http://tweakers.net/ext/f/jvFYnLLxMcxSdLq95PJQl340/full.png

http://tweakers.net/ext/f/LO0JiNE9z6DLFHhvTtr9XEE8/full.png


Verhaal
Diablo 3 speelt zich af 20 jaar na de incidenten van Diablo 2. Een stel heroes heeft toen Sanctuary gered door de worldstone vernietigen en hiermee het kwaad. Tenminste dat dachten ze.. er breken weer duistere tijden aan en Sanctuary zal spoedig weer bestormd worden met kwaad uit de onderwereld. De heroes die het destijds overleefd hebben nu plaats gemaakt voor een jongere generatie die het kwaad moet bestrijden om Sanctuary weer te maken zoals het ooit was.


Beveiliging Diablo 3 account
De laatste tijd zijn er berichten over gehackte accounts van Diablo 3. Op Diablo.incgamers is een heel nieuwsartikel inclusief blue post eraan toegewijd waar je meer informatie kunt vinden.

Het beste wat je kunt doen om je account te beveiligen is om een authenticator (Mobiele app of gekochte fysieke authenticator) aan je account te koppelen. Vervolgens instellen dat je dat je niet elke keer een code hoeft in te tikken. Alleen om de zoveel tijd en als je op een andere pc of ander netwerk inlogt.


Frequently Asked Questions

Algemeen
Q: Ik heb iets gehoord over een starter edition van D3?
A:
Net als bij WoW en Starcraft2 zal er ook voor Diablo 3 een free to play versie zijn, echter zijn hier hevige restricties aan opgelegd; je character level is caped op 13 en je kan geen gebruik maken van Auction House.

Q: Kan ik mijn skill bindings (sneltoetsen) customizen?
A:
Ja, zet in het menu Gameplay -> Instellingen; "Elective Mode" aan.

Q: Wat is nou precies het effect van de verschillende stats op je character?
A:

-Strength: verhoogt alle schade op de Barbarian en armor op alle classes.
-Dexterity: verhoogt alle schade op de Demon Hunter en Monk en Dodge op alle classes.
-Intelligence: verhoogt alle schade op de Wizard en Witch Doctor en physical/elemental resistance.
-Vitality: 10 extra hitpoints per punt op alle classes.

Q:Waar kan ik de installers vinden?
A:
Windows Installer / Mac Installer


Followers
Q: Wat gebeurd er als me Follower dood gaat?
A:
Je Follower zal een korte tijd uitgeschakeld zijn en vanzelf weer op staan.

Q: Is het mogelijk om je Follower te healen met potions?
A:
Nee, Health Globes werken wel.

Q: Kan ik de skils van mijn follower nog veranderen?
A:
Deze kun je elk moment gratis resetten.

Q: Helpen items op mijn follower voor vergroten van Magic find, Gold en Experience?
A:
Ja, dit is 20% dus als je follower 50% MF heeft dan krijg jij als bonus 10% extra MF.

Q: Als ik zonder mijn follower speel krijgt deze dan nog experience?
A:
Ja, je follower krijgt experience maakt niet uit waar hij/zij is.

Q: Als ik een andere follower kies kan ik dan later nog de oude kiezen?
A:
Ja, je kan op elk moment switchen van Follower, deze behouden hun items als ze in town staan

Q: Levelen followers mee zoals in Diablo 2?
A:
Ja ze levelen mee zoals in Diablo 2 het geval was.


Monsters
Q: Wat zijn (treasure) goblins?
A:
Dit zijn de goblins die je sporadisch tegenkomt in het spel en omringd zijn met een gekleurde aura.
Er zijn 4 verschillende typen treasure goblins: Blauw - Zwart - Wit - Goud

Je kunt ze onderscheiden door de gekleurde zak:
  • Blauw - Geeft de meeste aantal rare drops
  • Zwart - Dropped veel gems en kan rares droppen.
  • Wit - Kan van alles droppen
  • Goud - Veel magic items en soms rares
Q: Welke skills kunnen elite/champion packs bezitten?
A:
De volgende lijst zijn skills die kunnen spawnen op champion en elite monsters.
  • Arcane Enchanted - Monsters enchanted with Arcane Enchanted trait deal additional arcane damage and have the ability to summon orbs which fire rotating arcane beams.
  • Avenger - When a Champion group imbued with Avenger arrives, the death of each group member imbues the remaining Champions with added power as they wreak their frenzied vengeance on the Hero.
  • Desecrator - A monster with Desecrator trait creates a glowing void zone beneath the targeted Hero that will do fire damage as long as the Hero is on top of the zone. The damage stacks if the Hero remains on top of the zone for too long, generating more damage.
  • Electrified - A monster with the Electrified trait has higher lightning resistance, deals additional lightning damage and discharges sparks across the floor in random directions when stuck. When the monster dies it leaves an electric ball that will continue to generate sparks for a short time.
  • Extra Health - This trait bestows the imbued monster with extra HP.
  • Fast - This makes monsters run, attack and cast magic faster.
  • Fire Chains - Champion backs are attached by a fire chain. The Hero suffers damage if he touches or even gets near one of the fire links.
  • Frozen - Monster with the Frozen affix can summon frost orbs that grow and eventually explode causing cold damage and applying a Chill and a Freeze debuff.
  • Health Link - Health Link reduces the amount of damage taken by the champion with that trait by linking his HP to that of all other Health Link champions in the area.
  • Horde - Horde increases the squad of minions that spawn with a rare monster, crowding the battlefield.
  • Illusionist - The Illusionist trait imbues a creature with the ability to create dangerous, although somewhat weaker, clones of itself.
  • Invulnerable Minions - Monsters imbued with this trait arrive with a squad of indestructible puppet minions and an expanded health pool.
  • Jailer - This trait gives monsters the ability to immobilize the Hero in a conjured prison.
  • Knockback - Knockback allows monsters to push the player back a short distance with each connecting blow, whether it be ranged or melee.
  • Missile Dampening - Creatures imbued with the trait can generate a reddish sphere around themselves. Any projectile entering this sphere moves 50% slower than normal.
  • Molten - Monsters that spawn with this trait deal extra fire damage. In addition, they leave trailing pools of lava that deal fire damage over time. Any non-minion monster killed with this trait leaves a time bomb that will explode after 3 seconds, dealing large amounts of fire damage.
  • Mortar - Monsters with mortar can lob several fireballs that deal splash damage on impact.
  • Nightmarish - Nightmarish monsters have a chance to fear the player on hit that can be triggered from both melee and ranged attacks.
  • Plagued - Monsters enchanted with Plagued leave pools of poisonous green goo around them for 9 seconds.
  • Reflect damage - Reflect a percentage of the damage done to the champion back to the Hero, wizards even get damage from hydra's.
  • Shielding - This trait gives the monster a brief period of invulnerability to all forms of damage.
  • Teleporter - Gives the monster the ability to teleport to a nearby location.
  • Thorns - When you strike a Thorns-imbued foe with a melee attack, you suffer automatic damage in return.
  • Waller - Monsters with Waller can summon earthen walls between the player and the monster, or sometimes behind the player to prevent escape.
  • Vampiric - This trait allows monster to literally feast on the damage they inflict to you by turning it into health for themselves.
  • Vortex - Grants the ability to forcibly pull the player right next to the monster.

Battle
Q: Het ziet er naar uit dat ik lag, zodra ik weg ren van een monster raakt deze mij nog steeds?
A:
bewuste keuze van Blizzard om te gemakkelijk kiten te voorkomen.

Q. Is het mogelijk om te voorkomen dat je perongeluk op mob klikt bij het vluchten / vechten?
A.
Ja, onder "Options -> Keybindings ->Move" een key opgeven, als je deze toets indruk val je niet aan maar loop je de kant van je muis cursor op.

Q: Ik begin last te krijgen van RSI, moet ik nou echt zo veel klikken?
A:
Nee, door de muisknop in te houden kun je lopen of aanvallen.

Q: Hoe werkt DPS (Damage per second) en AS (Attack speed) in Diablo 3?
A:
Het is eigenlijk heel eenvoudig en de termen leggen het al uit.
DPS geeft het aantal damage aan dat je per seconde doet, de AS al en de mods op het wapen zijn hierin al in mee genomen. AS geeft aan hoeveel aanvallen je doet per seconde, dit moet je dan ook letterlijk nemen en het is niet vergelijkbaar met hoe het in WoW gewogen is. Vb. heb je een wapen met 1.5 AS dan zul je in 1 seconde 1.5 aanval doen. Onderstaande filmpjes geven eveneens een helder beeld hoe het in zijn werk gaat:

[YouTube: http://youtu.be/Vke_bm42cNI?hd=1]
[YouTube: http://youtu.be/eX81boevXkA?hd=1]


Traden
Q: Hoe kan ik ingame traden?
A:
Door met de rechtermuisknop op het portret van de speler links bovenin te klikken, en dan voor "Trade" te kiezen.

Q: Hoe kan ik gold droppen voor vrienden?
A:
Gold kan niet gedropt worden, je kunt enkel via het Trade-window geld weggeven.

Q: Hoe selecteer ik een enkel item van een bundel?
A:
Door SHIFT in te houden bij het klikken.


Items
Q: Kunnen andere spelers in multiplayer items oppakken die voor mij op de grond vallen?
A:
Nee deze zie alleen jij, nadat jij ze op pakt en weer op grond gooit kan iedereen ze zien en oppakken.

Q: Hoe laat ik stats van mijn item aan iemand zien?
A:
Shift click op item, maakt een link naar je item in de chat.

Q: De DPS (Damage Per Second) op mijn wapen is dat inclusief de bonussen van het wapen?
A:
Dit is exclusief de bonussen, omdat deze per class variëren, als je het wapen draagt zal deze wel bijdragen in je totale DPS.

Q: Kan ik snel me rechter ring zien of equipen?
A:
Ja door ALT in te houden zie of equip je op rechts, dit werkt ook in de Auction House.


Auction House
Q: Wat zijn de transactie kosten als ik een item verkoop?
A:
Dit is 15% van totaal bedrag.

Q: Kan ik later nog het geld van mijn Bnet account overmaken?
A:
Nee, dit is niet mogelijk.

Originele topic: GoTD3 FAQ



http://tweakers.net/ext/f/K7xDDiPFx75267lqiex7gGqz/full.png

Nu de (F&F) beta van gang is zijn de requirements bekend gemaakt voor de beta, bron. Houdt er rekening mee dat deze requirements nog zouden kunnen veranderen bij het retail gaan de game.

Minimum System Specifications
PC
OS:Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 with DirectX® 9.0c
Processor:Intel 2.6 GHz Pentium® IV or equivalent AMD Athlon® processor
Video:NVIDIA® GeForce® 6600 GT or ATI Radeon® 9800 PRO video card or better
Mac
OS:Mac® OS X 10.6.2 or newer
Processor:Intel® Core 2 Duo
Video:NVIDIA® GeForce® 8600M GT or ATI Radeon® X1600 or better
All Platforms
HD Space:12 GB available HD space
Memory:1 GB RAM (1.5 GB required for Windows Vista®/Windows® 7 users, 2 GB for Mac® users)
Internet:Broadband Internet
connection


Recommended System Specifications
PC
OS:Windows Vista®/Windows® 7
Processor:Intel Dual Core 2.4Ghz Processor
Memory:2 GB Ram
Video:NVIDIA® GeForce® 8800GTX or ATI Radeon™ HD 3870 or better
Mac
OS:Mac® OS X 10.6.5 or newer
Processor:Intel® Core 2 Duo
Memory:4 GB Ram
Video:NVIDIA® GeForce® 9600M GT or ATI Radeon™ HD 4670 or better




http://tweakers.net/ext/f/Wo6IaTdzxIFheB5y2hgj1oIs/full.png

In Diablo 3 zul je weer de keuze hebben uit 5 verschillende classes en je hebt bij elke class de mogelijkheid om voor male of female te gaan.

I came to see firsthand the barbarians, those near-legendary, immense, relentless, dual-wielding furies of the combat dwelling upon their sacred Mount Arreat. Instead, I stand here looking at a mountain that has been torn asunder by some extraordinary force. The sight, I must confess, is incomprehensible. Yet what I see before me cannot be denied....

Skills/Traits:
- Barbarian Skills
- Barbarian Passives
De Barbarian is zoals we hem kennen uit Diablo 2, melee class met de mogelijk tot dual wielden van weapons. Tevens is het de 'tank' van het stel en dus goed om er vol groepjes monsters mee in te rennen en af te slachten. De Barbarian maakt gebruik van Fury als zijn resource systeem om zo skills te kunnen gebruiken. Fury vergaar je door monster neer te meppen en er zijn ook bepaalde passive skills 'Bad Temper' en 'Enrage' die de Fury aanvoer vergroten. Verder maakt de Barbarian ook weer gebruik van shouts om te buffen, zoals we gewend zijn van Diablo 2.


There is something in all demon hunters that gives them the strength to resist the demonic corruption that would drive lesser men to madness.
They home this power, for their resistance to this taint enables them to use the demons' power as a weapon.


Skills/Traits:
- Demon Hunter Skills
- Demon Hunter Passives

De nieuwste en laatste class is bekend gemaakt op BlizzCon10! De Demon Hunter zal, net als de andere classes, het gespuis bestrijden in Sanctuary. Hiervoor heeft ze een hoop ranged skills tot haar beschikking. Verder is ze niet vies van wat dark magic dus ook daar kun je veel spectaculairs van verwachten. Het is zoals gezegd een ranged class die vooral lichte armor zal dragen en berust op snelheid. Ze kan zich snel voortbewegen en dat heeft ze nodig want ze is in close combat niet heel sterk. De Demon Hunter krijgt een Hate en Discipline resource systeem waarbij Hate gebruikt zal worden voor attack spells en Discipline voor defensieve skills.


I had heard countless fantastic stories about the monks, stories that sure were the beneficiary of significant embellishment. The monks'skin, the accounts said, was as hard as iron, impenetrable by the blade of any sword or by the point of any arrow and their fists could break stone as easily as you and I could snap a twig.

Skills/Traits:
- Monk Skills
- Monk Passives


Nog een nieuwe class, de Monk. Een melee class met nadruk op spirituele invloeden wat je ook heel er terug ziet komen in de skillset. Er zijn nog niet veel skills bekend maar een aantal die al hun intrede hebben gedaan zijn de 'Seven Sided Strike', 'Exploding Palm' en 'Impenetrable Defense'. Het resource systeem, Spirit, van de monk is natuurlijk ook bedacht rondom het spirituele en de naam doet ook niets anders vermoeden. Grappig te vermelden is het feit dat Spirit het snelst bedacht is en waar het dev team ook het meest tevreden over is.


Most believe the fearsome witch doctor of the umbara race a legend, but I have seen one in battle with my own eyes. And it was difficult to believe, even then. I was fortunate to befriend the witch doctor I saw in battle, and, through him, his tribe: the Tribe of the Five Hills....

Skills/Traits:
- Witch Doctor Skills
- Witch Doctor Passives
De Witch Doctor is een van de classes die nieuw is tot de Diablo serie. Nieuw in de zin van het is een soort van mix tussen verschillende Diablo 2 classes. Zo is het een summoner net als de Necromancer en beheersen ze zogenaamde Voodoo skills. Hierbij moet je denken aan skills zoals 'Corpse Spiders' en 'Plague of Toads'. Verder hebben ze ook een set aan passive skills die helpen bij het terug winnen van mana. Het resource systeem zoals we kennen van eerdere Diablo spellen wordt alleen gebruikt door de Witch Doctor. Dit omdat volgens het dev team de Witch Doctor de class is waarbij het gebruik van mana het meest natuurlijk en logisch overkomt.


It is those magics that this wizard seems determined to explore - magics centered on manipulating the primal forces from which reality is constructed. Imagine, a headstrong ninteen-year-old youth, able to warp time itself to her will!

Skills/Traits:
- Wizard Skills
- Wizard Passives

Diablo kan niet zonder een gespecialiseerde caster en ditmaal geen Sorceress maar de Wizard die die rol vervult. De Wizard heeft in tegenstelling tot de Sorceress een heel ander pakket aan skills tot zijn beschikking. De nature skills, zoals 'Blizzard', zijn weer vertegenwoordigd in de storm tree maar ze kunnen ook arcane spells casten en de tijd beïnvloeden. Voorheen was de Wizard uitgerust met het Instability resource systeem waarbij ze gebuffed en gedebuffed kon worden. Daar waren ze niet tevreden over omdat de mensen het nauwelijks merkten en het dus niet toegankelijk genoeg was. Nu heeft de vertrouwde caster de beschikking over Arcane Power wat ook mooi aansluit bij de skillset. Eigenlijk heeft het veel overeenkomsten met Mana en het regenerates over tijd met een vaste hoeveelheid.



Passive Skills
Eerder namen de zogenaamde traits het stokje over van de passive skills en nu is het omgedraaid. We zullen weer passives kunnen kiezen in plaats van traits. Het aantal passives is helaas teruggedrongen maar was niet geheel onverwacht en er is nog steeds genoeg variatie. Net als bij active skills heb je voor passives zogenaamde skillsslots. Dit zijn er 3 in totaal die je vrij speelt op levels 10, 20 en 30 en je zult ze, net als de active skills, op ieder moment kunnen verwisselen. Hoe de werking verder is is op het moment van schrijven nog niet bekend.

Skill Runes
http://www.diablowiki.net/images/c/ce/Runestone1.jpg Skill runes zijn al vaker ter sprake geweest en zoals de naam doet vermoeden zijn het runes voor skills en in dit geval alleen active skills. Het is echter geen vervanging voor de runes en runewords zoals in Diablo 2 die komen gewoonweg niet meer terug in Diablo 3. In totaal zijn er 5 verschillende skill runes, Crimson/Indigo/Obsidian/Golden/Alabaster, met in de huidige staat (02-2012) geen quality levels. Je zult ze vanaf level 6 gaan vrij spelen en elk level tot aan level 60 zul je niet alleen skills maar ook skill runes vrij spelen. Ze zijn skill unique dus je zult per skill moeten kijken welke rune je wilt gebruiken en of het past binnen de build die je probeert te maken.


'Jay Wilson: With the new skill rune system, you'll be unlocking new skills as you level up just like you always have… but in addition you'll also be unlocking skill runes. Now, when you open the skill window, you'll choose which skills you want in which slots, the skill rune variants you'd like, and your passives. All of this is done directly through the UI, and all of the options from the skill, skill rune, and passive systems are unlocked through character leveling progression, leading to a cleaner overall integration of these systems. Just as we set different skills to unlock at specific levels, skill rune choices unlock at different levels as well.

Another thing we strive for in our games is "concentrated coolness," and while rune quality levels made sense when we were attempting to itemize them throughout the game, they make far less sense as runes are unlocked through the UI. We didn't want to get back into a situation where you're clicking a button to pump points into skills. It's far more concentrated (and cool) when your rune choices have a single and powerful benefit to your skill choice. The new skill rune system does not have ranks, and we've instead made each around the equivalent to what the rank 4 or 5 rune was previously. One click, you make your rune choice, and you get an explosive benefit to that skill. That feels a lot cooler.

Runes have been by far the biggest design hurdle we've had in the game, and as you know we've been continually iterating on them. We fully expect that some of you will be disappointed that runes won't be part of the itemization system. Internally, it took us a long time to let go of that notion too and stop trying to force them into being items, and instead embrace the intent of the system. Integrating runes with the skill system directly gave us a bunch of great benefits, and even without runes we're launching with more item types than Diablo II had. We knew we were making the right choice by letting go of runes as items and focusing on the core objective of the system: to customize your skills in awesome ways.'




http://tweakers.net/ext/f/dMvugHSrKKvD9ieDrpbKQjnl/full.png



Auction House
Vele MMO's kennen AH's, Auction Houses, waar mensen hun items op kunnen zetten om te traden. Nu is Diablo 3 absoluut geen MMO het heeft wel een graag geziene feature gekregen, een heuse Auction House.
Je hebt hierdoor geen gedoe meer zoals in Diablo 2 waarin je hele middagen de channels spammen was zonder resultaat of dat je heel de middag in een tradegame zat te wachten. Tevens heb je geen externe sites meer nodig zoals de bekende D2JSP.

De Auction House zal beschikbaar zijn in 2 smaken namelijk de ingame gold AH en de real money AH, oftewel RMAH. De werking van de eerste spreekt voor zich, je trade items voor de ingame currency van Diablo 3. De RMAH staat het verkopen en kopen van items of gold met echt geld toe en dit heeft veel stof doen opwaaien. Er zijn veel tegenstanders maar ook erg veel voorstanders maar de toekomst gaat uitwijzen of de keuze van Blizzard simpelweg dom was of juist heel revolutionair.

Om zogenaamde item flooding tegen te gaan zit er in beide typen AH's een fee aan het verkopen van items.
Je zult per week een x aantal items gratis in de AH kunnen zetten om het uit te proberen. Daarnaast is het goed te weten dat Blizzard expliciet heeft aangegeven niet zelf te zullen deelnemen aan de verkoop van items die van invloed zullen zijn op de gameplay en dat de AH zelfregulerend zal zijn door marktwerking.
Hieronder een aantal quotes uit de mega uitgebreidde officiele Auction House FAQ.




Q: How does the auction house system work?
A:
Players can open the auction house interface from anywhere in the game to make purchases or list items for sale. Items can be sold from the shared stash (storage shared among all the characters on your Battle.net account) or from any individual character’s inventory. When posting the item, the seller picks whether it will be sold in the gold-based auction house or the currency-based auction house. The item is then held by the auction house system until the listing expires or a purchase is made. Items that are not sold are returned to the seller’s shared stash, and items that are sold are delivered to the winning bidder’s shared stash. In either case, the auction house system will deduct a nominal fixed transaction fee from the seller, the amount of which is determined by whether or not the item was sold (see below). For the currency-based auction house, players will have a few different options for how to pay for item purchases and receive funds for item sales, as discussed elsewhere in this FAQ. There may be differences in how this system will work in different regions of the world. We’ll provide further details at a later date.

Q: How will the currency-based auction house work?
A:
Players will be able to make purchases in the currency-based auction house using a registered form of payment attached to their Battle.net account. As with other popular online-purchase services, players will also have the option to charge up their Battle.net account with a balance of funds that can be drawn from for purchases of any digital product available through Battle.net -- this includes not only auction house items but also things like World of Warcraft subscription time and paid services, to name a few examples. On the flipside, when players sell an item in the currency-based auction house, the proceeds of the sale are deposited into their Battle.net account and can then be used as described above. Note that this process might be different for certain regions; we’ll provide further region-specific details as we get closer to launch.

Q: Is the currency-based version of the auction house optional?
A:
Yes, the currency-based auction house is available as an option for players who wish to purchase or sell Diablo III items for real money. Players are also able to buy and sell items through the gold-based auction house, and they can trade items with each other as well through direct character-to-character in-game trading.

Q: What is "smart searching"?
A:
When players launch the auction house interface, they’ll be able to select any Diablo III character associated with their Battle.net account. The "smart search" feature will assess which item slots have available upgrades and will sort items available in the auction house based on which upgrades would be most beneficial to the character. You can also search for specific stats to match the requirements of a particular character build.




Attributes
Het attribute systeem wat we kennen van Diablo 2 is hevig aangepakt. Eerder was heeft het een veranderingen doorgemaakt, van Strength / Dexterity / Vitality / Energy naar Strength / Dexterity / Vitality / Willpower, maar nu naar Attack / Precision / Vitality / Defense / Willpower. Tevens zijn ze niet meer zelf toe te kennen. Je krijgt per level nog wel een aantal attributes maar die liggen vast en zal per class verschillend en zo bedacht zijn naar de behoeften van de specifieke class. Dit betekent een stuk minder min-maxen van de attributes. Daarvoor in de plaats komt wel een stuk meer nadruk te liggen op de items en skillverdeling.
De items zullen ook een groter aandeel nemen in het verkrijgen van attribute points dus verwacht afwegingen zoals 'Zal ik voor meer damage gaan of voor de extra attribute points?'

Strength:
  • Verhoogt Barbarian damage met 1% per punt
  • Verhoogt Armor voor alle classes met 1 per punt
Dexterity:
  • Verhoogt Demon Hunter en Monk damage met 1% per punt
  • Verhoogt the Dodge Chance voor alle classes met 0.1% per punt
Intelligence:
  • Verhoogt Wizard en Witch Doctor damage met 1% per punt
  • Verhoogt alle Resistances voor alle classes met 0.1 per punt
Vitality:
  • Verhoogt Health voor alle classes met 10 per punt
Armor:
  • Vermindert alle damage van vijanden

Combat
Zoals een echt hack & slash / ARPG game betaamd staat de actie behoorlijk centraal in Diablo 3.
Je zult weer hordes monsters zo hard mogelijk naar de grond willen meppen met gave skills en items. Al eerder hadden we het over nieuwe skills van de Wizard die Arcane damage bevatten maar natuurlijk zijn de gewone damage typen ook vertegenwoordigd.


Damage Types:
  • Physical Damage:
    • Critical hit: Deals double damage. Might also knockback, but not confirmed.
  • Arcane Damage: Purple in coloration.
    • Critical hit: Arcane crits "silence" targets. (Silenced targets can not cast some spells, such as a Skeletal Summoner or Goatman Shaman resurrecting fallen minions.)
  • Cold Damage: Blue in coloration.
    • Critical hit: Cold crits freeze targets for 2 seconds.
  • Fire Damage: Red in coloration.
    • Critical hit: Fire crits set targets ablaze, adding DoT to the initial fire damage.
  • Lightning Damage: White in coloration.
    • Critical hit: Lightning crits stun targets for 2 seconds.
  • Toxic Damage: Green in coloration.
    • Critical hit: Toxic (poison) crits deal an unknown bonus.
Een ander aspect is de rode outline die te zien is in onder andere de Monk gameplay video. Deze rode outline geeft de geselecteerde monster aan zodat duidelijk te zien is op welke je staat in te hakken. Middels een optie in het menu is deze setting aan te passen van default naar soft. Soft outline wil zeggen een dunnere, fijnere omlijning voor degene die het irritant vinden.

Wat verder ook nieuw is zijn de critical hit visuals. Als je namelijk een monster een critical hit geeft zul je een brute death animatie zien waar de gore vanaf spat. Verder doet een critical hit ook 50% meer damage dan een normale hit en er kunnen ook leuke bonus effecten meekomen, afhankelijk van het type damage wat je doet.


Critical Hit Damage Types:
  • Physical Damage: Deals double damage. Might also knockback, but not confirmed.
  • Arcane Damage: Critical hits from arcane damage silence targets for 4 secs. (Silenced targets can not cast some spells, such as a Skeletal Summoner or Goatman Shaman resurrecting fallen minions.)
  • Cold Damage: Critical hits from cold damage freeze targets for 2 seconds.
  • Fire Damage: Critical hits from fire damage set targets ablaze, dealing additional damage per second.
  • Lightning Damage: Critical hits from lightning damage stun targets for 2 seconds.
  • Toxic Damage: Critical hits from toxic (poison) damage have an unknown bonus. Extra damage over time?

Crafting
Het craften in Diablo 2 ging middels recipes waarvan je de ingrediënten in de Horadric Cube moest gooien. Nu kun je datzelfde trucje niet uithalen Diablo 3 en dus heeft het dev team een zogenaamd Artisan systeem bedacht. Dit Artisan systeem bestaat uit 3 NPC's, Blacksmith/Mystic/Jeweler, die handelingen voor je kunnen uitvoeren. Deze Artisan's moet je wel eerst vinden en hun vertrouwen winnen, dat wil zeggen ze zijn aan quests gebonden.

Blacksmith: Kan items craften en kan sockets aan items toevoegen.
Mystic: Kan scrolls, potions, skill runes en charms maken en ken tevens items enchanten.
Jeweler: Kan gems, ringen en amulets craften, gems uit sockets verwijderen en gems 'cuben'.

Dit is dus een heel andere aanpak dan dat je van Diablo 2 gewend bent. Verder zul je de craft recipes moeten vinden en deze zullen fixed maar ook random mods bevatten. Het craften van items kost niet alleen gold maar ook ingrediënten die kan vergaren door items die je niet gebruikt te Salvagen. Dit kan op elk desgewenst moment en hierbij haal je item uit elkaar voor de ingrediënten, hierdoor hoef je ook niet te pendelen tussen gebied en town om spul te verkopen.

De officiële Artisan FAQ

Q: What is the caravan?
A:
The caravan is a persistent group that follows the heroes across Sanctuary, providing a centralized hub for players to find quest givers, crafters, and other important NPCs. As your character moves through the world so too will your loyal band, setting up in specific locations to remain close by should you need them.

Q: Who are the artisans?
A:
In order to access the professions in Diablo III, you'll need to gain the loyalty of various artisans through your travels in Sanctuary. The blacksmith, mystic, and jeweler will each provide unique services over the course of the game.

Q: What do the artisans offer?
A:
Skilling up your artisans will unlock unique recipes, granting your character access to benefits that may not be found anywhere else in the world. The blacksmith crafts weapons and armor, and can add sockets to some items. The mystic creates scrolls, potions, magical weapons, spell runes, and charms, and can also enchant items. The jeweler crafts gems , amulets, and rings. The jeweler can also remove gems from socketed items and can combine gems to improve their quality.

Q: How do I find the artisans?
A:
Finding the artisans will be part of the main quest. Each artisan has been fleshed out to include their own story and quest line.

Q: How do I use the artisans?
A:
You'll collect loot as a reward for slaughtering the forces of the Burning Hells. Unwanted items can be salvaged in your inventory, converting these goods into raw crafting materials -- higher-level items are salvaged into higher-level materials. You'll then take those raw materials and hand them over to the artisans, putting them to work crafting or enchanting for you. Upon returning to the caravan after a lengthy foray, you may also find that the artisans have been hard at work plying their trade for your benefit.

Q: How do I salvage my items?
A:
Players will find an item while progressing through the main quest that will allow them to convert unwanted gear into crafting materials from the inventory. This item will not take up any inventory space. This should be a more satisfying option for offloading unwanted loot than the alternative -- dropping things on the ground or making frequent trips to a vendor.

Q: Why are you including crafting professions in an action game?
A:
Professions add depth to the item collection gameplay that drives the action of Diablo III. We want to provide players with an alternative way to acquire gear, potions, and other randomly found items. We also want to provide additional forms of customization for players -- adding jewels, enchants, or sockets to existing gear allows players to further tailor their characters. Many rare crafting recipes and materials are only found as world drops, enhancing the item acquisition process by increasing the diversity of items dropped by monsters.


Followers
Van Diablo 2 kennen we allemaal de mercenary (kortweg merc). Trouwe volgelingen die je bijstaan in de gevechten. Je kon ze equippen met gear en hiermee kon je leuke combo's mee maken.

De followers zijn de opvolgens van de mercs en komen in drie smaken, Enchantress, Scoundrel en Templar.
Deze followers worden geïntroduceerd door middel van een aantal quests en vervolgens kun je zelf kiezen in wiens geschiedenis/verhaal je het meest geïnteresseerd bent. De feature is echter enkel beschikbaar wanneer je solo speelt en is volgens de devs dan ook bedoeld om mensen warm te krijgen voor multiplayer. Ze zullen normal goed kunnen doorstaan maar daarna al snel waardeloos zijn. Overigens kunnen ze niet dood, wanneer ze geen hitpoints meer over hebben zullen ze 'flauwvallen' en heeft het even tijd nodig voor ze weer terug komen. Dit proces is te versnellen door er met je character naast te gaan staan.
Naast deze verschillen zijn ze nu niet helemaal te voorzien van armor + wapen maar daarentegen kun je ze wel jewelry geven, 2 ringen en een amulet. Verder kun je ze customizen door te kiezen uit verschillende skills. Je hebt de keuze uit 4 skills van 4 verschillende levels en van elk level kun je er een uitkiezen.
In de video's sectie vind je ook het introductie filmpje van de Followers.

'Bashiok: Followers were originally going to be available during co-op, and actually are right now because of a bug in the current build we’re playing. And it’s crazy. If you’re unfortunate enough to also have a witch doctor, it’s insanity. Eight characters running around plus all of the potential pets. It’s complete chaos. That’s the biggest reason they aren’t going to be available outside of single player.

We also love that they’re these strong, vocal, named characters that have a place and point in the world. They have objectives, they have opinions, and when you’re by yourself it’s awesome. They’ll chime in and offer a comment on something, and it just does that much more to bring the world to life. But, in a co-op game, we all pick the Templar, and all of a sudden there’s this character in the world cloned four times, with the same voice, saying the same things… and it gets real weird real fast. Also they do tend to talk a bit, and having four followers all piping in at different times can be pretty annoying when you’re trying to talk with your friends.

There is actually the situation where you can have a follower and then re-run the quest where you pick them up, which could be a little weird, but we have some creative solutions we think keep that specific paradox from unraveling the spacetime continuum.

Followers have been a feature and we’ve known who these characters were going to be since before we announced the game, and while they haven’t been in active testing that entire time, we’re pretty well informed in how we feel they’ll play out best. Of course, iteration is the name of the game. I don’t really see the current plan changing, personally, but I’d be willing to be wrong. I just don’t see a potential for (clean) alternative options outweighing the pretty massive negatives that these rules correct.'



Gems
Nog een terugkerend iets van Diablo 2, de gems. Ditmaal spelen ze een nog grotere rol gezien de runes en runewords niet meer terugkeren in Diablo 3. Dus alle socketruimte zal benut kunnen worden door gems en ze zijn ook een stuk aantrekkelijker gemaakt om te traden. Zo kun je ze tot level 14 'cuben' waardoor je steeds weer de goede gems uit je items wilt halen, wat gold kost, om ze vervolgens weer te kunnen uppen. Tevens zijn ze ditmaal niet aan een level requirement gebonden waardoor het aantrekkelijk is om aan low level chars te geven. Het cuben/uppen doe je bij de Jeweler Artisan die ze ook uit sockets kan halen. Er zijn 6 verschillende typen gems, Amethysts, Rubies, Sapphires, Diamonds, Emeralds, en Topazes. Verder is ook nog niet bekend of gems gebruikt kunnen worden om mee te craften.
Op BlizzCon10 is bekend gemaakt dat alleen de eerste 5 levels kunnen droppen, level 6 tot 14 zul je zelf moeten cuben/uppen.




'Bashiok: Yeah, that’s about right. I mean keep in mind none of this has been proven through actual testing but the current design is that yeah, it’s going to take a lot of lower level gems to reach the very highest high end.

The gem-to-gem upgrade intent is not to have these huge gaps where you feel like you’re lame unless you have level 14 gems in every slot, but as a long term goal for the hardcore min/maxers and PvPers who are going to be playing for a long time and be able to work toward those goals. It’s something you can put a little time into just by upgrading the gems you pick up during normal play, so you’re constantly able to keep working toward the goal of crating a level 14 gem.

Also the trading game and millions of people playing for months is going to make them a lot more attainable than they may seem when throwing out numbers like 19,000. smile

It’s possible it may feel crappy or we need to add something to help jump gaps, or, who knows. It’s all very unproven at the moment, but we think provides a nice long term goal anyone can work toward just by killing monsters and picking up gems.

Gems do stack. Right now it’s 10 but that could go up as we see fit. They have a good chance of being used in other ways aside from simply being socketed, something that would siphon them out of the economy. Maybe crafting. We like them remaining as something you have to visit the Jeweler artisan to combine. We don’t want it to be annoying or take a lot of time though. We also don’t anticipate someone visiting one with 19,000 gems looking to upgrade all the way to level 14. wink

They don’t have a level requirement so we do intend to see them used as a way to twink new characters, or allow people to buy into gemming up a bit earlier on if they have the gold.

Our current anticipation is that it will take the hardcore players quite a while before they start maxing out their gems, long enough that they won’t see level 14 gems in all slots for all of their gear before we throw something new at them.'



Identify
We kennen allemaal het Identify systeem van Diablo 1 en 2, Scrolls of Identify waren overal te verkrijgen en had je nodig om de magic items en hogere qualiteit te kunnen identifien (Deckard Cain in Diablo 2 daargelaten). In Diablo 3 zaten ze er eerst wel in maar zijn er onlans (02-2012) uitgehaald wegens een aantal redenen. Een van de redenen was dat het niet meer was dan een extra handeling voor de speler en tevens kost het inventory space, ook al is het maar één vakje.

'Jay Wilson: Scrolls of Identification are no longer in the game. Unidentified items and the act of identifying them is still very much part of the game, but now when obtaining an unidentified item you'll simply right click it, a short cast timer will occur as your character examines the item, and it will become identified. We love the double-discovery of finding a present and then unwrapping it, but we don't think it requires a physical item you have to find and keep in your bags to get the same effect. From now on you'll just be able to inherently identify all your items, no need to carry scrolls. Your character in Diablo III is just that badass now.'


Inventory
Even leek het erop dat inventory management, ook wel tetris genaamd, plaats zou maken voor 1 slots items met een duidelijke scheiding tussen kleine, quest en normale items in de vorm van bags. Je kon dan ook grotere bags vinden om je inventory flink te vergroten. Tetris is gelukkig alweer een tijd terug er weer in geïmplementeerd maar of de bags er nog in zitten is niet duidelijk. In de Artisan Trailer van GamesCom 2010 kun je zien dat er geen tabs meer zijn en ook de bag slot is weg.


'The new inventory grid was huge; 8x5 for 40 spaces. However, 27 of those spaces were from the pack (located in the lower left space on the paperdoll). I took it off and found that my level 12 character had just 13 inventory spaces. Blizzard had fixed up the demo characters with a very large pack, one presumably much bigger than a level 12 character will have found by that point in the regular game. (The lower right inventory space is for the still mysterious Talisman. It was disabled in the Blizzcon build.)

All items now are either large or small. Large items are armor and weapons, and these all require 1x2 spaces in the inventory. (They’re taller than they are wide.) Everything else requires a 1x1 space. This gives the game a very slight aspect of the “Tetris” style of inventory, but it’s a Tetris so simple that anyone can play it. It was very simple in teh Blizzcon demo, with the full 8x5 inventory, but when I checked out a character without the huge Adventurer’s Backpack on, my inventory was just 13 spaces. There were 8 across the top row, and then 5 more on the second row. That meant I could have held just 5 “large” items, and then 3 small 1x1 items. At most.

It’s hard to say how adequate the inventory space was at Blizzcon, since there was no town to return to, no stash in which to save stuff, and no NPC merchants to buy/sell items with. Most players picked up almost everythign they found (since new players were curious about the items and didn’t know what was good), which resulted in a full inventory fairly soon. I was a little more selective in my item gathering, and only picked up rares (there were no Uniques or Set Items in the Blizzcon build). Even so, I ran out of space every 15-20 minutes. When that happened I’d find a quiet spot, open up my inventory, ID everything in there (ID scrolls were plentiful) and just drop anything that wasn’t an immediate upgrade. New characters in the Blizzcon build started off at level 12, with a variety of fairly good items on, so not everything was an improvement.'



Health Globes
De health globes zijn al meerdere malen aan veranderingen onderhevig geweest mede doordat de mana globes zijn komen te vervallen toen duidelijk werd dat de resource systemen aangepakt zouden worden. Op dit moment geven ze dus alleen healing maar zouden ze ook van mana kunnen voorzien alleen is me niet helemaal duidelijk hoe dat systeem nu precies werkt. Mogelijk krijgt de Witch Doctor dit met bonussen van skills. De health globes werken voor de rest voor iedereen dus pakt iemand er eentje op dan krijgt de rest van de party ook healing. Hier kleeft alleen wel een nadeel aan want als iemand ze steeds oppakt terwijl de rest of niemand niet nodig heeft kun je later misschien in problemen komen als je ongelukkig gehit wordt. De globes blijven wel altijd liggen en verdwijnen niet totdat ze opgepakt worden.
Potions zijn nog steeds aanwezig in Diablo 3 maar zijn nu louter voor noodgevallen en een cooldown stuurt daar op aan.



Muling
Iedereen kent het mulen in Diablo 2 wel, met meerdere chars/keys in een game en dan spullen droppen en oppakken met een ander. Dit gebeurde om met je eigen chars te 'traden' maar ook om items te stashen want je kon zoveel accounts aanmaken als je wilde. Nou werkte dit verre van relaxed en hebben ze besloten dit aan te pakken in Diablo 3, grotere stashes en de mogelijkheid tot mulen via een shared stash.
Dit laatste systeem is onlangs aangekondigd en zal een vijftal tabbladen hebben welke te kopen zijn met gold om de shared stash uit te breiden. Daarnaast zal de shared stash groot zijn.. heel erg groot en biedt mede daarom een filter functie aan om zo je spullen snel te kunnen vinden.


Player versus Player
PvP maakt in Diablo 3 ook weer een comeback en dit maal veel beter uitgewerkt dan in Diablo 2. Waar je daar nog tussen de monsters aan het pvpen was en je vast zat aan een slechte pvp activatie zul je dat straks veel beter kunnen doen. In Diablo 3 zul je namelijk pvpen in zogenaamde Arena's en dit kun je zowel ranked als unranked doen. In deze Arena's kun je ervoor kiezen om 1 vs 1 te spelen maar is er ook de mogelijkheid tot team battles. Dat laatste zal een 'best of' methode hanteren en zal je waarschijnlijk kunnen kiezen uit 'best of 3' en 'best of 5'. De snelheid van het pvpen zoals we dat van Diablo 2 kennen is nog netjes gewaarborgd wat, samen met de nieuwe features, garant zal staan voor een flink verbeterde pvp ervaring.

Diablo III's PvP battles are fought in arenas spread out across the world of Sanctuary. These arenas aren't random -- they're all unique, designed with differing amounts of terrain and cover. You participate in PvP using the character of your choice, with access to all of the gear and skills you've accumulated playing the game in single-player or cooperative mode.

You'll learn many of the fundamentals of PvP (like how to avoid attacks or target specific foes) by playing the single-player game, but PvP differs in that it isn't an ideal venue for gathering new weapons and armor. Your rewards for shedding blood in the arena are purer than that: bragging rights, the joy of sending friends old and new to their swift and inglorious deaths, and points that represent how far you've progressed on the path to fame and glory.

When you participate in ranked games (fights that pit two opposing teams of players against each other in 'best of' matches), you'll earn points for advancement based on kills, accomplished objectives, wins, and other factors. Points lead to multiplayer achievements, titles, and more. Our system is focused on encouraging furious combat and multiplayer progression, not stringent competitive rankings, so you'll earn points after every match and Battle.net matchmaking will pit you against similarly skilled opponents.

We're also looking into other PvP game types that exist outside the ranking system, like 1-on-1 duels and mutually chosen team battles (for example, you and your friends could divide into two teams for an arena showdown). We'll have more information on the availability of these game types in the future.

Our aim for Diablo III's PvP is to set you up with dangerous, exciting gladiatorial matches, let you battle it out with other players at your own pace, and allow you to proudly display your rewards. We've added a robust system to remove the obstructions that may have kept you out of the action, so that you can focus on what really matters: answering the age-old question of 'who would win in a fight' -- with a gauntlet to the face.



Town Portal Scrolls
Nog een feature uit de Diablo serie die aangepakt is in Diablo 3 en, al niet meer zo rigoureus als in 2011, in de vorm van een channeling systeem. Je verkrijgt de Town Portal functie tijdens het questen in Act 1 en alles wat je hoeft te doen is het indrukken van de TP knop waarna je een paar seconden niet onderbroken mag worden. De reden daarvoor is dat het in Diablo 2 een makkelijke lifesaver was en daarbij teveel de actie onderbrak, iets wat je eigenlijk niet wilt hebben in een fast paced hack & slash / ARPG. Om toch snel bij de plek te komen waar je het laatst bent geweest hebben ze de waypoints wat vaker neergezet. Hoe ver deze uit elkaar staan is nog niet bekend en staat volgens mij ook nog niet vast maar ga ervan uit dat het een redelijke afstand is. Tevens is het zo dat als je met meerdere spelers bent je via hun banner snel naar de plek kunt komen waar zij op dat moment zijn, zodoende mis je zo min mogelijk actie.

'Jay Wilson: So we've decided to remove the Cauldron of Jordan and Nephalem Cube. They were implemented to allow for salvaging and selling items when there was no quick and easy way to return to town. Now that the Stone of Recall exists, we found that keeping the Cauldron and Cube in the game detracted from the benefits of returning to town to sell items, salvage, craft, and interact with the townsfolk. It’s a good idea to break up combat so that players have a moment to evaluate their gear and crafting options before venturing back out. In addition, we've decided to just call it what it is and the Stone of Recall is now Town Portal, and is integrated directly onto the skill bar UI.'



WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream




Ook een poll maken? Klik hier



Ook een poll maken? Klik hier



Ook een poll maken? Klik hier



Ook een poll maken? Klik hier


Poll: Hoe ver ben je met Diablo 3?
Ik speel op Inferno
Ik speel op Hell
Ik speel op Nightmare
Ik speel op Normal




http://tweakers.net/ext/f/9CDJLiYZm6yHOquIhQiWDauB/full.png




http://tweakers.net/ext/f/xFSlV8RZLSmrzgXQEuK7ZP7W/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/NcnXhkRqvLsamtFfoJkpWPj5/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/NaBauDEAxe1Q6ejvjIVTFdD7/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/BTutZajiv7SXffzVdZjK0toZ/full.jpg



http://tweakers.net/ext/f/NRnqmUSyMdN2v8oxdO47K38D/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/4CSBoFZRGKgmnicmG1sqGlbe/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/AybnIxB3WFk2SqWrtbMTmk42/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/wLTb4uY5ukVUzdz3pR2WnmrP/full.jpg

http://tweakers.net/ext/f/WK2KF2gkaLmsUHdfvHYIbV55/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/OoACHzSeGL5kYhfoc3hvAHpU/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/Z6OS1AhlyarcTtcTg5TuHpHB/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/rgiPmXf3034RENjlLlsPVlk9/full.jpg



http://tweakers.net/ext/f/ZKZf83XAtMztGwwytWpa3y2n/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/WEuKsR2A7w8E29pGpN7pP4fA/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/vepb7BhKX5wCWaDjcr3AmO1O/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/ha79mOZmbhwvhmCQ27aR0d3N/full.jpg

http://tweakers.net/ext/f/3faeE3TgBDq0SDKht2iqlU31/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/MwkSTdheH7CM0NIIkTbbJV0Q/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/BgxaXXM6J8qGZpBC1JN1Gm3X/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/BAagcd8nj0pldtwPe29UQlPo/full.jpg



http://tweakers.net/ext/f/jfbDWH1C10USechM4TflHgIo/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/l2IOGztGnQWrnmOwst2aVcsQ/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/i5V7lZjJhkOARWmPW8o75eRY/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/Nu50ahqomQsZy51tTaSq5OZW/full.jpg

http://tweakers.net/ext/f/wnWnGtvAN6BEJ40MN9vUzVlo/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/AW2j9GcOkudkB97YtahG06VN/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/jxi9lgLcJArSvYXB3YeWgC7K/full.jpg http://tweakers.net/ext/f/p93fXZ3t1kl32r79ufLpPSZ7/full.jpg



http://tweakers.net/ext/f/4w12tXmc9Bw5xi6axjTmcgIP/full.png http://tweakers.net/ext/f/QbiKmxFMuTCdsyQZXkzpA3T0/full.png http://tweakers.net/ext/f/8YL9Nv6jyFRGNMgwSGamdNyh/full.png http://tweakers.net/ext/f/NU7fnZMLWibLvs3xFqwPb1T9/full.png



http://tweakers.net/ext/f/QOHAcM5Up58wn9NDCd2r6ltx/full.png http://tweakers.net/ext/f/D0bScsSRifSefALvjGSsT1Kc/full.png http://tweakers.net/ext/f/6oy6Bur7Vy3H3BjKkvpa4H61/full.png http://tweakers.net/ext/f/22p3bKUP3StzkHW7u24hweP5/full.png

http://tweakers.net/ext/f/dQy91LXOit9hq9ul7N6ACnPY/full.png http://tweakers.net/ext/f/fYDNnUfUzHRKq8IvADOLprXf/full.png http://tweakers.net/ext/f/DgvIHOrkD4J0JHe2AOTBQ8RD/full.png http://tweakers.net/ext/f/qDcfquZZWbbpcBXRNyGyipUR/full.png



http://tweakers.net/ext/f/kiKU18xGFQUJBEavcrdBpx5e/full.png


Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200
Resoluties:
1280x800 | 1600x1200
1280x1024 | 1680x1050
1440x900 | 1920x1200




http://tweakers.net/ext/f/rPa5rVXx39Y80anZQRjSEPsg/full.png

Diablo videos:
Diablo 3 Cinematic trailer 720p - Cinematic trailer van Diablo 3 in 720p, 48MB groot.
Diablo 3 Gameplay video 720p - Gameplay beelden van Diablo 3 in 720p, 568MB groot.
Diablo 3 Wizard video 720p - Wizard class trailer in 720p, 85.92MB groot.
Diablo 3 Monk video 720p - Monk gameplay in 720p, 47.2MB groot.
Diablo 3 Monk Cinematic 720p - Monk Cinematic trailer in 720p, 64.39MB groot.
Diablo 3 Artisan Trailer 720p - Artisan trailer in 720p, 63.99MB groot.
Diablo 3 Demon Hunter Trailer 720p - Demon Hunter Cinematic in 720p, 443.62MB groot.
Diablo 3 Demon Hunter Video 720p - Demon Hunter gameplay in 720p, 718.7MB groot.












http://tweakers.net/ext/f/u4YQ5O9jUToU4MUeyX1oTz6P/full.png

Diablo sites:
Diablo 3 Site - Blizzard's officiële Diablo 3 site.
Diablo 3 Community Site - Blizzard's officiële Diablo 3 Portal.
Diablo 3 forums - Blizzard's officiële Diablo 3 forums.
Youtube.com - Blizzard's officiële Diablo 3 Youtube channel.
Battle.net - De officiële Battle.net site.
Diablo.incgamers - Grootste onofficiële Diablo newssite.
Diablofans - Grote Diablosite gemaakt door en voor fans.

Battle.net - Skillcalculator - Officiële Diablo 3 Skillcalculator.

tweakers IRC channel Diablo 3 - Hier kun je slowchatten over Diablo 3.


Diablo info:
Diablo.incgamers Wiki - Diii's Diablo Wiki over alle delen.
Diablo Wikia Wiki - Een grote Diablo Wiki met veel info over de lore.


WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream




http://tweakers.net/ext/f/TtF8YMRUZUsxbmtXIcL9cy6l/full.png



Wat is GoTD3?
GoTD3 (Gathering of Tweakers Diablo III), is een Nederlandstalige Diablo 3 guild, waarvan het merendeel van de leden actief is op het gelijknamige forum van de website Tweakers.net

De guild bestaat uit spelers van diverse leeftijden, van ongeveer 20 tot 35. Veel leden zijn Diablo I/Diablo II veteranen, maar er zijn ook genoeg leden die met Diablo III pas kennis maken met het Diablo-universum. Van lore-freaks, item-hunters of PvP-ers tot HardCore spelers, er is altijd wel iemand te vinden om samen mee te spelen.

Ook casual spelers zijn zeker welkom in onze guild! De guild staat voor samen plezier hebben in Diablo III, en dat kan natuurlijk ook als je maar een paar uur per week kunt spelen.


Wat biedt GoTD3?
Als je lid bent van GoTD3 heb je een aantal voordelen die andere spelers niet hebben.

Zo hebben we een website en forum waar je ervaringen kunt delen of vragen kunt stellen. Daarnaast hebben we op datzelfde forum een eigen valuta om items mee te ruilen, die je kunt verdienen door mee te doen aan guild-evenementen. Hier is ook ons Guild Roster te vinden en bieden we onze eigen Signature Generator aan, waar je jouw helden kunt delen op het forum.

Verder hebben we een TeamSpeak server, waarop je mee kunt praten/luisteren tijdens het spelen, wat voor veel gezelligheid zorgt! Op het forum of op TeamSpeak is er altijd wel iemand te vinden om mee samen te spelen.

Ook bieden we onze leden toegang tot de guild stash; hierin worden gedoneerde items bewaard, die we vervolgens uit kunnen lenen aan onze leden.

Maar het allerbelangrijkste: we bieden je een gezellige, volwassen groep spelers die altijd bereid is om samen te spelen en je te helpen.


Wat verwachten we?
Naast het feit dat we op zoek zijn naar spelers met een volwassen uitstraling, zijn er ook nog reglementen binnen de guild, waarvan we verwachten dat iedereen zich er aan houdt. Neem deze even door en meld je alleen aan als je je overal in kunt vinden.


Meld je nu aan!
Ben je door het bovenstaande verhaal enthousiast geworden? Mooi! Ga dan naar GoTD3 Guild, registreer je op het forum en stel jezelf voor. Vervolgens kun je jezelf aanmelden als Apprentice, en zo je proeftijd starten.


http://tweakers.net/ext/f/kuYFlR4fd5rxIAFqVGxTqBpX/full.png

22-05-'12- Deel 22, paar wijzigingen in de TS.
28-05-'12- Deel 23, toevoeging beveiliging stukje, secties: environment, dungeons, bestiary en news updates geschrapt.
11-06-'12- Deel 25, uitbreiding en verbetering Frequently Asked Questions.
19-06-'12- Deel 26.

http://tweakers.net/ext/f/mrUKzk0Cty9sjephn9UQ2wxL/full.png

Deze topicstart is gemaakt door psychoclown en Angeloonie en is nog onderhevig aan veranderingen. Mocht je suggesties hebben of fouten vinden laat het me weten via DM!


Tweakers Playertable:

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream


  • M_V
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 14:18
Zou die enorm verouderde OP weg kunnen? Het voegt echt niets meer toe en de meeste data is maaaanden oud.

  • mouzetc
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 22:36
M_V schreef op dinsdag 19 juni 2012 @ 20:11:
Zou die enorm verouderde OP weg kunnen? Het voegt echt niets meer toe en de meeste data is maaaanden oud.
Zeur? Er is nog genoeg bruikbaar. En anders, maak jij even een updated?

[Voor 7% gewijzigd door mouzetc op 19-06-2012 20:17]

Signature


  • hmr
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 17:24
YouTube: Kripparrian

Weet niet of het al gepost was maar Inferno HC gecleared voor dat de patch live ging .. nice..

hmr hmr hmr hmr hmr hmr


  • mouzetc
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 22:36
hmr schreef op dinsdag 19 juni 2012 @ 20:22:
YouTube: Kripparrian

Weet niet of het al gepost was maar Inferno HC gecleared voor dat de patch live ging .. nice..
Gaaf man! Zelfs als toeschouwr spannend, al weet je dat ze het halen.

Signature


  • Cyclonic
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 10-05 10:59
Wat een afgang voor blizzard dit diablo hc inferno kill.

Weet nog toen ze beweerde, it will take years to kill diablo on hc or even impossible.

"We hired the best gamers in the world to test out hardcore inferno, then we doubled the difficulty"

LOL wat een afgang. Of wat een retards hebben dat dan getest? Anyway diablo 3 is te easy en nu ook nog eens inferno generfed... huiler casuals hebben het weer voorelkaar gekregen.

  • mouzetc
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 22:36
Cyclonic schreef op dinsdag 19 juni 2012 @ 20:43:
Wat een afgang voor blizzard dit diablo hc inferno kill.

Weet nog toen ze beweerde, it will take years to kill diablo on hc or even impossible.

"We hired the best gamers in the world to test out hardcore inferno, then we doubled the difficulty"

LOL wat een afgang. Of wat een retards hebben dat dan getest? Anyway diablo 3 is te easy en nu ook nog eens inferno generfed... huiler casuals hebben het weer voorelkaar gekregen.
De gear die wordt geloot onder de misschien wel miljoenen spelers kon nooit gesimuleerd worden in een beta. Krip is een enorm goede speler met enorm goede gear. Een mega groot deel (misschien meer dan 99.99%?) van de speler zal dit de komende maanden inderdaad niet zomaar lukken.

Maar goed, je hebt ook wel een puntje. Een afgang en retards vind ik wel weer wat ver gaan :)

[Voor 5% gewijzigd door mouzetc op 19-06-2012 20:46]

Signature


  • mauro101
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 11-04 15:10
Waarom doen ze ook niet gelijk de functie dat je als je zoekt op legendary naam, je nog de stats ervan kan aanpassen? :S

zo vervelend!

Battle.net tag

mauro101 schreef op dinsdag 19 juni 2012 @ 20:48:
Waarom doen ze ook niet gelijk de functie dat je als je zoekt op legendary naam, je nog de stats ervan kan aanpassen? :S

zo vervelend!
Tip: zoek op stats en zet de quality op Legendary. Ook het level van de legendary invoeren (bijv. 58-58) helpt :)

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie


  • Legolas_1973
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 01-01-2018
Angeloonie schreef op dinsdag 19 juni 2012 @ 21:04:
[...]


Tip: zoek op stats en zet de quality op Legendary. Ook het level van de legendary invoeren (bijv. 58-58) helpt :)
workarround natuurlijk hoort gewoon te kunnen :P

anyway iemand die van magda naar kulle wil op inferno? mijn monk heeft daar ***kuche kuche*** "een beetje" hulp bij nodig

Diablo 3


  • Nyarlathotep
  • Registratie: November 2003
  • Laatst online: 23:25

Nyarlathotep

Crawling Chaos

Cyclonic schreef op dinsdag 19 juni 2012 @ 20:43:
Wat een afgang voor blizzard dit diablo hc inferno kill.

Weet nog toen ze beweerde, it will take years to kill diablo on hc or even impossible.

"We hired the best gamers in the world to test out hardcore inferno, then we doubled the difficulty"

LOL wat een afgang. Of wat een retards hebben dat dan getest? Anyway diablo 3 is te easy en nu ook nog eens inferno generfed... huiler casuals hebben het weer voorelkaar gekregen.
Is dit nou elitair doen onder gamers?? Dit is 1 persoon die het nu voor elkaar heeft gekregen. Je doet nu alsof Diablo 3 een soort van legendarisch iets is. Maak dit spel a.u.b. niet groter dan het werkelijk is...

Mijn muziekcollectie op Discogs


  • barrel
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 14-05 18:54
Nyarlathotep schreef op dinsdag 19 juni 2012 @ 21:39:
[...]


Is dit nou elitair doen onder gamers?? Dit is 1 persoon die het nu voor elkaar heeft gekregen. Je doet nu alsof Diablo 3 een soort van legendarisch iets is. Maak dit spel a.u.b. niet groter dan het werkelijk is...
Ik ben het toch wel met hem eens dat diablo3 wel te makkelijk is, sc zeker, en nu meerdere mensen al Hc hebben gecleared heb ik toch wel iets van meh. Deze slechte balance ben ik niet gewend van blizzard.

  • Gundogan
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 14:47

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Cyclonic schreef op dinsdag 19 juni 2012 @ 20:43:
Wat een afgang voor blizzard dit diablo hc inferno kill.

Weet nog toen ze beweerde, it will take years to kill diablo on hc or even impossible.

"We hired the best gamers in the world to test out hardcore inferno, then we doubled the difficulty"

LOL wat een afgang. Of wat een retards hebben dat dan getest? Anyway diablo 3 is te easy en nu ook nog eens inferno generfed... huiler casuals hebben het weer voorelkaar gekregen.
Ze hebben hc inferno niet getest, alleen sc. En de uitspraken dat het even zou duren voordat men inferno zou beaten slaan denk ik op de casual gamers, niet op de mensen die nu al honderden uren hebben gespeeld.

Maar op zich wel jammer dat ze het alsnog nerfen ja.

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Xanaroth
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 23-05 18:50
Nyarlathotep schreef op dinsdag 19 juni 2012 @ 21:39:
[...]


Is dit nou elitair doen onder gamers?? Dit is 1 persoon die het nu voor elkaar heeft gekregen. Je doet nu alsof Diablo 3 een soort van legendarisch iets is. Maak dit spel a.u.b. niet groter dan het werkelijk is...
Hij heeft wel een punt. Iets dat zo extreem moeilijk is, dat ze geeneens patch 1.0.3 nodig hebben om er toch doorheen te komen op HC. Viel mij op zich ook enorm tegen, Als je kijkt naar de hoeveelheid clears op SC en HC, zou je eerder verwachten dat ze de moeilijkheid verhogen...

  • mauro101
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 11-04 15:10
http://nl.twitch.tv/competitive_online

Voor de mensen die willen zien hoe inferno nu is..

Barb met 850 +/- resist all, dual wield en 85k hp die effe door inferno heen loopt alsof het normal is.

Echt te ziek!

Battle.net tag


Anoniem: 155599

Ik raak maar niet gewend aan die succubi. Zodra je geraakt bent krijg je iets van damage reflect ofzo die zo sterk is dat je zelf in 1 sec dood bent.

  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 14:59

Rannasha

aka "Species5618"

Anoniem: 155599 schreef op dinsdag 19 juni 2012 @ 21:53:
Ik raak maar niet gewend aan die succubi. Zodra je geraakt bent krijg je iets van damage reflect ofzo die zo sterk is dat je zelf in 1 sec dood bent.
Je krijgt een debuff als je geraakt wordt door die projectielen die ze schieten. Als ik me goed herinner verlaagt het de armor van barbs/monks en geeft het de ranged classes een soort van damage-reflect wanneer ze aanvallen. Als je geraakt wordt, dus even niet aanvallen tot de debuff weg is.

|| Vierkant voor Wiskunde ||


  • mouzetc
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 22:36
mauro101 schreef op dinsdag 19 juni 2012 @ 21:50:
http://nl.twitch.tv/competitive_online

Voor de mensen die willen zien hoe inferno nu is..

Barb met 850 +/- resist all, dual wield en 85k hp die effe door inferno heen loopt alsof het normal is.

Echt te ziek!
Gaat nergens meer over!

Signature


  • Bokkie
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

Bokkie

What the hell are you?

Myrdreon schreef op dinsdag 19 juni 2012 @ 21:48:
[...]


Hij heeft wel een punt. Iets dat zo extreem moeilijk is, dat ze geeneens patch 1.0.3 nodig hebben om er toch doorheen te komen op HC. Viel mij op zich ook enorm tegen, Als je kijkt naar de hoeveelheid clears op SC en HC, zou je eerder verwachten dat ze de moeilijkheid verhogen...
Hoeveel clears zijn er al dan? echt mensen die leven van het streamen van een game en dus ongeveer 8 uur per dag spelen vergelijken met de gemiddelde speler 8)7 ga toch weg man.

Stream jezelf eens waarin je het zelf doet. Het is echt niet zo dat elke D3 speler nu door inferno walst hoor.

| Respect to the man in the icecream van! |
| i'm not completely useless, I can be used as a bad example! |


  • Legolas_1973
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 01-01-2018
Bokkie schreef op dinsdag 19 juni 2012 @ 22:16:
[...]


Hoeveel clears zijn er al dan? echt mensen die leven van het streamen van een game en dus ongeveer 8 uur per dag spelen vergelijken met de gemiddelde speler 8)7 ga toch weg man.

Stream jezelf eens waarin je het zelf doet. Het is echt niet zo dat elke D3 speler nu door inferno walst hoor.
verre van zelfs de meeste hebben er moeite mee.

maar blizzard achte het onmogelijk binnnen zon korte termijn, maar meerdere factors spelen mee,

AH was niet te testen
in beta waren niet alle classes te spelen dus ook combinaties van coop enzo niet

Diablo 3


  • TriZzjeeuh
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 29-03-2019
mauro101 schreef op dinsdag 19 juni 2012 @ 21:50:
http://nl.twitch.tv/competitive_online

Voor de mensen die willen zien hoe inferno nu is..

Barb met 850 +/- resist all, dual wield en 85k hp die effe door inferno heen loopt alsof het normal is.

Echt te ziek!
Wolfy is wss 1 van de beste geared Barbs wereldwijd.
Account word trouwens gespeeld door 2 mensen ? 12+ hours per dag?

Ik zag gisteren via twitch een DH die het sneller & efficienter farmde, pre-nerf ....

  • _Peter2_
  • Registratie: November 2008
  • Laatst online: 20-05 13:26
Vanavond geprobeerd een vriend te helpen op Hell Izual te killen, maar met een lev 52 wiz heb je daar niet veel te zoeken (buiten een enorme repair bill ;).

Uiteindelijk heeft hij Izual maar solo gedaan terwijl ik probeerde verder te levelen in Act 1. Toch nog Skeleton King omgelegd, maar daarna vond ik het mooi geweest voor vandaag.

Diablo III: <GOT> Pteer#2475 --- POE: Dwergux


  • De_Bastaard
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 00:14

De_Bastaard

Bastaardicious - FinFleet

Bokkie schreef op dinsdag 19 juni 2012 @ 22:16:
[...]


Hoeveel clears zijn er al dan? echt mensen die leven van het streamen van een game en dus ongeveer 8 uur per dag spelen vergelijken met de gemiddelde speler 8)7 ga toch weg man.

Stream jezelf eens waarin je het zelf doet. Het is echt niet zo dat elke D3 speler nu door inferno walst hoor.
Er zijn lui die 9k per maand ofzo verdienen door alleen maar te gamen, en dat te streamen. Je kunt die advertisements op Twitch enzo dan aanpassen aan je publiek en daarmee je geld verdienen ... wtf :')

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Hey ik ben vast heel N00bie, maar ik zie soms builds dat mensen bijv. EN battle rage en War Cry in hun action bar hebben staan?? Maar hoe doe je dat want bij mij zitten die in hetzelfde tactics schermpie en kan ik er dus maar 1 selecteren?

specs


  • mauro101
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 11-04 15:10
maratropa schreef op dinsdag 19 juni 2012 @ 23:05:
Hey ik ben vast heel N00bie, maar ik zie soms builds dat mensen bijv. EN battle rage en War Cry in hun action bar hebben staan?? Maar hoe doe je dat want bij mij zitten die in hetzelfde tactics schermpie en kan ik er dus maar 1 selecteren?
Bij options 'elective mode' aanvinken :)

Battle.net tag


  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
mauro101 schreef op dinsdag 19 juni 2012 @ 23:07:
[...]


Bij options 'elective mode' aanvinken :)
Ahw fuck wat is dat nou weer voor optie om daar te zetten dat is van wezelijk belang voor de gameplay nooooo heb ik net 3 f*cking maal het spel gespeeld zonder dit te weten (zit net in inferno..)

thnx O+

specs

Mn WD gear begint ergens op te lijken. 45K hp, 500 all res en bijna 40K dps (zonder cheapo IAS tactics).

Helaas blijft Act 2 praktisch onmogelijk met deze stats, tenzij ik de helft van de champion packs ga skippen.

  • mouzetc
  • Registratie: Januari 2009
  • Laatst online: 22:36
Bosmonster schreef op dinsdag 19 juni 2012 @ 23:15:
Mn gear begint ergens op te lijken. 45K hp, 500 all res en bijna 40K dps (zonder cheapo IAS tactics).

Helaas blijft Act 2 praktisch onmogelijk met deze stats, tenzij ik de helft van de champion packs ga skippen.
Morgen kom je er vast makkelijker doorheen!

Signature


  • Cyclonic
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 10-05 10:59
Gundogan schreef op dinsdag 19 juni 2012 @ 21:48:
[...]


Ze hebben hc inferno niet getest, alleen sc. En de uitspraken dat het even zou duren voordat men inferno zou beaten slaan denk ik op de casual gamers, niet op de mensen die nu al honderden uren hebben gespeeld.

Maar op zich wel jammer dat ze het alsnog nerfen ja.
Nope, kan de quote even niet 1 2 3 vinden maar hij zei duidelijk: Nobody will beat inferno for a long time or never will, because we let the best players in the world play, they could not beat it and we doubled that difficulty.

Dus wie test die games daar :P Zou wel een baan willen dan, Inferno zonder bug abuse gecleared binnen 2 weken zelf op een barb, zonder super gear op SC. Lvl 60 in 2 dagen, behoorlijke faal game is het geworden, terwijl ik een mega van fan diablo 2 ben.

  • Gundogan
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 14:47

Gundogan

Rip and tear, until it is done

Cyclonic schreef op dinsdag 19 juni 2012 @ 23:39:
[...]


Nope, kan de quote even niet 1 2 3 vinden maar hij zei duidelijk: Nobody will beat inferno for a long time or never will, because we let the best players in the world play, they could not beat it and we doubled that difficulty.

Dus wie test die games daar :P Zou wel een baan willen dan, Inferno zonder bug abuse gecleared binnen 2 weken zelf op een barb, zonder super gear op SC. Lvl 60 in 2 dagen, behoorlijke faal game is het geworden, terwijl ik een mega van fan diablo 2 ben.
Nouja dat soort uitspraken neem ik dus altijd met een grote korrel zout. Zeker met games als Diablo weet je dat er altijd een paar mensen die 24/7 spelen en het dan in een weekje beaten. Daarom kan je beter hardcore/pro gamers door normale gamers vervangen. :) Sowieso hoef je geen 'impossible' te verwachten bij een gear heavy focussed RPG. Want dan is je game wel broken als je het niet kan verslaan met de beste gear.

En D2 was echt super easy bij z'n release (zelfs met crap gear bosses neermaaien binnen een paar seconden op hell), dus kan je D3 in ieder geval een verbetering noemen. Alleen jammer dat ze het makkelijker maken in plaats van moeilijker/finetunen met de patches.

En als het een blijvende uitdaging moet blijven hadden ze het newgame+ principe moeten nemen met gear dat schaalt (maar uiteraard dat de game net even moeilijker wordt per new game dan je char progressie). Dan kan je eeuwig door blijven gaan en wordt het vanzelf wel echt insane. :)

i7 4790K, 16GB, ASUS Z97-K, R9 Fury


  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 14:59

Rannasha

aka "Species5618"

Cyclonic schreef op dinsdag 19 juni 2012 @ 23:39:
[...]


Nope, kan de quote even niet 1 2 3 vinden maar hij zei duidelijk: Nobody will beat inferno for a long time or never will, because we let the best players in the world play, they could not beat it and we doubled that difficulty.
Ik heb een dergelijke quote ook gezien, maar daar ging het niet over "the best players in the world", maar gewoon hun eigen test-team. Bovendien moet je je afvragen met wat voor gear deze spelers konden spelen. In de live-versie is er met de AH een hele efficiente uitwisseling van gear mogelijk. Als je enkel aangewezen bent op dingen die je zelf loot, wat tijdens zo'n test best het geval zou kunnen zijn geweest, dan heb je fors lagere stats en is alles een heel stuk lastiger.

|| Vierkant voor Wiskunde ||

mauro101 schreef op dinsdag 19 juni 2012 @ 21:50:
http://nl.twitch.tv/competitive_online

Voor de mensen die willen zien hoe inferno nu is..

Barb met 850 +/- resist all, dual wield en 85k hp die effe door inferno heen loopt alsof het normal is.

Echt te ziek!
Wel behoorlijk end game gear....
http://i.imgur.com/YFegn.jpg

Wel geinig kerel trouwens, stuk grappiger dan krip, iets grappiger dan Kungen ;)
En z´n build is props, met WW krijgt hij 1% van z´n hps, z´n hp 85000.... dus 8000plus hps.

[Voor 18% gewijzigd door Vandread op 20-06-2012 00:27]

Pssst Tesla kopen?


  • HetBiggie
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 03-06-2020
HetBiggie schreef op maandag 18 juni 2012 @ 23:59:
Net op NM drop "Plans: Staff of Herding" van Izual. Nu heb ik alle materialen. Ik weet dat ik de plan bij de BS kan teachen en dan staff of herding kan maken. Als ik het goed heb begrepen krijg je automatisch een staff voor "normal" whimsyshire. Hoe kan ik een nm (of later zelfs hell/inferno) staff maken en waar?
Hier al een prima antwoord op gehad. Nu nog twee vervolgvragen (hoop dat ze duidelijk zijn):
1. Kan ik, nadat ik een normal staff of herding heb gemaakt en heb gebruikt op normal (dus door whimsyshire op normal binnen te gaan via old tristram road), deze staff daarna nog upgraden naar nightmare, of kan upgraden alleen als je whimsyshire op normal nog niet hebt gespeeld?

2. Als je na gebruik op normal wel nog kunt upgraden, dan hoef je dus alleen maar naar old tristram road in nm te gaan om whimsyshire op nm te spelen?

  • Morrar
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 22:13
Tja is al veel gezegd over de moeilijkheid van Diablo lijkt me. De tijd die het geduurd heeft vind ik eigenlijk nog wel heel erg meevallen gezien de berg gear die inmiddels via het AH beschikbaar is. Groter probleem aan de moeilijkheid vind ik zelf dat het voor 90% gebaseerd is op RNG en gear checks.

Voor het grootste deel gaat de moeilijkheid puur over champion packs, de rest (inclusief bosses helaas) is peanuts. Champions zijn alleen moeilijk als je een lastige random combinatie van affixes krijgt. Skippen is soms een optie en soms niet. De moeilijkheid van champion packs is dus grotendeels willekeurig (affixes, waar ze staan, type mobs).

Voor de rest is het gewoon een gear check. Je moet af en toe een tik schade pakken (bijvoorbeeld arcane en root) en daarvoor moet je voldoende gearen. Met het AH erbij is dat gewoon een kwestie van geld en dus tijd geworden. Dit is dus niet moeilijk, maar gewoon tijdrovend.

Verder vergt de game (uiteraard mijn mening) wat mij betreft weinig van de speler. De laatste 10% wordt bepaald door de inbreng van de speler. Je moet een beetje zoeken welke build het beste bij je past (bij je speelstijl, gear, etc), maar daar komt niet heel veel tactiek bij kijken. Tot slot is het vechten zelf doodsimpel en moet je alleen af en toe wat ontwijken, een beetje kiten en je cool downs een beetje timen. Ik vind dat eerlijk gezegd vrij mager.

Maar goed, het spel werkt evengoed verslavend door de verzamelwoede van gear en dus beleef ik er nog wel veel plezier aan. Alleen discussieren over de moeilijkheid lijkt me bij een simpele hack-n-slash gear grinder een beetje voorbij het doel van het spel.

[Voor 10% gewijzigd door Morrar op 20-06-2012 00:20]


  • hmr
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 17:24
Wacht even... die gasten verdienen 9k per maand met het "streamen" van diablo 3? ehhnm wtf?!?!

hmr hmr hmr hmr hmr hmr


  • Bulls
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 15-04 13:59

Bulls

Chump has no hands

hmr schreef op woensdag 20 juni 2012 @ 00:28:
Wacht even... die gasten verdienen 9k per maand met het "streamen" van diablo 3? ehhnm wtf?!?!
-____-


Ik heb net voor de server shutting down act 3 hell even snel gedaan, was ergens voor Cidea in de crater, dacht voor de 15 min om zijn moet ik azmodan neer hebben, en jawel net 1 minuut voor tijd net gekilled. Wilde uitloggen en net bij de 3 sec waren de 10 sec van de server om, dus werd eruit gegooid, hopelijk heb ik mn loot nog :) Zien we morgen wel.

  • True
  • Registratie: April 2011
  • Niet online

True

Dislecticus

[b]psychoclown schreef op dinsdag 19 juni 2012 @ 20:07:
-Vitality: 10 extra hitpoints per punt op alle classes.
Klopt niet helemaal.

  • Goldman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 24-05 09:05
Wat zijn jullie gedachtes voor Monk als primary attack, welke vinden jullie het 'best'. Ik ben redelijk gecharmeerd van deadly reach. Speel op inferno, doe veel kiten, en proberen ventjes 1 voor 1 neer te halen.

Tjaaaaa...c[_] <- een lege care cup! - D3 Profile


  • JayJay
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 14-04 21:42
vannacht nog even hit chance increase gear aangeschaft voor mijn demonhunter ivm de IAS nerf , ben benieuwd of dat wel juist is geweest, zeker 11 mil erdoorheen gejaagd . (mis nog de ringen) .

Is het misschien mogelijk dat iemand de fixes / nerfs van internet af kan halen ? zit op mijn werk , ben benieuwd wat er exact veranderd vandaag.

  • PsyBelgium
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 12-05 14:56
JayJay schreef op woensdag 20 juni 2012 @ 07:03:
Is het misschien mogelijk dat iemand de fixes / nerfs van internet af kan halen ? zit op mijn werk , ben benieuwd wat er exact veranderd vandaag.
  • General
    • Friends will now sort alphabetically by name within the Friends List, first by Real ID and then by BattleTag
    • The Quick Join menu will now also sort alphabetically by name, first by Real ID and then by BattleTag
    • Chat settings and preferences will now be saved whenever you log out
    • Reporting another player using the Report > Spam option will now mute that player for the duration of your gaming session
  • Bug Fixes
    • Using the /who command in a heavily populated chat channel should no longer cause the client to crash
    • The "Invite to Party" button should no longer become grayed-out if a player:
      • Declines a party invite
      • Requests a party invite and then declines it
      • Accepts a party invite, but immediately then leaves the party
    • The character screen should now always display the display the correct act and quest information
    • If Real ID has been disabled for a Battle.net account, attempting to add a Real ID friend in Diablo III will now prompt the player with the following error message: "Battle.net is unable to add friends because you have Real ID disabled."
Classes
  • Barbarian
    • Active Skills
      • Ignore Pain
        • Skill Rune – Contempt for Weakness
          • The amount of damage reflected will now cap at the player's maximum Life
      • Overpower
        • Skill Rune – Crushing Advance
          • The amount of damage reflected will now cap at the player's maximum Life
          • The tooltip has been updated to represent that both melee and ranged damage are reflected
      • Weapon Throw
        • Tooltip now displays the correct duration for how long a target will be slowed: "Hurl a throwing weapon at any enemy for 100% weapon damage and Slow the movement of the enemy by 60% for 1.5 seconds." (The functionality of the skill has not changed.)
    • Passive Skills
      • Relentless
        • Now reduces the Fury cost of all skill by 75%, down from 100% (the 50% damage reduction remains unchanged)
  • Demon Hunter
    • Active Skills
      • Cluster Arrow
        • Skill Rune - Dazzling Arrow
          • Tooltip now displays the correct type of weapon damage dealt by Dazzling Arrow: "Enemies hit by grenades have a 55% chance to be stunned for 2 seconds and changes the damage to Physical." (The functionality of the skill has not changed.)
      • Grenades
        • Skill Rune - Stun Grenades
          • Tooltip now displays the correct duration for how long a target will be stunned: "Hurl grenades that have a 25% chance to Stun enemies for 1.5 seconds." (The functionality of the skill has not changed.)
    • Bug Fixes
      • Caltrops
        • Skill Rune – Jagged Spikes
          • Effect will now only stack up to 10 times on a single target
      • Elemental Arrow
        • Skill Rune – Nether Tentacles
          • Tentacles will now only hit each target once
  • Monk
    • General
      • Monks can now use two-handed axes, two-handed maces, and two-handed swords
    • Active Skills
      • Serenity
        • Skill Rune – Instant Karma
          • The amount of damage reflected will now cap at the player's maximum Life
      • Seven-Sided Strike
        • Skill Rune - Sustained Attack
          • Tooltip has been updated for clarity: "Reduces the cooldown of Seven-Sided Strike to 23 seconds." (The functionality of the skill has not changed.)
      • Mantra of Retribution
        • Damage will now cap based on the maximum Life of the target
    • Bug Fixes
      • Near Death Experience
        • Fatal damage absorbed by Serenity will no longer trigger Near Death Experience
  • Witch Doctor
    • Active Skills
      • Summon Zombie Dogs
        • Skill Rune – Leeching Beasts
          • Tooltip has been updated for clarity: "Your Zombie Dogs heal 50% of the damage they deal as Life divided evenly between themselves and you." (The functionality of the skill has not changed.)
  • Wizard
    • Active Skills
      • Diamond Skin
        • Skill Rune – Mirror Skin
          • The amount of damage reflected will now cap at the amount of damage absorbed by Diamond Skin
      • Magic Weapon
        • When activated, a buff icon will now appear that displays the amount of time remaining
      • Meteor
        • Skill Rune - Star Pact
          • Now deals damage as Arcane instead of Fire
      • Passive Skills
        • Paralysis
          • Tooltip now displays the correct duration for how long a target will be stunned: "Lightning damage dealt to enemies has up to a 8% chance to Stun the target for 1.5 seconds." (The functionality of the skill has not changed.)
Items
  • General
    • + Attack Speed bonus values on weapons and armor have been reduced by 50%
      • This change does not apply to quivers
    • High-end items (items level 61-63) will now drop in all Acts of Inferno and Acts III and IV of Hell difficulty
      • The new approximate drop rates are as follows:
        • Hell - Act III and Act IV
          • iLvl 61: 9%
          • iLvl 62: 1.9%
          • iLvl 63: 0%
        • Inferno - Act I
          • iLvl 61: 17.7%
          • iLvl 62: 7.9%
          • iLvl 63: 2.0%
        • Inferno - Act II
          • iLvl 61: 18.6%
          • iLvl 62: 12.4%
          • iLvl 63: 4.1%
        • Inferno - Act III and Act IV
          • iLvl 61: 24.1%
          • iLvl 62: 16.1%
          • iLvl 63: 8.0%
      • Please see the Patch 1.0.3 Design Preview for more information and specific details
    • Repair costs have been increased for item levels between 53 and 63
    • Magic Find will no longer be considered when looting objects in the environment such as chests, barrels, vases, pots, and corpses
    • The item quality of all components needed to craft the Staff of Herding, as well as the Staff of Herding itself, have been changed from Common to Legendary (i.e. their item names will appear orange in color)
    • The Staff of Herding can no longer be salvaged or dropped
    • Crafted items that are dropped on the ground due to a player’s inventory being full can no longer be seen or picked up by other players
    • Unique monsters in Hell and Inferno difficulty are no longer guaranteed to drop two Magic items when slain
    • Weapon racks will no longer drop weapons 100% of the time
    • Destructible objects no longer have a chance to drop items, and will only have a small chance to drop gold when destroyed
  • Weapons and Armor
    • "Balanced" superior items (i.e. Balanced Short Sword) will now grant a percent attack speed increase that only affects the weapon itself, rather than a flat increase to attacks per second that affected both equipped weapons when dual-wielding
    • Crowd Control Reduction from items and skills will now reduce the percentage value of Slow, Chill, and Attack Speed debuffs rather than reducing how long the debuff lasts
      • For example: previously, if you were debuffed by a 60% slow that lasted for 2 seconds while wearing gear that provides 20% Crowd Control Reduction, your movement speed would be reduced by 60%, but only for 1.6 seconds. Now, the same amount of Crowd Control Reduction will reduce the Slow effect to 48%, but the effect will remain for the full 2 second duration.
    • Manticore now has one additional bonus affix
  • User Interface
    • Minimum damage and Maximum damage values will now display separately in an item's tooltip (i.e. "+2-4 Damage" will now display as "+2 Minimum Damage” and “+2 Maximum Damage")
    • Tooltips for items on the ground will now show comparison stats
    • Resist values will now be taken into effect when calculating the Protection comparison stat (the Protection value is an average protection estimate of all your resists)
    • When comparing a two-handed weapon against two currently-equipped one-handed weapons, the game will now simulate the removal of both one-handed weapons (instead of simply removing the main-hand weapon, which resulted in an inaccurate comparison)
    • When selling items to a vendor, the most recently sold items will now always display at the bottom of the Buyback tab
  • Bug Fixes
    • Items level 50 and above will now display their item level in the tooltip
    • Damage Over Time (DoT) skills will now properly benefit from items with the +Critical Chance affix
    • Legendary items with the +Attack Speed bonus will now correctly provide a bonus to attack speed
      • Please note that this fix will only affect new Legendary drops. Existing Legendary items will be addressed in future patch.
    • Players wearing +Life on Kill items should no longer receive a benefit from this affix when "killing" friendly monsters (e.g. when a witch doctor re-summons a Spider Queen while another Spider Queen is still active)
    • Fixed a bug with linking items with socketed gems in chat
    • Fixed a bug where vendors would occasionally not have any items for sale
    • Fixed a bug where selling more than 12 items to a vendor and then buying back 1 of those items could cause multiple items to disappear from the Buyback tab
    • Fixed a bug where swapping a 1-slot item (i.e. a ring) with 2-slot item (i.e. a weapon) in the second or third tab of a player’s stash would sometimes cause the 2-slot item to be filtered incorrectly to the first tab
    • Fixed a bug that was causing Collector's Edition dyes to sell for the same price regardless of stack size
Crafting
  • General
    • The gold and material crafting costs for all items level 1-59 have been reduced by 50% to 75%
  • Blacksmith
    • The gold cost to level the Blacksmith has been reduced by 50%
    • The number of Pages of Blacksmithing, Tomes of Blacksmithing, or Tomes of Secrets required to level the Blacksmith has been reduced
      • Base levels now require 1 page/tome, down from 5
      • Milestone levels now require 2 pages/tomes, down from 5
    • The number of Pages of Blacksmithing and Tomes of Blacksmithing required to craft items level 1-59 has been reduced
    • Items with 3 affixes no longer require Pages of Blacksmithing or Tomes of Blacksmithing to craft
    • The gold cost of crafting items with 4 affixes and 5 affixes (including items in Inferno difficulty) has been reduced
    • Weapon crafting costs have been reduced
    • The chance for level 60 items to produce Legendary crafting materials when salvaged has been reduced
  • Jeweler
    • The gold and material cost to combine gems ranks 2-8 has been reduced
      • Combinations for these ranks now only require 2 gems, down from 3
        • The gold cost to combine each rank of gems is now as follows:
          • Rank 2 - Flawed: 10 gold (down from 500 gold)
          • Rank 3 - Regular: 25 gold (down from 750 gold)
          • Rank 4 - Flawless: 40 gold (down from 1250 gold)
          • Rank 5 - Perfect: 55 gold (down from 2000 gold)
          • Rank 6 - Radiant: 70 gold (down from 3500 gold)
          • Rank 7 - Square: 85 gold (down from 7500 gold)
          • Rank 8 - Flawless Square: 100 gold (down from 20,000 gold)
Followers
  • General
    • Bug Fixes
      • Fixed a bug where the maximum Life of your followers was being displayed as different values in different parts of the game UI
  • Enchantress
    • Skills
      • Mass Control
        • Radius reduced from 15 yards to 8 yards
        • If Enchantress also has Reflect Missiles trained, Mass Control will no longer accidentally hex the player when both skills are activated
        • Skill will now correctly target enemies in all circumstances
Bosses
  • General
    • Bosses have had their pathing improved
    • The quality of the item for the fourth stack of Nephalem Valor from bosses has been slightly reduced
  • Skeleton King
    • Abilities
      • Will now summon Skeletal Archers in Hell and Inferno difficulties
  • The Warden (mini-boss)
    • General
      • Now has Fast and Molten affixes, in addition to Jailer
      • In Inferno difficulty, the Warden will also gain the Desecrator affix
  • Butcher
    • Bug Fixes
      • Fixed an issue where the corner panel fires in the Chamber of Suffering were doing twice as much damage as intended
  • Ghom
    • Abilities
      • Gas Cloud
        • Radius of Gas Cloud has been slightly reduced
        • Slowing effect has been removed
        • The amount of damage dealt by Gas Cloud when first entering the cloud has been reduced, but the amount of damage incurred for remaining in the cloud has been increased
        • In Inferno difficulty, Gas Clouds will last longer, spawn 2 at a time, and (after 4 minutes) spawn more quickly
  • Maghda
    • Bug Fixes
      • Punish Dust projectiles can no longer be reflected
  • Zoltun Kulle
    • General
      • Zoltun Kulle will now enrage in Inferno difficulty after 3 minutes, using his Ceiling Collapse ability more often and for much higher damage
    • Abilities
      • Ceiling Collapse
        • Can now be cast at a player from any range
      • Fireball
        • Fireball attack now moves slower
        • Can now be cast at a player from any range
      • Teleport
        • Will now Teleport and run away from the player less often
        • Will now occasionally Teleport to the player
  • Belial
    • General
      • Belial will now enrage in Inferno difficulty after 3 minutes in his final phase, increasing the number of green pools dropped across the entire encounter platform
    • Bug Fixes
      • Fixed a bug that was causing Belial to use his breath attack away from the player rather than towards the player under certain circumstances
  • Siegebreaker
    • General
      • Overall damage has been reduced
      • No longer vulnerable to Confuse and Charm effects
      • Will now drop a health globe every 25% health mark (i.e. at 75%, 50%, and 25% health)
      • Now enrages after 4 minutes
      • In Inferno difficulty, Siegebreaker will now gain the Reflects Damage affix
  • Cydaea
    • Abilities
      • Spiderlings
        • Spiderlings will now have an easier time hitting players, but their damage has been reduced by 20% to compensate
        • In Inferno difficulty, Spiderlings will now live longer, be more spread out, and (after 4 minutes) spawn more often
  • Rakanoth
    • General
      • In Inferno difficulty, Rakanoth will now become much more aggressive after 3 minutes
  • Izual
    • General
      • Health pool has been increased
      • The number of Oppressors that join the fight has been reduced from 4 to 2li>
      • Will no longer target Followers or Tyrael as frequently
    • Abilities
      • Base Attacks
        • Base attack damage has been lowered
        • No longer does Cold damage on top of base attacks
      • Charge
        • Charge damage has been reduced
        • Knockback has been removed
        • Will Charge slightly more often, but will only target players
      • Frozen Bombs
        • Frozen Bomb damage has been reduced
        • Bombs will now explode faster
        • Only 8 Bombs will now spawn around the player rather than 12
        • Bombs will spawn at Izual's feet less often
      • Frost Explosion
        • Frost Explosion damage has been reduced by 70%
        • Duration of freeze has been increased
        • Damage dealt to players while frozen will now break the effect
        • Players can now use defensive cooldown while frozen
        • Players can no longer avoid being frozen by doing high amounts of amount to Izual
    • Bug Fixes
      • Izual will no longer spawn twice if a player skips his introductory cut-scene
  • Diablo
    • Bug Fixes
      • Damage Over Time (DoT) effects will now be properly cancelled when Diablo becomes invisible and casts Shadow Clones in Phase Two
      • Diablo "Stomp" ability is now correctly classified as a debuff instead of a buff
      • Fixed a bug that was causing pets to not attack Shadow Clones
Monsters
  • General
    • Champions, Rares, and Uniques have had their pathing improved
    • Elite packs (Champion/Rare) now drop an additional item for players with 5 stacks of Nephalem Valor, which is guaranteed to be of Rare quality
    • Damage from monsters in Acts II, III, and IV in Inferno difficulty has been reduced
    • Colossal Golgor base damage has been reduced
    • Herald of Pestilence tentacle attack damage has been reduced
    • Soul Ripper and Soul Lasher damage has been reduced and both monsters will now run away less often
    • Wasps in Act II, Mage Constructs in Act II, and Winged Mollocks in Acts III and IV will now run away less
    • Succubus monsters will now run away less and for a shorter distance
    • The health pools of Woodwraiths in the Highlands now match the health pools of Woodwraiths in the Fields of Misery
    • Lacuni and Scavenger Rares and and Champions will now un-burrow when called by their allies
    • Bloodclan Warriors no longer knockback when buffed and attack slightly slower
    • Morlu no longer have the Invulnerable Minions, Health Link, or Fire Chains affixes
    • Plagued, Arcane Enchanted, and Electrified monsters no longer have resistance to Poison, Arcane, and Lightning damage (respectively)
    • Leaders of Invulnerable Minions packs have had their health pools reduced
    • Mortar monsters can now hurl projectiles farther, but their minimum range has also been increased by 100%
  • Bug Fixes
    • Interrupting a monster attack before it lands will now properly trigger its cooldown
    • Treasure Goblins will now drop gold piles for all nearby players
    • Lacuni Warrior Rares and Champions will now reset their enrage timer correctly in Inferno difficulty
    • The Succubus "Blood Star" debuff will no longer affect the player if the damage from the projectile is dodged/blocked/etc
    • The damage from the Succubus “Blood Star” debuff will now scale based on the current cost of a player's skill, even if the cost is reduced by items or skill runes
    • Monsters with the Extra Health affix should no longer gain more health every time players leave and join the game
    • Monsters with the Reflects Damage affix will no longer reflect Follower damage back to the player
    • Monsters with the Health Link and Knockback affixes will no longer knockback friendly monsters
    • Fixed a bug that was causing Champion Wallers to occasionally create walls at their location rather than the player's location
    • Fixed a bug where Sandwasp projectiles could sometimes become invisible
Bug Fixes
  • General
    • The experience bar for characters at level cap on a Guest Pass account will now display 0/0 experience. If the account holder upgrades to the full game, their characters will be at 0/41000 experience towards the next level.
    • The speed of the animation that plays when resurrecting another players should no longer scale with your attack speed
    • Attempting to cast a skill while spamming the Town Portal hot key will now correctly interrupt the Town Portal cast and animation
    • Players who use Town Portal while in a tar pit will no longer keep the tar pit debuff after being teleported
    • It is no longer possible for players in Hell difficulty to skip to Inferno difficulty by creating and leaving Public Games
    • It is no longer possible to prevent character death in a single-player game by pausing the game in one game client and then logging into the same account from a different game client
    • Fixed a bug where The Lyceum in the Southern Highlands was not appearing
    • Fixed a bug where players could switch their offerings in the Trade window right before clicking "Accept" and, due to high latency, the game would not always be able to verify that both players were accepting the same offerings
    • Fixed a bug that was allowing players to temporarily pick up items that belonged to another account
    • Fixed a bug that was causing players to become stuck when using a banner to port to another player that was in an "un-walkable" location (i.e. to a barbarian in the middle of performing <a href="http://eu.battle.net/d3/en/class/barbarian/active/leap">Leap)
    • Fixed a position desync bug (aka "rubberbanding") that could happen when some movement skills (Strafe, Whirlwind, Tempest Rush) ended because the player ran out of the appropriate resource
    • Fixed several issues where a player's character would get stuck or "rubberband" while moving if their movement speed was slowed in any way
    • Several performance improvements have been made to both the PC and Mac client
  • Auction House
    • Item tooltips in the auction house will now correctly reflect stat bonuses provided by socketed gems
    • Items with class-specific affixes should now display the class restriction properly
    • It should no longer be possible for players to purchase a stack of items so large that it cannot be sent to their stash
    • The data displayed in each auction house tab should now properly reset when logging out

  • boomr
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 23-05 19:28
kzit nu tegen t eind van act 4 op hell. Begin toch wel enige moeite te krijgen met de champion packs...gisteren kwam ik weer n gold-minion tegen en dacht eerst ff de boel rondom da ding dood te hakken maar daar dacht me templar anders over:S Vol op die gold-minion, da ding rent weg dus ik er achteraan (5x magic buff door t killen van champion packs dus dacht daar moek gebruik van maken). Heb 2 champion packs op me hol gehad en nog n berg kleinere meuk dus ben heel hard dood gegaan! Thanks templar:S
Gelukkig wel die gold-minion dood gekregen dus kon na me revive de boel wel ff ophalen...

https://eu.diablo3.com/en/profile/admrobo-1762/hero/79407822 - Xbox gamertag: control1983


  • vhal
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 18:35

vhal

ಠ_ಠ

Gebeurd mij ook iets te vaak dat een Follower doodleuk in een groep charged...

STRAVA


  • JayJay
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 14-04 21:42
Bedankt !!

- fijn dat de IAS op reeds gedropte legendary's nog steeds niet werkt na de fix :S

en deze is ook wel mooi :

+ Attack Speed bonus values on weapons and armor have been reduced by 50%
This change does not apply to quivers

Vannacht legendary Quiver gekocht met low ÍAS omdat deze toch generft zou worden.

En dan note bene nog even erover heen dat het een al reeds gedropte legendary is dus IAS sowieso niet eens werkt , :S:S daar ging 3 mil voor ''jan doedel''

Weet niet hoelang deze patch notes al bekend zijn maar beter mijn huiswerk doen scheelt gold :(

[Voor 103% gewijzigd door JayJay op 20-06-2012 07:57]


  • Xtr3me4me
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 16:38

Xtr3me4me

Saiyajin Godlike Tweaker

Als de drop kans van lvl 63 nu 2% is geworden in act 1 inferno. Wat was het dan van voor de Patch?

-- My Gaming Rig Power -- -- <SG> Diabolic --


  • Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 23:46

Ricmaniac

GoT is love, GoT is life

HetBiggie schreef op woensdag 20 juni 2012 @ 00:13:
[...]


Hier al een prima antwoord op gehad. Nu nog twee vervolgvragen (hoop dat ze duidelijk zijn):
1. Kan ik, nadat ik een normal staff of herding heb gemaakt en heb gebruikt op normal (dus door whimsyshire op normal binnen te gaan via old tristram road), deze staff daarna nog upgraden naar nightmare, of kan upgraden alleen als je whimsyshire op normal nog niet hebt gespeeld?

2. Als je na gebruik op normal wel nog kunt upgraden, dan hoef je dus alleen maar naar old tristram road in nm te gaan om whimsyshire op nm te spelen?
je kan hem upgrden wanneer je wilt maakt niet uit of je hem al hebt gebruikt of niet.. je kan in 1 keer normal maken en upgraden naar NM > Hell > Inferno als je zoveel geld wil uitgeven. want als je hem eenmaal gemaakt heb kan je de plans in die keep in act 3 bij de vendor kopen

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


Anoniem: 73618

Xtr3me4me schreef op woensdag 20 juni 2012 @ 07:55:
Als de drop kans van lvl 63 nu 2% is geworden in act 1 inferno. Wat was het dan van voor de Patch?
0%, dropte alleen in act III / IV.

  • ormagon
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 22-02 11:51

ormagon

Definitely Maybe

Xtr3me4me schreef op woensdag 20 juni 2012 @ 07:55:
Als de drop kans van lvl 63 nu 2% is geworden in act 1 inferno. Wat was het dan van voor de Patch?
0%

  • Mad-Matt
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 16:36

Mad-Matt

TheDoctor#2181

Ik heb gister geprobeerd die staff te maken, athans moet nog 2 ingredients.
Shimmering gem ofzo en essence of rainbow.

De laatste heb ik gister geprobeerd te vinden, 20 games opgestart en geen 1x dat mannetje.

D3 Profile D3 XP Ladder


Anoniem: 230001

Mad-Matt schreef op woensdag 20 juni 2012 @ 08:12:
Ik heb gister geprobeerd die staff te maken, athans moet nog 2 ingredients.
Shimmering gem ofzo en essence of rainbow.

De laatste heb ik gister geprobeerd te vinden, 20 games opgestart en geen 1x dat mannetje.
Ik had dat mannetje bij poging 38, dus je moet nog even :)

  • Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 23:46

Ricmaniac

GoT is love, GoT is life

Magic Find will no longer be considered when looting objects in the environment such as chests, barrels, vases, pots, and corpses
:(
Weapon racks will no longer drop weapons 100% of the time
Waarom is het dan een weapon rack >_>

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


  • boomr
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 23-05 19:28
Mad-Matt schreef op woensdag 20 juni 2012 @ 08:12:
Ik heb gister geprobeerd die staff te maken, athans moet nog 2 ingredients.
Shimmering gem ofzo en essence of rainbow.

De laatste heb ik gister geprobeerd te vinden, 20 games opgestart en geen 1x dat mannetje.
Die gemstone heb ik ook LANG over moeten doen! De mushrooms ben ik per ongeluk tegen gekomen en zo achter de staff of herding gekomen. heb nu alle ingredienten, moet alleen de plans nog farmen van izual. Denk vanaovnd nog ff op gaan vlammen.

https://eu.diablo3.com/en/profile/admrobo-1762/hero/79407822 - Xbox gamertag: control1983


Anoniem: 230001

Ricmaniac schreef op woensdag 20 juni 2012 @ 08:15:
[...]


:(


[...]

Waarom is het dan een weapon rack >_>
Voor de release werd er gezegd dat je net zo goed hele goede items kunt vinden door ouwe meuk als vazen en kratten kapot te slaan maar om mij onduidelijke redenen heeft dat nu helemaal geen zin meer. Maar ook deze 180° draai zal Jay Wilson wel weer recht weten te praten.

  • Megalodon86
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 23-05 13:37

Megalodon86

Enzyme X

Xtr3me4me schreef op woensdag 20 juni 2012 @ 07:55:
Als de drop kans van lvl 63 nu 2% is geworden in act 1 inferno. Wat was het dan van voor de Patch?
Wat ik niet snap is hoe je die kan gebruiken, de lvlcap is toch 60? Of zijn dat altijd van die decreased level requirements items? Ik zit nog op lvl56 (act2 hell) dus ben zo ver nog niet :)

  • ormagon
  • Registratie: Februari 2005
  • Laatst online: 22-02 11:51

ormagon

Definitely Maybe

Anoniem: 230001 schreef op woensdag 20 juni 2012 @ 08:23:
[...]
Voor de release werd er gezegd dat je net zo goed hele goede items kunt vinden door ouwe meuk als vazen en kratten kapot te slaan maar om mij onduidelijke redenen heeft dat nu helemaal geen zin meer. Maar ook deze 180° draai zal Jay Wilson wel weer recht weten te praten.
Het is gedaan omdat er nu veel gefarmed/gebot wordt op stukken waar ze gewoon vijanden ontwijken en constant vaasjes kapot slaan, en daar sneller goud mee verdienen dan je met normaal farmen zou doen.
Megalodon86 schreef op woensdag 20 juni 2012 @ 08:24:
[...]

Wat ik niet snap is hoe je die kan gebruiken, de lvlcap is toch 60? Of zijn dat altijd van die decreased level requirements items? Ik zit nog op lvl56 (act2 hell) dus ben zo ver nog niet :)
Het gaat om item lvl's, niet om required level to use :).

[Voor 24% gewijzigd door ormagon op 20-06-2012 08:25]


  • Megalodon86
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 23-05 13:37

Megalodon86

Enzyme X

Anoniem: 230001 schreef op woensdag 20 juni 2012 @ 08:23:
[...]


Voor de release werd er gezegd dat je net zo goed hele goede items kunt vinden door ouwe meuk als vazen en kratten kapot te slaan maar om mij onduidelijke redenen heeft dat nu helemaal geen zin meer. Maar ook deze 180° draai zal Jay Wilson wel weer recht weten te praten.
Dat is nog steeds zo, je kan het alleen niet uitbuiten met behulp van een hogere MF...

  • Megalodon86
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 23-05 13:37

Megalodon86

Enzyme X

ormagon schreef op woensdag 20 juni 2012 @ 08:24:
[...]

Het gaat om item lvl's, niet om required level to use :).
Dat wil zeggen betere kansen op goede/hogere eigenschappen?

  • boomr
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 23-05 19:28
Megalodon86 schreef op woensdag 20 juni 2012 @ 08:26:
[...]

Dat wil zeggen betere kansen op goede/hogere eigenschappen?
sherlock?:S

https://eu.diablo3.com/en/profile/admrobo-1762/hero/79407822 - Xbox gamertag: control1983


  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online
Ben benieuwd hoeveel DPS mijn Wizard nog over heeft na weer een geweldig crappy patch van Blizzard. Helaas nog tot 1 uur wachten voordat de servers weer up zijn...

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


  • Tarz
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 23-05 13:59
Zo, gisteren met mijn barb Hell uitgespeeld. Moet zeggen dat Diablo me erg tegen viel, die ging in 1 poging neer zonder problemen. Met Izual however had ik echt last. Hij beukte me in een paar klappen de grond in, dat icm de freeze stun en de adds... Maar met een beetje kiten en cooldown gebruik lukte het wel.
Tot nu toe dropt er weinig tot zeer weinig bruikbare gear voor mezelf. Maat van me is iets verder dan ik (Inferno begonnen) en die vindt de ene +strength & +vitality rare na de ander, ik vind als ik mazzel heb een paar bracers met intel erop :P Hopelijk valt er op inferno een klein beetje leuke loot, anders word ik gedwongen een goldfarmer te worden tot ik iets fatsoenlijks kan kopen....

Gotta love RNG!

Anoniem: 230001

Megalodon86 schreef op woensdag 20 juni 2012 @ 08:25:
[...]

Dat is nog steeds zo, je kan het alleen niet uitbuiten met behulp van een hogere MF...
Zoveel items vond ik toch al niet maar gold dropped er nu ook zonder MF gear vrijwel niet meer volgens de patch notes en dat vind ik toch erg jammer. Als ik de questline naar de SK deed bleef er geen vaas of krat heel, nu zal ik er geen meer slopen want het heeft toch geen zin meer.

  • Xtr3me4me
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 16:38

Xtr3me4me

Saiyajin Godlike Tweaker

Tsurany schreef op woensdag 20 juni 2012 @ 08:32:
Ben benieuwd hoeveel DPS mijn Wizard nog over heeft na weer een geweldig crappy patch van Blizzard. Helaas nog tot 1 uur wachten voordat de servers weer up zijn...
Hier nog 1 heb 76K dps benieuwd wat het wordt na 13:00 uur en dat is als er na 13:00 ingelogd kan worden! "error 37" :P

-- My Gaming Rig Power -- -- <SG> Diabolic --


  • TriZzjeeuh
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 29-03-2019
Anoniem: 230001 schreef op woensdag 20 juni 2012 @ 08:23:
[...]

Voor de release werd er gezegd dat je net zo goed hele goede items kunt vinden door ouwe meuk als vazen en kratten kapot te slaan maar om mij onduidelijke redenen heeft dat nu helemaal geen zin meer. Maar ook deze 180° draai zal Jay Wilson wel weer recht weten te praten.
Ontzettend goede change imho.
Een dikke streep door de rekening van botters en "Resplendid chest farm groups".

  • Megalodon86
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 23-05 13:37

Megalodon86

Enzyme X

Is toch alleen maar verwarrend om zowel een req. lvl en item lvl te hebben?

  • Mad-Matt
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 16:36

Mad-Matt

TheDoctor#2181

eigenlijk niet, dit is al zo vanaf D2, misschien zelfs D1.

D3 Profile D3 XP Ladder


  • TriZzjeeuh
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 29-03-2019
Megalodon86 schreef op woensdag 20 juni 2012 @ 08:45:
[...]

Is toch alleen maar verwarrend om zowel een req. lvl en item lvl te hebben?
Bekijk het als in Wow waar je in nieuwere dungeons steeds "betere" gear vond.
Dat heb je nu ook. In inferno Act III & IV dropt er betere gear dan in Act I

  • TriZzjeeuh
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 29-03-2019
Xtr3me4me schreef op woensdag 20 juni 2012 @ 08:40:
[...]


Hier nog 1 heb 76K dps benieuwd wat het wordt na 13:00 uur en dat is als er na 13:00 ingelogd kan worden! "error 37" :P
Ik denk niet dat ik "grote verschillen" zal merken op men ACT III inferno Barb met 15k DPS :P

  • Megalodon86
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 23-05 13:37

Megalodon86

Enzyme X

Mad-Matt schreef op woensdag 20 juni 2012 @ 08:47:
eigenlijk niet, dit is al zo vanaf D2, misschien zelfs D1.
D2 nooit zo ver gekomen eigenlijk, alleen normal gespeeld voor zover ik me kan herinneren.
TriZzjeeuh schreef op woensdag 20 juni 2012 @ 08:47:
[...]


Bekijk het als in Wow waar je in nieuwere dungeons steeds "betere" gear vond.
Dat heb je nu ook. In inferno Act III & IV dropt er betere gear dan in Act I
Ja precies, dus allemaal max lvl 60 om te dragen, maar toch betere items in hogere acts; maar je kan het itemlvl nergens nagaan zeker?

Anoniem: 230001

TriZzjeeuh schreef op woensdag 20 juni 2012 @ 08:44:
[...]


Ontzettend goede change imho.
Een dikke streep door de rekening van botters en "Resplendid chest farm groups".
En een net zo dikke streep door de rekening van de normale spelers...

  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online
Botters vinden wel een manier hoor. Doordat normale spelers nu ook echt moeten vechten worden deze items toch weer meer waard. Als er minder goud te vinden is stijgt die prijs tenslotte ook, daar heb je botters niet zo mee.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


  • Mad-Matt
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 16:36

Mad-Matt

TheDoctor#2181

Megalodon86 schreef op woensdag 20 juni 2012 @ 08:49:
[...]

D2 nooit zo ver gekomen eigenlijk, alleen normal gespeeld voor zover ik me kan herinneren.

[...]

Ja precies, dus allemaal max lvl 60 om te dragen, maar toch betere items in hogere acts; maar je kan het itemlvl nergens nagaan zeker?
ilvl heeft idd niets te maken met lvl van equip. En op je laatste vraag heb ik geen antwoord, wil ik op zich ook wel weten.

D3 Profile D3 XP Ladder


  • Feralio
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 23-05 13:21

Feralio

Stab, bleed, repeat.

Mad-Matt schreef op woensdag 20 juni 2012 @ 08:52:
[...]


ilvl heeft idd niets te maken met lvl van equip. En op je laatste vraag heb ik geen antwoord, wil ik op zich ook wel weten.
Is ook nieuw in 1.0.3:
"Items level 50 and above will now display their item level in the tooltip"

Dota 2 Stats: Feralio | Dota 2 irc channel: Chat


  • Slamdance
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 19:12
Megalodon86 schreef op woensdag 20 juni 2012 @ 08:49:
[...]

D2 nooit zo ver gekomen eigenlijk, alleen normal gespeeld voor zover ik me kan herinneren.

[...]

Ja precies, dus allemaal max lvl 60 om te dragen, maar toch betere items in hogere acts; maar je kan het itemlvl nergens nagaan zeker?
Het antwoord staat ook in de patchnotes ;)

Bug Fixes
Items level 50 and above will now display their item level in the tooltip

  • Megalodon86
  • Registratie: Februari 2008
  • Laatst online: 23-05 13:37

Megalodon86

Enzyme X

Aha! Wel gelezen gisteren, maar begrijp nu pas wat ze er mee bedoelen ;)

  • OkkE
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 16-05 10:51

OkkE

CSS influencer :+

Cyclonic schreef op dinsdag 19 juni 2012 @ 23:39:
Nope, kan de quote even niet 1 2 3 vinden maar hij zei duidelijk: Nobody will beat inferno for a long time or never will, because we let the best players in the world play, they could not beat it and we doubled that difficulty.

Dus wie test die games daar :P Zou wel een baan willen dan, Inferno zonder bug abuse gecleared binnen 2 weken zelf op een barb, zonder super gear op SC. Lvl 60 in 2 dagen, behoorlijke faal game is het geworden, terwijl ik een mega van fan diablo 2 ben.
Graag wel even de echte quote's vermelden voor je zulke uitspraken doet.
Jay Wilson: Internally we have this super hardcore test team that tested Inferno and we got to the point where they thought it was challenging enough and then we doubled it because we knew that no matter how good we are, our players are going to be better.
http://www.diablowiki.net/Inferno
“When we’re testing the highest difficulty level, we don’t force testers to level-up from scratch each time. Their chars receive randomized equipment of 0.5~1 lvl under the boss’s level. After 20 attempts the boss was still undefeated. We hope the most difficult bosses will be really, really hard to beat, as we know from experience never, NEVER underestimate our players. We set the difficulty based on how our most skilled staff felt to be adequate. Then we MULTIPLY THIS BY 2 upon release”

(P.S. He further explains that “times by 2″ not only refers to mob damage output & HP, but also to the extent that players will need to “apply combat skills depth”.)

https://us.battle.net/d3/en/forum/topic/4768687581?page=1
Can I totally go back on what I said before?

Ok, not totally, but I think there's some distinction to be made for 'legitimate' ability to beat Inferno, in that, we expect there could be ways, potentially exploits, potentially clever but cheesy mechanics, that could maybe allow a player to complete Inferno fairly quickly. The bet stands as-is, but I think if it could be revised it would be "X time before it becomes farmable", meaning someone can legitimately kill the end boss over and over and over without needing to take advantage of an exploit, or loophole, or some other thing we don't intend to be possible.

Of course we'll try to address any such issue as quickly as possible, but it's feasible that the first Inferno clear will be through use of unintended means. Technically still valid per the wording of the bet, but I think most can agree would go against the spirit of it.

http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/4496519846

“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.


  • TriZzjeeuh
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 29-03-2019
Anoniem: 230001 schreef op woensdag 20 juni 2012 @ 08:50:
[...]


En een net zo dikke streep door de rekening van de normale spelers...
"een net zo dikke streep".... Srsly?
Botters die 24/7 potjes farmen met 300 GF vs. een normale speler die mss 10% van zijn rendement haalt uit potjes?

  • ShadowBumble
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 21:17

ShadowBumble

Professioneel Prutser

TriZzjeeuh schreef op woensdag 20 juni 2012 @ 09:03:
Botters die 24/7 potjes farmen met 300 GF
Ik zelf heb ook een 250+ GF set en geloof me het was extreem lucratief om royal crypts vaasjes te doen, gemiddelt 5 minuten werk en je kwam toch echt wel in de regio rond de 25-40k per run, inmiddels is dit generfed maar dat maakt niet uit.

Mijn 250GF set is nog steeds erg fijn om speed runs meer te doen.

"Allow me to shatter your delusions of grandeur."


Anoniem: 327017

Ga denk ik na de patch maar op zoek naar indestructible gear met die torenhoge repair bills na de nieuwe patch.
30-40.000g om je gear to repairen.....

Gelukkig is mijn wiz build gebaseerd op een lage attack speed (1.00). Heb maar 30k dps maar mijn crit hits met ray of frost doen tot 105k schade (30% crit change/180% crit hit damage) met 0 arcana drain.

[Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 327017 op 20-06-2012 09:18]

lj_tree schreef op woensdag 20 juni 2012 @ 08:17:
[...]

Die gemstone heb ik ook LANG over moeten doen! De mushrooms ben ik per ongeluk tegen gekomen en zo achter de staff of herding gekomen. heb nu alle ingredienten, moet alleen de plans nog farmen van izual. Denk vanaovnd nog ff op gaan vlammen.
Gister geen zin om te farmen met de patch voor de deur. Had in 2 uur alle ingredienten en een hellish staff of herding :)

Viel me reuze mee. Gemstone kostte me wel 20 runs ongeveer. Plans 6 of 7.

Anoniem: 421817

Deze IAS nerf is zo gigantisch. Ze zijn erin geslaagd om een klasse uit het spel te halen door deze nerf (nl. Monk). Nu gaat mijn monk niets meer zijn met 1/2 van mijn huidige AS. Jammer, want hij is lvl 60 HC. Ach ja, dan starten we opnieuw met een barb he =P

  • speedydown
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 09-01 15:13

speedydown

Icter van lik-me-vestje

jullie weten dat je de plans gewoon kunt kopen? :"]

Speedydown.nl !!!


Anoniem: 230001

TriZzjeeuh schreef op woensdag 20 juni 2012 @ 09:03:
[...]


"een net zo dikke streep".... Srsly?
Botters die 24/7 potjes farmen met 300 GF vs. een normale speler die mss 10% van zijn rendement haalt uit potjes?
Ik heb nog niet met specifieke GF of MF gear rondgelopen maar een run naar de SK kon zo toch een paar duizend gold extra opleveren. Als ze dat compenseren door mobs meer gold te laten droppen vind ik dat best maar nu komt het bij mij over als "we kunnen niets tegen bots doen dus doen we het op deze manier en jammer als spelers dat dan ook merken".
Zorg gewoon dat GF gear geen invloed heeft op de drops van de vaasjes en kratten, laat de rest bij het oude en het is ook opgelost. Botters vinden toch wel weer wat anders.

  • boomr
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 23-05 19:28
speedydown schreef op woensdag 20 juni 2012 @ 09:18:
jullie weten dat je de plans gewoon kunt kopen? :"]
errm nopes...is da niet alleen als je de staff al n keer hebt gemaakt?

https://eu.diablo3.com/en/profile/admrobo-1762/hero/79407822 - Xbox gamertag: control1983


  • ShadowBumble
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 21:17

ShadowBumble

Professioneel Prutser

lj_tree schreef op woensdag 20 juni 2012 @ 09:19:
[...]

errm nopes...is da niet alleen als je de staff al n keer hebt gemaakt?
Inderdaad de "normal" staff moet je eerst 5 items vinden ( eigenlijk 4 en 1eentje kopen voor 100k ), hierna kun je de upgrade plans kopen voor 1 goud, zodra je in de moeilijkheids graad hoger op ACT4 Prime Evil zit.

"Allow me to shatter your delusions of grandeur."


  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online
Anoniem: 421817 schreef op woensdag 20 juni 2012 @ 09:18:
Deze IAS nerf is zo gigantisch. Ze zijn erin geslaagd om een klasse uit het spel te halen door deze nerf (nl. Monk). Nu gaat mijn monk niets meer zijn met 1/2 van mijn huidige AS. Jammer, want hij is lvl 60 HC. Ach ja, dan starten we opnieuw met een barb he =P
Blizzard doesn't care. Hebben ze een leuke RMAH, gaan mensen veel geld uitgeven aan gear, maken ze dat in een klap waardeloos. Vinden ze leuk. Als je een monk hebt met focus op hoge AS en life on hit is dat nu een stukje minder nuttig. Heb je daar toevallig 100 euro aan uitgegeven ben je dat nu gewoon kwijt.
De helft van mijn gear is nu nutteloos, gear waar ik dagen voor heb lopen grinden en traden om het te krijgen. Krijg ook geen enkele vorm van refund. Fuck you, Blizzard.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


  • CobyBE
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 12-05 09:22
Tsurany schreef op woensdag 20 juni 2012 @ 09:20:
[...]

Blizzard doesn't care. Hebben ze een leuke RMAH, gaan mensen veel geld uitgeven aan gear, maken ze dat in een klap waardeloos. Vinden ze leuk. Als je een monk hebt met focus op hoge AS en life on hit is dat nu een stukje minder nuttig. Heb je daar toevallig 100 euro aan uitgegeven ben je dat nu gewoon kwijt.
De helft van mijn gear is nu nutteloos, gear waar ik dagen voor heb lopen grinden en traden om het te krijgen. Krijg ook geen enkele vorm van refund. Fuck you, Blizzard.
Hey Tsurany, heb je ondertussen al kunnen spelen? Ben benieuwd hoe fel de IAS nerf op ons wizards gaat toeslaan, ik had net lekker 2.36 attacks/second :(

Ik had zonder buff 35k dmg, vraag me af wat er nog van over is

Intel i5 2500k @ 4,5 Ghz || Asus P8Z68-V Pro || Corsair Vengeance 8 GB DDR3 @ 1833MHz || Seasonic 1250W || Crossfire ATI Radeon HD7970 @ 1100/1500

13:00 kan die spelen.....
Overigens wel bizar dat ze even een gigantische kapitaal vernietiging bewerkstelligen door deze nerf.
Ze denken ook niet echt verder erover na, nu gaat iedereen gewoon weer los op het volgende item type dat damage verhoogt naast de standaard stat.

IAS is geen exploit, het is een doodnormale mechanic die in het spel zit, hadden ze daar maar wat meer over moeten nadenken.... Bosmonster is meer een Bostrol ;)

Pssst Tesla kopen?


  • Lyca
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 18-05 14:46
Tsurany schreef op woensdag 20 juni 2012 @ 09:20:
[...]

Blizzard doesn't care. Hebben ze een leuke RMAH, gaan mensen veel geld uitgeven aan gear, maken ze dat in een klap waardeloos. Vinden ze leuk. Als je een monk hebt met focus op hoge AS en life on hit is dat nu een stukje minder nuttig. Heb je daar toevallig 100 euro aan uitgegeven ben je dat nu gewoon kwijt.
De helft van mijn gear is nu nutteloos, gear waar ik dagen voor heb lopen grinden en traden om het te krijgen. Krijg ook geen enkele vorm van refund. Fuck you, Blizzard.
Wat dacht je nou?

Dat Blizzard rekening houd met de time spent voor gear te farmen? IAS was gewoon een te sterke stat over al de rest. Blizzard fixed het, het is al heel lang van tevoren bekend gemaakt. Ze doen dit ook in hun mainstream MMO dus ja, ik snap je klacht wel maar toch dat is het spel he.

Als je nu echt geld had uitgegeven aan je gear, dan was je nu de lul, maar dat is ook het fundamentele probleem met RMAH, ik heb het al eens gezegd, blizzard heeft hier een doos wormen ge-opend.

  • TiMMieJ
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 13:22

TiMMieJ

PSN: Orixez

Tsurany schreef op woensdag 20 juni 2012 @ 09:20:
[...]

Blizzard doesn't care. Hebben ze een leuke RMAH, gaan mensen veel geld uitgeven aan gear, maken ze dat in een klap waardeloos. Vinden ze leuk. Als je een monk hebt met focus op hoge AS en life on hit is dat nu een stukje minder nuttig. Heb je daar toevallig 100 euro aan uitgegeven ben je dat nu gewoon kwijt.
De helft van mijn gear is nu nutteloos, gear waar ik dagen voor heb lopen grinden en traden om het te krijgen. Krijg ook geen enkele vorm van refund. Fuck you, Blizzard.
Dit is dus de reden dat ik lekker blijf klooien met zelf items en gold farmen. RMAH is hier dus gewoon te tricky voor mijns inziens. Als zij iets te sterk vinden nerfen ze het voor een balans in het spel. Heb je daar dan net 200€ ingestoken bad luck... Iets te RNG for me ;)

  • vhal
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 18:35

vhal

ಠ_ಠ

Ach, hoe lang was dit nou bekend...juist.

STRAVA


  • CobyBE
  • Registratie: Maart 2012
  • Laatst online: 12-05 09:22
Bosmonster schreef op woensdag 20 juni 2012 @ 09:24:
Agossie, arme mensen. Geen IAS exploiten meer voor 200k dps wizards en DH's :')
Agossie? En IAS is geen exploit :P ik had gewoon twee ringen met + 15% en een wapen met +17%, om dat al 'exploit' te noemen terwijl het gewoon zo bedoeld was? :|

Intel i5 2500k @ 4,5 Ghz || Asus P8Z68-V Pro || Corsair Vengeance 8 GB DDR3 @ 1833MHz || Seasonic 1250W || Crossfire ATI Radeon HD7970 @ 1100/1500


  • Delph
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 25-04 22:51
Ik snap niet wat het probleem was met IAS, het is altijd zo geweest dat een bepaalde stat de meeste DPS boost opleverde. In dit geval was het de enige manier voor spelers die net level 60 aantikken om voor een fatsoenlijke prijs een leuke dps te krijgen (IAS ringen en amu). Ik zie nog steeds niet wat het probleem ervan precies was want het is niet zo dat je er alleen met IAS kwam. Om goede progress in inferno te maken heb je vanaf act 2 zeker ook resistance, crit % en je primary stat nodig.

Anoniem: 450634

IAS wordt toch zowiezo alleen generfed op wapen en armor ? dacht ik gelezen te hebben in notes....

Anoniem: 421817

Anoniem: 450634 schreef op woensdag 20 juni 2012 @ 09:30:
IAS wordt toch zowiezo alleen generfed op wapen en armor ? dacht ik gelezen te hebben in notes....
Dat is dus alles ;) Ringen & amulet wordt ook beschouwd als "armor"

  • ShadowBumble
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 21:17

ShadowBumble

Professioneel Prutser

Anoniem: 421817 schreef op woensdag 20 juni 2012 @ 09:32:
[...]


Dat is dus alles ;) Ringen & amulet wordt ook beschouwd als "armor"
Inderdaad gelukkig had ik maar 2 items op mijn Wizard met IAS erop ( beide ringen ) en beide ringen hadden ook crit hit chance extra en crit damage extra dus ik hoop dat het wel zal meevallen.

"Allow me to shatter your delusions of grandeur."

Pagina: 1 2 3 ... 27 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Let wel: dit is geen slow chat topic! Dat kan op mIRC: http://irc.tweakers.net/diablo3
Het is eveneens niet de bedoeling hier constant je battletags te posten daarvoor is de playertable.

JapyDooge heeft een TS server opengesteld: ts3.jovianlegacy.net

Voor al je problemen omtrent het spel kun je terecht in [PC] Diablo 3 Problemen topic
Voor alle vragen over item prijzen en het ruilen ervan kun je terecht in [PC] Diablo 3 Trading topic
Alles over beveiliging van je Battlenet/Diablo 3 account kan in [PC] Diablo 3 - Battlenet Beveiliging


Nintendo Switch (OLED model) Apple iPhone SE (2022) LG G1 Google Pixel 6 Call of Duty: Vanguard Samsung Galaxy S22 Garmin fēnix 7 Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2022 Hosting door True

Tweakers maakt gebruik van cookies

Bij het bezoeken van het forum plaatst Tweakers alleen functionele en analytische cookies voor optimalisatie en analyse om de website-ervaring te verbeteren. Op het forum worden geen trackingcookies geplaatst. Voor het bekijken van video's en grafieken van derden vragen we je toestemming, we gebruiken daarvoor externe tooling die mogelijk cookies kunnen plaatsen.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Forum cookie-instellingen

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee