouden gebruiken om te bepalen hoeveel er in een instance kan. Ze hoopten minstens 60.
Niet echt eerlijk om dit als bench neer te zetten.Anoniem: 165097 schreef op dinsdag 09 juli 2013 @ 16:11:
[...]
Het enorm aantal polygonen van deze schepen maken van de client toch wel een bottleneck. Tijdens de live stream lieten ze een high end PC crashen met 18 Bengal carriers. De schepen zelf is wel een ander verhaal natuurlijk, maar 1000 zal wel onmogelijk zijn.
a) bengals zijn niet representatief qua poly-count, enkel al door hun formaat.
b) er is nog geen LoD (alle bengals waren full-detail, hoe ver ze ook van de camera waren)
c) de boel is nog helemaal niet geoptimaliseerd (mogelijk nog geen trucs om niet zichtbare delen (achterkant, interieur) niet te renderen)
Het probleem zal meer zijn, hoe krijg ik de data van 1000 spelers bij ieder van die 1000 spelers?
Als je 1000 schepen ziet, heb je (bij goede lod) niet zoveel polys per ship, ze zijn immers vrij ver weg (stel je even 1000 vliegtuigen voor die je tegelijk ziet zonder je hoofd/ogen te draaien, die zijn niet zo groot dus).
Je moet echter wel van al die 1000 objecten die positie, orientatie, snelheid, loadout (want wapens gemodelleerd) en status (missiles deployed, connie engines gedraaid, landing gear, p52 bay etc.) doorsturen.
En wel zo snel dat het bruikbaar is voor een twitch-based shooter.
[ Voor 4% gewijzigd door J2pc op 10-07-2013 01:03 ]
"The computer is incredibly fast, accurate, and stupid. Man is unbelievably slow, inaccurate, and brilliant. The marriage of the two is a challenge and opportunity beyond imagination." © Stuart G. Walesh
Dat niet alleen, als je het hacken tegen wil gaan. Je wilt ook hits op hitboxes server-side berekenen met direct(lasers) en indirect(raketten/railguns) vurende wapens.J2pc schreef op woensdag 10 juli 2013 @ 01:00:
[...]
...
Je moet echter wel van al die 1000 objecten die positie, orientatie, snelheid, loadout (want wapens gemodelleerd) en status (missiles deployed, connie engines gedraaid, landing gear, p52 bay etc.) doorsturen.
...
Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.
Ik kan me voorstellen dat de status van de schepen (loadouts, schade en decals) bij de matchmaking doorgegeven en opgeslagen wordt. In-game worden de verandeingen doorgegeven, bijv. als een missile afgeschoten wordt. Zodra een missile afgeschoten wordt, is die missile een nieuw object, maar verandert niks aan de gegevens van het schip waar het vandaan komt, behalve [status, subtract 1 missile].J2pc schreef op woensdag 10 juli 2013 @ 01:00:
[...]Het probleem zal meer zijn, hoe krijg ik de data van 1000 spelers bij ieder van die 1000 spelers?
Als je 1000 schepen ziet, heb je (bij goede lod) niet zoveel polys per ship, ze zijn immers vrij ver weg (stel je even 1000 vliegtuigen voor die je tegelijk ziet zonder je hoofd/ogen te draaien, die zijn niet zo groot dus).
Je moet echter wel van al die 1000 objecten die positie, orientatie, snelheid, loadout (want wapens gemodelleerd) en status (missiles deployed, connie engines gedraaid, landing gear, p52 bay etc.) doorsturen.
Dat betekent dat je alleen een 1000 packets hoeft te versturen met X,Y,Z en Rx, Ry,Rz van het ruimteschip en of het schiet of niet, voorstuwing aan of niet. Van schepen die buiten het gebied van LoD4 (of 3) vallen (als voorbeeld) hoef je niet meer details te versturen.
Bij schepen tussen LoD4 en LoD2 zal de server extra packets doorsturen met welke thrusters aan zijn, richting van de turrets, landing gear.
Bij LoD1 en 0 zijn de schepen zo dicht bij elkaar dat packets misschien direct tussen de PCs verstuurd kunnen worden? Bewegende avatars in schepen, surface/shield hits e.d.
De LoD afstanden zou evt. dynamisch kunnen gebeuren, afhankelijk van aantal schepen. Je kunt je voorstellen dat als bij een gecoördineerde aanval 20 schepen 10 raketten afschieten, je opeens 200 objecten erbij gekregen hebt, en dan zou het kunnen dat de helft van de LoD4 schepen over moeten op LoD3.
Squishie schreef op dinsdag 09 juli 2013 @ 16:24:
[...]
100 lijkt me nogal weinig als je een carrier wilt aanvallen.... deze heeft namelijk X operators en Y escorts, laat staan de benodigde groep groep Z die deze wil overnemen....
http://www.rockpapershotg...oming-a-space-crime-lord/RPS: What is the biggest group size that can be in a single spot? Is that decided by how many people can be in combat at once?
Roberts: Yeah. The biggest group that can be at one spot in space is decided by how many we can have in combat at once. It’s not fully determined. It’s going to be somewhere between 60 and 100-some people. Freelancer could manage about 128 people online, so I’m hoping we can do that. We have a high degree of fidelity, but then also the broadband is much better than it used to be. If you look at Battlefield on the PC, it can do I think 64 players at once in an instance. It’s going to be somewhere in there. We have the advantage over Battlefield, because they have to have the whole environment rendered. Most of this is in space, so you don’t have to worry about the background crumbling. What would happen is if, say, there’s 10,000 people in orbit around Earth, there would be 100 different instances of 100 people, basically, in orbit.
Ken deze quote niet, maar begin me wel af te vragen of CR zelf de bottleneck wel kent. Hij noemt in dit stukje bandbreedte en rendering in één adem....hetgeen uiteraard geheel verschillende aspecten zijn.
Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.
Anoniem: 399
Ik denk dat het eraan ligt dat je niet snapt wat hij bedoelt. Het gequotte stukje:Sapstengel schreef op woensdag 10 juli 2013 @ 12:13:
Ken deze quote niet, maar begin me wel af te vragen of CR zelf de bottleneck wel kent. Hij noemt in dit stukje bandbreedte en rendering in één adem....hetgeen uiteraard geheel verschillende aspecten zijn.
We have a high degree of fidelity, but then also the broadband is much better than it used to be. If you look at Battlefield on the PC, it can do I think 64 players at once in an instance. It’s going to be somewhere in there. We have the advantage over Battlefield, because they have to have the whole environment rendered. Most of this is in space, so you don’t have to worry about the background crumbling.
Hij vergelijkt BF3 met SC. Hij gebruikt daar éérst BF3 om aan te halen hoeveel mensen je tegelijk met elkaar in een rel kunt laten verwikkelen dankzij de moderne breedband verbindingen (want alles wat gebeurt bij één iemand moet bij iedereen gebeuren) en vervolgens vergelijkt hij SC met BF3 door te zeggen dat het in SC makkelijker moet zijn om die consistentie (Fidelity) te hanteren omdat je in SC in de ruimte bent, en dus niet druk hoeft te maken om dingen als ontploffende omgevingsstukjes, instortende muren, brekend glas, en al die heisa wat óók gewoon bandbreedte vereist.
Ik denk dat jij dat of niet goed gevat hebt, of niet door hebt dat de hoeveelheid dingen die gerendert moeten worden op de client wel degelijk invloed heeft op je beschikbare bandbreedte, omdat al die events van de server naar alle clients gestuurd moeten worden.
Dat is dus wat anders dan dat renderen bandbreedte kost, enerzijds kan een ontploffend olievat met een grote vuurbal en honderden vonkjes, rookpluimen en andere particle effects slechte enkele bits groot zijn in het server-client UDP packet, terwijl je GPU wel zowat over z'n nek gaat van al het harde werk, terwijl anderzijds een serie kogels die langs (of door) een speler in de muur achter hem belanden voor je GPU een sinecure is terwijl de positionering van die inslagen veel meer bandbreedte in de server-client verbinding kan eisen.
Duidelijk verhaal.
En ja, als je renderen zegt, dan ga ik er meteen vanuit dat het renderen op je lokale peeceetje is, hetgeen uiteraard niet bandbreedte behoeft (het renderen an sich), maar wel van input voorzien moet worden om te bepalen welk raam precies geraakt wordt en/of het object erachter.
Kortom, de bottleneck ligt bij bandbreedte aldus deze quote.
En ja, als je renderen zegt, dan ga ik er meteen vanuit dat het renderen op je lokale peeceetje is, hetgeen uiteraard niet bandbreedte behoeft (het renderen an sich), maar wel van input voorzien moet worden om te bepalen welk raam precies geraakt wordt en/of het object erachter.
Kortom, de bottleneck ligt bij bandbreedte aldus deze quote.
Beetje snoezelig, maar agressief | PSN: SAPJE | WoT: Dutch_Monkey_Killer | MWO: Sapstengel - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten.
En dan moet je natuurlijk niet vergeten dat lang niet in ieder land de 50/100/150 mbit verbindingen voor 't oprapen liggen zoals hier.
"The computer is incredibly fast, accurate, and stupid. Man is unbelievably slow, inaccurate, and brilliant. The marriage of the two is a challenge and opportunity beyond imagination." © Stuart G. Walesh
Anoniem: 399
Ook handig om te realiseren: "rendering" wil ook gewoon zeggen "weergeven". Dus niet persé het 3d renderen van de scene, maar ook "wat er door de graka gerenderd moet worden" samenstellen. Dat maakt het leven ook niet heel veel makkelijkerSapstengel schreef op woensdag 10 juli 2013 @ 12:35:
Duidelijk verhaal.
En ja, als je renderen zegt, dan ga ik er meteen vanuit dat het renderen op je lokale peeceetje is, hetgeen uiteraard niet bandbreedte behoeft (het renderen an sich), maar wel van input voorzien moet worden om te bepalen welk raam precies geraakt wordt en/of het object erachter.
Kortom, de bottleneck ligt bij bandbreedte aldus deze quote.
zelf heb ik een Hornet gekocht, eigenlijk omdat ik graag de fysieke versie (doos + usb stick) wou hebben
maar de verzamelwoede van sommigen snap ik niet
op het forum zag ik iemand die een Aurora, 300i, een 315p, enz had gekocht... ik ga er zelf van uit dat (als het spel leuk is, want dat is nog niet eens zeker) ik het spel gewoon ga spelen en dan schepen ga kopen met ingame credits
als je al een hele boel schepen hebt, waar is dan nog de drijfveer om credits te verzamelen om dingen te kopen?
één van de leukste dingen in Privateer was juist om te starten met een stomme Taurus met 1 laser en dan uit te bouwen tot een tot de tanden bewapende Centurion (wat ook wat tegenviel, want toen werd het spel veel te gemakkelijk)
maar de verzamelwoede van sommigen snap ik niet
op het forum zag ik iemand die een Aurora, 300i, een 315p, enz had gekocht... ik ga er zelf van uit dat (als het spel leuk is, want dat is nog niet eens zeker) ik het spel gewoon ga spelen en dan schepen ga kopen met ingame credits
als je al een hele boel schepen hebt, waar is dan nog de drijfveer om credits te verzamelen om dingen te kopen?
één van de leukste dingen in Privateer was juist om te starten met een stomme Taurus met 1 laser en dan uit te bouwen tot een tot de tanden bewapende Centurion (wat ook wat tegenviel, want toen werd het spel veel te gemakkelijk)
ik ben denk ik een van die gasten die valt onder je 'enz' noemer 
Maar ik zie 't niet als schepen kopen om straks asap het grootste schip te hebben, maar om de game te steunen.
Ik ben nog steeds van plan om in de aurora te beginnen en vandaar op te klimmen.
Ga pas naar 't volgende schip als ik daar de credits voor heb.
Hou er ook rekening mee dat de hull maar een klein deel van de ervaring is. Je moet erin leren vliegen (Wat kan wel, wat kan niet), je moet equipment kopen, tunen, overclocken etc.
Pssj, ik heb nog nooit iets in-game gekocht of een sub gehad.
€200 voor een digitaal schip (retaliator b.v.)? Never! €200 om SC een success te helpen worden? Hell yeah!
Maar ik zie 't niet als schepen kopen om straks asap het grootste schip te hebben, maar om de game te steunen.
Ik ben nog steeds van plan om in de aurora te beginnen en vandaar op te klimmen.
Ga pas naar 't volgende schip als ik daar de credits voor heb.
Hou er ook rekening mee dat de hull maar een klein deel van de ervaring is. Je moet erin leren vliegen (Wat kan wel, wat kan niet), je moet equipment kopen, tunen, overclocken etc.
Pssj, ik heb nog nooit iets in-game gekocht of een sub gehad.
€200 voor een digitaal schip (retaliator b.v.)? Never! €200 om SC een success te helpen worden? Hell yeah!
[ Voor 13% gewijzigd door J2pc op 10-07-2013 23:19 ]
"The computer is incredibly fast, accurate, and stupid. Man is unbelievably slow, inaccurate, and brilliant. The marriage of the two is a challenge and opportunity beyond imagination." © Stuart G. Walesh
Heb zoveel mogelijk informatie verzameld en in 1 topic geplaatst. Het is verre van af, maar vond het goed genoeg om te 'showen'. Misschien een idee om deze TS daar mee op te leuken? Hij is zo karig
Klik
Verder zal ik suggesties/commentaar erg fijn vinden!
Klik
Verder zal ik suggesties/commentaar erg fijn vinden!
Anoniem: 165097
TS is idd wat karig alleen mindcrash is niet actief meer hier. Wordt waarschijnlijk een nieuw topic aanmaken en dan mergen?chiIIed schreef op donderdag 11 juli 2013 @ 01:27:
Heb zoveel mogelijk informatie verzameld en in 1 topic geplaatst. Het is verre van af, maar vond het goed genoeg om te 'showen'. Misschien een idee om deze TS daar mee op te leuken? Hij is zo karig![]()
Klik
Verder zal ik suggesties/commentaar erg fijn vinden!
Dune kan ons vast vertellen hoe we dat gaan regelen.
Ik denk dat veel mensen zich gaan vergissen in die schepen met LTI (Life Time Insurance). Ik heb het idee dat iedereen denkt dat ze dat schip gratis kunnen gaan vliegen. Want als ze neergeschoten worden dan krijgen ze toch een nieuwe terug. Maar dat is niet het geval.catfish schreef op woensdag 10 juli 2013 @ 21:44:
zelf heb ik een Hornet gekocht, eigenlijk omdat ik graag de fysieke versie (doos + usb stick) wou hebben
maar de verzamelwoede van sommigen snap ik niet
op het forum zag ik iemand die een Aurora, 300i, een 315p, enz had gekocht... ik ga er zelf van uit dat (als het spel leuk is, want dat is nog niet eens zeker) ik het spel gewoon ga spelen en dan schepen ga kopen met ingame credits
als je al een hele boel schepen hebt, waar is dan nog de drijfveer om credits te verzamelen om dingen te kopen?
één van de leukste dingen in Privateer was juist om te starten met een stomme Taurus met 1 laser en dan uit te bouwen tot een tot de tanden bewapende Centurion (wat ook wat tegenviel, want toen werd het spel veel te gemakkelijk)
Als je het spel aan het spelen bent dan wil je je schip upgraden met betere wapens dan de standaard uitrusting waarmee die LTI schepen zijn uitgerust. Deze uitrusting is echter niet mee verzekerd. En wanneer je schip neer geschoten word zul je alleen de standaard uitrusting terug krijgen.
Die betere items zul je echter alleen kunnen krijgen door ze te verdienen in het spel of ze te kopen van andere spelers. Andere spelers zullen er een hoge prijs voor vragen. Ik denk dat die prijzen behoorlijk hoog kunnen worden zoals in EVE bijvoorbeeld. Daar kosten sommige modules meer als de schepen waar je ze inbouwt.
Dus als je die modules weer terug wilt nadat je je schip bent kwijt geraakt zul je alsnog diep in de buidel moeten tasten. De waarde van LTI word naar mijn idee zwaar overschat.
Vanwege een gebrek aan logica slaat dit bericht helemaal nergens op.
Dat is heel vriendelijk van jou, maar er is helemaal geen garantie dat SC een topspel wordt.J2pc schreef op woensdag 10 juli 2013 @ 23:13:
Maar ik zie 't niet als schepen kopen om straks asap het grootste schip te hebben, maar om de game te steunen.
Je leest dagelijks dat mensen games kopen en dan teleurgesteld zijn ondanks reviews en dergelijke. Bij kickstarter heb je zelf geen garantie dat er een spel komt: als het spel niet af is wanneer het geld op is...
Van SC weten we eigenlijk nog steeds niets.
Ze beloven wel heel veel, maar daar wringt het voor mij net: misschien wel té veel.
Ik vind het eigenlijk ook niet zo positief dat ze klein begonnen zijn (ze mikten op 2 miljoen) en nu een AAA game beloven.
Misschien ben ik wat pessimistisch, maar ik heb liever een nieuw Wing Commander game dat goed is dan 2 games die matig zijn. (Squadron 42 is een Wing Commander achtig game, Star Citizen is een Privateer variant).
Complexe games hebben ook meer last van bugs, support zal dus enorm belangrijk zijn. Een grote wereld is heel tof, maar als er weinig content is, wordt dat snel saai.
Ze hebben altijd al een AAA game beloofd. Die twee miljoen ophalen was een teken aan andere investeerders dat er serieus interesse was in de game. Hij ging er altijd al vanuit dat de ontwikkeling ongeveer 20 miljoen zou gaan kosten. Hij zou dan zo'n 2 miljoen van de community gebruiken en de rest van private investers. Maar het gaat momenteel zo goed met de croud funding dat hij nog geen geld van investeerders heeft hoeven aannemen, en als het zo door gaat kan hij alles met croud funding betalen.catfish schreef op donderdag 11 juli 2013 @ 11:00:
[...]
Ik vind het eigenlijk ook niet zo positief dat ze klein begonnen zijn (ze mikten op 2 miljoen) en nu een AAA game beloven.
toch niet helemaaleekhoorn12 schreef op donderdag 11 juli 2013 @ 11:05:
[...]
Ze hebben altijd al een AAA game beloofd. Die twee miljoen ophalen was een teken aan andere investeerders dat er serieus interesse was in de game. Hij ging er altijd al vanuit dat de ontwikkeling ongeveer 20 miljoen zou gaan kosten. Hij zou dan zo'n 2 miljoen van de community gebruiken en de rest van private investers. Maar het gaat momenteel zo goed met de croud funding dat hij nog geen geld van investeerders heeft hoeven aannemen, en als het zo door gaat kan hij alles met croud funding betalen.
het oorspronkelijke doel was S42 en indien de crowd funding goed ging, wilden ze ook SC proberen maken
ondertussen beloven ze ons niet 1 AAA game, maar 2
en daar krijg ik een slecht gevoel bij:
http://kotaku.com/somehow...rter-needs-more-652014092
ik had dus liever gehad dat ze eerst S42 afwerkten en uitbrengen en als dat spel dan ook werkelijk de gewenste populariteit heeft, dan kunnen ze SC proberen
SC zie ik toch wel als een soort GTA5: veel mogelijkheden, grote wereld,...
het verschil is dat we van Rockstar ondertussen weten dat ze het kunnen (zie GTA3,4, RDR,...), maar desondanks is Rockstar wel lang bezig met de ontwikkeling
als ik Chris Roberts moet geloven beginnen we binnen een half jaar al met alpha testing
Kopt, er is nog weinig om te laten zien. Het is een risico wat ik neem. Dat moet je alleen doen als je erin gelooftcatfish schreef op donderdag 11 juli 2013 @ 11:00:
[...]
Dat is heel vriendelijk van jou, maar er is helemaal geen garantie dat SC een topspel wordt.
Je leest dagelijks dat mensen games kopen en dan teleurgesteld zijn ondanks reviews en dergelijke. Bij kickstarter heb je zelf geen garantie dat er een spel komt: als het spel niet af is wanneer het geld op is...
Van SC weten we eigenlijk nog steeds niets.
Ze beloven wel heel veel, maar daar wringt het voor mij net: misschien wel té veel.
Ik vind het eigenlijk ook niet zo positief dat ze klein begonnen zijn (ze mikten op 2 miljoen) en nu een AAA game beloven.
Misschien ben ik wat pessimistisch, maar ik heb liever een nieuw Wing Commander game dat goed is dan 2 games die matig zijn. (Squadron 42 is een Wing Commander achtig game, Star Citizen is een Privateer variant).
Complexe games hebben ook meer last van bugs, support zal dus enorm belangrijk zijn. Een grote wereld is heel tof, maar als er weinig content is, wordt dat snel saai.
Het is een bewust keuze
Maar het is altijd al de bedoeling geweest om een AAA game te maken. Initieel was de kickstarter om de animo the checken zodat de investeerders overtuigd zouden zijn.
Nu blijkt de animo (mogelijk) zo groot te zijn dat die investeerders misschien helemaal niet meer nodig zijn.
Als dat lukt, heeft het 3 grote voordelen
1) CR kan de game maken die hij/wij willen, niet de game die de investeerders het meeste oplevert
2) Er is geen vreemd kapitaal, geen leningen die moeten worden terugbetaald aan investeerders
3) Alle profit blijft bij CR, winst wordt niet afgeroomd door investeerders maar kan direct terugvloeien in de game
Ik zie dat wel zitten, dus ik back. Als je er niet in gelooft moet je ''t niet doen.
"The computer is incredibly fast, accurate, and stupid. Man is unbelievably slow, inaccurate, and brilliant. The marriage of the two is a challenge and opportunity beyond imagination." © Stuart G. Walesh
Volgensmij hebben ze echt altijd een SC visie gehad die 20mil kost. De 2 milj moest bewijzen dat er genoeg animo was. Nu wil CR proberen alles crowdfunded te doen, zodat ze totaal geen 3e partij blij hoeven te maken.catfish schreef op donderdag 11 juli 2013 @ 11:28:
[...]
toch niet helemaal
het oorspronkelijke doel was S42 en indien de crowd funding goed ging, wilden ze ook SC proberen maken
ondertussen beloven ze ons niet 1 AAA game, maar 2
en daar krijg ik een slecht gevoel bij:
http://kotaku.com/somehow...rter-needs-more-652014092
ik had dus liever gehad dat ze eerst S42 afwerkten en uitbrengen en als dat spel dan ook werkelijk de gewenste populariteit heeft, dan kunnen ze SC proberen
SC zie ik toch wel als een soort GTA5: veel mogelijkheden, grote wereld,...
het verschil is dat we van Rockstar ondertussen weten dat ze het kunnen (zie GTA3,4, RDR,...), maar desondanks is Rockstar wel lang bezig met de ontwikkeling
als ik Chris Roberts moet geloven beginnen we binnen een half jaar al met alpha testing
De alpha testing waar jij het over hebt is alleen de PvP module, niet het hele spel.
[ Voor 3% gewijzigd door Basekid op 11-07-2013 11:35 ]
Anoniem: 165097
Nope, de persistent universe was vanaf het begin al het doel geweest, zoals ook gezegd in zijn eerste presentatie. S42 staat er ook niet helemaal los van, het is nooit de bedoeling geweest om ze los van elkaar te ontwikkelen. S42 werd wel uitgebreid toen er steeds meer crowdfunding binnen kwam.catfish schreef op donderdag 11 juli 2013 @ 11:28:
[...]
toch niet helemaal
het oorspronkelijke doel was S42 en indien de crowd funding goed ging, wilden ze ook SC proberen maken
De initiele prototype waarvan de promofilmpjes vandaan komen kostte al iets van 1 miljoen om te maken. Dat doe je niet als je geen AAA game in gedachte hebt.
[ Voor 19% gewijzigd door Anoniem: 165097 op 11-07-2013 11:42 ]
Als je de kickstarter pagina erop naleest is het altijd al een persistent multiplayer universe geweest met daarbij de squadron 42 campaign die je er voor kan kiezen offline in single player te doen.
Hij zegt ook bovenaan:
Daarnaast brengt hij het al in delen uit, waardoor het iedere keer nieuwe aandacht krijgt en er geld binnenkomt.
Zo komt deze zomer de hangar module uit wat waarschijnlijk weer in een boost van inkomsten zal zorgen.
Eind dit jaar de verwachting van de dog-fighting module wat er ook weer voor kan zorgen dat er extra geld binnenkomt.
Ik heb er dus wel vetrouwen in dat het hier wel goed zit.
Hij zegt ook bovenaan:
Als je dit vergelijkt met de adventure van Tim Schafer. Die begon heel klein maar doordat het zo veel geld op bracht is hij op eens heel groot gaan denken.The great news is that we’ve already raised enough money to ensure this project will happen! But we don’t want to stop there. We have a lot more we want to add to Star Citizen and we need your help to do it!
Daarnaast brengt hij het al in delen uit, waardoor het iedere keer nieuwe aandacht krijgt en er geld binnenkomt.
Zo komt deze zomer de hangar module uit wat waarschijnlijk weer in een boost van inkomsten zal zorgen.
Eind dit jaar de verwachting van de dog-fighting module wat er ook weer voor kan zorgen dat er extra geld binnenkomt.
Ik heb er dus wel vetrouwen in dat het hier wel goed zit.
Inderdaaf. Het plan voor SC was er altijd. Het enige verschil tussen 2 miljoen binnen halen en ~4 miljoen binnenhalen was wanneer de persistent universe beschikbaar zou komen. Meer geld betekende in dit geval dat ze meer mensen konden aannemen om het naar voren te halen.
Verder was het spel initieel op ~15 miljoen begroot, met alle tijdens de campagne bekende stretchgoals. Dit bedrag is ondertussen opgeschaald, omdat er meer dan genoeg binnen kwam, maar bij het opschalen is wel steeds rekening gehouden met het kostenplaatje. Denk hierbij bijvoorbeeld aan de Mocap studio en het 10 miljoen doel voor ze het zelf wilden aanschaffen.
Verder was het spel initieel op ~15 miljoen begroot, met alle tijdens de campagne bekende stretchgoals. Dit bedrag is ondertussen opgeschaald, omdat er meer dan genoeg binnen kwam, maar bij het opschalen is wel steeds rekening gehouden met het kostenplaatje. Denk hierbij bijvoorbeeld aan de Mocap studio en het 10 miljoen doel voor ze het zelf wilden aanschaffen.
Ik geloof er wel in, maar puntje 1 is een gevaarlijke: wil jij wel hetzelfde als ik?J2pc schreef op donderdag 11 juli 2013 @ 11:33:
[...]
Kopt, er is nog weinig om te laten zien. Het is een risico wat ik neem. Dat moet je alleen doen als je erin gelooft
Het is een bewust keuze
Maar het is altijd al de bedoeling geweest om een AAA game te maken. Initieel was de kickstarter om de animo the checken zodat de investeerders overtuigd zouden zijn.
Nu blijkt de animo (mogelijk) zo groot te zijn dat die investeerders misschien helemaal niet meer nodig zijn.
Als dat lukt, heeft het 3 grote voordelen
1) CR kan de game maken die hij/wij willen, niet de game die de investeerders het meeste oplevert
2) Er is geen vreemd kapitaal, geen leningen die moeten worden terugbetaald aan investeerders
3) Alle profit blijft bij CR, winst wordt niet afgeroomd door investeerders maar kan direct terugvloeien in de game
Ik zie dat wel zitten, dus ik back. Als je er niet in gelooft moet je ''t niet doen.
Persoonlijk vond ik Freelancer een ramp van een spel (vooral de besturing met de muis vond ik vreselijk saai, gevoelloos) ondanks dat ik Starlancer best leuk vond. De ontwikkeling van Freelancer heb ik meer dan 2 jaar gevolgd, het leek allemaal goed, maar het resultaat was het dus niet. Er waren er echter een hele hoop die het wel leuk vonden.
Uiteindelijk wil Chris Roberts ook geld verdienen, en dan is de vraag of hij een spel uitbrengt dat meer gericht is op de Wing Commander veteranen zoals ik of gaat voor de massa, joysticks zijn niet echt populair de laatste jaren.
Anoniem: 165097
De meeste backers van SC zijn ook Wing Commander veteranen (leeftijd bij de community ligt gemiddeld iets hoger dan andere communities). SC wordt zeker wel joystick georienteerd.catfish schreef op donderdag 11 juli 2013 @ 12:53:
[...]
Ik geloof er wel in, maar puntje 1 is een gevaarlijke: wil jij wel hetzelfde als ik?
Persoonlijk vond ik Freelancer een ramp van een spel (vooral de besturing met de muis vond ik vreselijk saai, gevoelloos) ondanks dat ik Starlancer best leuk vond. De ontwikkeling van Freelancer heb ik meer dan 2 jaar gevolgd, het leek allemaal goed, maar het resultaat was het dus niet. Er waren er echter een hele hoop die het wel leuk vonden.
Uiteindelijk wil Chris Roberts ook geld verdienen, en dan is de vraag of hij een spel uitbrengt dat meer gericht is op de Wing Commander veteranen zoals ik of gaat voor de massa, joysticks zijn niet echt populair de laatste jaren.
Ik heb persoonlijk wel genoten van Freelancer. De besturing was ondanks de versimpeling toch wel erg goed uitgewerkt. Ik heb zelf de ontwikkeling niet gevolgd dus heb geen ervaring met verwachtingen vs resultaat bij deze game. Het enige nadeel vond ik dat er na het verhaal gewoon te weinig te doen was om het boeiend te houden. Dat wordt denk ik ook de grootste uitdaging voor SC: hoe om te gaan met nieuwe content na het uitbrengen van de initiele game en om dat boeiend te blijven houden (zeker omdat de PU ook behorlijk NPC georienteerd is).
Het grote verschil met Freelancer is dat CR nu wel de ruimte krijgt om zijn visie waar te maken. Daardoor heb ik er ook meer vertrouwen in.
De laatste jaren van ontwikkeling van freelancer was Roberts er niet meer bij betrokken. Dingen als muisbesturing waren eisen van Microsoft, omdat joysticks aan populariteit hadden ingeboet. Ook de versimpelde economie was een voorbeeld van druk van Microsoft. De ontwikkeling moest snel en goedkoop.catfish schreef op donderdag 11 juli 2013 @ 12:53:
[...]
Ik geloof er wel in, maar puntje 1 is een gevaarlijke: wil jij wel hetzelfde als ik?
Persoonlijk vond ik Freelancer een ramp van een spel (vooral de besturing met de muis vond ik vreselijk saai, gevoelloos) ondanks dat ik Starlancer best leuk vond. De ontwikkeling van Freelancer heb ik meer dan 2 jaar gevolgd, het leek allemaal goed, maar het resultaat was het dus niet. Er waren er echter een hele hoop die het wel leuk vonden.
Uiteindelijk wil Chris Roberts ook geld verdienen, en dan is de vraag of hij een spel uitbrengt dat meer gericht is op de Wing Commander veteranen zoals ik of gaat voor de massa, joysticks zijn niet echt populair de laatste jaren.
Het is ook juist de reden dat Roberts nu absoluut zonder publisher wil werken en geen druk van venture capitalists wil. Hij vindt het belangrijk dat de gamer de keuze heeft. Wil je een joystick gebruiken? Prima. Vond je de muisbesturing van Freelancer juist prima? Ga je gang en gebruik een muis. Die vrijheid heeft hij door crowd funding.
Hoor net op de livestream dat het minimum RAM dat nodig is misschien 8GB wordt... ouch
YouTube: Wingman's Hangar ep029 . July 12, 2013
YouTube: Wingman's Hangar ep029 . July 12, 2013
Anoniem: 109640
16 gig standaard hierBasekid schreef op vrijdag 12 juli 2013 @ 18:51:
Hoor net op de livestream dat het minimum RAM dat nodig is misschien 8GB wordt... ouch
YouTube: Wingman's Hangar ep029 . July 12, 2013
Op het moment dat het spel daadwerkelijk uitkomt is het 2015, dan zal 8GB al een stuk normalere zijn, naar mijn idee. Overigens als je hier zo op GoT rond leest willen sommige mensen nu al minimaal 8GB tot 16GB aanraden voor een Game Pc, wat dus op dit moment niet nodig is.Basekid schreef op vrijdag 12 juli 2013 @ 18:51:
Hoor net op de livestream dat het minimum RAM dat nodig is misschien 8GB wordt... ouch
YouTube: Wingman's Hangar ep029 . July 12, 2013
Sinds 1999@Tweakers | Bij IT-ers gaat alles automatisch, maar niets vanzelf. | https://www.go-euc.com/
Het is voor mij moeilijk te bevatten dat men spellen ontwikkeld die niet dynamisch met geheugen omgaan. Je zou toch in een 4GB 64Bit tijdperk je spel zo kunnen schrijven, dat als meer dan 4GB herkend wordt, hij deze bijvoorbeeld gebruikt voor het preloaden van textures, models en sound samples, om maar eens wat te noemen.
Anoniem: 165097
Star Citizen is een game dat de grensen wil verleggen. Daarnaast is de 4GB tijdperk wel over tegen die tijd denk ik. De next gen consoles hebben ook 8GB unified memory. Met de next gen consoles zullen de andere games ook wat sneller progressie gaan maken op de PC (alhoewel ze niet meteen vol van die 8GB gebruik gaan maken).TNJ schreef op zaterdag 13 juli 2013 @ 01:32:
Het is voor mij moeilijk te bevatten dat men spellen ontwikkeld die niet dynamisch met geheugen omgaan. Je zou toch in een 4GB 64Bit tijdperk je spel zo kunnen schrijven, dat als meer dan 4GB herkend wordt, hij deze bijvoorbeeld gebruikt voor het preloaden van textures, models en sound samples, om maar eens wat te noemen.
[ Voor 4% gewijzigd door Anoniem: 165097 op 13-07-2013 01:53 ]
Ik sprak even in het algemeen, over games die future-proof konden zijn. Ik heb zelf 32GB, om met ramdrive the spelen enzo. Maar als games geen extern programma nodig hadden zoals ramdrive, om data the cache...
Als je bepaalde beperkingen kunt ontlopen door het minimum geheugen van 4GB naar 8GB te kunnen brengen, is dat alleen maar toe te juichen. De prijs van 8GB geheugen is zo hoog niet meer tegenwoordig (begint vanaf ~50 euro), zodat je dat amper een breekpunt zou kunnen noemen.
Nu is al te merken dat veel moderne (en zelfs minder moderne) spellen eigenlijk wel meer geheugen nodig hebben dan 4GB, om fatsoenlijk te draaien. Het kan wel met minder dan 4, maar het komt de prestaties dan niet echt ten goede. Ik denk verder ook niet dat mensen 25 euro zouden gaan besparen op een nieuw systeem, om 4GB ipv 8GB RAM te gebruiken, niet wanneer ze dergelijke spellen willen spelen.
Nu is al te merken dat veel moderne (en zelfs minder moderne) spellen eigenlijk wel meer geheugen nodig hebben dan 4GB, om fatsoenlijk te draaien. Het kan wel met minder dan 4, maar het komt de prestaties dan niet echt ten goede. Ik denk verder ook niet dat mensen 25 euro zouden gaan besparen op een nieuw systeem, om 4GB ipv 8GB RAM te gebruiken, niet wanneer ze dergelijke spellen willen spelen.
Zijn er onder jullie die ook nog altijd geen Citizen Card ontvangen hebben? Mijn kameraden hebben die wel al ontvangen. Ik had dit al eens gemeld aan RSI en toen het antwoord gekregen dat de cards in batches verstuurd worden. Maar dat is ondertussen al meer dan een maand geleden.
CR dreigt te veel tijd kwijt te zijn aan bezoeken en conference calls in de duurdere packages en die worden dan ook in komende packages verwijderd.
Belangrijker misschien is:
Belangrijker misschien is:
and one yet-to-be-announced version each of the Freelancer, Hornet and Constellation.
ook nog niets ontvangenmattderi schreef op maandag 15 juli 2013 @ 12:23:
Zijn er onder jullie die ook nog altijd geen Citizen Card ontvangen hebben? Mijn kameraden hebben die wel al ontvangen. Ik had dit al eens gemeld aan RSI en toen het antwoord gekregen dat de cards in batches verstuurd worden. Maar dat is ondertussen al meer dan een maand geleden.
zolang het maar toekomt is er niets aan de hand (het blijft maar een leuk gimmick)
Die versies waren natuurlijk wel te verwachten na de LX en 15/25/50 varianten.mphoog schreef op dinsdag 16 juli 2013 @ 18:43:
CR dreigt te veel tijd kwijt te zijn aan bezoeken en conference calls in de duurdere packages en die worden dan ook in komende packages verwijderd.
Belangrijker misschien is:
[...]
Ik kijk er wel naar uit, maar ben benieuwd of ze werkelijk geen upgrades meer gaan bieden.
Ik heb de lancer, hornet & stella in 't fysieke pack, waar van alles (onder andere signed deluxe box) in zit.
Die ga ik echt niet inruilen
Dus als er geen ''upgrade'' pack komt zal ik waarschijnlijk geen varianten kopen..
Is ook een hele discussie op ''t forum over bezig.
"The computer is incredibly fast, accurate, and stupid. Man is unbelievably slow, inaccurate, and brilliant. The marriage of the two is a challenge and opportunity beyond imagination." © Stuart G. Walesh
Als je nog naar de gamescon party in keulen wil op 24 augustus, dan snel even registreren. Nog 400 vd 1000 plekken nu.
**edit.. nu 08:00 uur en 900 vd 1000 plaatsen al gereserveerd**
**edit 15:00 uur en... vol ** (misschien al eerder, maar kijk nu pas)
**edit.. nu 08:00 uur en 900 vd 1000 plaatsen al gereserveerd**
**edit 15:00 uur en... vol ** (misschien al eerder, maar kijk nu pas)
[ Voor 49% gewijzigd door Ervig op 20-07-2013 15:25 ]
Star Citizen Referral Code (5,000 UEC Free Signup Bonus) | Elite: Dangerous Thread
Zag vanochtend de invite voor dat event langskomen, maar wilde even wachten met RSVP'en totdat ik er zeker van kon zijn dat ik kon.
Nu dat ik weet dat ik kan, is het event vol
Nu is het hopen op een soort van secondary lijst waar ik nog op kan komen voor het geval mensen cancellen.
Nu dat ik weet dat ik kan, is het event vol
Hopelijk zijn ze ook aanwezig bij de gamescon zelf
Volgens mij lopen Sandi en misschien nog wel een paar wel rond op Gamescom, maar hebben ze geen stand of iets dergelijks.
Anoniem: 165097
Op Gamescon zelf gaan ze volgens mij alleen met de pers en andere bedrijven praten, daarom hadden ze ook het aparte event geregeld.
Ik kijk erg uit naar het evenement in de Alter Wartesaal, al is het wel 3 uur rijden vanuit Leeuwarden. Nog meer mensen uit het hoge noorden die die kant op gaan?
Oooohwyeah, voor de Origin 325A gepledged. Jammer dat ik dat niet eerder heb gedaan, die LTI klinkt best handig.
Tsja, die lti. Het was een cadeautje voor vroege pledgers. Om wat moed te geven om toch te pledgen voor een chique schip, dat ze het niet direct zouden verliezen. En het werkte fantastisch om mensen over de streep te trekken en toch maar net wat meer te laten kopen.
Er is dan ook al meerdere malen gezegd dat het eigenlijk niet veel voordeel op zal leveren.
Het is een soort altijd-aan casco verzekering. In de praktijk zal het je een heel kleine kosten besparing opleveren, wanneer (na 3 of 6 maanden) de aankoop verzekering afloopt. Maar je zult de verzekeringen voor je apparatuur en lading nog steeds zelf moeten afsluiten.
En het zou nuttig kunnen zijn wanneer je denkt door extreem gevaarlijke gebieden te moeten reizen, waar geen verzekering dekking wil bieden. Al denk ik dat er wel andere ontmoedigingsmechanismen zullen komen wanneer je schip vaak kapot laat gaan. (Vertraagde leveringen?)
Ik heb me dan ook voorgenomen om me er niet door te laten verleiden, ik ben blij met mijn huidige startpakket en zal de rest wel in-game verdienen als ik eraan toe ben. Het lti-schip zal ik dan wel niet verkopen, het kan mooi in mijn hangar staan als hoe ik aan mijn cariëre begonnen ben. Voor de voortgang zou een non-lti waarschijnlijk sneller zijn, omdat ik het dan gewoon zou omwisselen voor de opvolger.
Ook belangrijk om te weten is dat je het terug krijgt in de staat waarin het was voordat je het verloor. Dus je zult het niet kunnen misbruiken om schade gerepareerd te krijgen. En er zal (in lore door de verzekeringsmaatschappijen) opgetreden worden tegen verzekeringsoplichting
En als je echt lti wilt kun je iemand met veteran of original status vragen om je schip voor je om te smelten tot een versie met lti. (Zij kunnen nog tot in november lti krijgen, en gegeven schepen behouden die status.)
Er is dan ook al meerdere malen gezegd dat het eigenlijk niet veel voordeel op zal leveren.
Het is een soort altijd-aan casco verzekering. In de praktijk zal het je een heel kleine kosten besparing opleveren, wanneer (na 3 of 6 maanden) de aankoop verzekering afloopt. Maar je zult de verzekeringen voor je apparatuur en lading nog steeds zelf moeten afsluiten.
En het zou nuttig kunnen zijn wanneer je denkt door extreem gevaarlijke gebieden te moeten reizen, waar geen verzekering dekking wil bieden. Al denk ik dat er wel andere ontmoedigingsmechanismen zullen komen wanneer je schip vaak kapot laat gaan. (Vertraagde leveringen?)
Ik heb me dan ook voorgenomen om me er niet door te laten verleiden, ik ben blij met mijn huidige startpakket en zal de rest wel in-game verdienen als ik eraan toe ben. Het lti-schip zal ik dan wel niet verkopen, het kan mooi in mijn hangar staan als hoe ik aan mijn cariëre begonnen ben. Voor de voortgang zou een non-lti waarschijnlijk sneller zijn, omdat ik het dan gewoon zou omwisselen voor de opvolger.
Ook belangrijk om te weten is dat je het terug krijgt in de staat waarin het was voordat je het verloor. Dus je zult het niet kunnen misbruiken om schade gerepareerd te krijgen. En er zal (in lore door de verzekeringsmaatschappijen) opgetreden worden tegen verzekeringsoplichting
En als je echt lti wilt kun je iemand met veteran of original status vragen om je schip voor je om te smelten tot een versie met lti. (Zij kunnen nog tot in november lti krijgen, en gegeven schepen behouden die status.)
Anoniem: 107792
Ik kwam deze fansite tegen, hier wordt in het Nederlands het eea uitgelegd over de gameplay, waaronder de economie.Ervig schreef op maandag 19 november 2012 @ 19:33:
[...]
Voor zover mij bekend (ik kan me vergissen):
- Geen levelling. Jouw player skills en upgraden van schepen en wapens en strategie geven de doorslag
- Crafting... mij onbekend
- Economie: mij onbekend maar wel player driven. Alles wat je in het spel ziet is ook in het spel te verdienen (geen pay to win)
- Op verschillende plekken zitten diverse wapen slots waar je diverse wapens op kan zetten en kan upgraden.
25 minuten... now or never![]()
Anoniem: 165097
Dit is trouwens best wel awesome. Een fan made interactieve geschiedenis timeline van SC. 
http://citizen-history.com/
http://citizen-history.com/
Hoe was het?Ervig schreef op zaterdag 20 juli 2013 @ 00:15:
Als je nog naar de gamescon party in keulen wil op 24 augustus, dan snel even registreren. Nog 400 vd 1000 plekken nu.
**edit.. nu 08:00 uur en 900 vd 1000 plaatsen al gereserveerd**
**edit 15:00 uur en... vol ** (misschien al eerder, maar kijk nu pas)
Haha oops. Juli, augustus, zo verwarrend!
Pff, dat ging inderdaad iditoot hard. Was blij dat ik 's avonds nog even keek.Ervig schreef op zaterdag 20 juli 2013 @ 00:15:
Als je nog naar de gamescon party in keulen wil op 24 augustus, dan snel even registreren. Nog 400 vd 1000 plekken nu.
**edit.. nu 08:00 uur en 900 vd 1000 plaatsen al gereserveerd**
**edit 15:00 uur en... vol ** (misschien al eerder, maar kijk nu pas)
Heb 2 kaarten te pakken kunnen krijgen. Sta met een vriend om 19:00 voor de deur
"The computer is incredibly fast, accurate, and stupid. Man is unbelievably slow, inaccurate, and brilliant. The marriage of the two is a challenge and opportunity beyond imagination." © Stuart G. Walesh
Het zal niet veel zijn, maar deze website geeft je nu 50 ingame credits als je je aanmeldt op hun forum.Anoniem: 107792 schreef op donderdag 25 juli 2013 @ 14:08:
[...]
Ik kwam deze fansite tegen, hier wordt in het Nederlands het eea uitgelegd over de gameplay, waaronder de economie.
Anoniem: 165097
Ik vind de SC community volgen op 2 locaties voorlopig wel even genoeg.ismael86 schreef op maandag 29 juli 2013 @ 14:17:
[...]
Het zal niet veel zijn, maar deze website geeft je nu 50 ingame credits als je je aanmeldt op hun forum.
50... Da's inderdaad niet veel.
Bij de digital scout zitten al 1.000 credits....
Maar ach, als ze er mensen mee binnen weten te halen die ook gaan backen
Bij de digital scout zitten al 1.000 credits....
Maar ach, als ze er mensen mee binnen weten te halen die ook gaan backen
"The computer is incredibly fast, accurate, and stupid. Man is unbelievably slow, inaccurate, and brilliant. The marriage of the two is a challenge and opportunity beyond imagination." © Stuart G. Walesh
Anoniem: 165097
Hoppa! 15 miljoen streetch goal gehaald.
17 mil stretch goal:
- Ship upgrade package for every pledger containing an engine modifier.
- Additional flyable ship class: battlecruiser
17 mil stretch goal:
- Ship upgrade package for every pledger containing an engine modifier.
- Additional flyable ship class: battlecruiser
[ Voor 71% gewijzigd door Anoniem: 165097 op 01-08-2013 15:13 ]
Wat is die escort carrier die bij de 15 miljoen is unlocked?
[ Voor 3% gewijzigd door casparz op 01-08-2013 16:20 ]
Dat is een Escort Carrier. Verschil met een Cruiser is dat een Carrier nog altijd gericht is op het hebben van een redelijk groot squadron aan fighters, waar een cruiser het vooral moet hebben van eigen vuurkracht en (in ieder geval in de Wing Commander games) een misschien een half squadron fighters kan huisvesten.casparz schreef op donderdag 01 augustus 2013 @ 16:20:
Wat is die escort carrier die bij de 15 miljoen is unlocked?
Dus de EC is iets voor guilds die nog geen bengal hebben kunnen kapen?dahakon schreef op donderdag 01 augustus 2013 @ 16:26:
[...]
Dat is een Escort Carrier. Verschil met een Cruiser is dat een Carrier nog altijd gericht is op het hebben van een redelijk groot squadron aan fighters, waar een cruiser het vooral moet hebben van eigen vuurkracht en (in ieder geval in de Wing Commander games) een misschien een half squadron fighters kan huisvesten.
Anoniem: 165097
Ik denk gewoon een kleinere versie, maar er is verder nog niks over bekend. Wordt ook geen pledge schip volgens mij.casparz schreef op donderdag 01 augustus 2013 @ 16:33:
[...]
Dus de EC is iets voor guilds die nog geen bengal hebben kunnen kapen?
De Bengal is natuurlijk ook geen plegdeship. De escort carrier zal zeer zeker kleiner zijn dan de Bengal. Het zou niet vreemd zijn als een Battle Cruiser ongeveer even lang is als een EC. Verder denk ik niet dat we heel erg veel Bengals zullen gaan zien die in handen zijn van guilds, maar escort carriers zouden (afhankelijk van hoe gemakkelijk ze te krijgen zijn) wel wat talrijker kunnen zijn.Anoniem: 165097 schreef op donderdag 01 augustus 2013 @ 17:19:
[...]
Ik denk gewoon een kleinere versie, maar er is verder nog niks over bekend. Wordt ook geen pledge schip volgens mij.
Anoniem: 165097
Zo, dit is toch wel een mooi zoethoudertje tot SC. X Rebirth ziet er echt EPIC uit. Ook inclusief rondlopen binnen in bases etc. Uit in november!
[ Voor 4% gewijzigd door Anoniem: 165097 op 09-08-2013 00:17 ]
Heb heel veel X gespeeld in de afgelopen jaren, maar ik ben altijd van mening geweest dat X1 t/m X3 niet heel veel vernieuwing gaven. Dit ziet er echt awsome uit! Veel meer diepgang, veel meer vrijheid en veel meer detail. Als ze dit echt waar gaan maken zoals in het filmpje ga ik me hier zeker mee vermaken jaAnoniem: 165097 schreef op vrijdag 09 augustus 2013 @ 00:14:
Zo, dit is toch wel een mooi zoethoudertje tot SC. X Rebirth ziet er echt EPIC uit. Ook inclusief rondlopen binnen in bases etc. Uit in november!
[video]
Desktop: Ryzen 7 7800X3D | 32 GB | Radeon RX 6800
Oef dat ziet er toch wel vet uit. Inderdaad ineens een flinke berg vernieuwing
Hield em al half en half in de gaten, maar dit ziet er wel erg goed uit ineens, had ik niet verwacht. Maargoed, verdiend tegen die tijd wel een eigen topicje
Is er al.
[ Voor 15% gewijzigd door Melkunie op 09-08-2013 13:31 ]
We are aiming for a AAA game experience. But depending on the funding levels reached, we may have to limit the experience for the initially released game version.
Ik hoop dat ze worden overgenomen door een grote uitgever.
Ik hoop dat ze worden overgenomen door een grote uitgever.
Tweakers heeft geen moderatie systeem, wel een fanboy systeem.
Meen je dat nu serieus? Het enige wat er dan gaat gebeuren is dat er content nog steeds gelimiteerd wordt (alles zal Paid DLC worden), de content anders zal zijn (meer mainstream bijvoorbeeld), en de ontwikkelaars hebben niks meer voor het zeggen.jezzer schreef op zaterdag 17 augustus 2013 @ 01:48:
We are aiming for a AAA game experience. But depending on the funding levels reached, we may have to limit the experience for the initially released game version.
Ik hoop dat ze worden overgenomen door een grote uitgever.
Inderdaad. De reden dat Chris Roberts terug is gekomen naar game-development, is juist omdat het nu kan zonder een grote publisher. Bij Freelancer had Roberts ook grootse plannen, maar niet het geld (crowdfunding bestond nog niet en venture capitalists waren terughoudend bij space-sims) dus heeft hij toen zijn studio aan Microsoft verkocht. Microsoft heeft daarna de game niet half gemaakt tot wat het had moeten zijn.
Het is voor mij verfrissend dat ze eerlijk genoeg zijn om te stellen dat misschien niet alles wat ze willen implementeren er vanaf de start in kan zitten, afhankelijk van hoeveel geld ze binnen halen. De keuze om het helemaal zonder grote geldschieters te doen is in zekere zin een beetje riskant, maar aan de andere kant, hebben ze nu al zoveel geld binnen gehaald als wat ze nodig dachten te hebben voor alle stretchgoals van de orginele CF campagne. Ze zitten 'maar' 5.5 miljoen dollar af van de 21 miljoen die ze nodig denken te hebben voor alles wat tot nog toe was beloofd.
Als je het statement in beschouwing neemt dat zelfstandig ontwikkelen slechts ~1/5e budget nodig heeft ten opzichte van eenzelfde game binnen een grote publisher met alles erop en eraan, dan is die 21 miljoen dollar vergelijkbaar met 100 miljoen dollar bij een standaard ontwikkelaar. Daar kun je prima een AAA titel mee maken.
Hoe dan ook, laat Roberts het deze keer absoluut weg houden bij publishers, al was het precies om wat Metalkai hierboven ook al schreef.
Het is voor mij verfrissend dat ze eerlijk genoeg zijn om te stellen dat misschien niet alles wat ze willen implementeren er vanaf de start in kan zitten, afhankelijk van hoeveel geld ze binnen halen. De keuze om het helemaal zonder grote geldschieters te doen is in zekere zin een beetje riskant, maar aan de andere kant, hebben ze nu al zoveel geld binnen gehaald als wat ze nodig dachten te hebben voor alle stretchgoals van de orginele CF campagne. Ze zitten 'maar' 5.5 miljoen dollar af van de 21 miljoen die ze nodig denken te hebben voor alles wat tot nog toe was beloofd.
Als je het statement in beschouwing neemt dat zelfstandig ontwikkelen slechts ~1/5e budget nodig heeft ten opzichte van eenzelfde game binnen een grote publisher met alles erop en eraan, dan is die 21 miljoen dollar vergelijkbaar met 100 miljoen dollar bij een standaard ontwikkelaar. Daar kun je prima een AAA titel mee maken.
Hoe dan ook, laat Roberts het deze keer absoluut weg houden bij publishers, al was het precies om wat Metalkai hierboven ook al schreef.
^
Dat laatste vooral ook omdat ik heel benieuwd ben wat er nu werkelijk mogelijk is zonder publishers en voor bedrag X. Dat zullen we weten als het straks af is en gereleased.
Denk dat deze game wel een grote showcase gaat zijn voor andere ontwikkelaars.
Dat laatste vooral ook omdat ik heel benieuwd ben wat er nu werkelijk mogelijk is zonder publishers en voor bedrag X. Dat zullen we weten als het straks af is en gereleased.
Denk dat deze game wel een grote showcase gaat zijn voor andere ontwikkelaars.
PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 7700X | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 38GN950-B 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift | WD Black SN850X 1TB M.2
Anoniem: 165097
Misschien moet je je nog maar iets meer gaan verdiepen in deze game. Zo'n statement roept sterke reacties op!jezzer schreef op zaterdag 17 augustus 2013 @ 01:48:
We are aiming for a AAA game experience. But depending on the funding levels reached, we may have to limit the experience for the initially released game version.
Ik hoop dat ze worden overgenomen door een grote uitgever.
[ Voor 5% gewijzigd door Anoniem: 165097 op 19-08-2013 13:47 ]
Misschien wil Jezzer graag een erg makkelijke game met nauwelijks verhaal en een menu dat gemaakt is voor consoles? Weten wij wat zijn bijbedoelingen zijn?Anoniem: 165097 schreef op maandag 19 augustus 2013 @ 13:42:
Dit is echt het laatste wat met deze game moet gebeuren.
Anoniem: 165097
Nog wel een leuke link op het forum. Alle info over exploration verzameld in 1 thread:
https://forums.robertsspa...en-what-we-know-so-far/p1
https://forums.robertsspa...en-what-we-know-so-far/p1
Nog 1 nachtje slapen, een paar uur rijden en dan een dag rondhangen in de rij staan en dan komt de hangar! \o/
"The computer is incredibly fast, accurate, and stupid. Man is unbelievably slow, inaccurate, and brilliant. The marriage of the two is a challenge and opportunity beyond imagination." © Stuart G. Walesh
Is er al bekend hoe laat precies de Hangar gereleased wordt? Ik meen gelezen te hebben dat het gebeurd na CR het geshowed heeft, maar wanneer is dat precies?
Anoniem: 165097
De hangar wordt een week uitgesteld (er is alleen nog geen officiele announcement):Metalkai schreef op vrijdag 23 augustus 2013 @ 16:38:
Is er al bekend hoe laat precies de Hangar gereleased wordt? Ik meen gelezen te hebben dat het gebeurd na CR het geshowed heeft, maar wanneer is dat precies?
https://forums.robertsspa...nt/640259/#Comment_640259
Edit: Hangar komt 29 augustus donderdag.
Edit2: Stukje hangar voorbij gekomen tijdens de laatste Wingman's Hangar, ziet er enorm gelikt uit (vanaf 6:50)!
[ Voor 17% gewijzigd door Anoniem: 165097 op 23-08-2013 20:02 ]
Aankomende donderdag zal hij ge-released worden zei CR bij het Gamescom event op zaterdagMetalkai schreef op vrijdag 23 augustus 2013 @ 16:38:
Is er al bekend hoe laat precies de Hangar gereleased wordt? Ik meen gelezen te hebben dat het gebeurd na CR het geshowed heeft, maar wanneer is dat precies?
Anoniem: 165097
Nog iemand bij die SC party geweest? Laat ff weten hoe het was. Op de livestream zag het er erg goed uit iig.
De hangar demonstratie was ook erg vet! Blijf me toch verbazen over die aandacht voor details (schip deuren, ladders etc, dat hologram voor je equipment management, die buggy).
De hangar demonstratie was ook erg vet! Blijf me toch verbazen over die aandacht voor details (schip deuren, ladders etc, dat hologram voor je equipment management, die buggy).
Ze gaan voor de full immersive experience. Dan moet het kloppen. Zeker als VR een factor in de toekomst wordt. Een verschil in textures is al storend. Als je in een sim in de cockpit zit met mooie high-res oppervlakken, dan stoort het als je naar buiten op de vleugels kijkt en de blurry pixels ziet.
Het is makelijker iets meer tijd in een hoger detail te werken (denk textures en poly-count) en dan evt. naar een lager detail te converteren, dan andersom.
Het is makelijker iets meer tijd in een hoger detail te werken (denk textures en poly-count) en dan evt. naar een lager detail te converteren, dan andersom.
Jazeker en er waren best aardig wat Nederlanders. Sandi zei zelfs tegen een vriend bij de ingang: “Another Netherlander”Anoniem: 165097 schreef op maandag 26 augustus 2013 @ 09:54:
Nog iemand bij die SC party geweest? Laat ff weten hoe het was. Op de livestream zag het er erg goed uit iig.
De hangar demonstratie was ook erg vet! Blijf me toch verbazen over die aandacht voor details (schip deuren, ladders etc, dat hologram voor je equipment management, die buggy).
Even een korte impressie: Geweldige avond gehad in Keulen. Sfeer was zeer gemoedelijk en iedereen was enthousiast. Het team was zeer toegankelijk en de Hangar werd goed ontvangen.
Ik heb mijn kaart laten signen door Chris Roberts en heb (mede dankzij het lieve gezichtje van mijn vriendin) nog wat handtekeningen gekregen op een papier van Chris Roberts, Rob Irving, Sandi en Michael Morlan. Ook nog op de foto samen met Chris en na afloop nog een poster mee.
Top!
Mind over matter: If you don't mind it, it won't matter
Was inderdaad een top avond.
CR heeft ook mijn citizen card gesigned
Presentatie was top. Echt geweldig om dat zo mee te maken.
Daarna niet lang meer gebleven (was al om 0400 op om naar Keulen te rijden
)
Alleen nog een hele tijd bij de posters staan wachten...
Soms zijn gamers echt asociaal volk zeg, zoals iedereen daar stond te dringen
Er was genoeg voor iedereen, maar een beetje ruimte laten voor Rob om te tekenen ho maar
Was wel een beetje vaag geregeld allemaal met de toegang. Concierge/subs zouden al om 19.00 naar binnen mogen, maar er was gewoon een mega rij en er werd niet een op naam gechecked ofzo. Iedereen kon zo (na 18+ check) naar binnen)
CR heeft ook mijn citizen card gesigned
Presentatie was top. Echt geweldig om dat zo mee te maken.
Daarna niet lang meer gebleven (was al om 0400 op om naar Keulen te rijden
Alleen nog een hele tijd bij de posters staan wachten...
Soms zijn gamers echt asociaal volk zeg, zoals iedereen daar stond te dringen

Er was genoeg voor iedereen, maar een beetje ruimte laten voor Rob om te tekenen ho maar

Was wel een beetje vaag geregeld allemaal met de toegang. Concierge/subs zouden al om 19.00 naar binnen mogen, maar er was gewoon een mega rij en er werd niet een op naam gechecked ofzo. Iedereen kon zo (na 18+ check) naar binnen)
[ Voor 21% gewijzigd door J2pc op 26-08-2013 18:48 ]
"The computer is incredibly fast, accurate, and stupid. Man is unbelievably slow, inaccurate, and brilliant. The marriage of the two is a challenge and opportunity beyond imagination." © Stuart G. Walesh
Dit topic is gesloten.