Yippie kayak, other buckets!
Ik snap overigens ook niet dat ze overal dergelijke filmpjes laten zien aan wat pers en publiek terwijl het toch dikke reclame is om zoiets gewoon op 1080p vrij te geven voor iedereen?
Komop zeg, we leven anno 2011. Die klotekwaliteitfilmpjes kunnen nu echt niet meer.
¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸
Dat is de hele bedoeling. Zo houden ze die beurzen in stand. Persoonlijk vind ik dat een goed iets. Als alles maar gelijk online kwam waren dat soort conventions niet meer nodig.TheCoolGamer schreef op woensdag 17 augustus 2011 @ 12:35:
De reden dat ze niet willen dat de beelden nu al beschikbaar komen zal wel zijn dat ze eerst de demo eerst nog live willen geven op de GamesCon en PAX. Al vraag ik me af wat tegenwoordig nog de meerwaarde is van een live only demo. Je bereikt er maar een klein publiek mee.
Niet geschoten is altijd mis.
Verwijderd
Ongelofelijk wat een onzin er in dat filmpje zit. Na 300+ uur Oblivion zie je wel dat de helft van dat filmpje niet in het spel zit.Verwijderd schreef op dinsdag 16 augustus 2011 @ 15:22:
Ookal ben ik een echte fan van TES, je moet Todd Howard inderdaad niet heel serieus nemen. Moet je voor de grap dit filmpje van de Oblivion E3 demo in 2005 gaan kijken: YouTube: Oblivion E3 2005 Demo Videos - Chapter 5 - YouTube
Als je luistert naar de E3 demo van skyrim, zal de AI weer zo springlevend zijn als in Oblivion.
Moet wel zeggen dat de meeste argumenten tegen Oblivion prima te verhelpen zijn met mods. Slechte graphics? Qarl textures en natural environments. Leveling systeem verkeerd? Oblivion XP. Te makkelijk? FCOM of OOO.
Ik vraag me alleen af hoe het zit met de modbaarheid van Skyrim op consoles. Veel tes4 mods gebruiken bijvoorbeeld de script extender, die waarschijnlijk niet gaat werken op de consoles. Ook onofficiele bug patches zullen waarschijnlijk niet werken omdat ze meer doen dan in de construction set mogelijk is.
Plus dat je als ontwikkelaar er veel moeilijker een spin aan kan geven. Dingen klakkeloos op het internet gooien wil nog wel eens betekenen dat ze een eigen leven gaan leiden en dat mensen dingen gaan zien die er niet zijn.HaX0r schreef op woensdag 17 augustus 2011 @ 13:22:
[...]
Dat is de hele bedoeling. Zo houden ze die beurzen in stand. Persoonlijk vind ik dat een goed iets. Als alles maar gelijk online kwam waren dat soort conventions niet meer nodig.
member of Los Alcoholicos ban dhmo
Mods op consoles? Hoe wou je die überhaupt installeren?Verwijderd schreef op woensdag 17 augustus 2011 @ 14:13:
[...]
Ik vraag me alleen af hoe het zit met de modbaarheid van Skyrim op consoles. Veel tes4 mods gebruiken bijvoorbeeld de script extender, die waarschijnlijk niet gaat werken op de consoles. Ook onofficiele bug patches zullen waarschijnlijk niet werken omdat ze meer doen dan in de construction set mogelijk is.
"Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic."
Verwijderd
Net zoals je de normale DLC installeert, neem ik aan. Technisch is het allemaal wel wat meer gedoe dan op een PC, maar het is niet alsof het onmogelijk is.Herko_ter_Horst schreef op woensdag 17 augustus 2011 @ 18:30:
Mods op consoles? Hoe wou je die überhaupt installeren?
Dit zou niet eens zo hoeven zijn, als MS/Sony goede mod support zou toestaan. En Bethesda een goede modtool levert welke ook mods kan exporteren naar de consoles. Zal het niet veel meer of minder zijn als de bestand(en) op een USB stickje zetten en deze aansluiten op je 360/PS3.Verwijderd schreef op woensdag 17 augustus 2011 @ 19:11:
[...]
Net zoals je de normale DLC installeert, neem ik aan. Technisch is het allemaal wel wat meer gedoe dan op een PC, maar het is niet alsof het onmogelijk is.
Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken
Even iets over de copyright beveiliging van Skyrim:
Skyrim won’t use Games for Windows Live on PC, will use Steamworks instead
EDIT: FixedThere was some concern back in June when the collector’s edition was announced, showing the PC version of the game with partly obscured Games for Windows branding on the box. It’s a huge relief to confirm we won’t have to tangle with the maddeningly unreliable GFWL.
Yippie kayak, other buckets!
Verwijderd
Gelukkig is het geen extreem irritante beveiliging, maar het is nog steeds DRM.jmk schreef op woensdag 17 augustus 2011 @ 23:03:
Even iets over de copyright beveiliging van Skyrim:
[url="vhttp://www.pcgamer.com/2011/08/17/skyrim-wont-use-games-for-windows-live-on-pc/"]Skyrim won’t use Games for Windows Live on PC, will use Steamworks instead[/url]
Enneh, fix je linkje even
Verwijderd
Nee, het is heel gemakkelijk. Sterker nog, Howard heeft zelfs gezegd dat mods zonder problemen op een Xbox 360 en PS3 kunnen draaien. De structuur van de bestanden is hetzelfde als die op de PC (.esp bestanden). Het probleem is gewoon dat er geen download service is voor mods op Live of PSN.Verwijderd schreef op woensdag 17 augustus 2011 @ 19:11:
[...]
Net zoals je de normale DLC installeert, neem ik aan. Technisch is het allemaal wel wat meer gedoe dan op een PC, maar het is niet alsof het onmogelijk is.
Verwijderd
Geen downloadservice vat ik dan voor het gemak even onder technisch wat meer gedoeVerwijderd schreef op donderdag 18 augustus 2011 @ 00:19:
Nee, het is heel gemakkelijk. Sterker nog, Howard heeft zelfs gezegd dat mods zonder problemen op een Xbox 360 en PS3 kunnen draaien. De structuur van de bestaanden is hetzelfde als die op de PC (.esp bestanden). Het probleem is gewoon dat er geen download service is voor mods op Live of PSN.
Tenzij die mods dingen nodig hebben als OBSE en andere programma's die DLL's nodig hebben.
[ Voor 33% gewijzigd door Kain_niaK op 18-08-2011 01:29 ]
en daar heb ik mijn beroep van gemaakt
Ik moet dit in beweging zien en dan niet op een of andere gare derderangscamera maar gewoon in 1920x1200 met max detail.
Bethesda regel dat even ja
Dat was meer de achtergrond van mijn vraag: technisch is er geen probleem, het probleem zit in de organisatie/controle op het distributieplatform van consoles.Verwijderd schreef op donderdag 18 augustus 2011 @ 00:53:
[...]
Geen downloadservice vat ik dan voor het gemak even onder technisch wat meer gedoe
Hoewel ik me voor kan stellen dat er technisch omheen te werken is, door een mod installer in te bakken in de game zelf, waardoor het door Microsoft/Sony gecontroleerde distributiemedium omzeild wordt. Maar mogelijk is dat tegen de regels van het distributieplatform...
"Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic."
edit: Als companion in Skyrim
[ Voor 26% gewijzigd door jmk op 18-08-2011 09:33 ]
Yippie kayak, other buckets!
Valt wel mee, een oom van me heeft een hond en die moet 'm steeds uitlaten enzo.jmk schreef op donderdag 18 augustus 2011 @ 08:55:
Het lijkt me wel heel leuk om een hond te hebben!
Rivandu schreef op donderdag 18 augustus 2011 @ 09:07:
[...]
Valt wel mee, een oom van me heeft een hond en die moet 'm steeds uitlaten enzo.
 
 Lijkt me niks aan. Gaat die hond dood zit mijn vriendin weer de hele dag te janken.....
 
                    FCG
Ziet er goed uit. Ook erg vet hoe die mist tussen de bergen hangt op het tweede plaatje. Hopelijk zijn dat stukken die echt ingame zitten en niet speciaal voor deze plaatjes zijn gerendert.TheCoolGamer schreef op donderdag 18 augustus 2011 @ 02:14:
Weer een paar screens:
[afbeelding]
Leuke companion
[afbeelding]
[afbeelding]
Vandaar dat een manier met een USB stickje veel handiger zou zijn.Verwijderd schreef op donderdag 18 augustus 2011 @ 00:19:
[...]
Nee, het is heel gemakkelijk. Sterker nog, Howard heeft zelfs gezegd dat mods zonder problemen op een Xbox 360 en PS3 kunnen draaien. De structuur van de bestaanden is hetzelfde als die op de PC (.esp bestanden). Het probleem is gewoon dat er geen download service is voor mods op Live of PSN.
Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken
Ik denk niet dat het daadwerkelijk gaat gebeuren dat er mods op de consoles komen. Vooral IVM de vele crashes die we dan gaan krijgen op de consoles. Op de PC is dit veel minder omdat de hardware niet gelimiteerd is. Tevens is het veel te veel werk voor ze.D4NG3R schreef op donderdag 18 augustus 2011 @ 10:50:
[...]
Vandaar dat een manier met een USB stickje veel handiger zou zijn.
Niet geschoten is altijd mis.
Aan de andere kant is het wel makkelijker voor modders, gezien elk systeem waarop ze de mod maken hetzelfde zal zijn.. Dus hebben ze tenminste een harde limiet om mee te werken.HaX0r schreef op donderdag 18 augustus 2011 @ 11:00:
[...]
Ik denk niet dat het daadwerkelijk gaat gebeuren dat er mods op de consoles komen. Vooral IVM de vele crashes die we dan gaan krijgen op de consoles. Op de PC is dit veel minder omdat de hardware niet gelimiteerd is. Tevens is het veel te veel werk voor ze.
Daarnaast gebruiken de consoles de exact zelfde bestandsstructuur/typen, dus zo heel veel werk zal het niet zijn.
Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken
¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸
Heel erg goed punt ja. DLC kan je dan inderdaad gewoon downloaden en als "mod" gebruiken.TheCoolGamer schreef op donderdag 18 augustus 2011 @ 12:41:
Mods op consoles worden vooral tegengehouden door de consolebouwers. Ze zijn bang dat het mogelijk wordt om de beveiliging van de console te kraken. Ik denk als er mods op de console komen, dat het dan mods zijn die ook eerst op de pc zijn uitgekomen, daar populair zijn geworden en dat die mods eerst door Bethesda zelf getest zullen zijn.
Niet geschoten is altijd mis.
Verwijderd
http://exophase.com/24285...lls-v-skyrim-impressions/
De vragen de worden gesteld in het interview zijn:
1) How is stealth handled this time around?
2) Now that Acrobatics and Athletics are out, what are you doing to make up for their features such as dodging and getting to high places?
3) How strict are you being on the AI? How smarter are they then in Oblivion
4) Will there be non-linear quests?
5) How does the alchemy system work?
6) In the Spanish Meristation article; it is said that if you kill a courier that he people in the next town wil start to wonder about him. Is things like this possible in Skyrim?
7) Is there any plans to bring mods to the console with a mod system or even as DLC?
8) In the demo Todd said you could destroy this mill? How does that work and how destructible is the environment?
9) Is there decapitations?
10) Is there anything you would like to answer or talk about?
¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸
Wel jammer dat je geen decapitations in zitten, maar ergens ook wel begrijpelijk, dan zou Skyrim een hogere leeftijd rating krijgen, zonder dat het echt nodig is.
Maar ik vond dat altijd wel een leuk aspect van Fallout.
Nu ze Acrobat eruit hebben gehaald, hoop ik wel dat ze iets vinden, zodat je in ieder geval hoger kunt springen. Wat heel nep was in Oblivion, is dat je niet over een stom hek kon klauteren als je net niet hoog genoeg kon springen, maar je later in het spel wel 75% je lichaamslengte kon springen, wat echt enorm is. Dat mag wel wat beter. Ook over drempeltjes lopen op rotspartijen etc, dat mag wel wat realistischer zoals mensen zich ook kunnen voortbewegen.
Yippie kayak, other buckets!
Je kan nog veel beter cheaten. Gewoon de TESCS openen en alle items en stats checken. Vervolgens opschrijven op en papiertje.jmk schreef op donderdag 18 augustus 2011 @ 22:32:
Alchemy is ook een verbetering! Je kan nu een misbrouwsel maken, maar ook als verrassing een hele gave potion. Nu kan je met F5/F9 behoorlijk cheaten trouwens, maar het mixen lijkt me leuker.
Wel jammer dat je geen decapitations in zitten, maar ergens ook wel begrijpelijk, dan zou Skyrim een hogere leeftijd rating krijgen, zonder dat het echt nodig is.
Maar ik vond dat altijd wel een leuk aspect van Fallout.
Nu ze Acrobat eruit hebben gehaald, hoop ik wel dat ze iets vinden, zodat je in ieder geval hoger kunt springen. Wat heel nep was in Oblivion, is dat je niet over een stom hek kon klauteren als je net niet hoog genoeg kon springen, maar je later in het spel wel 75% je lichaamslengte kon springen, wat echt enorm is. Dat mag wel wat beter. Ook over drempeltjes lopen op rotspartijen etc, dat mag wel wat realistischer zoals mensen zich ook kunnen voortbewegen.
Kwestie van modden, zelf mis ik dit helemaal niet. Ben geen gore-fest lover. Ik zou wel eens gewoon realistische wonden zien. Dus half doorgehakte nekken, armen etc. Dat er wel wonden verschijnen. Ik hoef geen rondvliegende ledematen dat is nogal nep. Er is geen spel naar mijn weten die realistische wonden heeft.
Ik vond dat wel zijn charme hebben.
Niet geschoten is altijd mis.
Ze zitten al op leeftijdsclassificatie van 18+. Dus dat zal niet de reden zijn geweest. Het zal niet bij de stijl van het spel gepast hebben, denk ik. Fallout is toch wat grover dan The Elder Scrolls.jmk schreef op donderdag 18 augustus 2011 @ 22:32:
Wel jammer dat je geen decapitations in zitten, maar ergens ook wel begrijpelijk, dan zou Skyrim een hogere leeftijd rating krijgen, zonder dat het echt nodig is.
Maar ik vond dat altijd wel een leuk aspect van Fallout.
[ Voor 11% gewijzigd door CoolGamer op 19-08-2011 00:56 ]
¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸
Verwijderd
Verwijderd schreef op donderdag 18 augustus 2011 @ 18:35:
Hier een nieuwe Skyrim preview van de Gamescon beurs.
http://exophase.com/24285...lls-v-skyrim-impressions/
Water looks really nice.The game runs on a new engine that Bethesda calls “The Creation Engine” and it is a really well detailed engine, specially in terms of effects. For example, when in the high mountains it started to snow, the sceneries look especially gorgeous and the water looked really nice.
We zullen het wel gaan zien
[ Voor 99% gewijzigd door Cocytus op 24-08-2011 16:53 ]
Draken zijn gewoon gescript hoor anders zouden ze niks doen en stilstaan. In de demo van hun
al helemaal. Daar doet hij elke keer hetzelfde en ik heb meerdere plays gezien.
Verwacht niet te teveel van de mooie praatjes.
Niet geschoten is altijd mis.
5800X3D - RTX3080 - 1440p 240Hz OLED Inventaris
Wat er word bedoeld met een scripted event is een event dat altijd statisch, en 100% hetzelfde is. Wat het geval is bij de demos die je hebt kunnen zien. Echter zal het eindproduct veel unscripted events krijgen, dit houd dus in dat deze:HaX0r schreef op vrijdag 19 augustus 2011 @ 17:19:
Die draken hebben gewoon Radiant AI en we weten allemaal hoe geweldig dat is. xD
Draken zijn gewoon gescript hoor anders zouden ze niks doen en stilstaan.
A, Niet elke playthrough zullen voorkomen.
B, Als ze gebeuren zeer random kunnen zijn.
Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken
Yippie kayak, other buckets!
Hence "Wat er word bedoeld met een scripted event is een event dat altijd statisch, en 100% hetzelfde is. Wat het geval is bij de demos die je hebt kunnen zien."jmk schreef op vrijdag 19 augustus 2011 @ 19:11:
Ik meen dat Todd Howard heeft gezegd op de E3 demo, toe ze een HD Clip aan het bepraten waren, dat de draak die je ziet bij de reuzen wel gescript was, voor het doeleinde van de demo, maar dat ze in het rest van het spel wel random en un-scripted kunnen zijn.
Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken
Als iedereen direct bij het zien van de eerste draak fraps aanzet en zn filmpje op youtube gooit dan kunnen we vergelijken of de draken gescript zijn of niet
Ik zit trouwens in dubio, de 11de van de 11de moet ik eik op het Vrijthof in Maastricht zijn, carnaval en zulks met een hoop bier.
En dan komt net op die dag Skyrim uit. En dan moet ik ook nog werken.
Vrijpakken moet dus hoe dan ook, wat ik ook kies. Ik neig naar Skyrim spelen
Als de Construction Set wordt vrijgegeven zal ik eens even kijken wat er precies achter die draken zit. Dat bespaart je een hoop tijd.vosss schreef op vrijdag 19 augustus 2011 @ 23:55:
Nouja we gaan het in de dagen na de 11de van de 11de natuurlijk meemaken he.
Als iedereen direct bij het zien van de eerste draak fraps aanzet en zn filmpje op youtube gooit dan kunnen we vergelijken of de draken gescript zijn of niet
Ik zit trouwens in dubio, de 11de van de 11de moet ik eik op het Vrijthof in Maastricht zijn, carnaval en zulks met een hoop bier.
En dan komt net op die dag Skyrim uit. En dan moet ik ook nog werken.
Vrijpakken moet dus hoe dan ook, wat ik ook kies. Ik neig naar Skyrim spelen
En ze zijn op zekere hoogte tot locatie gescript waar ze dingen met de omgeving kunnen doen. Zal waarschijnlijk weinigs randoms aanzijn uiteindelijk maar wat maakt het uit? Die draken battles zien er 100x beter uit dan stomme gates.
[ Voor 22% gewijzigd door HaX0r op 20-08-2011 00:06 ]
Niet geschoten is altijd mis.
Moet ik trouwens zeggen dat de hond er best geinig uitzag, ook al heb ik het niet zo op honden (zag net op Facebook een screenshot).
Weet iemand wat voor dieren je als companion kan hebben?
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Ik denk alle dier dieren. Daar heb je een spel voor. Werkt echter wel tijdelijk.anandus schreef op zaterdag 20 augustus 2011 @ 00:19:
Ik hoop trouwens wel dat we meer dan alleen honden als animal companions kunnen krijgen.
Moet ik trouwens zeggen dat de hond er best geinig uitzag, ook al heb ik het niet zo op honden (zag net op Facebook een screenshot).
Weet iemand wat voor dieren je als companion kan hebben?
Niet geschoten is altijd mis.
HaX0r schreef op zaterdag 20 augustus 2011 @ 00:28:
[...]
Ik denk alle dier dieren. Daar heb je een spel voor. Werkt echter wel tijdelijk.
Maar wat voor companions zijn er behalve summon spells en honden? (zo beter gedefinieerd?
Edit: Ik wil een poema ofzo
[ Voor 5% gewijzigd door anandus op 20-08-2011 00:33 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Ik was niet duidelijk genoeg. Command Creature spell. Je kan dus elk dier als companion gebruiken geen summoning.anandus schreef op zaterdag 20 augustus 2011 @ 00:32:
[...]

Maar wat voor companions zijn er behalve summon spells en honden? (zo beter gedefinieerd?
)
Edit: Ik wil een poema ofzo
http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Command_Creature
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Command_Creature
Dat kan dus gewoon soort van. Heb je btw ergens een link waar de hond companion wordt confirmed?
Niet geschoten is altijd mis.
Dat je alles kunt vernietigen wat je wilt van bomen tot gebouwen en zo.
Maar het zal nog wel jaren duren voor er ooit zo'n game komt.
Ik vind het reuze vet als je een goede game hebt waar je ook veel interactie met je omgeving kunt hebben.
Soldiers of Fortune was helemaal de bom. Stel je voor dat je in Skyrim armen en benen in stukjes kunt haken als je dat leuk vind. Zo wreed.
en daar heb ik mijn beroep van gemaakt
Ik heb begrepen dat er ook een heleboel kapot gemaakt kan worden. Todd Howard heeft zelfs aangegeven dat als je wat meer geld wilt verdienen met je beroep of één van je beroepen je bijvoorbeeld de output van je concurrent kan verminderen door z'n werkplaats deels of geheel te slopenKain_niaK schreef op zaterdag 20 augustus 2011 @ 00:47:
Eigenlijk zou het nog veel geweldiger zijn als een game als Skyrim echt een grote sandbox word.
Dat je alles kunt vernietigen wat je wilt van bomen tot gebouwen en zo.
[ Voor 6% gewijzigd door mindcrash op 20-08-2011 00:54 ]
"The people who are crazy enough to think they could change the world, are the ones who do." -- Steve Jobs (1955-2011) , Aaron Swartz (1986-2013)
Dat lijkt me helemaal niks. Je gaat toch niet een wereld vol met verhaal en diepgang waar heel veel tijd inzit destroyen? Misschien kan je beter een boksbal kopen...
Tevens past dit helemaal niet bij TES. Je hebt namelijk geen wapens die eventjes alles kunnen vernietigen. Hakbijl VS boom, BOOM WINS.
Niet geschoten is altijd mis.
Zelfde met Oblivion en Morrowind. Je kunt hoofdpersonages van quests vermoorden maar dan ben je wel gedoomed verder te leven in een wereld waar niks meer gebeurd. Maar als jij dat wilt.
Natuurlijk zijn games met een cool verhaal vet. Maar ik geniet nog altijd van de games die je ook een groot gevoel van vrijheid geven. Hoe realistischer een game is tov het echte leven hoe beter voor mij.
Trouwens ik denk dat ik na een half uurtje hakken met een scherpe bijl elke boom wel om krijg. Dus waarom niet in game ? Maar hoe complexer games worden hoe langer het duurt om ze te programmeren en hoe zwaarder ze doorwegen op je systeem.
In Crysis kon je ook een heleboel dingen kapot maken maar in een RPG met een wat tragere gameplay lijkt we dat veel leuker. Uiteindelijk is de AI nooit realistisch genoeg en zou je naar een online spel wereld moeten gaan. Probleem daar is dan weer dat je niet je ding op je eigen tempo kunt doen en het spel kunt controleren zoals je in een offline game wel kunt.
Ik blijf dromen van een spel dat zich afspeelt in een uitgebreide fantasy world zoals de TES games.
Met realistische fysics en schade model. Waar je naast een main quest en side quest kunt doen wat je wilt.
Met geavanceerde AI die een eigen leven heeft en je pad kan kruisen op leuke en minder leuke momenten.
Doe er nog mooie graphics bij en ik ben verkocht.
Ik ben iemand die het eerste jaar dat ik morrowind speelde maar één of twee quest had gedaan van de main quest. Gewoon lekker handelen, jagen. Af en toe een quest. Lekker dolen. Stelen. etc ect.
Quest zijn leuk maar ik raak altijd afgeleid. Beetje zoals in het echte leven dus. (aha kijk een realistische game)
en daar heb ik mijn beroep van gemaakt
 
 Ik denk niet dat er ooit zo'n spel komt als jij nu beschrijft. Simpelweg omdat het geen genre is, tevens wil je dat ze gewoon het leven namaken dus...
Waarom ga je niet zelf met de CryEngine aan de slag? Wordt creatief! Ze hebben net de SDK
vrijgegeven. Daar heb je je destroyable enviroment al. Nu nog een RPG ervan maken.
Succes.
Niet geschoten is altijd mis.
en daar heb ik mijn beroep van gemaakt
Je hebt toch al het leven? Dit spel lijkt me vrij nuttloos compared to that. Het lijkt alsof je compleet wil kunnen ontsnappen in een virtuele wereld die precies hetzelfde is als het leven maar waar je zonder consequenties alles kan kapot maken. Misschien moet je eens met iemand gaan praten hierover.Kain_niaK schreef op zaterdag 20 augustus 2011 @ 08:41:
Uiteindelijk zal er met Virtual Reality wel ooit zo'n game komen. Maar misschien noemen het dan niet meer een "game"
 
                    Niet geschoten is altijd mis.
Wat een flauwe reactie. Het gaat natuurlijk helemaal niet om het slopen, maar om het realistische karakter van zo'n spelwereld. Als een draak een vuurbal spuwt op een boom, wil je een geblakerde boomstronk overhouden, niet een paar vlam-effecten op die boom gooien die na een paar tellen automatisch verdwijnen. Als ik een hut zou willen bouwen ergen midden in het bos, wil ik een boom kunnen omhakken.HaX0r schreef op zaterdag 20 augustus 2011 @ 08:50:
[...]
Je hebt toch al het leven? Dit spel lijkt me vrij nuttloos compared to that. Het lijkt alsof je compleet wil kunnen ontsnappen in een virtuele wereld die precies hetzelfde is als het leven maar waar je zonder consequenties alles kan kapot maken. Misschien moet je eens met iemand gaan praten hierover.
Ik zie het wel zitten om een gedeelte van m'n tijd in virtueel in een fantasy- of science-fictionwereld te leven, waar dingen kunnen die in het echte leven niet kunnen, of die je in het echte leven niet zo snel zou doen. Ja, het omhakken van een boom hoort daar ook bij. Net als het doen van quests, het gebruik van magie, het vechten met zwaard en schild, etc.
Dus hoezo 'hetzelfde als het echte leven'? De RP in RPG staat er niet voor niets...
"Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic."
Natuurlijk niet, maar hoe meer er van een omgeving kapot kan hoe echter het spel voor mij aanvoelt tijdens het spelen zelf. Stel je voor dat er over 20 jaar een Virtual Reality ervaring op de markt is waar je het gevoel kunt krijgen dat je kunt vliegen. Hoe ontspannend zou dat wel niet zijn. Of denk aan het holodeck van Star Trek.
Als we geluk hebben maken we iets gelijkaardigs ooit nog mee over een jaar of 40 - 50.
En elke nieuwe game met betere graphics en betere AI is een stap in die richting.
Maar nu terug on topic.
Ik ben benieuwd hoeveel van deze "gimmics" er in Skyrim zullen zitten. Scripted of niet, iets mee maken in een game wat je niet verwacht is altijd goed voor een klein binnenpretje.
Zoals de eerste keer dat ik physics gebruikte in Half-Life 2 om iemand te doden zonder hem neer te schieten.
Erg leuk gevoel was dat.
en daar heb ik mijn beroep van gemaakt
Hines zegt dat er in ieder geval verschillende honden zijn die je companion kunnen zijn, zie hier op ~5:30HaX0r schreef op zaterdag 20 augustus 2011 @ 00:38:
[...]
Dat kan dus gewoon soort van. Heb je btw ergens een link waar de hond companion wordt confirmed?
Al kan je niet zoals Fallout 1 human en 1 non-human companion nemen, maar 1 companion sowieso.
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Edit: ow, ow, ow: er komt een game van: http://www.tadwilliams.com/2011/08/otherland-the-game/ Ben heel benieuwd hoe dat uitpakt. Blijkbaar wordt het een F2P MMO: http://sf-fantasy.suvudu....land-by-tad-williams.html
[ Voor 39% gewijzigd door Herko_ter_Horst op 20-08-2011 11:08 ]
"Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic."
Anyone who gets in between me and my morning coffee should be insecure.
Nee, maar bedankt voor de tip. Ik ben gek op dat soort verhalen. Net als de films. Matrix natuurlijk op nummer 1 maar ik heb ook alle films gezien waarop de matrix gebaseerd is.Herko_ter_Horst schreef op zaterdag 20 augustus 2011 @ 10:24:
@Kain: ken je de "Otherland" ("Anderland" in het Nederlands) boeken van Tad Williams? Op het soort VR dat daarin beschreven wordt, zit ik met smart te wachten (uiteraard zonder het "je kunt er ook aan doodgaan" deel)
Te beginnen met het boek "Simulacron-3" uit 1964
En dan de Duitse film "Welt am Draht" die qua verhaal en sfeer eigenlijk beter is als de Matrix. Die film had ongelooflijk goed geluid zeker voor zijn tijd. En dan heb je nog de verfilming van 1999 The Thirteenth Floor in hetzelfde jaar als de Matrix.
Het uiteindelijke resultaat van Virtual Reality die niet meer te onderscheiden is van "Reality" is natuurlijk dat er mensen mee gefopt zullen worden.
Maar goed ik zal hier maar stoppen offtopic te gaan. Stuur anders maar een DM of zo
en daar heb ik mijn beroep van gemaakt
In Oblivion (en ik ga er vanuit dat dit in Skyrim niet heel veel anders zal zijn), worden de meeste acties van NPCs (en monsters/dieren) niet getriggered door de speler. Een NPC heeft een "AI package" dat de normale activiteiten van die NPC beschrijft, bijvoorbeeld iets als:
8 uur opstaan, vind voedsel,
9 uur ga het land bewerken in de buurt van grid x, y
12 uur vind voedsel
18 uur ga naar de kroeg
22 uur ga slapen in je eigen huis
Hier staan dus geen specifieke instructies in als: ga naar kast A, pak brood B, ga naar stoel C, zit, eet brood B. Dat zit allemaal op een lager niveau: de NPC zoekt "zelf" uit wat er nodig is voor een generieke taak (voedsel, een bed, een zeis o.i.d).
Ondanks dat er natuurlijk geen echte intelligentie in zit (het is nog steeds relatief eenvoudige beslisboom) en het goedbeschouwd gewoon een script is, komt dit al een stuk minder "gescript" over: 1. het wordt niet door de speler getriggered, 2. er zitten subtiele variaties in de uitvoering: de ene keer zal de NPC een appel pakken om te eten, de andere keer een brood. De ene keer zal de NPC op stoel C gaan zitten, de andere keer op stoel D.
Ook voor dieren en monsters gelden zulke gedragsregels: ze zullen spawnen in een bepaald gebied en daar gaan rondlopen/jagen/etc. Waar ze spawnen en hoe ze rondlopen, zal echter elke keer anders zijn.
Deze kleine variaties geven het gevoel van een levende wereld, die ook doordraait zonder input van de speler.
Sommige zaken gebeuren echter in wel in reactie op de speler (als de speler op een bepaalde plek komt, als de speler een bepaalde actie uitvoert, etc). Dit is nodig om quests voortgang te geven. Dat is wat de meeste mensen ervaren als "gescript": elke keer als de uitgangssituatie hetzelfde is, gebeurt er precies hetzelfde.
Ik verwacht dat in de Skyrim demo meer gescript was, dan wat we uiteindelijk gaan zien. Overigens heb ik in de diverse versies van de demo ook duidelijk gezien dat bijvoorbeeld het gedrag van de draak niet compleet gescript was: in één versie pakte de draak een soldaat op, in een andere versie een giant.
"Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic."
En Hines in het filmpje wat verder naar boven geeft aan dat er geen destruction in Skyrim zal zitten.mindcrash schreef op zaterdag 20 augustus 2011 @ 00:53:
[...]
Ik heb begrepen dat er ook een heleboel kapot gemaakt kan worden. Todd Howard heeft zelfs aangegeven dat als je wat meer geld wilt verdienen met je beroep of één van je beroepen je bijvoorbeeld de output van je concurrent kan verminderen door z'n werkplaats deels of geheel te slopen.
Die werkplaats slopen was gewoon een tandwiel ertussenuit halen, of een hendel afbreken of zoiets, en dan gewoon zo'n oplichtend ding en als je erbij gaat staan are you sure you want to break this en als je dan accept dan is het onklaar.
Destruction zit er niet in. De reden die Hines aangeeft ben ik het echter niet mee eens, hij zegt dan een game zo groot als Skyrim veel en veel te groot is om dat soort vernielingen van gebouwen en bomen etc erin te kunnen stoppen.
Ik zou zeggen Hines kijk eens naar Just Cause 2.
Dat is veel en veel groter dan Skyrim als je puur naar oppervlakte kijkt in die game en ziet er ook nog steeds erg prima uit en daar kan wel bijna alles vernield worden.
Maargoed, iemand nog meer nieuws?
Vind het nu al een betere game als Oblivion. Toch zweer ik dat ik ooit een TES spel zal uitspelen (main quest) voor ik sterf. (nog niet gelukt met Morrowind of Oblivion
 )
 )Voor nieuws waar jullie WEL wat aan hebben --> http://www.reddit.com/r/skyrim
Oh ja, wanneer Skyrim uit komt doen jullie dan mee aan een wedstrijdje "wie het eerste op de top van de hoogste berg is vanaf het begin van de game zonder fast travel" ?
En je moet het naakt doen, dat spreekt voor zich lijkt mij. (je karakter, hou aub die kleren aan als je achter je computer zit)
En nog wat nostalgie.
Nog een reden waarom de laatste 2 TES games zo goed waren.
edit: Ik heb nog een fantastisch mooi screenshot gevonden van Skyrim. Zat blijkbaar nog in ontwikkelingsfase want de GUI is van Oblvion. Ik wil niet weten wat voor killer PC je hier voor nodig hebt.
 
                                                [ Voor 52% gewijzigd door Kain_niaK op 20-08-2011 12:53 ]
en daar heb ik mijn beroep van gemaakt
Verwijderd
Dus Arena en Daggerfall waren niet zo goed?Kain_niaK schreef op zaterdag 20 augustus 2011 @ 12:23:
Ja, ik ben vannacht begonnen met The Witcher 2. Uit frustratie omdat mijn gemodde Oblivion op den duur altijd onspeelbaar word vanwege lage framerate (terwijl in Oblvion vanilla met alles op maximum op 1920 x 1200 ik altijd boven de 100 fps zit)
Vind het nu al een betere game als Oblivion. Toch zweer ik dat ik ooit een TES spel zal uitspelen (main quest) voor ik sterf. (nog niet gelukt met Morrowind of Oblivion)
Voor nieuws waar jullie WEL wat aan hebben --> http://www.reddit.com/r/skyrim
Oh ja, wanneer Skyrim uit komt doen jullie dan mee aan een wedstrijdje "wie het eerste op de top van de hoogste berg is vanaf het begin van de game zonder fast travel" ?
En je moet het naakt doen, dat spreekt voor zich lijkt mij. (je karakter, hou aub die kleren aan als je achter je computer zit)
En nog wat nostalgie.
Nog een reden waarom de laatste 2 TES games zo goed waren.
[video]
 Ik snap wel wat je bedoeld hoor. The Elder Scrolls werden pas echt bekend met Morrowind maar daarvoor bestonden er ook al dingen. Eerlijk gezegd heb ik Arena nooit kunnen uitspelen. Met genoeg moeite en tijd moet dat wel lukken denk ik maar ben er nooit echt voor gaan zitten. Daggerfall ben ik op dit moment mee bezig. Primitieve graphics maar voor de rest is de game een meesterwerk. Natuurlijk is de muziek van Daggerfall en Arena niet te vergelijken met die van Morrowind/Oblivion/Skyrim, maar voor die tijd was de muziek erg goed. De muziek is destijds wel live opgenomen (dus met instrumenten en dergelijke, geen midi keyboard) maar geconverteerd naar midi waardoor het nogal duffe deuntjes werden. Hieronder kan je horen hoe het klonk bij de recordings.
 Ik snap wel wat je bedoeld hoor. The Elder Scrolls werden pas echt bekend met Morrowind maar daarvoor bestonden er ook al dingen. Eerlijk gezegd heb ik Arena nooit kunnen uitspelen. Met genoeg moeite en tijd moet dat wel lukken denk ik maar ben er nooit echt voor gaan zitten. Daggerfall ben ik op dit moment mee bezig. Primitieve graphics maar voor de rest is de game een meesterwerk. Natuurlijk is de muziek van Daggerfall en Arena niet te vergelijken met die van Morrowind/Oblivion/Skyrim, maar voor die tijd was de muziek erg goed. De muziek is destijds wel live opgenomen (dus met instrumenten en dergelijke, geen midi keyboard) maar geconverteerd naar midi waardoor het nogal duffe deuntjes werden. Hieronder kan je horen hoe het klonk bij de recordings. Als we het nu toch over de muziek hebben, Battlespire was de eerste TES met cd muziek. Niet super memorabel maar toch. De andere TES spin-off, Redguard, had helemaal geen muziek. Afgezien van de intro dan.
Beide tracks, aangevuld met de primitieve donkere DOS-like dungeons van Daggerfall en Battlespire kunnen me nog steeds de stuipen op het lijf jagen.
[ Voor 5% gewijzigd door Verwijderd op 20-08-2011 13:23 ]
Goh, hebben ze prikkeldraad in Skyrim?Kain_niaK schreef op zaterdag 20 augustus 2011 @ 12:23:
edit: Ik heb nog een fantastisch mooi screenshot gevonden van Skyrim. Zat blijkbaar nog in ontwikkelingsfase want de GUI is van Oblvion. Ik wil niet weten wat voor killer PC je hier voor nodig hebt.
[afbeelding]
Anyone who gets in between me and my morning coffee should be insecure.
Kain maakte een grapje
Al moet ik wel zeggen dat sommige textures van Qarl voor Oblivion er wel redelijk fotorealistisch uitzien
En ongetwijfeld komt er voor Skyrim ook wel een mooie texturepack uit
Misschien van Qarl, misschien van NMC, die heeft voor FO3 en FNV mooie texture packs gemaakt.
[ Voor 45% gewijzigd door anandus op 20-08-2011 13:29 ]
"Always remember to quick save" - Sun Tzu
Joh, je meent het
Anyone who gets in between me and my morning coffee should be insecure.
Kain_niaK schreef op zaterdag 20 augustus 2011 @ 12:23:
En nog wat nostalgie.
Nog een reden waarom de laatste 2 TES games zo goed waren.
[video]
Played by ear. Vroeger (lees: toen ik een jaar of 16 was en 1992 of 1993 ergens) toen ik een synthesizer van Yamaha had kon ik dat ook.My arrangement of all five main themes from the Elder Scrolls games: Arena, Daggerfall, Morrowind, Oblivion and Skyrim, all played by ear.
Liedje horen op de radio en gewoon direct zonder noten of wat dan ook naspelen.
Ergens misschien wel jammer dat ik er niet veel later mee gestopt ben. Ik kan niet eens meer noten lezen. Laat staan piano spelen.
Die heb ik daarna denk ik nog maar 1x aangeraakt ergens rond 2003 ofzo denk ik in een kroeg waar een piano stond en ik met mn zatte ballen dacht nog wel een aardig toontje te kunnen spelen.
Ik kreeg wel applaus, maar of dat nou was omdat ik zo goed speelde, of omdat ik zo slecht speelde weet ik niet meer aangezien ik compleet kachel was
Anyway, dat was nogal offtopic
Dat is het gat in mijn PC geschiedenis.Wij kregen pas zo laat een computer. Mijn ouders waren vroeger nog al streng christelijk. Eerst hadden we geen TV. Dan wel, maar geen kabel alleen antenne.Verwijderd schreef op zaterdag 20 augustus 2011 @ 13:12:
[...]
Dus Arena en Daggerfall waren niet zo goed?Ik snap wel wat je bedoeld hoor. The Elder Scrolls werden pas echt bekend met Morrowind maar daarvoor bestonden er ook al dingen. Eerlijk gezegd heb ik Arena nooit kunnen uitspelen. Met genoeg moeite en tijd moet dat wel lukken denk ik maar ben er nooit echt voor gaan zitten. Daggerfall ben ik op dit moment mee bezig. Primitieve graphics maar voor de rest is de game een meesterwerk. Natuurlijk is de muziek van Daggerfall en Arena niet te vergelijken met die van Morrowind/Oblivion/Skyrim, maar voor die tijd was de muziek erg goed. De muziek is destijds wel live opgenomen (dus met instrumenten en dergelijke, geen midi keyboard) maar geconverteerd naar midi waardoor het nogal duffe deuntjes werden. Hieronder kan je horen hoe het klonk bij de recordings.
[video]
Als we het nu toch over de muziek hebben, Battlespire was de eerste TES met cd muziek. Niet super memorabel maar toch. De andere TES spin-off, Redguard, had helemaal geen muziek. Afgezien van de intro dan.[video]
Beide tracks, aangevuld met de primitieve donkere DOS-like dungeons van Daggerfall en Battlespire kunnen me nog steeds de stuipen op het lijf jagen.
En we hadden ook geen computer. En dan hadden in 1999 opeens een super oude Macintosh 128K uit de jaren 80. Voor elke programma had je een floppy nodig en er waren geen floppies met spelletjes op
* Kain_niaK was sad.
En toen uiteindelijk na veeeeeeeeel gezeur kochten (ja ja, ze betaalde er ook nog geld voor) mijn ouders een echte PC ! In 2000. Maar liefst een super snelle super deluxe ....... 286. Toen kon ik eindelijk spelletjes zoals Wolf 3D uitspelen die ik kende van bij vrienden.
Ik was toen net 15. In 2002 had ik genoeg geld gespaard voor mijn eigen computer en één van de games die ik al snel ontdekte was Morrowind. (Amd Athlon 2000 en Nvidia Geforce Ti4400, wat een BEEST
Ik heb Daggerfall en Arena alle twee geinstalleerd gehad maar nooit echt gespeeld.
Ik kon niet tegen de lelijke graphics
 (vergeleken met Morrowind)
  (vergeleken met Morrowind) En sinds mijn 17de had ik dus geld en kwam er de ene na de andere computer update. Maar breedband internet kregen we pas in 2005 of zo.
Battlespire en Redguard heb ik nooit geinstalleerd gehad.
Ik vind nog altijd dat Morrowind de mooiste muziek had die ik ooit heb gehoord in een game.
De enige muziek die een beetje in de buurt komt qua epicness is Tiberian Sun. (total andere genre muziek natuurlijk)
[ Voor 4% gewijzigd door Kain_niaK op 20-08-2011 18:53 ]
en daar heb ik mijn beroep van gemaakt
i7 9700k + Be-Quiet Dark Rock 4 Pro | Gigabyte Z390 Aorus Ultra | Gigabyte RTX5070Ti | Samsung 970 Pro 512GB + 860 EVO 1TB + 860 QVO 4TB | 2x8GB DDR4 3000Mhz | Seasonic Platinum 660W | Fractal Design R6 | Samsung Oddyssey G7 Neo | Edifier M60
http://www.meristation.co...sa.php?id=cw4e506cfa040e1
-3rd person camara is aanpasbaar zoals je zelf wil
-Sommige kill-finishing-shots zijn 3rd person, sommige 1st person.
-Main quest is 20-25 uur. Side quests honderden uren.
En daar komen dan nog de DLC's en MOD's bij!
EDIT: Nog een video gevonden:
- Lockpicking is net zoals FO. Misschien dat het er iets anders uitziet, maar hetzelfde idee. Oblivion Lockpicks zie je niet meer.
- Je kan erts mijnen, er metaal van maken, daar weer armor en wapens van maken, vervolgens kan je die items betoveren met stenen.
Toch wel handig dat forum!
[ Voor 46% gewijzigd door jmk op 22-08-2011 12:33 ]
Yippie kayak, other buckets!
http://www.elderscrolls.c...eenshots/wolf-elf-male-2/
http://www.elderscrolls.c...creenshots/wolf-elf-male/
Wat is FO?jmk schreef op maandag 22 augustus 2011 @ 12:17:
/www.youtube.com/watch?v=Rm8JPu1jt58"]video[/url]]
- Lockpicking is net zoals FO. Misschien dat het er iets anders uitziet, maar hetzelfde idee. Oblivion Lockpicks zie je niet meer.
- Je kan erts mijnen, er metaal van maken, daar weer armor en wapens van maken, vervolgens kan je die items betoveren met stenen.
Toch wel handig dat forum!
[ Voor 0% gewijzigd door NoUseWhatsoever op 22-08-2011 13:24 . Reden: typo ]
Met Fallout gaat het picken veel makkelijker, en het gaat ook meer om het "voelen" waar je moet draaien. Daardoor leuker. Dat vonden veel gamers daarom hebben ze de Fallout manier genomen.
Yippie kayak, other buckets!
Als het slot niet te moeilijk is dan klik je gewoon herhaaldelijk op auto. Lukt het niet dan laad je je save opnieuw.
Echt moeilijke sloten kun je natuurlijk zelf picken. Of je gebruikt magie.
en daar heb ik mijn beroep van gemaakt
Erg vreemd systeem vond ik het en ik heb altijd het gevoel gehad dat dit echt enkel met oog voor de X-Boy gemaakt was, met z'n 2 analoge knuppels. Ook kon je de kracht van de schroevendraaier niet doseren op de PC, wat volgends mij wel mogelijk was op de consoles.
Persoonlijk vind ik het systeem van TES4 beter, maar ook daar is het nog steeds erg eentonig en 'kwa gevoel' ook niet echt geweldig. (ook al was het echt uitzonderlijk dat ik lockpicks brak in TES4)
[ Voor 17% gewijzigd door SirNobax op 22-08-2011 19:47 ]
Pentaxiaan
Een mooie preview. Deze preview is gedaan aan de hand van een demo van 45 minuten. Geeft wel een goed beeld van hoe het spel gaat worden.
¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸
Of gewoon wanneer je level 10 bent (of misschien moest je daar wel lvl 20 voor zijn..?) de unbreakable lockpick halen van zo'n daedric shrine bij Leyawiin.Kain_niaK schreef op maandag 22 augustus 2011 @ 16:04:
In Oblivion, gewoon saven voor je begint te lockpicken.
Als het slot niet te moeilijk is dan klik je gewoon herhaaldelijk op auto. Lukt het niet dan laad je je save opnieuw.
Echt moeilijke sloten kun je natuurlijk zelf picken. Of je gebruikt magie.
@sirnobox; naar mijn weten was de kracht van de schroevendraaier niet te beinvloeden op de PS3. Het enige dat je kon beinvloeden was de stand van je pick en dat was bij easy locks altijd de default stand.
De ideale manier zou zijn, dat je met je rechter stick kracht blijft houden op het slot, zodat de omhoog gedrukte pinnetjes blijven staan en dat je met de linker stick de pinnetjes omhoog moet drukken. Bij easy sloten zou je dan kunnen ritsen (de pick omhoog blijven drukken en snel van achter naar voren halen om de gemakkelijkste pins al op de plaats te krijgen), en bij hard sloten zou je dan met je torsie een beetje moeten klooien omdat anders de pins niet blijven staan.
Dat is toch wat realistischer (niet super-realistisch, maar toch..
[ Voor 0% gewijzigd door NoUseWhatsoever op 23-08-2011 09:27 . Reden: tiepvoudjes ]
WTFZZOMGBBQZORZ!!!!Verwijderd schreef op dinsdag 23 augustus 2011 @ 11:47:
Ik heb net de demo ff gespeeld en vind hem erg vet
Waar heb je die gespeeld gek ik wil ook!!!!!!
ANSWER THE QUESTION MAN!!!!! WHERE THE **** CAN WE PLAY THAT DEMO!?!?!?!?!?vosss schreef op dinsdag 23 augustus 2011 @ 13:37:
[...]
WTFZZOMGBBQZORZ!!!!
Waar heb je die gespeeld gek ik wil ook!!!!!!
Need. to. know... Need. to. play...
 
                                                [ Voor 9% gewijzigd door NoUseWhatsoever op 23-08-2011 14:25 ]
Maar vanaf aanstaande vrijdag is dus de demo te spelen door het publiek. Helaas is de PAX een beetje ver weg, dus ik verwacht eigenlijk geen Nederlanders daar. Ze zullen in de demo de main-quest wel weglaten om zo het verhaal nog even geheim te houden.
Edit: En ook maar een nieuw screenshotje erbij:

Klik voor groot formaat.
[ Voor 20% gewijzigd door CoolGamer op 23-08-2011 15:01 ]
¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸
Die gekke hollanders kom je overal wel tegen hoor. Zelfs bij PAX. Niet dat ik ook maar 1 idee heb waar dat gehouden wordt, maar je komt ze/ons echt op de gekste plekken ter wereld tegen.dus ik verwacht eigenlijk geen Nederlanders daar.
Ergo: mij zou het niet verbazen als er een paar Nederlanders op PAX zullen zijn
Seattle, Washington; zie ook http://prime.paxsite.com/vosss schreef op dinsdag 23 augustus 2011 @ 15:26:
Zelfs bij PAX. Niet dat ik ook maar 1 idee heb waar dat gehouden wordt, maar je komt ze/ons echt op de gekste plekken ter wereld tegen.
Trouwens ook één van de leukste gamesbeurzen ter wereld zo ver ik heb begrepen uit de verslaggeving rondom PAX van de afgelopen jaren.
"The people who are crazy enough to think they could change the world, are the ones who do." -- Steve Jobs (1955-2011) , Aaron Swartz (1986-2013)
Redguard Tank! Heavy Armour en two handed claymore of one handed longsword en schild. Destruction en conjuration daarnaast het meest gebruiken.Avalaxy schreef op dinsdag 23 augustus 2011 @ 15:58:
Met welke rol gaan jullie spelen? Ik zat te denken aan een wood-elf archer (als je wood-elves hebt althans) met als tweede wapen een zwaard. Aan de andere kant lijkt een Nord mage me ook wel vet, maar ik heb nooit echt met mages gespeeld.
Die magiczooi is voor mietjes, dus ik beuk er gewoon op los met een dik zwaard
Je hebt natuurlijk al die koude omgevingen, half op de sneeuwgrens, Mist en regen. Een pracht toneel voor mysterie en monsters, (half)doden, Er mag best veel vrolijkheid en humor en vriendschap inzitten. Gewoon gedoseerd zeg maar. Dat was heel fijn aan Oblivion. Anders wordt het te donker.
Yippie kayak, other buckets!
Geen idee. Zal wel van alles een beetje worden.Avalaxy schreef op dinsdag 23 augustus 2011 @ 15:58:
Met welke rol gaan jullie spelen? Ik zat te denken aan een wood-elf archer (als je wood-elves hebt althans) met als tweede wapen een zwaard. Aan de andere kant lijkt een Nord mage me ook wel vet, maar ik heb nooit echt met mages gespeeld.
Ze hebben hier al iets over gezegd in een van de eerste interviews na de bekendmaking. Weet niet meer zeker maar volgens mij kon je in de valleien 'warmere' oorden vinden. Ben benieuwd of ze het wat unieker kunnen maken dan Oblivion, dat was een beetje saai en overal hetzelfde.. Ik kan Morrowind nog helemaal dromen en weet precies hoe het er uit ziet. Bij Oblivion had ik dat alleen bij de steden en maar bij een paar plekken in 'het wild'.jmk schreef op dinsdag 23 augustus 2011 @ 18:51:
Wat ik trouwens wel een beetje hoop, is dat Skyrim niet te zwaar wordt.
Je hebt natuurlijk al die koude omgevingen, half op de sneeuwgrens, Mist en regen. Een pracht toneel voor mysterie en monsters, (half)doden, Er mag best veel vrolijkheid en humor en vriendschap inzitten. Gewoon gedoseerd zeg maar. Dat was heel fijn aan Oblivion. Anders wordt het te donker.
Ik word weer een warrior die lange afstanden afloopt om alle grotten en mijnen te ontdekken. Heb er zin in, toch weer een paar maanden geleden dat ik Morrowind voor het laatst heb gespeeld.
Wat een bagger CE is het zeg... Nu toch maar de SE besteld voor de prijs van de normale... Kan ik het geld wat ik gereserveerd had bewaren voor de CE van ME 3.
[ Voor 4% gewijzigd door jdh009 op 23-08-2011 21:05 ]
"Each event is preceded by Prophecy. But without the hero, there is no Event." - Zurin Arctus, the Underking | "Ad Nocendum Potentes sumus." - Me, 30 November 1999
Kunnen jullie dat niet eeen beetje spreiden?
Ik heb niet genoeg tijd jeweets!
Mijn vriendin reageerde al heel verbaasd dat ik zei dat ik dit jaar de 11de van de 11de (limburger he
Ze is er inmiddels van op de hoogte dat ze de weken na de 11de van de 11de niet al te veel van mij hoeft te verwachten
[ Voor 40% gewijzigd door vosss op 23-08-2011 23:07 ]
 Dit topic is gesloten.
 
                                                            Dit topic is gesloten.
                                                     
Voor eerdere delen van The Elder Scrolls:
• [PC/X360/PS3] The Elder Scrolls IV: Oblivion deel 13
• Het Grote Elder Scrolls III Morrowind topic deel 8




:fill(white):strip_exif()/i/1310391422.jpeg?f=thumbmini)
:fill(white):strip_exif()/i/1320661404.jpeg?f=thumbmini)
/u/145301/mo.png?f=community) 
            /u/414672/BuddyGuy.png?f=community) 
            /u/70160/herko-icon.png?f=community) 
            /u/310759/crop5a8fa260a4c33_cropped.png?f=community) 
            /u/182977/crop65f9e5220f264_cropped.png?f=community) 
            


:strip_icc():strip_exif()/u/299070/2222.jpg?f=community) 
            :strip_icc():strip_exif()/u/180657/texacoiq2.jpg?f=community) 
            /u/270298/crop5db1fdd995966.png?f=community) 
            /u/125175/crop56b8f4c842737_cropped.png?f=community) 
            :strip_exif()/u/23102/anandus.gif?f=community) 
            /u/53244/monkey_yay.png?f=community) 
            /u/102105/crop56f481fe1f74f.png?f=community) 
            /u/179168/bart_avatar_60.png?f=community) 
            :strip_icc():strip_exif()/u/414073/ron_swanson.jpg?f=community) 
            :strip_exif()/u/112810/Barcelona.gif?f=community) 
            :strip_icc():strip_exif()/u/58227/crop6626a7982351d_cropped.jpg?f=community)