http://tweakers.net/ext/f/jvFYnLLxMcxSdLq95PJQl340/full.png

http://tweakers.net/ext/f/LO0JiNE9z6DLFHhvTtr9XEE8/full.png


Verhaal
Diablo 3 speelt zich af 20 jaar na de incidenten van Diablo 2. Een stel heroes heeft toen Sanctuary gered door de worldstone vernietigen en hiermee het kwaad. Tenminste dat dachten ze.. er breken weer duistere tijden aan en Sanctuary zal spoedig weer bestormd worden met kwaad uit de onderwereld. De heroes die het destijds overleefd hebben nu plaats gemaakt voor een jongere generatie die het kwaad moet bestrijden om Sanctuary weer te maken zoals het ooit was.


Beveiliging Diablo 3 account
De laatste tijd zijn er berichten over gehackte accounts van Diablo 3. Op Diablo.incgamers is een heel nieuwsartikel inclusief blue post eraan toegewijd waar je meer informatie kunt vinden.

Het beste wat je kunt doen om je account te beveiligen is om een authenticator (Mobiele app of gekochte fysieke authenticator) aan je account te koppelen. Vervolgens instellen dat je dat je niet elke keer een code hoeft in te tikken. Alleen om de zoveel tijd en als je op een andere pc of ander netwerk inlogt.


Frequently Asked Questions

Algemeen
Q: Ik heb iets gehoord over een starter edition van D3?
A:
Net als bij WoW en Starcraft2 zal er ook voor Diablo 3 een free to play versie zijn, echter zijn hier hevige restricties aan opgelegd; je character level is caped op 13 en je kan geen gebruik maken van Auction House.

Q: Kan ik mijn skill bindings (sneltoetsen) customizen?
A:
Ja, zet in het menu Gameplay -> Instellingen; "Elective Mode" aan.

Q: Wat is nou precies het effect van de verschillende stats op je character?
A:

-Strength: verhoogt alle schade op de Barbarian en armor op alle classes.
-Dexterity: verhoogt alle schade op de Demon Hunter en Monk en Dodge op alle classes.
-Intelligence: verhoogt alle schade op de Wizard en Witch Doctor en physical/elemental resistance.
-Vitality: 10 extra hitpoints per punt op alle classes.

Q:Waar kan ik de installers vinden?
A:
Windows Installer / Mac Installer


Followers
Q: Wat gebeurd er als me Follower dood gaat?
A:
Je Follower zal een korte tijd uitgeschakeld zijn en vanzelf weer op staan.

Q: Is het mogelijk om je Follower te healen met potions?
A:
Nee, Health Globes werken wel.

Q: Kan ik de skils van mijn follower nog veranderen?
A:
Deze kun je elk moment gratis resetten.

Q: Helpen items op mijn follower voor vergroten van Magic find, Gold en Experience?
A:
Ja, dit is 20% dus als je follower 50% MF heeft dan krijg jij als bonus 10% extra MF.

Q: Als ik zonder mijn follower speel krijgt deze dan nog experience?
A:
Ja, je follower krijgt experience maakt niet uit waar hij/zij is.

Q: Als ik een andere follower kies kan ik dan later nog de oude kiezen?
A:
Ja, je kan op elk moment switchen van Follower, deze behouden hun items als ze in town staan

Q: Levelen followers mee zoals in Diablo 2?
A:
Ja ze levelen mee zoals in Diablo 2 het geval was.


Monsters
Q: Wat zijn (treasure) goblins?
A:
Dit zijn de goblins die je sporadisch tegenkomt in het spel en omringd zijn met een gekleurde aura.
Er zijn 4 verschillende typen treasure goblins: Blauw - Zwart - Wit - Goud

Je kunt ze onderscheiden door de gekleurde zak:
  • Blauw - Geeft de meeste aantal rare drops
  • Zwart - Dropped veel gems en kan rares droppen.
  • Wit - Kan van alles droppen
  • Goud - Veel magic items en soms rares
Q: Welke skills kunnen elite/champion packs bezitten?
A:
De volgende lijst zijn skills die kunnen spawnen op champion en elite monsters.
  • Arcane Enchanted - Monsters enchanted with Arcane Enchanted trait deal additional arcane damage and have the ability to summon orbs which fire rotating arcane beams.
  • Avenger - When a Champion group imbued with Avenger arrives, the death of each group member imbues the remaining Champions with added power as they wreak their frenzied vengeance on the Hero.
  • Desecrator - A monster with Desecrator trait creates a glowing void zone beneath the targeted Hero that will do fire damage as long as the Hero is on top of the zone. The damage stacks if the Hero remains on top of the zone for too long, generating more damage.
  • Electrified - A monster with the Electrified trait has higher lightning resistance, deals additional lightning damage and discharges sparks across the floor in random directions when stuck. When the monster dies it leaves an electric ball that will continue to generate sparks for a short time.
  • Extra Health - This trait bestows the imbued monster with extra HP.
  • Fast - This makes monsters run, attack and cast magic faster.
  • Fire Chains - Champion backs are attached by a fire chain. The Hero suffers damage if he touches or even gets near one of the fire links.
  • Frozen - Monster with the Frozen affix can summon frost orbs that grow and eventually explode causing cold damage and applying a Chill and a Freeze debuff.
  • Health Link - Health Link reduces the amount of damage taken by the champion with that trait by linking his HP to that of all other Health Link champions in the area.
  • Horde - Horde increases the squad of minions that spawn with a rare monster, crowding the battlefield.
  • Illusionist - The Illusionist trait imbues a creature with the ability to create dangerous, although somewhat weaker, clones of itself.
  • Invulnerable Minions - Monsters imbued with this trait arrive with a squad of indestructible puppet minions and an expanded health pool.
  • Jailer - This trait gives monsters the ability to immobilize the Hero in a conjured prison.
  • Knockback - Knockback allows monsters to push the player back a short distance with each connecting blow, whether it be ranged or melee.
  • Missile Dampening - Creatures imbued with the trait can generate a reddish sphere around themselves. Any projectile entering this sphere moves 50% slower than normal.
  • Molten - Monsters that spawn with this trait deal extra fire damage. In addition, they leave trailing pools of lava that deal fire damage over time. Any non-minion monster killed with this trait leaves a time bomb that will explode after 3 seconds, dealing large amounts of fire damage.
  • Mortar - Monsters with mortar can lob several fireballs that deal splash damage on impact.
  • Nightmarish - Nightmarish monsters have a chance to fear the player on hit that can be triggered from both melee and ranged attacks.
  • Plagued - Monsters enchanted with Plagued leave pools of poisonous green goo around them for 9 seconds.
  • Reflect damage - Reflect a percentage of the damage done to the champion back to the Hero, wizards even get damage from hydra's.
  • Shielding - This trait gives the monster a brief period of invulnerability to all forms of damage.
  • Teleporter - Gives the monster the ability to teleport to a nearby location.
  • Thorns - When you strike a Thorns-imbued foe with a melee attack, you suffer automatic damage in return.
  • Waller - Monsters with Waller can summon earthen walls between the player and the monster, or sometimes behind the player to prevent escape.
  • Vampiric - This trait allows monster to literally feast on the damage they inflict to you by turning it into health for themselves.
  • Vortex - Grants the ability to forcibly pull the player right next to the monster.

Battle
Q: Het ziet er naar uit dat ik lag, zodra ik weg ren van een monster raakt deze mij nog steeds?
A:
bewuste keuze van Blizzard om te gemakkelijk kiten te voorkomen.

Q. Is het mogelijk om te voorkomen dat je perongeluk op mob klikt bij het vluchten / vechten?
A.
Ja, onder "Options -> Keybindings ->Move" een key opgeven, als je deze toets indruk val je niet aan maar loop je de kant van je muis cursor op.

Q: Ik begin last te krijgen van RSI, moet ik nou echt zo veel klikken?
A:
Nee, door de muisknop in te houden kun je lopen of aanvallen.

Q: Hoe werkt DPS (Damage per second) en AS (Attack speed) in Diablo 3?
A:
Het is eigenlijk heel eenvoudig en de termen leggen het al uit.
DPS geeft het aantal damage aan dat je per seconde doet, de AS al en de mods op het wapen zijn hierin al in mee genomen. AS geeft aan hoeveel aanvallen je doet per seconde, dit moet je dan ook letterlijk nemen en het is niet vergelijkbaar met hoe het in WoW gewogen is. Vb. heb je een wapen met 1.5 AS dan zul je in 1 seconde 1.5 aanval doen. Onderstaande filmpjes geven eveneens een helder beeld hoe het in zijn werk gaat:

[YouTube: http://youtu.be/Vke_bm42cNI?hd=1]
[YouTube: http://youtu.be/eX81boevXkA?hd=1]


Traden
Q: Hoe kan ik ingame traden?
A:
Door met de rechtermuisknop op het portret van de speler links bovenin te klikken, en dan voor "Trade" te kiezen.

Q: Hoe kan ik gold droppen voor vrienden?
A:
Gold kan niet gedropt worden, je kunt enkel via het Trade-window geld weggeven.

Q: Hoe selecteer ik een enkel item van een bundel?
A:
Door SHIFT in te houden bij het klikken.


Items
Q: Kunnen andere spelers in multiplayer items oppakken die voor mij op de grond vallen?
A:
Nee deze zie alleen jij, nadat jij ze op pakt en weer op grond gooit kan iedereen ze zien en oppakken.

Q: Hoe laat ik stats van mijn item aan iemand zien?
A:
Shift click op item, maakt een link naar je item in de chat.

Q: De DPS (Damage Per Second) op mijn wapen is dat inclusief de bonussen van het wapen?
A:
Dit is exclusief de bonussen, omdat deze per class variëren, als je het wapen draagt zal deze wel bijdragen in je totale DPS.

Q: Kan ik snel me rechter ring zien of equipen?
A:
Ja door ALT in te houden zie of equip je op rechts, dit werkt ook in de Auction House.


Auction House
Q: Wat zijn de transactie kosten als ik een item verkoop?
A:
Dit is 15% van totaal bedrag.

Q: Kan ik later nog het geld van mijn Bnet account overmaken?
A:
Nee, dit is niet mogelijk.

Originele topic: GoTD3 FAQ



http://tweakers.net/ext/f/K7xDDiPFx75267lqiex7gGqz/full.png

Nu de (F&F) beta van gang is zijn de requirements bekend gemaakt voor de beta, bron. Houdt er rekening mee dat deze requirements nog zouden kunnen veranderen bij het retail gaan de game.

Minimum System Specifications
PC
OS:Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 with DirectX® 9.0c
Processor:Intel 2.6 GHz Pentium® IV or equivalent AMD Athlon® processor
Video:NVIDIA® GeForce® 6600 GT or ATI Radeon® 9800 PRO video card or better
Mac
OS:Mac® OS X 10.6.2 or newer
Processor:Intel® Core 2 Duo
Video:NVIDIA® GeForce® 8600M GT or ATI Radeon® X1600 or better
All Platforms
HD Space:12 GB available HD space
Memory:1 GB RAM (1.5 GB required for Windows Vista®/Windows® 7 users, 2 GB for Mac® users)
Internet:Broadband Internet
connection


Recommended System Specifications
PC
OS:Windows Vista®/Windows® 7
Processor:Intel Dual Core 2.4Ghz Processor
Memory:2 GB Ram
Video:NVIDIA® GeForce® 8800GTX or ATI Radeon™ HD 3870 or better
Mac
OS:Mac® OS X 10.6.5 or newer
Processor:Intel® Core 2 Duo
Memory:4 GB Ram
Video:NVIDIA® GeForce® 9600M GT or ATI Radeon™ HD 4670 or better




http://tweakers.net/ext/f/Wo6IaTdzxIFheB5y2hgj1oIs/full.png

In Diablo 3 zul je weer de keuze hebben uit 5 verschillende classes en je hebt bij elke class de mogelijkheid om voor male of female te gaan.

I came to see firsthand the barbarians, those near-legendary, immense, relentless, dual-wielding furies of the combat dwelling upon their sacred Mount Arreat. Instead, I stand here looking at a mountain that has been torn asunder by some extraordinary force. The sight, I must confess, is incomprehensible. Yet what I see before me cannot be denied....

Skills/Traits:
- Barbarian Skills
- Barbarian Passives
De Barbarian is zoals we hem kennen uit Diablo 2, melee class met de mogelijk tot dual wielden van weapons. Tevens is het de 'tank' van het stel en dus goed om er vol groepjes monsters mee in te rennen en af te slachten. De Barbarian maakt gebruik van Fury als zijn resource systeem om zo skills te kunnen gebruiken. Fury vergaar je door monster neer te meppen en er zijn ook bepaalde passive skills 'Bad Temper' en 'Enrage' die de Fury aanvoer vergroten. Verder maakt de Barbarian ook weer gebruik van shouts om te buffen, zoals we gewend zijn van Diablo 2.


There is something in all demon hunters that gives them the strength to resist the demonic corruption that would drive lesser men to madness.
They home this power, for their resistance to this taint enables them to use the demons' power as a weapon.


Skills/Traits:
- Demon Hunter Skills
- Demon Hunter Passives

De nieuwste en laatste class is bekend gemaakt op BlizzCon10! De Demon Hunter zal, net als de andere classes, het gespuis bestrijden in Sanctuary. Hiervoor heeft ze een hoop ranged skills tot haar beschikking. Verder is ze niet vies van wat dark magic dus ook daar kun je veel spectaculairs van verwachten. Het is zoals gezegd een ranged class die vooral lichte armor zal dragen en berust op snelheid. Ze kan zich snel voortbewegen en dat heeft ze nodig want ze is in close combat niet heel sterk. De Demon Hunter krijgt een Hate en Discipline resource systeem waarbij Hate gebruikt zal worden voor attack spells en Discipline voor defensieve skills.


I had heard countless fantastic stories about the monks, stories that sure were the beneficiary of significant embellishment. The monks'skin, the accounts said, was as hard as iron, impenetrable by the blade of any sword or by the point of any arrow and their fists could break stone as easily as you and I could snap a twig.

Skills/Traits:
- Monk Skills
- Monk Passives


Nog een nieuwe class, de Monk. Een melee class met nadruk op spirituele invloeden wat je ook heel er terug ziet komen in de skillset. Er zijn nog niet veel skills bekend maar een aantal die al hun intrede hebben gedaan zijn de 'Seven Sided Strike', 'Exploding Palm' en 'Impenetrable Defense'. Het resource systeem, Spirit, van de monk is natuurlijk ook bedacht rondom het spirituele en de naam doet ook niets anders vermoeden. Grappig te vermelden is het feit dat Spirit het snelst bedacht is en waar het dev team ook het meest tevreden over is.


Most believe the fearsome witch doctor of the umbara race a legend, but I have seen one in battle with my own eyes. And it was difficult to believe, even then. I was fortunate to befriend the witch doctor I saw in battle, and, through him, his tribe: the Tribe of the Five Hills....

Skills/Traits:
- Witch Doctor Skills
- Witch Doctor Passives
De Witch Doctor is een van de classes die nieuw is tot de Diablo serie. Nieuw in de zin van het is een soort van mix tussen verschillende Diablo 2 classes. Zo is het een summoner net als de Necromancer en beheersen ze zogenaamde Voodoo skills. Hierbij moet je denken aan skills zoals 'Corpse Spiders' en 'Plague of Toads'. Verder hebben ze ook een set aan passive skills die helpen bij het terug winnen van mana. Het resource systeem zoals we kennen van eerdere Diablo spellen wordt alleen gebruikt door de Witch Doctor. Dit omdat volgens het dev team de Witch Doctor de class is waarbij het gebruik van mana het meest natuurlijk en logisch overkomt.


It is those magics that this wizard seems determined to explore - magics centered on manipulating the primal forces from which reality is constructed. Imagine, a headstrong ninteen-year-old youth, able to warp time itself to her will!

Skills/Traits:
- Wizard Skills
- Wizard Passives

Diablo kan niet zonder een gespecialiseerde caster en ditmaal geen Sorceress maar de Wizard die die rol vervult. De Wizard heeft in tegenstelling tot de Sorceress een heel ander pakket aan skills tot zijn beschikking. De nature skills, zoals 'Blizzard', zijn weer vertegenwoordigd in de storm tree maar ze kunnen ook arcane spells casten en de tijd beïnvloeden. Voorheen was de Wizard uitgerust met het Instability resource systeem waarbij ze gebuffed en gedebuffed kon worden. Daar waren ze niet tevreden over omdat de mensen het nauwelijks merkten en het dus niet toegankelijk genoeg was. Nu heeft de vertrouwde caster de beschikking over Arcane Power wat ook mooi aansluit bij de skillset. Eigenlijk heeft het veel overeenkomsten met Mana en het regenerates over tijd met een vaste hoeveelheid.



Passive Skills
Eerder namen de zogenaamde traits het stokje over van de passive skills en nu is het omgedraaid. We zullen weer passives kunnen kiezen in plaats van traits. Het aantal passives is helaas teruggedrongen maar was niet geheel onverwacht en er is nog steeds genoeg variatie. Net als bij active skills heb je voor passives zogenaamde skillsslots. Dit zijn er 3 in totaal die je vrij speelt op levels 10, 20 en 30 en je zult ze, net als de active skills, op ieder moment kunnen verwisselen. Hoe de werking verder is is op het moment van schrijven nog niet bekend.

Skill Runes
http://www.diablowiki.net/images/c/ce/Runestone1.jpg Skill runes zijn al vaker ter sprake geweest en zoals de naam doet vermoeden zijn het runes voor skills en in dit geval alleen active skills. Het is echter geen vervanging voor de runes en runewords zoals in Diablo 2 die komen gewoonweg niet meer terug in Diablo 3. In totaal zijn er 5 verschillende skill runes, Crimson/Indigo/Obsidian/Golden/Alabaster, met in de huidige staat (02-2012) geen quality levels. Je zult ze vanaf level 6 gaan vrij spelen en elk level tot aan level 60 zul je niet alleen skills maar ook skill runes vrij spelen. Ze zijn skill unique dus je zult per skill moeten kijken welke rune je wilt gebruiken en of het past binnen de build die je probeert te maken.


'Jay Wilson: With the new skill rune system, you'll be unlocking new skills as you level up just like you always have… but in addition you'll also be unlocking skill runes. Now, when you open the skill window, you'll choose which skills you want in which slots, the skill rune variants you'd like, and your passives. All of this is done directly through the UI, and all of the options from the skill, skill rune, and passive systems are unlocked through character leveling progression, leading to a cleaner overall integration of these systems. Just as we set different skills to unlock at specific levels, skill rune choices unlock at different levels as well.

Another thing we strive for in our games is "concentrated coolness," and while rune quality levels made sense when we were attempting to itemize them throughout the game, they make far less sense as runes are unlocked through the UI. We didn't want to get back into a situation where you're clicking a button to pump points into skills. It's far more concentrated (and cool) when your rune choices have a single and powerful benefit to your skill choice. The new skill rune system does not have ranks, and we've instead made each around the equivalent to what the rank 4 or 5 rune was previously. One click, you make your rune choice, and you get an explosive benefit to that skill. That feels a lot cooler.

Runes have been by far the biggest design hurdle we've had in the game, and as you know we've been continually iterating on them. We fully expect that some of you will be disappointed that runes won't be part of the itemization system. Internally, it took us a long time to let go of that notion too and stop trying to force them into being items, and instead embrace the intent of the system. Integrating runes with the skill system directly gave us a bunch of great benefits, and even without runes we're launching with more item types than Diablo II had. We knew we were making the right choice by letting go of runes as items and focusing on the core objective of the system: to customize your skills in awesome ways.'




http://tweakers.net/ext/f/dMvugHSrKKvD9ieDrpbKQjnl/full.png



Auction House
Vele MMO's kennen AH's, Auction Houses, waar mensen hun items op kunnen zetten om te traden. Nu is Diablo 3 absoluut geen MMO het heeft wel een graag geziene feature gekregen, een heuse Auction House.
Je hebt hierdoor geen gedoe meer zoals in Diablo 2 waarin je hele middagen de channels spammen was zonder resultaat of dat je heel de middag in een tradegame zat te wachten. Tevens heb je geen externe sites meer nodig zoals de bekende D2JSP.

De Auction House zal beschikbaar zijn in 2 smaken namelijk de ingame gold AH en de real money AH, oftewel RMAH. De werking van de eerste spreekt voor zich, je trade items voor de ingame currency van Diablo 3. De RMAH staat het verkopen en kopen van items of gold met echt geld toe en dit heeft veel stof doen opwaaien. Er zijn veel tegenstanders maar ook erg veel voorstanders maar de toekomst gaat uitwijzen of de keuze van Blizzard simpelweg dom was of juist heel revolutionair.

Om zogenaamde item flooding tegen te gaan zit er in beide typen AH's een fee aan het verkopen van items.
Je zult per week een x aantal items gratis in de AH kunnen zetten om het uit te proberen. Daarnaast is het goed te weten dat Blizzard expliciet heeft aangegeven niet zelf te zullen deelnemen aan de verkoop van items die van invloed zullen zijn op de gameplay en dat de AH zelfregulerend zal zijn door marktwerking.
Hieronder een aantal quotes uit de mega uitgebreidde officiele Auction House FAQ.




Q: How does the auction house system work?
A:
Players can open the auction house interface from anywhere in the game to make purchases or list items for sale. Items can be sold from the shared stash (storage shared among all the characters on your Battle.net account) or from any individual character’s inventory. When posting the item, the seller picks whether it will be sold in the gold-based auction house or the currency-based auction house. The item is then held by the auction house system until the listing expires or a purchase is made. Items that are not sold are returned to the seller’s shared stash, and items that are sold are delivered to the winning bidder’s shared stash. In either case, the auction house system will deduct a nominal fixed transaction fee from the seller, the amount of which is determined by whether or not the item was sold (see below). For the currency-based auction house, players will have a few different options for how to pay for item purchases and receive funds for item sales, as discussed elsewhere in this FAQ. There may be differences in how this system will work in different regions of the world. We’ll provide further details at a later date.

Q: How will the currency-based auction house work?
A:
Players will be able to make purchases in the currency-based auction house using a registered form of payment attached to their Battle.net account. As with other popular online-purchase services, players will also have the option to charge up their Battle.net account with a balance of funds that can be drawn from for purchases of any digital product available through Battle.net -- this includes not only auction house items but also things like World of Warcraft subscription time and paid services, to name a few examples. On the flipside, when players sell an item in the currency-based auction house, the proceeds of the sale are deposited into their Battle.net account and can then be used as described above. Note that this process might be different for certain regions; we’ll provide further region-specific details as we get closer to launch.

Q: Is the currency-based version of the auction house optional?
A:
Yes, the currency-based auction house is available as an option for players who wish to purchase or sell Diablo III items for real money. Players are also able to buy and sell items through the gold-based auction house, and they can trade items with each other as well through direct character-to-character in-game trading.

Q: What is "smart searching"?
A:
When players launch the auction house interface, they’ll be able to select any Diablo III character associated with their Battle.net account. The "smart search" feature will assess which item slots have available upgrades and will sort items available in the auction house based on which upgrades would be most beneficial to the character. You can also search for specific stats to match the requirements of a particular character build.




Attributes
Het attribute systeem wat we kennen van Diablo 2 is hevig aangepakt. Eerder was heeft het een veranderingen doorgemaakt, van Strength / Dexterity / Vitality / Energy naar Strength / Dexterity / Vitality / Willpower, maar nu naar Attack / Precision / Vitality / Defense / Willpower. Tevens zijn ze niet meer zelf toe te kennen. Je krijgt per level nog wel een aantal attributes maar die liggen vast en zal per class verschillend en zo bedacht zijn naar de behoeften van de specifieke class. Dit betekent een stuk minder min-maxen van de attributes. Daarvoor in de plaats komt wel een stuk meer nadruk te liggen op de items en skillverdeling.
De items zullen ook een groter aandeel nemen in het verkrijgen van attribute points dus verwacht afwegingen zoals 'Zal ik voor meer damage gaan of voor de extra attribute points?'

Strength:
  • Verhoogt Barbarian damage met 1% per punt
  • Verhoogt Armor voor alle classes met 1 per punt
Dexterity:
  • Verhoogt Demon Hunter en Monk damage met 1% per punt
  • Verhoogt the Dodge Chance voor alle classes met 0.1% per punt
Intelligence:
  • Verhoogt Wizard en Witch Doctor damage met 1% per punt
  • Verhoogt alle Resistances voor alle classes met 0.1 per punt
Vitality:
  • Verhoogt Health voor alle classes met 10 per punt
Armor:
  • Vermindert alle damage van vijanden

Combat
Zoals een echt hack & slash / ARPG game betaamd staat de actie behoorlijk centraal in Diablo 3.
Je zult weer hordes monsters zo hard mogelijk naar de grond willen meppen met gave skills en items. Al eerder hadden we het over nieuwe skills van de Wizard die Arcane damage bevatten maar natuurlijk zijn de gewone damage typen ook vertegenwoordigd.


Damage Types:
  • Physical Damage:
    • Critical hit: Deals double damage. Might also knockback, but not confirmed.
  • Arcane Damage: Purple in coloration.
    • Critical hit: Arcane crits "silence" targets. (Silenced targets can not cast some spells, such as a Skeletal Summoner or Goatman Shaman resurrecting fallen minions.)
  • Cold Damage: Blue in coloration.
    • Critical hit: Cold crits freeze targets for 2 seconds.
  • Fire Damage: Red in coloration.
    • Critical hit: Fire crits set targets ablaze, adding DoT to the initial fire damage.
  • Lightning Damage: White in coloration.
    • Critical hit: Lightning crits stun targets for 2 seconds.
  • Toxic Damage: Green in coloration.
    • Critical hit: Toxic (poison) crits deal an unknown bonus.
Een ander aspect is de rode outline die te zien is in onder andere de Monk gameplay video. Deze rode outline geeft de geselecteerde monster aan zodat duidelijk te zien is op welke je staat in te hakken. Middels een optie in het menu is deze setting aan te passen van default naar soft. Soft outline wil zeggen een dunnere, fijnere omlijning voor degene die het irritant vinden.

Wat verder ook nieuw is zijn de critical hit visuals. Als je namelijk een monster een critical hit geeft zul je een brute death animatie zien waar de gore vanaf spat. Verder doet een critical hit ook 50% meer damage dan een normale hit en er kunnen ook leuke bonus effecten meekomen, afhankelijk van het type damage wat je doet.


Critical Hit Damage Types:
  • Physical Damage: Deals double damage. Might also knockback, but not confirmed.
  • Arcane Damage: Critical hits from arcane damage silence targets for 4 secs. (Silenced targets can not cast some spells, such as a Skeletal Summoner or Goatman Shaman resurrecting fallen minions.)
  • Cold Damage: Critical hits from cold damage freeze targets for 2 seconds.
  • Fire Damage: Critical hits from fire damage set targets ablaze, dealing additional damage per second.
  • Lightning Damage: Critical hits from lightning damage stun targets for 2 seconds.
  • Toxic Damage: Critical hits from toxic (poison) damage have an unknown bonus. Extra damage over time?

Crafting
Het craften in Diablo 2 ging middels recipes waarvan je de ingrediënten in de Horadric Cube moest gooien. Nu kun je datzelfde trucje niet uithalen Diablo 3 en dus heeft het dev team een zogenaamd Artisan systeem bedacht. Dit Artisan systeem bestaat uit 3 NPC's, Blacksmith/Mystic/Jeweler, die handelingen voor je kunnen uitvoeren. Deze Artisan's moet je wel eerst vinden en hun vertrouwen winnen, dat wil zeggen ze zijn aan quests gebonden.

Blacksmith: Kan items craften en kan sockets aan items toevoegen.
Mystic: Kan scrolls, potions, skill runes en charms maken en ken tevens items enchanten.
Jeweler: Kan gems, ringen en amulets craften, gems uit sockets verwijderen en gems 'cuben'.

Dit is dus een heel andere aanpak dan dat je van Diablo 2 gewend bent. Verder zul je de craft recipes moeten vinden en deze zullen fixed maar ook random mods bevatten. Het craften van items kost niet alleen gold maar ook ingrediënten die kan vergaren door items die je niet gebruikt te Salvagen. Dit kan op elk desgewenst moment en hierbij haal je item uit elkaar voor de ingrediënten, hierdoor hoef je ook niet te pendelen tussen gebied en town om spul te verkopen.

De officiële Artisan FAQ

Q: What is the caravan?
A:
The caravan is a persistent group that follows the heroes across Sanctuary, providing a centralized hub for players to find quest givers, crafters, and other important NPCs. As your character moves through the world so too will your loyal band, setting up in specific locations to remain close by should you need them.

Q: Who are the artisans?
A:
In order to access the professions in Diablo III, you'll need to gain the loyalty of various artisans through your travels in Sanctuary. The blacksmith, mystic, and jeweler will each provide unique services over the course of the game.

Q: What do the artisans offer?
A:
Skilling up your artisans will unlock unique recipes, granting your character access to benefits that may not be found anywhere else in the world. The blacksmith crafts weapons and armor, and can add sockets to some items. The mystic creates scrolls, potions, magical weapons, spell runes, and charms, and can also enchant items. The jeweler crafts gems , amulets, and rings. The jeweler can also remove gems from socketed items and can combine gems to improve their quality.

Q: How do I find the artisans?
A:
Finding the artisans will be part of the main quest. Each artisan has been fleshed out to include their own story and quest line.

Q: How do I use the artisans?
A:
You'll collect loot as a reward for slaughtering the forces of the Burning Hells. Unwanted items can be salvaged in your inventory, converting these goods into raw crafting materials -- higher-level items are salvaged into higher-level materials. You'll then take those raw materials and hand them over to the artisans, putting them to work crafting or enchanting for you. Upon returning to the caravan after a lengthy foray, you may also find that the artisans have been hard at work plying their trade for your benefit.

Q: How do I salvage my items?
A:
Players will find an item while progressing through the main quest that will allow them to convert unwanted gear into crafting materials from the inventory. This item will not take up any inventory space. This should be a more satisfying option for offloading unwanted loot than the alternative -- dropping things on the ground or making frequent trips to a vendor.

Q: Why are you including crafting professions in an action game?
A:
Professions add depth to the item collection gameplay that drives the action of Diablo III. We want to provide players with an alternative way to acquire gear, potions, and other randomly found items. We also want to provide additional forms of customization for players -- adding jewels, enchants, or sockets to existing gear allows players to further tailor their characters. Many rare crafting recipes and materials are only found as world drops, enhancing the item acquisition process by increasing the diversity of items dropped by monsters.


Followers
Van Diablo 2 kennen we allemaal de mercenary (kortweg merc). Trouwe volgelingen die je bijstaan in de gevechten. Je kon ze equippen met gear en hiermee kon je leuke combo's mee maken.

De followers zijn de opvolgens van de mercs en komen in drie smaken, Enchantress, Scoundrel en Templar.
Deze followers worden geïntroduceerd door middel van een aantal quests en vervolgens kun je zelf kiezen in wiens geschiedenis/verhaal je het meest geïnteresseerd bent. De feature is echter enkel beschikbaar wanneer je solo speelt en is volgens de devs dan ook bedoeld om mensen warm te krijgen voor multiplayer. Ze zullen normal goed kunnen doorstaan maar daarna al snel waardeloos zijn. Overigens kunnen ze niet dood, wanneer ze geen hitpoints meer over hebben zullen ze 'flauwvallen' en heeft het even tijd nodig voor ze weer terug komen. Dit proces is te versnellen door er met je character naast te gaan staan.
Naast deze verschillen zijn ze nu niet helemaal te voorzien van armor + wapen maar daarentegen kun je ze wel jewelry geven, 2 ringen en een amulet. Verder kun je ze customizen door te kiezen uit verschillende skills. Je hebt de keuze uit 4 skills van 4 verschillende levels en van elk level kun je er een uitkiezen.
In de video's sectie vind je ook het introductie filmpje van de Followers.

'Bashiok: Followers were originally going to be available during co-op, and actually are right now because of a bug in the current build we’re playing. And it’s crazy. If you’re unfortunate enough to also have a witch doctor, it’s insanity. Eight characters running around plus all of the potential pets. It’s complete chaos. That’s the biggest reason they aren’t going to be available outside of single player.

We also love that they’re these strong, vocal, named characters that have a place and point in the world. They have objectives, they have opinions, and when you’re by yourself it’s awesome. They’ll chime in and offer a comment on something, and it just does that much more to bring the world to life. But, in a co-op game, we all pick the Templar, and all of a sudden there’s this character in the world cloned four times, with the same voice, saying the same things… and it gets real weird real fast. Also they do tend to talk a bit, and having four followers all piping in at different times can be pretty annoying when you’re trying to talk with your friends.

There is actually the situation where you can have a follower and then re-run the quest where you pick them up, which could be a little weird, but we have some creative solutions we think keep that specific paradox from unraveling the spacetime continuum.

Followers have been a feature and we’ve known who these characters were going to be since before we announced the game, and while they haven’t been in active testing that entire time, we’re pretty well informed in how we feel they’ll play out best. Of course, iteration is the name of the game. I don’t really see the current plan changing, personally, but I’d be willing to be wrong. I just don’t see a potential for (clean) alternative options outweighing the pretty massive negatives that these rules correct.'



Gems
Nog een terugkerend iets van Diablo 2, de gems. Ditmaal spelen ze een nog grotere rol gezien de runes en runewords niet meer terugkeren in Diablo 3. Dus alle socketruimte zal benut kunnen worden door gems en ze zijn ook een stuk aantrekkelijker gemaakt om te traden. Zo kun je ze tot level 14 'cuben' waardoor je steeds weer de goede gems uit je items wilt halen, wat gold kost, om ze vervolgens weer te kunnen uppen. Tevens zijn ze ditmaal niet aan een level requirement gebonden waardoor het aantrekkelijk is om aan low level chars te geven. Het cuben/uppen doe je bij de Jeweler Artisan die ze ook uit sockets kan halen. Er zijn 6 verschillende typen gems, Amethysts, Rubies, Sapphires, Diamonds, Emeralds, en Topazes. Verder is ook nog niet bekend of gems gebruikt kunnen worden om mee te craften.
Op BlizzCon10 is bekend gemaakt dat alleen de eerste 5 levels kunnen droppen, level 6 tot 14 zul je zelf moeten cuben/uppen.




'Bashiok: Yeah, that’s about right. I mean keep in mind none of this has been proven through actual testing but the current design is that yeah, it’s going to take a lot of lower level gems to reach the very highest high end.

The gem-to-gem upgrade intent is not to have these huge gaps where you feel like you’re lame unless you have level 14 gems in every slot, but as a long term goal for the hardcore min/maxers and PvPers who are going to be playing for a long time and be able to work toward those goals. It’s something you can put a little time into just by upgrading the gems you pick up during normal play, so you’re constantly able to keep working toward the goal of crating a level 14 gem.

Also the trading game and millions of people playing for months is going to make them a lot more attainable than they may seem when throwing out numbers like 19,000. smile

It’s possible it may feel crappy or we need to add something to help jump gaps, or, who knows. It’s all very unproven at the moment, but we think provides a nice long term goal anyone can work toward just by killing monsters and picking up gems.

Gems do stack. Right now it’s 10 but that could go up as we see fit. They have a good chance of being used in other ways aside from simply being socketed, something that would siphon them out of the economy. Maybe crafting. We like them remaining as something you have to visit the Jeweler artisan to combine. We don’t want it to be annoying or take a lot of time though. We also don’t anticipate someone visiting one with 19,000 gems looking to upgrade all the way to level 14. wink

They don’t have a level requirement so we do intend to see them used as a way to twink new characters, or allow people to buy into gemming up a bit earlier on if they have the gold.

Our current anticipation is that it will take the hardcore players quite a while before they start maxing out their gems, long enough that they won’t see level 14 gems in all slots for all of their gear before we throw something new at them.'



Identify
We kennen allemaal het Identify systeem van Diablo 1 en 2, Scrolls of Identify waren overal te verkrijgen en had je nodig om de magic items en hogere qualiteit te kunnen identifien (Deckard Cain in Diablo 2 daargelaten). In Diablo 3 zaten ze er eerst wel in maar zijn er onlans (02-2012) uitgehaald wegens een aantal redenen. Een van de redenen was dat het niet meer was dan een extra handeling voor de speler en tevens kost het inventory space, ook al is het maar één vakje.

'Jay Wilson: Scrolls of Identification are no longer in the game. Unidentified items and the act of identifying them is still very much part of the game, but now when obtaining an unidentified item you'll simply right click it, a short cast timer will occur as your character examines the item, and it will become identified. We love the double-discovery of finding a present and then unwrapping it, but we don't think it requires a physical item you have to find and keep in your bags to get the same effect. From now on you'll just be able to inherently identify all your items, no need to carry scrolls. Your character in Diablo III is just that badass now.'


Inventory
Even leek het erop dat inventory management, ook wel tetris genaamd, plaats zou maken voor 1 slots items met een duidelijke scheiding tussen kleine, quest en normale items in de vorm van bags. Je kon dan ook grotere bags vinden om je inventory flink te vergroten. Tetris is gelukkig alweer een tijd terug er weer in geïmplementeerd maar of de bags er nog in zitten is niet duidelijk. In de Artisan Trailer van GamesCom 2010 kun je zien dat er geen tabs meer zijn en ook de bag slot is weg.


'The new inventory grid was huge; 8x5 for 40 spaces. However, 27 of those spaces were from the pack (located in the lower left space on the paperdoll). I took it off and found that my level 12 character had just 13 inventory spaces. Blizzard had fixed up the demo characters with a very large pack, one presumably much bigger than a level 12 character will have found by that point in the regular game. (The lower right inventory space is for the still mysterious Talisman. It was disabled in the Blizzcon build.)

All items now are either large or small. Large items are armor and weapons, and these all require 1x2 spaces in the inventory. (They’re taller than they are wide.) Everything else requires a 1x1 space. This gives the game a very slight aspect of the “Tetris” style of inventory, but it’s a Tetris so simple that anyone can play it. It was very simple in teh Blizzcon demo, with the full 8x5 inventory, but when I checked out a character without the huge Adventurer’s Backpack on, my inventory was just 13 spaces. There were 8 across the top row, and then 5 more on the second row. That meant I could have held just 5 “large” items, and then 3 small 1x1 items. At most.

It’s hard to say how adequate the inventory space was at Blizzcon, since there was no town to return to, no stash in which to save stuff, and no NPC merchants to buy/sell items with. Most players picked up almost everythign they found (since new players were curious about the items and didn’t know what was good), which resulted in a full inventory fairly soon. I was a little more selective in my item gathering, and only picked up rares (there were no Uniques or Set Items in the Blizzcon build). Even so, I ran out of space every 15-20 minutes. When that happened I’d find a quiet spot, open up my inventory, ID everything in there (ID scrolls were plentiful) and just drop anything that wasn’t an immediate upgrade. New characters in the Blizzcon build started off at level 12, with a variety of fairly good items on, so not everything was an improvement.'



Health Globes
De health globes zijn al meerdere malen aan veranderingen onderhevig geweest mede doordat de mana globes zijn komen te vervallen toen duidelijk werd dat de resource systemen aangepakt zouden worden. Op dit moment geven ze dus alleen healing maar zouden ze ook van mana kunnen voorzien alleen is me niet helemaal duidelijk hoe dat systeem nu precies werkt. Mogelijk krijgt de Witch Doctor dit met bonussen van skills. De health globes werken voor de rest voor iedereen dus pakt iemand er eentje op dan krijgt de rest van de party ook healing. Hier kleeft alleen wel een nadeel aan want als iemand ze steeds oppakt terwijl de rest of niemand niet nodig heeft kun je later misschien in problemen komen als je ongelukkig gehit wordt. De globes blijven wel altijd liggen en verdwijnen niet totdat ze opgepakt worden.
Potions zijn nog steeds aanwezig in Diablo 3 maar zijn nu louter voor noodgevallen en een cooldown stuurt daar op aan.



Muling
Iedereen kent het mulen in Diablo 2 wel, met meerdere chars/keys in een game en dan spullen droppen en oppakken met een ander. Dit gebeurde om met je eigen chars te 'traden' maar ook om items te stashen want je kon zoveel accounts aanmaken als je wilde. Nou werkte dit verre van relaxed en hebben ze besloten dit aan te pakken in Diablo 3, grotere stashes en de mogelijkheid tot mulen via een shared stash.
Dit laatste systeem is onlangs aangekondigd en zal een vijftal tabbladen hebben welke te kopen zijn met gold om de shared stash uit te breiden. Daarnaast zal de shared stash groot zijn.. heel erg groot en biedt mede daarom een filter functie aan om zo je spullen snel te kunnen vinden.


Player versus Player
PvP maakt in Diablo 3 ook weer een comeback en dit maal veel beter uitgewerkt dan in Diablo 2. Waar je daar nog tussen de monsters aan het pvpen was en je vast zat aan een slechte pvp activatie zul je dat straks veel beter kunnen doen. In Diablo 3 zul je namelijk pvpen in zogenaamde Arena's en dit kun je zowel ranked als unranked doen. In deze Arena's kun je ervoor kiezen om 1 vs 1 te spelen maar is er ook de mogelijkheid tot team battles. Dat laatste zal een 'best of' methode hanteren en zal je waarschijnlijk kunnen kiezen uit 'best of 3' en 'best of 5'. De snelheid van het pvpen zoals we dat van Diablo 2 kennen is nog netjes gewaarborgd wat, samen met de nieuwe features, garant zal staan voor een flink verbeterde pvp ervaring.

Diablo III's PvP battles are fought in arenas spread out across the world of Sanctuary. These arenas aren't random -- they're all unique, designed with differing amounts of terrain and cover. You participate in PvP using the character of your choice, with access to all of the gear and skills you've accumulated playing the game in single-player or cooperative mode.

You'll learn many of the fundamentals of PvP (like how to avoid attacks or target specific foes) by playing the single-player game, but PvP differs in that it isn't an ideal venue for gathering new weapons and armor. Your rewards for shedding blood in the arena are purer than that: bragging rights, the joy of sending friends old and new to their swift and inglorious deaths, and points that represent how far you've progressed on the path to fame and glory.

When you participate in ranked games (fights that pit two opposing teams of players against each other in 'best of' matches), you'll earn points for advancement based on kills, accomplished objectives, wins, and other factors. Points lead to multiplayer achievements, titles, and more. Our system is focused on encouraging furious combat and multiplayer progression, not stringent competitive rankings, so you'll earn points after every match and Battle.net matchmaking will pit you against similarly skilled opponents.

We're also looking into other PvP game types that exist outside the ranking system, like 1-on-1 duels and mutually chosen team battles (for example, you and your friends could divide into two teams for an arena showdown). We'll have more information on the availability of these game types in the future.

Our aim for Diablo III's PvP is to set you up with dangerous, exciting gladiatorial matches, let you battle it out with other players at your own pace, and allow you to proudly display your rewards. We've added a robust system to remove the obstructions that may have kept you out of the action, so that you can focus on what really matters: answering the age-old question of 'who would win in a fight' -- with a gauntlet to the face.



Town Portal Scrolls
Nog een feature uit de Diablo serie die aangepakt is in Diablo 3 en, al niet meer zo rigoureus als in 2011, in de vorm van een channeling systeem. Je verkrijgt de Town Portal functie tijdens het questen in Act 1 en alles wat je hoeft te doen is het indrukken van de TP knop waarna je een paar seconden niet onderbroken mag worden. De reden daarvoor is dat het in Diablo 2 een makkelijke lifesaver was en daarbij teveel de actie onderbrak, iets wat je eigenlijk niet wilt hebben in een fast paced hack & slash / ARPG. Om toch snel bij de plek te komen waar je het laatst bent geweest hebben ze de waypoints wat vaker neergezet. Hoe ver deze uit elkaar staan is nog niet bekend en staat volgens mij ook nog niet vast maar ga ervan uit dat het een redelijke afstand is. Tevens is het zo dat als je met meerdere spelers bent je via hun banner snel naar de plek kunt komen waar zij op dat moment zijn, zodoende mis je zo min mogelijk actie.

'Jay Wilson: So we've decided to remove the Cauldron of Jordan and Nephalem Cube. They were implemented to allow for salvaging and selling items when there was no quick and easy way to return to town. Now that the Stone of Recall exists, we found that keeping the Cauldron and Cube in the game detracted from the benefits of returning to town to sell items, salvage, craft, and interact with the townsfolk. It’s a good idea to break up combat so that players have a moment to evaluate their gear and crafting options before venturing back out. In addition, we've decided to just call it what it is and the Stone of Recall is now Town Portal, and is integrated directly onto the skill bar UI.'



WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream




Ook een poll maken? Klik hier



Ook een poll maken? Klik hier



Ook een poll maken? Klik hier



Ook een poll maken? Klik hier


Poll: Hoe ver ben je met Diablo 3?
Ik speel op Inferno
Ik speel op Hell
Ik speel op Nightmare
Ik speel op Normal




http://tweakers.net/ext/f/9CDJLiYZm6yHOquIhQiWDauB/full.png




http://tweakers.net/ext/f/xFSlV8RZLSmrzgXQEuK7ZP7W/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/NcnXhkRqvLsamtFfoJkpWPj5/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/NaBauDEAxe1Q6ejvjIVTFdD7/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/BTutZajiv7SXffzVdZjK0toZ/full.jpg



http://tweakers.net/ext/f/NRnqmUSyMdN2v8oxdO47K38D/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/4CSBoFZRGKgmnicmG1sqGlbe/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/AybnIxB3WFk2SqWrtbMTmk42/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/wLTb4uY5ukVUzdz3pR2WnmrP/full.jpg

http://tweakers.net/ext/f/WK2KF2gkaLmsUHdfvHYIbV55/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/OoACHzSeGL5kYhfoc3hvAHpU/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/Z6OS1AhlyarcTtcTg5TuHpHB/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/rgiPmXf3034RENjlLlsPVlk9/full.jpg



http://tweakers.net/ext/f/ZKZf83XAtMztGwwytWpa3y2n/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/WEuKsR2A7w8E29pGpN7pP4fA/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/vepb7BhKX5wCWaDjcr3AmO1O/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/ha79mOZmbhwvhmCQ27aR0d3N/full.jpg

http://tweakers.net/ext/f/3faeE3TgBDq0SDKht2iqlU31/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/MwkSTdheH7CM0NIIkTbbJV0Q/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/BgxaXXM6J8qGZpBC1JN1Gm3X/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/BAagcd8nj0pldtwPe29UQlPo/full.jpg



http://tweakers.net/ext/f/jfbDWH1C10USechM4TflHgIo/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/l2IOGztGnQWrnmOwst2aVcsQ/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/i5V7lZjJhkOARWmPW8o75eRY/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/Nu50ahqomQsZy51tTaSq5OZW/full.jpg

http://tweakers.net/ext/f/wnWnGtvAN6BEJ40MN9vUzVlo/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/AW2j9GcOkudkB97YtahG06VN/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/jxi9lgLcJArSvYXB3YeWgC7K/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/p93fXZ3t1kl32r79ufLpPSZ7/full.jpg



http://tweakers.net/ext/f/4w12tXmc9Bw5xi6axjTmcgIP/full.png http://tweakers.net/ext/f/QbiKmxFMuTCdsyQZXkzpA3T0/full.png http://tweakers.net/ext/f/8YL9Nv6jyFRGNMgwSGamdNyh/full.png http://tweakers.net/ext/f/NU7fnZMLWibLvs3xFqwPb1T9/full.png



http://tweakers.net/ext/f/QOHAcM5Up58wn9NDCd2r6ltx/full.png http://tweakers.net/ext/f/D0bScsSRifSefALvjGSsT1Kc/full.png http://tweakers.net/ext/f/6oy6Bur7Vy3H3BjKkvpa4H61/full.png http://tweakers.net/ext/f/22p3bKUP3StzkHW7u24hweP5/full.png

http://tweakers.net/ext/f/dQy91LXOit9hq9ul7N6ACnPY/full.png http://tweakers.net/ext/f/fYDNnUfUzHRKq8IvADOLprXf/full.png http://tweakers.net/ext/f/DgvIHOrkD4J0JHe2AOTBQ8RD/full.png http://tweakers.net/ext/f/qDcfquZZWbbpcBXRNyGyipUR/full.png



http://tweakers.net/ext/f/kiKU18xGFQUJBEavcrdBpx5e/full.png


Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200




http://tweakers.net/ext/f/rPa5rVXx39Y80anZQRjSEPsg/full.png

Diablo videos:
Diablo 3 Cinematic trailer 720p - Cinematic trailer van Diablo 3 in 720p, 48MB groot.
Diablo 3 Gameplay video 720p - Gameplay beelden van Diablo 3 in 720p, 568MB groot.
Diablo 3 Wizard video 720p - Wizard class trailer in 720p, 85.92MB groot.
Diablo 3 Monk video 720p - Monk gameplay in 720p, 47.2MB groot.
Diablo 3 Monk Cinematic 720p - Monk Cinematic trailer in 720p, 64.39MB groot.
Diablo 3 Artisan Trailer 720p - Artisan trailer in 720p, 63.99MB groot.
Diablo 3 Demon Hunter Trailer 720p - Demon Hunter Cinematic in 720p, 443.62MB groot.
Diablo 3 Demon Hunter Video 720p - Demon Hunter gameplay in 720p, 718.7MB groot.












http://tweakers.net/ext/f/u4YQ5O9jUToU4MUeyX1oTz6P/full.png

Diablo sites:
Diablo 3 Site - Blizzard's officiële Diablo 3 site.
Diablo 3 Community Site - Blizzard's officiële Diablo 3 Portal.
Diablo 3 forums - Blizzard's officiële Diablo 3 forums.
Youtube.com - Blizzard's officiële Diablo 3 Youtube channel.
Battle.net - De officiële Battle.net site.
Diablo.incgamers - Grootste onofficiële Diablo newssite.
Diablofans - Grote Diablosite gemaakt door en voor fans.

Battle.net - Skillcalculator - Officiële Diablo 3 Skillcalculator.

tweakers IRC channel Diablo 3 - Hier kun je slowchatten over Diablo 3.


Diablo info:
Diablo.incgamers Wiki - Diii's Diablo Wiki over alle delen.
Diablo Wikia Wiki - Een grote Diablo Wiki met veel info over de lore.


WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream




http://tweakers.net/ext/f/TtF8YMRUZUsxbmtXIcL9cy6l/full.png



Wat is GoTD3?
GoTD3 (Gathering of Tweakers Diablo III), is een Nederlandstalige Diablo 3 guild, waarvan het merendeel van de leden actief is op het gelijknamige forum van de website Tweakers.net

De guild bestaat uit spelers van diverse leeftijden, van ongeveer 20 tot 35. Veel leden zijn Diablo I/Diablo II veteranen, maar er zijn ook genoeg leden die met Diablo III pas kennis maken met het Diablo-universum. Van lore-freaks, item-hunters of PvP-ers tot HardCore spelers, er is altijd wel iemand te vinden om samen mee te spelen.

Ook casual spelers zijn zeker welkom in onze guild! De guild staat voor samen plezier hebben in Diablo III, en dat kan natuurlijk ook als je maar een paar uur per week kunt spelen.


Wat biedt GoTD3?
Als je lid bent van GoTD3 heb je een aantal voordelen die andere spelers niet hebben.

Zo hebben we een website en forum waar je ervaringen kunt delen of vragen kunt stellen. Daarnaast hebben we op datzelfde forum een eigen valuta om items mee te ruilen, die je kunt verdienen door mee te doen aan guild-evenementen. Hier is ook ons Guild Roster te vinden en bieden we onze eigen Signature Generator aan, waar je jouw helden kunt delen op het forum.

Verder hebben we een TeamSpeak server, waarop je mee kunt praten/luisteren tijdens het spelen, wat voor veel gezelligheid zorgt! Op het forum of op TeamSpeak is er altijd wel iemand te vinden om mee samen te spelen.

Ook bieden we onze leden toegang tot de guild stash; hierin worden gedoneerde items bewaard, die we vervolgens uit kunnen lenen aan onze leden.

Maar het allerbelangrijkste: we bieden je een gezellige, volwassen groep spelers die altijd bereid is om samen te spelen en je te helpen.


Wat verwachten we?
Naast het feit dat we op zoek zijn naar spelers met een volwassen uitstraling, zijn er ook nog reglementen binnen de guild, waarvan we verwachten dat iedereen zich er aan houdt. Neem deze even door en meld je alleen aan als je je overal in kunt vinden.


Meld je nu aan!
Ben je door het bovenstaande verhaal enthousiast geworden? Mooi! Ga dan naar GoTD3 Guild, registreer je op het forum en stel jezelf voor. Vervolgens kun je jezelf aanmelden als Apprentice, en zo je proeftijd starten.


http://tweakers.net/ext/f/kuYFlR4fd5rxIAFqVGxTqBpX/full.png

22-05-'12- Deel 22, paar wijzigingen in de TS.
28-05-'12- Deel 23, toevoeging beveiliging stukje, secties: environment, dungeons, bestiary en news updates geschrapt.
11-06-'12- Deel 25, uitbreiding en verbetering Frequently Asked Questions.
19-06-'12- Deel 26.
02-08-'12- Deel 29.

http://tweakers.net/ext/f/mrUKzk0Cty9sjephn9UQ2wxL/full.png

Deze topicstart is gemaakt door psychoclown en Angeloonie en is nog onderhevig aan veranderingen. Mocht je suggesties hebben of fouten vinden laat het me weten via DM!


Tweakers Playertable:

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

KneoK schreef op maandag 06 augustus 2012 @ 21:20:
Dat is tof. Scheelt een hoop screenshotten als je je gear wil laten zien :)

Mijn DH waar inmiddels iets van 150m aan gear op zit: http://eu.battle.net/d3/e...haoOrdo-2418/hero/1871793

Valt niet zo vreselijk veel meer aan te verbeteren met mijn huidige Gloom build zonder tientallen miljoenen uit te geven.
150m? :X En dan nog zo weinig damage en hp? :o

[Voor 4% gewijzigd door Angeloonie op 06-08-2012 22:42]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Tao schreef op dinsdag 07 augustus 2012 @ 19:51:
voorbeeldje:
Jk_W's DH heeft 2178 dex en ruim 85k damage; mijn DH 1680 dex en bijna 97k. Beide met SS overigens.
Ik had verwacht dat hij met zijn stats rond de 110k had moeten zitten.
Tsja, hij heeft weinig crit%/dmg increased en jij wel, dan gaat je DPS al snel omhoog. Veel dex maakt echt wel veel uit.

Ik zit zonder SS op 22%/144% crit en 62280.79 DPS. SS erbij en dat loopt op tot 115404.88
Trek ik dan 2 items met samen 200 dex uit, dan gaat m'n DPS naar 104238.46, zonder SS naar 54101.47. 200 dex scheelt zonder SS dus 8K dps en met SS 11K dps.

Maar goed, damage is lang niet alles. Mijn DH is nu al heel lang geleden voor het laatst dood gegaan, puur omdat ik gewoon veel kan incasseren.
Clavat schreef op dinsdag 07 augustus 2012 @ 22:30:
ik kom met mijn DH act 2 inferno echt niet door.
iedere klap die ik krijg dood.
verder kom ik niet.

Wat is het beste om up te graden bij de DH?
Wat zijn je stats?

[Voor 27% gewijzigd door Angeloonie op 07-08-2012 22:35]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Net even uitgerekend, en volgens de huidige markt is m'n DH voor bijna 250 mil gegeared :X
Sinned123 schreef op dinsdag 07 augustus 2012 @ 22:48:
Wat kan ik het beste doen om toch meer life en damage te doen, maar niet te veel op mijn defence te verliezen?

Mijn char:
http://eu.battle.net/d3/e...inned79-1833/hero/3185649

Updaten gaat blijkbaar traag, mijn belt is vervangen voor een SOE met 20% reduction
Bracers en shoulders moeten makkelijk te vervangen zijn met versies met meer vitality. Ook je chest kan veeeel meer str/vit hebben.

[Voor 3% gewijzigd door Angeloonie op 07-08-2012 22:53]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

teupje schreef op woensdag 08 augustus 2012 @ 15:26:
Ik twijfel nog steeds of ik het helemaal goed aanpak, wat denken jullie? Gezien het level wat ik nu heb en de gear en damage die ik nu heb?
http://eu.battle.net/d3/en/profile/teupje-2393/hero/4241649
O+ cute!

Zou je nergens druk om maken, gewoon lekker doorspelen en beetje focussen op dex/vit, rest komt vanzelf wel. :)

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Naluh! schreef op woensdag 08 augustus 2012 @ 17:03:
Ik ben op zoek naar een officieel commentaar van Blizzard over hoe dat MF nou ook weer werkte. Ontzettend vaak gelinked in discussies over MF hier maar ik kan het natuurlijk weer niet vinden :') .

Iemand toevallig een linkje paraat? :P
Voila: http://eu.battle.net/d3/e...tems/equipment#magic-find
Speel je met of zonder AH?
Indien met AH:
Belt vervangen, je kan met gemak wat cheaps vinden dat stukken beter is.
Amulet, blauwe ring, shoulders, gloves, armor, helm zelfde..

Met zo'n 200-300K oid kun je echt al veel betere gear halen :)

[Voor 36% gewijzigd door Angeloonie op 08-08-2012 17:35]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Rone schreef op woensdag 08 augustus 2012 @ 19:40:
Gisteren heb ik mijn Enchantress een mooie upgrade gegeven:

[afbeelding]

In combinatie een paar nette ringen, amulet en focus zit haar dps nu op 8110. oOo

[afbeelding]
Pas na een paar minuten drong het door dat je Enchantress zei en geen Wizard. 8)7

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Ik verwacht niet echt nerfs voor de DH, eerder buffs om nutteloze skills te boosten. Bijv. Sentry, Chakram, Fan of Knives, Strafe, Multishot. Vooral die eerste 2 zijn nu echt compleet nutteloos, dus verwacht daar wel een boost voor.
Voor WD moeten pets natuurlijk veel nuttiger gaan worden, als ze dat niet fixen is het echt kansloos :P

Verder verwacht ik eigenlijk voor alle classes een boost voor de minst gebruikte skills/passives. Kunnen ze prima zien en lijkt mij niet meer dan logisch dat ze die dan een boostje geven.

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Mistymo schreef op donderdag 09 augustus 2012 @ 12:06:
[...]


Ben altijd al een blizzard fan geweest (Warcraft series, diablo 1/2, wow, SC1/2) maar moet nu eerlijk bekennen dat Diablo 3 niet de gameplay voor mij oplevert als de andere games.


Zal wel aan mij liggen, maar ik merk dat heel veel mensen D3 al niet meer boeit, terwijl het toch farmen is net als in D2, echter denk ik dat de complete randomness en klote itemnization het voor veel mensen het farmen minder aantrekkelijk is dan in D2.
Kan ik me alleen maar bij aansluiten, in Diablo 2 duizenden uren gestoken met het grootste gedeelte farmen en chars 95+ krijgen. Diablo 3 voelt vertrouwd en is trouw aan de Diablo 2 gameplay maar de beleving is ondermaats, de verslavende factor is aanwezig maar wordt door een aantal factoren (althans voor mij) onderdrukt. En ja ik ben me er bewust van dat Diablo 3 geen Diablo 2.5 ging worden (dat had ik ook niet gewild) :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

porn* schreef op donderdag 09 augustus 2012 @ 12:14:
Moet zeggen dat ik het toch ook wel vervelend vind worden als je weer een complete inv bij elkaar gefarmed hebt in A3 en al meteen 15 items weg kunt gooien (<ilvl 61), en de andere 20-25 items allemaal echt crap blijken te zijn. Gisteren waren m'n meeste rares 61/62 terwijl juist de magic items 63 waren :|
Er zat geen enkel ding bij dat goed was, of uberhaubt meer dan 100k oplevert....

Edit: Psies ook mijn mening Psycho :)
Het mag best random wezen, echt niet elke farmrun moet prijs wezen want dan is het wel heel makkelijk maar hoe jij het beschrijft gebeurt gewoon te vaak en dat maakt het niet echt leuk.
Een van de teleurstellende dingen vind ik dan ook dat AH farmen meer oplevert dan farmruns. Je moet weten wat je doet en het maakt je niet meteen miljonair, natuurlijk zat dit ook in Diablo 2 door D2JSP etc goed uit te buiten (duizenden transacties gedaan daar) maar de balans tussen tradefarmen en farmruns was goed (misschien ook wel door de afwezigheid van de AH).

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

Ik had anders graag gehad dat ik voor elke legendary die ik vind een leuk item (> 1 miljoen) zou vinden.
In minder dan 90 uur gameplay op mijn barb had ik 3 legendary en 3 set items gevonden maarja afgezien van de tal rasha armor (die ik nog steeds gebruik op mijn barb) zijn ze allemaal crap :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

DeNachtwacht schreef op vrijdag 10 augustus 2012 @ 11:35:
[...]

Als jij een level 1 hero hebt met een flawless ruby equipped in je zwaard krijg je nog steeds maar +14 max/min damage. Dat is leuk maar relatief niet veel.
Op een wapen met 20 dps (15-20 dmg oid) is dat anders gigantisch veel. Maar ook op hogere levels is het nog de moeite waard, zolang de wapen dps onder de 400 oid zit is het nog interessant om te doen, tegen die tijd heb je dan een bak met primary stats waardoor die +14 ineens veel meer wordt.
Als jij een level 1 hero met een Flawless Square Amethyst equipped, krijg je +65 health per klap die je doet. Dat is wel even andere koek met een character van 200 health :)
Als je op normal/nightmare/hell LoH nodig hebt doe je sowieso al iets fout. Zeker op normal/nightmare heb je veel meer aan meer damage (dus ruby's) dan LoH.

[Voor 14% gewijzigd door Angeloonie op 10-08-2012 11:43]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Vandro schreef op vrijdag 10 augustus 2012 @ 12:46:
En hier een link naar de huidige top bots (gebaseerd op Elite Kills): http://www.diabloprogress.com/rating.stat_elite_kills
Coole site :D Leuk om je ranking te zien met verschillende stats. M'n DH bijv. is #97 qua Vitality in Europa, #2500 worldwide van alle DH's :P Qua life binnen Europa #63

M'n Wizard is qua life zelfs #21 worldwide en #13 in Europa van alle Wizards :D

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Hmmz, misschien moet ik m'n characters maar wat meer op primary stats laten focussen ipv overal veel vit bij te willen hebben..

Demon Hunter: 60.8k life, 76607.6 dps (zonder SS)
Wizard: 69.4k life, 24320.9 dps
Barbarian: 57.4k life, 15290.3 dps
Monk: 58.1k life, 23300.7 dps
Witch Doctor: 42.9k life, 26778.7 dps

Welke gear zouden jullie mij aanraden te vervangen voor gear met meer primary stats? (m.u.v. mijn WD, daar nog geen moeite in gestoken)
Ik kan voor alles vast wel iets vinden met 10-20 meer primary stats, maar zijn er items die echt véél meer zouden kunnen hebben ten koste van de vitality? Ik wil sowieso boven de 50K life blijven, dus er zou per 1000 life er af dus ongeveer 29 vitality af kunnen. Bij m'n Wizard zou er dus ongeveer 500 vitality af kunnen om boven de 50k te blijven :P

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

zzattack schreef op vrijdag 10 augustus 2012 @ 17:10:
Nice zeg Angeloonie! Hoeveel uur playtime nu? Zal niet mis zijn :P
Denk dat je qua gearing level op de DH, wiz en barb wel eens naar crit kan gaan kijken. Alleen jammer dat dat niet bepaald diminishing returns heeft :P hoe meer je er in investeert, hoe exponentieel harder je DPS gaat stijgen.
Ik heb echt geen idee hoeveel playtime.. (erg nuttig van de D3 website om wel % te vermelden maar niet de daadwerkelijke tijd). Sowieso bijna alles op de DH (62%), de rest eigenlijk maar beperkt gespeeld. DH zal nu rond de 200-250 uur zitten ofzo, en voor lvl 60 op de rest sowieso iets van 25-30 uur, dus ergens tussen de 300 en 400 uur gok ik. En dan heb ik de afgelopen 1,5 maand eigenlijk erg weinig gespeeld :P

Crit is zeker iets waar ik naar wil kijken, alleen moet ik daarvoor Vit gaan opofferen, want items met main/vit/crit% of dmg zijn gewoon onbetaalbaar :P

[Voor 5% gewijzigd door Angeloonie op 10-08-2012 18:26]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Deagle schreef op vrijdag 10 augustus 2012 @ 19:16:
[...]


Dan weet je de playtime toch ook.. 8)7 maar goed dit gaat offtopic
Nee, want op de website staat dus niet het aantal uren. Als ik dus op kantoor zit of ergens anders dan kan ik niet ingame het aantal uren zien ;)

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Vandread schreef op zondag 12 augustus 2012 @ 14:50:
[...]

Waarom voornamelijk op je quiver?
Helm en bracers kan het netzo goed op, en hoeft de wereld niet te kosten indien je je stats beetje slim verdeelt (items met chc bv geen vit of allress)
Quiver haal je 8,5% mee, na gloves het meeste op 1 item.

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Een van de domste dingen trouwens, die Blizzard nu gaat fixen met de patch, is de shared MF. Iedereen zou van te voren toch al zien dat dat systeem gewoon niet werkte, omdat mensen niet graag delen? Ik had van te voren al het idee dat het sharen gigantisch ging falen..
Degenen met veel MF werden ermee benadeeld, en degenen zonder MF konden mooi profiteren. In de praktijk kwam het er dus op neer dat je >xxx% MF moest hebben voordat je in de party mocht. Dus gingen mensen steeds minder samenspelen.

Ze hadden het juist andersom moeten doen; als je samen speelt krijg je extra MF, bijv. 1 NV stack meer, ipv dat je moest delen.
Nu de sharing uit is verwacht ik wel dat er meer samengespeeld gaat worden, je hebt je eigen drops, dus jammer voor degene die met 0% MF meeloopt, jij blijft iig je volle 300% MF houden. En uiteindelijk gaat het dan ook voor diegene met 0% nog sneller in co-op dan dat hij solo gaat, dus ook voor die persoon blijft het interessant.

Maar toch, nog wat éxtra aanmoediging om samen te spelen is nooit verkeerd. Er is nu totaal geen bonus, behalve dat je dingen vaak sneller kunt killen als je goede teammates hebt. Zeker nu de HP bonus voor monsters in co-op omlaag gaat. Maar ik zou graag wat zien in de trant van bonus XP (2-4% extra XP per speler oid) onder level 60, of bonus MF (10% per speler extra, tot max van 20 oid) boven level 60.

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Ryan1981 schreef op maandag 13 augustus 2012 @ 13:38:
Zo had ik het nog niet eens bekeken, jij zegt dus dat de drops niet beoordeeld worden door degene die het beest sloopt maar voor iedereen individueel beoordeeld wordt en dus ook de MF individueel beoordeeld wordt. Ik heb nog nooit samen gespeeld (wil eerst zonder AH inferno uitspelen) dus ik weet nog niet zo veel af van hoe dit werkt.

Edit:
Bedenk me net dat als dit echt zo is, dan wordt het nog interessanter om 1 persoon met maximale magicfind uit te rusten. Die gaat dan gewoon op een afstandje kijken en wanneer het veld gecleared is alles oprapen.
Op dit moment wordt de totale MF van iedereen in de party opgeteld en gedeeld door het aantal personen. Als je dus 0% MF hebt, en je medespeler 300%, dan heb je effectief allebei 150%. Jij dus 150% meer, hij 150% minder. Hierdoor wordt het voor de speler met 300% MF totaal niet interessant om co-op te spelen, indien hij dingen gewoon kan killen. Als hij niet kan killen is het huidige systeem wel goed, maar ik vind het onzin om je op 1 stat te gooien.
Is het nu dan ook zo dat als b.v. een legendary dropt en je zit in een party, er maar 1 legendary dropt voor de 4?
Dat is nu zo en zal ook zo blijven. Drops zijn volledig per persoon ingeregeld. Het is niet zo dat als jij een rare of legendary ziet droppen, dat je medespelers dat ook hebben maar dat het dan een andere is.
aicaramba schreef op maandag 13 augustus 2012 @ 13:43:
Tja.. Het nadeel is dat je nu spelers krijgt met dikke undergeared MF gear en op die manier meelopen.. Ik weet niet wat er vermakelijker is.. Undergeared spelers mee trekken/vaak dood gaan of je MF delen.

Juist, zoals hier boven wordt gezegd, dus.
Indien de extra spelers wel DPS hebben kan dit op zich best werken. Als die maar 50% MF hebben, en 1 speler loopt met 350% oid rond, maar kan geen deuk in een pak boter slaan, dan heb je gemiddeld toch nog wel flink MF. Werkt dus alleen als de medespelers goed genoeg zijn.

[Voor 6% gewijzigd door Angeloonie op 13-08-2012 16:56]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Blackminister schreef op maandag 13 augustus 2012 @ 20:28:
Zijn blijkbaar de wapens die niet verkocht & gekocht kunnen worden op AH. Ik probeer nu heel de tijd al een goedkoop wapen op de kop te tikken.. nada!!! due to high transaction volume blablabla..

Maar dan kon ik wel een shield kopen ! ! 8)
Ik had er ook 1 te pakken 8)

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

zzattack schreef op dinsdag 14 augustus 2012 @ 14:17:
Dat de AH zo 'brak' is is voor velen helemaal niet zo erg. Sure, het is allicht vervelend als je specifiek naar iets op zoek bent met meer dan 3 properties. Maar het maakt wel dat je heel veel items tegenkomt die grotendeels matchen wat je zoekt, maar die net geen perfect match zijn. Als deze items gefilterd zouden kunnen worden dan gebeurde dit ook, en zouden ze uberhaupt niet meer gevonden worden of for that matter, verkopen. Genoeg mensen klagen nu al dat hun net-niet spul helemaal-niet verkoopt. Zodra dit spul uberhaupt niet meer gevonden wordt valt er bijna helemaal niets meer te verdienen als je niet al act 3 kan farmen.
Wat een onzin. Als mensen nu items zoeken met 4 specifieke stats, dan kopen ze met 3 filters niet ineens een item met 3 stats omdat die "ook wel goed" is. Ze gaan echt niet ineens met minder genoegen nemen. Nee, ze blijven dan net zo lang doorzoeken tot ze wél een item met die 4 stats vinden. Uiteindelijk maakt het dus niet uit.
Alleen de noobs die op te veel stats/te hoge stats zoeken zullen minder vinden, maar dat zullen ze aan de prijs ook wel zien, en vervolgens hun filter bijstellen.

3 stats is gewoon te weinig. 4 zou al vele malen beter zijn. Bijv. voor mijn monk wil ik zoeken op Dex/Vit/All res/Poison Res, maar dat gaat nu dus niet. Dus moet ik 1 van de stats weghalen, en vervolgens de waslijsten met items doorzoeken om na 5 minuten tot de conclusie te komen dat er 2 items met die 4 stats zijn onder de 1.000.000, maar allemaal crap zijn. Met een extra filter had ik dit in 5 seconden gezien.

Op de AH moet je gewoon snel kunnen vinden wat je zoekt, en zou je niet onnodig tientallen items moeten bekijken. Dat de meeste drops op dit moment lastig kwijt te raken zijn is niet meer dan logisch, iedereen is z'n gear constant aan het upgraden, dus redelijke items worden steeds nuttelozer. Items die in de eerste weken voor miljoenen gingen haal je nu voor een ton op. Het probleem ligt dan ook niet in de AH, maar in de kwaliteit van de drops.

[Voor 42% gewijzigd door Angeloonie op 14-08-2012 14:30]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Ulti23 schreef op dinsdag 14 augustus 2012 @ 16:10:
Hoe lang heeft het bij jullie geduurt eer er een legendary of set item dropt? Heb nu ruim 60 uur in mijn Barbarian build zitten, loop nu rond in Act 2 van Hell, heb een niet al te hoog MF % en ben level 55, tik bijna 56 aan. Kwestie van geluk sowieso, maar het voelt alsof ik eerst Inferno moet starten en level 60 moet zijn eer ik ook eens een legendary of set item mag zien droppen...
ongeveer 45 minuten :P

1e avond, in de Highlands bij de Khazra Staff quest, zodra je die vindt spawned er een unique monster, en daar dropte een legendary (die ik nog steeds heb O+).

Daarna nog een stuk of 6-7 gevonden denk ik. Maar 1 bruikbare (Blackthorne's Breeches). Nu inmiddels al een week of 6 geen legendary meer gezien.

Overigens heb ik 4 legendaries gevonden van niet-monster objecten. Weapon racks, kistjes, treetrunks etc.

[Voor 6% gewijzigd door Angeloonie op 14-08-2012 16:27]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Nieuw legendaries O+ I <3 Blizzard!

Ze luisteren echt wel naar fans, duurt alleen een beetje lang. Nu wordt het echt interessant om weer met veel MF rond te gaan lopen als ik die voorbeelden zo zien.. Die Fire Walkers bijvoorbeeld zou ik héél graag op m'n Monk willen :9~ :+

Ook die extra effecten maken het wel erg stoer, voegt toch nét dat beetje extra toe om mee te nemen in je overweging tussen meer DPS en een legendary. Alleen krijg ik nu wel het idee dat ze het met sommige items misschien weer een beetje té goed hebben gemaakt. Als ik Skorn bijvoorbeeld bekijk, dan heeft die 192% crit damage én een socket. Ook de damage is niet mis, dus volgens mij wordt dit dan weer een item dat iedereen gaat gebruiken..

Maar goed, gelukkig hebben niet alle voorbeelden sockets, dus het wordt dan een mooie afweging voor LoH met rares, en legendary damage + bonussen :)

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Beetje irritant dat ik meerdere chars naar een behoorlijk niveau heb gebracht, anders had ik ook mooi een paar dure items verkocht. Maar ja, je wilt 5 verschillende lvl 60 chars of niet, toch? :+

Er zitten best een aantal aardige items op mijn chars, maar geen >100 mil items :P

Demon Hunter: 60.8k life, 46155.36 dps (unbuffed)
Wizard: 69.4k life, 23219.50 dps
Barbarian: 57.4k life, 15243.55 dps
Monk: 58.1k life, 23385.25 dps
Witch Doctor: 42.9k life, 30089.19 dps

[Voor 3% gewijzigd door Angeloonie op 15-08-2012 12:22]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

pstalman schreef op woensdag 15 augustus 2012 @ 12:08:
[...]

en de andere 5 dan :)
Ik wil ook 5 op HC lvl 60 hebben, heb er al 1. Tijd voor de 2de eigenlijk.
HC boeit me niet veel. Vind het erg leuk om te spelen maar doe het voor de spanning en niet voor achievements. 2 lvl 60 chars van elke class op softcore gaat hem denk ik nog wel worden :P

[Voor 3% gewijzigd door Angeloonie op 15-08-2012 12:12]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

nyX1989 schreef op donderdag 16 augustus 2012 @ 10:37:
Ik zit nu vast in act 3, de helft van de elite packs kan ik gewoon niet aan.
Wat kan ik het beste aanpassen om beter door act 3 te komen?

http://eu.battle.net/d3/en/profile/nyX-2456/hero/435639

Ik heb voor me helm nog een amethyst die er normaal in zit.
Is het me resistance die te laag is of moet ik voor meer life on hit gaan?
Je resists zijn redelijk, maar aan de lage kant. Maar je hebt verder gewoon geen LoH.. Alleen op je 2e wapen, waardoor je alleen om de hit wat LoH hebt, en dan nog te weinig ook.

[Voor 7% gewijzigd door Angeloonie op 16-08-2012 10:42]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

AH verbeteringen in 1.0.4:
Over the last few days, we’ve seen a lot of requests from players for us to make improvements to the auction house. We’ve also seen questions regarding what, if any, changes are being made to the AH in 1.0.4. While we’ve already talked about many of the updates we have planned, we know some players may have missed those discussions. So, rather than make you wait for the patch notes, we’ve put together a list of everything that’s changing in 1.0.4 for you below.

Take a look:
General Improvements

Players can now cancel their auctions at any point so long they do not have any active bids on them (it will still take five minutes for a listed auction to become searchable, however).
We’ve increased the maximum stack size of gold per listing from 100,000 to 1,000,000. The current minimum listing price will remain the same per stack.
We’ve added description text to several error messages. We’ve also improved several existing descriptions so that they more clearly describe why you’ve encountered an error.

Search Improvements

We’re upping the allowed number of “Preferred Stats” per search from 3 to 6.
We’re upping the number of digits you can enter in the “Min Value” field for equipment searches from 3 to 5 (i.e. you can now search for values > 999).
We’ve replaced “Minimum Damage” with “Average Damage” as a searchable stat, which can be calculated as follows: (Min Damage + Max Damage) / 2. So, for example, searching for an Average Damage of 12 will find an item with 10-14 damage, 12 Minimum damage, or 24 Maximum damage.
Stat increases which come from slotted gems will no longer be factored in when searching for equipment. Instead, your search criteria will only take into account the base stat values for an item.
Armor, DPS, Buyout, and Time Left columns are now sortable columns in the Search tab.

UI Improvements

The Auctions tab and Completed tab will now refresh whenever one of your items has been purchased.
Whenever an auction expires or is cancelled, the listing price of that item will now display in the Completed tab.
Tooltips have been added for items in the Completed tab (which means you’ll be able to see the stats of the items you’ve purchased or sold, as well as items which failed to sell or were cancelled).
Tooltips have been added for commodities.
Item Compare tooltips have been added to the Recommended Items page.

In addition to these improvements, we’re also fixing several bugs with the auction house UI and functionality (many of which you reported on these forums).
Bug Fixes

Auction house filters are no longer case-sensitive.
Players can now search for stats on Legendary items! Yay!
The Recommended Items page will now display quivers for demon hunters even if you have a two-handed ranged weapon equipped.
DiabloWikiWitch doctor‘s DiabloWikiCorpse Spider (db) bonus is now listed when searching for mojos.
And, last but not least, we’ve fixed several issues with affixes not displaying correctly or being unavailable for equipment searches:
“Attack Speed” is now a searchable affix for quivers
Items with the “Level Requirement Reduced” affix will now properly appear in search results when specifying the level range
Searches will now properly filter results according to the set Minimum and Maximum values for”Life per Spirit Spent”

And there you have it! Please note that this isn’t a preview, and that the above list represents every change we are making to the auction house in 1.0.4. While the list is exhaustive for this patch, it’s definitely not the end of the road — we still have additional improvements planned for 1.1.0 and for the long-term. We don’t have a lot of juicy details to share right now on that front, but we’ll be sure to provide more information as development continues

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

•A repair tab has been added to the Blacksmith
*O*
Was vanaf het begin al raar dat het niet kon..
•Drop rate on quivers has been reduced
Dus toch een te hoge droprate! :P
•Squirt the Peddler has permanently moved from the Caldeum Bazaar up to the Hidden Camp, as she heard people liked buying Health Potions up there
Leuke omschrijving :D
•The achievement "Espionage" can now be completed as the Battlefield Reports lore can now drop in Act III
Heeft maar 3 maanden geduurd, maar _eindelijk_ die kutachievement afronden *O*


En we kunnen nu supersnelle Monks maken :o
◦Fleet Footed

■Movement speed bonus no longer counts toward the 25% movement speed increase cap

[Voor 12% gewijzigd door Angeloonie op 21-08-2012 10:51]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Volgens mij kunnen jullie niet klokkijken?
Europe: 8:00 p.m. PDT (8/21) to 6:00 a.m. PDT (8/22)
=
Europe: 5:00 a.m. CET (8/22) to 3:00 p.m. CET (8/22)


M.a.w., morgenmiddag 15:00 is hij live.

Staat overigens gewoon online: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/6368188147#1

[Voor 18% gewijzigd door Angeloonie op 21-08-2012 11:14]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

•Core stats such as Strength, Dexterity, Intelligence, and Vitality in amounts similar to what you’d gain from a normal level
Standaard levelstats zijn:
+3 to primary stat
+1 to secondary stats
+2 vitality

Als ze dit aanhouden heb je dus op level 100:
+300 to primary stat
+100 to secondary stats
+200 vitality

200 vitality is 7000 life, dus dat is best een leuke bonus, zeker met life % items.

Maar goed.. level 100 zal wel onhaalbaar zijn..

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Ik denk overigens dat ze niet die 3/1/2 aanhouden maar er een 2/1/1 van maken oid. Anders zouden ze niet similar zeggen :P Of misschien juist nog meer, 5/2/3 oid? :D
ejtnaj schreef op dinsdag 21 augustus 2012 @ 11:29:
[...]


Nope: Nephalem Valor now grants +15% Bonus Experience per stack, as well as +15% to Magic Find and Gold Find
En 5*15% + 300% = ??

[Voor 42% gewijzigd door Angeloonie op 21-08-2012 11:30]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

An1mA schreef op dinsdag 21 augustus 2012 @ 12:00:
[...]

Zeg het dan meteen goed, morgen 13:00 is de patch live. Pdt is -7 uur onze tijd ;) Der zal maintance zijn om 3uur nachts.
Nee, PDT/PST is -8 t.o.v. GMT. CET = GMT +1, dus PDT +9 = CET.

Have fun: http://www.timezoneconverter.com/cgi-bin/tzc.tzc

[Voor 9% gewijzigd door Angeloonie op 21-08-2012 12:17]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

An1mA schreef op dinsdag 21 augustus 2012 @ 12:27:
[...]

Trust me, morgen 13:00 is ie live. Het is toch echt-7 uur, maar we raken off-topic ;)
*zucht*
Hoeveel kun je ontkennen over vastgestelde tijdzones? Daar is geen discussie over mogelijk.. :F

Hier, mooi kaartje voor je: http://24timezones.com/
In LA nu 04:30, hier nu 13:30. 13:30 - 09:00.

PST = GMT -8 met zomertijd
CET = GMT +1
Dus: CET -9 = GMT

Dus: het is gewoon 15:00 volgens de aankondiging.

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Pfff echt ziek al die legendaries :9~ Eindelijk doen ze hun naam eer aan :Y

Vanavond maar wat runs doen.. Zal wel geen enkele legendary droppen -O- Ben nog steeds van mening dat de droprate van legendaries gewoon omhoog moet. In D2 had ik nu al 27534 uniques gehad, dat was ook niet echt top en weer te veel, maar in ~300 uur oid maar 5-6 legendaries vind ik echt te weinig.

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Hmm, valt me op dat ze bij de set items de namen hebben aangepast :o
Blackthorne's Jacket is nu Blackthorne's Surcoat, Natalya's Shadow is Natalya's Embrace e.d. alle items hebben andere namen gekregen.. Typisch, want de andere Legendaries niet..

[Voor 20% gewijzigd door Angeloonie op 22-08-2012 10:16]

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Elp schreef op woensdag 22 augustus 2012 @ 10:21:
[...]

Ja, omdat je de oude set items niet kan combineren met de nieuwe. Het is eigenlijk gewoon een nieuwe set.
Dat, klinkt natuurlijk heel erg logisch nu je het zo zegt. :)
Wel netjes om het zo op te lossen, wel jammer dat de namen nu niet meer de originele zijn. Ze hadden het beter andersom kunnen doen door de oude items nieuwe namen te geven (hebben ze in D2 volgens mij ook eens gedaan).

Natalya's Shadow klinkt 10x beter dan Natalya's Embrace, en eigenlijk alle andere items hadden ook een betere naam. -O-

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Elp schreef op woensdag 22 augustus 2012 @ 12:13:
[...]

Een zevende van level 1. Het kost nog steeds veel tijd om level 100 te behalen, maar als je het vergelijkt met exp verzamelen, dan was je al heel erg blij als je 4-5m exp per uur kon halen (met runs die inmiddels generfed zijn). Nu haal ik dus al 6m Paragon per uur zonder rare runs.
Dit heeft er ook wel mee te maken:
•Experience awarded by level 61-63 monsters has been increased by approximately 60%
60% extra XP, dus als je voorheen 4 mil per uur haalde zit je nu inderdaad op 6 mil :)
Gooi dan nog een Ruby in je helm, en het gaat nog harder :)

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

Pagina: 1

Dit topic is gesloten.

Let op:
Let wel: dit is geen slow chat topic! Dat kan op mIRC: http://irc.tweakers.net/diablo3
Het is eveneens niet de bedoeling hier constant je battletags te posten daarvoor is de playertable.

JapyDooge heeft een TS server opengesteld: ts3.jovianlegacy.net

Voor al je problemen omtrent het spel kun je terecht in [PC] Diablo 3 Problemen topic
Voor alle vragen over item prijzen en het ruilen ervan kun je terecht in [PC] Diablo 3 Trading topic
Alles over beveiliging van je Battlenet/Diablo 3 account kan in [PC] Diablo 3 - Battlenet Beveiliging


Nintendo Switch (OLED model) Apple iPhone SE (2022) LG G1 Google Pixel 6 Call of Duty: Vanguard Samsung Galaxy S22 Garmin fēnix 7 Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2022 Hosting door True

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee