• Elp
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 02:05
Sfinx- schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 09:07:
[...]


Euh, wat is daar de redenering achter? Is het niet altijd interessant om een van beide te upgraden?

Begrijpelijk moet je je CHD niet gaan upgraden naar 200% als je maar op 5% CHC zit, die proct dan veel te weinig. Maar zodra je op een aanvaardbaar CHC % zit kan die CHD niet hoog genoeg zijn lijkt me...
Het gaat er om dat er ongeveer een factor 10 verschil zit in de CHC en CHD bonussen. Je gaat er dan vanuit dat 1% CHC op een item ongeveer net zo makkelijk te krijgen is als 10% CHD.

Als je 5% CHC en 200% CHD hebt, en je moet kiezen tussen +1% CHC of +10% CHD, dan kan je veel beter voor +1% CHC gaan want dat levert meer DPS op. Het omslagpunt ligt echter bij die factor 10, als je 25% CHC hebt en 200% CHD, dan kan je beter je CHD upgraden.

  • Sfinx-
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 11-02 11:59
Ok thx dus blijkbaar zit ik ongeveer perfect qua CHC/CHD verhouding op dit moment, toch blijven uitkijken naar upgrades :) In m'n wapen zit nu een 80% CHD gem - dat ding kostte me 1.7mil aan craften btw - dus zal het elders moeten verbeteren.

  • Raoul.TLS
  • Registratie: Augustus 2008
  • Laatst online: 13-05 14:26
Ik weet niet wat voor DH je ziet maar ik kan best wat Hits hebben.
Ik kan ook tanken en damage opvangen.
Je heb tal van DH die ook als tank spelen.
Speelde vanmorgen met broertje act 1 eerste rij.
Heb om de bij 1200 tot 1500 Live regen (1000 life on hit de rest regen per sec)
Kan een laserstraaltje aan 2 ook.
3 zijn meestal teveel toen ging ik alleen dood.
maar voor de rest zolang ik schiet regen ik genoeg.

maar goed.
_Peter2_ schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 09:19:
[...]

Zijn die stats buffed of unbuffed?

<GOT>DrOPje #2516


  • pstalman
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 10:55
Hier mijn barbje:


Hier een ACT1 Pack run van afgelopen weekend:
YouTube: Diablo III Inferno Act1 Barb Pack run

PC -- GW -- Oude pc -- D3


  • DarthRaider
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 09-06-2015
TheInsomniac schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 08:52:
[...]

Vergelijk de 'effective healing' per second voor de grap eens met ormagon(vrij extreem maar toch).
Beetje een versimpeling: 71%DR uit resistance, 67% uit armor-> iedere HP die je healt effectief in feite 1/(1-0,71)/(1-0,67)/(1-.12)/(1-.35)=18.3HP
Jij hebt 503 LoH en slaat 1,63 x per seconde ->820 Life/seconde + 245 Life regen(versimpeling maar dit geeft even niet).=1065 Life/seconde

Voor Ormagon is hetzelfde sommetje: 1/(1-,75)/(1-0,65)/(1-0,375)=18,3HP(identiek, maar dan zonder shield).
Hij heeft alleen 2290 LoH en slaat 1,99x seconde = 4557 Life/sec+129 life regen=4686 Life/sec
Bijna goed.
Life On Hit heeft echter een scaling-factor per skill. Zie ook http://i.imgur.com/rpqd2.jpg (monk) en http://i.imgur.com/ewTt0.png (barbarian).
Het zal dus ietsje lager uit komen, maar de conclusie zal min of meer hetzelfde blijven :)

  • spaceboy
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 27-05 15:05

spaceboy

Op grote hoogte

DarthRaider schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 09:31:
[...]


Bijna goed.
Life On Hit heeft echter een scaling-factor per skill. Zie ook http://i.imgur.com/rpqd2.jpg (monk) en http://i.imgur.com/ewTt0.png (barbarian).
Het zal dus ietsje lager uit komen, maar de conclusie zal min of meer hetzelfde blijven :)
Leuk schema! Begrijp ik het goed dat mijn huidige attack setup van m'n monk de meest optimale is als ik LoH flink wil gaan gebruiken? (Fist of Thunder met Thunderclap rune en Deadly Reach met Keen Eye rune)

Aan bovenstaande tekst kunnen geen rechten worden ontleend. Aan de tekst hieronder wel.


  • _Peter2_
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 25-05 08:25
DarthRaider schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 09:31:
[...]


Bijna goed.
Life On Hit heeft echter een scaling-factor per skill. Zie ook http://i.imgur.com/rpqd2.jpg (monk) en http://i.imgur.com/ewTt0.png (barbarian).
Het zal dus ietsje lager uit komen, maar de conclusie zal min of meer hetzelfde blijven :)
Krijg je als Barbarian ook life on hit voor de throwing axe die kan proccen bij de sidearm rune op frenzy?

Diablo III: <GOT> Pteer#2475 --- POE: Dwergux


  • ormagon
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 22-02 11:51

ormagon

Definitely Maybe

TheInsomniac schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 08:52:
[...]

Vergelijk de 'effective healing' per second voor de grap eens met ormagon(vrij extreem maar toch).
Beetje een versimpeling: 71%DR uit resistance, 67% uit armor-> iedere HP die je healt effectief in feite 1/(1-0,71)/(1-0,67)/(1-.12)/(1-.35)=18.3HP
Jij hebt 503 LoH en slaat 1,63 x per seconde ->820 Life/seconde + 245 Life regen(versimpeling maar dit geeft even niet).=1065 Life/seconde

Voor Ormagon is hetzelfde sommetje: 1/(1-,75)/(1-0,65)/(1-0,375)=18,3HP(identiek, maar dan zonder shield).
Hij heeft alleen 2290 LoH en slaat 1,99x seconde = 4557 Life/sec+129 life regen=4686 Life/sec

Kortom zijn life regen is 4,5x hoger dan wat jij hebt, ga je LoH verhogen, maar verlies je Res-all etc lever je weer wat effectieve healing in.


[...]


Kijk bij je skills wellicht wat meer naar interrupts. Fists of thunder geeft je ernorm veel interrupts zeker in combinatie met hoge attackspeed wat je enorm gaat helpen tegen slow hitting mobs. Blinding flash doet nog iets sterker hetzelfde en geeft je een interrupt en een window van een paar seconden waarin je lekker kunt healen. Jij richt je op damage skills waardoor je automatisch meer damage moet tanken. Iets meer interrupts maakt het tanken een stuk eenvoudiger. Een skill als dashing strike geeft je wellicht wat meer mobility om skills/cc te dodgen, wat je survivability enorm verbeterd.
Hier kan Ormagon je wellicht beter in adviseren dan ik.

Sidenote:
Het optimum in de verhouding critchance en critdamage is wanneer crit damage% 10x zo hoog is als je critchance.
Die skills kloppen inderdaad. Blinding Flash is erg prettig en FoT heeft een hele goede interrupt en daarnaast is het de beste spirit generator en de beste Life on Hit generator. Hij is namelijk razendsnel, waarbij de eerste twee hits voor 75% LoH werken en de laatste hit voor 100%. In combinatie met mijn 2 attacks per second zorgt dit ervoor dat ik effectief zo'n 12k life per seconde binnenhark als ik op een enkele mob sla, dat kun je hier mooi zien bij belial (attack speed nog 1.85):

YouTube: Diablo III Life on Hit Belial

De eerste en tweede hit geven me 3.8k life terug de derde zelfs 5.7k. Op een groep is dit nog effectiever omdat je met de derde hit vaak erg veel mobs raakt, waardoor die derde hit (die ook elke seconde plaatsvindt) op zichzelf al zo'n 10k life teruggeeft.
spaceboy schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 07:50:
[...]

Zo te zien heb je flink ingeleverd (30%) op je oude dexterity! Ik speel ook monk en ben aan het uitvogelen hoe ik het beste overleef. Het is tunen, maar ik kom er wel steeds meer achter dat dexterity écht je belangrijkste stat is.

Ik heb vergelijkbare waarden als jij hebt, iets minder resist all (650 ofzo), maar wel 2100 dex en (dus) 7000 armor en 22k dps. Buffed is dat nu zelfs iets van 10000 armor en 26k dps. Dex heeft zowel invloed op armor als op attack power voor de monk. Dubbele winst dus.

Was laatste dagen aan het zoeken naar vitality (van 30k naar 40k hitpoints), maar dat vind ik een slechte investering. Heb je relatief weinig aan. Dan kun je veel beter iets kopen met meer dexterity. Overigens is mijn crit damage/change véél lager dan jij hebt, daar hoor ik ook goeie dingen over, ik zal 's gaan zoeken. :)

Ik kom nu (op een paar van die klote combinaties na zoals arcane, walling en desecrator) wel redelijk vloeiend door act 2 heen.
Dexterity is zeker ook van belang, het levert je namelijk attack speed, dodge chance en armor op. 1750 dex geeft je 46% dodge chance, met mantra of evasion wordt dat zelfs 50%, en als je hem net activeert is het 54% voor 3 seconde. Dat is bijzonder fijn bij bijvoorbeeld freeze, omdat dat vaak gewoon niet werkt op je. Op het moment dat ik die tegenkom en ik hoef ze niet te ontwijken of kan ze niet meer ontwijken activeer ik eerst nog altijd even mijn mantra. Kans dat freeze geen effect heeft is dan redelijk groot, en anders kan ik er altijd nog uit met serenity.

Vitality is inderdaad niet de beste vriend van de monk, ik heb nu 35k life en als mijn resistance het toestaat wil ik dit nog laten zaken richting 30k. Dat heeft ermee te maken dat bij een barb de healende skills e.d. een percentage van je lifepool teruggeven en de skills van een monk geven je een vast getal terug. Dat betekent voor ons dus dat hoe groter de life pool, hoe kleiner het effect van de healende skills. En daarnaast is life on hit ook effectiever met een kleinere life pool. Dus zorg ik voor meer resistance en armor, de effectieve life pool neemt dan toe, maar je vermindert niet de effecten van je skills en life on hit.

En om af te sluiten, het gaat ook om de verhoudingen. Je effectieve life pool is het grootst als armor 10:1 staat van resistance. Zie het als een rechthoek waarbij je een vast getal hebt voor de twee ribben waarmee je de lengte en breedte aangeeft. Laten we zeggen dat dit 10 is. 5*5 levert je een oppervlakte van 25 op. 4*6=24, 3*7=21, 2*8=16 en 1*9=9. Naarmate je verhouding armor/resistance schever wordt, neemt de effectiviteit dus af. Stel je hebt 5k armor en 900 resistance, zie het dan even als 5*9=45. 100 resistance erbij geeft je dan 5*10=50, 1k armor geeft echter 6*9=54.

[Voor 36% gewijzigd door ormagon op 10-07-2012 10:22]


  • PizZa_CalZone
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 21-09-2021

PizZa_CalZone

WHAAAAA!!

_Peter2_ schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 09:53:
[...]

Krijg je als Barbarian ook life on hit voor de throwing axe die kan proccen bij de sidearm rune op frenzy?
Staat in de notes.... sidearm lijkt geen loh te proccen.

"Thrown axes didn't seem to grant LoH; verification needed; possible bug?"

[Voor 12% gewijzigd door PizZa_CalZone op 10-07-2012 10:02]


  • TheInsomniac
  • Registratie: Februari 2003
  • Niet online
Bosmonster schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 09:27:
Mjah.. CHC is alleen veel makkelijker te krijgen dan CHD tegenwoordig. Ik zit ook op 31% CHC en 200% CHD ofzo. CHD is veel te duur...
Er zijn 2 slots waarin veel CHD te halen zijn. Main hand en Off hand :P, kortom dual wielden. Op een wapen kan max 200% CHD zitten, veruit het meeste dat je kunt krijgen , CHD zul je daarom ook primair daar moeten zoeken als je voor een critbuild gaat.

De kracht van het stacken van CHC ten opzichte van Mainstat of attackspeed is de afwezigheid van diminishing returns ALS je daarnaast ook voldoende CHD stacked, sterker nog, bij voldoende CHD wordt CHC steeds interessanter.

Stel 50INT=5%attackspeed=5%CHC(dit is het geval als je 1000 INT base en 50% CHD hebt en nog geen attackspeed/CHC), dan is 5% CHC het minst interessant met een dps increase van 2,5% ivm 5% van de attackspeed en INT. Daarbij is die 50INT extra waarschijnlijk ook nog een stuk goedkoper om aan te schaffen.

Stel, je hebt ondertussen een stuk betere gear en je hebt al 2000INT of 100% increased attackspeed. Dan is je dps in beide gevallen verdubbbelt(ff uitgaande dat 100% increased attackspeed haalbaar is). De 50INT en de 5% attackspeed leveren je dan echter elk nog maar 2,5% increased dps op. Kortom dimishing returns geven je nog maar de helft van de relatieve dpsboost die je eerder kreeg. Meer van deze stat is ondertussen ook vrij duur geworden.

Had je in plaats van 20x50 INT of 20x5% attackspeed, 10x CHC en 10xCHD, dus 50% CHC en 500% CHD gestacked. Dan was je dps niet met 100% toegenomen, maar met 250% toegenomen, zelfs al zijn de eerste stapjes op dat pad veel minder interessant dan attackspeed of INT.
En op dat punt aangekomen levert een extra 5% CHC, dus van 50% naar 55% met 500% CHD je geen 2,5% damage increase meer op zoals bij de eerste 5% CHC maar een 10% dps increase. Dus CHC/CHD wordt hoe verder je komt steeds interessanter.

Had je wel veel meer CHC kunnen stacken maar zeer beperkt CHD, dan merk je dat sterk in je effectiviteit. Had je bijvoorbeeld 95% CHC en 50% CHD, dan had je een damage increase van 50% gehad ipv 250% en is 5% meer crit 'maar' 2,5% dps increase ipv de 10% die het zou zijn bij een gelijkmatige verdeling.

In de extreme verdelingen is CHC/CHD echt niet optimaal, en moet je dus sleutelen aan je verhouding van CHC/CHD.
Kun je alleen maar beperkte hoeveelheden pakken is het eigenlijk niet overdreven interessant om voor te gaan. Vanaf 15% CHC/150% CHD is een 20% dps increase (ten opzichte van base stats) die gelijk is aan 4x5% attackspeed of 200INT(bij base 1000 INT). Op dit punt is het echter nog de vraag welke stat goedkoper zou zijn, na dit punt wordt CHC/CHD echter snel interessanter.

Make it fool proof and someone will make a better fool.


  • Xtr3me4me
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 09:31

Xtr3me4me

Saiyajin Godlike Tweaker

Wat is kostbaarder op een shield. 22% block en 13% life of 30% block?

-- My Gaming Rig Power -- -- <SG> Diabolic --


  • spaceboy
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 27-05 15:05

spaceboy

Op grote hoogte

ormagon schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 09:58:
[...]

...

En om af te sluiten, het gaat ook om de verhoudingen. Je effectieve life pool is het grootst als armor 10:1 staat van resistance. Zie het als een rechthoek waarbij je een vast getal hebt voor de twee ribben waarmee je de lengte en breedte aangeeft. Laten we zeggen dat dit 10 is. 5*5 levert je een oppervlakte van 25 op. 4*6=24, 3*7=21, 2*8=16 en 1*9=9. Naarmate je verhouding armor/resistance schever wordt, neemt de effectiviteit dus af. Stel je hebt 5k armor en 900 resistance, zie het dan even als 5*9=45. 100 resistance erbij geeft je dan 5*10=50, 1k armor geeft echter 6*9=54.
Kijk, het klinkt of jij er verstand van hebt. Nuttige post. :)

Wat is jouw beeld bij CHC en CHD voor ons monniken? Moeite waard om in te investeren? Of kan ik beter gewoon nog meer dex en res gaan zoeken? Ik doe trouwens alles met sword en shield (vooralsnog).

Aan bovenstaande tekst kunnen geen rechten worden ontleend. Aan de tekst hieronder wel.


  • Protax
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 11:53
Xtr3me4me schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 10:26:
Wat is kostbaarder op een shield. 22% block en 13% life of 30% block?
Uhm?
30 block
Hoge armor
Main stats
Socket

  • Xtr3me4me
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 09:31

Xtr3me4me

Saiyajin Godlike Tweaker

dx5314 schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 10:27:
[...]


Uhm?
30 block
Hoge armor
Main stats
Socket
969 Armor
30% Block
2800-3738 Block
88Str
42 dex
51 intell
63 Resis to all
7% chance to block

1008 Armor
22% Block
2800-3714 Block
86Str
64 Resis to all
13% Life
7% chance to block

-- My Gaming Rig Power -- -- <SG> Diabolic --


  • spaceboy
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 27-05 15:05

spaceboy

Op grote hoogte

Xtr3me4me schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 10:30:
[...]


969 Armor
30% Block
2800-3738 Block
88Str
42 dex
51 intell
63 Resis to all
7% chance to block

1008 Armor
22% Block
2800-3714 Block
86Str
64 Resis to all
13% Life
7% chance to block
Ik vind persoonlijk die 13% life wel duidelijk maken dat die 2e echt beter is.

Aan bovenstaande tekst kunnen geen rechten worden ontleend. Aan de tekst hieronder wel.


  • Xtr3me4me
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 09:31

Xtr3me4me

Saiyajin Godlike Tweaker

spaceboy schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 10:31:
[...]

Ik vind persoonlijk die 13% life wel duidelijk maken dat die 2e echt beter is.
Mja maar die 30% block...is toch 8% meer kans om te blocken

-- My Gaming Rig Power -- -- <SG> Diabolic --


  • FreqAmsterdam
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 27-05 10:04
Hangt er maar net vanaf hoeveel VIT je hebt. Hoe meer VIT, hoe beter het resultaat van +13 % life.

  • Xtr3me4me
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 09:31

Xtr3me4me

Saiyajin Godlike Tweaker

FreqAmsterdam schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 10:35:
Hangt er maar net vanaf hoeveel VIT je hebt. Hoe meer VIT, hoe beter het resultaat van +13 % life.
35K HP

-- My Gaming Rig Power -- -- <SG> Diabolic --

TheInsomniac schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 10:09:
[...]


Er zijn 2 slots waarin veel CHD te halen zijn. Main hand en Off hand :P, kortom dual wielden. Op een wapen kan max 200% CHD zitten, veruit het meeste dat je kunt krijgen , CHD zul je daarom ook primair daar moeten zoeken als je voor een critbuild gaat.
Ok.. Dual Wield op mn WD?

Verder.. CHD + socket op een redelijk DPS wapen = 200M+ terrein ;)

Dat bedoel ik met CHD = duur, terwijl CHC redelijk cheap is.

Dan liever 40/200, dan 30/300 als dat onbetaalbaar is.

  • skoozie
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 10:29
spaceboy schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 10:31:
[...]

Ik vind persoonlijk die 13% life wel duidelijk maken dat die 2e echt beter is.
het 30% block schild heeft 36%meer block% als het 22% schild. een block houdt 100% damage tegen. je gaat van +/- 1op5 blocks naar 1op3
daar kan M.I. 13% life niet tegen op. maar ik speel dan ook een caster zonder schild...

Diablo 3 | pc | Z.O.Z


  • Xtr3me4me
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 09:31

Xtr3me4me

Saiyajin Godlike Tweaker

skoozie schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 10:45:
[...]


het 30% block schild heeft 36%meer block% als het 22% schild. een block houdt 100% damage tegen. je gaat van +/- 1op5 blocks naar 1op3
daar kan M.I. 13% life niet tegen op. maar ik speel dan ook een caster zonder schild...
Ik zelf ben Monk. En het is een stormshield

-- My Gaming Rig Power -- -- <SG> Diabolic --


  • De_Bastaard
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 11:35

De_Bastaard

Bastaardicious - FinFleet

Kan ik als Monk overigens het best een type Resist stacken? Lijkt mij wel als je die passive skill gebruikt waarbij je alles gelijk trekt aan je hoogste resist?

  • Xtr3me4me
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 09:31

Xtr3me4me

Saiyajin Godlike Tweaker

De_Bastaard schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 10:52:
Kan ik als Monk overigens het best een type Resist stacken? Lijkt mij wel als je die passive skill gebruikt waarbij je alles gelijk trekt aan je hoogste resist?
Jeps, zo doe ik het ook. Ik heb het op Cold.

-- My Gaming Rig Power -- -- <SG> Diabolic --


  • Elp
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 02:05
skoozie schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 10:45:
[...]


het 30% block schild heeft 36%meer block% als het 22% schild. een block houdt 100% damage tegen. je gaat van +/- 1op5 blocks naar 1op3
daar kan M.I. 13% life niet tegen op. maar ik speel dan ook een caster zonder schild...
Block houdt volgens mij niet 100% van de damage tegen. Als je een aanval blocked, dan wordt de block-amount van de aanval afgetrokken.

  • skoozie
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 10:29
Elp schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 10:57:
[...]

Block houdt volgens mij niet 100% van de damage tegen. Als je een aanval blocked, dan wordt de block-amount van de aanval afgetrokken.
Ahh, weer wat geleerd.

Diablo 3 | pc | Z.O.Z


  • Neelon
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 21-05 17:18

Neelon

FOR PONY!!!

skoozie schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 10:45:
[...]


het 30% block schild heeft 36%meer block% als het 22% schild. een block houdt 100% damage tegen. je gaat van +/- 1op5 blocks naar 1op3
daar kan M.I. 13% life niet tegen op. maar ik speel dan ook een caster zonder schild...
Een schild houdt niet 100% damage tegen als het goed is, er zit een block value op.

Meldiva - Azjol-Nerub[EU] - "We here at the Torgue Corporation sincerely think that this is F*CKING AWESOME!!"


  • Xtr3me4me
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 09:31

Xtr3me4me

Saiyajin Godlike Tweaker

Dus wat is beter? De shield met 30% block of de Shield met 22% block en 13% life op een basis van 35K HP zelf.??

-- My Gaming Rig Power -- -- <SG> Diabolic --


  • ormagon
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 22-02 11:51

ormagon

Definitely Maybe

spaceboy schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 10:27:
[...]

Kijk, het klinkt of jij er verstand van hebt. Nuttige post. :)

Wat is jouw beeld bij CHC en CHD voor ons monniken? Moeite waard om in te investeren? Of kan ik beter gewoon nog meer dex en res gaan zoeken? Ik doe trouwens alles met sword en shield (vooralsnog).
Dat is het zeker waard, ander is het erg moeilijk om over de 25k dps te komen. Maar het ligt er wel aan wat je wil met je monk. Ik heb gekozen voor survivability om in alle acts te kunnen tanken, speel vaak samen met dps'ers en die zorgen dan wel voor de harde damage. Als je vaak samen speelt is dat een makkelijkere manier om vooruit te komen dan met CHC en CHD. Met die laatste combi heb je namelijk ook nog survivability nodig en dat maakt het een hele dure combinatie. Je dps is dan erg goed, maar het duurt wel langer voor je door kan naar hogere acts.

  • FreqAmsterdam
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 27-05 10:04
Xtr3me4me schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 11:07:
Dus wat is beter? De shield met 30% block of de Shield met 22% block en 13% life op een basis van 35K HP zelf.??
Je kunt ook zelf rekenen luie donder. ;)

  • _Peter2_
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 25-05 08:25
Xtr3me4me schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 11:07:
Dus wat is beter? De shield met 30% block of de Shield met 22% block en 13% life op een basis van 35K HP zelf.??
Voor monk zou ik zegen die met 30% block.
Op dat shield zit ook nog een klein beetje dex.
13% hp is 4k hp, maar met je met dit shield block je vaker incoming damage.

Diablo III: <GOT> Pteer#2475 --- POE: Dwergux


  • spaceboy
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 27-05 15:05

spaceboy

Op grote hoogte

ormagon schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 11:07:
[...]

Dat is het zeker waard, ander is het erg moeilijk om over de 25k dps te komen. Maar het ligt er wel aan wat je wil met je monk. Ik heb gekozen voor survivability om in alle acts te kunnen tanken, speel vaak samen met dps'ers en die zorgen dan wel voor de harde damage. Als je vaak samen speelt is dat een makkelijkere manier om vooruit te komen dan met CHC en CHD. Met die laatste combi heb je namelijk ook nog survivability nodig en dat maakt het een hele dure combinatie. Je dps is dan erg goed, maar het duurt wel langer voor je door kan naar hogere acts.
Sorry, ik snap je antwoord niet helemaal. Ik speel meestal solo. Wat is dan het beste? Wat versta jij onder "kiezen voor survivability"? Hoge res en armor?

Aan bovenstaande tekst kunnen geen rechten worden ontleend. Aan de tekst hieronder wel.


  • De_Bastaard
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 11:35

De_Bastaard

Bastaardicious - FinFleet

Zijn er items met een bepaalde resist beter te verkrijgen als een ander? Zijn er dus bepaalde resists meer zeldzaam?

  • PizZa_CalZone
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 21-09-2021

PizZa_CalZone

WHAAAAA!!

De_Bastaard schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 11:11:
Zijn er items met een bepaalde resist beter te verkrijgen als een ander? Zijn er dus bepaalde resists meer zeldzaam?
Alles is even zeldzaam... Alleen zullen sommige resists eerder opgekocht worden dan andere. Volgens mij stacken veel mensen arcane/fire vanwege arcane beams en molten/desecrator. Ik heb op mn hc monk poison stacked en op mn sc monk lightning... maakt geen reet uit wat je kiest tbh... Physical resist is ook altijd fijn als melee.

  • Xtr3me4me
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 09:31

Xtr3me4me

Saiyajin Godlike Tweaker

FreqAmsterdam schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 11:10:
[...]

Je kunt ook zelf rekenen luie donder. ;)
:+ :D

-- My Gaming Rig Power -- -- <SG> Diabolic --


  • Xufuja
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 22-05 19:09
Hm, is er iemand die zo vriendelijk is dat die me een waypoint wilt geven naar Azmodan op nightmare?

[Voor 6% gewijzigd door Xufuja op 10-07-2012 11:18]


  • Sfinx-
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 11-02 11:59
De_Bastaard schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 11:11:
Zijn er items met een bepaalde resist beter te verkrijgen als een ander? Zijn er dus bepaalde resists meer zeldzaam?
Ja. Vooral physical resist wordt door andere classes ook gegeerd dus zal je minder snel terugvinden, arcane & fire ook zoals hierboven aangegeven. Poison & lightning zijn dan interessanter, maar mss dat ondertussen veel monks zo redeneren :P Ik moet zelf nog resists beginnen stacken, zit nog niet in hell (op HC).

  • Middnight
  • Registratie: Juni 2012
  • Laatst online: 14-03-2013
Xtr3me4me schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 11:07:
Dus wat is beter? De shield met 30% block of de Shield met 22% block en 13% life op een basis van 35K HP zelf.??
Je HP is wel behoorlijk laag, maar ik zou gaan voor de 30% block. Je moet maar eens kijken wat een lantern of justice of een helm of command kost, gewoon voor die extra % block.

Ik heb ook een stormshield maar ik wou dat ik hogere block % had, want het helpt wel serieus.
Je kan je HP verder uitbreiden met betere items met meer vitality ... Je shield zou ik die extra 8% block nemen ipv die 12% life.

[Voor 11% gewijzigd door Middnight op 10-07-2012 11:21]


  • orange.x
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 23-05 16:40
Vanacht een paar laarsjes, rode kaplaarzen, gewonnen voor 21500. 80 res all, bulkje dex erop, volgens mij aardige life regeneration en gold pickup radius. Was erg goede deal :)

Vandaag SSD besteld voor me MBP, wordt vanavond gewoon langsgebracht! Kan ik daar mooi Lion op zetten zodat ik hopelijk ook D3 op mijn MBP kan spelen. Kan ik mooi in de pauze op het werk ook ff de AH checken. Soms mis je gewoon het einde en dat kan net ff klote zijn als je een mooie bieding misloopt.

[Voor 4% gewijzigd door orange.x op 10-07-2012 11:27]


  • skoozie
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 10:29
orange.x schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 11:25:
Vanacht een paar laarsjes, rode kaplaarzen, gewonnen voor 21500. 80 res all, bulkje dex erop, volgens mij aardige life regeneration en gold pickup radius. Was erg goede deal :)

Vandaag SSD besteld voor me MBP, wordt vanavond gewoon langsgebracht! Kan ik daar mooi Lion op zetten zodat ik hopelijk ook D3 op mijn MBP kan spelen. Kan ik mooi in de pauze op het werk ook ff de AH checken. Soms mis je gewoon het einde en dat kan net ff klote zijn als je een mooie bieding misloopt.
Schoeisel zonder %movement is een no-go voor mij. maar klinkt niet duur!

Diablo 3 | pc | Z.O.Z


  • Biatinus
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 16-07-2015
Xtr3me4me schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 11:07:
Dus wat is beter? De shield met 30% block of de Shield met 22% block en 13% life op een basis van 35K HP zelf.??
ik zou geen stormshield halen met lage block aangezien de block value een stuk lager is dan een sacred shield(3700-4700)

Een sacred shield met 18% block geeft al meer dan een 22% stormshield, heb je daarnaast ook nog helm of command of justice lantarn dan wordt block value nog meer waard.
Enige wat een stormshield goed maakt is hoge block icm de reduce dmg mods.

En de kans dat je een goed rare shield voor enigsinds normale prijs kunt oppikken is groter dan een stormshield. Hoewel goeie shields sowieso duur zijn natuurlijk.

  • Topskilled
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 05-04-2021
Gister een nieuwe helm gekocht. Was nog ff spannend want in de laatste 30 seconden ofzo plaatste iemand een hoger bod. Snel een nieuw bod geplaatst en uiteindelijk de helm voor 2.4 mill gewonnen :)


  • TheInsomniac
  • Registratie: Februari 2003
  • Niet online
Bosmonster schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 10:41:
[...]


Ok.. Dual Wield op mn WD?

Verder.. CHD + socket op een redelijk DPS wapen = 200M+ terrein ;)

Dat bedoel ik met CHD = duur, terwijl CHC redelijk cheap is.

Dan liever 40/200, dan 30/300 als dat onbetaalbaar is.
De smiley stond er niet voor niets natuurlijk. Maar ik sluit ook af, dat als je voor een critbuild gaat, dual wield wel de route is.

50%CHC en 200%CHD geefs je 100% extra damage. Zeker niet verkeerd natuurlijk, maar heeft weinig met een echte critbuild te maken, dan gebruik die stats puur omdat het effectiever aan het worden is dan andere stats die al ernstig last hebben van diminishing returns.

Ga je voor de 50%CHC en 500% CHD, dan kun je wel wat slacken wat betreft pure weapon dps, aangezien je dan een 250% damageboost pakt. Dat is van een totaal andere orde dan waar je het anders over hebt.
Stel 1000dps 1-hander met 100% damageboost(ff al het andere gelijkhouden, ik weet dat het te kort door de bocht is). Of een 500 dps 1-hander met 250% dps boost, dan is de 500 dps one-hander al 'beter' terwijl die niet per direct veel duurder hoeft te zijn.

Barb met skills en crit build komt makkelijk boven de 60% CHC en met dual wield en skills haal je ook de 500% CHD wel. Dan heb je dus een 300% damage boost te pakken. Beetje betaalbaar haal je nog wel 700 dps-onehanders met 80+ CHD en socket. Dan heb je weinig te klagen over damage over het algemeen. Barbarian heeft met ruthless/weapon master passives (bij maces/axe) al 15% passive crit. Met Wrath of the berserker nog eens 10% en met battle rage nog eens 3%, en scoundrel met 3%. Base had je al 5%, dus dat is al 36% CHC zonder 1 item met CHC. CHD op beide wapens(150+% per stuk) en ruthless en base en je zit al boven de 400% CHD. Een beetje je best doen met je overige items en je hebt zo 60+% CHC(76% is ook haalbaar zonder shield en zonder unique items) en 500+%CHD(680% is ook haalbaar). Dan praat je in mijn optiek over een critbuild.(je hebt ook nog skill specifieke crit chance increases en legendary items die ik hierin niet meeneem)
Dit is geen witchdoctor, die is in mijn optiek veel minder geschikt voor critbuilds, die mist enorm veel passive critchance.

Wellicht een definitie discussie, maar dit is in mijn optiek een critbuild(300-518% dps increase), waarbij je het exponentiele gedrag van die build benut om heel veel damage te doen. Ja je offert daar base damage voor op, maar dat haal je er dubbel en dwars uit.

Make it fool proof and someone will make a better fool.


  • ormagon
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 22-02 11:51

ormagon

Definitely Maybe

spaceboy schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 11:11:
[...]

Sorry, ik snap je antwoord niet helemaal. Ik speel meestal solo. Wat is dan het beste? Wat versta jij onder "kiezen voor survivability"? Hoge res en armor?
Wat ik bedoel is dat zowel met als zonder CHC/CHD prima werkt. Waarbij de enige manier om echt dikke dps te krijgen is door CHC/CHD, het nadeel hiervan is dat het duurder is en omdat je ook een bepaalde mate van survivability wil behouden je voortgang langzamer zal zijn. en survivability is inderdaad hogere res/armor en dan met life on hit.

[Voor 6% gewijzigd door ormagon op 10-07-2012 11:47]


  • Schaapje_BlaaT
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11-03 11:44
Xtr3me4me schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 11:07:
Dus wat is beter? De shield met 30% block of de Shield met 22% block en 13% life op een basis van 35K HP zelf.??
Je kan berekenen wat de meeste effectieve hitpoints geeft met de effective hp calculator (google dat, er is een site voor) maar het is ook maar net wat je wil. Block is een kans dus daar kan je niet altijd op rekenen. Bij veel kleine hits wel, middenin een groep trash gaat die block chance veel helpen, maar heb je een dikke elite die je in drie klappen neerhaalt dan is HP vermoedelijk een betrouwbaarder manier om te overleven.

Gigabyte Z77X-D3H/i5 3770K/Corsair Vengeance 1600/MSI Radeon 7850 2GB


  • EricNL
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 18-05 18:53
Nou nou, ik dacht dat ik inmiddels een aardige glass canon DH had gemaakt, maar Act 3 Inferno gaat nog steeds erg moeizaam. M'n Crit Damage is dan nog wel veel te laag (131% nu), maar m'n DPS is wel 46k zonder Sharpshooter (met SS op 100% over de 100k).

Act 3 kan in principe wel, alleen hebben die elite packs oneindig veel HP, en als je er dan één tegen komt met Extra Health en Immune dan zie ik het niet zitten om 45 minuten te kiten om 1 elite neer te krijgen.

Moet nu dus maar wat meer crit damage opbouwen (iemand nog een 1100+ dps Bow met empty socket in de aanbieding?)

My PC  Steam Profile  PSN: AfcaEricNL


  • TheInsomniac
  • Registratie: Februari 2003
  • Niet online
Bosmonster schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 11:41:
[...]


CHD is added damage, dus (+)200% CHD geeft je 300% damage op crits.

50/100 is + 100% dps
Het klopt dat +200%CHD je crits 300% damage doen. Normal attacks doen echter 100% damage, niet critten verhoogt je dps logischerwijs niet.

Bij 50%/100% doen 50% van je attacks 100% extra damage, dit is dus hetzelfde als 100% van je attacks 50% extra damage doen. En 50% extra damage is toch echt maar een 50% dps increase.

Make it fool proof and someone will make a better fool.


  • TheFes
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 27-05 09:58
Bosmonster schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 11:41:
[...]


CHD is added damage (je begint op +50%), dus (+)200% CHD geeft je 300% damage op crits.

50/100 is + 100% dps
In 50% van de gevallen dan toch. Dus effectief per hit 50% dps increase

Anoniem: 384131

The_Fes schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 11:51:
[...]


In 50% van de gevallen dan toch. Dus effectief per hit 50% dps increase
Ik denk dat je voor dit soort discussies 'base' damage niet moet verstrengelen met 'added' (crit) damage.

  • Xufuja
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 22-05 19:09
Glass Canon spelen is echt hilarisch, Diablo 1-2 shot me en probeerde hem te killen met 14k DPS op Nightmare, wel gewonnen maar een moment in die cages vermoorde me bijna.
TheInsomniac schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 11:51:
[...]


Het klopt dat +200%CHD je crits 300% damage doen. Normal attacks doen echter 100% damage, niet critten verhoogt je dps logischerwijs niet.

Bij 50%/100% doen 50% van je attacks 100% extra damage, dit is dus hetzelfde als 100% van je attacks 50% extra damage doen. En 50% extra damage is toch echt maar een 50% dps increase.
Ah ja, daar heb je gelijk in natuurlijk :)

50/200 is +100% dps. Dan toch eens uitrekenen wat het verschil is tussen 40/200 en 30/300. Want dat zijn de richtingen waar ik momenteel op kan investeren. (waarbij de eerste een stuk goedkoper is)
Creqaw schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 11:53:
Glass Canon spelen is echt hilarisch, Diablo 1-2 shot me en probeerde hem te killen met 14k DPS op Nightmare, wel gewonnen maar een moment in die cages vermoorde me bijna.
Op inferno wordt je altijd geoneshot als ranged, dus bereid je maar voor ;) Die cages moet je gewoon ontwijken.. das niet zo moeilijk.

Heb hem toevallig paar dagen geleden op inferno neergelegd, maar dat was een kwartier lang kiten.

[Voor 42% gewijzigd door Bosmonster op 10-07-2012 11:56]


  • Xtr3me4me
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 09:31

Xtr3me4me

Saiyajin Godlike Tweaker

Biatinus schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 11:30:
[...]


ik zou geen stormshield halen met lage block aangezien de block value een stuk lager is dan een sacred shield(3700-4700)

Een sacred shield met 18% block geeft al meer dan een 22% stormshield, heb je daarnaast ook nog helm of command of justice lantarn dan wordt block value nog meer waard.
Enige wat een stormshield goed maakt is hoge block icm de reduce dmg mods.

En de kans dat je een goed rare shield voor enigsinds normale prijs kunt oppikken is groter dan een stormshield. Hoewel goeie shields sowieso duur zijn natuurlijk.
Dus Stormshield met 30% block maar nemen.

-- My Gaming Rig Power -- -- <SG> Diabolic --


  • ormagon
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 22-02 11:51

ormagon

Definitely Maybe

Creqaw schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 11:53:
Glass Canon spelen is echt hilarisch, Diablo 1-2 shot me en probeerde hem te killen met 14k DPS op Nightmare, wel gewonnen maar een moment in die cages vermoorde me bijna.
Het fijne van die cages is dat die aanval je nooit helemaal killt, hij laat altijd 1% health o.i.d. houden.

  • Xufuja
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 22-05 19:09
ormagon schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 12:00:
[...]

Het fijne van die cages is dat die aanval je nooit helemaal killt, hij laat altijd 1% health o.i.d. houden.
Ah, dat wist ik niet. Niet dat het veel uitmaakte, ik was gewoon als een gek op Diamond Skin aan het rammen.

  • TheInsomniac
  • Registratie: Februari 2003
  • Niet online
ormagon schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 12:00:
[...]

Het fijne van die cages is dat die aanval je nooit helemaal killt, hij laat altijd 1% health o.i.d. houden.
Die damage is te reduceren door armor/resist, hierdoor kan het bij tanks ook serieus minder damage doen. Daarna zit er een check in dat de skill nooit meer damage doet dan Max HP -1 oid.

Heb je niet voldoende resist/armor en doet die skill dus max HP-1 (oid) en bent niet full HP dan ben je dus gewoon dood. Kortom het kan je dus wel killen, maar als je full HP was, overleef je het inderdaad net en is het dus insta pot/heal etc. Kort na dat je dropt krijg je vaak een klap/spell om je oren, heb je geen heal gepakt ben je dan alsnog dood.

Make it fool proof and someone will make a better fool.


  • Raoul.TLS
  • Registratie: Augustus 2008
  • Laatst online: 13-05 14:26
die cages werkt niet op mij als DH gewoon ss en je bent weer vrij en kan weer weglopen :)
Zelfde voor frozen gewoon ss en je kan weer lopen.
Wel makkelijk

<GOT>DrOPje #2516


  • djunicron
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 23-05 10:45

djunicron

*click-swoosh-thud*

Ik was onder de indruk dat die cages van Diablo altijd gewoon 33% van je hp aan dmg deden...

Toen ik em met m'n Wiz had neergelegd op Hell was dat het geval (lvl 59) en toen ik daarna een kennis hielp met deze baas op Nightmare kreeg ik namelijk nog steeds dezelfde 33% dmg. (teveel biertje gehad om te kunnen ontwijken lol)

  • Biatinus
  • Registratie: Februari 2012
  • Laatst online: 16-07-2015
Xtr3me4me schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 11:56:
[...]


Dus Stormshield met 30% block maar nemen.
nou als dit je enige 2 opties zouden zijn wel ja

Maar een 30% block ss is wat ik zo gezien heb wel minimaal 15-20M en ik zou niemand durven aanbevelen dat ff neer te leggen.

Daarbij ben ik niet helemaal overtuigd of dit het waard is, tuurlijk als je voor een "koopje" er 1 op de kop kan tikken met 30 block dan kun je dit wel doen. Maar voor de "marktprijs" vind ik het wel prijzig.

  • TheInsomniac
  • Registratie: Februari 2003
  • Niet online
djunicron schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 12:10:
Ik was onder de indruk dat die cages van Diablo altijd gewoon 33% van je hp aan dmg deden...

Toen ik em met m'n Wiz had neergelegd op Hell was dat het geval (lvl 59) en toen ik daarna een kennis hielp met deze baas op Nightmare kreeg ik namelijk nog steeds dezelfde 33% dmg. (teveel biertje gehad om te kunnen ontwijken lol)
Gokje Force armor?

Make it fool proof and someone will make a better fool.


  • ormagon
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 22-02 11:51

ormagon

Definitely Maybe

TheInsomniac schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 12:04:
[...]

Die damage is te reduceren door armor/resist, hierdoor kan het bij tanks ook serieus minder damage doen. Daarna zit er een check in dat de skill nooit meer damage doet dan Max HP -1 oid.

Heb je niet voldoende resist/armor en doet die skill dus max HP-1 (oid) en bent niet full HP dan ben je dus gewoon dood. Kortom het kan je dus wel killen, maar als je full HP was, overleef je het inderdaad net en is het dus insta pot/heal etc. Kort na dat je dropt krijg je vaak een klap/spell om je oren, heb je geen heal gepakt ben je dan alsnog dood.
Ik facetank diablo, dus vang altijd klappen en ben dan ook vrij vaak niet full health. Hij heeft me met die gekooide aanval echter nog nooit gedood, ook niet als ik nog weinig levens heb, ik ga gewoon standaard terug tot 1% of 1 life of iets dergelijks. Enige manier dat ik wel sterf is als hij me kooit terwijl ik in die vuurbende sta, dan gooit hij je namelijk stunned met 1 life in het vuur :P.

  • homegast
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 22-12-2021
iemand die me wat tips wil geven over mijn gear ?
vindt dat mijn damage wat aan de lage kant is, heb dan ook juist een wapen van 15m gekocht voor 3k extra damage, wat een miskoop ...

http://bildr.no/view/1225274
http://bildr.no/view/1225274

[Voor 9% gewijzigd door homegast op 10-07-2012 12:22]

iRacing Profiel


  • TheInsomniac
  • Registratie: Februari 2003
  • Niet online
ormagon schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 12:13:
[...]

Ik facetank diablo altijd, dus vang altijd klappen en ben dan ook vrij vaak niet full health. Hij heeft me met die gekooide aanval echter nog nooit gedood, ook niet als ik nog weinig levens heb, ik ga gewoon standaard terug tot 1% of 1 life of iets dergelijks. Enige manier dat ik wel sterf is als hij me kooit terwijl ik in die vuurbende sta, dan gooit hij je namelijk stunned met 1 life in het vuur :P.
Dan zou het kunnen dat ik het fout heb, ik werd ook vaak zat met 60% hp op de grond gezet. Ik dacht dat ik 1-2 keer insta dood was met mijn WD, zonder dat ik in het vuur werd gedropt. Maar wellicht laat mijn geheugen me hier in de steek.

Make it fool proof and someone will make a better fool.


  • pietz0r
  • Registratie: April 2011
  • Laatst online: 27-05 11:12
homegast schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 12:15:
iemand die me wat tips wil geven over mijn gear ?
vindt dat mijn damage wat aan de lage kant is, heb dan ook juist een wapen van 15m gekocht voor 3k extra damage, wat een miskoop ...

[afbeelding]
jou link doet het niet?!

  • TheInsomniac
  • Registratie: Februari 2003
  • Niet online
homegast schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 12:15:
iemand die me wat tips wil geven over mijn gear ?
vindt dat mijn damage wat aan de lage kant is, heb dan ook juist een wapen van 15m gekocht voor 3k extra damage, wat een miskoop ...

[afbeelding]
Plaatje komt bij mij niet door

Make it fool proof and someone will make a better fool.


  • Xufuja
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 22-05 19:09
Waarom in hemelsnaam betaal je 15kk voor een 1k DPS wapen zonder goede stats? Of is 1k DPS nog steeds iets waard zonder stats?

  • Darth Malak
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 30-04 09:19

Darth Malak

Sith Lord

homegast schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 12:15:
iemand die me wat tips wil geven over mijn gear ?
vindt dat mijn damage wat aan de lage kant is, heb dan ook juist een wapen van 15m gekocht voor 3k extra damage, wat een miskoop ...

[afbeelding]
Ik durf bijna niets te zeggen over die 15m voor dat wapen.. maar ouch... :/ Staan er veel voor rond de 100K op de AH als ik me niet vergis..

Oh wacht.. het is een 1H... hmm... ff goed naar je stats kijken maar misschien wat CHD, CHC opbouwen wat?

Je levert met je nieuwe wapen natuurlijk een bak met INT in tov je oude wapen.

[Voor 23% gewijzigd door Darth Malak op 10-07-2012 12:27]


  • Middnight
  • Registratie: Juni 2012
  • Laatst online: 14-03-2013
Creqaw schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 12:19:
Waarom in hemelsnaam betaal je 15kk voor een 1k DPS wapen zonder goede stats? Of is 1k DPS nog steeds iets waard zonder stats?
Ik denk wel dat LoH en %dmg converted to life de prijzen van items omhoog trekt. Ik denk ook niet dat je een 1k DPS weapon + dmg to life zal kopen voor 2-3 mill gold.
Beter je geld in een offhand steken met meer dmg.... al zijn de stats leuk, de dmg zelf is ruk.
Snap ook niet waarom je een wapen zonder CHD koopt (of iig een socket) aangezien je wel wat CHC hebt.

[Voor 35% gewijzigd door Vandread op 10-07-2012 12:22]

Pssst Tesla kopen?


  • Xufuja
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 22-05 19:09
Middnight schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 12:21:
[...]


Ik denk wel dat LoH en %dmg converted to life de prijzen van items omhoog trekt. Ik denk ook niet dat je een 1k DPS weapon + dmg to life zal kopen voor 2-3 mill gold.
Maar is dat echt 15kk waard? Van LoH kan ik het me voorstellen maar life steal heb ik gewoon nooit een goede stat gevonden, moet je niet idioot hoge DPS doen voordat het goed is met die Inferno cap (20%?)?

  • Middnight
  • Registratie: Juni 2012
  • Laatst online: 14-03-2013
Creqaw schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 12:26:
[...]

Maar is dat echt 15kk waard? Van LoH kan ik het me voorstellen maar life steal heb ik gewoon nooit een goede stat gevonden, moet je niet idioot hoge DPS doen voordat het goed is met die Inferno cap (20%?)?
Inferno cap (20%) ... ? Explain please!

  • Phehistyr
  • Registratie: December 2003
  • Laatst online: 19-05 16:28

Phehistyr

De Epische Lurker

Op Inferno is %life steal nog maar 20% van de aangegeven waarde. Vrij nutteloos dus in de praktijk.

Give a man a fire and he will be warm for a day. Set fire to him and he will be warm for the rest of his life. Terry Pratchett - Jingo


  • Xufuja
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 22-05 19:09
Inderdaad, dus als je LoH van 900 vergelijkt met 2.5% lifesteal (15kk wapen hierboven):
((900/20)x100)/2.5)x100=180,000 damage per hit moeten doen voor vergelijkbare LoH.

  • TheInsomniac
  • Registratie: Februari 2003
  • Niet online
Middnight schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 12:29:
[...]


Inferno cap (20%) ... ? Explain please!
Is meer een penalty dan een cap. Er staat bij dit wapen bijvoorbeeld 2,5% lifesteal on hit. Doe je 100k damage dan verwacht je 2,5k hp erbij, je krijgt echter maar 500 hp, omdat er op inferno een 80% penalty zit op life steal.

Make it fool proof and someone will make a better fool.


  • Middnight
  • Registratie: Juni 2012
  • Laatst online: 14-03-2013
TheInsomniac schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 12:33:
[...]

Is meer een penalty dan een cap. Er staat bij dit wapen bijvoorbeeld 2,5% lifesteal on hit. Doe je 100k damage dan verwacht je 2,5k hp erbij, je krijgt echter maar 500 hp, omdat er op inferno een 80% penalty zit op life steal.
Waaaaaah dit wist ik dus niet .... en heb pas 2 dagen terug een 922 dps 1H gekocht met 1 socket en 2,40% damage to life. De socket heb gevuld met een 300 LoH gem. Het weapon zonder gem heeft mij 4.9 mill gold gekost.

Blijkt nu dat damage converted to life dus niet zo goed is als ik dacht ... Mijn aankoop is dus meteen stukken minder goed :o

  • ormagon
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 22-02 11:51

ormagon

Definitely Maybe

TheInsomniac schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 12:33:
[...]

Is meer een penalty dan een cap. Er staat bij dit wapen bijvoorbeeld 2,5% lifesteal on hit. Doe je 100k damage dan verwacht je 2,5k hp erbij, je krijgt echter maar 500 hp, omdat er op inferno een 80% penalty zit op life steal.
Wat ik overigens een heel bedrieglijk systeem vind. Het wordt namelijk nergens vermeld en daardoor krijgen mensen vaak iets heel anders dan ze verwachten.

/edit
Middnight schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 12:35:
[...]


Waaaaaah dit wist ik dus niet .... en heb pas 2 dagen terug een 922 dps 1H gekocht met 1 socket en 2,40% damage to life. De socket heb gevuld met een 300 LoH gem. Het weapon zonder gem heeft mij 4.9 mill gold gekost.

Blijkt nu dat damage converted to life dus niet zo goed is als ik dacht ... Mijn aankoop is dus meteen stukken minder goed :o
Dat dus. Je dph*0.024 en je resultaat delen door 5 is het effect per hit.

[Voor 35% gewijzigd door ormagon op 10-07-2012 12:36]


  • spaceboy
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 27-05 15:05

spaceboy

Op grote hoogte

Phehistyr schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 12:31:
Op Inferno is %life steal nog maar 20% van de aangegeven waarde. Vrij nutteloos dus in de praktijk.
Geldt dit alleen voor convert to life? Of ook op life on hit ofzo?

Aan bovenstaande tekst kunnen geen rechten worden ontleend. Aan de tekst hieronder wel.


  • ormagon
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 22-02 11:51

ormagon

Definitely Maybe

spaceboy schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 12:41:
[...]

Geldt dit alleen voor convert to life? Of ook op life on hit ofzo?
Enkel convert to life. Daarom wordt die amper gebruikt en heeft iedereen het over life on hit.

  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 27-05 22:47

Rannasha

aka "Species5618"

spaceboy schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 12:41:
[...]

Geldt dit alleen voor convert to life? Of ook op life on hit ofzo?
Alleen voor life-conversion. De reden is dat het anders veel te hard schaalt met damage-output. De 80% nerf is vrij fors, maar volgens Blizzard zal life-leech in super high-end gear vergelijkbaar zijn met LoH ondanks de Inferno-penalty.

|| Vierkant voor Wiskunde ||


  • Middnight
  • Registratie: Juni 2012
  • Laatst online: 14-03-2013
ormagon schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 12:42:
[...]

Enkel convert to life. Daarom wordt die amper gebruikt en heeft iedereen het over life on hit.
Maar hoe weten mensen dit nou allemaal ? Ik had hier dus geen enkel idee van ... en dit betekent dus dat ik zopas een paar mill gold verkwist heb ...

  • TheInsomniac
  • Registratie: Februari 2003
  • Niet online
Middnight schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 12:35:
[...]


Waaaaaah dit wist ik dus niet .... en heb pas 2 dagen terug een 922 dps 1H gekocht met 1 socket en 2,40% damage to life. De socket heb gevuld met een 300 LoH gem. Het weapon zonder gem heeft mij 4.9 mill gold gekost.

Blijkt nu dat damage converted to life dus niet zo goed is als ik dacht ... Mijn aankoop is dus meteen stukken minder goed :o
Minder goed voor jou, voor de volksstammen die nu CHD wapens zoeken is dat nog steeds een prima wapen. Dus je kunt hem gewoon verkopen en een wapen met iets meer LoH aanschaffen. Of je maakt er zelf een CHD wapen van, dat kan natuurlijk ook prima.

Make it fool proof and someone will make a better fool.


  • ormagon
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 22-02 11:51

ormagon

Definitely Maybe

Middnight schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 12:43:
[...]


Maar hoe weten mensen dit nou allemaal ? Ik had hier dus geen enkel idee van ... en dit betekent dus dat ik zopas een paar mill gold verkwist heb ...
Dat merk je als je de heal getallen aanzet in options. En aangezien we met miljoenen spelen hadden mensen het zo door. Maar je moet het inderdaad wel eerst toevallig ergens lezen/horen of ervaren.

  • TheInsomniac
  • Registratie: Februari 2003
  • Niet online
ormagon schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 12:48:
[...]

Dat merk je als je de heal getallen aanzet in options. En aangezien we met miljoenen spelen hadden mensen het zo door. Maar je moet het inderdaad wel eerst toevallig ergens lezen/horen of ervaren.
Zo zijn er wel meer dingen, elective mode was ook iets dat voor mij echt uit de lucht kwam vallen toen ik ervan hoorde...

Make it fool proof and someone will make a better fool.


  • spaceboy
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 27-05 15:05

spaceboy

Op grote hoogte

Zijn er nog meer "grappen" a la die 80% nerf op life convert? Die wil ik nog wel even weten voordat ik straks écht serious gold uit ga geven op AH... :P

Aan bovenstaande tekst kunnen geen rechten worden ontleend. Aan de tekst hieronder wel.


  • Sfinx-
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 11-02 11:59
homegast schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 12:15:
iemand die me wat tips wil geven over mijn gear ?
vindt dat mijn damage wat aan de lage kant is, heb dan ook juist een wapen van 15m gekocht voor 3k extra damage, wat een miskoop ...

[afbeelding]
http://bildr.no/view/1225274
Ouch, wapen was idd een ferme miskoop. Ik heb een 950dps met socket +200vit op de kop getikt voor 5mil. Ook niet onbelangrijk: met 1.4AS. Ik zoek als wizard altijd naar minimum 1.4AS, minder speelt niet lekker vind ik voor je spells te casten. In de socket kan je dan een flawless star emerald proppen voor +80%CHD. Verder heb je leuke gear, zwakste punten volgens mij:

Gloves --> geen CHC/CHD, geen all resist (AS is wel nice)
Chest Armor --> geen sockets (voor +int), geen all resist, geen life regen
Source --> aardige stats maar +DMG is te laag

Over het algemeen: ik zou proberen respeccen naar CHC/CHD, je CHC is al aardig maar je CHD is veel te laag (nl. het minimum van +50%). Kan je goedkoop vinden op gloves samen met CHC, en uiteraard wapen met socket.

Ik ben van een pure AS build (pre-patch 37k dmg) naar een CHC build aan het werken, zit nu eindelijk terug rond 37k dmg met 15% CHC / +150% CHD wat crits oplevert van 100k+ dmg.

Je life regen is ook laag, heb je nog een backup item voor damage reflection champs? Ik ga zo dood zonder +500life regen :P

  • Middnight
  • Registratie: Juni 2012
  • Laatst online: 14-03-2013
TheInsomniac schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 12:47:
[...]

Minder goed voor jou, voor de volksstammen die nu CHD wapens zoeken is dat nog steeds een prima wapen. Dus je kunt hem gewoon verkopen en een wapen met iets meer LoH aanschaffen. Of je maakt er zelf een CHD wapen van, dat kan natuurlijk ook prima.
Ja misschien moet ik dat wel doen. Misschien dat het inderdaad wel best meevalt, omdat het een socket bevat, maar het is echter een barbarian mighty sword, dus kan enkel maar door barbarians gebruik worden. En volgens mijn mening zijn de meeste defensive barbarians, dus hoort CHC en CHD niet meteen tot de primary stats ...

Weapon heeft (uit mijn hoofd, dus niet 100% zeker):
* 11% attack speed (1.42 attacks per second weaponà
* 2,40% damage to life converted
* Socket

  • Darth Malak
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 30-04 09:19

Darth Malak

Sith Lord

TheInsomniac schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 12:47:
[...]

Minder goed voor jou, voor de volksstammen die nu CHD wapens zoeken is dat nog steeds een prima wapen. Dus je kunt hem gewoon verkopen en een wapen met iets meer LoH aanschaffen. Of je maakt er zelf een CHD wapen van, dat kan natuurlijk ook prima.
Tja helaas ben je voor sommige classes, wil je nog een goede dps boost kunnen krijgen, min of meer gebonden om een goeie CHD op je wapen te hebben en die zijn totaal uitgestorven op de AH en waarschijnlijk allemaal op de RMAH te vinden of vr absurde 200 mil+.

  • TheInsomniac
  • Registratie: Februari 2003
  • Niet online
Sfinx- schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 12:55:
[...]
Ouch, wapen was idd een ferme miskoop. Ik heb een 950dps met socket +200vit op de kop getikt voor 5mil. Ook niet onbelangrijk: met 1.4AS. Ik zoek als wizard altijd naar minimum 1.4AS, minder speelt niet lekker vind ik voor je spells te casten. In de socket kan je dan een flawless star emerald proppen voor +80%CHD. =
Dat is wel een magere reden om voor 1.4AS te gaan overigens. Een volgens mij veel belangrijkere reden is dat mojo/source/flat damage op ringen/amu scalen met AS van het wapen. Wizards en witchdoctors hebben nogal een powerful offhand die daarmee schaalt. ik heb een vrijwel max mojo (110-407 geloof ik), met een dagger met een Attackspeed van 1.88 geeft dit mij dus een boost van 486 die ik dus bij mijn weapon dps mag optellen. idem voor ringen en amu, totaal kan daar ook zo'n 100 damage opzitten->188 die ik bij mijn weapon dps max optellen. Totaal is dat dus 674dps bij mijn wapen optellen, dat tikt lekker aan. Vergelijk dat met een mojo met 100 average damage en geen ringen/amu met flat damage en een attackspeed van 1,2. Tjsa dat scheelt al 550 base dps.

Make it fool proof and someone will make a better fool.


  • ormagon
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 22-02 11:51

ormagon

Definitely Maybe

Iemand een boss kill nodig? Graties en voor niets alle bosses op alle niveaus.

  • Protax
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 11:53
ormagon schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 13:17:
Iemand een boss kill nodig? Graties en voor niets alle bosses op alle niveaus.
Doe maar ff Diablo (Inferno)... :-)

  • ormagon
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 22-02 11:51

ormagon

Definitely Maybe

dx5314 schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 13:19:
[...]


Doe maar ff Diablo (Inferno)... :-)
Add Ormagon#2941

  • TheInsomniac
  • Registratie: Februari 2003
  • Niet online
ormagon schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 13:17:
Iemand een boss kill nodig? Graties en voor niets alle bosses op alle niveaus.
Ik loop nog een beetje aan te hikken tegen Diablo Inferno HC, wanneer heb je tijd? ;)

Make it fool proof and someone will make a better fool.


  • Protax
  • Registratie: Januari 2010
  • Laatst online: 11:53
Nee, ik wil jou niet in mijn lijst ;-)

Gr.
P

  • Darth Malak
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 30-04 09:19

Darth Malak

Sith Lord

TheInsomniac schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 13:06:
[...]


Dat is wel een magere reden om voor 1.4AS te gaan overigens. Een volgens mij veel belangrijkere reden is dat mojo/source/flat damage op ringen/amu scalen met AS van het wapen. Wizards en witchdoctors hebben nogal een powerful offhand die daarmee schaalt. ik heb een vrijwel max mojo (110-407 geloof ik), met een dagger met een Attackspeed van 1.88 geeft dit mij dus een boost van 486 die ik dus bij mijn weapon dps mag optellen. idem voor ringen en amu, totaal kan daar ook zo'n 100 damage opzitten->188 die ik bij mijn weapon dps max optellen. Totaal is dat dus 674dps bij mijn wapen optellen, dat tikt lekker aan. Vergelijk dat met een mojo met 100 average damage en geen ringen/amu met flat damage en een attackspeed van 1,2. Tjsa dat scheelt al 550 base dps.
Jammer dat dit soort details nergens bechreven staan, te complex zijn en je dus miskoop na miskoop moet doen aangezien de tooltips en informatie in de game niet bestaan.

Bedank voor deze info btw, dit wist ik niet...

  • spaceboy
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 27-05 15:05

spaceboy

Op grote hoogte

TheInsomniac schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 13:20:
[...]

Ik loop nog een beetje aan te hikken tegen Diablo Inferno HC, wanneer heb je tijd? ;)
Volgens mij wil je niet een hele goeie gast bij je hebben bij Diablo. In de shadow realm hakt hij je dan helemaal de tering in. :P

Aan bovenstaande tekst kunnen geen rechten worden ontleend. Aan de tekst hieronder wel.

Darth Malak schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 12:19:
[...]


Ik durf bijna niets te zeggen over die 15m voor dat wapen.. maar ouch... :/ Staan er veel voor rond de 100K op de AH als ik me niet vergis..

Oh wacht.. het is een 1H... hmm... ff goed naar je stats kijken maar misschien wat CHD, CHC opbouwen wat?

Je levert met je nieuwe wapen natuurlijk een bak met INT in tov je oude wapen.
Yeah en daar zit het probleem. Je gaat van een crappy wapen met veel int naar een crappy wapen met meer damage maar zonder int.

Dat is 15M door de WC vrees ik :P Dies niet meer dan 1-2M waard ofzo, net als je oude.

  • skoozie
  • Registratie: September 2004
  • Laatst online: 10:29
TheInsomniac schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 13:06:
[...]


Dat is wel een magere reden om voor 1.4AS te gaan overigens. Een volgens mij veel belangrijkere reden is dat mojo/source/flat damage op ringen/amu scalen met AS van het wapen. Wizards en witchdoctors hebben nogal een powerful offhand die daarmee schaalt. ik heb een vrijwel max mojo (110-407 geloof ik), met een dagger met een Attackspeed van 1.88 geeft dit mij dus een boost van 486 die ik dus bij mijn weapon dps mag optellen. idem voor ringen en amu, totaal kan daar ook zo'n 100 damage opzitten->188 die ik bij mijn weapon dps max optellen. Totaal is dat dus 674dps bij mijn wapen optellen, dat tikt lekker aan. Vergelijk dat met een mojo met 100 average damage en geen ringen/amu met flat damage en een attackspeed van 1,2. Tjsa dat scheelt al 550 base dps.
met mijn WD met VQ ben ik juist uitgegaan van een lage AS zodat manadrain laag is en ik meer kan spammen minder kan spammen met evenveel damage.

Diablo 3 | pc | Z.O.Z

skoozie schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 13:24:
[...]


met mijn WD met VQ ben ik juist uitgegaan van een lage AS zodat manadrain laag is en ik meer kan spammen minder kan spammen met evenveel damage.
Mjah dat schiet ook niet echt op dan. Dan doe je ook minder burst damage, terwijl burst damage juist de reden is voor een VQ build.

Daar wil je in zo weinig mogelijk tijd zoveel mogelijk damage doen (bijvoorbeeld met bears).

  • ormagon
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 22-02 11:51

ormagon

Definitely Maybe

dx5314 schreef op dinsdag 10 juli 2012 @ 13:20:
[...]


Nee, ik wil jou niet in mijn lijst ;-)

Gr.
P
Haha, nerd.
Pagina: 1 ... 24 25 26 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Let wel: dit is geen slow chat topic! Dat kan op mIRC: http://irc.tweakers.net/diablo3
Het is eveneens niet de bedoeling hier constant je battletags te posten daarvoor is de playertable.

JapyDooge heeft een TS server opengesteld: ts3.jovianlegacy.net

Voor al je problemen omtrent het spel kun je terecht in [PC] Diablo 3 Problemen topic
Voor alle vragen over item prijzen en het ruilen ervan kun je terecht in [PC] Diablo 3 Trading topic
Alles over beveiliging van je Battlenet/Diablo 3 account kan in [PC] Diablo 3 - Battlenet Beveiliging


Nintendo Switch (OLED model) Apple iPhone SE (2022) LG G1 Google Pixel 6 Call of Duty: Vanguard Samsung Galaxy S22 Garmin fēnix 7 Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2022 Hosting door True

Tweakers maakt gebruik van cookies

Bij het bezoeken van het forum plaatst Tweakers alleen functionele en analytische cookies voor optimalisatie en analyse om de website-ervaring te verbeteren. Op het forum worden geen trackingcookies geplaatst. Voor het bekijken van video's en grafieken van derden vragen we je toestemming, we gebruiken daarvoor externe tooling die mogelijk cookies kunnen plaatsen.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Forum cookie-instellingen

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee