Toon posts:

[Multi] The Elder Scrolls V: Skyrim - Deel 2 Vorige deelOverzichtVolgende deelLaatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1
Acties:
  • 60.177 views
Op 11 november 2011 (11/11/11), vijfeneenhalf jaar na The Elder Scrolls: Oblivion, zal The Elder Scrolls V: Skyrim het licht zien. Het spel is aangekondigd op het VGA event. Daar hebben ze de eerste trailer laten zien en is de website gelanceerd. Ondertussen is er al een hoop bekend gemaakt en is de eerste gameplay demo al getoond.

Skyrim
We zijn nu twee honderd jaar verder sinds Oblivion en bevinden ons in het noorden van Tamriel. Draken zijn terug gekeerd, ondanks ze duizenden jaren geleden zijn verbannen uit Tamriel. De Elder Scrolls hadden het verspeld. Na de vernietiging van Staff of Chaos, de verschijning van Numidium, de gebeurtenissen bij de Red Mountain, de opening van de poorten naar Oblivion en tot slot een burgeroorlog tussen de mensen in Skyrim kon het niet anders. Draken verschijnen in steeds grotere aantallen en uiteindelijk zelfs Alduin zelf.

Jij, de laatste dragonborn, hebt, gezegend door de goden, dezelfde krachten als de draken. Dragonborn kunnen vechten met draken op een geheel ander niveau.

Op de volgende is nog geen antwoord: Waarom zijn de draken teruggekeerd? Hoe zijn ze teruggekomen? Hoe worden de draken gestopt? En wat wordt de rol van speler?

Features:
De volgende features zijn aangekondigd:
  • Combat is vernieuwd. Het is meer dynamisch en tactisch. Je kan iedere hand een functie toewijzen, zoals bijvoorbeeld: twee wapens, wapen en een schild, wapen en magie. Gevechten kunnen worden afgesloten met een “finishing move”.
  • Dragon-shouts. Vaardigheden die je opdoet na het verslaan van een draak. Shouts zijn in de "dragon-taal" en zijn te vertalen naar het Engels. (Vertragen van tijd, vechten samen met een draak, ...)
  • Quests aan de hand van speelstijl. Welke skills heb je, welke personen heb je ontmoet, welke personen zijn vrienden, wie je vijanden en wie heb je vermoord?
  • Spel pauzeert niet tijdens gesprekken. Leven gaat door.
  • Extra activiteiten om even te ontsnappen uit het avontuur: Alchemie, enchanting, smeden, koken en houthakken.
  • Radiant AI. De personages in het spel hebben ieder een eigen leven en hun eigen dagelijkse bezigheden.
  • Verbeterde level-scaling. Vijanden passen zich aan je level. Gebieden die je hebt bezocht behouden hun level.
  • NPC's zien er veel echter uit. Zo toen bijvoorbeeld gezichten emoties.
  • Ruig terrein met bergen. Terrein met sneeuw en gletsjers. Tundra’s.
  • 5 grote steden.
  • Betere schaduwen. Bomen en takken bewegen individueel. Sneeuw valt en blijft liggen op objecten.
  • 50 levels (daarna niet gecapt, maar voortgang gaat trager). Bij ieder level kan je wat extra health en kan je keuze maken om nog wat verbeteren.
  • Keuze voor een perk bij elk level net zoals net zoals in Fallout 3.
  • Sterk verbeterde user-interface. De interface zal voor alle platforms hetzelfde zijn.
  • 70 acteurs spreken de 47.000 regels aan gesproken tekst in.

Linkjes:
Officiële website: http://www.elderscrolls.com/
Blog ontwikkelaar: http://www.bethblog.com/
Officiële forum: http://forums.bethsoft.co...kyrim-general-discussion/
Onofficiële Wiki: http://www.uesp.net/

Twitter: @ElderScrolls (Officiële twitterkanaal van de Elder Scrolls serie)
Twitter: @Bethblog (Officiële twitterkanaal van de ontwikkelaar)

Achtergrond over verhaal van de hele serie: http://www.imperial-library.info/
[YouTube: http://www.youtube.com/v/yoXFk-0NrDI?fs=1&hl=nl_NL&hd=1]

Behind the Scenes bij Bethesda

Concept art

Geluid en muziek in Skyrim

Skyrim Gameplay


De Collectors Edition is reeds aangekondigd. De collectors edition zal naast het spel ook drie andere dingen bevatten.
  • Een beeldje van Alduin.
  • Een art-book. Het boek zal ongeveer 24x31 cm zijn.
  • Een making-of dvd.

11-11-11
Topics over eerdere Elder Scrolls delen:
Morrowind topic - Oblivion topic

Aanvullingen? DM mij

[Voor 105% gewijzigd door CoolGamer op 25-08-2011 20:39. Reden: Links bijgewerkt]

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

Bepaalde gebieden zullen hoogst waarschijnlijk een minimum level meekrijgen. Ook kan het level wat de gebieden krijgen een hoger level zijn dan je huidige level. Zo heeft Todd aangegeven dat de gevechten in hoger gelegen gebieden zwaarder zullen zijn. Het zal dus een beter systeem zijn dan Oblivion had.

Ook zal Skyrim weer een groot spel worden, dus even de gebieden aflopen zal er niet bij zijn.

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

Avalaxy schreef op donderdag 07 juli 2011 @ 21:44:
[...]


Eigenlijk moeten de modders de game dus een maand eerder krijgen zodat ze alvast kunnen beginnen! 8)
Oblivion en Fallout 3 heb ik zonder mods uitgespeeld. Meestal vind ik mods weinig toevoegen. Je zou het spel ook zonder mods eens een kans moeten geven.

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸


Acties:
  • 0Henk 'm!
Nazanir schreef op vrijdag 08 juli 2011 @ 18:57:
Toch hoop ik wel, dat de character creation uitgebreider is dan die van Oblivion.
Het uiterlijk aanpassen zal hoogst waarschijnlijk vrij uitgebreid zijn. Echter de keuze van je character zal maar een beperkte impact hebben voor skills en perks. Zo is bijvoorbeeld de keuze birthsigns weggehaald en vervangen door een systeem waarbij je tijdens het spel je keuze kunt bijstellen. De reden die hiervoor gegeven is, is dat je aan het begin van het spel eigenlijk nog niet weet wat je wilt. Daarom hebben deze keuzes aan het begin maar een kleine impact en kan je deze keuzes op een later moment "herstellen".

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸


Acties:
  • 0Henk 'm!
Maar je krijgt nu perks. Die zullen waarschijnlijk wel een paar dingen overnemen die je in Oblivion zou kunnen krijgen met enchanted gear. Enchanten van gear is dan eigenlijk minder hard nodig.

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

Zelf zeggen ze dat het alleen makkelijker is geworden om in het spel te komen en dat het spel zelf net zo moeilijk blijft. Ook zeggen ze dat alles nog in het spel zit, maar dat het niet meer in een interface zit.
Bron: YouTube: ‪NEW Craig Lafferty Skyrim Interview by Gameplanet E3 2011 [HD]‬‏

Zelf denk ik wel dat het spel net zo moeilijk blijft, maar dat het makkelijker te begrijpen is hoe het werkt. Ze proberen natuurlijk ook nieuw publiek te trekken naar de serie, terwijl ze ook de oudere spelers tevreden willen houden. Ik denk dat dit een goed compromis is. De combat lijkt me niet makkelijker geworden. In de demo's is de combat wat makkelijker gemaakt dan het uiteindelijk gaat worden. Het ziet er slecht uit wanneer een speler afgaat tijdens een demo.

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

Oblivion werkte al met streamen, dus ze zullen het zeker intern overwogen hebben om de steden niet te voorzien van muren. Echter zal het waarschijnlijk toch te zwaar geweest zijn om goed te implementeren. Ik denk dat vooral de grotere hoeveelheid objecten binnen een stad in combinatie met mensen die rondlopen en hun eigen level leiden in een stad het probleem waren.

Jammer dat het ze niet gelukt is. Bijvoorbeeld in de laatste Grand Theft Auto - ook een grote open wereld - is het wel gelukt om één grote wereld te maken en interiors direct te verbinden met exteriors.

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

quote: Playstation Magazine August 2011
Craig Lafferty: “The game world is built, all the quests are there… but 300 hours is so much time. Sure, we know the first ten hours are fun, but we need to make sure that if you play for 300 hours that you're still having fun, still meeting the dragons.”
Het spel is dus al zo goed als af. Ze zijn dus bezig met testen en tunen van het spel. Dat ze nu nog zoveel tijd hebben zorgt er hopelijk voor dat de meeste bugs al gevonden zijn voordat het spel uitkomt.

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

Mij was het ook niet echt opgevallen. Al vind ik de verklaring van Harsh Critic wel een beetje vergezocht. In zo'n groot spel sluipen gewoon altijd een paar kleine foutjes.

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

We dwalen af. New Vegas is niet gemaakt door het ontwikkelteam wat nu achter Skyrim zit. Daarom ben ik ook niet bang voor de stabiliteit van Skyrim zodra het spel uitkomt.

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

Er zijn een paar nieuwe screenshots vrijgegeven.
Nieuwe Skyrim Screenshots

De bergen op de achtergrond van het eerste screenshot zien er goed uit. Alles heeft duidelijk wat meer detail dan het vorige deel en Fallout 3.

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

Anoniem: 96523 schreef op vrijdag 22 juli 2011 @ 13:59:
Omdat een 64bit OS alleen met 64bit instructies kan werken zal er ergens de instructie moeten worden omgezet van/naar 32bit. Dit gebeurt dus met WOW64 en zit er dus altijd tussen, met eventuele "performance loss" van dien.
Een processor verwerkt de instructies, het besturingssysteem komt hier amper bij kijken. 32-bits instructies worden niet eerst omgezet naar 64-bits instructies. Een 64-bits processor kan overweg met zowel 64-bits als 32-bits instructies. WOW64 is nodig om het mogelijk te maken om 32-bits applicaties te laten communiceren met het 64-bits besturingssysteem. Deze laag is echter vrij efficiënt en levert daarom geen serieuze performance daling op.

32-bits applicaties kunnen onder 64-bits besturingssystemen de volle 32-bits gebruiken om geheugen te adresseren. Dit houdt in dat programma's maximaal 4GB kunnen gebruiken. (bron) Dit is al veel malen meer dan de 512 MB van de hedendaagse consoles. Het aantal systemen met meer dan 4GB geheugen is op dit moment zo beperkt dat het niet de moeite is om daar op te richten.
Anoniem: 303530 schreef op zaterdag 23 juli 2011 @ 02:03:
Je vergeet voor het gemak dat je met een 64-bit game de helft van de computers uitsluit. Dat is simpelweg geen optie.
Een optie zou kunnen zijn om zowel 32- als 64-bits images bij te leveren. Echter levert 64-bits amper een performance verbetering op, dus het is niet moeite waard.

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸


Acties:
  • 0Henk 'm!
Tot nu toe waren alle screens op de Xbox 360 gemaakt. Dat zal bij deze screens ook wel het geval zijn geweest.

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸


Acties:
  • 0Henk 'm!
Ze hebben de PC graphics nog niet laten zien. De PC's hebben tegenwoordig meestal betere hardware dan de consoles, dus ik neem aan dat ze de beeldkwaliteit op de PC's hoger zal zijn.

In Oblivion had de PC versie ook betere textures dan de console versie. Dat zullen ze bij Skyrim waarschijnlijk ook wel doen.

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸


Acties:
  • 0Henk 'm!
Ze hebben alleen gezegd dat ze een "nieuwe" engine hadden. Deze engine is alleen erg sterk gebaseerd op de engine die ze gebruikt hebben voor het vorige deel. "Volledig herschreven" hebben ze nooit beweerd.

Dat van dat plastic is een veel gehoorde klacht. Ik vind het vreemd dat ze daar niks aan doen. Zelf zou ik ook graag zien dat rotsen er echter uit zouden zien.

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

We zitten nu bijna drie maanden van de release van Skyrim vandaan. Ze hebben de pers het spel nu laten spelen op de Quakecon. Verschillende media mochten een stukje Skyrim verkennen. Hierbij werd vooral de focus gelegd op de klassieke Elder Scrolls gameplay. Hierdoor hebben dus de verschillende journalisten ieder wat anders meegemaakt. Gevechten met draken en de dragon shouts waren nog niet beschikbaar.

IGN: Stomping Across the Snows of Skyrim
Gamespot: Hands-On Preview - Test Drive an Orc
Destructoid: First ever hands-on with The Elder Scrolls V: Skyrim
Eurogamer: The Elder Scrolls V: Skyrim - Preview

[Voor 8% gewijzigd door CoolGamer op 05-08-2011 15:45]

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

anandus schreef op vrijdag 05 augustus 2011 @ 13:59:
Overigens kan je nu bij Steam Skyrim alvast pre-orderen.
Al zal het vast elders goedkoper zijn, maar nog.
In de pricewatch staat hij vanaf €35,99.
pricewatch: The Elder Scrolls V: Skyrim, PC

Echter vind ik het jammer dat ze nog niks hebben laten horen over een eventuele collectors edition. Daarom wacht ik nog even met bestellen.

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

Vaak wordt een game onder de adviesprijs verkocht. Laten we hopen dat er winkels zijn die dat ook doen met deze collectors edition.
jmk schreef op vrijdag 05 augustus 2011 @ 21:18:
Wat me verder opvalt is dat ieder journalist melding maakt van kleine bugs. Hopelijk zijn dat er straks nog maar heel weinig, en dat iedereen het geweldig vindt om een uur te mogen spelen!
Ze hebben nog drie maanden om die fouten eruit te halen. Ik heb er het volste vertrouwen in dat ze de meeste van de foutjes weten te herstellen.

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

anandus schreef op vrijdag 05 augustus 2011 @ 21:22:
Volgens mij laat Bethesda er expres wat bugs inzitten, zodat de community iets te doen heeft :+
Die modtools zijn toch gemaakt voor het maken van mods? Niet toch voor het maken van fixes? :+

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

Ik denk dat de prijs voor het grootste deel wordt opgestuwd door het “‘The Art of Skyrim’ Official Art Book”. Meer dan 200 pagina's met hoge printkwaliteit. De pagina zijn − formaat ≈ 24×31cm − iets groter dan A4. Boeken met 200 pagina's die groter zijn dan A4 zie je niet zoveel.

Ik twijfel nog. Volgende week eens kijken welke winkels de collectors edition gaan aanbieden.

[Voor 8% gewijzigd door CoolGamer op 05-08-2011 22:04]

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

jmk schreef op vrijdag 05 augustus 2011 @ 21:18:
[...]
Bedankt voor de links, keep 'em comin'! :)
Nog eentje dan:
Gameinformer: New Skyrim Info Bursts Out Of QuakeCon



Todd Howard heeft Skyrim gepresenteerd op de Quakecon aan het publiek. Helaas was het opnemen van de presentatie niet toegestaan, maar ze zullen zelf het beeld binnenkort vrijgeven. Wanneer dan precies hebben ze niet gezegd. Er wordt gehint in de richting van PAX, welke gehouden wordt van 26 tot 28 augustus.

Sfeerimpressie van in de zaal net voor de presentatie begon. Peter Hines kondigt hier de demo aan en vraagt iedereen zijn camera uit te zetten.

Een quote van iemand die aanwezig was tijdens de presentatie:
Ok so basically it was the E3 demo but this was played live (no cuts) so we got to see an extended edition and some great new things. Todd started in the same road as the other presentation to many many cheers from the audience. He did stop when the fox ran by as the crowd was demanding blood and for him to kill it. He chased after it for a moment but lost it. He continued down, killed the wolves and kept going. This time it didn't jump to the town but rather he walked a bit further on the path. Folks yelled for him to jump in the water so he did. It ripples similar to morrowind/oblivion. We also got to see fish jumping in the stream next to where he entered. A bit further down the path he was attacked by a bow wielding guy...most likely a Bosmer, he had the swooped back hair. He struck me as more masculin then previous Bosmer in the series! He then continued on to the first town, walked past a dark elf and a (nord?) lady talking and then talked to the smith near the forge same as E3. He then walked around town a bit (this is new) he pointed out a tavern and walked around the left side of town. He came across two nord children talking next to a dog. The kids look great and the voices were appropriate, I missed what they said though (sorry!). Todd then shows us the inventory with a couple cool new details:

-He shows books which zoom in and open (very awesome!) and changing pages has a page flip animation.
-He shows the magic/dragon shout mentu which has circular animated particle effects for each spell. Mages should be thrilled here!
-The Dragon Shouts list three numbers, most likely seconds for cool downs for each word. One of them was something like 80, 150, 200 but each one was different.

Next he left town by jumping on a horse, he showed the throat of the mountain and all of this was the same as E3. He then continued up the path to a new section where he used a detect life and frenzy spell at a small black tower/fort looking building (very cool structure!). He was too far to see the npc he cast frenzy on but that npc ran into the building and was swiftly killed by the NPC inside. Todd briefly paused to shoot his bow as this NPC (an Orc!). Continuing on a bit further on foot he came to Bleakwood Barrows and the dragon there took flight like E3. The dragon didn't follow the same path this time and actually hovered in the air flapping his wings and shooting fire for a bit. He then landed at the same place in the E3 demo as Todd ran inside.

Inside the dungeon was mostly the same, steath killing the two bandits (redguards?). He picked off the female first after they were done talking about the golden claw quest (which starts the questline via a text popup). Going on he dispatched two Skeever (rats) with a ice trap on the ground. He then came to the giant spider fight which was actually kind of scary. You cut webs to enter the room and the music changes for the fight (the music was amazing throughout btw!). The spider dropped in from the ceiling and the fight went on. It took quite a large amount of damage to kill even with Todd's souped up stats. He finally dispactched it and came to the Dunmer caught in the web. The old Dunmer gruff voice is back and sounds great as it did in Morrowind. The Dunmer takes off after being free'd, while saying "You fool, I'll never share the treasure" or something like that. The kill animation doesn't play this time so it's not a guaranteed thing I suppose! He just dies and ragdolls with a swipe from Todd.

Todd continues on and proceeds to kill a few undead draughr(spelling?) the same as E3...there's an iron gate trap that swings back and forth that I never noticed in the E3 trailers. My memory is getting a bit fuzzy here but Todd then proceeds to jump through the traps using the Whirlwind Sprint shout and down a couple caveways killing the draughr in the E3 trailer. Again the kill animations are not trigged in the same place so it's not a scripted thing. Todd finally ends up in the Dragon Priest / Word Wall room and this goes down about the same as E3...he finally makes it to the exit which has a 20-30 second load screen (this is running on Xbox). It was the same load tie to load into the dungeon as well.

He's then on the large open tundra with the mammoths and giants. People yell for him to fight them which he does like the trailer. The dragon then swoops in and picks up the giant. We get to see him fall a bit longer though and it seems like he is less "floaty" falling this time. The dragon battle goes on for a LONG while...there were several cuts in the E3 trailer. The dragon does not fallow the same paths flying and lands in different places then he did in E3. The dragon does not eat the guard but rather knocks him down with a bite...kinda cool :) Todd finished him off and moves on to the Frost Dragon...this all goes along very similar to the E3 trailer. I will say the dragon kill animation rocks to see in person. It's long but very brutal and was meet with huge cheers from the crowd.


Deze week komt er ook nog een screenshot van een personage. Welk ras en welk speelstijl (thief, mage of warrior) het wordt wordt bepaald aan de hand van stemmen op Facebook. Het is nu ondertussen wel duidelijk dat het een Dark Elf Thief gaat worden.



Tot slot nog een nutteloos weetje. Er zal ook weer voor Skyrim een officiële game guide uitkomen.

Elder Scrolls V: Skyrim: Prima Official Game Guide
Zelf vind ik zo'n guide erg overbodig. Zelf de dingen ontdekken is veel leuker. En dan voor die ene keer dat ik wel vastloop zijn er walkthroughs op internet te vinden. Maar voor sommige is zo'n guide schijnbaar toch handig. Er zijn toch mensen die zulke guides kopen.

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

Horse riding zit er zeker wel in. In de gameplay die reeds getoond is op internet zit ook een stukje paardrijden.

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

Ik kan zo snel het fragment niet vinden (er staan zoveel verschillende versies online), maar ik heb wel een screenshot van een paard:
anandus schreef op zaterdag 06 augustus 2011 @ 12:03:
[...]
Oh, okee. Didn't know that :) Tijd voor horse armor dus :+
Die grap heeft Todd Howard heel vaak moeten aanhoren tijdens interviews. Ik denk niet dat hij het nu nog aandurft om een soortgelijke dlc te maken.

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

Alle officiële plugins
Knights of Nine of Shivering Ilse waren de twee grote. De andere waren een stuk kleiner, waaronder dus de horse armor. Op de PS3 zijn alleen de twee grote uitgebracht.

Voor Skyrim hebben ze al laten weten zich vooral te willen gaan richten op de grotere dlc's.

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

Nee, dat zal absoluut niet kunnen. Is te veel controversieel natuurlijk. Daar hebben ze al duidelijkheid over gegeven.

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

Gelekte footage van de Quakecon!:
[YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=8tB5VHgBr2g]
Kwaliteit is niet van super, maar het is zeker een vet filmpje.

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

Na ongeveer 25 minuten is het filmpje inderdaad een beetje beschadigd. Even een paar seconde geen beeld. Daarna is het geluid niet helemaal meer synchroon. Echter was de kwaliteit goed genoeg om te zien wat het spel ging worden. Van "shaky footage" was geen sprake. De camera moet wel op een tafel hebben gelezen of zelfs een statief hebben gestaan. Anders krijg je nooit zulk soort hoge kwaliteit.

Eigenlijk best naïef om te verwachten dat niemand het zou opnemen.

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

Hier is de Quakecon footage voor de gene die hem gemist hebben. De kwaliteit hiervan is hoger dan de versies van Youtube. Echter zit er nog wel steeds het vastlopend beeld en het asynchrone geluid aan het einde in.

http://www.dailymotion.co...-gameplay-2011_videogames

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

Er is een nieuwe screenshot uitgebracht. Er kon deze week op Facebook gestemd worden welk ras het zou worden. Er is gekozen voor een Dunmer Thief.


Klik voor full size.

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

Die van mij is in hogere resolutie: :+

Details zijn inderdaad veel meer aanwezig dan in Oblivion. Ziet er goed uit.

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

HaX0r schreef op vrijdag 12 augustus 2011 @ 16:58:
Wordt er ook weer zo'n presentatie gegeven op GamesCon?
Ja. Alleen wordt op de GamesCon de presentatie gegeven door Peter Hines. Ze laten wel hetzelfde zien als op de QuakeCon.

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

Is toch een grote vooruitgang als je kijkt naar hoe een Khajiit er in Oblivion eruit ziet. Hier is hij in hoge kwaliteit.

Nog meer:






[Voor 28% gewijzigd door CoolGamer op 12-08-2011 22:12]

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸



[Voor 35% gewijzigd door CoolGamer op 12-08-2011 23:12]

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

Deze ook nog even in hoge kwaliteit:


En dat te bedenken dat deze characters zijn gemaakt tijdens een speelsessie van slechts één uur. Echt veel tijd zullen ze dus niet hebben besteed aan het maken van de character.

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

vosss schreef op zaterdag 13 augustus 2011 @ 02:03:
Vette screens zeg _O_

Zijner nog meer? :)


De characters die gebruikt zijn tijdens het spelen van tien andere sites worden nog verwacht.

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

Nog een Dark Elf:

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

Gropah schreef op zondag 14 augustus 2011 @ 09:43:
wacht even...dat is ook voor de PC? Noes... Dus ik kan dan net zo goed op 720P spelen...
Nee, de PC werkt wel met native resoluties. Als je op de PC 1080p instelt, dan wordt alles als native1080p gerenderd. Er wordt niet geschaald.

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

Metalbuster schreef op maandag 15 augustus 2011 @ 17:21:
Blijft toch jammer dat je zelf geen personage meer kan maken.
:?
Je kan zelf gewoon je eigen personage maken aan het begin van het spel.

EDIT: Je keuzes aan het begin van het spel hebben minder gevolgen voor de rest van het spel. Je hoeft aan het begin van het spel niet je specialisaties op te geven. Die specialisaties krijg je vanzelf tijdens het spelen.

[Voor 30% gewijzigd door CoolGamer op 15-08-2011 17:27]

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

Zelf noemen ze het een snufje Apple.

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

Ze hebben gewerkt met het idee erachter: "Hoe zou Apple het doen?". Als je kijkt naar Apple is het niet zo vreemd dat je eindigt met alles slidend. Hopelijk wordt het menu ook goed te bedienen met toetsenbord en muis.

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

De reden dat ze niet willen dat de beelden nu al beschikbaar komen zal wel zijn dat ze eerst de demo eerst nog live willen geven op de GamesCon en PAX. Al vraag ik me af wat tegenwoordig nog de meerwaarde is van een live only demo. Je bereikt er maar een klein publiek mee.

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

Weer een paar screens:

Leuke companion



¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

Mods op consoles worden vooral tegengehouden door de consolebouwers. Ze zijn bang dat het mogelijk wordt om de beveiliging van de console te kraken. Ik denk als er mods op de console komen, dat het dan mods zijn die ook eerst op de pc zijn uitgekomen, daar populair zijn geworden en dat die mods eerst door Bethesda zelf getest zullen zijn.

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

Een interview met Pete Hines (de PR man) waar wat nieuwe dingen worden verteld. Dit interview is gedaan door iemand die wat meer kennis van zaken over Skyrim had dan de gemiddelde game journalist, waardoor dus de vragen wat beter zijn. Onder andere wordt toegelicht waarom mods niet op de consoles komen.

De vragen de worden gesteld in het interview zijn:
1) How is stealth handled this time around?
2) Now that Acrobatics and Athletics are out, what are you doing to make up for their features such as dodging and getting to high places?
3) How strict are you being on the AI? How smarter are they then in Oblivion
4) Will there be non-linear quests?
5) How does the alchemy system work?
6) In the Spanish Meristation article; it is said that if you kill a courier that he people in the next town wil start to wonder about him. Is things like this possible in Skyrim?
7) Is there any plans to bring mods to the console with a mod system or even as DLC?
8) In the demo Todd said you could destroy this mill? How does that work and how destructible is the environment?
9) Is there decapitations?
10) Is there anything you would like to answer or talk about?

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

jmk schreef op donderdag 18 augustus 2011 @ 22:32:
Wel jammer dat je geen decapitations in zitten, maar ergens ook wel begrijpelijk, dan zou Skyrim een hogere leeftijd rating krijgen, zonder dat het echt nodig is.
Maar ik vond dat altijd wel een leuk aspect van Fallout.
Ze zitten al op leeftijdsclassificatie van 18+. Dus dat zal niet de reden zijn geweest. Het zal niet bij de stijl van het spel gepast hebben, denk ik. Fallout is toch wat grover dan The Elder Scrolls.

[Voor 11% gewijzigd door CoolGamer op 19-08-2011 00:56]

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

Power Unlimited Skyrim Preview
Een mooie preview. Deze preview is gedaan aan de hand van een demo van 45 minuten. Geeft wel een goed beeld van hoe het spel gaat worden.

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

Er is aangekondigd dat het spel te spelen zal zijn op de PAX en dat is aanstaande vrijdag. Tenzij Jan een journalist is lijkt het me sterk dat hij spel al heeft gespeeld.

Maar vanaf aanstaande vrijdag is dus de demo te spelen door het publiek. Helaas is de PAX een beetje ver weg, dus ik verwacht eigenlijk geen Nederlanders daar. Ze zullen in de demo de main-quest wel weglaten om zo het verhaal nog even geheim te houden.

Edit: En ook maar een nieuw screenshotje erbij:

Klik voor groot formaat.

[Voor 20% gewijzigd door CoolGamer op 23-08-2011 15:01]

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

Er staat ook een andere winkel in de pricewatch die €35 vraagt, dus het zou kunnen kloppen.

[Voor 4% gewijzigd door CoolGamer op 24-08-2011 17:24]

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

The Races and Faces of Skyrim
Blogpost van Bethesda met een heleboel in-game gezichten.

De meeste zien er zeker vet uit.

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

DLC zullen de eerste dertig dagen exclusief zijn voor de Xbox 360 zijn. Daarna komen de DLC pas naar de PC en Playstation. (bron) Beetje jammer :/ .

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

Er is niks gezegd over DLC op de releasedag. De DLC's zijn nog niet aangekondigd. Er is alleen gezegd dat wanneer de eerste twee DLC-pakketten uitkomen deze de eerste dertig dagen na de release van de DLC alleen beschikbaar zullen zijn op de Xbox 360.

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

Nee, er zijn nog helemaal geen DLC's aangekondigd voor Skyrim. Ook niet als extraatje bij acties.

[Voor 9% gewijzigd door CoolGamer op 27-08-2011 10:41]

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

Bij Wehkamp.nl kan je hem ook krijgen. Daar valt de prijs met €38,50 op zich ook wel mee. Voordeel bij Bol.com en Wehkamp.nl is dat je met acceptgiro kan betalen, dus hoef je nu nog niks over te maken. Betalen hoeft pas na levering.

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

De spell-combat ziet er stukken beter uit als in Oblivion. Ook kan je nu duidelijk shielden met spells tegen aanvallen en kan je een aanval zo lang als je magica hebt inzetten.

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

HD Xbox footage is het enige wat voorlopig op het programma staat. Daar zullen we het voorlopig mee moeten doen. :-(

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

Maandag komen de in-game beelden van Skyrim, aldus Pete Hines. Al hebben we natuurlijk de meeste beelden al gezien via de PAX-leak.

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

Ja, klopt.

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

Het toevoegen van fast travel maakt het spel wel aantrekkelijker voor mensen die het spel even snel willen spelen. D.m.v. van fast travel kan je veel sneller de wereld verkennen en zul je dus uiteindelijk meer van de wereld zien.

Ik had zelf overigens geen problemen met de manier dat fast travel was geïmplementeerd in Oblivion en hoop dat het in Skyrim toch soortgelijk is. In Oblivion stonden wel gelijk alle steden op de kaart als direct bezoekbaar. Dat zouden ze van mij weg mogen halen. Het zelf vinden van de steden is toch leuker.

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

Melkunie schreef op vrijdag 23 september 2011 @ 19:29:
Exclusive Skyrim details in the November issue of OXM

Leuk allemaal, maar hoe kunnen wij dat hier te lezen krijgen? Kan zo snel ook geen downloadlinkje vinden, zal nog een dagje op moeten wachten :+
Als je nu Googlelt heb je de downloadlink zo gevonden naar Offical Xbox Magazine UK. ;) Bevat ook nieuwe info.

Hier een samenvatting.

[Voor 4% gewijzigd door CoolGamer op 24-09-2011 22:36]

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

Games voor de PC zijn niet regiogebonden.

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

Compromis dan, 42 dagen.

[Voor 3% gewijzigd door CoolGamer op 30-09-2011 17:34]

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

Omdat het spel ook voor de Xbox 360 uitkomt kan je er vanuit gaan dat een "gewone" game-pc zonder problemen in staat moet zijn om het spel in hoge kwaliteit weer te geven. Maar betere specs zijn natuurlijk altijd beter. De Best Buy Guide van september (en dan vooral het tweede systeem) is een goede start voor een pc samenstelling. Om hier niet te ver off-topic te gaan kan je specifieke vragen over het systeem beter hier kwijt.

[Voor 14% gewijzigd door CoolGamer op 01-10-2011 00:00]

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

Herko_ter_Horst schreef op dinsdag 04 oktober 2011 @ 21:13:
Zullen we de game-pc discussie in het daarvoor bestemde BBG topic houden?
Lijkt me een goed plan ;) :Y




Ik zit even de achievements door te kijken en er vielen mij er een paar op. Alduin's wall speelt een rol in het spel. Ben benieuwd of het meer is dan het verzamelen van alle dragon shouts. Ook weer 15 (of meer) deadric artifacts. Ook 20 (of meer) verschillende shouts. Spel ziet er groot uit.

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

Nog een paar screenshotjes:
Skyrim Screenshots

De eerste is duidelijk een standbeeld van Azura.

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

Melkunie schreef op maandag 10 oktober 2011 @ 19:39:
Nieuw setje screenshots? Ik had ze nog niet gezien in ieder geval.
De eerste vier had ik al gezien. De vijfde komt uit de gameplay-video.

EDIT: Al 1000 posts. Ik ga de volgende TS voorbereiden.

[Voor 10% gewijzigd door CoolGamer op 10-10-2011 19:46]

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

En Deel 3.

¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸><(((º>¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸<º)))><¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

Pagina: 1

Dit topic is gesloten.



Nintendo Switch (OLED model) Apple iPhone SE (2022) LG G1 Google Pixel 6 Call of Duty: Vanguard Samsung Galaxy S22 Garmin fēnix 7 Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2022 Hosting door True

Tweakers maakt gebruik van cookies

Bij het bezoeken van het forum plaatst Tweakers alleen functionele en analytische cookies voor optimalisatie en analyse om de website-ervaring te verbeteren. Op het forum worden geen trackingcookies geplaatst. Voor het bekijken van video's en grafieken van derden vragen we je toestemming, we gebruiken daarvoor externe tooling die mogelijk cookies kunnen plaatsen.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Forum cookie-instellingen

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee