Cool...dan gooi ik m'n schild weg en ga ik vanaf nu dual wielden met 2 wapens met elk 900+ Life on Hitsleepwalkerbe schreef op maandag 20 augustus 2012 @ 16:32:
[...]
Jup das ook waarom velen dualwielden
pro-botters zullen alleen stoppen als ze met dezelfde moeite meer bij een andere mmo/game kunnen verdienen, totdat dat punt bereikt is (geen idee waar dat ligt) gaan ze gewoon door.Vandread schreef op maandag 20 augustus 2012 @ 16:31:
Jep dat is heel goed mogelijk, hyperinflatie.... WEER.... anderzijds, er zullen minder botters actief zijn, aangezien het echt NIETS meer oplevert.
En hyperinflatie maakt het voor gewone en casual players weer meer aantrekkelijk om te gaan botten aangezien je dan niet meer ver komt met gewoon grinden.
Dus ik moet nog zien of het minder botters oplevert
Wat een zielig hoopje ellende en wat jammer dat ze zich zo op de borst kloppen dat ze de snelst verkopende game hebben gemaakt, Jammer dat er zo gruwelijk veel mis mee is dat de kritiek terrecht zo negatief is. Kennlijk kunnen de heren dat met hun grote egos en bankrekeningen niet hebben...Seditiar schreef op maandag 20 augustus 2012 @ 14:08:
Haha, Blizzard laat zich weer lekker kennen, zou me niks verbazen als mensen hier, terecht, door ontslagen worden:
Interview met David Brevik
Reactie van Blizzard
Bewijs dat de reacties echt zijn
Echt, onvoorstelbaar hoe onprofessioneel Blizzard op z'n momenten kan zijn.
Edit... wat nog veel triester is zijn de reacties van sommige figuren op t battlet net forum. Hoop dat ze meteen perma banned worden.. sjeez..
Grootste en belangrijkste punt van AH verbetringen vind ik trouwens dat je eindelijk je Auctions kunt cancellen als er nog geen bid is. Staat je rommel in ieder geval dagen vast al je slots op te vullen voor een prijs of iets dat toch niet verkoopt.
[ Voor 13% gewijzigd door Darth Malak op 20-08-2012 18:05 ]
Hoe komt een barb het makkelijkste door act3/4?
Ik blijf daar maar doodgaan..
Hier mijn profiel http://eu.battle.net/d3/e...zKiller-2292/hero/8947806 ( act 1 setup nu btw )
Ik blijf daar maar doodgaan..
Hier mijn profiel http://eu.battle.net/d3/e...zKiller-2292/hero/8947806 ( act 1 setup nu btw )
[ Voor 6% gewijzigd door martinzweep op 20-08-2012 17:01 ]
Denk door je emeralds op je weapons te vervangen voor amethyst voor de loh =)martinzweep schreef op maandag 20 augustus 2012 @ 17:00:
Hoe komt een barb het makkelijkste door act3/4?
Ik blijf daar maar doodgaan..
Hier mijn profiel http://eu.battle.net/d3/e...zKiller-2292/hero/8947806 ( act 1 setup nu btw )
Puike setup, gewoon double tornado skills, 1400+loh en gaaaaan
Simple as that?An1mA schreef op maandag 20 augustus 2012 @ 17:03:
[...]
Denk door je emeralds op je weapons te vervangen voor amethyst voor de loh =)
+ deze build: http://us.battle.net/d3/e...rbarian#ahPiUk!YZb!YZbYZc
uitleg: YouTube: Whirlwind Spec Explained
Met 2 perfect star amethysts in je wapen ga je heel ver komen.
uitleg: YouTube: Whirlwind Spec Explained
Met 2 perfect star amethysts in je wapen ga je heel ver komen.
Met mijn gear is het een makkie:martinzweep schreef op maandag 20 augustus 2012 @ 17:00:
Hoe komt een barb het makkelijkste door act3/4?
Ik blijf daar maar doodgaan..
Hier mijn profiel http://eu.battle.net/d3/e...zKiller-2292/hero/8947806 ( act 1 setup nu btw )
http://eu.battle.net/d3/en/profile/FrankPM-2532/hero/5595035
Ruilen?
Nu 1600 LoH en met de tips van Vandread gaat het een stuk beter!!
En dan vooral met de skill mob rule!!
En dan vooral met de skill mob rule!!
[ Voor 23% gewijzigd door martinzweep op 20-08-2012 17:23 ]
- porn*
- Registratie: Januari 2001
- Laatst online: 10:03
...take on the world!
- Apple Mac OS X
- Activision Blizzard
- Battlenet
- Muismatten
- Steelseries Qck Diablo 3 Logo Edition
- Steelseries Qck Diablo 3 Demon Hunter Edition
- Steelseries Qck Diablo 3 Monk Edition
- Steelseries Qck Diablo 3 Witch Doctor Edition
- Steelseries QcK Mini Diablo 3 Logo Edition
- Steelseries Diablo 3
- Pc-game
- Steelseries
- Hack and slash
:strip_exif()/u/18823/tentacle.gif?f=community)
Probeer alleen wel de LoH ergens anders vandaan te halen want de sockets in je wapens wil je eigenlijk het liefst een CHD gem in doen (icm CHC gear natuurlijk).martinzweep schreef op maandag 20 augustus 2012 @ 17:21:
Nu 1600 LoH en met de tips van Vandread gaat het een stuk beter!!
En dan vooral met de skill mob rule!!
Bnet pindle#2913
Voor het gegeven advies mogen donaties gedaan worden 
Overigens kan je er ipv Ignore Pain beter Battle Rage met into the Fray bij zetten, unlimitted fury
En dan Thrive on Chaos ipv Slaughter en je kan minutenlang door mobs heen malen in supersayan mode
Overigens kan je er ipv Ignore Pain beter Battle Rage met into the Fray bij zetten, unlimitted fury
En dan Thrive on Chaos ipv Slaughter en je kan minutenlang door mobs heen malen in supersayan mode
[ Voor 24% gewijzigd door Vandread op 20-08-2012 17:39 ]
Lijkt me toch sterk dat ze de waarde van het goud zo gaan aanpassen.
Ik vind het een rare zin en misschien bedoelen ze dat je voortaan grotere hoeveelheden kan verhandelen.
Anders zou het toch niet in de AH patch notes staan? En is iedereens huidige gold compleet waardeloos...
Ik vind het een rare zin en misschien bedoelen ze dat je voortaan grotere hoeveelheden kan verhandelen.
Anders zou het toch niet in de AH patch notes staan? En is iedereens huidige gold compleet waardeloos...
Momenteel verdient Blizz geen drol meer aan gold verkoop op de AH omdat de minimum prijs te hoog is.
Wat denk je zelf dat Blizz doet?
Wat denk je zelf dat Blizz doet?
Lekker lomp van jay met name..Seditiar schreef op maandag 20 augustus 2012 @ 14:08:
Haha, Blizzard laat zich weer lekker kennen, zou me niks verbazen als mensen hier, terecht, door ontslagen worden:
Interview met David Brevik
Reactie van Blizzard
Bewijs dat de reacties echt zijn
Echt, onvoorstelbaar hoe onprofessioneel Blizzard op z'n momenten kan zijn.
Voor dat het spel uitkwam zeggen wat hij wilde verbeteren aan diablo 2, omdat het niet helemaal perfect was.. Nu wordt er gezegd wat er niet helemaal perfect is aan diablo 3 en hij reageert zo..
pff net bij ghom aangekomen. Proberen die gaswolken zo dicht mogelijk bij elkaar te laten spawnen en hem langzaam rond te laten lopen. 3 keer bijna dood gekregen maar niet helemaal
Denk dat ik meer DPS moet gaan doen voordat ik hem aankan. Maargoed als dit de moeilijkste baas van het spel is dan ben ik dus bijna klaar om het uit te spelen!
Vraag me af of het de bedoeling is geweest hem zo lastig te maken, het is tenslotte maar een tussenbaas. Wellicht een fix met 1.04
Vraag me af of het de bedoeling is geweest hem zo lastig te maken, het is tenslotte maar een tussenbaas. Wellicht een fix met 1.04
Hoezo facebook is toch publiekelijk, das al wettelijk in sommige rechtzaken vastgesteldDakreal schreef op maandag 20 augustus 2012 @ 14:24:
[...]
Typisch een gevalletje van niet mee bemoeien. En als iemand je product afkraakt en zelf geen fatsoenlijk product erna neerzet is ook niet zo handig.
Facebook van personen heeft niets met blizzard te maken, als ik op mijn facebook iets zet heeft dat ook niets met het werk te maken...
Zou jou directeur het prima vinden(indien je ook een woordvoerder van je bedrijf bent in sommige gevallen), als iemand je bedrijf's product kritisch bekijkt en zn eerlijke oordeel geeft, waarna jij op je facebook gaat posten: "fuck that loser"?
Ik betwijfel het.
PS: en willen jullie niet teveel allemaal posten in de middag, sommige hebben geen vakantie meer en nu moeten we de leuke posts al weer pagina's terug opzoeken
[ Voor 12% gewijzigd door bangkirai op 20-08-2012 18:07 ]
Grijs gebied ja... in de VS worden regelmatig mensen zelfs gedwongen hun facebook en ander social media password af te geven zodat gechecked kan worden of ze zich niet verkeerd hebben uitgelaten hebben. Als ze ergens solliciteren. Dit zou in NL natuurlijk ongehoord zijn.bangkirai schreef op maandag 20 augustus 2012 @ 18:06:
[...]
Hoezo facebook is toch publiekelijk, das al wettelijk in sommige rechtzaken vastgesteld
Zou jou directeur het prima vinden(indien je ook een woordvoerder van je bedrijf bent in sommige gevallen), als iemand je bedrijf's product kritisch bekijkt en zn eerlijke oordeel geeft, waarna jij op je facebook gaat posten: "fuck that loser"?
Ik betwijfel het.
Ik vind eerder Belial moeilijkerRyan1981 schreef op maandag 20 augustus 2012 @ 17:54:
pff net bij ghom aangekomen. Proberen die gaswolken zo dicht mogelijk bij elkaar te laten spawnen en hem langzaam rond te laten lopen. 3 keer bijna dood gekregen maar niet helemaalDenk dat ik meer DPS moet gaan doen voordat ik hem aankan. Maargoed als dit de moeilijkste baas van het spel is dan ben ik dus bijna klaar om het uit te spelen!
Vraag me af of het de bedoeling is geweest hem zo lastig te maken, het is tenslotte maar een tussenbaas. Wellicht een fix met 1.04


http://eu.battle.net/d3/e...Paragon_System-20_08_2012
[ Voor 56% gewijzigd door Pedr0 op 20-08-2012 18:17 ]
Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112
Echt te zielig voor woorden, dat hele verhaal over paragon.
En vooral die cap op MF, hoe kun je een spel doodsaai maken, door zulke caps en door zulke dingen toe te voegen.
Joh, laten we gelijk maar alle attributen van items halen, kunnen we er een 2.5D shooter van maken.
En vooral die cap op MF, hoe kun je een spel doodsaai maken, door zulke caps en door zulke dingen toe te voegen.
Joh, laten we gelijk maar alle attributen van items halen, kunnen we er een 2.5D shooter van maken.
- Blaat
- Registratie: September 2007
- Laatst online: 17-09 13:58
Moderator Harde Waren / BBG'er
Hardware Fanaat
:strip_exif()/u/233284/crop573f69b75d616.gif?f=community)
Mf op items wordt dus compleet waardeloos. Zonde van de 40m die ik afgelopen weken heb uitgegeven aan mf gear.
Mijn naam is rood, mijn text is blauw. Jouw post wordt ge-edit, als je niet stopt met dat gemauw.
Heb speciaal niks uitgegeven aan speciale items en ook 0,0 verkocht.. het zit me gelukkig mee met een patch, nu nog afwachten in hoeverre de Wiz WW nog zin heeft.
Ga nu eten, dus de give-away begint over 20min! (90stuks)
Ga nu eten, dus de give-away begint over 20min! (90stuks)
Signature
Dus oftewel we krijgen 100 levels extra te grinden, die levels geven ons weer core stats extra.
Word het dan niet te makkelijk facerollen? opzich als je nu een beetje gear heb rol je er zo door heen opzich.
Normaal krijg je rond de 3+ stats op elk levels dus 100x3= 300 str, vit, int, dex.
Dan nog 3% extra kans per level dat word ook 300 op lvl 100.
Hm... ik weet het zo zeer nog niet of de game dan misschien wel niet te makkelijk word tbh
Maarja laten we hopen op het beste
[WoW - Kadardh/Daísÿ/Kadarlock @ Draenor]
Vind het systeem wat ze nu introduceren wel prima eigenlijk. Soort van "hero" levels. Geeft je toch weer een hoop om naar toe te werken. Op deze manier kan je bovendien ook nog eens zonder allerlei uber equip wellicht normaal door act 3/4 heen komen op inferno xD
Super leuk systeem dat paragon!
Kan niet wachten, maakt het spel ook weer leuk voor de mensen die geen tijd hebben om 8 uur per dag te spelen
Kan niet wachten, maakt het spel ook weer leuk voor de mensen die geen tijd hebben om 8 uur per dag te spelen
Sounds like an OP system 
Maarre, je hoort mij niet klagen als ik met die uurtjes extra intelligence, vit en MF kan verdienen
Maarre, je hoort mij niet klagen als ik met die uurtjes extra intelligence, vit en MF kan verdienen
The chances of being killed by a cow are low but never 0%. 1x Venus-E 5.12 kW, FW151. 3-fasen. HW P1.
Idd ik vind het ook wel vet. Plus MF gear is niet meteen waardeloos. Uiteindelijk wel natuurlijk 
Maar idd het gevoel van progressie voegt wel wat speelgenot toe.
En zo te horen duurt het wel even voordat je aan de 100 zit...
Maar idd het gevoel van progressie voegt wel wat speelgenot toe.
En zo te horen duurt het wel even voordat je aan de 100 zit...
- Blaat
- Registratie: September 2007
- Laatst online: 17-09 13:58
Moderator Harde Waren / BBG'er
Hardware Fanaat
:strip_exif()/u/233284/crop573f69b75d616.gif?f=community)
Dat extra mainstat gedeelte ben ik het ook mee eens.
Het enige wat ik niet snap is de cap op mf. Als die er niet was had mf op gear nog nuttig geweest op lvl 100. NU heb ik het gefrustreerde gevoel een zinloze stat te hebben aangeschafd. Ik heb mijn gear uitgezocht op NIET swappen, ik heb de gear permanent aan (en farm ermee act 3) omdat ik dacht dat ze mf gearswapping zouden nerfen, niet mf in totaal.
BAH!
Het enige wat ik niet snap is de cap op mf. Als die er niet was had mf op gear nog nuttig geweest op lvl 100. NU heb ik het gefrustreerde gevoel een zinloze stat te hebben aangeschafd. Ik heb mijn gear uitgezocht op NIET swappen, ik heb de gear permanent aan (en farm ermee act 3) omdat ik dacht dat ze mf gearswapping zouden nerfen, niet mf in totaal.
BAH!
Mijn naam is rood, mijn text is blauw. Jouw post wordt ge-edit, als je niet stopt met dat gemauw.
Ik vind het wel prima zo, toch weer een extra reden om te grinden, je paragon lvlen. Dat MF minder waard wordt in de toekomst vind ik niet erg, heb het toch amper
Vraag me wel af of het over een aantal maanden dan nog wel uitdagend is? Alhoewel er dan waarschijnlijk wel weer patches/uitbreidingen komen om daarvoor te zorgen.
Beeromaniac
MF cap.... bwaaaaaaaaah blij dat ik daar _nooit_ in heb geïnvesteerd, dat word dus full on op m'n barb en verder alles verkopen
hoezo?DJCS schreef op maandag 20 augustus 2012 @ 18:42:
Super leuk systeem dat paragon!
Kan niet wachten, maakt het spel ook weer leuk voor de mensen die geen tijd hebben om 8 uur per dag te spelen
de grind naar lvl 100 vergt ook veel tijd. Ik gok dat je echt enorm veel tijd moet steken in 100 worden. Daarbij komt dat het gewoon inferno grinden/farmen is wat nodig is om de XP te behalen. S.S.D.D.
Het lijkt allemaal STUk gemakkelijker te worden, je krijgt meer stats en de mobs blijven de zelfde (verlaagde tov 1.0.3) HP en hits hebben.
Battle.net Spud#2543
Precies, op de lange duur is die cap gewoon knudde voor het spel.Wolf schreef op maandag 20 augustus 2012 @ 18:47:
Dat extra mainstat gedeelte ben ik het ook mee eens.
Het enige wat ik niet snap is de cap op mf. Als die er niet was had mf op gear nog nuttig geweest op lvl 100. NU heb ik het gefrustreerde gevoel een zinloze stat te hebben aangeschafd. Ik heb mijn gear uitgezocht op NIET swappen, ik heb de gear permanent aan (en farm ermee act 3) omdat ik dacht dat ze mf gearswapping zouden nerfen, niet mf in totaal.
BAH!
Diablo serie is over nummer crunching, MF items doe je niet zomaar ff, je moet afwegingen maken.
Op de lange duur wil je je gear continue optimaliseren en proberen maxed rolled items te vinden.
Nu hoeft dat straks niet meer, als je maar genoeg paragon levels verzameld hebt.
Goh, ff kijken hoe lang het straks gaat duren, voordat blizzard als gek aan de noodrem gaat trappen en allerlei quest xp etc gaat nerven.
Misschien maar snel level gear weer bij kopen en domme runs met VEEEL beestjes doen na patch.
Wat denken jullie, paar dagen totdat iemand al bijna max. paragon level heeft?
Beetje gemengde gevoelens hier.
Positief dat je weer een beetje t gevoel terug hebt "dat je het ergens voor doet" maar aan de andere kant... Heb nu al zo veel act 1 en 2 gedaan dat ik me er bijna niet meer toe kan zetten om nog een run te doen. Als je dan zoveel moet grinden voor de buffs dan heb ik zo mijn twijfels of ik de 100 ooit zal halen. Naja leuk voor als ik GW2 even zat ben en t is op zich de beste oplossing die ze hadden kunnen bedenken maar toch kan ik me niet aan de mening onttrekken... too little too late.
Positief dat je weer een beetje t gevoel terug hebt "dat je het ergens voor doet" maar aan de andere kant... Heb nu al zo veel act 1 en 2 gedaan dat ik me er bijna niet meer toe kan zetten om nog een run te doen. Als je dan zoveel moet grinden voor de buffs dan heb ik zo mijn twijfels of ik de 100 ooit zal halen. Naja leuk voor als ik GW2 even zat ben en t is op zich de beste oplossing die ze hadden kunnen bedenken maar toch kan ik me niet aan de mening onttrekken... too little too late.
Wise men speak because they have something to say; Fools because they have to say something
als je in de blogpost leest dan duurt dat zolang je bij diablo 2 level 99 hebt bereikt:TepelStreeltje schreef op maandag 20 augustus 2012 @ 18:51:
[...]
hoezo?
de grind naar lvl 100 vergt ook veel tijd. Ik gok dat je echt enorm veel tijd moet steken in 100 worden. Daarbij komt dat het gewoon inferno grinden/farmen is wat nodig is om de XP te behalen. S.S.D.D.
Het lijkt allemaal STUk gemakkelijker te worden, je krijgt meer stats en de mobs blijven de zelfde (verlaagde tov 1.0.3) HP en hits hebben.
''The time to reach the upper Paragon levels approximates the long-term time investment required to get a level 99 character in Diablo II''
Moet zeggen dat dit een goede zaak is, het geeft tenminste een beetje ''end-game'' aan het spel zelf, alleen als nadeel is er dat er maximaal 300%mf kan (m.u.v de buffs) en je mf gear op den duur kunt verkopen
Paragon samengevat: In het begin gebruik je nog steeds je MF-gear tijdens het farmen. Naarmate je hogere Paragon-levels bereikt kun je één-voor-één MF-items gaan vervangen door BiS-items. Elk Paragon-level vertaalt zich in 3% MF én 3% GF, dus in de praktijk komt dat uiteindelijk neer op 300% Magic Find én 300% Gold Find én extra Dex/Int/Str/Vit, terwijl je je allerbeste gear draagt. Maar om daar te komen dien je urenlang te spelen, wat meteen weer voor extra end-game zorgt. Het is zoals altijd onmogelijk om iedereen tevreden te stellen, maar als je het mij vraagt is dit een keurige oplossing.
PC1: 9800X3D + RX 9070 XT || PC2: 5800X3D + RTX 3080 || Laptop: 7735HS + RTX 4060
Erg leuk dat paragon gebeuren maar er zal toch echt snel iets aan content uitbreiding gedaan moeten worden. Had al etreem weinig MF op gear maar het loopt gezien mijn casual play met paragon ook zo langszaam op dat ik toch niets van merk. Voor zover dr uberhaupt iets van te merken is... Ik heb nog nooit verwchil gemerkt tussen 50 MF of 200 MF.
Helemaal mee eens. Zeer welkome toevoeging en hoewel MF-gear uiteindelijk niet meer nodig is moet je verdomd lang doorspelen voor je het allemaal kan dumpen. En dan zijn er nog alts en de AH om het kwijt te raken. Ik denk dat ikzelf nooit de P-100 zal halen en dat geldt waarschijnlijk voor velen met mij. Uiteindelijk zal Blizzard vooral cateren voor de massa, niet voor de 1% die nu in 300mil gear slapend door IV heenrent met 375% MF.Rone schreef op maandag 20 augustus 2012 @ 18:55:
Paragon samengevat: In het begin gebruik je nog steeds je MF-gear tijdens het farmen. Naarmate je hogere Paragon-levels bereikt kun je één-voor-één MF-items gaan vervangen door BiS-items. Elk Paragon-level vertaalt zich in 3% MF én 3% GF, dus in de praktijk komt dat uiteindelijk neer op 300% Magic Find én 300% Gold Find én extra Dex/Int/Str/Vit, terwijl je je allerbeste gear draagt. Maar om daar te komen dien je urenlang te spelen, wat meteen weer voor extra end-game zorgt. Het is zoals altijd onmogelijk om iedereen tevreden te stellen, maar als je het mij vraagt is dit een keurige oplossing.
Ook eens. De maps zijn gewoon niet random genoeg. Doe mij maar levels als Realm of the Mad God in een Diablo setting, dan kan ik de komende jaren toe. Om te beginnen dan maar grote compleet random maps met 1-2 tilesets. Los van het verhaal, dus geen eisen qua doodad/dungeon/portal placement. En als het even kan in iedere act een portal naar zo'n grote random map zodat je een andere optie hebt dan alweer diezelfde act doorwerken met z'n voorspelbare layout en mobs.Darth Malak schreef op maandag 20 augustus 2012 @ 18:58:
Erg leuk dat paragon gebeuren maar er zal toch echt snel iets aan content uitbreiding gedaan moeten worden. Had al etreem weinig MF op gear maar het loopt gezien mijn casual play met paragon ook zo langszaam op dat ik toch niets van merk. Voor zover dr uberhaupt iets van te merken is... Ik heb nog nooit verwchil gemerkt tussen 50 MF of 200 MF.
[ Voor 5% gewijzigd door Bundin op 20-08-2012 19:06 ]
Zoals iemand al zei... Je MF is niet waardeloos.. Het duurt een zeer aanzienlijke tijd om te levelen met paragon... tegen de tijd dat je lvl 30 bent ofzo ga je wat verliezen maar tegen die tijd heb jij toch allang weer 500 mil bij elkaar geharkt..Wolf schreef op maandag 20 augustus 2012 @ 18:47:
Dat extra mainstat gedeelte ben ik het ook mee eens.
Het enige wat ik niet snap is de cap op mf. Als die er niet was had mf op gear nog nuttig geweest op lvl 100. NU heb ik het gefrustreerde gevoel een zinloze stat te hebben aangeschafd. Ik heb mijn gear uitgezocht op NIET swappen, ik heb de gear permanent aan (en farm ermee act 3) omdat ik dacht dat ze mf gearswapping zouden nerfen, niet mf in totaal.
BAH!
Ik ben trouwens wel een beetje happy... roep al lang dat ik MF t liefst zou zien verdwijnen... dit is dan een klein beetje een middenweg.
[ Voor 8% gewijzigd door Darth Malak op 20-08-2012 19:08 ]
De give-away is na meerdere succes weer gestart.
mouzetc in "[PC] Diablo 3 Trading topic"
Live te volgen via www.twitch.tv/mouzetc
Tot zo!
mouzetc in "[PC] Diablo 3 Trading topic"
Live te volgen via www.twitch.tv/mouzetc
Tot zo!
Signature
Laat die patch maar komen!
Up
Tja, dat is altijd de pest met loot: het ene moment is het hot en wil iedereen er een fortuin voor betalen en dan verandert er iets aan het spel en dan is het waardeloosWolf schreef op maandag 20 augustus 2012 @ 18:47:
Dat extra mainstat gedeelte ben ik het ook mee eens.
Het enige wat ik niet snap is de cap op mf. Als die er niet was had mf op gear nog nuttig geweest op lvl 100. NU heb ik het gefrustreerde gevoel een zinloze stat te hebben aangeschafd. Ik heb mijn gear uitgezocht op NIET swappen, ik heb de gear permanent aan (en farm ermee act 3) omdat ik dacht dat ze mf gearswapping zouden nerfen, niet mf in totaal.
BAH!
Al met al vind ik het een prima verandering, veel beter dan de andere voorstellen voor het balancen van MF.
Vraag me wel af of je niet te snel overpowered raakt met die Paragon levels.
Het zal wel heeeeeel lang duren voordat je lvl 100 bent..Naluh! schreef op maandag 20 augustus 2012 @ 19:54:
[...]
Tja, dat is altijd de pest met loot: het ene moment is het hot en wil iedereen er een fortuin voor betalen en dan verandert er iets aan het spel en dan is het waardeloos.
Al met al vind ik het een prima verandering, veel beter dan de andere voorstellen voor het balancen van MF.
Vraag me wel af of je niet te snel overpowered raakt met die Paragon levels.
Up
Ongetwijfeld maar ik denk dat je al lang voordat je lvl 100 bent al ontzettend overpowered bentMikromanic schreef op maandag 20 augustus 2012 @ 19:57:
[...]
Het zal wel heeeeeel lang duren voordat je lvl 100 bent..
Ik vind dat paragonsysteem een prachtige oplossing als tijdelijke plijster voor het gebrek aan endcontent. Wellicht dat ze iets zijn doorgeslagen met de incentives maar je hebt nu wel weer een extra doel. Er wordt al genoeg gezeurd over het MF en GF gebeuren, nu heb je dus met veel spelen en grinden gewoon net zo'n goeie kans als mensen die het geld hebben om direct MF gear aan te schaffen. En daar gaat het uitindelijk toch om? Eerlijke kansen en een doel om te grinden? Je krijgt nu gratis de kans om met je huidige gear, waar je misschien op het moment net Act II mee door komt, door te levellen en met de extra stats uiteindelijk stukje bij beetje verder te komen en daarbij krijg je ook nog eens een betere kans om goeie items te vinden.
Valt denk ik wel mee.Naluh! schreef op maandag 20 augustus 2012 @ 20:01:
[...]
Ongetwijfeld maar ik denk dat je al lang voordat je lvl 100 bent al ontzettend overpowered bent. Maar goed, we zien het wel
Dit is mn huidige Monk met 40k DPS, http://eu.battle.net/d3/e...lonRokk-2820/hero/4927305.
Ik dacht dat de mainstat per level met 3 omhoog ging, dus 100 Plevels is +300 dex. Dat zou een DPS boost betekenen van 5.7k, oftewel om en nabij de 14%.
"We here at the Torgue Corporation sincerely think that this is F*CKING AWESOME!!"
Nou, iedereen koopt en verkoopt volgens mij z'n gear op atm.. de AH werkt weer soepel =}
Signature
Is een best interessante wijziging. MF gear zal zeker niet waardeloos worden ... ik denk zelfs dat de prijzen van MF gear niet zullen zakken. Iedereen die geen paragon level 30+ heeft zal nog steeds met een volle set MF gear willen farmen om maximale drops te krijgen tijdens het farmen ... En even naar level 100 gaan zal een héél erg lange grind worden ...
Enige waar ik wat voor vrees: ieder paragon level gaan je base stats omhoog ... Nu kunnen mensen al door a3 en a4 facerollen, wat zal dit dan niet zijn aan paragon level 30-40 ...
Enige waar ik wat voor vrees: ieder paragon level gaan je base stats omhoog ... Nu kunnen mensen al door a3 en a4 facerollen, wat zal dit dan niet zijn aan paragon level 30-40 ...
Zoals ik in mn vorige post heb uitgelijnd, alleen basestats doet niet verschrikkelijk veel voor je DPS, zeker niet als je al in de 50k+ regionen zit.Middnight schreef op maandag 20 augustus 2012 @ 20:21:
Is een best interessante wijziging. MF gear zal zeker niet waardeloos worden ... ik denk zelfs dat de prijzen van MF gear niet zullen zakken. Iedereen die geen paragon level 30+ heeft zal nog steeds met een volle set MF gear willen farmen om maximale drops te krijgen tijdens het farmen ... En even naar level 100 gaan zal een héél erg lange grind worden ...
Enige waar ik wat voor vrees: ieder paragon level gaan je base stats omhoog ... Nu kunnen mensen al door a3 en a4 facerollen, wat zal dit dan niet zijn aan paragon level 30-40 ...
"We here at the Torgue Corporation sincerely think that this is F*CKING AWESOME!!"
De give-away en crafting gaan nog even door! Er zijn nog wat leuke items te verkrijgen!
mouzetc in "[PC] Diablo 3 Trading topic"
Gaan nu beginnen met een lange ACT3 run, mocht je eens mee willen kijken met een Wiz en Barb, kun je kijken naar:
www.twitch.tv/mouzetc (zolang mn PC het volhoud!)
mouzetc in "[PC] Diablo 3 Trading topic"
Gaan nu beginnen met een lange ACT3 run, mocht je eens mee willen kijken met een Wiz en Barb, kun je kijken naar:
www.twitch.tv/mouzetc (zolang mn PC het volhoud!)
Signature
Zo, paragon level EXP charts: http://www.diablofans.com/news/1320-paragon-level-exp-chart/
- Angeloonie
- Registratie: Mei 2004
- Laatst online: 07:42
Cheeseburger Addict
- Diablo III (Collectors Edition)
- Apple Mac OS X
- Hack and slash
- Diablo III
- Steelseries Diablo 3
- Rpg
- Diablo
- Muismatten
- Steelseries Qck Diablo 3 Logo Edition
- Steelseries Qck Diablo 3 Demon Hunter Edition
- Steelseries Qck Diablo 3 Monk Edition
- Steelseries Qck Diablo 3 Witch Doctor Edition
- Steelseries QcK Mini Diablo 3 Logo Edition
- Pc-game
:strip_exif()/u/114152/ava2.gif?f=community)
Paragon



Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie
Ik vind het paragorn idee echt een geweldige zoetmaker. Kijk nu echt uit naar 1.0.4, en het niet meer nodig hebben van mf gear
Precies. Ik heb zelf redelijk prijzige MF gear gekocht waardoor ik niet hoef te swappen, maar deze grind gaat zo lang duren dat ik me in ieder geval geen zorgen maak om de waarde van mijn gear. Het komt neer op 10 miljard XP, dat gaat voor de normale speler jaren duren.Middnight schreef op maandag 20 augustus 2012 @ 20:21:
Is een best interessante wijziging. MF gear zal zeker niet waardeloos worden ... ik denk zelfs dat de prijzen van MF gear niet zullen zakken. Iedereen die geen paragon level 30+ heeft zal nog steeds met een volle set MF gear willen farmen om maximale drops te krijgen tijdens het farmen ... En even naar level 100 gaan zal een héél erg lange grind worden ...
Das lvl 100, maar huh, je MF cap bereik je straks al op lvl 20, waarna je je MF gear kunt afbouwen en alleen nog maar simpel hoeft te denken over je gear. (grijns je kunt beter arcade shooter gaan spelen, als je niet van number crunching houd)Elp schreef op maandag 20 augustus 2012 @ 21:03:
[...]
Precies. Ik heb zelf redelijk prijzige MF gear gekocht waardoor ik niet hoef te swappen, maar deze grind gaat zo lang duren dat ik me in ieder geval geen zorgen maak om de waarde van mijn gear. Het komt neer op 10 miljard XP, dat gaat voor de normale speler jaren duren.
[ Voor 16% gewijzigd door bangkirai op 20-08-2012 21:10 ]
Goed lezenDelph schreef op maandag 20 augustus 2012 @ 21:01:
Pffff, daar zit je dan met je 300MF set, die is straks dus overbodig, jammer van die cap
MF Gear zal voorlopig nog niet overbodig zijn, en zal wellicht zelfs te verkopen zijn aan mensen met alts. Lijkt mij dat d3 nu meer op d2 lijkt kwa levelen, opzich niet een slecht idee.
Verwijderd
Maar de vraag blijft kun je nou nog switchen ? Zo niet dan stijgen
De prijzen van goede mf gear als je niet meer kan switchen.
Want iedereen die switch na mf voordat de elite neer ligt en blijft argonexp verdienen.
Oke zo te zien kun je nog gewoon mf switchen wat mf totaal kapot op goede gear. Mijn mf is nu iets van 220 straks na level 28 paragon zit ik op 300. Nou kun je mooi zeggen tijd om wat mf gear weg te halen maar waarom ik loop toch 98% van de tijd met mijn main gear. En switch snel na mf gear voordat de elite neergaat.
De prijzen van goede mf gear als je niet meer kan switchen.
Want iedereen die switch na mf voordat de elite neer ligt en blijft argonexp verdienen.
Oke zo te zien kun je nog gewoon mf switchen wat mf totaal kapot op goede gear. Mijn mf is nu iets van 220 straks na level 28 paragon zit ik op 300. Nou kun je mooi zeggen tijd om wat mf gear weg te halen maar waarom ik loop toch 98% van de tijd met mijn main gear. En switch snel na mf gear voordat de elite neergaat.
[ Voor 42% gewijzigd door Verwijderd op 20-08-2012 21:49 ]
Dit probleem kwam ff op TS langs en daar gaf iemand de volgende info:Darth Malak schreef op maandag 20 augustus 2012 @ 10:34:
[...]
Ik zie best veel reports van problemen met de gtx 580 in verscillende games. Vrees dat dat beeld overeenkomt met veel ander nieuwe top videokaarten in het verleden. Drivers vertonen vaak prolemen en de kinderziektes zitten er nog volop in. Als d3 de enige game is die je deze prolemen geeft zal het waarschijnlijk door d3-driver combo komen. probeer anders een 3dmark een tijd te draaien en kijken of deze ook prolemen geeft. zo ja, zou ik, eens een ticket openen bij nvidia. Verder kun je nog de hardwareclass in de d3 settings file omlaagschroeven wat voor zover ik weet ervoor zorgt dat d3 een lagere directx versie gebruikt.
Ok, grote kans, dat het wel door verouderde videodriver van nvidia komt of oude (fan) profiles voor je videokaart zijn.
Het is blijkbaar bij vooral sommige oudere driver profiles, dat de fanspeeds pas bij ZEER hoge temperaturen tegen je videofan gaat zeggen, dat ie harder moet draaien, dus grote kans, dat je wel oververhit raakt.
Dat het alleen bij diablo 3 gebeurt kan best, het is 1 van de zwaarste games voor je videokaart op dit moment.
(heb zelf ook lading spellen, maar zijn maar weinig games, die meer resources vergen)
Wat kun je doen: programmaatjes zoals CPUID gardware monitor draaien en zien wat je temperaturen allemaal zijn en hoe hard de fans draaien.
Nieuwere driver installeren of zelfs beta drivers van nvidia.
Zelf utilitie zoeken,waarbij jezelf de fanspeed beter kunt beheersen.
Mn eigen 580gtx wordt iets van 69 a 70 graden, waarbij de max vandaag eerst is op de 85graden was.
Hopelijk kunnen degenen, die probleem hadden, hier wat mee.
<offtopic>bangkirai schreef op maandag 20 augustus 2012 @ 22:16:
[...]
Dit probleem kwam ff op TS langs en daar gaf iemand de volgende info:
Ok, grote kans, dat het wel door verouderde videodriver van nvidia komt of oude (fan) profiles voor je videokaart zijn.
Het is blijkbaar bij vooral sommige oudere driver profiles, dat de fanspeeds pas bij ZEER hoge temperaturen tegen je videofan gaat zeggen, dat ie harder moet draaien, dus grote kans, dat je wel oververhit raakt.
Dat het alleen bij diablo 3 gebeurt kan best, het is 1 van de zwaarste games voor je videokaart op dit moment.
(heb zelf ook lading spellen, maar zijn maar weinig games, die meer resources vergen)
Wat kun je doen: programmaatjes zoals CPUID gardware monitor draaien en zien wat je temperaturen allemaal zijn en hoe hard de fans draaien.
Nieuwere driver installeren of zelfs beta drivers van nvidia.
Zelf utilitie zoeken,waarbij jezelf de fanspeed beter kunt beheersen.
Mn eigen 580gtx wordt iets van 69 a 70 graden, waarbij de max vandaag eerst is op de 85graden was.
Hopelijk kunnen degenen, die probleem hadden, hier wat mee.
Heb zelf enorme hitte prolemen met mn asus g73jh notebook, al weer iets ouder maar toch behoorlijke hardware. Helaas kom ik met een bus compressed air niet ver aangezien de fans te moeilijk bereikbaar zijn. Jammer dat een erg dure high end notebook, voor die tijd dan na een jaar te kampen krijgt met extreme throttling ivm overheating die eigenlijk nauwelijks zelf te verhelpen zijn. GPU/CPU heatsink repasten is enige optie maar die klus is zelfs mij ff te gortig vanwege aantal lastige disassemblage problemen.
Dus ik underclock mn kaart maa fors, houd ik de temps net onder de 90 graden. Dit zorgt innieder geval voor eennstuk minder throttling en minder thermal shutdowns..
Volgens mij is dat hele Paragon gebeuren juist in het leven geroepen om andere het MF switchen aan te pakken. Op 'korte' termijn is dat best netjes, want in het begin kan je nog switchen (dat wordt niet aangepakt denk ik), maar als je Paragon lvl hoog genoeg is, hoef je dat ook niet meer te doen. Op de 'lange' termijn (lees: maanden/jaren) maakt Paragon de hele MF stat wel overbodig omdat de meesten dan wel tenminste 1 char hebben met een hoge Paragon lvl voor grinden.Verwijderd schreef op maandag 20 augustus 2012 @ 21:31:
Maar de vraag blijft kun je nou nog switchen ? Zo niet dan stijgen
De prijzen van goede mf gear als je niet meer kan switchen.
Want iedereen die switch na mf voordat de elite neer ligt en blijft argonexp verdienen.
Oke zo te zien kun je nog gewoon mf switchen wat mf totaal kapot op goede gear. Mijn mf is nu iets van 220 straks na level 28 paragon zit ik op 300. Nou kun je mooi zeggen tijd om wat mf gear weg te halen maar waarom ik loop toch 98% van de tijd met mijn main gear. En switch snel na mf gear voordat de elite neergaat.
En de base stat increase is ook niet zo schokkend denk ik. lvl100 geeft je bijvoorbeeld iets van 3000-4000 extra hp, maar dat is dus na behoorlijk lang spelen. De rest van de stats geeft ook niet zo veel (~10-30 res to all, misschien een paar honderd dps increase, kleine dodge en armor increase).
Ryzen 5 5600, 32GB, Gigabyte B550M DS3H, RX 9060 XT 16GB
Yup en tegen de tijd dat het overgrote deel van de spelers tegen de 100 aanzit zal er ongeteijfeld iets van paragon maps of dungeons zijn toegevoegd al dan niet in een expansion die er in ieder geval voor zorgen dat er mogelijk nog ergens een uitdaging te bespeuren is.Gundogan schreef op maandag 20 augustus 2012 @ 23:04:
[...]
Volgens mij is dat hele Paragon gebeuren juist in het leven geroepen om andere het MF switchen aan te pakken. Op 'korte' termijn is dat best netjes, want in het begin kan je nog switchen (dat wordt niet aangepakt denk ik), maar als je Paragon lvl hoog genoeg is, hoef je dat ook niet meer te doen. Op de 'lange' termijn (lees: maanden/jaren) maakt Paragon de hele MF stat wel overbodig omdat de meesten dan wel tenminste 1 char hebben met een hoge Paragon lvl voor grinden.
En de base stat increase is ook niet zo schokkend denk ik. lvl100 geeft je bijvoorbeeld iets van 3000-4000 extra hp, maar dat is dus na behoorlijk lang spelen. De rest van de stats geeft ook niet zo veel (~10-30 res to all, misschien een paar honderd dps increase, kleine dodge en armor increase).
Verwijderd
Jullie begrijpen mijn punt niet. Paragon =300mf en macro = 300 mf in 1 klik. Voor de eerste heb je veel tijd nodig voor de tweede een paar mil voor crappy gear met mf erop en een macro programma. Inprincipe veranderd er niks voor. Ik heh gewoon mijn mf set in me bag en switch de laatste sec over op me mf. Paragon voegt niks toe want de cap is 300. Mijn investering in mf gear is ook na de knopen waarom dure mf gear kopen als je toch kan switchen. Het zou een ander verhaal zijn als er geen cap was
- Angeloonie
- Registratie: Mei 2004
- Laatst online: 07:42
Cheeseburger Addict
- Diablo III (Collectors Edition)
- Apple Mac OS X
- Hack and slash
- Diablo III
- Steelseries Diablo 3
- Rpg
- Diablo
- Muismatten
- Steelseries Qck Diablo 3 Logo Edition
- Steelseries Qck Diablo 3 Demon Hunter Edition
- Steelseries Qck Diablo 3 Monk Edition
- Steelseries Qck Diablo 3 Witch Doctor Edition
- Steelseries QcK Mini Diablo 3 Logo Edition
- Pc-game
:strip_exif()/u/114152/ava2.gif?f=community)
AH verbeteringen in 1.0.4:
Over the last few days, we’ve seen a lot of requests from players for us to make improvements to the auction house. We’ve also seen questions regarding what, if any, changes are being made to the AH in 1.0.4. While we’ve already talked about many of the updates we have planned, we know some players may have missed those discussions. So, rather than make you wait for the patch notes, we’ve put together a list of everything that’s changing in 1.0.4 for you below.
Take a look:
General Improvements
Players can now cancel their auctions at any point so long they do not have any active bids on them (it will still take five minutes for a listed auction to become searchable, however).
We’ve increased the maximum stack size of gold per listing from 100,000 to 1,000,000. The current minimum listing price will remain the same per stack.
We’ve added description text to several error messages. We’ve also improved several existing descriptions so that they more clearly describe why you’ve encountered an error.
Search Improvements
We’re upping the allowed number of “Preferred Stats” per search from 3 to 6.
We’re upping the number of digits you can enter in the “Min Value” field for equipment searches from 3 to 5 (i.e. you can now search for values > 999).
We’ve replaced “Minimum Damage” with “Average Damage” as a searchable stat, which can be calculated as follows: (Min Damage + Max Damage) / 2. So, for example, searching for an Average Damage of 12 will find an item with 10-14 damage, 12 Minimum damage, or 24 Maximum damage.
Stat increases which come from slotted gems will no longer be factored in when searching for equipment. Instead, your search criteria will only take into account the base stat values for an item.
Armor, DPS, Buyout, and Time Left columns are now sortable columns in the Search tab.
UI Improvements
The Auctions tab and Completed tab will now refresh whenever one of your items has been purchased.
Whenever an auction expires or is cancelled, the listing price of that item will now display in the Completed tab.
Tooltips have been added for items in the Completed tab (which means you’ll be able to see the stats of the items you’ve purchased or sold, as well as items which failed to sell or were cancelled).
Tooltips have been added for commodities.
Item Compare tooltips have been added to the Recommended Items page.
In addition to these improvements, we’re also fixing several bugs with the auction house UI and functionality (many of which you reported on these forums).
Bug Fixes
Auction house filters are no longer case-sensitive.
Players can now search for stats on Legendary items! Yay!
The Recommended Items page will now display quivers for demon hunters even if you have a two-handed ranged weapon equipped.
DiabloWikiWitch doctor‘s DiabloWikiCorpse Spider (db) bonus is now listed when searching for mojos.
And, last but not least, we’ve fixed several issues with affixes not displaying correctly or being unavailable for equipment searches:
“Attack Speed” is now a searchable affix for quivers
Items with the “Level Requirement Reduced” affix will now properly appear in search results when specifying the level range
Searches will now properly filter results according to the set Minimum and Maximum values for”Life per Spirit Spent”
And there you have it! Please note that this isn’t a preview, and that the above list represents every change we are making to the auction house in 1.0.4. While the list is exhaustive for this patch, it’s definitely not the end of the road — we still have additional improvements planned for 1.1.0 and for the long-term. We don’t have a lot of juicy details to share right now on that front, but we’ll be sure to provide more information as development continues
Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie
als je zo graag vanaf wil, ik lust er wel zo eentjeMicScott schreef op maandag 20 augustus 2012 @ 23:33:
[afbeelding] Bijna gevendord, maar het schijnt best een dure combi van stats te zijn o_o.
Tjaaaaa...c[_] <- een lege care cup! - D3 Profile
Nee, heb m nu al op het AH gezet voor een belachelijk bedrag.Goldman schreef op maandag 20 augustus 2012 @ 23:44:
[...]
als je zo graag vanaf wil, ik lust er wel zo eentje
Ach die autohotkey apps zijn toch illegaal, Hoe lang zou het je duren om al je gear handmatig om te switchen en nog steeds niet tegen dat vervelende death totemptje aan te staren? Je behaalt een oneerlijk voordeel en gaat dan klagen dat dit oneerlijke voordeel minder waard wordt met paragon? pfff.. schei toch uit zeg...Verwijderd schreef op maandag 20 augustus 2012 @ 23:28:
Jullie begrijpen mijn punt niet. Paragon =300mf en macro = 300 mf in 1 klik. Voor de eerste heb je veel tijd nodig voor de tweede een paar mil voor crappy gear met mf erop en een macro programma. Inprincipe veranderd er niks voor. Ik heh gewoon mijn mf set in me bag en switch de laatste sec over op me mf. Paragon voegt niks toe want de cap is 300. Mijn investering in mf gear is ook na de knopen waarom dure mf gear kopen als je toch kan switchen. Het zou een ander verhaal zijn als er geen cap was
Dat is ook een beetje het probleem met die nieuwe lvls. MF wordt door die cap nu op lange termijn nutteloos. Tja switchen hoeft niet meer als er geen MF meer nodig is. Had liever gezien dat het switchen van items bestraft werd. Bijvoorbeeld dat stats op gear niet werken voor 5 seconden als je het aantrekt. Dan blijft de charme van MF zonder het te 'exploiten'. Switchen kan dan nog steeds, maar brengt veel meer risico met zich mee.Verwijderd schreef op maandag 20 augustus 2012 @ 23:28:
Jullie begrijpen mijn punt niet. Paragon =300mf en macro = 300 mf in 1 klik. Voor de eerste heb je veel tijd nodig voor de tweede een paar mil voor crappy gear met mf erop en een macro programma. Inprincipe veranderd er niks voor. Ik heh gewoon mijn mf set in me bag en switch de laatste sec over op me mf. Paragon voegt niks toe want de cap is 300. Mijn investering in mf gear is ook na de knopen waarom dure mf gear kopen als je toch kan switchen. Het zou een ander verhaal zijn als er geen cap was
Maar uiteindelijk past dit ook weer bij de filosofie die de D3 devs hebben: dps doen zonder er veel te bij nadenken. Je druk maken over MF is al te veel denk ik. ^__^
Ryzen 5 5600, 32GB, Gigabyte B550M DS3H, RX 9060 XT 16GB
Ik vind dat Paragon niet echt een toevoeging, maar eerder ja het zal me een worst wezen. Mensen met dure perm mf gear hadden waarschijnlijk liever een andere oplossing gezien, maar je bent niet 123 lv100. Dus is mf gear is niet echt waardeloos en prijs van zulke items gaan denk ik ook niet of veel zakken. Voor de mensen die van gear switchen veranderd er ook niks, vandaar dat ik ook zeg dat de Paragon systeem niet boeiend voor me is 
En het Paragon systeem noem ik dus niet end game, he. Als ze dat Paragon systeem meteen vanaf begin hadden geïmplementeerd wel en was er ook minder gezeik over mf.
Beter komen ze snel met 1.1 opproppen, best waardeloos dat "wij" de volle mep moeten betalen voor een game die zeg maar 75% af is. D3 was m'n 50 euro wel waard, maar daar gaat het niet om. Feit blijft, dat ze een game hebben geleverd die niet 100% af is, maar dat wij wel de volledig prijs voor hebben betaald.
En het Paragon systeem noem ik dus niet end game, he. Als ze dat Paragon systeem meteen vanaf begin hadden geïmplementeerd wel en was er ook minder gezeik over mf.
Beter komen ze snel met 1.1 opproppen, best waardeloos dat "wij" de volle mep moeten betalen voor een game die zeg maar 75% af is. D3 was m'n 50 euro wel waard, maar daar gaat het niet om. Feit blijft, dat ze een game hebben geleverd die niet 100% af is, maar dat wij wel de volledig prijs voor hebben betaald.
Verwijderd
Dat bedoel ik dus het is mogelijk om ongestraft te cheaten. En nu worden de mensen die quick swappen gebuffed en mensen met goede mf gear,die het kopen om niet te swappen gestraft.Darth Malak schreef op maandag 20 augustus 2012 @ 23:56:
[...]
Ach die autohotkey apps zijn toch illegaal, Hoe lang zou het je duren om al je gear handmatig om te switchen en nog steeds niet tegen dat vervelende death totemptje aan te staren? Je behaalt een oneerlijk voordeel en gaat dan klagen dat dit oneerlijke voordeel minder waard wordt met paragon? pfff.. schei toch uit zeg...
45-75 miljoenMicScott schreef op maandag 20 augustus 2012 @ 23:46:
[...]
Nee, heb m nu al op het AH gezet voor een belachelijk bedrag.
Klopt, daarom zijn de aanpassingen in de patches gratis..An1mA schreef op dinsdag 21 augustus 2012 @ 00:43:
Feit blijft, dat ze een game hebben geleverd die niet 100% af is, maar dat wij wel de volledig prijs voor hebben betaald.
Official patchnotes en known issue. Inferno en ghom zijn generferd zo te lezen.
http://diablo.incgamers.c...fficial-patch-1-0-4-notes
http://diablo.incgamers.c...-1-0-4-patch-known-issues
http://diablo.incgamers.c...fficial-patch-1-0-4-notes
http://diablo.incgamers.c...-1-0-4-patch-known-issues
Ik kijk eigenlijk wel uit naar de introductie van de paragon levels. Ik vind het leuk om te levelen en zeker icm steeds groeiende MF en betere legendaries kan ik niet wachten tot de patch uitkomt.
Ze hebben voor vandaag maintenance aangekondigd van 11.00u tot 21.00u (als ik de tijdzone goed heb omgerekend). Ik vermoed dat vandaag de patch dus wordt geinstalleerd. Het is alleen nog wachten op de patch notes, maar die brengen ze mogelijk uit tijdens de downtime om mensen beig te houden...
Oeps, andere tijden
Patch tijden zijn hier te vinden.
Ze hebben voor vandaag maintenance aangekondigd van 11.00u tot 21.00u (als ik de tijdzone goed heb omgerekend). Ik vermoed dat vandaag de patch dus wordt geinstalleerd. Het is alleen nog wachten op de patch notes, maar die brengen ze mogelijk uit tijdens de downtime om mensen beig te houden...
Oeps, andere tijden
[ Voor 11% gewijzigd door Jk_W op 21-08-2012 06:53 ]
- Blaat
- Registratie: September 2007
- Laatst online: 17-09 13:58
Moderator Harde Waren / BBG'er
Hardware Fanaat
:strip_exif()/u/233284/crop573f69b75d616.gif?f=community)
Wat?
Waarom!!??• The frequency of follower dialog has been reduced
Mijn naam is rood, mijn text is blauw. Jouw post wordt ge-edit, als je niet stopt met dat gemauw.
Vannacht om 4.00u is de patch up. Wekker zetten dussbmuc schreef op dinsdag 21 augustus 2012 @ 06:52:
maar is de patch dus up?
Ik snap al die commotie over het facerollen van Inferno niet zo.
Vergeleken met D2, was Hell difficulty ook te facerollen als je iets van gear had.. het enige wat D2 lastig maakte vergeleken met D3 is de 'immune to' affix. Voor de rest was de endgame.. teleporten naar Mef en slopen en repeat, of Baalruns, wat ook niet moeilijk was of de Cowlvls.
Vele patches later kwamen de Ubers..wat weer een leuke boost gaf.
Ik ben momenteel bezig met 3 caracters op hardcore en dat geeft me genoeg uitdaging om het spel leuk te houden. Ik vind deze patch een mooie verbetering, aangezien je dan mooi kan farmen op act 1 en dan naast het vinden van nieuwe items voor act 2 en verder.. ook jezelf een kleine boost kan geven
Voor softcore zal de challenge wellicht snel weg zijn, en met de tijd bij hardcore ook, maar dat houd je toch bij een spel als Diablo. Het draait om het vinden van items en zo snel mogelijk mass monsters slopen! Niet om het continue vinden van een nieuwe uitdaging. (natuurlijk kan je jezelf challenges opleggen, nieuwe builds etc)
Ik denk dat de introductie van de AH het spel natuurlijk wat makkelijker heeft gemaakt, met name in het begin.. vanwege de inflatie nu, is het al een stuk lastiger om progressie te kopen (zonder zelf te verkopen).
Het feit dat je nu kan zoeken op 6 stats, vind ik een hele verbetering en long overdue.
Ik snap dat mensen teleur gesteld waren/zijn in het spel.. ik heb dit zelf ook gehad.. ongeveer een maand gestopt. Nu weer vers gestart met nieuwe HC caracters (inmiddels 43 , 44 en 34) en langzaam opwerken tot 60 en dan de farming
(tenzij ze eerder doodgaan xD)
Deze patch zal mijn intresse in het spel nog even vasthouden en als leuke afwisseling vormen straks met GW2
Vergeleken met D2, was Hell difficulty ook te facerollen als je iets van gear had.. het enige wat D2 lastig maakte vergeleken met D3 is de 'immune to' affix. Voor de rest was de endgame.. teleporten naar Mef en slopen en repeat, of Baalruns, wat ook niet moeilijk was of de Cowlvls.
Vele patches later kwamen de Ubers..wat weer een leuke boost gaf.
Ik ben momenteel bezig met 3 caracters op hardcore en dat geeft me genoeg uitdaging om het spel leuk te houden. Ik vind deze patch een mooie verbetering, aangezien je dan mooi kan farmen op act 1 en dan naast het vinden van nieuwe items voor act 2 en verder.. ook jezelf een kleine boost kan geven
Voor softcore zal de challenge wellicht snel weg zijn, en met de tijd bij hardcore ook, maar dat houd je toch bij een spel als Diablo. Het draait om het vinden van items en zo snel mogelijk mass monsters slopen! Niet om het continue vinden van een nieuwe uitdaging. (natuurlijk kan je jezelf challenges opleggen, nieuwe builds etc)
Ik denk dat de introductie van de AH het spel natuurlijk wat makkelijker heeft gemaakt, met name in het begin.. vanwege de inflatie nu, is het al een stuk lastiger om progressie te kopen (zonder zelf te verkopen).
Het feit dat je nu kan zoeken op 6 stats, vind ik een hele verbetering en long overdue.
Ik snap dat mensen teleur gesteld waren/zijn in het spel.. ik heb dit zelf ook gehad.. ongeveer een maand gestopt. Nu weer vers gestart met nieuwe HC caracters (inmiddels 43 , 44 en 34) en langzaam opwerken tot 60 en dan de farming
Deze patch zal mijn intresse in het spel nog even vasthouden en als leuke afwisseling vormen straks met GW2
Verwijderd
Ik mag hopen dat jij sarcastich bent. Ik speel solo op hardcore en normal zonder follower tegenwoordig omdat ze nog meer lullen dan dat ik doe (en de mensen die regelmatig met mij op TS zitten weten dat ik erg veel praat
Verwijderd
Patch zien er leuk uit voor een wd.
Ga denk ik iets met sacrifice doen nu.
Heb zoiets in gedachte en lijkt me super leuk te doen and misschien zelf krachtiger dan de vorige VQ/ZB build.
http://us.battle.net/d3/e...-doctor#fVUdTY!ZYb!.b..ZZ
Het idee is eigenlijk om van sacrifice rune het nieuwe VQ te maken ( 300 mana per dog) En circle of life dat nu van 5% > 30% gaat is insane en laat ik nou net een paar dagen geleden mijn gear geupgrade heb met 22+ gold pick-up radius
Ga denk ik iets met sacrifice doen nu.
Heb zoiets in gedachte en lijkt me super leuk te doen and misschien zelf krachtiger dan de vorige VQ/ZB build.
http://us.battle.net/d3/e...-doctor#fVUdTY!ZYb!.b..ZZ
Het idee is eigenlijk om van sacrifice rune het nieuwe VQ te maken ( 300 mana per dog) En circle of life dat nu van 5% > 30% gaat is insane en laat ik nou net een paar dagen geleden mijn gear geupgrade heb met 22+ gold pick-up radius
Dit is echt wel goed nieuws: nieuws: Blizzard voegt Paragon-levels toe aan Diablo III
Persoonlijk heb ik niet de gehoefte noch de tijd om met alle chartypes naar Inferno te gaan, en voor de chars waarmee ik speel wil ik nog wel wat te levellen overhouden. Een noodzakelijke patch, imho.
Persoonlijk heb ik niet de gehoefte noch de tijd om met alle chartypes naar Inferno te gaan, en voor de chars waarmee ik speel wil ik nog wel wat te levellen overhouden. Een noodzakelijke patch, imho.
[ Voor 35% gewijzigd door Ramzzz op 21-08-2012 08:41 ]
"Atheism is an attitude, a frame of mind that looks at the world objectively, fearlessly, always trying to understand all things as a part of nature" - Carl Sagan
zou iemand de patch notes hier kunnen zetten?
website wordt geblocked op werk:(
website wordt geblocked op werk:(
GENERAL
New System added: Paragon Levels
After a player reaches level 60, killing monsters and completing combat challenge streaks (Killing Blow, Massacre, etc) will begin to award experience towards Paragon levels
There are 100 Paragon levels
Every Paragon level will reward you with:
Core stats such as Strength, Dexterity, Intelligence, and Vitality in amounts similar to what you’d gain from a normal level
3% Magic Find and 3% Gold Find
In addition, a distinctive border will surround your character portrait in the in-game party frame to denote your Paragon progression, with a new frame earned after every ten levels. Your Paragon level will also be visible to other players wherever your normal level is shown.
Pets with passive life regeneration (most notably Followers, Zombie Dogs (db), and Gargantuans) have had their life regeneration greatly increased from levels 30-60
Nephalem Valor now grants +15% Bonus Experience per stack, as well as +15% to Magic Find and Gold Find
Magic Find will now cap at 300% (Nephalem Valor bonuses will still stack beyond this cap)
Magic Find is no longer averaged among all players in a multiplayer game
Players can now disable or enable music in the Sound Options
Additional Sound Options including Sound Output and Speaker Setup has been added
A new tutorial about “Elective Mode” will now appear when a player enters Nightmare, Hell, or Inferno difficulty for the first time
Achievements
Bug Fixes
The achievement “Espionage” (db) can now be completed as the Battlefield Reports lore can now drop in Act III
The achievement “A Unique Collection” (db) can now be completed (see the Bug Fixes in the Monsters section for more information)
The “Kill Diablo” criteria for the achievement “Death From Afar” (db) has been removed
Auction House
Auctions can now be cancelled at any point so long as they do not have any active bids
Number of “Preferred Stats” allowed per search increased from 3 to 6
Number of digits allowed in the “Min Value” field for equipment searches increased from 3 to 5″
Minimum Damage” has been replaced with “Average Damage” as a searchable stat
Bonus damage is calculated as the Average Damage: (Min Damage + Max Damage) / 2
For example, searching for a Bonus Damage of 12 will find an item with 10-14 damage, 12 minimum damage, or 24 maximum damage
Stat increases which come from slotted gems are no longer taken into account when searching for equipment
Armor, DPS, Buyout, and Time Left columns are now sortable in the Search tab
The maximum stack size of gold per listing has been increased from 100,000 to 1,000,000
The following message has been added to the Item Purchase screen: “Item properties and values may change over time due to game balancing”
Description text has been added or improved for several error messages
UI Improvements
Tooltips have been added for items in the Completed tab
Tooltips have been added for commodities
Item Compare tooltips have been added to the Recommended Items page
The listing price of unsold and cancelled auctions will now display in the Completed tab
The Auctions tab and Completed tab will now refresh when a player’s item has been purchased
Bug Fixes
Auction house search filters are now no longer case sensitive
Players can now search for stats on Legendary items
“Attack Speed” is now a searchable affix for quivers
“Chance to Blind on Hit” is now a searchable affix for amulets
Items with the “Level Requirement Reduced” affix will now properly appear in search results when specifying the level range
Searches will now properly filter results according to the set Minimum and Maximum values for “Life per Spirit Spent”
Witch doctor’s Corpse Spider bonus is now listed when searching for mojos
The Recommended Items page will now display quivers for demon hunters even if the player has a two-handed ranged weapon equipped
Battle.Net
The “Report Spam” option is now available in the main menu when right-clicking on a player’s name (rather than being hidden in the “Report” sub-menu)
Reporting another player for chat spam using “Report Spam” option will now also temporarily mute that player for the duration of your login session
Reporting another player for friend request spam using the “Report Spam” option in the Friends List will now also automatically decline that player’s friend request
The Quick Join window has been improved
More information about Global Play (and its restrictions) has been added to the Account tab
The game will now display both on the login and character select screen which region a player is currently logging into
Chat
Clicking on achievement toasts will now provide more information about the achievement
The Public chat menu will now indicate which channels a player has already joined
/who and /invite commands can now be used in all channels
“DND” and “AFK” tags have been added to the “You are now Busy” and “You are now Away” status messages (respectively)
Shift-left-clicking on a player’s name will now display the following information: [Name]: [Level][Mode][Class] – [Act (difficulty)] (i.e. “[Pixie]: Level 45 Hardcore Barbarian – Act I (Nightmare)”)
Chat Channel and Party message formatting has been updated
Bug Fixes
Fixed a bug that caused items from the Normal gold auction house to display in the Hardcore gold auction house when a player switched between characters during periods of high latency
The chat commands /p and /party now work correctly when joining Public Games
Fixed a crash that could occur when clicking on a link to a fake item that contained more sockets than is possible
Bosses
Boss rooms have been standardized so that, after the boss fight is complete, players will always be able to do the following:
Use Town Portal to leave the room
Re-enter the room again via Town Portal as well as the room’s entrance portal
Maghda
Abilities
Insect Swarm
Projectiles can now be slowed
Ghom
Abilities
Breath Attack
Pets and Followers should now only take 10% damage from the breath attack
Gas Cloud
The rate at which Ghom spawns Gas Clouds has been reduced by approximately 20%
The cooldown on Ghom’s Gas Cloud attack has been increased from 6-10 seconds to 10-13 seconds
Pets and Followers should now only take 5% damage from Gas Clouds
Bug Fixes
Fixed an issue where certain movement skills were granting immunity to Ghom’s gas clouds if cast while inside the cloud (and if the player never left the cloud’s area of effect)
Cydaea
Bug Fixes
Players can no longer bypass the chains that appear during the “Heart of Sin: Kill the Daughters” event
Azmodan
Abilities
Fire Ball
Projectiles can now be slowed
iIzual
Bug Fixes
Skipping Izual’s cut-scene should no longer cause players to become trapped behind his ice barrier
Fixed a bug where Izual’s Charge attack would not do any damage
Fixed a bug where Izual’s Charge attack could damage players twice
Fixed a bug where Izual could become immune to damage when at 30% health under rare circumstances
Rakanoth
Bug Fixes
Rakanoth is now properly immune to crowd control effects when enraged in Inferno difficulty
Diablo
Bug Fixes
Diablo’s Bone Cage debuff will now be properly removed from the player during a phase transition if the cut-scene is skipped
Fixed an issue where triggering a phase transition while grasped by Diablo could cause both the player and Diablo to become temporarily invisible
Fixed an issue that caused Diablo to not summon Shadow Clones of the player if Seven-Sided Strike (db) was cast at the appropriate time
Crafting
A repair tab has been added to the Blacksmith
Bug Fixes
Gem-combine designs for Amethysts and Emeralds should no longer contain typos
Followers
The last follower a player had active in a single-player game will now be restored automatically after leaving a multiplayer game
The frequency of follower dialog has been reduced
Items
All level 60- 62 damage affixes have had their Minimum and Maximum top-end damage values increased
Level 63 items will still roll the highest potential damage values in the game, but the damage difference between level 60-62 items and level 63 items just won’t be as dramatic as it was before
Note: This will only impact items created or dropped after patch 1.0.4
Two-handed melee weapons have made more viable:
Two-handed melee weapons can now roll their own affixes for core stats as well as higher damage values (as compared to one-handed melee weapons)
Core stat values have been increased by approximately 70%
Note: This does not affect two-handed ranged weapons
Additional affix changes for two-handed melee weapons include:
+ Crit Damage, Life on Hit, Life After Each Kill, and Life Steal values can now roll up to 200%
Note: This does not affect two-handed ranged weapons
Note: These changes will only impact items created or dropped after patch 1.0.4
All off-hand items (mojos, orbs, quivers, shields) can now roll Strength, Dexterity, Intelligence, and Vitality in the same ranges as Armor and Weapons
Note: This will only affect off-hand items created or dropped after patch 1.0.4
Off-hands can now roll Reduced Level Requirement
Drop rate on quivers has been reduced
+MaxFury and +MaxSpirit will no longer roll on ranged weapons
Max Block amount on shields with an item level of 59 and higher has been changed so they all provide the same amount of Max Block
Repair costs have been reduced by up to 25% for item levels between 53 and 63
Weapon racks have had their weapon drop rate restored to 100%, though weapons are more likely be of Common quality (white or grey items)
Destructible objects now have a chance to drop items again
The text color of gems, potions, crafting pages and tomes dropped on the ground has been changed from white to light blue
The maximum stack size of gems has been increased from 30 to 100
The gem drop sound effect is now more noticeable
Legendary Items
Significant changes have been made to Legendary items:
Custom proc effects have been added to over 50 Legendary items and Set item bonuses
All Legendary items will now roll with at least one of the following affixes to ensure that their DPS is viable:
+Elemental Damage, +Attack Speed, +Critical Damage, +%damage, Has Sockets
Affix values on Legendary items are no longer demoted and will now roll at their maximum potential
Many lower level Legendary items have had their affix count increased to 6
Legendary items based on Uniques from previous Diablo games have received a tuning pass to make their stats more reflective of their ancestors
The chance for a Legendary item to drop that’s below an item level of 50 has been increased
Item level 63 Legendary items have been added to the game
Legendary Sets:
All item level 61 set pieces have been increased to item level 63 (excluding rings and amulets), and had their base item changed from late Hell/early Inferno to late Inferno
Class-specific sets are now guaranteed to have the class’s core stat on every item in the set
Summoned Creatures:
Creatures summoned by Legendary item procs should now follow the player or Follower with the item equipped
Creatures summoned by Legendary item procs should now have combat awareness similar to Followers
Creatures summoned by Legendary item procs should now their level determined by the Legendary item level
Please note that these changes will only apply to new Legendary items that drop or are created after patch 1.0.4. Legendary items which dropped or were created prior to patch 1.0.4 will remain unchanged (this also applies to items which have not been identified yet). To distinguish these items from one another, new Legendary items will have slightly different names and appearances from those dropped or created prior to 1.0.4.
Vendors
Squirt the Peddler has permanently moved from the Caldeum Bazaar up to the Hidden Camp, as she heard people liked buying Health Potions up there
Bug Fixes
Legendary items (pre- and post-1.0.4) with the +Attack Speed affix should now work correctly
Items with +Chance to Stun on Hit now have the suffix “of Staggering” instead of “of Devastation”
Multiple chests that had a small chance of dropping loot into unreachable locations have been repositioned slightly to prevent this from happening
Fixed a bug where Normal chests found in Bastion keep were dropping items from too low of a treasure class (these chests will now drop the same class of items as other Normal chests throughout the game)
Fixed a bug that allowed players to see properties of unidentified items
Monsters
Monsters across the game have had a pass to make their experience and loot rewards more proportional to the effort required to kill them
For example, Imps and Tormented Stingers grant less XP and drop less items, but Lacuni Warriors grant increased XP and drop more items
Experience awarded by level 61-63 monsters has been increased by approximately 60%
Normal monsters should now drop Magic (blue) items and Rare (yellow) items approximately 4 times more than before
Bonus health granted to monsters in co-op games has been reduced to 75% per additional player for all difficulties:
Normal: (no change)
Nightmare: 85% → 75%
Hell: 95% → 75%
Inferno: 105% → 75%
Monster damage and health and drop rates has been adjusted for Inferno as follows:
Normal monsters now have a greatly increased chance to drop Magic (blue) and Rare (yellow) items
Act I
Elite monster health reduced by 11%
Act II
Normal monster health increased by 4%
Elite monster health reduced by 8%
Overall damage done by all monsters reduced by 8%
Act III and Act IV
Normal monster health increased by 10%
Elite monster health reduced by 2.5%
Overall damage done by all monsters reduced by 15%
Spine Hewer, Skeletal Reaper, Skull Cleaver, and Swift Skull Cleaver damage has been reduced by approximately 37%
Sarkoth has had his loot quality and health adjusted slightly
Quill Fiends in the Dank Cellar will now drop less additional gold (but will still drop more than other Quill Fiends) and should now properly turn hostile when confronted by a player
Blood Clan Ranged monsters should now run away less often and for shorter distances
Moon Clan Ranged monsters should now run away for shorter distances
Snakeman Casters now have a melee attack
Snakeman Casters’ Electric Burst now has a max channeling duration of 7 seconds
Rockworms should now burrow less frequently after unburrowing, and will unburrow more quickly after burrowing
Succubus blood star projectiles can now be slowed
Brickhouse monsters (e.g. Demonic Tremors) should now Arm Shields and enrage less often, and will no longer gain an increase in damage while enraged
Possessed monsters can no longer spawn with the Illusionist affix
Fast mummies (Betrayed, Accursed, and Reviled) can no longer spawn with the Illusionist affix
Pets and Followers should now only take 10% damage from a Fast mummy’s Poison Death Cloud
Heralds of Pestilence no longer attack pets and Followers
The first and third levels of Leoric’s Dungeon now have a total of five Uniques that can be spawned
Reduced the chance of a skeletal Rare pack to spawn in the Cemetery of the Forsaken from 50% to 20%
The lone Champion Shaman in the Demonic Trebuchet is no longer considered a Champion
The treasure goblin spawn has been removed from the Road to Alcarnus
Champions and Rares
Champion and Rare monsters will no longer enrage after prolonged combat, and they will no longer heal to full health after not being engaged
Jailer can now no longer appear with Knockback, Nightmarish, or Vortex
Invulnerable Minions has been removed as a possible affix
Fire Chains damage has been reduced by 20%
Nightmarish monsters will now make players immune to Fear for 6 seconds after the Fear is cast on the player
Plagued, Frozen, and Mortar monsters will now do only 10% of their damage to pets and Followers
Shielding monsters will no longer shield if they are the last monster left in the area, and only one monster in a given pack can be shielded at a time
The spawn points of Arcane Enchanted beams have been adjusted slightly to be more spread out, and their damage has been reduced by approximately 30%
Champion and Rare Fallen Lunatics have been removed from both Zoltun Kulle dungeons
Swarm monsters now have a more pronounced Champion and Rare appearance
Bug Fixes
Mortar monster projectiles should no longer be aimed within the monster’s dead zone
Waller monsters can no longer spawn walls on top of players
Plagued, Arcane Enchanted, and Electrified minions no longer have resistance to Poison, Arcane, or Lightning damage (respectively)
Dark Moon Shaman Champions and Rares now correctly show their affixes
Dark Moon Shaman’s Empower ability will now properly reduces all types of incoming damage
Oppressors’ Charge attack will no longer deal damage to players twice
Berserkers now have the proper “blue glow” of Champions
The Champion pack at the end of Kyr the Weaponsmith’s event “A Reputation Restored” will now drop loot and give experience
The common and Champion skeletons that spawn from the treasure chest during the zombie ambush event in Act I, Cathedral level 4 will now drop loot and give experience
The Goatman Ambush event in the Fields of Misery will now properly spawn a full pack of Champions (instead of just one Champion)
The Aspect of Terror will now drop at least one Magic (blue) item, and its clones will now only drop health globes
The Flying Molok can no longer turn invisible and become un-targetable
The Bloated Malachor’s damage has been normalized to be in line with the rest of his other monster variants
Killing Sardar’s illusions will no longer trigger quest completion for “Sardar’s Treasure: Kill Sardar”; the quest will now properly complete when Sardar is slain (this is because Sardar is no longer an Illusionist, and will now only spawn with Vampiric and Nightmarish affixes)
It should now be significantly easier to dodge Triune Berserker Power Hits
Damage over time spells will no longer prevent certain monsters from dropping health globes
A player who is killed by a monster’s Reflect Damage affix will now be able to release his or her corpse and be resurrected by other players
Fixed a bug that allowed monsters with multiple affix powers to sometimes to ignore the cooldown timers of those powers
Fixed a bug where several Unique monsters could not spawn in Act II – The Howling Plateau (this fix now allows players to finish the achievement “A Unique Collection”)
Quests
Players will now receive full experience and gold rewards for completing quests for the first time in Nightmare, Hell, and Inferno difficulties
Players will no longer receive a quest reward after opening the entrance to the Waterlogged Passage; instead, they will now receive the reward after completing the step “Kill Gavin the Thief” instead (which occurs slightly after)
Bug Fixes
The Quest Select window will now always display the most recently completed quest or quest step, as well as all resumable steps leading up to that point
“Trailing the Coven: Talk to Karyna” will now automatically update for players to “Trailing the Coven: Find the Khazra Staff” (even if they have not yet talked to Karyna) when triggering the Lost Wagon scene
This is to ensure that players are able to receive a quest reward when clicking on the wagon
Players no longer receive Town Portal as a reward during repeated completions of the quest “A Shattered Crown: Take the Skeleton King’s crown from the Chancellor’s Altar” and will now receive gold and experience
Players can no longer disrupt the rituals during “The Crumbling Tower: Explore the Lyceum,” which used to prevent players from completing the event
Vendel the Armorsmith can no longer be killed by the environment during the event “The Scavenged Scabbard”
Skipping the cut-scene during the quest “A Royal Audience: Talk to Emperor Hakan II” as quickly as possible will no longer prevent the quest objective from being updatedThe matchmaking cut-off point for the quest “The Light of Hope” has been adjusted slightly
User Interface
The ability to drag-and-drop skills in Elective Mode will now only be enabled while the Skill window is open
Resist values are now taken into consideration when calculating the item comparison “Protection” value
When a player cancels out of a Trade window, any items that are under the player’s cursor will also be cancelled
A two-second delay will now occur when clicking “Accept” in a Trade window if either player makes any changes to their offering
Bug Fixes
Holding CTRL while mousing over an item on the ground that has socketed gems will no longer cause that item to appear unsocketed
Players will no longer get disconnected from the game if their Mouse Wheel is bound to the function “Close All Open Windows”
MAC
Retina Displays are now fully supported
Game resolutions which match Mac screen aspect ratios now offered
Switching between Windowed and Fullscreen modes is now faster
Added a “Help” menu so players can more quickly navigate to relevant support pages
Added a menu item which allows players to copy system information to their Clipboard
Added a menu item to reveal various games files and folders in Finder
Bug Fixes
Selecting the default resolution settings in Video Options will now correctly reset the resolution
Changing the resolution settings while in Windowed (Fullscreen) mode will now properly change the resolution
Bug Fixes
Level 60 characters will no longer receive a “+XP” message when looting a new lore journal
Decreased the chance for multiple Sigil rooms in the Gardens of Hope (Tier 2) to spawn at once
Fixed a bug that was causing some tiles in the Holy Sanctum not to spawn, preventing players from being able to access the room’s treasure chest
Classes
Barbarian
Active Skills
Ancient Spear (db)
Now also roots the target in place for 1.5. seconds
Will now default to Basic Attack if on cooldown or if the player runs out of Fury
Bash (db)
Fury generated increased from 6 to 8
Weapon damage increased from 150% to 165%
Skill Rune – Onslaught
Weapon damage increased from 22% to 25% per reverberation
Skill Rune – Punish
Bonus damage per stack increased from 6% to 8%
Skill Rune – Instigation
Bonus Fury generated reduced from 6 to 4
Cleave (db)
Weapon damage increased from 120% to 140% Skill Rune – Reaping Swing Proc coefficient increased from 0.667 to 0.8
Skill Rune – Broad Sweep
Weapon damage increased from 156% to 175% Proc coefficient increased from 0.5 to 0.8
Skill Rune – Gathering Storm
Proc coefficient increased from 0.5 to 0.8
Hammer of the Ancients (db)
Weapon damage increased from 200% to 325%
Skill Rune – Rolling Thunder
Weapon damage increased from 155% to 275%
Skill Rune – Smash
Weapon damage increased from 270% to 406%
Skill Rune – The Devil’s Anvil
Proc coefficient reduced from 1 to 0.08
Leap (db)
Can now be used while immobilized by crowd control effects (such as Jailer)
Note: Leap will not break CC effects, but that it can still be used while under the effect
Overpower (db)
Skill Rune – Crushing Advance
Can no longer trigger On Hit procs
Amount of damage reflected increased from 30% to 35%
Rend (db)
Weapon damage increased from 210% over 3 seconds to 700% over 5 seconds
Skill Rune – Lacerate
Weapon damage increased from 271% over 3 seconds to 903% over 5 seconds
Skill Rune – Bloodbath
Weapon damage increased from 60% over 3 seconds to 100% over 5 seconds
Seismic Slam (db)
Weapon damage increased from 155% to 240%
Skill Rune – Shattered Ground
Weapon damage increased from 202% to 288%
Skill Rune – Cracking Rift
Weapon damage increased from 255% to 340%
Weapon Throw (db)
Weapon damage increased from 100% to 130%
Will now default to Basic Attack if the player runs out of Fury
Skill Rune – Mighty Throw
Weapon damage increased 130% to 169%
Whirlwind (db)
Weapon damage increased from 110% to 145%
Skill Rune – Volcanic Eruption
Weapon damage increased from 143% to 188%
Demon Hunter
Active Skills
Bola Shot (db)
Weapon damage to the primary target increased from 130% to 160%
Skill Rune – Thunder Ball
Weapon damage increased from 130% to 160%
Skill Rune – Acid Strike
Weapon damage of each bola increased from 130% to 160%
Skill Rune – Imminent Doom
Weapon damage to the primary target increased from 182% to 216%
Caltrops (db)
Skill Rune – Jagged Spikes
Can no longer trigger procs
Chakram (db)
Weapon damage increased from 150% to 170%
Skill Rune – Twin Chakrams
Weapon damage increased from 100% to 114%
Skill Rune – Serpentine
Weapon damage increased from 203% to 230%
Skill Rune – Razor Disk
Weapon damage increased from 165% to 187%
Skill Rune – Boomerang
Weapon damage increased from 188% to 230%
Skill Rune – Shuriken Cloud
Weapon damage increased from 30% to 34%Proc coefficient reduced from 0.333 to 0.125
Cluster Arrow (db)
Initial bomb weapon damage increased from 200% to 225%
Skill Rune – Maelstrom
Weapon damage increased from 145% to 165%
Skill Rune – Loaded for Bear
Weapon damage increased from 290% to 304%
Entangling Shot (db)
Weapon damage of base skill and all rune variants increased from 75% to 90%
Skill Rune – Shock Collar
Now deals an additional 70% weapon damage over 2 seconds
Weapon damage % is no longer based on attack speed
Evasive Fire (db)
Weapon damage increased from 125% to 130%
Skill Rune – Covering Fire
Weapon damage increased from 125% to 130% weapon
Grenades (db)
Skill Rune – Gas Grenades
Proc coefficient reduced from 0.5 to 0.165
Impale (db)
Weapon damage increased from 250% to 265%
Skill Rune – Chemical Burn
Weapon damage increased from 125% to 220%
Multishot (db)
Hatred cost lowered from 40 to 30
Skill Rune – Fire at Will
Now reduces Hatred cost to 15
Rain of Vengeance (db)
Changed from 75% weapon damage for 5 seconds to 715% weapon damage over 5 seconds
Skill Rune – Dark Cloud
Changed from 34% weapon damage for 12 seconds to 792% weapon damage over 12 seconds
Can now find targets in a larger radius around the player
Skill Rune – Beastly Bombs
Weapon damage increased from 125% to 245% per bomb
Skill Rune – Stampede
Weapon damage increased from 75% to 120% per strike
Skill Rune – Anathema
Changed from 115% weapon damage for 10 seconds to 3300% weapon damage over 15 seconds
Skill Rune – Flying Strike
Weapon damage increased from 60% to 100%
Rapid Fire (db)
Weapon damage increased from 228% to 276%
Skill Rune – Bombardment
Weapon damage increased from 276% to 345%
Sentry (db)
Turret weapon damage increased from 20% to 55%
Skill Rune – Chain of Torment
Maximum tether length increased to 45 yards
Weapon damage increased from 48% to 80%
Smoke Screen (db)
Skill Rune – Choking Gas
Now does 700% weapon damage over 5 seconds
Weapon damage % is no longer based on attack speed
Strafe (db)
Weapon damage increased from 120% to 156%
Skill Rune – Demolition
Weapon damage increased from 144% to 187%
Vault (db)
Skill Rune – Action Shot
Will now always shoot 4 arrows
Skill Rune – Trail of Cinders
Now leaves a trail of fire behind the player dealing 1500% weapon damage over 3 seconds
Passive Skills
Brooding (db)
No longer requires player to not be damaged for 3 seconds to regenerate 1% of maximum Life per second
Bug Fixes
Rain of Vengeance (db)
Skill Rune – Anathema
Shadow Beast should now drop the appropriate amount of grenades
Monk
Active Skills
Crippling Wave (db)
Spirit generated increased from 6 to 7
Cyclone Strike (db)
Proc coefficient increased from 0 to 0.125
Dashing Strike (db)
Weapon damage increased from 100% to 160%
Exploding Palm (db)
Changed from 220% weapon damage over 3 seconds to 745% weapon damage over 9 seconds
Skill Rune – Impending Doom
Duration increased from 6 seconds to 15 seconds.
Lashing Tail Kick (db)
Weapon damage increased from 200% to 235% (this also benefits Sweeping Armada, Scorpion Sting, and Hand of Ytar)
Skill Rune – Vulture Claw Kick
Weapon damage increased from 220% to 258%
Skill Rune – Spinning Flame
KickWeapon damage increased 240% to 294%
Mystic Ally (db)
Can no longer trigger procs
Seven-Sided Strike (db)
Weapon damage increased from 777% to 1777% over 7 hits
Skill Rune – Sudden Assault
Weapon damage increased from 1007%to 2309% over 7 hits
Skill Rune – Several-Sided Strike
The 2 extra hits now also increase the total duration of the spell (which increases the amount of time that you are invulnerable)
Skill Rune – Fulminating Onslaught
Weapon damage of each explosion increased from 111% to 254%
Sweeping Wind (db)
Skill Rune – Master of Wind
Increased the duration of the vortex from 10 to 20 seconds
Tempest Rush (db)
Weapon damage increased from 50% to 85%
Wave of Light (db)
Weapon damage of initial strike increased from 215% to 390%
Skill Rune – Wall of Light
Weapon damage bonus to initial strike increased from 312% to 566%
Skill Rune – Explosive Light
Weapon damage increased from 285% to 430%
Skill Rune – Pillar of the Ancients
Weapon damage on both the initial strike and delayed explosion increased from 210% to 280%
Way of the Hundred Fists (db)
Spirit generated increased from 6 to 8
Skill Rune – Fists of Fury
Now does 100% weapon damage over 5 seconds
Passive Skills
Exalted Soul (db)
Now also generates 1 Spirit per second
Fleet Footed (db)
Movement speed bonus no longer counts toward the 25% movement speed increase cap
The Guardian’s Path (db)
Two-handed weapon Spirit generation bonus increased from 25% to 35%
Bug Fixes
Exploding Palm (db)
Fixed a bug that allowed players to gain multiple rare item drops from a single Champion or Rare pack by killing all remaining monsters in the pack at the same time using Exploding Palm
Mystic Ally (db)
All Mystic Ally variants are now summoned with full health
Wave of Light (db)
Fixed an issue that was causing enemies affected by Wave of Light to not always receive the full damage
Witch Doctor
General
Base Mana regeneration increased from 20 per second to 45 per second
The spellcasting animations for the following skills have been modified to allow the effect to occur quicker and for the player to move sooner after casting: Acid Cloud, Corpse Spiders, Firebomb, Locust Swarm, Poison Dart, and Zombie Charger
Active Skills
Acid Cloud (db)
Range increased from 45 yards to 50 yards
Now deals 115% weapon damage plus 150% weapon damage over 3 seconds (up from 100% weapon damage followed by 75% weapon damage over 3 seconds); also benefits Acid Rain
Skill Rune – Lob Blob Bomb
Now increases base damage of Acid Cloud to 115% weapon damage Slime weapon damage increased from 25% to 50% per second
Skill Rune – Slow Burn
Now increases base damage of Acid Cloud to 115% weapon damage, and deals and additional 300% weapon damage over 6 seconds
Skill Rune – Kiss of Death
Cloud of acid weapon damage increased from 110% to 126% Weapon damage done to enemies who remain in the affected area increased from 83% to 165%, and damage is now dealt over 3 seconds
Skill Rune – Corpse Bomb
Weapon damage increased from 200% to 230% When casting Acid Cloud, your witch doctor will no longer attempt to walk closer to targets that are out of range
Corpse Spiders (db)
Will now inherit +Critical Damage bonuses from the player
Can now proc Life on Hit for the player
Are aware of enemies from further away
Have increased speed when pursuing enemies
Skill Rune – Spider Queen
Changed from 16% weapon damage per second for 15 seconds to 630% weapon damage over 15 seconds
Tooltip has been updated to clarify that you may only have one Spider Queen active at a time
Firebats (db)
Weapon damage increased from 150% to 180%
Skill Rune – Plague Bats
Maximum weapon damage increased from 225% to 270%
Skill Rune – Hungry Bats
Weapon damage increased from 280% to 350%
Skill Rune – Cloud of Bats
The damage of the bats will now increase by 20% (up from 10%) every second, up to a maximum of 100% additional damage (up from 50%)
Firebomb (db)
Weapon damage increased from 85% to 110% (this benefits all runes except Pyrogeist)
Skill Rune – Fire Pit
Changed from 8% weapon damage for 3 seconds to 36% weapon damage over 3 seconds
Proc coefficient reduced from 0.67 to 0.067
Skill Rune – Pyrogeist
Changed from 140% weapon damage over 3 seconds to 640% weapon damage over 6 seconds
Tooltip has been updated to clarify that only one column of flame can be active at a time
Gargantuan (db)
Gargantuan survivability has been increased:
Maximum Life now scales with the player’s Maximum Life
At level 60, the Gargantuan will receive an additional 50% of the player’s Maximum Life
The amount of damage a Gargantuan can take from a single hit is now capped. The cap scales with the player’s level, and is further reduced by the player’s Armor and Resistance.
Weapon damage increased from 25% to 100%, but can no longer trigger procs
Skill Rune – Humongoid
Weapon damage increased from 32% to 130%
Skill Rune – Wrathful Protector
Weapon damage increased from 55% to 110%
Skill Rune – Bruiser
Weapon damage increased from 100% to 200%
Grasp of the Dead (db)
Now does 320% weapon damage over 8 seconds
Skill Rune – Death is Life
Now has a 10% chance to produce health globe or summon a Zombie Dog
Horrify (db)
Cooldown reduced from 20 seconds to 16 seconds
Plague of Toads (db)
Mana cost reduced from 34 to 12
Poison Dart (db)
Skill Rune – Spined Dart
Mana return on hit increased from 24 to 29
Skill Rune – Flaming Dart
Weapon damage increased from 160% to 180%
Spirit Barrage (db)
Weapon damage increased from 190% to 230%
Skill Rune – Well of Souls
Weapon damage increased from 30% to 65% for each of the bonus projectiles
Skill Rune – Manitou
Changed from 28% weapon damage every second for 20 seconds (for a total of 560% weapon damage) to 1667% weapon damage over 20 seconds
Search radius for targets has been increased from 20 yards to 30 yards
Proc coefficient reduced from 0.5 to 0.125
No longer shows a buff icon
Spirit Walk (db)
Skill Rune – Umbral Shock
Weapon damage of explosion increased from 85% to 310% but is no longer increased by attack speed
Skill Rune – Severance
Changed from 100% weapon damage per second to 450% weapon damage over 2 seconds
Soul Harvest (db)
Skill Rune – Languish
Movement speed reduction increased from 60% to 80%
Skill Rune – Vengeful Spirit
Weapon damage increased from 70% to 230%
Summon Zombie Dogs (db)
Zombie Dog survivability has been increased:
Now also receive 35% of the player’s Maximum Life
The amount of damage a Zombie Dog can take from a single hit is now capped. The cap scales with the player’s level, and is further reduced by the player’s Armor and Resistance.
Cooldown reduced from 60 seconds to 45 seconds
Skill Rune – Rabid Dogs
Proc coefficient has been reduced from 1.0 to 0.10
Skill Rune – Burning Dogs
Proc coefficient has been reduced from 1.0 to 0.05
Wall of Zombies (db)
Now does 800% weapon damage over 5 seconds
Zombie Charger (db)
Skill Rune – Leprous Zombie
Changed from 25% weapon damage for 3 seconds to 240% weapon damage over 3 seconds
Skill Rune – Wave of Zombies
Weapon damage increased from 72% to 115% per zombie
Passive Skills
Circle of Life (db)
Chance to summon a Zombie Dog when an enemy dies increased from 5% to 30%
Grave Injustice (db)
Mana and Life gain increased from 1% to 2% of their maximum values whenever a nearby enemy dies
Rush of Essence (db)
Now returns a flat amount of Mana over 10 seconds (49 Mana at level 60)
Spirit Vessel (db)
Spirit realm duration reduced from 3 seconds to 2 seconds
Heal increased from 10% to 15% of player’s maximum Life
While in the spirit realm, players can now walk through enemy monsters
Vision Quest (db)
Vision Quest has been redesigned and now grants 30% increased Mana regeneration for 5 seconds after doing damage with Corpse Spiders, Firebomb, Plague of Toads, or Poison Dart
Tribal Rites (db)
Now also benefits Gargantuan, Mass Confusion, and Summon Zombie Dogs
Bug Fixes
Corpse Spiders (db)
Skill Rune – Leaping Spiders
Spiders will now always leap to their target as soon as it’s in range
Wizard
Active Skills
Arcane Torrent (db)
Arcane Power cost reduced from 20 to 16
Weapon damage increased from 175% to 210%
Skill Rune – Death Blossom
Projectiles are now less random
Skill Rune – Arcane Mines
Weapon damage increased from 150% to 180%
Skill Rune – Cascade
Weapon damage increased from 175% to 210%
Archon (db)
Slow Time duration increased from 8 seconds to 15 seconds
Skill Rune – Arcane Destruction
Weapon damage increased from 450% to 1600%
Diamond Skin (db)
Skill Rune – Mirror Skin
Amount of damage reflection increased from 50% to 100%
Skill Rune – Enduring Skin
Duration bonus increased from 8 seconds to 9 seconds
Skill Rune – Diamond Shards
Weapon damage increased from 155% to 210%
Electrocute (db)
Weapon damage increased from 80% to 90% (this also benefits Chain Lightning, Forked Lightning, and Surge of Power)
Skill Rune – Forked Lightning
Weapon damage increased from 46% to 55% per charged bolt
Skill Rune – Lightning Blast
Weapon damage increased from 80% to 86%
Skill Rune – Arc Lightning
Weapon damage increased from 80% to 115%
Energy Twister (db)
Proc coefficient reduced from 0.25 to 0.125
Explosive Blast (db)
Skill Rune – Time Bomb
Weapon damage increased from 293% to 315%
Hydra (db)
Skill Rune – Arcane Hydra
Weapon damage increased from 28% to 60% per Arcane Orb
Skill Rune – Lightning Hydra
Weapon damage increased from 34% to 64%
Skill Rune – Frost Hydra
Weapon damage increase from 31% to 36%
Cone width changed from 15 yards with a 60 degree spread to 35 yards with a 30 degree spread
Skill Rune – Mammoth Hydra
Weapon damage increased from 22% to 67%
Ice Armor (db)
Increased the likelihood that attackers will be Frozen rather than Chilled
Skill Rune – Crystallize
Armor bonus per stack increased from 15% to 30%
Skill Rune – Jagged Ice
Weapon damage as Cold increased from 100% to 130%
Meteor (db)
Weapon damage increased from 200% + 60% over 3 seconds to 260% + 60% over 3 seconds
Skill Rune – Molten Impact
Weapon damage increased from 260% +78% over 3 seconds to 390% + 90% over 3 seconds
Skill Rune – Meteor Shower
Weapon damage increased from 80% to 104% for each smaller Meteor
Skill Rune – Comet
Weapon damage of initial hit increased from 240% to 312%
Shock Pulse (db)
Skill Rune – Fire Bolts
Weapon damage increased from 136% to 152%
Skill Rune – Lightning Affinity
Arcane Power restored per pulse increased from 2 to 3
Spectral Blade (db)
Skill Rune – Impactful Blades
Now guarantees to Slow the movement speed of enemies by 80% for 1 second (rather than a 5% chance to cause Knockback and Slow the moment speed of enemies by 60% for 1 second)
Skill Rune – Siphoning Blades
Arcane Power restored per hit increased from 1 to 3
Teleport (db)
Skill Rune – Calamity
Weapon damage increased from 75% to 265%
Bug Fixes
Cold Blooded
Tooltip has been updated to clarify that all damage is increased by 20% to Frozen or Chilled targets, not just Cold damage (functionality of the skill has not changed)
[ Voor 2% gewijzigd door Joarie op 21-08-2012 10:22 . Reden: Leesbaarheid verhoogd door DiabloWiki eruit te slopen ]
The chances of being killed by a cow are low but never 0%. 1x Venus-E 5.12 kW, FW151. 3-fasen. HW P1.
Verwijderd
Dit is een hele goede vooruitgang.
Act III and Act IV
Normal monster health increased by 10%
Elite monster health reduced by 2.5%
Overall damage done by all monsters reduced by 15%
Wel jammer van de -2.5% health op a3 had toch liever 10% gezien ofzo
Uuh this made my day
-Spine Hewer, Skeletal Reaper, Skull Cleaver, and Swift Skull Cleaver damage has been reduced by approximately 37%
-Mortar monster projectiles should no longer be aimed within the monster's dead zone
-Waller monsters can no longer spawn walls on top of players
Act III and Act IV
Normal monster health increased by 10%
Elite monster health reduced by 2.5%
Overall damage done by all monsters reduced by 15%
Wel jammer van de -2.5% health op a3 had toch liever 10% gezien ofzo
Uuh this made my day
-Spine Hewer, Skeletal Reaper, Skull Cleaver, and Swift Skull Cleaver damage has been reduced by approximately 37%
-Mortar monster projectiles should no longer be aimed within the monster's dead zone
-Waller monsters can no longer spawn walls on top of players
[ Voor 118% gewijzigd door Verwijderd op 21-08-2012 08:48 ]
Is het dan al zeker dat de helm gem werkt ? Ik heb de vraag gezien op de officiele fora maar nog geen antwoord op gezien.
randomice schreef op dinsdag 21 augustus 2012 @ 09:06:
Is het dan al zeker dat de helm gem werkt ? Ik heb de vraag gezien op de officiele fora maar nog geen antwoord op gezien.
Yup dat werkt dusOne question a lot of players are asking is about + experience gems, will this be working with the Paragon system?
Yes, +experience does work with the Paragon system.
bron: http://www.diablofans.com/
[ Voor 7% gewijzigd door Oaquasis op 21-08-2012 09:08 ]
Dat is wel heel nice dan. Ik zag dat kripp al voor 200 dollar aan exp gems had gekocht , op de gok . Die gaan heel duur worden
die gast heeft blijkbaar deze patch gemaaktrandomice schreef op dinsdag 21 augustus 2012 @ 09:09:
[...]
Dat is wel heel nice dan. Ik zag dat kripp al voor 200 dollar aan exp gems had gekocht , op de gok . Die gaan heel duur worden
Maar laat de patch maar komen, zou bijna vrij vragen morgen
Yeps ik heb dat filmpje gezien en blijkbaar bliz ook ,ben er wel blij maar hoor en ga me pet build morgen runnenpstalman schreef op dinsdag 21 augustus 2012 @ 09:34:
[...]
die gast heeft blijkbaar deze patch gemaakt, check zijn filmpje maar eens van een maand ofzo terug over endgame d3.
Maar laat de patch maar komen, zou bijna vrij vragen morgen
http://us.battle.net/d3/e...-doctor#gWYTQP!dVh!cbaabb mousebutton skills zouden nog kunnen veranderen om fetish meer te laten spawnen. Maar wil die manitou wel is proberen nu hij 1600% is
[ Voor 4% gewijzigd door randomice op 21-08-2012 09:41 ]
ik heb speciaal voor deze patch weer een WD op HC gemaakt voor de pet build. Hoop deze keer wel in Hell a2 (doel lvl 60) te komenrandomice schreef op dinsdag 21 augustus 2012 @ 09:40:
[...]
Yeps ik heb dat filmpje gezien en blijkbaar bliz ook ,ben er wel blij maar hoor en ga me pet build morgen runnen
http://us.battle.net/d3/e...-doctor#gWYTQP!dVh!cbaabb mousebutton skills zouden nog kunnen veranderen om fetish meer te laten spawnen. Maar wil die manitou wel is proberen nu hij 1600% is
Expen gaat vrij snel door gem in helm en +100 exp per kill dus hopen dat ik vandaag nog Act2-4 NM haal.
[ Voor 12% gewijzigd door pstalman op 21-08-2012 09:44 ]
Leuk, 2 zinloze WD's overgehouden na de patch....
mjin pet-proc build:
Skill Rune – Burning Dogs
Proc coefficient has been reduced from 1.0 to 0.05 (20x zo slecht!!!)
bijna geen Proc's meer...
Mijn VQ build:
Vision Quest (db)
Vision Quest has been redesigned and now grants 30% increased Mana regeneration for 5 seconds after doing damage with Corpse Spiders, Firebomb, Plague of Toads, or Poison Dart
ik heb dus geen skills om VQ op te houden...
Blizzard bedankt!
maar goed dat de WD al overpowered was in het begin...
mjin pet-proc build:
Skill Rune – Burning Dogs
Proc coefficient has been reduced from 1.0 to 0.05 (20x zo slecht!!!)
bijna geen Proc's meer...
Mijn VQ build:
Vision Quest (db)
Vision Quest has been redesigned and now grants 30% increased Mana regeneration for 5 seconds after doing damage with Corpse Spiders, Firebomb, Plague of Toads, or Poison Dart
ik heb dus geen skills om VQ op te houden...
Blizzard bedankt!
maar goed dat de WD al overpowered was in het begin...
Dit topic is gesloten.
Let op:
Let wel: dit is geen slow chat topic! Dat kan op mIRC: http://irc.tweakers.net/diablo3
Het is eveneens niet de bedoeling hier constant je battletags te posten daarvoor is de playertable.
JapyDooge heeft een TS server opengesteld: ts3.jovianlegacy.net
Voor al je problemen omtrent het spel kun je terecht in [PC] Diablo 3 Problemen topic
Voor alle vragen over item prijzen en het ruilen ervan kun je terecht in [PC] Diablo 3 Trading topic
Alles over beveiliging van je Battlenet/Diablo 3 account kan in [PC] Diablo 3 - Battlenet Beveiliging
Let wel: dit is geen slow chat topic! Dat kan op mIRC: http://irc.tweakers.net/diablo3
Het is eveneens niet de bedoeling hier constant je battletags te posten daarvoor is de playertable.
JapyDooge heeft een TS server opengesteld: ts3.jovianlegacy.net
Voor al je problemen omtrent het spel kun je terecht in [PC] Diablo 3 Problemen topic
Voor alle vragen over item prijzen en het ruilen ervan kun je terecht in [PC] Diablo 3 Trading topic
Alles over beveiliging van je Battlenet/Diablo 3 account kan in [PC] Diablo 3 - Battlenet Beveiliging